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【MTG】オリジナルカード品評会 第107回

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/10/20(火) 19:49:39.16 ID:gQdqFlwY0.net
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第106回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1442641548/

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:34:06.87 ID:B51FAmNT0.net
>1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 (アウアウ Sa05-+VFO)[] 投稿日:2015/11/01(日) 15:24:17.23 ID:dMqnkQ/Ra
>2ch運営がスレストコマンドを流出しました。
>現在スレスト荒らしが発生中です。
>避難所へと移動して下さい。

ひろゆき居なくなって無能ばっかじゃん!!
おーぷんに移すことも検討しないといけないかも…

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:47:14.71 ID:QAH8t9oT0.net
それならウィズダムギルドかmixiだろ

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 18:33:32.41 ID:Q6FOfRB00.net
存在抹消
(1)(B)
インスタント
欠色
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

//0/2メタ

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 19:14:32.06 ID:RmXxKNJp0.net
>>418
拒否なんて、ピッチスペル満載のレガシーヴィンテージても全く使われてないし

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 19:25:13.35 ID:3VRzAQiO0.net
鉄獅子    (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫
(1)(黒):鉄獅子を再生する。
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。鉄獅子はそれに1点のダメージを与える。
4/4

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:14:51.88 ID:MPCRj95t0.net
>>429
使われてなければ上位互換みたいなカード作ってもいいってこたぁないだろ
しかも無色で

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:19:48.68 ID:WDU2yu7E0.net
無色云々はともかく、使われて無いレベルなら上位互換だしていいんじゃないか?

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:20:16.02 ID:fdz4FpMj0.net
>>404
上の《拒否》からも下側の能力はともかく上側の能力と瞬速で実質カウンターの部分は無色アーティファクトでやることじゃないと思う
《墓堀りの檻》みたいに下側の能力と何かをセットにした置物にするくらいかな

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 21:22:41.29 ID:9h5/qxnj0.net
三面待ち(1)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストが1か4か7の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 23:26:09.44 ID:CMpuoNDF0.net
宝石壊し
(G/U)
クリーチャー−エルフ・マーフォーク
呪文はそれを唱えるためのマナコストが2倍になる((1)(U)であれば(2)(U)(U)になる)
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナプールに
その土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。このマナは呪文を唱えるためにのみ使用できる。
1/1

Moxが少しでも安くなりますように

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 23:37:18.79 ID:uG+KeBxD0.net
基本地形が最近大切にされてないと思う
軽量アーティファクトと伝説の土地系ばかりが跋扈し放題
そろそろ基本地形の逆襲が起きてもおかしくない

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 23:45:59.97 ID:VddfXbLm0.net
バトルランド「俺じゃだめ?」

さておき。

基本的な反発
(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント1つを対象とし、それをそのコントローラーのライブラリーの一番上に置く。Xはあなたが
コントロールする基本土地の総数に等しい。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 23:46:35.99 ID:VddfXbLm0.net
>>437
失敗。「土地でない」をつけ忘れ。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/01(日) 23:57:17.50 ID:tjWT+9Kt0.net
基本に帰れと不毛の大地の調整販でいいんじゃないかな

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 00:11:37.69 ID:B0/jEg5k0.net
特殊地形はほとんどタップインなんだから高速化に舵を切れば自然と淘汰されるよきっと。
それ以上の悲劇が起きそうだけど……

長槍の達人(W)(W)
クリーチャー − 人間 兵士
先制攻撃 果敢
2/2

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 00:13:32.58 ID:ipEpA97t0.net
基本熊
(1)(G)
クリーチャー 熊
〜を唱えるためには、基本土地から生み出されたマナしか使えない。
トランプル 到達 警戒
2/2

基本打消し
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Xはあなたがコントロールする基本土地の枚数である。

基本ドメインの戦士
(3)(G)
クリーチャー 戦士
トランプル
〜はあなたがコントロールする基本土地1種類につき+1/+1の修正を受ける。
1/1

基本的マナ装置
(2)(R)(G)
エンチャント
基本土地がマナを生み出す目的でタップされるたびそれのコントローラーは自分のマナプールに(G)を加える。
基本でない土地がマナを生み出す目的でタップされるたび〜はそれのコントローラーに1点のダメージを与える。

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 00:46:18.41 ID:yF2ZlceD0.net
特殊地形対策じゃなく逆襲か…うーむ

能力語「礎石」
基本土地しかコントロールしていないときに恩恵を受けられる。土地に関係する能力のカードが持つ


原初の威厳
(1)(G)(G)
インスタント
ターン終了時まで、すべての土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
礎石―あなたが基本でない土地をコントロールしていない場合、あなたがコントロールするすべての土地は、さらにターン終了時までプロテクション(基本でない土地)を得る。


砂漠化
(B)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それはいかなるタイプのマナの代わりに(1)を生み出す。
礎石―(T),エンチャントされている土地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、
あなたが基本でない土地をコントロールしていない場合にのみ起動できる。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 00:46:29.40 ID:qtNBgKdd0.net
略奪者ベルゼンロック
(5)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン
飛行、トランプル
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは10点のライフを支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
8/8

降り注ぐ死、ラザケシュ
(5)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン
飛行、接死
X点のライフを支払う:他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。
8/8

上は初期ライフが多いルールでは使用禁止で

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 00:54:42.61 ID:yF2ZlceD0.net
>>442
下のテキストおかしいな
訂正

砂漠化
(B)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それはいかなるタイプのマナの代わりに(1)を生み出す。
礎石―あなたが基本でない土地をコントロールしていない場合、エンチャントされている土地は
「(T),この土地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 00:54:54.19 ID:wQIhBGCBO.net
神罰術師 (W)(R)
クリーチャー・人間・ウィザード
基本でない土地が戦場を離れるたび、〜はそれのオーナーに1点のダメージを与える。
(2)(T):あなたがコントロールしていない基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/2

大地の隆盛 (U)(G)
ソーサリー
〜を唱えるためのマナ・コストは、この呪文が基本土地を対象としているなら、(3)少なくなる。
土地1つを対象とし、それをアンタップするとともにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
覚醒4―(5)(U)(G)

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 02:21:59.47 ID:yo0sAQQ80.net
>>443
>略奪者ベルゼンロック
デーモンらしく強力な能力いいね
ライフ多いルールは多人数戦が多いしマナコスト、サイズ、能力のライフコストどれもやりすぎってことは無いと思う

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 08:24:38.64 ID:1nFwdorg0.net
悪魔狩人ボーダーランズ
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・傭兵
(5),(T):あなたのライブラリーからデーモン・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2


敬神官イムホテップ
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― メジェド・レベル
(4),(T):あなたのライブラリーからネフィリム・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 15:39:09.31 ID:1nFwdorg0.net
迎撃

対戦相手の戦闘フェイズに、このターン、このクリーチャーによって戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、このクリーチャーは攻撃プレイヤーにN点のダメージを与える。


ブロックして返り討ちにするとダメージを与えられる
最初は防御版トランプルのように超過ダメージを想定していたが記述がわからなくて断念

そのままだと狭い過ぎるかもしれないのでブロック時だけじゃなく
単純にセンギアの吸血鬼式でダメージを与えたクリーチャーが死亡したらN点でもよいかも(殲滅Nとか追撃Nみたいに)


苛烈なる制裁の天使
(1)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使
飛行、警戒、迎撃6
3/4

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 17:54:51.12 ID:jPjYEqFP0.net
迎撃はポータルに実在する用語だから別の名前がいいね

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:42:44.60 ID:wQIhBGCBO.net
基本土地タイプを参照する上陸サイクルがもうちょっと軽ければよかったんだけどな

自動耕作機械 (2)
アーティファクト・クリーチャー・構築物
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、その土地が基本土地であるなら、基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。
2/1

激高する地霊 (1)(G)(G)
クリーチャー・エレメンタル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、〜は+2/+2の修整を受ける。その土地が基本土地であるなら、代わりにターン終了時まで、〜は+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3/4

うつろいの楽園
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、その土地が基本土地であるなら、ターン終了時まで〜は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:43:56.62 ID:bdGW+17N0.net
旋回の魔道士
(U)(U)
クリーチャー−人間・ウィザード
(T),手札のカードを1枚あなたのライブラリーの一番上に置く:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、
それをオーナーの手札に戻す。
2/2


知識保管庫
(3)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたは自分のライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。
あなたは〜によって追放されたカードを見てプレイしてもよい。
〜が戦場を離れたとき、〜によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:48:23.41 ID:c4SeFCWD0.net
ノヤンの詠唱
(4)(W)(U)
エンチャント
瞬速
あなたのアップキープ開始時に、土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。
そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

//ランデスもできます

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:52:20.52 ID:wQIhBGCBO.net
>>452
+1/+1カウンター置かなかったらクリーチャーにならないからランデスにならないような

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:59:02.81 ID:1nFwdorg0.net
>>450
ただの土地では効果無しは上陸と言ってよいのだろうか
まあ能力語だからわかればよいのだが

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:59:45.15 ID:c4SeFCWD0.net
生物化した後に対立の終結どーんとかすれば割れるよね的な意味です わかりにくくてごめんなさいー

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 19:59:54.62 ID:1nFwdorg0.net
>>453
流石に毎ターン0/0にして土地破壊は強過ぎるから
単純にクリーチャー化して除去しやすくする想定かと

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:04:49.99 ID:wQIhBGCBO.net
>>454
ちょっと悩んだけどイメージ的には上陸だったのでこういう表記にした
ちょっと冗長になった気はする

>>455-456
そういうことか申し訳ない
ちょっとロマンがあるカードで好き

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:17:55.10 ID:tORGRlPP0.net
無尽蔵な身代わり (1)(U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー名を1つ指定する
あなたがコントロールするクリーチャーと、あなたがオーナーであるクリーチャー・カードは、指定された名前になる
〜を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーと、あなたがオーナーであるクリーチャー・カードは名前を失う

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 20:26:03.42 ID:aIoADcXb0.net
ゼンディカーが俺にもっと輝けと囁いている
(G)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦場にある土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:20:33.40 ID:B0/jEg5k0.net
面晶体の楔打ち(W)(U)
クリーチャー − コー シャーマン
エルドラージ・末裔クリーチャーは起動型能力を起動できない。
2/2

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:42:33.14 ID:TGvLgrVw0.net
シミック向けキーワード処理
摘出
摘出を行うとは、あなたのコントロールするパーマネントの上に置かれているいずれかの種類のカウンター1つを取り除き、青であり緑である1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出すことである。

弾け鱗のマーフォーク
(1)(U)
クリーチャー − マーフォーク・ミュータント
〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、摘出を行ってもよい。
0/2

切開専門医
(1)(U)(G)
クリーチャー − ミュータント・人間
(1),(T):摘出を行う。

こぼれ落ちる増強
(1)(G)(G)
エンチャント − オーラ
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
あなたのアップキープの開始時に、摘出を行ってもよい。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:43:02.29 ID:TGvLgrVw0.net
461の関連カード
献身的な被験者
(G)(G)
クリーチャー − 人間・ミュータント
〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
〜が死亡したとき、〜の上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、カードを1枚引く。
1/0

シミックの造形師
(3)(U)(G)
クリーチャー − ミュータント・ウーズ・ウィザード
(1)(U)(G),(T),ウーズ・クリーチャーを2体生け贄に捧げる:ウーズでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであることに加えてウーズであるクリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
2/4

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 21:43:50.12 ID:1nFwdorg0.net
>>460
(1)(W)でもよいかもしれんが
エルドラージ推しなんだからアンチは弱目ぐらいか

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 22:57:39.95 ID:B0/jEg5k0.net
>>461
おお、何から何までシミックっぽい。けど+1/+1カウンターに限定しとかないと悪用される未来が。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 23:31:18.08 ID:cU4Hc6np0.net
ブラックバックの覚醒 (7)(B)(B)
ソーサリー
各対戦相手はX点のライフを失い、あなたは
X点のライフを得る。Xはあなたのライフの総量に
等しい。


モリイノシシの踏破 (4)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン
終了時まで+X/+Xの修正とトランプルを得る。
Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数
に等しい。


結界の護符 (X)
アーティファクト
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われた
マナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた
状態で戦場に出る。)
結界の護符から蓄積カウンターを1個取り除く:
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(W)(U)(B)(R)(G):結界の護符をあなたの手札に戻す。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/02(月) 23:42:53.48 ID:Qo8sYiGk0.net
>>465
プリズム結界の没ネタじゃん。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 00:42:43.42 ID:ShEeS8l60.net
ニッサのマイア(2)
アーティファクト クリーチャー − マイア 同盟者
収斂 ― 〜は、その上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0/0

なんかついてきちゃったんだゾ☆

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 02:22:13.37 ID:rnE56HGZ0.net
461の切開専門医のP/Tは2/2でお願いします

>>464
そう思ってもらえてよかった
取り除けるカウンターを限定するのは一度考えたんだけど、限定しない方がシミックの奇妙さを感じさせられるかなと今の形にしました
累加アップキープとのシナジーが怖いところではあるのですが、増殖が今の形で完成しているところから、摘出もカードの調整でなんとかなる強さだろうだと見ています

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 02:28:45.19 ID:4wQsOSeC0.net
闇の末席
(1)(B)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失うとともに占術1を行う。
2/1

FT;「ご先祖様はたいそう偉大だったがね。私もなかなかのものじゃないか?」

地主のタイタン
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 巨人
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分のライブラリーの一番上から土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。
その後、公開された土地カードをあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
6/6

FT;大地讃頌。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 06:47:06.70 ID:qeIHuwGE0.net
>>461
1/1を出すの自体は地味だが
取り除くカウンターの種類や
トークンやサイズ変動を利用することがシミックらしさは出てるな

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 06:56:11.83 ID:qeIHuwGE0.net
>>465
>ブラックバックの覚醒
自分ライフの半分がXでも強いレベル

>結界の護符
これで永延とクリーチャーをタップし続け
敵軍が並び過ぎたら全体除去でほぼ突破不能ということになってしまう


>>469
>地主のタイタン
常に通常ドローが土地になるといってよい
始末できる手段や複数ドローができるなら単純に強い
敵に送り付けるとハメになるものでは割りと凶悪な部類

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 07:13:06.36 ID:qeIHuwGE0.net
>>465
>ブラックバックの覚醒
1VS1で初期ライフ20なら「ソリンの復讐(ソリン砲)」のが使い易そうだが
統率者戦では鬼

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 07:17:25.96 ID:qeIHuwGE0.net
孔雀石のヒル
(1)(緑)
クリーチャー ― ヒル
孔雀石のヒルは、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたが唱える緑である呪文は、それを唱えるためのコストが(緑)多くなる。
2/2


蠕動する侵略
(5)
クリーチャー ― エルドラージ
あなたが唱える無色である呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
6/6

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 07:36:10.35 ID:qeIHuwGE0.net
反復学習
(3)(青)
ソーサリー
複製(3)(青)
あなたは経験カウンターを1個得る。
あなたが持つ経験カウンターの総数と等しい枚数のカードを引く。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 09:05:17.40 ID:ShEeS8l60.net
雑学(1)(U)
ソーサリー
反復
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開し、対戦相手1人はその中から1枚を選ぶ。
それをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

2マナ2ドロー

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 17:36:36.43 ID:Azt6k0pqO.net
統率者2015で『モード』が使えるようになった記念

呪文網羅 (U)
インスタント
このターン、次にあなたが唱えるモードを選ぶ呪文は、「双呪:X」を持つ。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
カードを1枚引く。

迷い断ちの風 (U)
インスタント
モードを選ぶ呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを追放する。(マナ能力は対象にできない。)

視界塞ぎのガラクタ (1)
アーティファクト・クリーチャー
モードを1つ以上選ぶ呪文は、代わりにモードを1つ選ぶ。
(2)(T),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 20:13:09.53 ID:qeIHuwGE0.net
>>476
アーティファクト・クリーチャーなのにサイズがないよ

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 21:42:42.56 ID:pP5RgU/c0.net
杖新大光沢に移籍する差忍者(つえあらだいこうたくにいせきするかたうのおとっちとどまおと)
(4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・戦士
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。杖新大光沢に移籍する差忍者はそれに1点のダメージを与える。
(青)(青)、(T):プレイヤー1人を対象とする。それはカードを3枚引く。
0/4

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 21:47:06.80 ID:qeIHuwGE0.net
替えのきく兵士
(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
濫用
替えのきく兵士がクリーチャーを1体濫用したとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1

酷薄な占術師
(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
濫用
酷薄な占術師がクリーチャーを1体濫用したとき、占術3を行う。
1/1

濫用されたネズミ
(黒)
クリーチャー ― ネズミ
濫用
濫用されたネズミがクリーチャーを1体濫用したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1

投げ捨てゴブリン
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト
濫用
投げ捨てゴブリンがクリーチャーを1体濫用したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ捨てゴブリンは、それに1点のダメージを与える。
1/1

ガイアの邁進者
(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
濫用
ガイアの邁進者がクリーチャーを1体濫用したとき、あなたのライブラリーから、森カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 22:00:19.20 ID:Azt6k0pqO.net
>>477
ありがとう
調整途中でクリーチャーじゃなくしたのを消し忘れてた

視界塞ぎのガラクタ (1)
アーティファクト
モードを1つ以上選ぶ呪文や能力は、代わりにモードを1つ選ぶ。
(2)(T),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 22:23:56.15 ID:9DI9Xlr+0.net
素材の妙
(1)(G)
エンチャント
クリーチャーは呪文や能力によってパワーとタフネスに修正を受けず、能力を得られない。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 22:39:39.62 ID:p4MiT8N50.net
>>481はそこで溜めてた素材の妙を1Dトレードしたが9枚で良いといわれたらしい
今のホームではその死の影は謙虚なアバターで人気者

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 22:45:16.16 ID:9DI9Xlr+0.net
>>482
あー、いたなぁそんなの…

じゃあ能力を得られない、だけで

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 22:56:43.57 ID:GdtFKAuK0.net
そんなのいたなぁ、って……
とりあえずスタンしかやってないのは分かった

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 23:01:01.65 ID:9DI9Xlr+0.net
>>484
いや、そいつ出たときレガシーやってたよ
そいつ入れたスーサイドがレガシーで結果残したことあるのも覚えてるし、組んだこともある
mtg離れて久しいから完全に忘れてたわすまんすまん

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 23:09:28.45 ID:ShEeS8l60.net
闘魂注入(X)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上にXの端数を切り上げた半分に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
その後、〜はそれにX点のダメージを与える。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 23:17:16.12 ID:pP5RgU/c0.net
噪音小序ポルターガイスト(そうおんしょうじょぽるたあがいすと)/Noise Short-Introduction Poltergeist
(3)(黒)
クリーチャー―ホラー
トランプル
クリーチャー1体が攻撃かブロックをしている状態で戦場に出るたび、そのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトを1個、生贄に捧げる:そのアーティファクトの点数で見たマナ・コスト以下の点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
噪音小序ポルターガイストを生け贄に捧げる、あなたの手札を捨てる:この方法でアーティファクト・カードを2枚以上捨てたなら、各プレイヤーは噪音小序ポルターガイストのパワーの値に等しい点数のライフを失う。
5/3

ホルス/Horus
(3)(青)
伝説のクリーチャー―スピリット・クレリック
呪禁
パーマネントの発生源がホルスにダメージを与えるたび、そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
あなたがあなたがオーナーでないカードを唱えるたび、パーマネント4つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
(T):プレイヤー1人を対象とする。それは手札を公開する。あなたはその中からソーサリー・カードを1枚選んで追放する。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーの手札に戻す。
3/4

ヘルメス/Hermes
(青)
伝説のクリーチャー―スピリット
パーマネントの発生源がホルスにダメージを与えるたび、そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
0/1

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/03(火) 23:30:19.33 ID:qeIHuwGE0.net
>>487
攻撃かブロックしている状態で出ると破壊ってのは新しいな
色拘束が弱い黒にしては強い
伝説っぽい

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 00:36:01.92 ID:hHfH7ZN/0.net
相場師 (青)
クリーチャー - 人間
対戦相手が唱える追加コストを払う呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
0/2


株価の予測 (X)(青)
ソーサリー
次の対戦相手のターン終了時、そのターン対戦相手が最初に唱えた呪文のマナ・コストがXであった場合、あなたはカードをX枚引く。


調教師の鞭 (4)
アーティファクト
2、T:アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、〜はそれに1点のダメージを与える。
2、T:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、〜はそれに1点のダメージを与える。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 01:12:24.75 ID:1+8ZCjN/0.net
大罪の花
(B)(B)(B)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),1点のライフを支払う:占術2を行う
(T),3点のライフを支払う,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
(T),5点のライフを支払う,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術2を行い、その後カードを2枚引く。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 01:16:20.32 ID:XWSYZfjJ0.net
>>476
>呪文網羅
3つ以上のモード呪文でも全部選べるんだな
結構すごいことになるかも
ただ元から複数選ぶ《コラガンの命令》や合流点はどうなるのかな?

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 06:47:12.45 ID:SSVbhSBl0.net
>>489
>相場師 
シンプルだが新しくてよいね

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 08:51:02.21 ID:YUeXk7rm0.net
重合剥離(B)(R)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・土地タイプを2つ以上もつ土地1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャータイプを2つ以上もつクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

無職万歳

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 09:12:41.88 ID:6Zw0UsCV0.net
>>347

(1)(R)(R)
クリーチャー
1/2
〜が戦場に出た時、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。

前にこういうオリカを作って時間をかけてテストプレイしたところ、想像以上に強かった
先手で3ターン目に出すと相手は土地1枚になる場面が多くて、そのまま赤いクロックを並べて押し切れるパターンが多かった。2連打する動きも強い
禁止級かどうかはわからないが、中堅以上の強さは間違いなくあると感じた。3マナのエコーの無いなだれ乗りは強い

なので溶岩の暴君は「3/1→1/1」が許されるギリギリの範囲だと書いておく

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 10:50:13.34 ID:SSVbhSBl0.net
宝物狩人フリアグネ
(5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― イフリート・レベル
(7),(T):あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
9/9

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 12:03:36.80 ID:TTgHq13M0.net
枷の拷問官、ティエジー
(1)(U)(B)
プレインズウォーカー―ティエジー
[+1]:各対戦相手は自分がコントロールするタップ状態のクリーチャーの数に等しいライフを失う。あなたはそれに等しいライフを得る。
[-1]:無色の《枷》という名前の装備品アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
それは「装備しているクリーチャーはアンタップ・ステップの間にアンタップしない」と「(2):クリーチャー1体を対象とし、これを付ける。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時のみ起動できる」を持つ。 
[-4]:各対戦相手がコントロールする、エンチャントまたは装備しているクリーチャーのコントロールを得る。その後それらに付いているオーラと装備品を追放する。


497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 16:01:09.03 ID:w1ogbZ5u0.net
流水を渡れない吸血鬼
(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
〜は島渡りを持つことも得ることもできない。
3/2

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 16:25:54.55 ID:d7PJ9ZR00.net
自由自在の篭手
(2)
アーティファクト
(T):あなたがコントロールする呪文か能力1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
(1),(T),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

//立ち消え対策

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:08:37.73 ID:XWSYZfjJ0.net
>>496
《枷》面白いね
相手につける装備品というありそうでなかったタイプ
本体は全体的に3マナとしてはやり過ぎ感があるかな
1番目の能力は3点以上になることも多いだろうしゲインかルーズどちらかのみが妥当
2番目の能力は相手のクリーチャーを無力化出来て付け替えもできる装備品を生むのに-1は軽すぎる
連打出来ないように-2かな
3番目の能力もコスト軽いと思う
最低でも+能力2ターン起動じゃないかな、3マナだし

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:49:45.63 ID:w1ogbZ5u0.net
薄れる闇    (黒)
エンチャント
薄れる闇が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに薄れる闇をつける。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


貸し忘れ    (青)(青)
エンチャント
貸し忘れが戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。対戦相手1人は自分のライブラリーの一番上のカードを予示する。それに貸し忘れをつける。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 17:57:44.41 ID:BK4L6Y280.net
千鋸城(5)
アーティファクト 構造物
(T):接死と防衛をもつ無色の2/2のアーティファクト鋸クリーチャートークンを1体戦場に出す。
(3):〜はターン終了時まで無色の防衛を持つ0/5のアーティファクト城塞クリーチャーになる。
(5)(T)〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで防衛を失う。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 18:25:30.18 ID:SMbnx7v50.net
しゃれこうべと人魂
(3)(B)(R)
アーティファクト・エンチャント
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(3)(B)(R)を支払うことを選んでもよい。


オリジナルキーワード能力
観血 X:〜
観血Xを持つ呪文を手札から唱えるに際し、〜することを選んでもよい。そうした場合、これを唱えるためのマナ・コストがX少なくなる。


精神辱め
(1)(B)(B)
ソーサリー
各対戦相手はカードを2枚捨てる。
観血(1):あなたはカードを2枚捨てる。

献身的な信仰
(3)(W)(W)(W)
インスタント
このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。あなたは7点のライフを得る。
観血(2)(W)(W):各対戦相手は7点のライフを得て、あなたは7点のライフを失う。

痛ましい狂乱
(X)(X)(U)(U)
インスタント
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。
観血(X):各プレイヤーはカードをX枚引く。

パーマネントにも使えるデザイン目指したけどとりあえずソーサリーとインスタントで

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 18:44:48.99 ID:2866sVIm0.net
>>502
見辛い。ていうかそれただの追加コストであって、何にも共通してないんだからキーワードにする意味ないよね?

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 18:56:45.42 ID:CwFd6Ty70.net
せいしんはずかしめ
(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、カードを2枚捨てるか(1)を支払う。
各対戦相手はカードを2枚捨てる。

安心のMtG語

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 19:02:37.17 ID:w1ogbZ5u0.net
甲鉄竜イルヤンカ
(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
防衛、飛行
(赤)(赤):防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(白)(白):防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーはそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
6/6

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 21:18:28.05 ID:QxiEnKMr0.net
玩具修理者
(1)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 工匠
(T),あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを1枚、追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他のタイプに加えてアーティファクトである。
2/2

酔歩する男
(U)
伝説のクリーチャー ― 人間
〜はブロックされない。
〜が攻撃するたび、それを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップに、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
1/1

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/04(水) 23:10:35.33 ID:YUeXk7rm0.net
東京砂漠(2)(U)
エンチャント
クリーチャーはマナ能力を起動できない。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 08:05:47.54 ID:/XdcPgvq0.net
ウギンの胃
伝説の土地
あなたが唱えるエルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが(5)少なくなる。
エルドラージがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、それを追放する。


コジレックが連絡になったりする

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 09:05:44.53 ID:tkMB2Kv/0.net
荒廃の双子についに出番が! と思ったら弟も追放されるのか……
唱えてから自分で割れば5マナブーストになるのがマズい気がするけど3枚コンボならそんなもんか。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 11:51:31.98 ID:fs1H3GIQ0.net
窮地の勇者 (1)(緑)(白)
クリーチャー - 人間
あなたが〜を唱えるためにさらに手札を2枚捨てるなら、あなたは〜を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
〜が戦場に出るに際し、あなたの手札がない場合、〜はその上に+1/+1カウンターを2個載せた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらを再生する。
2/3
#待たせたな。


小悪党 (黒)
クリーチャー - 人間
プロテクション(パワーが1のクリーチャー)
伝説のクリーチャーが戦場に出たとき、そのコントローラーは〜のコントロールを得る。
2/1


犯人の目星 (白/黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それが裏向きであった場合、それを追放する。そうでない場合、そのクリーチャーをタップし、あなたはカードを1枚引く。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 13:24:07.99 ID:Wm8O/x3z0.net
>>508
ウギンの目はそういうニュアンスのネーミングじゃなかったと思うが

実質3マナ全塵とか死ね

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 14:03:51.19 ID:/XdcPgvq0.net
確かにパーマネント以外だとデメリット無しなので改変


ウギンの蔵
伝説の土地
あなたが唱えるエルドラージ・クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(5)少なくなる。
エルドラージがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、それを追放する。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 14:57:51.99 ID:CVRv8Eyt0.net
血族の結集(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたはあなたの墓地からそれぞれが異なるクリーチャータイプを持つクリーチャーカードを最大5枚選ぶ。
その後それらを戦場に出す。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 15:12:18.22 ID:svU+R5xl0.net
>>512
ウラモグでこれを破壊して華麗に登場

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 15:49:02.98 ID:/XdcPgvq0.net
>>512はやっぱ土地だと無理があるのでファクトにします


面晶体の檻
(6)
伝説のアーティファクト
エルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
エルドラージが戦場に出たとき、それを追放する。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 16:42:30.36 ID:1sa3cPOu0.net
>>513
頭おかしいんじゃないの

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 17:30:05.35 ID:jfNztQ3k0.net
暗殺の弟子
(B)
クリーチャー 人間・暗殺者
1/1
(T):暗殺者1つを対象とする。
このターン、それに与えられるダメージは代わりに〜に与えられ、それのみを対象に取る呪文は代わりに〜を対象にする。

暗殺の予告士
(B)(B)
クリーチャー 人間・暗殺者
1/1
〜が戦場に出た時、あなたか対戦相手ののライブラリーの一番上のカードを見て、どちらか一方を予示する。
〜が死亡した時、あなたか対戦相手ののライブラリーの一番上のカードを見て、どちらか一方を予示する。
(B)(B)、〜を生贄に捧げる:裏向きのカード1枚を対象とし、それを追放する。ターン終了時、それを表向きで戦場に戻す。

暗殺の名人
(B)(B)(B)
クリーチャー 人間・暗殺者
3/1
接死
対戦相手がクリーチャーを戦場に出した時、あなたはこれを表向きにしてもよい。
そうした場合、〜はターン終了時まで+1/+2の修整を得て、そのクリーチャーと格闘を行う。
(U):〜をそのオーナーの手札に戻す。この能力は〜の上に+1/+1カウンターが置かれている時のみにしか起動できない。
大変異(2)(B)(B)

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 19:12:08.53 ID:ye1kGSuL0.net
絶望化
(5)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが8/8の無色のエルドラージになる。

久遠の声
(7)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 19:34:57.54 ID:nzdAYqPG0.net
雲隠れの亜種を作ろうと思ったけど長ったらしくなってむずい

戦紛れ (W)
インスタント
あなたがコントロールする攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、そのカードを攻撃している状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。それがブロックされていた場合、元のクリーチャーにブロックされた状態にする。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 19:57:20.98 ID:nFJdCzAq0.net
ドスイーオス
(2)(B)(R)
クリーチャー トカゲ
感染、先制攻撃
〜は装備できない。
(T):アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし
それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
FT:猛毒の牙から吐き出される毒液は確実に獲物を蝕んでいく。
3/2

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 21:41:53.92 ID:dmTzJjam0.net
魔女の宴/Witches' Sabbath
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜から嬌声カウンターを3個取り除くとともに、これを生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。そうしない場合、
〜の上に置かれている嬌声カウンター1個につきあなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜の上に嬌声カウンターを1個置く。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 21:43:04.47 ID:cEkQBM5b0.net
ネズミ害
(1)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、各プレイヤーは「あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚捨てる。
そうしなければ、あなたはライフを1点失う。」を持つ黒の1/1のネズミクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 22:29:22.37 ID:tkMB2Kv/0.net
落着呪文(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
フラッシュバック(1)(U)(U)

「落ち着け」 ―― ヴェンセール

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 22:50:49.64 ID:cEkQBM5b0.net
平穏のタイタン
(6)(W)(W)
クリーチャー-巨人
0/8
防衛
平穏のタイタンが戦場に出る時、あなたは10点のライフを得る。
(2)(W)(W):怪物化0を行う。
平穏のタイタンが怪物化になった時、他のすべてのクリーチャーを破壊する。。その後、
平穏のタイタンを追放し、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

変身後

激怒の執行者
固有色(R)
クリーチャー-巨人
8/8
トランプル、威迫
(R):怪物化0を行う。
激怒の執行者が怪物化になった時、各プレイヤーに5点のダメージを与える。その後、
激怒の執行者を追放し、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 23:22:45.26 ID:2CDKndV30.net
死に急ぎ
(B)
インスタント
先制攻撃、速攻、瞬速のいずれかを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

限定的過ぎるから使いづらいかな?

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 23:27:53.20 ID:wryh3lPl0.net
狂気の悪鬼ティボルト
(1)(B)(R)
プレインズウォーカー ティボルト
[+1]各プレイヤーはランダムに手札を1枚追放する。
[-3]クリーチャー2体までを対象としそれらに1点のダメージを与える。このターン
それらのクリーチャーではブロックに参加できない。
[-8]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「各アップキープと各エンドステップの開始時に
手札をランダムで1枚追放し、それによって追放されたカードの点数で見たマナコストの数に等しい
ライフを失う。」のつ紋章を得る。
3

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/05(木) 23:47:05.96 ID:tkMB2Kv/0.net
>>525
通常は-1/-1修整で該当能力持ってる場合-3/-3とかそんな感じで汎用性広げるとか?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 00:22:39.35 ID:/4NGeWcx0.net
ゴブリンの快楽爆弾魔
(R)(R)
クリーチャー―ゴブリン
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
〜が戦場に出たとき、〜は他の各クリーチャーに2点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
疾駆(3)(R)(R)
2/2


圧死
(B/R)(B/R)
ソーサリー
プロテクションを持つすべてのクリーチャーを破壊する。

「私ではお前に手を出せないが、己の殻に潰されるお前を見送ることはできる」

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 00:36:03.35 ID:Km628svQ0.net
そういやプロテクションとか被覆とかメリットにもデメリットにもなりうる能力って軒並み常盤木落ちしたなぁ。
確かに初心者に優しくない挙動だったけど無ければないでさびしいもんだ。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 00:54:42.61 ID:a7tDYFmi0.net
オリカ関連じゃ被覆は未だに「デザインの意図(主に狂ったデメリット)をプレイヤーに強要するのに便利な能力」みたいな三流用法見るけどな

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 01:41:08.19 ID:To4X0V1e0.net
>>530
それを言うならプロテクションだってそうじゃん
つーか適当にクリーチャーを考えても赤の火力ですぐ消し炭にされるから
適当に強クリーチャーを考えようとすると被覆か呪禁かプロテクションが必須というね

悪魔の笑顔
(W)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
Xはこのターンの間に《悪魔の笑顔》が誘発した回数に等しい。
これによりクリーチャーが戦場を離れなかった場合、〜を反転し《天使の微笑》を起動する。

天使の微笑
インスタント
あなたはX点のライフを得る。
Xはこのターンの間に《天使の微笑》が誘発した回数に等しい。
これによりあなたのライフが20点以上にならなかった場合、〜を反転し《悪魔の笑顔》を起動する。

#1点ダメージ→1点回復→2点ダメージ→2点回復→2点ダメージ…が延々と続くという擬似複数火力。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 01:59:25.02 ID:a7tDYFmi0.net
悪魔の契約みたいなカードに被覆つけるデザインはぼちぼち見るが、類似した目的でプロテクションつける奴は殆ど見た事ないな

インスタントを反転して起動した上に誘発って何だよ
呪文が与えたダメージによって呪文解決中にクリーチャーが戦場を離れるって何だよ

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 02:08:07.02 ID:K9TRXzvF0.net
エルドラージの変換炉
(6)
クリーチャー−エルドラージ・昇華者

〜が戦場に出たとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを3枚、それらのオーナーの墓地に置いても良い。

追放領域から対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、それが土地カードだった場合、無色の1/1の「このクリーチャーを生贄に奉げる:あなたのマナ・プールに
(1)を加える」を持つエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを戦場に出す。それがクリーチャーカードだった場合、ターン終了まであなたのコントロールするクリーチャーは
+1/+1の修正を受ける。土地でもクリーチャーでもなかった場合、あなたはカードを1枚引く。

3/3

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 07:42:43.48 ID:VtlsilIU0.net
>>510
>犯人の目星
裏があるやつはしょっぴいて、白黒つけるってことか。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 08:55:21.49 ID:Km628svQ0.net
軍族の料理番(1)(W)(R)
クリーチャー − オーク
クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、可能なら攻撃する。
3/2

料理だって戦いだ!

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 12:44:09.46 ID:Spb+Q9IT0.net
アクロスのガーゴイル
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル
防衛、破壊不能
(5):怪物化1を行う。
アクロスのガーゴイルが怪物的であるかぎり、これは飛行を持つとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/3


急成長する幼子
(1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― クラーケン
(3)(青)(青)(青):怪物化4を行う。
急成長する幼子が怪物的であるかぎり、これはブロックされない。
0/4

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 13:31:27.11 ID:Cvgi9LU30.net
バントの合流点
(2)(W)(U)(G)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

エスパーの合流点
(1)(W)(U)(B)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・カードを1枚引く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・あなたは4点のライフを得る。

グリクシスの合流点
(1)(U)(B)(R)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

ジャンドの合流点
(2)(B)(R)(G)
ソーサリー
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。

ナヤの合流点
(2)(W)(R)(G)
ソーサリー
・赤の2/2の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 13:32:50.74 ID:Cvgi9LU30.net
>>537
ジャンドとナヤの一行目に「以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。」を追加で

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 13:35:29.64 ID:Spb+Q9IT0.net
>>537
>エスパーの合流点
単体で12ライフ回復はゲームが長引くから1回3点になりそう

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 13:42:42.02 ID:Cvgi9LU30.net
>>539
そのへんもちょっと考えたけど3点だとドローより優先する場面がほぼなくなるかなーと
4マナソーサリー12点ゲインはそこまで強い動きじゃないし

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 13:54:31.48 ID:K/lae9nU0.net
揺るがすもの
(3)
嚥下
脅しつけるものを唱えたとき、あなたが選んだ対戦相手は自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを追放してもよい。そうした場合、揺るがすものを打ち消す。
5/5

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 13:55:12.96 ID:K/lae9nU0.net
クリーチャーで、クリーチャータイプはエルドラージです

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 14:01:23.72 ID:Cvgi9LU30.net
>>537
グリクシスの4マナ生物3体バウンスがやばすぎたので修正

グリクシスの合流点(修正)
(2)(U)(B)(R)
インスタント
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 15:50:29.11 ID:4Sl9KRcu0.net
>>537
アラーラ性が皆無

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 16:37:37.02 ID:2ZffkoLd0.net
単に色の組合せとしか思ってないんだろうなぁ
ま、内容みても総ツッコミされた上にまだ言い訳しちゃうようなアホだし

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 16:56:16.52 ID:+9TLrup00.net
氷の足枷 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーをタップする。
そのクリーチャーのコントローラーはそれの上に-1/-1カウンターを1つ置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。

炎の呪言 (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
その後、そのクリーチャーが飛行を持っている場合、さらに1点のダメージを与える。
先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、絆魂、到達、トランプル、警戒にも同様の処理を行う。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 17:23:26.23 ID:Vf+BtYBc0.net
突発的乱動(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールする全ての土地の上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個ずつ載せる。
それらはターン終了時まで無色の0/0のエレメンタルクリーチャーになる。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 17:46:27.76 ID:LRGQlU0F0.net
まあ元ネタの合流点がカードパワー高いから強いほうがそれっぽい

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 17:48:04.11 ID:Spb+Q9IT0.net
スリム・バタフライ
(1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫
キッカー(1)
スリム・バタフライがキッカーされていた場合、それはその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。
2/2


スリム・ファット・バタフライ
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫
キッカー(緑)
スリム・ファット・バタフライがキッカーされていた場合、それはその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。
3/3

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 19:11:29.06 ID:3yqPwkO10.net
合流点の発想は面白そうだったので

セレズニアの合流点
(3)(W)(G)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体戦場にだす。
・居住を行う。
・あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

イゼットの合流点
(2)(U)(R)
インスタント
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・ソーサリー呪文一つを対象としそれをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
・カードを2枚引き、そのあと2枚捨てる。
・クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象としそれらに1点のダメージを与える。

ゴルガリの合流点
(3)(B)(G)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象としそれをあなたの手札に戻す。
・マナコストが3以下のアーティファクトかエンチャント1つを対象としそれを破壊する。
・あなたのライブラリーの上から3枚のカードを墓地におく。その後、あなたの墓地の土地カードを1枚戦場に出す。

ギルドらしさってなんだろう

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 19:36:48.91 ID:Cvgi9LU30.net
三色の魔除け系カードにらしさも何もないわw
せいぜい「中心色の効果を強めにする」くらいしか表現しようがないし実際公式でもそんなもんだよ

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 20:47:46.83 ID:e8P6ktcP0.net
どっちかっていうと>>545とかの方が言い掛かりだな
大量ライフゲインがダレるって指摘も直後に白合流点が公開されちゃったし

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:08:52.29 ID:/lcr+K0N0.net
エスパーチャームのどこにアラーラらしさを感じられるのか是非とも語ってもらいたい
sssp://o.8ch.net/mt6.png

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:19:28.25 ID:GnW97ias0.net
ま、オリカと公式の差ってやつだな
わざわざオリカで断片名使うならそれっぽくした方が「らしい」って意見は当然出るわな

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:24:11.87 ID:NoXfASaw0.net
逆に言えば魔除けとか合流点とかはオリカで作られても面白くないんだよな
フレーバー性も何もなくてしかもサイクルのパワーバランスが歪になりやすいし

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:41:31.50 ID:e8P6ktcP0.net
面白くないのはわかるけど断片らしくないって理由で文句つけるのは違うんじゃないかな
なんの変哲もないバニラとかは別として、公式で出てきそうなオリカを作ろうとするのもひとつの到達点だと思うから

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:43:00.39 ID:361oDGOt0.net
>>555
逆にいえば作成者のカラーパイとか単発の効果への評価とかが諸に出るから面白いぞ。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:47:53.82 ID:kqf2DxgC0.net
次元ギルド断片氏族とかの名前使うならその特色を出す方が公式っぽいと思うけどね
サイクルの一部にはそういうの無視してるのもあるけど

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:49:46.93 ID:kqf2DxgC0.net
途中だった

一部は無視してるのもあるけど、公式でも基本的に所属と能力は関連してるでしょ

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:55:34.97 ID:3yqPwkO10.net
2ドロー 2ハンデス エンチャント破壊がエスパーらしくて
1ドロー 1ハンデス 4点ゲインの組み合わせはエスパーらしくない
全体2点 カウンター2つ 墓地追放はジャンドらしくて
単体2点 墓地回収 全体修正の組み合わせはジャンドらしくない
ショック 墓地回収 ファクト破壊はコラガンぽい

難しい話である

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 21:56:04.04 ID:dChvZVLv0.net
光と影の舞踊
エンチャント
(1)(W)(B)
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
各対戦相手がコントロールするクリーチャーは接死を持つ。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 22:05:23.64 ID:WxtFrY2Y0.net
公式が例外的にカラーパイ無視するのはOKだけど、オリカだとNG

っていうのと同じレベルの話

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 22:05:24.87 ID:K/lae9nU0.net
忍耐の根本原理
(W)(W)(W)(B)(B)(G)(G)
ソーサリー
あなたは13点のライフを得る。各対戦相手は端数を切り上げた半分のライフを失う。

狡知の根本原理
(U)(U)(U)(R)(R)(W)(W)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは手札を捨て、カードを7枚引く。その後、各対戦相手は手札を公開する。狡猾な根本原理はそのプレイヤーのコントロールするクリーチャーにそれらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しいダメージを与える。

残忍な根本原理
(B)(B)(B)(G)(G)(U)(U)
ソーサリー
あなたの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。あなたはそれらから1枚を選び、コストを支払うことなく唱える。残りを手札に加える。残忍な根本原理を追放する。

迅速の根本原理
(R)(R)(R)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
あなたの墓地とライブラリーから点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードを最大5枚まで探し、戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻と二段攻撃を持つ。

獰猛の根本原理
(G)(G)(G)(U)(U)(R)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーを上から5枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カードを1枚公開し、それを戦場に出す。獰猛な根本原理は各対戦相手にそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。残りを好きな順番でライブラリーの1番下に置く。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 22:22:52.55 ID:4Sl9KRcu0.net
一般的な効果を寄せ集めること自体は別にどうでもいい
けど3色合流点5枚作ったら単純計算1色につき3つの能力が入ってる訳で、その三択ですら断片らしさを無視するんなら、15個も個別の能力考えて長々数十行書いてる意味が全くないよねとは思う
例えば赤の効果、トークン生成を何故貪食持ってるジャンドでなく「わざわざ」ナヤに割り当てたんだろう?みたいな疑問があった

>>553
それ確か各モードに対応したアーティファクトがエスパーにあるんだよね

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 22:29:07.21 ID:eI1BxVeh0.net
瞬終の間
(U)(U)
インスタント
カードを1枚引く。
このフェイズを終了する。

生前葬
(2)(B)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードを墓地にあるものとして扱ってもよい。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 22:49:24.95 ID:rfhmOGCF0.net
>>565
2マナでキャントリップ付き確定カウンターとはたまげたなぁ…
しかも相手の行動まで縛れちゃうなんて見事なぶっ壊れ

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 22:58:06.03 ID:PFDiDsQD0.net
フェイズを終了すると呪文は全て打ち消し状態の解釈でおk?

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:14:21.28 ID:eI1BxVeh0.net
>>566
ごめん、1番大事なことを忘れてた

伝承 伝承を持つ呪文は、このゲーム中すでに同名の呪文が解決されている場合、何もしない。

瞬終の間
(U)(U)
インスタント―伝承
カードを1枚引く。
このフェイズを終了する。

伝説のインスタント的なものがしたかったんだ

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:22:46.92 ID:a7tDYFmi0.net
お前が住んでる次元では勇丸は5/5くらいあるんだな

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:24:36.91 ID:eI1BxVeh0.net
え、ないよ?

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:30:36.28 ID:uwd9rkgZ0.net
「勇丸が5/5」ってめっちゃいい返しやな

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:34:06.59 ID:8zGGLQ6d0.net
零次元 / Dimension-Zero
(4)
伝説のエンチャント
瞬速
あなたがオーナーである土地でないカードは瞬速を持つ
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれをプレイしてもよい

今は亡き競技用TCGの基本システム
本当はもっと複雑だけど簡略化

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:57:48.09 ID:hkroYtqO0.net
隕石落下
(R)(R)
ソーサリー
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対戦相手1人がコントロールする無作為に選んだ土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがコイン投げに負けた場合、あなたがコントロールする無作為に選んだ土地1つを対象とし、それを破壊する。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/06(金) 23:58:25.32 ID:zeimbg/K0.net
時間停止との差が4マナ、キャントリップで更に2マナと考えると飛行警戒ぐらい持ってても許されるな

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:00:43.06 ID:8yJIOL1E0.net
灯を食うもの
(1)(B)
クリーチャー−ルアゴイフ・ホラー
〜のパワーは、全ての墓地にあるプレインズウォーカー・カードの忠誠度の合計に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:カードを1枚引く。この能力は各ターンに1回、あなたソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
*/*+1

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:04:28.68 ID:k9KGuKCw0.net
勇丸と違って二枚目以降が確実に腐る点は違うから飛行警戒は言いすぎじゃね
と思ったけど腐ってもFoWの餌になるって考えたらやっぱそんくらいかもなと思い直した

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:06:14.46 ID:RE2f0YFuO.net
>>568
効果自体はともかく、伝承メカニズムは墓地か追放領域を参照する形にした方がより分かりやすくなりそうな

伝承(あなたがオーナーである、この呪文と同名のカードが墓地か追放領域にある限り、あなたはこの呪文を唱えられない。)

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:10:06.08 ID:6fVMtKdC0.net
>>577
そうするとライブラリーに戻せば何度でも使えちゃうから
「あなたは残りのゲームの間○○という名前のカードを唱えられない」
みたいな紋章でも得たらいいんじゃね(適当)

まあ先代伝説の呪文の歴伝さんは紋章もなにも使わないけどね

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:20:13.64 ID:RE2f0YFuO.net
>>578
ぶっちゃけ伝説のクリーチャー等々も何度も使い回せるし、そのくらいは良いかと思ったんだ
抜け道で使い回せるか、歴伝よろしく一度きりの究極呪文にするかは
どの程度まで強力な効果にするかで決まりそう

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:26:20.07 ID:psr66PFM0.net
犬がドラゴンよりでけーとかないだろないだろwwwww

@ケルドの風サイクル

驚異の風/Amazing wind
(X)(B)(B)
インスタント
あなたは次のうちどちらかを選ぶ。
「あなたはX点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターをX個置く。」
「あなたはX点のライフを失う。対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターをX個置く。」
  「再び巻き起こる第一の風は源罪を摘み取る風なり。旧習の因果を拭い去る根絶の風なり。」

異界の風/Dimension wind
(U)(U)(U)
インスタント
あなたは手札をX枚選び、それを好きな順番で裏向きの束にする。
対戦相手は自身がコントロールしている土地以外のパーマネントをX枚選び、それを好きな順番で裏向きの束にする。
対戦相手は自身の束をライブラリーの一番上か一番下に置いてもよい。
その後、あなたは自身の束を選ばれなかった方に置く。
  「再び巻き起こる第二の風は異界より運ばれる風なり。世界を耕耘する再起の風なり。」

異性の風/Paradigm wind
(W)(W)(W)
インスタント
対戦相手は手札かライフか墓地を選ぶ。
手札が選ばれなかった場合、そのプレイヤーのライフは20点になり、墓地にあるカードをライブラリーに戻して切り直す。
ライフが選ばれなかった場合、そのプレイヤーは手札が7枚になるまでカードを引き、墓地にあるカードをライブラリーに戻して切り直す。
墓地が選ばれなかった場合、そのプレイヤーは手札が7枚になるまでカードを引き、そのプレイヤーのライフは20点になる。
その後、同様の手順をあなたが行う。その際、あなたは対戦相手に選ばれていない領域を選ばなければならない。
  「再び巻き起こる第三の風は楽園より吹く風なり。原初を呼び覚ます復活の風なり。」

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:44:44.72 ID:jn8IpU3i0.net
>>579
伝説のパーマネントが使い回しできるのはどの色でもある程度対応できるor除去すればそれで終わりorコストめちゃ重だからだけど
呪文となるとほぼ青か黒でないと対応できないからなぁ
ホントに一回きりにするかカードパワー抑えないと調整きつそう
カードパワー抑えるにも、抑えるすぎると「別に伝説ってフレーバーほどじゃなくね?」ってなりそうだし

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:51:26.44 ID:YaErJdJJ0.net
大鹿だって7マナ払えばドラゴンよりデカい6/7になるんだから、犬だって5〜6マナ払えば5/5くらいになるだろ
で、疑似伝説性だけを根拠に本来6マナ以上要求すべき能力持った呪文を2マナにしていいなら、5マナ相当の伝説犬も1マナになりますよねって話

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 00:56:27.96 ID:xKT4iTWc0.net
カメコロ「8マナ払えばチャイルドの私も相当デカイっすよ」

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:03:21.27 ID:Lkwv5/+90.net
序盤では軽いコスト
終盤では重いコスト
にある条件で(ライフ関係)切り替えられるって考えたけど、既にキッカーが合ったでござる
若干考えてるのと違うけど

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:08:05.47 ID:S33pgwzU0.net
ティムールの合流点
(2)(U)(R)(G)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに速攻と先制攻撃を得る。
・あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚か瞬速を持つカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


命令は「その色の組み合わせのサイクル」って存在自体が「らしさ」だと思うな
エスパーチャームもバランス優先で白モードが薬包とこじつけられてないし他もそれらしいかと聞かれると微妙
強いカードが多いからむしろたくさん使われてるうちにイメージが定着して「らしく」なっていく感じ

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:11:51.73 ID:RE2f0YFuO.net
>>581
伝承(この呪文は解決後、墓地に置く代わりに追放する。
このカードは追放領域を離れられず、これが追放領域にある限り、あなたはこれと同名の呪文を唱えられない。)

出来るだけ分かりやすく考え直してみた。これでゲーム中一回しか唱えられないことに出来ると思うし
願いや昇華者でも戻ってこられない筈

まあ上で挙げられたように複数使用禁止の紋章でも得ればもっと分かりやすいだろうが
紋章はPWの奥義で得るものと勝手に思ってるので縛ってみた

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:16:07.33 ID:jn8IpU3i0.net
>>586
プレイヤー自身もPWなわけだからそのプレイヤーが唱える伝説の呪文(奥義)で紋章を得てもおかしくないと思うよ

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:23:40.75 ID:U2Mm2URf0.net
真価(これが戦場にある間、あなたはもう一方の面を唱えてもよい。)

秘儀の大導師 (1)(W)(W)
クリーチャー-人間・ウィザード
警戒
真価
2/4
---
果て無きほとばしり (8)(W)(W)(W)
ソーサリー
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを一つ選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする、選ばれていない他の全てのパーマネントを追放する。

変身の拡張バージョンというイメージ。踏み倒し対策も兼ねてます。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:24:56.35 ID:FNO2nJ6x0.net
>>585
インテットと言わずにティムールを使う理由は何だ?
「燃え木の泉」みたいな名前でも良かったんじゃないか?

公式と違ってオリカにはエキスパンションなんて無いから
わざわざ次元の用語にする理由付けくらいキチンとやれよ

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:28:01.12 ID:iLwRpKdT0.net
>>586
わざわざ紋章カード作るよりは1枚のカードで処理できるその方式の方が分かりやすいと思う
現状紋章はプレインズウォーカーの能力で得られるのが普通なんだし、それを崩さないで実装できるならそうするべきだと思う

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:28:04.29 ID:S33pgwzU0.net
>>589
言いがかりにしか聞こえない
そのレベルでキレるなら適当な名前つけたら「ティムール色なんだからティムールって名前付けろよ」って発狂する人も出てくるよ

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:28:38.08 ID:+8rG5d3O0.net
3.2肢切断(2)
インスタント
3.2肢切断を唱えるための追加コストとして、
あなたが得ている毒カウンター1つにつき(黒)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
あなたは毒カウンターを1つ得る。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:29:25.97 ID:ry9R+LM50.net
キャントリップがあるといっても時間停止とは範囲が違うし本来6マナ以上っていうのはいまいち腑に落ちないな
ところで>>568の伝承って相手の分もカウントされるよな?
ってことは相手に先に使われると終わりなのか

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:39:20.02 ID:FNO2nJ6x0.net
>>591
お前が下らない言い訳してるからだろ

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:40:48.26 ID:0B/jayE+0.net
相手もカウントするならデザイン的に美しくないし、
自分だけなら1積みは積み得でこれまたよろしくない
まあ深く考えてないんだろうなってのがよくわかるクソオリカではあった

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:55:44.25 ID:ClxsDQzY0.net
正直ID:FNO2nJ6x0の言ってることはいちゃもんにしか見えないなあ
例えばエキスパンションじゃないM15において、魂サイクルは各次元らしさを象徴していたかっていうとそうでもない
汎用的な名前にすることもできたはずなのにそうなっていないということは、そうするべき必要性がないってことじゃないかな

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 01:57:21.01 ID:Lkwv5/+90.net
いつもの辛口の人でしょ

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 02:00:36.59 ID:UGDg0UdZ0.net
イニスト回帰予想

彼方の弔鐘
(1)(B)(B)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
寂寥 - このターン、クリーチャーが2体以上死亡していた場合、代わりにそれらを戦場に戻す。

悲惨な行商
(2)(G)
インスタント
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
寂寥 - このターン、クリーチャーが2体以上死亡していた場合、代わりにそれらをタップ状態で戦場に出す。

双子の悪魔
(3)(B)(R)
クリーチャー - デーモン
瞬速
飛行
寂寥 - 〜が戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが2体以上死亡していた場合、飛行を持つ黒であり赤である 5/5 のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 02:02:06.01 ID:YaErJdJJ0.net
>>593
呪文1つを確定で打ち消して1枚引くのに(3)(U)(U)な時代ですよ
「すべての呪文「と能力」を」確定で「追放して」1枚引く「ついでに他の使い道も持てる」カードが(4)(U)(U)を下回る訳ないじゃないですか

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 02:28:51.98 ID:FNO2nJ6x0.net
>>596
そうだな
で、お前は公式なん?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 02:36:03.37 ID:eMmbBFhz0.net
枯れざる老兵(1)(G)
クリーチャー − 人間 兵士
被覆
対戦相手が威迫を持つクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+1/+1の修整を受ける。
対戦相手が果敢を持つクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+1/+1の修整を受ける。
2/1

なんだそりゃ? ちょっとよく見せてくれ。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 03:09:15.38 ID:+8rG5d3O0.net
>>600
で、お前は公式なん?

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 03:20:02.44 ID:6zsb68J90.net
【蓄積(以下の数字から1つを選ぶ。ただし、自分の墓地にあるこのカードと同じ名前のカードの枚数以下の数字のみ選べる。)】
蓄積した知識(噴出サイクル)とチャーム系のハイブリッド


オパールの経験則
(W)
インスタント
蓄積
0:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃と絆魂を得る。
2:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
3:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。


サファイアの経験則
(U)
インスタント
蓄積
0:占術1を行う。
1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
2:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3:カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。


ジェットの経験則
(B)
インスタント
蓄積
0:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
3:プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。あなたは2点のライフを得る。


ルビーの経験則
(R)
インスタント
蓄積
0:このターン、プレイヤーはライフを得られない。
1:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
2:クリーチャー1体対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
3:〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。


エメラルドの経験則
(G)
インスタント
蓄積
0:あなたの墓地にある《エメラルドの経験則》という名前でないカード1枚を対象とし、
それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
1:あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
2:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
3:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに到達とトランプルを得る。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 03:24:04.69 ID:Lkwv5/+90.net
>>603
面白い
しかし能力は小ぶりな傾向が有るから、リミデッド向きだろうか
他の派生が合っても良い。
幅が広いジャンルが出来そう

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 04:32:40.48 ID:pUWRyKEB0.net
なんか定期的に涌く「カオスシフトがあったんだからカラーパイなんて無視していい」とか言っちゃう子を思い出した

カラーパイに限らず種族や勢力のイメージを無視できるのは公式の特権じゃないかな?
オリカだからこそそういう所には律儀にならないと収拾が付かなくなるよ

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 06:05:18.28 ID:/j3IsAM20.net
ぶっとんだ傑出したアイデアなら多少破るのもありかな?と思いつつも
微妙なアイデアなら無難に行った方が良さそうではある

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 06:19:02.61 ID:FgsKgjYQO.net
自分を公式の番人か何かと勘違いしてる方がよっぽどタチ悪い

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 06:59:36.24 ID:6wkeTxkG0.net
好き放題やってるのは漢字ニキとかと変わらないけどね

実質荒らし

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 07:02:41.54 ID:/j3IsAM20.net
公式「オリカなんて勝手にすればよいさHAHAHA」

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 07:16:33.13 ID:U2Mm2URf0.net
魔力貯蔵体 (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたのマナ・プールに10点以上のマナがあるならば、魔力貯蔵体を変身させる。
---
暴走の魔力
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
トランプル
(2):クリーチャー1体を対象とする。暴走の魔力はそれに1点のダメージを与える。
(2):暴走の魔力に+1/+1カウンターを1個乗せる。
(2):暴走の魔力はターン終了時まで破壊不能を得る。
4/4

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 07:44:50.55 ID:B+ThwJVR0.net
色の役割と書式とカードパワー守って複雑すぎなきゃなんでもいいよ
自分の脳内の勢力や部族ごとのらしさ押し付けてるほうが大分おかしい

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 08:16:23.40 ID:/j3IsAM20.net
分身する忍者、ヤンマ
(3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・忍者
忍術(2)(青)

分身する忍者、ヤンマがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、青の0/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

(青):呪文1つを対象とする。それが忍者1つだけを対象とする場合、その呪文の対象を他のイリュージョンに変える。

(1),イリュージョンを1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールする忍者・クリーチャー1体を対象とする。
このターン、それに与えられるダメージと、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
3/2

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 08:24:26.07 ID:sxd5OOY/0.net
>>605>>611
速い青もあれば遅い赤もあるだろ?
そのグループが推進してるデッキ方針と噛み合ってなかったら公式でも文句言われるっつうの

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 09:35:35.87 ID:glzsFK4m0.net
>>598
彼方への弔鐘だけぶっ壊れてる。
>>610
なんかおもしろそう

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 09:37:51.68 ID:y+5Ni//l0.net
攻守の統率術
(1)(W)
エンチャント
あなたが先攻なら、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る
あなたが後攻なら、あなたがコントロールするクリーチャーは0/+2の修正を受けるとともに警戒を得る


攻守の呪詛術
(3)(B)
エンチャント
あなたが先攻なら、あなたがコントロールするクリーチャーは威嚇を得る
あなたが後攻なら、あなたのターン終了時に、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選び、それを戦場に戻してもよい

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 10:19:50.04 ID:bXiEvxCDO.net
ティムールはそもそも青がティムールらしくないから難しいよね

呪文の迂回 (1)(U)
インスタント
あなたがコントロールしている呪文1つを対象とし、それを追放する。このターン、あなたは追放領域にあるそのカードを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
カードを1枚引く。

環境の化身 (1)(G)(G)
クリーチャー・アバター
〜は、あなたが持つカウンター1つにつき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
トランプル
3/4

呪詛纏い (1)(B)
クリーチャー・吸血鬼
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それに置かれたすべてのカウンターを取り除く。その後これの上に、取り除かれたカウンター1個につき、+1/+1カウンターを1個置く。
1/2

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 10:24:32.38 ID:eMmbBFhz0.net
プロの開発チームが何ヶ月も頭ひねって議論してようやく1枚のカードが生まれるんだから
趣味でひとりでポッと出のアイディア投下するこの場所で細かいこと気にすんなって。ハゲるぞ。俺はハゲた。

ぶっちゃけクソカード連発されるよりそれに絡む奴のほうが目に余る。
ほっとけばいなくなるものをわざわざ引き止めてるんだぜ。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 10:39:41.72 ID:6RMChqVQ0.net
何も言わなくても毎日のように赤IDになるまで糞カード連発してるやつもいるぞ
何も言われないってことはそこそこの出来だと思ってそう

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 10:49:28.81 ID:psr66PFM0.net
しかし指摘されないとどこがクソカードとされる要素なのかわからなくて拡大総生産してしまい
クソカードしか溢れなくなる場合もあるわけで
俺なんてスレが一桁時代からずっと書いてるがまともに返信をもらった試しがないぞ

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 10:52:11.99 ID:FgsKgjYQO.net
趣味でオリカ叩いてる自分の批判が常に正しいと思い込んでるなら迷惑なかぎりだ

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 10:53:21.40 ID:bXiEvxCDO.net
コメントもらえないとクソ要素足して突っ込みどころ作った方がコメントもらえるんじゃと考えることあるわ
そっちの方がもらえてる事例多いし

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 11:03:15.35 ID:yu+X1ShZ0.net
昔もオリカ批判のクソコテ大量にいて
ようやく数年前に全員追い出せたんだから
もうやめてくれよ
叩くぐらいなら要らんから

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 12:00:04.60 ID:UGDg0UdZ0.net
>>614
彼方の弔鐘は戦慄の復活より条件厳しいと思うけどどんな糞ムーブがいけそう?

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 12:21:26.10 ID:glzsFK4m0.net
>>623
何で禁止カードと比べんですかね……何もしなくても従順な復活(4マナソーサリー)より強いのに。
とりあえず相手3ターン目にサテュロスの道探しが敵と相打ちしたらウラモグが出てくるよ。相手がしなくてもこっちのハスクがやる。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 13:11:32.31 ID:AP/8oi3l0.net
>>624
何でドラフト14手目常連カードと比べんですかね……

犠牲なんかと比較するとそこまで壊れてない気がするぞ スタン基準ではたしかにやり過ぎ感あるが

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 13:29:40.53 ID:bXiEvxCDO.net
彼方の弔鐘はソーサリーにするか(1)増やしていいかな
ソーサリーにしてもいいと思う

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 14:41:34.08 ID:eMmbBFhz0.net
マルドゥの異端者(1)(W)
クリーチャー − オーク ならず者
先制攻撃
〜はあなたのアンタップステップの間にアンタップしない。
疾駆(2)(B/R)
3/1

召喚だとブロッカー、疾駆だとアタッカー

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 15:25:15.64 ID:mRmP11an0.net
古の野望
(3)(B)
あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。

レアリティはコモンで

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 15:26:59.48 ID:mRmP11an0.net
あ、勿論ソーサリーね

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 15:29:28.90 ID:S2UdMxi80.net
つなぎ止める指輪(1)
アーティファクト
装備しているクリーチャーは不死を持つ。
装備(1)

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 17:16:51.67 ID:/j3IsAM20.net
ファンキー・モア
(3)(U)
クリーチャー ― 鳥
ファンキー・モアは防御プレイヤーが山か森をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
4/4


キウイ
(G)
クリーチャー ― 鳥
鳥・クリーチャーは飛行を失うとともに、飛行を持つことも得ることもできない。
1/1

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 18:04:54.46 ID:sHRjx73u0.net
噪音小序ポルターガイスト、盆螞(そうおんしょうじょぽるたあがいすと、ぼされいあ)/Bosareia, the Noise Short-Introduction Poltergeist
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー―ホラー
トランプル
クリーチャー1体が攻撃かブロックをしている状態で戦場に出るたび、そのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトを2個、生贄に捧げる:それらのアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計以下の点数で見たマナ・コストを持つ
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
噪音小序ポルターガイストを生け贄に捧げる、あなたの手札を捨てる:この方法でアーティファクト・カードを3枚以上捨てたなら、
各プレイヤーは噪音小序ポルターガイストのパワーの値に等しい点数のライフを失う。
4/2

織女星人の一人、羨リ(しょくじょせいじんのひとり、せんり)/Senri, One of the Vegan
(5)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント-ウィザード
織女星人の一人、羨リが戦場に出たとき、単一の墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とする。このターン、あなたはそれらを
唱えてもよい。
織女星人の一人、羨リを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とし、それらを追放する。それらのすべての
色とクリーチャー・タイプと能力を持つ、基本のパワー及びタフネスがそれぞれそれらのパワー及びタフネスの合計に等しい
クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
4/5

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 20:20:08.90 ID:rIJ56T6XO.net
痛覚の拡散 (1)(B)(B)
ソーサリー
タフネスがX以下のすべてのクリーチャーを破壊する。Xはこのターンにあなたが失ったライフの総量に等しい。

百の微霊 (1)(W)(U)
クリーチャー - スピリット
あなたのライフが100点以上である限り、百の微霊は+99/+99の修正を受ける。
百の微霊は100体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
絆魂
1/1

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/07(土) 23:28:25.50 ID:6RMChqVQ0.net
>>633
上はインスタントにしてもいいんじゃないか
ソーサリーじゃあまりに弱い
下は30か40ぐらいにしないとどうしようもなく弱いけど

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 00:21:43.99 ID:67uQ0pth0.net
ずっと俺のターン

永遠への旅
(1)(U)
エンチャント
追放領域からあなたの対戦相手がオーナーであるカードを6枚、そのオーナーのライブラリーの一番下に望む順番で置く:あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。〜の上に時間カウンターを1個置く。
〜の上から時間カウンターを10個取り除く:残りのゲームの間、あなたがすべてのターンを行う。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 00:49:07.43 ID:phr7CgMg0.net
コーの地鎮め(4)(W)
クリーチャー − コー シャーマン 同盟者
結集 ― 〜か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/5

覚醒絶対殺すマン

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 00:50:48.59 ID:Xx8Dcrqw0.net
財力の威光のハジード
(3)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - 人間 ならず者
各対戦相手がコントロールするクリーチャーは、あなたを攻撃できず、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない
0/3

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 08:08:20.09 ID:49LypcMD0.net
仮面の殉教者
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・クレリック
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードをこれの仮面にする。
(それを裏向きの状態で「エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。」を持つ仮面・オーラ・エンチャントとしてこれにつける。
 仮面がクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでもそれを表向きにしてエンチャントされているクリーチャーと入れ替えてよい。)
1/1

・仮面を表向きにして入れ替える処理はスタックを用いずすぐに実行される。
・クリーチャーと仮面を入れ替える場合、もとのクリーチャーは裏向きの仮面になり、入れ替わったあとのクリーチャーにつく。
・もとのクリーチャーについていた他のエンチャント、装備品、上に乗っていたカウンターはすべて入れ替わったクリーチャーに引き継がれる。(両者の位置関係のみが瞬時に入れ替わると考えるとわかりやすい)

・仮面のコントローラーはいつでも仮面の表面を確認できる。
・エンチャントされているクリーチャーのコントロールが奪われた場合、仮面のコントローラーは変わらないので対戦相手は仮面の確認や入れ替えはできない。
・仮面とエンチャントされているクリーチャーとの入れ替えは両者のコントローラーが同一の場合のみ行える。

・クリーチャーにつけるので変異、予示との混乱は起きにくい・・・はず。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 08:09:44.82 ID:49LypcMD0.net
>>638つづき

仮面魔道士
(2)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードをこれの仮面にする。
〜が戦場に出るか表向きになったとき、カードを1枚引く。
1/1

死面の踊り手
(1)(B)(B)
クリーチャー ― スピリット
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードをこれの仮面にする。
〜につけられている仮面を1つ生贄に捧げる:〜を再生する。
2/2

三顔の戦神
(3)(R)(R)
クリーチャー ―アバター
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをこれの仮面にする。
〜が攻撃するたび、戦闘終了時まで、あなたはこれにつけられている仮面を表向きにするためのコストを(R)(R)として支払ってもよい。
4/4

多面の戦士
(1)(G)
クリーチャー ― 多相の戦士
〜が戦場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードをこれの仮面にする。
1/1

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 09:37:03.71 ID:lGV/akIh0.net
>以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
>2:複雑なもの


免罪の対価 (B)
インスタント
ターン終了時まで、パーマネントは破壊不能を失うとともに、それを持つことも得ることもできない
ターン終了時まで、パーマネントは追放されない

「追放されない」だけだと破壊不能無双になってしまうので…

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 09:43:43.97 ID:vXV4+wkf0.net
>>639
>多面の戦士
X枚仮面があってあれとこれが裏でそれが表で
コストは何回でも入れ替われて・・・ってなるが実際はクリーチャーだけなのでそこまで枚数は多くならない?

+1することでオーラとしての意味ができるが単に最初からサイズ大きくするかカウンターでよいような
激浪の多相の戦士みたく1回入れ替わるぐらいかな

まあ無しってほどではないがキーワード化するのとしては複雑過ぎ
あっても1枚か2枚?

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 11:30:32.45 ID:vXV4+wkf0.net
イゼットの物あさり
(U)(R)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
(T),カードを1枚捨てる:カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2/1


シミックではなくイゼットのマーフォーク

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 12:25:18.71 ID:a98jLZOO0.net
>>642
どう考えても強過ぎでしょ。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 12:28:50.38 ID:vXV4+wkf0.net
>>642のコストを(1)(U)(R)にします

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 14:52:09.34 ID:w7+JinO30.net
血の啓示
ソーサリー
(X)(B)(B)
血の啓示を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
クリーチャー1体を対象とする。血の啓示はそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 15:49:47.83 ID:FC+hqGha0.net
>>645
フィズりやすいとか、打ち消されると弱いとか、そういうのを意識してるんだろうけど、それでもX火力とXドローするにはコストもリスクも軽すぎる。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 16:46:28.24 ID:67uQ0pth0.net
>>642
クロヴの魔術師と大して変わらないから大丈夫()

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 16:54:49.06 ID:M5Q4hHHo0.net
微睡むドラゴン(まどろむどらごん)/Dozing Dragon
(1)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から自分がコントロールする土地の総数に等しい枚数のカードを公開する。
微睡むドラゴンは各プレイヤーにその中にあるそのプレイヤーがコントロールする土地と同じ名前を持つ各カードにつき、1点のダメージを与える。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 16:56:01.64 ID:vDFgBvl60.net
漂う雷球(W)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻
(R)〜をいけにえに捧げる:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
2/1

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 18:04:50.77 ID:phr7CgMg0.net
破壊の使者、増麻呂萬(3)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー − スピリット
破壊不能
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。
〜が赤か青の呪文や能力の対象となったとき、これを生け贄に捧げる。
*/*

確か水でも溶けるって言ってた気がする

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 21:50:19.29 ID:67uQ0pth0.net
教区の聖騎士
(3)(W)
クリーチャー - 人間・騎士
カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒を持つ。
3/4

屋根の上の縫い師
(2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を持つ。
2/2

ヴォルダーレンの美食家
(2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を持つ。
3/2

騒がしい小悪魔
(B)
クリーチャー - デビル
カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで威迫を持つ。
2/1

ウルフィーの毒牙
(4)(G)
クリーチャー - 狼・戦士
カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで接死を持つ。
5/4

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 22:32:12.23 ID:wWWcI5WO0.net
災いの契約人
(3)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー-デーモン
7/7
破壊不能、接死
災いの契約人が唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにこれを追放する。
災いの契約人が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
その後、あなたのターンであるなら、ターンを終了する。
あなたのアップキープ開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・あなたは7点のライフを失い、各対戦相手は7点のライフを得る。
・あなたはカードを7枚捨てる。
・各対戦相手はカードを7枚ドローする。
・あなたはこのゲームに敗北する。

効果をいっぱい付け過ぎた。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 23:16:08.21 ID:phr7CgMg0.net
>>651
威迫が群を抜いてヤバい。壊れの領域。
接死も末裔ズラズラ並べられる今だとやや危険。
全体的にマナレシオ良すぎる印象。ちょっといじればサイクル間の格差は揃えられそうだけど……

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/08(日) 23:46:37.96 ID:6yReNNJE0.net
>>651
たぶんBじゃなくてRなんだろうけど赤か黒の1マナ2/1でメリットだけとかmtg壊れる
>>652
くっそ汚い破壊不能

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 00:07:52.40 ID:PFq28Fj50.net
精神ジャミング
(2)(U)
エンチャント
あなたの対戦相手は自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、〜の上からすべての妨害カウンターを取り除き、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数の妨害カウンターをこれの上に置く。
あなたの対戦相手は〜の上に置かれている妨害カウンターの数と点数で見たマナ・コストが等しい呪文を唱えられない。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 00:22:05.84 ID:BeIgpmBa0.net
>>665
黒単でスフィンクスの啓示っぽいものを作ろうとしてドレイン+ドローという発想になったんですが、Xライフロス+ドローもXドレインもXBBくらいで、それをベタにカードにしようとするとかなり重い印象になってしまうんですよね……いっそそれでいいのかな
脳食の啓示
(X)(X)(2)(B)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。あなたはカードをX枚引く。

別のネタ
そそのかす幽霊議員
(2)(W)(B)
クリーチャー − スピリット・アドバイザー
絆魂
対戦相手の呪文や効果によってクリーチャーが唱えられずに戦場に出る場合、それらはあなたのコントロール下で戦場に出る。
4/3

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 00:34:31.58 ID:DHZS3Yqt0.net
蛙の大王
(U)(G)
クリーチャー ― カエル
あなたがコントロールするカエル・クリーチャーは+1/+1の修整を受けると共に到達を持つ。
対戦相手がクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするカエル・クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
(T):緑の1/1のカエル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 01:04:55.49 ID:8fc5SJgF0.net
>>656
>脳食の啓示
《悲しみの残りカス》だってもっとマシな性能してる……

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 01:54:02.19 ID:ULn7ed8X0.net
妄執の亡霊
(1)(U)(B)
クリーチャー―スピリット・ホラー
飛行
〜がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、
あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのクリーチャーは〜のコピーになる。
2/2

「彼女はもはや、他者の肉体を奪うことそれ自体が目的になっている」

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 02:21:11.25 ID:Q6B9fLWR0.net
口借りの詠唱(2)(U)(U)(R)
インスタント
呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。
このターン、あなたは点数で見たマナコストがX以下の呪文1つを可能であればそれのマナコストを支払うことなく唱えても良い。
Xは打ち消された呪文の点数で見たマナコストに等しい。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 04:34:40.35 ID:zVWIeLD20.net
超治癒の軟膏
(W)(W)
インスタント
ターン終了時まで、クリーチャーはタフネスが0以下になるかかタフネスに対する修整によっては破壊されない。
このターン、対戦相手が発生源である呪文や能力によりあなたのライフがX点以下になるとき、それは代わりにあなたのライフをX点にする。
Xはこれを唱えた時のあなたのライフの総量に等しい。

超巨大化
(G)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受けるとともに、他のすべての能力を失い威迫を得る。

祖先の超幻想
(U)(U)
ソーサリー
あなたの手札の上限はターン終了時まで1になる。
カードを6枚引く。
スタック上の呪文や能力を全て取り除き、その後ターンを終了する。

超暗黒の儀式
(0)
ソーサリー
〜の追加コストとして(B)(B)(B)か6点のライフを支払う。
あなたのマナ・プールに黒のマナ5点を加える。


超稲妻
(R)(R)
インスタント
〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
あなたはさらに対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与えることを選んでもよい。
その後、〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
あなたはその代わりに対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与えてもよい。
そうしなかった場合、〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 04:56:20.04 ID:YP8cCYXyO.net
高枝切りバサミ
(0)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに到達を持つ。
装備(1)

超お買い得!!!

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 05:17:37.98 ID:NACMAa810.net
>>661
超巨大化は既にある

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 07:39:51.80 ID:PFq28Fj50.net
雲上の民、タミヨウ
(U)(U)
プレインズウォーカー ― タミヨウ
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは〜を攻撃できない。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[-6]:あなたは「あなたがインスンタント呪文とソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度2

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 08:54:56.67 ID:8ZvicK6l0.net
鋼鉄刺しの毒針(B)(B)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは接死を持つとともに基本のパワーは1である。

Xのプスー!って感じが好きだった

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 10:11:01.43 ID:S8vjlQgD0.net
>>661
6ライフ程度で5マナ加速できるとかバカじゃねえの

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 10:22:05.16 ID:nCDm5BP10.net
申し訳ないがあからさまなツッコミ待ちにレスするのはNG

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 10:41:35.56 ID:ZebkSnyc0.net
斉射の合流点
(3)(R)(R)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・プレイヤー1人を対象とする。斉射の合流点はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。斉射の合流点はそれに2点のダメージを与える。
・プレインズウォーカー1体を対象とする。斉射の合流点はそれに3点のダメージを与える。


カードパワーはスタンダード想定

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 10:41:51.52 ID:iYrLcLWgO.net
封呪の印章 (2)(U)
エンチャント
瞬速
烈日
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とするとともにこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、それのコントローラーがこれの上に置かれた蓄積カウンター1個につき(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
〜を生け贄に捧げる:あなたは、これの上に置かれた蓄積カウンター1個につき、占術1を行う。

封鎖の印章 (X)(W)
瞬速
烈日
〜が戦場に出たとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、パワーがX以下のすべてのクリーチャーをタップする。Xは、これの上に置かれた蓄積カウンターの個数に等しい。
〜を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネントを対象とする:次のあなたのアップキープの開始時まで、それは攻撃もブロックもできず、起動型能力も起動できない。Xは、これの上に置かれた蓄積カウンターの個数に等しい。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 11:13:19.06 ID:wD7gaXA00.net
指集めの業 (黒)
エンチャント
被覆
クリーチャーが1体死亡するたび、そのクリーチャーのタフネスの値に等しい数の指カウンターを置く。
あなたのアップキープ開始時、〜の上に指カウンターが100個以上あるとき、あなたはゲームに勝利する。
FT:100本の指を集めよ。さすればお前の修行は完成する。


冤罪 (青)
インスタント
クリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、発生源を参照する場合、前者は後者として扱う。
FT:あいつがやりました。


迷いの森
土地
あなたのターン終了時、あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃しなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 12:58:26.38 ID:WwmxwzvNO.net
静謐な水源
土地
静謐な水源はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
(1),(T):あなたは2点のライフを得る。この能力は各対戦相手の終了フェイズの間にのみ起動できる。

忘れられた故郷
土地
忘れられた故郷はあなたの墓地にあるすべての基本土地カードが持つ基本土地タイプを持つ。
(忘れられた故郷はそれらのマナ能力も持つ。これは特性定義能力である。)
//ルール改訂なしで実現できるか微妙な線?

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 13:03:31.00 ID:ZebkSnyc0.net
継がれる勇猛
(1)(赤)
エンチャント
狂戦士・クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは緑の3/2の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 13:25:57.53 ID:zVWIeLD20.net
>>666
やっぱ代替コストは蛇足だったか…
ただの2マナ→6マナだと味気なかったもんでな…

蓄積土地サイクル

大農原
土地
〜を戦場に出す際、あなたは白のマナをX点支払ってもよい。
そうした場合、〜の上に蓄積カウンターをX個置き、蓄積カウンターが置かれている限り〜は平地でもあるものとして扱う。
(1)(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに〜の上にある蓄積カウンターに等しい数の白のマナを加える。

唱えるものサイクル

技法を唱えるもの
(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
(X)、〜を生贄に捧げる:あなたの手札にあるマナ・コストがXの青の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 14:13:33.20 ID:iOkPjpIN0.net
0マナ無色にして代替コストが6点程度が問題ないと本気で思ってたなら二度とカード作らなくてよいよ

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 14:30:59.65 ID:wD7gaXA00.net
笑顔の密告者 (U)(B)
クリーチャー - ならず者
あなたのアップキープ開始時、対戦相手1人とあなたのコントロールする〜でないクリーチャー1体を対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
1/2


足元掬いの達人 (2)(G)
クリーチャー - 人間・モンク
(2)(W)、(T):クリーチャー1体を対象とする。〜とそのクリーチャーのパワーの値を入れ替えた状態で格闘を行う。この能力は戦闘中に使えない。
1/3
FT:強ければ強いほど、それより強いもの、な〜んだ。


着火魔 (R)(R)
クリーチャー - デビル
あなたのアップキープの開始時、〜はあなたのコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
2/2
FT:火のように攻めるとは言ったが、本当に火を付ける奴があるか! ─ 悪魔召喚者が、着火魔を召喚して曰く

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 15:41:44.05 ID:ZebkSnyc0.net
世界呪文のフレイアリーズ
(6)(緑)
プレインズウォーカー ― フレイアリーズ
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それは無色の森・土地になる。
[-1]:あなたがコントロールする森1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
[-5]:すべての森のコントロールを得る。
3

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 15:44:53.09 ID:ZebkSnyc0.net
「あなたはすべての森のコントロールを得る。」


でした
申し訳ない

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 18:44:40.38 ID:uK0heVvv0.net
カーン並みにマナ突っ込んで脅威への対抗手段がドライアドの歌だけでは草も生えない

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 19:07:10.88 ID:bZG8gBq1O.net
そういや紋章が作られたこと考えると、「残りのゲームの間〜」という書式は今となっては作らない方が良いのだろうか

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 19:27:11.08 ID:QQqK3G+r0.net
紋章は現在のところ忠誠度能力専用だから、他ならむしろそっちを使ったほうがいいんじゃないか
法務官の相談とかあるし

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 19:33:55.48 ID:CSuc7SOF0.net
ジョイラの助言
(4)(U)(U)(R)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放し、その上に時間カウンターをX個置く。
Xは〜により追放されたカードの総数に1を加えた数である。それは待機を得る。
あなたはこの手順を好きなだけ繰り返してもよい。
あなたは〜によって追放されたカードを見てもよい。
〜により追放されたカードの上に時間カウンターがなくなった時、それを表向きにする。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 19:51:43.88 ID:iYrLcLWgO.net
不正対策 (U)
インスタント
手札から唱えたのでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

無慈悲な追撃 (R)
インスタント
このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。

狂乱の誘発 (R)(G)
ソーサリー
このターン、戦場に出たクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻とトランプルと二段攻撃を得る。

鏡像の奪取 (3)(U)(U)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは、あなたのコントロール下でそれのコピーであるトークン1つを戦場に出してもよい。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 20:16:54.26 ID:JQHE8wRz0.net
敵地の知識 (4)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする
あなたはそのプレイヤーがコントロールしているアンタップ状態の土地1つにつきカードを1枚引き
そのプレイヤーは、自分がコントロールするタップ状態の土地1つにつきカードを1枚引く


敵地の汚染 (4)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする
あなたはそのプレイヤーがコントロールしているアンタップ状態の土地1つにつき2点のライフを失い
そのプレイヤーは、自分がコントロールするタップ状態の土地1つにつき2点のライフを失う

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 20:36:23.56 ID:JQHE8wRz0.net
すいません、黒がぶっ壊れだったので訂正です

敵地の汚染 (4)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする
あなたはそのプレイヤーがコントロールしているタップ状態の土地1つにつき2点のライフを失い
そのプレイヤーは、自分がコントロールするアンタップ状態の土地1つにつき2点のライフを失う

敵地の理力 (4)(G)(G)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているアンタップ状態の土地1つにつき+1/+1の修正を受け
そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地1つにつき-1/-1の修正を受ける

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 21:06:45.14 ID:BeIgpmBa0.net
古式の決闘への回帰
(2)(R)
ソーサリー
すべてのプレインズウォーカーを追放する。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 21:07:01.00 ID:S8vjlQgD0.net
それ両方その呪文がスタック載ってる間にタップされて自分が大損する未来しか見えないんだけど、
使用ターンの安全確認のためだけに6マナと1枚のカードを使うデザインなの?

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 21:12:57.49 ID:uK0heVvv0.net
実質莫大な追加コストを払って相手の土地を全タップするだけ(しかもソーサリータイミングで)の呪文になってるがな

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 23:00:32.24 ID:G+2Gb0tY0.net
穢れ+誉れ

穢れ
(2)(B)
ソーサリー
このターン、対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
融合

誉れ
(2)(w)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
融合

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/09(月) 23:50:51.24 ID:QLmvpx4A0.net
雄大なる脅威
(3)(G)(G)(G)(G)
エンチャント
〜が戦場に出た時あなたは7点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時にあなたはライブラリーの一番上のカードを公開してもてもよい。
公開したカードが土地かクリーチャーカードならそれを戦場に出す。そうでないなら、それを手札に加える。
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたびあなたの墓地のカード1枚を手札に加える。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 00:24:25.68 ID:WgQAX1ca0.net
カラストリアの仕手師(U)(B)
クリーチャー − 吸血鬼 暗殺者 同盟者
接死 果敢
0/4

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 01:22:14.38 ID:h7EF1bdQ0.net
取り消しの上位互換はどこまで許されるか。

テレパスの凝視
(1)(U)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。

テレパスの傲慢
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、あなたはそれをそのオーナーの墓地に置く代わりに、次から1つを選ぶ。
「そのカードをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
「そのカードをオーナーのライブラリーの一番下に置く。」
「そのカードをオーナーの手札に戻す。あなたはカードを1枚引く。」


記憶の引潮
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを公開する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、それらのカードをその一番下に望む順番で置く。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 02:39:53.15 ID:bbJBwYGRO.net
>>691
どれもアウトそう
テレパスの傲慢は怪しいところだけどちょっと便利すぎるのでアウトそう

テレパスの凝視は比較的容易に使い回せるから微妙に許されなさそう

記憶の引潮は明確にアウトだと思う
相手がシャッフル手段ないとキーカード封殺できるしいまの環境だと(2)(U)(U)で非クリーチャー呪文限定くらいじゃないかな

強制継承 (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。その呪文のコントローラーは、自身のライブラリーからそれと同名のカードを最大3枚まで選び、手札に加える。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 05:52:36.79 ID:SRrG8kHC0.net
ソリンの憤慨
(6)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは13点のライフを失う。



イニストラードでまた「13」推しがあるはず

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 07:28:05.10 ID:WHvhfTj70.net
斬月
(3)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
装備(3)
卍解(3)((3):クリーチャーに装備されているこの装備品を変身させる。卍解はソーサリーとしてのみ行い、スタックを用いずすぐに処理される。)

///

天鎖斬月
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに先制攻撃とトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズのあとに、追加の戦闘フェイズを加える。
〜がクリーチャーからはずれたとき、それを変身させる。


袖白雪
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
装備(2)
卍解(4)(U)(U)

///

白霞罸
伝説のアーティファクト ― 装備品
この装備品が《白霞罸》に変身したとき、装備しているクリーチャーと〜以外のすべてのパーマネントをタップする。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
終了ステップの開始時に、〜を変身させる。
〜がクリーチャーからはずれたとき、それを変身させる。


千本桜
(3)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャーやプレイヤーを1つまたは2つ対象とする。〜はそれらに、2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。」を持つ。
装備(3)
卍解(6)

///

千本桜景景厳
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャーやプレイヤーを望む数だけ対象とする。〜はそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。」を持つ。
〜がクリーチャーからはずれたとき、それを変身させる。

版権失礼

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 08:50:16.16 ID:WgQAX1ca0.net
引き際(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
公開したカードが土地カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加える。

「それ」が多すぎてわけわかんなくなった

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 09:15:44.44 ID:INOo2/Zh0.net
シャーマンノ硬骨(しゃあまんのこうこつ)/Shermanno Osteich
(2)(白)(白)
インスタント
あなたのマナ・プールに(緑)を加える。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 09:45:47.68 ID:W+C7O5cu0.net
発育する児童
(2)(U)
累加アップキープ ― (2)
発育する児童の累加アップキープが支払われるたび、単語を1つ宣言する。あなたは、発育する児童の能力によって宣言されているすべての単語をカード名に含むカード1枚をライブラリーから探し、公開して手札に加える。

1歳―"Ancestral..."
64歳―"あれ? なんだっけ?"

銀枠失礼
単語は英語と英語オラクルを参照するのが標準とするが、銀枠なので運用は自由に、ということで。単語の管理はふせんなどがあると便利

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 09:48:35.84 ID:W+C7O5cu0.net
>>697
カードタイプ行は
クリーチャー − 人間
P/Tは
1/1

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 09:56:07.58 ID:EtkSGD470.net
一点突破 (赤)
インスタント

あなたのコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャー以外の攻撃クリーチャー
をすべて生け贄に捧げる。そのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこの方法で生け贄に
捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しい。

FT:新入り、後はお前に任せたぜ。 ─ 古参兵達から新兵へ



背水の陣 (白)
インスタント

あなたのコントロールするブロッククリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのコントロールするブロッククリーチャーは、ターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。
Xはこの方法で生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスの値に等しい。

FT:勝手に死んだ馬鹿を弔うのに、ここで死ぬわけにはいかねぇんだよ! ─ 新兵を喪った古参兵、曰く

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 12:18:38.66 ID:vQHwwV9O0.net
>>691
>凝視
パーマネントの打ち消しって時点でスタンでは出なそう
>傲慢
それぞれのカードが2マナだったからって1マナ増やせば全部詰め込んで良いっていうのもなさそう
>引き潮
追放がライブラリーの1番下になったからって鎮圧が軽くて便利になるわけ無さそう
>>695
上で取り消しの強さの話してるのに2マナ確定カウンターを出す勇気

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 14:47:22.35 ID:P2vc2bVR0.net
ありがちなアイデアっぽいけどパワータフネスのマイナス修正をプラス修正に代替する能力はルール上存在できる?

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 16:09:05.42 ID:CYyg7XYE0.net
可能

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 17:08:51.15 ID:SRrG8kHC0.net
>>702
どうもです

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 18:11:53.83 ID:SRrG8kHC0.net
寂びた勇者
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
キッカー(白)
寂びた勇者がキッカーされていた場合、それはその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、プロテクション(青と黒と赤と緑)を持つ。
3/3


利口な海蛇
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇
キッカー(青)
利口な海蛇がキッカーされていた場合、それはその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
利口な海蛇がキッカーされていないなら、利口な海蛇は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
6/6


フェイジの心酔者
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
キッカー(3)(黒)(黒)(黒)
フェイジの心酔者がキッカーされていた場合、それはその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
フェイジの心酔者がキッカーされていないなら、フェイジの心酔者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
2/2

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 18:13:09.21 ID:SRrG8kHC0.net
「〜がキッカーされていなかったなら」のがよいのかもしれん


両小太刀の剣術家
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
キッカー(赤)
両小太刀の剣術家がキッカーされていた場合、それはその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、速攻と二段攻撃を持つ。
3/3


尖るワーム
(6)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム
キッカー(1)
尖るワームがキッカーされていた場合、それはその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。
10/9

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 18:14:53.58 ID:SRrG8kHC0.net
>>704は逆で「フェイジの心酔者がキッカーされているなら、」でした
そのまま海蛇のを流用してしましました すみません

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 19:19:48.19 ID:bbJBwYGRO.net
虚空の破棄 (2)(U)
インスタント
欠色
点数で見たマナ・コストが偶数である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。

虚空の業火 (1)(R)(R)
インスタント
欠色
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜は、それにそれが持つ色1つにつき2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

面晶体による包囲 (1)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でない無色のパーマネントを対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 19:30:28.14 ID:RWSr7gor0.net
リスの埋立者 (B)(G)
クリーチャー ―リス
あなたのアップキープの開始時にあなたはクリーチャー・
カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたの
ライブラリーの一番上のカードを手札に加える。
そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

「それ埋めましょう。そら埋めましょう。」
3/2

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 21:03:14.71 ID:p3+UQqq70.net
>>694
クリーチャーに変身する装備品がすでにあるからインパクトはそこまでじゃないが結構いい感じ
外れたら戻るのがいいね

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 21:32:55.69 ID:SRrG8kHC0.net
>>694
>白霞罸
レオニンのシカールなどと組み合わせればハメられそう

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 21:44:33.81 ID:WgQAX1ca0.net
雪崩打つ軍勢(1)(W)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、防衛を持たないかのように攻撃でき、可能なら毎ターン攻撃する。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 22:44:10.49 ID:JLE67hJq0.net
無勢の利
(1)(B)(R)(G)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードだった場合、
それを、コントロールしているクリーチャーの数が最も少ないプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。
各プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数が同数か、クリーチャー・カードでなかった場合、そのカードを自分の手札に加える。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 22:58:53.71 ID:qx1xTb430.net
>>686-687
言われてみれば、確かにそのようなデメリットになるケースも考えられますね…
終盤には絶大な効果が期待できると思ったのですが…

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/10(火) 23:14:34.06 ID:okf51qBB0.net
沈黙を歩むもの (4)(W)(W)
クリーチャー-巨人・シャーマン
それを唱えるためのコストが5マナ未満である巨人でないクリーチャー呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが5マナになる。
あなたが唱える巨人・クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(X)少なくなる。Xはそれの点数で見たマナ・コストから5を引いた数に等しい。
5/5

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 00:29:33.72 ID:dASqOvdf0.net
反神の虎(1)(B)
クリーチャー − 猫
プロテクション(巨人)
2/2

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 01:20:19.71 ID:REleDEim0.net
連呪[コスト](あなたが連呪コストを支払った場合、同じモードを2回選ぶ。)

・連呪を持つ呪文は必ずモードを持っている。
・対象をとる効果の場合、1回ごとに新たな対象を選ぶ。

自警団の応戦
(1)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
連呪(3)

度重なる機転
(U)(U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・カードを1枚引く。
連呪(2)

生命玩弄
(2)(B)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
連呪(3)

焦熱の嵐
(2)(R)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・〜は各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・〜は各プレイヤーに2点のダメージを与える。
連呪(2)(R)

蹂躙か殺到か
(2)(G)(G)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
連呪(G)(G)

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 07:06:03.97 ID:6+w8A88h0.net
理不尽な悪意 (B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは以下から1つ選ぶ。その後、あなたは以下から1つ選ぶ。(同じモードを2回以上選んでもよい)
・そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・カードを1枚引き、1点のライフを失う。

高地の罠 (2)(W)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャー1体か、エンチャントかアーティファクト1つを生け贄に捧げる。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 07:48:31.63 ID:WRK9mjkD0.net
大地の鳴動(2)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。
それの上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
+1/+1カウンターが乗っている土地は、無色の0/0のエレメンタルクリーチャーである。(それは土地でもある。)

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 08:08:09.88 ID:KBG8SRxf0.net
magic set editor というフリーソフトでオリカ画像を作ってみました
パッチで最新バージョンの枠にしています


普段は着想自体は版権ものでもMTGらしく翻案していますが
相応しい画像を探す関係もあって元ネタそのものばかりですが今回はカード実例としてでも


http://imgs.link/JnHLNw
http://imgs.link/lNwCkR
http://imgs.link/VLIHjl
http://imgs.link/wajpOG
http://imgs.link/uWlEMd
http://imgs.link/OzPhQc

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 08:44:37.21 ID:j9ND0yDs0.net
脈動する大地(3)(W)(G)(G)
エンチャント
あなたのコントロールする土地・クリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。
Xはあなたのあなたのコントロールする土地・クリーチャーの数に等しい。

土地・クリーチャーが覚醒で増えたし、応援カードあってもいいよね

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 08:55:23.52 ID:dASqOvdf0.net
機血の戦い(3)(B)(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのライブラリーにちょうど13枚のカードがある場合、そのプレイヤーはこのゲームに勝利する。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 09:21:43.13 ID:XQBrVnraO.net
不完全な生命 (B/G)
クリーチャー・ゾンビ
〜を唱えるための追加コストとして、あなたは(1)を支払ってもよい。
頑強
〜は-1/-1カウンターを1個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払ったなら、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 11:07:46.56 ID:Kgfi2YH90.net
柳の達人 (白)(白)
クリーチャー - モンク
〜でクリーチャーをブロックしたとき、〜はターン終了時まで+0/+3の修整と吸収1を得る。ブロックされた
クリーチャーがトランプルを持つ場合、そのクリーチャーはターン終了時までトランプルを失う。
(1)(青):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、可能ならばあなたを攻撃する。
2/2


樫の達人 (赤)(赤)
クリーチャー - モンク
〜がクリーチャーにブロックされたとき、〜はターン終了時まで+3/+0の修整とトランプルを得る。ブロックした
クリーチャーが先制攻撃を持つ場合、そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を失う。
(1)(緑):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、可能ならばクリーチャーをブロックする。
2/2


毒霧 (黒/緑)
インスタント
〜を唱えるために使用されたコストに黒のマナが含まれる場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
〜を唱えるために使用されたコストに緑のマナが含まれる場合、このターンクリーチャーは戦闘ダメージを受けず、また与えない。
〜を唱えるために使用されたコストに黒と緑のマナ両方が含まれる場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 18:36:55.73 ID:BJpJkcTxO.net
毒霧が強すぎる
既存の呪文の2択ができるわりにコストが低い
というか、おまけ部分がクリーチャー全体除去になっているのが最早元のカード2種のコンセプトから遠く外れていて頭がおかしい
そのパワーは実にハーフ衰滅

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 18:48:51.99 ID:47nf+hye0.net
>>722
頑強は無意味なので要らない。
追加コストとカウンターのやりとりも複雑さに対して効果の触れ幅が小さすぎるので要らない。
不完全な生命 (B/G)
クリーチャー・ゾンビ
1/1

リミテッド向けの良クリーチャーだな。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 18:58:02.85 ID:0in2zf5H0.net
1マナの呪文を2マナ使って唱えるコンボ前提だからそんなにおかしい言われる設定ではないだろ……
でも1マナ濃霧が軽すぎだしマナ増やしたら強くなるので>>723はやっぱダメです

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 20:03:27.11 ID:fHdN1EFc0.net
強さの代償
(2)(W)(R)(G)
エンチャント
点数でみたマナ・コストが1のクリーチャーは+3/+3の修正を受け、飛行を持つ。
点数でみたマナ・コストが2のクリーチャーは+2/+2の修正を受け、絆魂と警戒を持つ。
点数でみたマナ・コストが3のクリーチャーは+1/+1の修正を受け、先制攻撃とトランプルを持つ。
手札にある点数でみたマナ・コストが4のクリーチャー・カードは瞬速と忍術(3)を持つ。
点数でみたマナ・コストが5以上のクリーチャーは速攻と破壊不能を持つ。
全てのクリーチャーは累加アップキープ(3)を持つ。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:12:47.87 ID:lFpfnXFM0.net
デジタルゲーやってろ

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:15:22.76 ID:MieNP35O0.net
破滅の合流点 (11)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ追放する。
・カードを2枚引く。
・パーマネントを最大10枚まで対象とし、それらをアンタップする。

追加ターンは流石に無理なのでほぼフリースペルに。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:21:28.80 ID:KBG8SRxf0.net
タイタンの徴税官
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人
平地渡り
タイタンの徴税官が戦場に出るか攻撃するたび、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしている場合、
あなたはあなたのライブラリーから平地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
6/6


タイタンの文書管理人
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 巨人
あなたの手札の最大値は6増加する。
タイタンの文書管理人が戦場に出るか攻撃するたび、カードを1枚引く。
6/6


タイタンの不死者
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 巨人
破壊不能
タイタンの不死者が戦場に出るか攻撃するたび、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
6/6


タイタンの切り裂き魔
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人
速攻
タイタンの切り裂き魔が戦場に出るか攻撃するたび、プレインズウォーカー1体を対象とする。タイタンの切り裂き魔はそれに6点のダメージを与える。
6/6


タイタンの徒食者
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人
タイタンの徒食者が戦場に出るか攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを3個置く。
6/6

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:23:27.32 ID:47nf+hye0.net
>>730
何で黒だけ糞を通り越した糞なの?

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:31:34.53 ID:XQBrVnraO.net
>>725
テキストはややこしいのは認めるが頑強に意味はあるよ
追加払えば一回は誘発する

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:36:17.44 ID:NSoWlAHp0.net
>>729
アンタップについて、3回選ぶ意味がほぼ無いモードは合流点的になしだと思う

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:40:17.73 ID:lFpfnXFM0.net
>>732
あのテキストからお前のその意図を読み取るのは不可能な訳だが

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:41:44.19 ID:gsXTTR/S0.net
>>732
誘発しても-1/-1カウンター2個置かれた状態で戻ってきて即死なんですがそれは
まあ2/2にはなれるからただの1マナ1/1ってのはないが

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 21:47:54.14 ID:NSoWlAHp0.net
>>732
追加コストの(1)と出たとき、の(1)が無関係に読める
もしリンクさせたとしても追加コストを払ったクリーチャーと頑強で復活したクリーチャーは別のクリーチャー扱いなので効果なし
+カウンターを乗せる能力が〜出たとき、の誘発型になってるので他の何らかの修正(栄光の頌歌みたいな)がなければ解決前に0/0で墓地に落ちる

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 22:25:57.10 ID:XQBrVnraO.net
>>734
すまん

>>735-736
-1/-1カウンターが頑強後に2個置かれるのは完全に想定外だ(頑強後は1個だけ置かれる想定だった)

想定通りの挙動にするなら「〜が戦場に出たとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていないなら、-1/-1カウンター1個置く」になるんだな
ありがとう

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 22:33:24.46 ID:/a1sg0gh0.net
絶望の圧政 (3)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
各対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントをタップする
各対戦相手は、これによりタップした、自分がコントロールするパーマネント1つにつき2点のライフを失う
ターンを終了する

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 23:11:27.47 ID:KBG8SRxf0.net
>>719のを画像編集フリーソフトで一覧画像にしてみました
版権ものなのでとりあえずこれで一区切りです

http://imgs.link/PMsYJh.jpg
雑多

http://imgs.link/sYlRTb.jpg
マンガ系

http://imgs.link/gxbwiz.jpg
禁書

http://imgs.link/eGPYMT.jpg
シャナ

http://imgs.link/sVLano.jpg
ラノベ

http://imgs.link/mAnJya.jpg
ラノベA

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 23:21:47.02 ID:5jcw8ZR00.net
トレイリアの闘技場
(1)(U)(U)
エンチャント
あなたは自分がソーサリーを唱えられるときにしか呪文を唱えられない。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがタップ状態のパーマネントを1つもコントロールしていない場合、カードを1枚引く。


引き抜き
ソーサリー
(U)(B)(R)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。それがパーマネント・カードである場合、
それをあなたのコントロール下で戦場に出し、あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。そうでない場合、
そのプレイヤーをそのカードを捨てる。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 23:26:07.68 ID:mRQN3FBW0.net
石積みの巨像 (2)
アーティファクト
破壊不能
石積みの巨像の上に石カウンターが5つ以上置かれている限り、石積みの巨像はゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
そのパワーとタフネスはその上に置かれている石カウンターの数に等しい。
(1), あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする: 石積みの巨像の上に石カウンターを1個置く。

骨捨ての谷
伝説の土地
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、骨捨ての谷の上に屍カウンターを1個置く。
骨捨ての谷の上に屍カウンターが5つ以上置かれている限り、骨捨ての谷は黒のホラー・クリーチャーになる。それは依然として土地でもある。
そのパワーとタフネスはその上に置かれている屍カウンターの数に等しい。
(T), クリーチャーを1体生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに(B)を加える。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 23:28:01.33 ID:+bcBTY2g0.net
>依然として
mtgにそういう書式無かったと思うが

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/11(水) 23:39:40.17 ID:pKdwpR4i0.net
>>731
黒だからだろ?

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 00:25:11.37 ID:Hv8BmO0R0.net
霧散した計画書 (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーがコントロールする呪文や能力によって、あなたが呪文を唱えられなかったり、唱える回数が制限されている場合、あなたはそれを無視してもよい
(T),(3)〜を生け贄に捧げる:このターン、各対戦相手は呪文を唱えられない。この能力は、あなたのターンにのみ起動できる

ヨーグモスの行動計画置いてようが、歴伝中だろうが、堂々たる撤廃者居ようが、構わず呪文唱えられるようにしたいのですが…

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 00:28:30.81 ID:rJMqBAz40.net
つ【解放された者、カーン】

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 00:31:44.90 ID:4qWNHrxn0.net
>>738
実戦だと7マナも支払っときながら0〜4点ロストで終わりそうなんですがそれは

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 00:39:21.50 ID:y50FoYpA0.net
>>742
クウィリーオン・ドルイドとかに書かれてるな

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 01:17:18.12 ID:k5dA+xL+0.net
>>738
この手のカードは土地に効かないのがなんともなあ
アーティファクトはともかくエンチャントをタップさせてライフルーズというのは違和感ある
まあ7マナの大技だしいいかなという気もするが

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 05:30:25.41 ID:ATP2At1M0.net
>>739
バランスもいいし分かりやすい
文字が読みにくいので拡大しないといけないから
9枚じゃなく4枚づつにして

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 06:56:11.18 ID:MvQo1PbK0.net
石の死のヴラスカ
(4)(B)(G)
プレインズウォーカー ― ヴラスカ
[+2]:このターン、対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージが与えられるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはアーティファクトでない呪文を唱えられない。あなたは10点のライフを支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。」を持つ紋章を得る。
4


奥義はプレイヤーを石化させるデザイン
石化っぽく即死ではなく「大蛇の野伏」方式も考えたが(その場合は効果が長い)
PWのテキストが長いと見にくいので

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 08:52:52.49 ID:OUDVGeBx0.net
ラクシャーサの骨拾い(4)(B)(G)
クリーチャー − 猫 デーモン
探査
〜が表向きになったとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く。
変異(1)(B)(G)
4/4

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 09:25:28.27 ID:MvQo1PbK0.net
>>749
どうもです
表示は改善の余地がありますね



タイタンの異国者
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人
吸収1
タイタンの異国者が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが1/1になる。
6/6

 「僕が大きいんじゃない! 君たちが小さいんだ!」

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 10:12:19.14 ID:XQSFBJT00.net
チャンドラとの交流 (2)(赤)
エンチャント
あなたがプレインズウォーカー「チャンドラ」をコントロールしている場合、
あなたは「1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはそれに1点のダメージを与える」という能力を得る。


紋章がダメージを与えることがあるから、プレイヤーがダメージを与えても良いのでは論。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 10:13:42.30 ID:qXK80ZBW0.net
こうして画像はめるとよくわかるな

ブシロードやっとけ

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 10:20:16.43 ID:MvQo1PbK0.net
>>753
常に割り振りX火力が使えるようなもので条件はあるが強過ぎる
それに色拘束が緩いように感じる

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 10:54:36.04 ID:b6na2Hgf0.net
平原に舞う鳩(1)(W)
クリーチャー - 鳥
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す
0/1

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 10:54:57.41 ID:CBJ82rC20.net
>>754
そもそも版権はテンプレでNG出てますし・・・
テンプレのテキストすら読めない荒しはスルーで

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 11:04:04.57 ID:y50FoYpA0.net
>>753
そのエンチャント自身が発生源でも何不自由なく働くのでそれはちょっと
一応言っとくと今のルールではプレイヤーは能力持てない

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 11:05:11.90 ID:pxqq/Thp0.net
>>756
はいぶっ壊れ

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 11:58:19.09 ID:H1268pHY0.net
未開の地のレインジャー
(2)(G)
クリーチャー ― 人間・スカウト
〜が戦場に出たとき、あなたは土地を1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3/2

大地の化身
(4)(G)(G)
クリーチャー ― アバター
〜が戦場に出たとき、あなたは自分の手札を望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
その後、あなたのライブラリーの一番上から6枚の土地カードが公開されるまでカードを公開し、これにより公開された土地カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
6/6

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 12:11:30.52 ID:pw7tisIKO.net
肥沃招き (2)(G)
クリーチャー・植物
防衛
アンタップ状態の土地があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
0/5

地脈導き (G)(G)
クリーチャー・エルフ・シャーマン
(G)(T):あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。
1/3

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 12:31:09.89 ID:sDiqYtyN0.net
ブシロードやっとけって
ブシロードってゲームあったっけ?

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 12:44:19.98 ID:joBRKKOpO.net
>>761
>地脈導き
《歩く大地図》を考えるとコスト1Gで能力もタップコストだけでよさそう

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 12:52:27.07 ID:uplqksu90.net
テンプレには版権もの他はあくまで控える止まりで禁止とまでは言っていないからなあ
俺はちゃんと明記してくれればここに書いてもいいとは思うよ
見る人は減るだろうけど

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:00:06.75 ID:mx/xDHj/0.net
「荒れるから控えよう」と書かれてるのにあえて無視するのは
荒らす気満々ということではなかろうか

現に変な方向に逸れ始めてるし

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:02:47.35 ID:PAscJWdu0.net
1人1人が控えたところで複数人が投下したらスレ的にはもうウンザリなんだよなぁ
ID変われば初投稿とか言い張れるし
きりがなくなる前に次スレから禁止にしとけ

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:16:17.45 ID:qXK80ZBW0.net
モチーフにする程度なら気付かないんだけどな
固有名詞まで使うと読む気なくなるな

画像なんか論外

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:18:20.43 ID:uplqksu90.net
今回は露骨だから荒れたけど、前から元ネタが版権のオリカをぼかしたりして書き込む人はいたから単純に禁止するとそれはそれで荒れそう
「作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない」なんて注意書きがあるのも多少は作られることを想定しているように見えるし

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:21:12.50 ID:yyUdFWgc0.net
そもそも引用画像がアレな時点で真性のお客様か荒らし目的のヴァカだろ
スルーが当然

無視
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのプレイヤーが
「このターン、次にあなたが呪文を唱えたとき、それを打ち消す。」ことを選ばないかぎり、その呪文を打ち消す。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:24:27.72 ID:MvQo1PbK0.net
>>739ですがすんませんでした・・・
画像を貼ってみたのはオリカ制作フリーソフトの紹介を兼ねて的な意味合いもあってもともと今回かぎりです

以後スルーしてください・・・

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:28:12.81 ID:H1268pHY0.net
燃え盛る退廃
(4)(B)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。あなたのマナ・プールに(B)(B)(R)(R)を加える。

オリカまみれになってるならともかく少数だしな
禁止とか言い出してるのも荒らしと変わらん

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:28:52.07 ID:H1268pHY0.net
>>771
オリカまみれじゃなく版権まみれね

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 13:59:50.36 ID:s7Y7qpAE0.net
>>771
アホか、版権まみれになってから禁止しても遅いだろ
そんな想像力でよくオリカ作ろうと思うな
思考停止馬鹿は有害でしかないから消えろよ

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 14:36:20.93 ID:pw7tisIKO.net
>>763
ありがとう
確かにそれでもよさそうだな
(G)(G)ならもうちょいタフネスあってもよさそう

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 16:07:30.13 ID:5yMGm2D/0.net
マラング川の汚水啜い
(U)(B)(G)
クリーチャー ゾンビ
接死 到達 瞬速 防衛
〜が戦場に出た時、あなたのライブラリーの上からカードを5枚墓地に置き、あなたの墓地の土地を1枚を手札に加えてもよい。
1/5

囁きの狩人
(1)(U)(R)(G)
クリーチャー 人間 戦士
速攻
〜が戦場に出た時、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場にだす。
〜が死亡したときあなたはカードを1枚引く。
2/2

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 16:32:56.51 ID:sO0sU4NJ0.net
>>758
プロテクション。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 16:49:01.94 ID:MvQo1PbK0.net
>>776
個別で定義されてない能力は持てないがな

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:06:45.17 ID:sO0sU4NJ0.net
無為の魔除け
(0)
インスタント
(無為の魔除けは色を持たない)
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
・占術1を行う。

荒廃の合流点
(6)
ソーサリー
欠色
多重キッカー─追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置く。
荒廃の合流点がキッカーされている1回につきモード1つ選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・対戦相手はそれぞれパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
・無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
・あなたは3つの+1/+1カウンターを、あなたのコントロールするクリーチャーの上にあなたの好きなように割り振って置いてもよい。
・あなたは4点のライフを得る。

ここまで考えたけどモードの選定は追加コストを支払うかどうかの前なので現ルールでは機能しないのだった。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:08:21.14 ID:OUDVGeBx0.net
また公式様が暴れてるのか

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:24:03.29 ID:87L08OdJ0.net
「控えよう」の捉え方が
控えようと言われてるし止めておこう→控えるということは禁止してないし、いくらやってもOK
ってな具合に変化してきてるからなあ

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:28:47.74 ID:MvQo1PbK0.net
>>778
>荒廃の合流点
>欠色無しでも無色だな

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:33:47.89 ID:5YAKIpfW0.net
はっきり版権ものは禁止って言っちゃってもいいんじゃないか
伝説のクリーチャーとかにすれば許されるってもんでもないでしょ
MTGにはMTGの、その版権ものには版権ものの設定があるわけであって、
それを混ぜこぜにしたって醜くなるだけ

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:41:55.75 ID:sDiqYtyN0.net
公式様と言う割にはルール習熟度がお笑いレベル

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:42:52.88 ID:sO0sU4NJ0.net
アラビアンナイトとポータル三国志が醜悪だって?

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:53:26.01 ID:EWibXPOnO.net
画像とか貼りだしたのが一人湧いただけで普通に控えてただろw
この間の俺ルールくんと同一人物か知らんがいいかげんにしてくれ

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 22:56:34.62 ID:U+pvGkWK0.net
一人沸いたら三十人湧くと考えろ

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 23:03:29.90 ID:EWibXPOnO.net
うん、いいかげんにしてね

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 23:40:20.10 ID:hbG5buSr0.net
>>784
少なくともポータル三国志は割と醜悪じゃね
昔「雑に勢力別で色割り振って雑に色に合わせた能力当てただけ」とか言われてたし

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 23:49:16.61 ID:9vGXK5Hj0.net
突発的暴風(1)(U)(U)
ソーサリー
タフネスが2以下のクリーチャーを全てオーナーの手札に戻す。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/12(木) 23:55:16.87 ID:5YAKIpfW0.net
>>784
古典どころか昔話レベルになってるようなものを引き合いに出すなよ
クトゥルフ意識したエルドラージでさえ言わなければわからない程度のオマージュにとどまってるわけで

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 00:15:59.77 ID:bh+OAY/k0.net
ポータル自体がギャザのルールを拝借した別のゲームって扱いだししょうがない。
でもそれならなんでエターナルに混ぜたのかが疑問ではあるけど。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 00:45:27.45 ID:HEdiPAeL0.net
>>791
名前自体が「ポータル(門/入口)」だしなあ…
玄関だけ土足が許されるからって玄関を家の内と認めないわけにはいかないだろう?

万色の呪い
(4)
エンチャント
欠色
多色でない呪文や多色でないパーマネントの起動型能力は、
それを唱えたり起動したりするためのマナ・コストが本来の値より(1)多くなる。
色を持たない呪文や色を持たないパーマネントの起動型能力は、
それを唱えたり起動したりするためのマナ・コストが本来の値より(1)多くなる。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 03:47:50.18 ID:aG2jnoSR0.net
僕の考えた最強のカード (0)
インスタント
あなたはこのゲームに勝利する。


はい

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 07:21:43.73 ID:CpLCGjKY0.net
種子の打ち込み(4)(R)(B)
欠色
1体か2体か3体のクリーチャーを対象とし、それらの上に3個の-1/-1カウンターを割り振って置く。
このターンクリーチャーが死亡したとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔・トークンをX体場に出す。
それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つ。
Xはその上にの乗っている-1/-1カウンターの個数に等しい。

末裔トークン生む能力は能力語にしてくれないとテキストが長くなっちゃうねぇ

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 07:34:46.45 ID:gQESTRbg0.net
「能力語」を復習してこい

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 07:59:02.78 ID:CpLCGjKY0.net
能力語 じゃなくて キーワード能力 だったわ
この辺は普段あんまり意識してないから間違うねぇ

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 08:43:51.73 ID:bh+OAY/k0.net
>>792
説得力すげえな、そう言われると納得できる。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:40:29.03 ID:YRyyPjIs0.net
書き込みが止まっている…

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 20:31:45.85 ID:YRyyPjIs0.net
もし○○がPWになっていたらシリーズ


優生学者、ヨーグモス
(1)(B)
伝説のクリーチャー−人間・ならず者
感染
(B)(B),(T):増殖を行う。このターンに他のトークンでないクリーチャーが1体以上死亡しているなら、
〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/3

--------------------------

荒廃の王、ヨーグモス
〔黒〕
プレインズウォーカー−ヨーグモス
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
[-X]:あなたはXの2倍の点数のライフを失う。あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。
[-12]:あなたは「あなたは自分の墓地にあるカードをプレイしてもよい。カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、
代わりにそのカードを追放する。」を持つ紋章を得る。
【4】

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 21:07:57.36 ID:4lCoKct70.net
ニッサの安息地
伝説の土地
あなたのメインフェイス開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい
そうしたなら、森トークンを1つ、あなたのコントロール下で戦場に出すとともに、このターン、あなたは土地カードをプレイできない
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える

要するに、手札を森に変換し土地事故を防ぐ土地。手札にもう一枚これが来ても安心!

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 21:09:36.61 ID:dsCVqtM+0.net
サーバー変わったのか

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 21:17:54.59 ID:HpHaWEcV0.net
刹那の見切り(W)
インスタント
刹那
クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。

瞬発的増大(G)
インスタント
刹那
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 21:22:57.75 ID:rsAco4dj0.net
>>800
ところで、メインフェイズはターンに2回ある

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 22:48:52.67 ID:4lCoKct70.net
>>803
あー、やっぱアップキープ開始時が無難かなぁ
ちなみにかなり強いとは思ってる

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 23:11:05.55 ID:0Mts7IMk0.net
踏査を考えるとせめてタップインだな

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 23:11:41.51 ID:Zic2iNSR0.net
そこは戦闘前メイン・フェイズの〜の文言で解決できるからいいとして
土地トークンって存在そのものが個人的には受け入れがたい。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 23:23:57.72 ID:nEQ8D+g00.net
マローコラムかなんかで土地トークンは作らねぇ!とか言ってたな

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 23:31:02.57 ID:8i67ca0i0.net
踏査に比べて強い点
・手札に土地がなくても土地を伸ばせる
・カウンターされない
・アンタップインのため、出したターンに1マナ得する
・土地サーチで持ってこれる
・ロームやるつぼで使い回せる

弱い点
・トークンに特殊地形対策がぶっ刺さる
・トークンはロームやるつぼで使い回せない
・複数張れない


統率者セットに収録だとしても強いな

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 23:33:19.46 ID:8i67ca0i0.net
あ、あとパララクスタイドやバウンスでトークンが死ぬな
まあでもやっぱ強いかな

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 23:33:36.46 ID:o3ZRLTtv0.net
ミシュランが嘆いておられる

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/13(金) 23:38:05.59 ID:Zic2iNSR0.net
昇華者の能力で土地トークン出すとかすればマローの言う「エルドラージの得体の知れない力」を表現できるんじゃないかとちょっと思った。
そして素直に末裔出せよで終わる。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 01:09:39.30 ID:HJKy78u20.net
ニッサの要撃隊(G)
クリーチャー − エルフ ウィザード
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は対戦相手の戦闘フェイズの間にのみ起動できる。
1/1

バットリ専用にしたいんだけどどうせ悪用されるんだよな。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 05:53:08.10 ID:bFTT9Eh40.net
熱心な士官候補生
(W)
プレインズウォーカー 士官候補生
[+1]:このターン、あなたと〜に与えられるダメージを3点軽減し、全ての白のクリーチャーに与えられるダメージを1点軽減する。
[-1]:1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを2つ戦場に出す。
[-4]:あなたは「あなたがプレインズウォーカーをコントロールしている限り、あなたのライフは1点以下にならない。」を持つ紋章を得る。
1

モンスのゴブリン略奪隊
(R)
プレインズウォーカー ランドヴェルト・ゴブリン
[+1]:このターン、対戦相手はクリーチャーの起動型能力を起動できず、対戦相手がコントロールしているパーマネントの誘発型能力は誘発されない。
[-1]:〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
[-4]:あなたは「クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたのマナ・プールに(R)を加える。」を持つ紋章を得る。
1

泥ネズミ
(B)
プレインズウォーカー 泥ネズミ
[+1]:クリーチャーを1体選ぶ。それがネズミである場合ターン終了時まで萎縮を得、そうでない場合それをタップする。
[-1]:このターン、ネズミが戦闘ダメージによって戦場を離れるか生贄に捧げられるたび、対戦相手は手札を1枚捨てる。
[-4]:あなたは「クリーチャーが墓地に置かれるたび、1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。」を持つ紋章を得る。
1

柳のエルフ
(G)
プレインズウォーカー 柳のエルフ
[+1]:あなたのライブラリーから森タイプを持つカードを1枚探し、そのカードを手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-1]:あなたはクリーチャー・タイプを1つと色を1色選ぶ。ターン終了時まで、あなたが選んだタイプを持つクリーチャーはあなたが選んだ色になる。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは、同じ色を少なくとも1色以上持つクリーチャーによってはブロックされず、破壊されない。」を持つ紋章を得る。
1

空飛ぶ怪盗
(U)
プレインズウォーカー 空飛ぶ怪盗
[+1]:あなたはカードを2枚引き、その後手札を2枚選びそれらを墓地かライブラリーの一番下に好きな組み合わせで置く。
[-1]:クリーチャー1体を選ぶ。そのオーナーが(1)を支払わないかぎり、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。支払った場合、それを手札に戻し、あなたは対戦相手の手札を見る。
[-4]:あなたは「パーマネントが戦場から墓地に置かれるたび、それと同じカード・タイプを持たないカードをあなたのライブラリーから探し、手札に加え、ライブラリーを切り直してもよい。」を持つ紋章を得る。
1

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 07:16:34.52 ID:+f8a7ELG0.net
空域の侵犯者
(1)(W)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
欠色
飛行
(2)(W):無色のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/1

浅瀬の侵犯者
(1)(U)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
欠色
果敢
(3)(U):1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
2/1

汚泥の侵犯者
(1)(B)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
欠色
嚥下
(3)(B):無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/1

大地の侵犯者
(1)(R)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
欠色
トランプル
(R):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
2/1

新緑の侵犯者
(1)(G)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
欠色
速攻
(3)(G):無色のクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:48:01.22 ID:7L26CSKBO.net
粗暴な突出 (1)(G)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーは0である。
あなたがコントロールする各クリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、各クリーチャーのタフネスの値に等しい。

深緑の女術師 (1)(G)(G)
クリーチャー・人間・ドルイド
あなたがコントロールするエンチャントは呪禁を持つ。
(T):エンチャント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を持つ。
0/2

蛙の呪詛 (1)(U)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーになる。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:57:30.68 ID:RoC4CoV80.net
>>815
>粗暴な突出
突撃陣形をカードパワーもデザインも劣化させたようにしか見えない。
>深緑の女術師
ドロコマ乙
>蛙の呪詛
実質忘却の輪系の万能除去なので青で出していいコストの軽さじゃない。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:58:38.45 ID:HJKy78u20.net
ゴブリンの山賊頭(R)(R)
クリーチャー − ゴブリン 海賊
他の海賊クリーチャーが攻撃するたび、あなたは(R)を支払ってもよい。そうした場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3/2

「なんで俺たちゃ船乗ってんだ?」「そりゃ山賊だからですよ。」

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:17:52.32 ID:7L26CSKBO.net
>>816
レスありがとう

>粗暴な突出
複数枚だして意味があるようにして腐らないようにしたかった
亜種くらいのポジションになれればいいかなってイメージ

>深緑の女術師
生け贄系を防ぐ方向も考えたけど流石にやりすぎと思って破壊不能にした

>蛙の呪詛
流石に軽すぎたか
ただ適切なマナコストがわからない
5だと重いし使用に耐えない重さは流石に微妙だとは思うんだがどのくらいがいいんだろう

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 16:39:25.24 ID:dRLu2Chc0.net
永遠の墓守 (2)(B)
クリーチャー - ゾンビ 兵士
威嚇
2/1
〜がいずれかの墓地にある限り、墓地にあるカードは追放できない


追放者の埋葬 (1)(B)
エンチャント
あなたがオーナーである、トークンでないパーマネントや戦場に出ていないカードが追放される場合
代わりにそれをあなたの墓地に置く

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 18:02:25.00 ID:HJKy78u20.net
ネクロエイトグが1キルしてくるんじゃね?

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 18:30:59.64 ID:bFRgjDFd0.net
>>819
フラッシュバック「あのさぁ」

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 18:34:07.26 ID:N2OoRG4E0.net
露骨なぶっ壊れでレス乞食するのはNG

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:34:38.98 ID:57IWaW3d0.net
いっそ上と下合わせたらマシになるんじゃね?

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:44:57.92 ID:rsmfWJSL0.net
360度のドレイク
(3)(U)(U)
クリーチャー ― ドレイク
飛行
あなたがコントロールするパーマネントがタップ状態になるたび、〜の上に置かれている傾きカウンターが3個以下なら、これの上に傾きカウンターを1個置く。
〜から傾きカウンターを4個取り除く:〜をアンタップする。ターン終了時まで、これの上には傾きカウンターを配置できない。
3/5

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:20:09.46 ID:+f8a7ELG0.net
トランスバック[コスト](あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのトランスバック・コストで唱えてもよい。そうした場合、その第1面ではなく第2面でプレイし、その後それを追放する。)

・フラッシュバックの亜種であり両面カードの一種。フラッシュバックと同じくカードが墓地にある場合に起動できる。
・トランスバックを持つ呪文は、第1面がインスタントなら第2面もインスタント、第1面がソーサリーなら第2面もソーサリーである。
・他の両面カードと同様に、第2面の点数で見たマナ・コストは0である。


民衆の声
(1)(W)
ソーサリー
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
トランスバック(3)(W)(W)

///

天よりの救済
〔白〕ソーサリー
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


理不尽な埋葬
(2)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
トランスバック(5)(B)

///

乱暴な復活
〔黒〕ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。


大火災
(3)(R)(R)
ソーサリー
〜は、各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
トランスバック(R)

///

炎の残滓
〔赤〕ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:36:20.24 ID:RoC4CoV80.net
>>825
両面カードの反転カードより多くの情報を詰め込めるって利点が生かされて無いし、表にコストで裏に効果って墓地にある時も確認が面倒。
民衆の声
(1)(W)
ソーサリー
フラッシュバック(3)(W)(W)
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。これが墓地から唱えられていた場合、代わりに飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
で充分。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:13:13.06 ID:BAVTP3pw0.net
心の錠
(5)
アーティファクト
プレイヤーはライブラリーから探せず、ライブラリーのカードを見たり公開したりできない。


鼠捕りの魔笛
(2)
伝説のアーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーが人間でない場合、〜を生け贄に捧げる。
装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、あなたは
「〜が戦場に出続けているかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
そうした場合、このターン、装備しているクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。
装備(2)

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:33:13.80 ID:cjh3vG3d0.net
強制執行 (R)(R)(R)
エンチャント
All permanents lose text "may."

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:37:29.75 ID:afmTL4yT0.net
>>828
たしかに日本語テキストだと悩むわ

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:00:01.61 ID:kfzTbnrP0.net
クモニヨル摂食(くもによるせっしょく)/Kumoniyoru Eating
(1)(黒)
部族エンチャント - 人間
(1)(青):ブロックしている人間クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/14(土) 23:20:42.24 ID:HJKy78u20.net
一応超過の例もあるし全くダメとはいえない辺りが面倒だな

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:10:56.07 ID:jx7zbDi50.net
エルフの笛吹きとか、強制されると論理的辻褄が合わなくなる処理が存在するから厳しいんじゃね

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 00:24:13.25 ID:nd1paEGI0.net
公式が刷ったら時間停止みたいに専用のルール作られるんだろうな

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:17:13.09 ID:EVT2Lytl0.net
一体何と戦ってるんだ…?
(1)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人はあなたのライブラリーのカードを上から5枚見て、それらのカードを枚数が分かるように裏向きで2つの束に分ける。
あなたはどちらか1つの束のカードを裏向きのまま選ぶ。それらをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 08:45:39.50 ID:w6h09ykj0.net
フィーバー・チャンス
(4)(U)(R)(G)
ソーサリー
カードを7枚引く。
その後、あなたは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。



ラッキーセブンってことで
楔3色のデザインはむずい

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 09:03:47.56 ID:/xhWVQF40.net
ハリマーの風読み(3)(U)
クリーチャー − 多相の戦士 同盟者
(X),(T),〜をオーナーの手札に戻す:あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXである同盟者クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1

青の同盟者少なすぎるよぉ!

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 09:11:33.40 ID:CB4xHB7X0.net
献身的な契約 (U)(B)
ソーサリー
各対戦相手は手札を捨て、カードを7枚引く
あなたは手札を捨てる

相手のデッキデスを狙うデザイン
連発すると強過ぎるので、自分の手札を捨てることでバランスを取る



思考の放棄 (4)(U)(B)
エンチャント
あなたはカードを引けない

天才のひらめき等デッキデスの対策カード
シンプルイズベスト

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 10:10:56.84 ID:jx7zbDi50.net
どう考えてもデッキデス対策じゃなくて寄付用

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 10:16:19.65 ID:S03dBTIK0.net
メタカードとしても寄付するにしても重過ぎるし
そもそもデメリットしかないので0マナでも使いたくない

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 10:41:31.62 ID:/JePbsBP0.net
>>825
これ面白いわ
便乗

イニストラードを覆う影
(2)(B)(B)
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき-1/-1の修正を受ける。
トランスバック(5)(B)(B)(B)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのトランスバック・コストで唱えてもよい。そうした場合、その第1面ではなく第2面でプレイし、その後それを追放する。)

///

影の中より出ずるもの
〔黒〕ソーサリー
各プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードをすべて追放する。飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこの方法で追放したクリーチャー・カードの枚数に等しい。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 11:09:26.53 ID:y0EBg0R1O.net
小賢しい研究者 (1)(U)
クリーチャー・人間・ウィザード
呪禁
アンタップ状態の土地をコントロールしていない対戦相手は、(0)を支払えない。
0/2

狂乱の宴 (R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
あなたがコントロールするクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。

踏破 (2)(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地の枚数に等しい。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 12:07:33.13 ID:S03dBTIK0.net
>>837
これでどうよ
少なくともデッキデス対策にはなる

図書室の鍵 (0)
アーティファクト
瞬速
あなたがカードを引く場合、あなたは本来より少ない望む枚数を引くか、1枚も引かないことを選んでもよい
(T),(2),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 12:43:32.26 ID:jBOw62Kc0.net
テフェリーの反応しかりサーボの網しかり特定のアーキタイプにだけ効くタイプの露骨な対策カードは好きじゃないなぁ
汎用性高くて効く力線でいいじゃん

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 12:45:36.78 ID:y0EBg0R1O.net
片意地な使い魔のことも思い出してあげてください

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 12:54:59.87 ID:rf50O98A0.net
片意地の使い魔ちゃんはライブラリーを破壊し尽くされても踏ん張れるイケメン

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:46:51.32 ID:Hro9fGsf0.net
祝福の選択
(2)(W)(W)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、自分か他人かを選ぶ。
・自分 ― あなたは呪禁を持つ。
・他人 ― あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

犠牲の選択
(2)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、自分か他人かを選ぶ。
・自分 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたは5点のライフを払ってもよい。そうした場合飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・他人 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合あなたはカードを2枚引き、2点のライフを得る。

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:44:53.59 ID:SqBOpe3L0.net
結晶弾 (1)(U)
インスタント
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:23:13.55 ID:NeX5MK4c0.net
最近のオリカの青はタップ状態のクリーチャーになら何してもいいという風潮

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:15:02.32 ID:b+fIIZS/0.net
巨体の地響き (X)(R)(R)(W)
ソーサリー
巨体の地響きを唱えるに際し、あなたは好きな数を宣言し、その後手札から望む枚数のカードを公開する。この方法で公開された、宣言された数より点数で見たマナ・コストが大きいカード1枚につき、これを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
絆魂
巨体の地響きは、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにX点のダメージを与える。

統率者に収録されているのを想定してます。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:43:10.36 ID:vKVVVo+i0.net
>>825
表裏で時間の経過や行動と結果なんかを表せるのが面白いね
理不尽な埋葬みたいに効果が噛み合ったりするのもいい

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:45:46.32 ID:81y3rm+l0.net
>>849
好きな数を指定させる意味がよくわからん
0以外を指定することある?

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:33:22.73 ID:/xhWVQF40.net
泣きっ面にウンヤロ蜂(1)(G)
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:50:36.12 ID:w6h09ykj0.net
霜+焼け

霜     (1)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それは基本のタフネスが1になる。
融合

焼け    (1)(R)
ソーサリー
焼けは、あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
融合

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:15:47.08 ID:b+fIIZS/0.net
>>851
申し訳ない、テキストがいろいろ抜けてました。

巨体の地響き (X)(R)(R)(W)
ソーサリー
巨体の地響きを唱えるに際し、手札からカードをY枚公開する。この方法で公開された、点数で見たマナ・コストがY以上のカード1枚につき、これのコストは(1)少なくなる。
絆魂
巨体の地響きは、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにX点のダメージを与える。

できればYを使いたくないといじったら肝心なところが抜けてました。高コストのカードを沢山公開出来ればお得なカードです。

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:13:06.82 ID:3pbBmhJ60.net
解放の塔、ナロード
(3)(G)
伝説のクリーチャー - 植物
防衛
他のクリーチャーが2点以上のダメージを受けた場合、それだけで破壊される。
2/13

FT: 他の木々が焼かれる様を見て、ナロードはせせら笑う。

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:35:46.81 ID:KSPmVfDD0.net
ラクシャーサの屍術巧者、メサクー
(U)(B)
伝説のクリーチャー ― 猫・デーモン
接死
大変異(3)(U)(B)
〜が表向きになったとき、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
あなたのコントロールするクリーチャーが、クリーチャーを1体濫用するたび、あなたは〜を裏向きにしてもよい。
そうしたなら、黒の2/2のゾンビクリーチャートークンを1体戦場に出す。
1/1

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:43:10.42 ID:XtYzm/6v0.net
永遠の戦乙女

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/15(日) 23:36:23.73 ID:jx7zbDi50.net
>>855
注釈文はそのままカードテキストに移せる文法じゃないってマローとかが言ってた
こいつに至っちゃ2つの発生源から1点ずつ貰った場合にどうなるのか読み取れないし

正直この手の設計で潔癖になる意味が分からんから、↓これくらいざっくりした方がマシな気がする

崩老卑の裏相
(2)(W)(B)
伝説のクリーチャー-スピリット
防衛
他の各クリーチャーは基本のタフネスが2である。
2/10

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:10:57.00 ID:n9u8wpsd0.net
2点以上食らったときに破壊されるのはナロードの方なんじゃね?と思ったけど
FT読んだら>>858の解釈であってるのか

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:16:12.20 ID:JMufPrx60.net
樹上の待ち伏せ(3)(G)
クリーチャー − エルフ 射手 同盟者
瞬速 到達
〜が戦場に出たとき、同盟者クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで到達を得る。
1/3

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 08:26:02.74 ID:z2mQgxF/0.net
才気煥発の根本原理
(G)(G)(U)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
あなたの手札をすべて捨て、あなたのライブラリーからカードを最大5枚まで探し、それらをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 11:55:33.91 ID:H95mft2Z0.net
マナ噴出 / Mana Gush (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが自分のコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限りそれを打ち消す。


呪文寄与 / Spelldonate (3)(青)(青)
インスタント
あなたのコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文1つと、対戦相手1人を対象とする。後者は前者をコントロールする。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:02:33.84 ID:z2mQgxF/0.net
>>862
>呪文寄与
定番だが未来予知の契約サイクルでパクト死させるのが一番強いかな
レガシーとかならこの重さならあり?

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:09:46.31 ID:VuXGdhMY0.net
>>860
瞬速の同盟者だからマナレシオは適正なんだろうけど、やっぱり弱いっていうのが絶妙
>>862
マナ噴出は序盤のテンポ殺しすぎだから対象の範囲狭めた方がいいと思う。4マナ以上とか。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:11:40.88 ID:B5xJkNQr0.net
幽霊街の悲劇
(1)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。ただし、このターンに死亡したクリーチャーの数以下の番号からしか選べない。
・[0]:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・[1]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・[2]:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

錬金術師の悲劇
(2)(U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。ただし、このターンに死亡したクリーチャーの数以下の番号からしか選べない。
・[0]:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・[1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・[2]:カードを2枚引く。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:12:45.49 ID:B5xJkNQr0.net
墓所の悲劇
(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。ただし、このターンに死亡したクリーチャーの数以下の番号からしか選べない。
・[0]:最大3枚までのいずれかの墓地にあるカードを対象とし、それらを追放する。
・[1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
・[2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

血の間の悲劇
(2)(R)
インスタント
以下から1つを選ぶ。ただし、このターンに死亡したクリーチャーの数 以下の番号からしか選べない。
・[0]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
・[1]:カードを1枚捨てる。そうした場合、カードを2枚引く。
・[2]:すべてのアーティファクトを破壊する。

辺境林の悲劇
(1)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。ただし、このターンに死亡したクリーチャーの数以下の番号からしか選べない。
・[0]:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
・[1]:緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。カードを1枚引く。
・[2]:あなたは10点のライフを得る。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 13:33:13.04 ID:z2mQgxF/0.net
勝利のフェニックス
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行
勝利のフェニックスが死亡したとき、勝利のフェニックスをオーナーの手札に戻す。
勝利のフェニックスが攻撃したとき、あなたが『勝利のフェニックス』という名前のクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
6/3



赤い「先端生物学者」
ヴィクトリー・フェニックスだと対象年齢が下がる感じに

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:52:56.98 ID:z2mQgxF/0.net
カーサス
(4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻
カーサスか他のドラゴンが戦場に出るたび、各プレイヤーはドラゴンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カーサスか他のクリーチャーが死亡するたび、あなたのライブラリーを土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
7/7


暴食カーサス
(2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行
プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、暴食カーサスの上に+1/+1カウンターを2個置く。
他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:暴食カーサスはターン終了時まで速攻を得る。
3/3


自分が生け贄にしたときだけも考えたけれども

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:09:23.97 ID:GakK1sPW0.net
ひと夏の思い出
(1)(R)(R)
エンチャント
あなたがダメージを受けるたび、経験カウンターを1つ得る。

僕はひとつ、大人になる。

>>865
面白いけどカードパワーは打倒なのか判断付き辛い

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:47:33.90 ID:UOEyFmQN0.net
衰弱の天秤
(B)(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨て、パーマネントをY個生け贄に捧げる。
各対戦相手は手札をX枚捨て、その後パーマネントをY個生け贄に捧げる。


次元封鎖
(1)(W)
エンチャント
プレイヤーはプレインズウォーカー呪文を唱えられない。


抗い難き昂り
(W)(R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、エンチャントされているプレインズウォーカーは、ターン終了時まで
そのパワーとタフネスがそれぞれ自身の上に置かれている忠誠カウンターの数に等しいクリーチャーになる。それは
プレインズウォーカーでもある。
あなたのターンの間、エンチャントされているプレインズウォーカーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:05:35.92 ID:JMufPrx60.net
牛角乗りのネズミ(W)
クリーチャー − ネズミ
あなたがアンタップ状態の雄牛クリーチャーをコントロールしている限り、〜は速攻と先制攻撃を持つ。
1/1

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 01:58:04.11 ID:0W/5iQ+10.net
不毛の渓谷
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
土地を2つ生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 03:38:16.51 ID:2HR4sBqs0.net
光の鉱山
土地
〜はその上に光カウンターが1つ乗せられ、タップ状態で戦場に出る。
光カウンターが乗せられた土地がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。
(T)、光カウンターを1つ取り除く:土地1つを対象とし、その上に光カウンターを1つ置く。あなたのマナ・プールに(1)(W)を加える。

静律の泉
土地
〜はその上に幻カウンターが1つ乗せられ、タップ状態で戦場に出る。
(T)、(1)(U):幻カウンターが置かれている基本土地1つをタップするか、基本でない土地1つをそのオーナーの手札に戻す。
(T)、幻カウンターを1つ取り除く:土地1つを対象とし、その上に幻カウンターを1つ置く。あなたのマナ・プールに(1)(U)を加える。

青の大林
土地
〜はその上に草カウンターが1つ乗せられ、タップ状態で戦場に出る。
草カウンターが置かれている土地のマナ能力は本来の色のマナの代わりにあなたが選んだ色のマナを加える。
(T)、草カウンターを1つ取り除く:土地1つを対象とし、その上に草カウンターを1つ置く。あなたのマナ・プールに(1)(G)を加える。

祭儀の沼
土地
〜はその上に泥カウンターが1つ乗せられ、タップ状態で戦場に出る。
泥カウンターが置かれている土地がタップ状態になるたび、その上にある泥カウンターを取り除き〜の上に置く。
(T)、泥カウンターを1つ取り除く:土地1つを対象とし、その上に泥カウンターを1つ置く。あなたのマナ・プールに(1)(B)を加える。

火の劇場
土地
〜はその上に灯カウンターが1つ乗せられ、タップ状態で戦場に出る。
(T)、〜を生贄に捧げる:灯カウンターが置かれている基本土地1つを対象とする。そのオーナーは2点のライフを失い、そのオーナーがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(T)、灯カウンターを1つ取り除く:土地1つを対象とし、その上に灯カウンターを1つ置く。あなたのマナ・プールに(1)(R)を加える。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 03:40:46.62 ID:2HR4sBqs0.net
祭儀の沼
土地
〜はその上に泥カウンターが1つ乗せられ、タップ状態で戦場に出る。
泥カウンターが置かれている対戦相手の基本土地がタップ状態になるたび、その上にある泥カウンターを取り除き〜の上に置く。
(T)、泥カウンターを1つ取り除く:土地1つを対象とし、その上に泥カウンターを1つ置く。あなたのマナ・プールに(1)(B)を加える。

だった(そのままだと2枚以上で永久発動できてしまう…)

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 04:06:20.84 ID:ZTtcj9oK0.net
吸引 (2)(B)
インスタント
欠色
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、追放する。〜をあなたのライブラリーに加え切り直す。
////
昇華 (1)
インスタント
追放領域にある、対戦相手がオーナーであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。

※分割カード

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 07:01:43.85 ID:vySpd9cdO.net
減衰の領域 (1)(B)
エンチャント
パーマネントがカウンターが置かれた状態で戦場に出るとき、代わりにそれは本来置かれるそのカウンターの数より1個少ない数のカウンターが置かれた状態で戦場に出る。

強制的な減衰 (1)(U)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントの1つ以上から1個以上のカウンターを取り除く。
呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが取り除かれたカウンター1個につき、(2)を支払わないならば、それを打ち消す。

かぼそい微光 (1)
アーティファクト
〜の上にカウンターが置かれるたび、置かれたカウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。
(3)(T):〜の上に蓄積カウンターを1個置く。

減衰の領域のテキストがこれで大丈夫なのか自信がない

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 07:32:26.20 ID:skSk8c7k0.net
財宝の隠し場所
土地
〜が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が『〜』であるカードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(T),『〜』という名前の土地を3つタップする:あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。


群れのベイロス
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
〜が死亡したとき、あなたは自分の手札から好きな数の『〜』という名前のカードを戦場に出してもよい。
4/4


気まぐれな花火
(R)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行、速攻
終了ステップの開始時に、〜をオーナーの手札に戻し、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
3/3

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:45:55.89 ID:yRMh1i7J0.net
>>873-874
どっちにせよ自分自身にカウンター置きなおせばタップイン2マナ土地なんだけど?
対戦相手の土地にしかカウンター移動できないデザインにしたいんだとしたら相手依存すぎて使いづらいだろうね

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:50:01.99 ID:sgOtVLaf0.net
>財宝の隠し場所
単体でマナが出ないのはちょっと……とはいえ出たら出たで危険物。ニンともカンとも。
花盛りの夏で一発なのも若干危険な香りがする。踏査でも十分危険。
上陸支援になってたり名前的にもゼンディカーっぽくてそこはいいとは思う。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:19:00.52 ID:pKEVUgth0.net
統一戦線(1)(W)(W)(R)
エンチャント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーのパワーはXになる。
Xはあなたがコントロールするクリーチャーの内、一番高いパワーをもつクリーチャーのパワーに等しい。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:19:35.95 ID:6vCfnvvo0.net
悲劇の狂信者 (黒)
クリーチャー - 人間
〜が戦場に出るに際し、伝説のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
伝説のクリーチャー・カードがあなたの墓地にある限り、〜は+3/+0の修整を受ける。
1/1
Ft:あなたの作品は悲劇的で素晴らしいわ。だからあなたも悲劇に見舞われることが素晴らしいに違いないわ。


優勢差別 (4)(白)(黒)
エンチャント
白のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
黒のクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
白でも黒でもないクリーチャーは-6/-0の修整を受ける。
Ft:白いのは神だ。黒いのは奴隷だ。それ以外は家畜だ。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:01:21.30 ID:im+WMRQN0.net
>>880
±修正とカウンターの前に働くので計算が面倒。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:54:10.11 ID:skSk8c7k0.net
ジークフリート
(2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
破壊不能
ジークフリートがクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ジークフリートは防御プレイヤーに4点のダメージを与える。
(4):ジークフリートはターン終了時まで破壊不能を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
7/4

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 16:07:44.58 ID:6vCfnvvo0.net
円盾の守護者 (5)(白)
クリーチャー - 兵士
警戒
〜は、それを唱えるためのコストが対戦相手1人につき(1)少なくなる。
〜がブロックするたび、〜は次のあなたのターンまで+0/+2の修整を受ける。
2/3


魔女裁判の審問官 (4)(白)
クリーチャー - クレリック
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時、あなたから始めて各プレイヤーは1〜3の好きな数と選び、プレイヤー1人に
投票する。〜は最多あるいは最多と同数の票を獲得したプレイヤーに、選ばれた数の合計に等しいダメージを
与える。〜をタップする。
3/3

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 16:44:15.68 ID:ubTCk6Ua0.net
脳髄を焼くもの
(2)(B)(R)
クリーチャー デーモン
飛行 トランプル
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上から11枚のカードを追放する。
FT:苦痛は時に己の知性を焼き、崇高なる快楽へと導く。
6/6

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:14:47.87 ID:mbBoYdrH0.net
◯モンスター・スター 4G
エンチャント
あなたのコントロールする全ての人間でないクリーチャーに+2/+2の修正を与える
〜がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにこれを追放し、変身させライブラリの一番下に送ってもよい

-------------------
●スター・モンスター 7G
ソーサリー
緑の7/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す
〜を追放する
奇跡(0)


ジェイスが変身して出し直すなら変身してデッキにつっこんでもいいんかな?
だめ?

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:34:25.88 ID:pKEVUgth0.net
思考の渦(2)(U)
エンチャント
カードを1枚捨てる:カードを2枚引く。その後手札からカードを1枚選び、ライブラリーの一番上に置く。この能力は1ターンに1度、ソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。
〜を生け贄に捧げる:あなたはあなたのライブラリーを切り直す。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 18:52:09.11 ID:skSk8c7k0.net
>>886
現実的にはブービー・トラップ形式になりそうだな

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 20:39:10.40 ID:skSk8c7k0.net
王侯行列の合流点
(4)(黒)(緑)(白)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・白の1/5の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・黒の5/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



兵士は『従者』の系列
象は乗せて歩く感じ

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 22:48:12.36 ID:sgOtVLaf0.net
王を乗せる馬がいない(無粋

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 23:12:54.37 ID:c3TJ6xxF0.net
言葉の固定
(2)(W)(W)
エンチャント
手札からインスタント・カードかソーサリー・カードが唱えられたるたび、それの解決に際し、
それを「このカードが戦場を離れる場合、これを追放する。」を得ることを除いて能力を持たないエンチャントとして戦場に出す。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/17(火) 23:28:27.09 ID:0HH3S+7y0.net
ならくの間森(ならくのまもり)/Forest in Hell
(X)(緑)
ソーサリー
クリーチャーX体を対象とする。それらの基本のパワー及びタフネスのそれぞれ小さいほうは、ターン終了時までそれぞれ高い方と等しい
値になる。あなたは、ならくの間森を追放し、「ならくの間森が追放領域を離れるまで、この効果は終わらない」ことを
選んでもよい。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:01:35.70 ID:89/C2diX0.net
#マジックにMOBAを

ルール・エンチャント:ルールを持つエンチャントは次の能力を持つ。
・瞬速と奇跡(0)とマッドネス(0)を持つかのように唱えてもよい。
・マリガン時、それを戦場に出した後でマリガンを宣言してもよい。
・カードが公開された時、それがいかなる状況であれそれを唱えてもよい。
・打ち消されず、破壊されず、呪文や能力によっては領域を移動しない。
※元のMOBAのルールをマジック・ルールに移入するための苦肉の策

行軍路
(0)
エンチャント - ルール
クリーチャーが戦場に出るたび、そのオーナーは右カウンターか中カウンターか左カウンターを1つ置く。
各攻撃クリーチャーへのブロックには、同じカウンターが置かれたクリーチャーしか参加できない。
各プレイヤーのターン開始時、そのプレイヤーがミニオンであるトークンを3つ以上コントロールしていない時、
1/1の「これはクリーチャーにダメージを与えない。」を持つミニオン・クリーチャー・トークンをX個戦場に出す。
Xは3引くあなたがコントロールしているミニオン・トークンの総数である。
サイクリング(0)、基本土地サイクリング(2)

英雄強化
(0)
エンチャント - ルール
Lvアップを持たない全てのクリーチャーはLvアップ(25)と「このクリーチャーが他のクリーチャーを死亡させるたび、その上にLvカウンターを1つ置く。」と次の能力を得る。
Lv4:そのクリーチャーは+2/+2の修整を受け、白ならばさらに+0/+3の修整を、赤ならばさらに+2/+0の修整を、黒ならば側面攻撃を、緑ならばトランプルを、
青ならば「あなたのクリーチャーの上から右カウンターか中カウンターか左カウンターを1つ取り除く:そのクリーチャーを手札に戻す。」を得る。
Lv5+:そのクリーチャーは自身の上にあるLvカウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。
サイクリング(0)、基本土地サイクリング(2)

装備獲得
(0)
エンチャント - ルール
全ての装備品は破壊不能を得る。
(X)、装備品を1つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーからマナ・コストがXと同じかそれ以下である装備品を1つ選び、それを戦場に出す。
あなたはさらにその装備コストを支払うことで、それを好きなクリーチャーに装備した状態で戦場に出してもよい。
サイクリング(0)、基本土地サイクリング(2)

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:16:38.61 ID:il7g2Ur90.net
Vanguardかチャレンジデッキみたいな特殊ルールと特殊カードタイプ新設してそっちでやれよ馬鹿

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:29:39.76 ID:B4IfxchN0.net
>>893
ゲーム開始時から置いておかせたいカードなら、無理にエンチャントに押し込めず、英雄カードみたいなゲーム開始時に統率領域に置くカードとしてデザインした方が良いと思う。
あと、愛着が有るのは分かるが能力をもうちょっと整理してきた方が良い。テキスト長すぎると読む気が失せる。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:51:40.14 ID:xuXRwHCr0.net
再誕[コスト]([コスト]:あなたの墓地にあるこのカードを、変身させた状態で戦場に戻す。再誕はソーサリーとしてのみ行う。)

・両面カードのみが持つキーワード能力。
・再誕を持つカードの第2面は、ループを避けるために「このクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。」という類の能力を持っている。

高潔なる聖騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
再誕(2)(W)(W)
2/2
///
高潔なる魂
〔白〕クリーチャー ― スピリット
飛行
このクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
2/2

天鏡の戦士
(2)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは、〜が戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
再誕(4)(U)(U)
0/0
///
地鏡の戦士
〔青〕クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは〜を、それが「このクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。」を得ることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0

ティボルトの使い魔
(B)(R)
クリーチャー ― デビル
果敢
再誕(2)(B)(R)
2/2
///
ティボルトの結界
〔黒/赤〕エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失うとともに自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
〜が破壊される場合、代わりにそれを追放する。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:03:21.81 ID:bJNAlj5H0.net
水蓮の咀嚼者(2)(R)
クリーチャー − ゴブリン
点数で見たマナ・コストが0のアーティファクトはコストに(T)を含む起動型能力をプレイできない。
2/2

たまにある露骨なアレ

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:54:50.29 ID:QB8Ofzz90.net
標的はロータスとMOXとその系列のようだが、アーティファクトランドが巻き添え食らってんのな

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:56:26.61 ID:jzl/oHBJ0.net
こういう起動制限は主に白の役割であって赤らしくは見えないな
ヘイトベアだし

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:26:47.48 ID:il7g2Ur90.net
赤ならモックスゴリラでも放ってろって話だわな

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 07:01:53.65 ID:5eTuSAdl0.net
怪僧ラスプーチン
(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
怪僧ラスプーチンは、あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり破壊不能を持つ。
4点のライフを支払う:エンチャント1つを対象とし、それを追放する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
2/2


平賀源内
(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
(青),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
(赤),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。平賀源内はそれに5点のダメージを与える。
1/2


応変するハンニバル
(2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
あなたが単独のクリーチャーで攻撃するたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/2


虎捕えの一休
(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
(T):クリーチャー・トークン1個を対象とし、一休が戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。
0/1

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 07:06:05.12 ID:5eTuSAdl0.net
怪僧ラスプーチンは人間・クレリックでした 申し訳ない

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 14:41:15.89 ID:5UFXqfz30.net
フェイクかもしれないが◇マナシンボル登場記念
◇を無色マナでしか支払えないマナシンボルと想定するとこういう土地がありそう

歪められた平地/Distorted Plane
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(W),(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 14:42:31.18 ID:vc9iqNEE0.net
白マナかな?

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 14:49:30.73 ID:5UFXqfz30.net
Mirror Poolを見るかぎり、(◇)(◇)を加えると書くべきだった

特定の色のマナ1点とタップで(◇)(◇)を生み出す逆ハイブリッドランドの5枚サイクルという妄想

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 17:24:18.42 ID:89/C2diX0.net
◇の次は□だったりして…

□マナ(あなたはこのコストに1点以上の好きな色のマナを支払う。あなたはさらに好きな数のコストを支払ってもよい。)

白の祭殿
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(□)、(T):あなたのマナ・プールに支払ったコストに等しい数の白か無色のマナを加える。

光輝の精霊
(◇)(□)
クリーチャー エレメンタル
0/*
烈日
〜のタフネスの最大値は修整にかかわらず1である。
〜のコストの支払いに白のマナが使用されていた場合、〜のタフネスの最大値は修整にかかわらず3である。
〜のコストの支払いに赤のマナが使用されていた場合、〜は速攻を得る。
〜のコストの支払いに緑のマナが使用されていた場合、〜はトランプルを得る。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 18:04:49.63 ID:yNPtwhTw0.net
説明がmtgのテンプレに沿ってないから何がしたいんかよくわからんがXとどう違うんだ

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 18:18:24.49 ID:w0kwogwY0.net
♯くんに触れるなよ
こいついつも冗長で無駄に複雑なぼくのかんがえたさいこうのぎみっくでクソオリカばっか作ってるじゃないか

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:00:29.15 ID:KoPM2Jwd0.net
自然の再耕者
(G)(G)
クリーチャー―ドライアド
あなたがプレイする土地はタップ状態で戦場に出る。
(3)(T):あなたの墓地にある土地・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:03:34.54 ID:89/C2diX0.net
>>908
もうmtgネタはだいぶ昔に出尽くしてて
今はもう無駄に冗長で複雑になるか公式のお題目頼みのオリカしかできない
って分からない?
人を馬鹿にするのは結構だが反論できないなら黙ろうぜ

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:12:49.35 ID:b5hvjK9V0.net
>>910
勝利条件勝手に設定した上で勝利宣言するってかなり糞なデザインだな。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:26:12.11 ID:jzl/oHBJ0.net
>>908の言い方はきついが正直もっと推敲してほしいとは思う
>>906の□は(1)(X)とほとんど変わらないし、光輝の精霊は能力に統一性がなくて煩雑すぎる
1枚のカードに思いついたことを全部詰め込むんじゃなくて、本当にやりたいことは何なのかを考えてほしい

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:32:44.27 ID:5BAh/HUQ0.net
まあ糞なのは認めるよ
でも糞って言う奴はさ
それ以上のカード作れるの?

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:44:10.95 ID:ch+vY9Ci0.net
>>910
いうてたまにオモロイ投稿あるで?
出尽くしたと思ってんなら黙ってろよ

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:53:30.34 ID:DyrHvnbZ0.net
こんな使い古された文言はあまり使いたくないが、映画を酷評するのに映画監督になる必要はないんだよね
ただ映画と違ってお客様相手にしてるわけじゃないから酷評されたら好きにスルーするなり反論すればいい
ただ「お前はもっといいものが作れるのか?」って返しだけはお門違いってことを覚えておこう

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 19:54:01.00 ID:w0kwogwY0.net
>>910
そうだな、ここ5スレぐらいでオリジナルキーワードなしで面白いカードが一つもないと思うならそうなんだろうな
俺は充分あると思うが
どう取り繕おうと覚えたくなくなるぐらいその能力自体の説明が長い時点でゴミだよ

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 20:46:59.70 ID:EZFWSRGy0.net
>>896
代用カードを使わずにプレイしている相手の墓地のカードの裏を見たいときにわざわざスリーブから抜いてもらわなきゃならなくてテンポ悪い
今までの両面カードでも起こりうる状況ではあるけど墓地からプレイが前提のこれだと頻度はより上がるだろう

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:30:10.92 ID:KMDW8LjpO.net
どっちにしろ反応欲しいよな

小さき命 (1)(G)
クリーチャー・昆虫
呪禁
〜は、飛行か到達を持つクリーチャーによってブロックされない。
2/1

落盤の精 (3)(R)
クリーチャー・エレメンタル
速攻 トランプル
墓地に土地が置かれるたび、ターン終了時まで、〜は+2/+0の修整を受ける。
3/2

激変する地殻 (G)
エンチャント
基本土地は「(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:41:15.60 ID:bJNAlj5H0.net
マナ滴り(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。

今だとこれでもまだ強すぎるんだろうなぁ

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 21:59:32.84 ID:0C1K//k50.net
>>919
マナリークが泣いってぞww

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 22:05:07.43 ID:5UFXqfz30.net
苦痛の奔流
(2)(B)(B)
エンチャント
対戦相手1人があなたの呪文や効果によってカードを1枚以上捨てる場合、そのプレイヤーは本来に加えてさらにカードを1枚捨てる。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/18(水) 22:35:23.60 ID:aUyjoNoN0.net
地脈の吸い上げ
(4)(G)
エンチャント
欠色
全ての基本でない土地は他の全ての能力を失い「(T):あなたのマナプールに(2)を加える」を得る。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 00:05:41.34 ID:EpXYEwdu0.net
>>920
かつてカンスペと肩を並べたお方を引き合いに出すのもいささか酷かと。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 00:43:13.08 ID:9NyCcBRVO.net
澱んだ広間 (3)
アーティファクト
各プレイヤーのターンの開始時に、そのプレイヤーは色1つを指定する。次のターンの開始時まで、その色が含まれていない呪文をプレイヤーが唱えたとき、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

信仰の護法印 (2)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、色1つを指定する。
あなたはプロテクション(指定した色)を持つ。
あなたが唱える指定した色を含まない呪文のコストは(2)多くなる。

欠陥結界 (1)
アーティファクト
あなたは対戦相手がコントロールしている各パーマネントに含まれていない色に対してのプロテクションを持つ。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 01:13:36.93 ID:tK/OZOQnO.net
不老長寿の隠れ里
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(X),(T):あなたのライフはX点になる。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 01:22:59.59 ID:Yi7a5RwD0.net
未来の秘密道具 (1)(U)
インスタント
ソーサリー呪文かインスタント呪文1つを対象とし、それを追放する。
そうした場合、その呪文と同じ名前を持つ無色の部族・構築物・アーティファクト・トークンを1個戦場に出す。

>>891のオマージュ

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 08:58:08.62 ID:HrhWJGSN0.net
国柄一新
(5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、最大で同じ数までの土地カードを探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
国柄一新を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (4)(緑)(緑)


ヤンバルクイナ
(3)(緑)
クリーチャー ― 鳥
飛行、親和(島)
2/2


持たざるもののキーストーン
(0)
アーティファクト
あなたが唱える能力を持たない呪文のコストは、それを唱えるためのコストが(白)(青)(黒)(赤)(緑)だけ少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 09:01:11.68 ID:EpXYEwdu0.net
大変化の術(3)(G)
インスタント
〜を唱えるための追加のコストとしてあなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す。
あなたの手札からカエルクリーチャー・カードか蛇クリーチャー・カードかナメクジクリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。

事実上蛇一択。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 09:47:24.24 ID:C2+ai6YX0.net
天空の掌握
(6)
エンチャント
〜が場に出た時、すべての飛行を持つクリーチャーを追放する。
追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを5枚そのプレイヤーの墓地に置く:到達とトランプルを持つ無色の9/9のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 10:02:06.23 ID:HrhWJGSN0.net
そういや蛙変化と蛇変化はあるけどナメクジはないな


綱手姫の秘術
(2)(黒)(黒)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが2/6のナメクジである。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:24:08.77 ID:5cGvOYYd0.net
>>927
>国柄一新
こんなん複数回なんか撃ちたくねえよ

>ヤンバルクイナ
発想のひねくれ方は嫌いじゃないが、これくらい単調でレアリティ低そうな緑単フライヤーとしちゃ基本スペック強過ぎかなあ
最終的には「尖塔のゴーレムでいいよね」に落ち着きそう

>持たざるもののキーストーン
「あなたは「融合の精霊」という名前の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」としか……

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:32:14.78 ID:8845ouP70.net
退廃的衰退(2)(B)(B)(B)
エンチャント
すべてのプレイヤーは、自分のアップキープ開始時に手札を1枚捨て、ライフを1点失う。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:46:07.25 ID:z3N3lOvY0.net
>>918
>激変する地殻
上陸誘発以外にも様々なシナジーがありそう
ただ、条件がかなり緩いサーチなのでゲームのテンポが悪くなるかも
>>922
緑でいいのかなとは思うが面白い
《血染めの月》ほど一方的な感じがしないのがいい
特大の《火の玉》打たれたりするオチが見えるのも良し

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:43:27.17 ID:b4nxWakv0.net
塩害の吻の羽虫 (黒)(赤)
クリーチャー - 昆虫
飛行
基本でない土地がタップされた場合、それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
1/1
Ft:塩の虫は珍しい樹木があると、とりあえず枯らしてみる。



魔力の眼の羽虫 (緑)
クリーチャー - 昆虫
飛行
対戦相手がマナを引き出す目的でアーティファクトをタップするたび、あなたのマナプールに(1)を加える。
1/1
Ft:魔の虫は珍しい鉱物があると、とりあえず真似してみる。



鈍光の腹の羽虫 (白)(青)
クリーチャー - 昆虫
飛行
各プレイヤーは起動型能力のコストとしてライフを支払えない。
1/1
Ft:光の虫は珍しい儀式を見ると、とりあえず邪魔してみる。

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:00:34.08 ID:HrhWJGSN0.net
>魔力の眼の羽虫
緑の1マナフライヤーとしては強過ぎるな
power0ならありえる

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:55:04.63 ID:DLLAM3h70.net
従える悪鬼、ティボルト
(2)(B)(R)
プレインズウォーカー ― ティボルト
[+1]:「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤であり黒である2/2のデビル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりに〜はそのクリーチャーに6点のダメージを与える。
[0]:〜を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
初期忠誠度4

///

血脈の解放、ティボルト
〔黒/赤〕伝説のクリーチャー ― デビル
速攻
あなたがコントロールする他のデビル・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに速攻を持つ。
4/3

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 20:41:29.08 ID:Kf97A6Ev0.net
コールドスナップのダブルピッチスペルサイクルがあまり使われなかったから
シンプルで需要のありそうな効果で作り直してみる。

不能 (3)(W)(W)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から白のカード1枚を含む
2枚のカードを追放することを選んでもよい。
このターン、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能を持つ。

打消 (3)(U)(U)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を含む
2枚のカードを追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

教示 (3)(B)(B)
ソーサリー
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から黒のカード1枚を含む
2枚のカードを追放することを選んでもよい。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

火力 (3)(R)(R)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から赤のカード1枚を含む
2枚のカードを追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。

生物 (3)(G)(G)
クリーチャー − ビースト 3/4
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカード1枚を含む
2枚のカードを追放することを選んでもよい。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 21:15:54.51 ID:Z0D550cp0.net
素で使いたいスペックじゃないと、よほど強くない限りダブルピッチと同じになると思う。あと黒はあかん。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 21:18:19.59 ID:k3G7yHS20.net
結構強めに作ってあるような気がする
土地も追放対象っていいのか?
赤のダブルピッチって火炎波のスペック考えると強いな

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 21:20:34.55 ID:HrhWJGSN0.net
黒のはコンボデッキで瞬殺率が上がりそう
生撃ちも重すぎないしね

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 21:31:34.14 ID:k3G7yHS20.net
デモコン系統ならまだ良かったかもしれないが、ピッチではやっちゃいけない芸当のような

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 21:40:20.97 ID:9NyCcBRVO.net
>>933
レスサンクス
タップインで手も遅くなるから多用はされないだろうという想定だった
ただ相手も使えちゃうしなんかしらコスト追加した方が無難かな

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 23:03:25.74 ID:kBVFxBQf0.net
思考穿孔(B)
ソーサリー
あなたはいずれかの土地でないカード名を1つ宣言する。
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは手札を公開する。
その中にあなたが宣言したカードがあった場合、そのプレイヤーはそれを1枚追放する。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 23:31:52.95 ID:6NPx2G9G0.net
>>943
ミスディレで曲がらないとか追放とか微妙に差異はあるが、セラピーとの差別化が不十分じゃないか?

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 23:45:05.09 ID:EpXYEwdu0.net
虚無送り(9)
インスタント
あなたは、虚無送りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある土地でない無色のカードを3枚、追放することを選んでもよい。
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは自分の手札と墓地からそれぞれカードを1枚追放する。

じゃあトリプルピッチだ(思考放棄

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/19(木) 23:59:09.30 ID:5cGvOYYd0.net
うるせえ満足街に帰れ糞氷龍

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 01:23:44.09 ID:CPuXIs710.net
>>943
>>944
セラピーのコモン版ならこんなもんかなと思う
追放すれば再利用されないし昇華者で利用することもできるし一応の差別化はできてるんじゃないかな
まあセラピーのフラッシュバックは完璧とも言える噛み合いっぷりなんでなかなか同じレベルの効果を考えるのは難しそうだ

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 01:28:27.58 ID:ihjgHoOC0.net
柳舞のエルフ(1)(U)(G)
クリーチャー − エルフ モンク
果敢
(T):あなたのマナ・プールに(2)か(G)を加える。
2/3

焼けるモンなら焼いてみろ

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 01:31:21.85 ID:AnJXnMyw0.net
セラビー (B)
ソーサリー
あなたはいずれかの土地でないカード名を1つ宣言する。
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。
その中にあなたが宣言したカードがあった場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。
なかった場合、カードを1枚捨てる。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 01:51:13.49 ID:8B0nH8Jx0.net
>>948
いいね
青緑の多色で戦闘でのタフさを作れてるのは自分には発想できないわ
青のアーティファクト用マナ加速と緑のマナ加速の組み合わせは金色らしくて、かつ青が出ないのがコンボパーツにはならなそうで良調整だと思った

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 04:26:37.63 ID:8w65I00N0.net
ラストマン
(G)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは被覆を得、あなたが発生源である呪文によっては領域を移動しない。
あなたがエンチャントされているクリーチャーの他にクリーチャーをコントロールしていない場合、
エンチャントされているクリーチャーは接死と畏怖と警戒を得て、好きな数のクリーチャーをブロックできる。

天よりの一撃
(W)(R)
インスタント
クリーチャーを1体選び、あなたのライブラリーを切り直し、その後「カード・タイプ」「カード名」「カードの色」
「点数で見たマナ・コスト」「キーワード能力1つ」から好きな数だけ選び、好きな数・名前を答える。
その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。それが基本土地でない場合、〜は選ばれたクリーチャーに
選んだ数・名前が正解である1つにつき3点のダメージを与える。正解が3つ以上である場合、他の対戦相手に3点のダメージを与える。
選んだ数・名前が5つ正解であり、かつ〜の解決までに他に呪文が唱えられていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 04:47:31.97 ID:8w65I00N0.net
殺虫霧
(G)(R)
インスタント
クリーチャー1体か、好きな組み合わせの飛行を持つクリーチャー3体までを対象とする。
〜はそれらに3点のダメージを好きなように割り振って与える。

軽蔑する宿命論者
(W)(U)
クリーチャー 人間
1/3
〜を追放する、手札を3枚公開する、ライブラリーを上から3枚公開する:次にあなたが唱える呪文は本来のコストより(5)(◇)少なくなる。

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:15:25.24 ID:KhHnRxTb0.net
精神万引き
(X)(4)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:03:54.36 ID:wLdE5Oct0.net
>>951
天よりの一撃絶対に勝利するじゃん

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:18:03.19 ID:jtSqARHS0.net
苗ドラゴン
(G)(G)
クリーチャー−ドラゴン・植物
防衛
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターを1個置く。
各アップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターが3個以上置かれている場合、〜を変身させる。
0/3

--------------------

大花環のドラゴン、フローエル
〔緑〕
伝説のクリーチャー−ドラゴン・植物
消失、到達、威迫
(1)(G)(G),〜から時間カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つかエンチャント1つを対象とし、
それを破壊する。それのコントローラーは緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
〜が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたのライブラリーから
《苗ドラゴン》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
5/5

「美しさに見惚れるのはほんの一時のことさ。……願わくは、この国が奴にとって格別な温床とならんことを」

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:49:15.65 ID:HvmdJVmU0.net
>>955
変身条件の時間カウンターが変身後は消失に使われるのは秀逸だと思う
ただ変身後に能力盛りすぎててちょっとMTGのカードっぽくなく感じる

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:56:51.75 ID:hdFB6yy10.net
>>956
それは自分でも思った
やりたいアイデアを1枚に詰め込みすぎたな

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:58:00.96 ID:ZMkvAI3b0.net
紡ぎ辿り (2)(U)
ソーサリー
追力(1)(U) (あなたは、これと同じ色を持つカードを1枚追放し、追力コストを支払う事で、これを唱えてもよい。)
カードを2枚引く。

地獄変 (1)(B)(B)
インスタント
追力(0) (あなたは、これと同じ色を持つカードを1枚追放し、追力コストを支払う事で、これを唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。

無限の悲痛 (4)(R)(B)
ソーサリー
追力(4)(R)(B) (あなたは、これと同じ色を持つカードを1枚追放し、追力コストを支払う事で、これを唱えてもよい。)
各プレイヤーは手札を捨てる。無限の悲痛は各プレイヤーに、そのプレイヤーがこの方法で捨てたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:05:19.20 ID:/Xp7PHqq0.net
小祖始 (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ー ハイドラ
プロテクション(すべて)
5/5

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:55:12.30 ID:68hI6tXs0.net
コジレックの咀嚼者(3)(U)
クリーチャー − エルドラージ 昇華者
あなたが〜を唱えたとき、あなたは追放領域からあなたの対戦相手がオーナーである表向きのカードを望む数裏向きにしてもよい。
そうしたなら占術Xを行う。Xはこれによって裏向きになったカードの枚数に等しい。
2/5

一粒で二度おいしい

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 04:11:52.92 ID:mcfu5Hj90.net
マナ操りのエルフ
(1)(G)
クリーチャー−エルフ・ドルイド
あなたの対戦相手が唱える青の呪文や黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(U/B)多くなる。
T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
0/1

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 08:30:52.32 ID:08YJlpOx0.net
アイケイシアの大都市
(5)(白)
ソーサリー
白の1/1の市民・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 08:32:23.15 ID:S5R44ozL0.net
ファイレクシアの庇護地
土地

(T):あなたのマナプールに(1)を加える
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える、この能力はあなたが毒カウンターを得ていないと起動出来ない。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 09:28:53.85 ID:08YJlpOx0.net
>>959
刻まれた勇者の活躍を見るに3/3でも強いレベル

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 10:45:18.93 ID:nE2kWzDo0.net
主の記憶
(R)
ソーサリー
オーナーにコントロールされていない各クリーチャーは、そのコントローラーに7点のダメージを与える。

時の均衡
(G)(G)
インスタント
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってそのプレイヤーの手札にカードが1枚加えられるたび、あなたはこのターンの後で追加の1ターンを行う。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 12:07:33.90 ID:WGTfd30T0.net
英雄の切込隊
(4)(R)
クリーチャー 人間・騎士
3/3
果敢、威迫、解鎖、高名1
〜は打ち消されない。
〜が2体以上のクリーチャーによってブロックされるたび、〜は全ての対戦相手にX点のダメージを与える。
Xは〜の上にある+1/+1カウンターの総数に等しい。

英雄の反撃隊
(4)(W)
クリーチャー 人間・騎士
2/4
警戒、先制攻撃、高名2、長久(W)
あなたのターン終了時、〜の上にある+1/+1カウンターをすべて取り除き、取り除いた1つにつきあなたは2点のライフを得る。
〜にダメージが与えられた時、あなたはそのダメージをX点自身に移し替えてもよい。そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 13:44:52.85 ID:KSIH/JQ10.net
失われた野生(3)(U)
インスタント
このターン、ビーストクリーチャーはすべての能力を失うとともに0/1の猫クリーチャーになる。
カードを1枚引く。

にゃーん

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 13:59:36.52 ID:GVe6WiyU0.net
ファイレクシア病間者
(1)(B)
感染 トランプル
〜と唱える追加コストとして、あなたは(4)を支払ってもよい
そうしたなら、〜は対戦相手のコントロール下で戦場に出る
あなたのアップキープ開始時に、あなたは他のパーマネントを生け贄に捧げ、カードを1枚捨てる
4/4

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:15:50.91 ID:08YJlpOx0.net
>>968
この手の凶運系はよく見るが
感染で敵軍にわたってもデメリットが薄いデザインはよいね

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:19:07.18 ID:PnfLKFO70.net
>>968
6マナ使えば相手だけリセットとかやばない

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:40:59.36 ID:M7RPEtYu0.net
死撒き (B)(B)
クリーチャー − ゾンビ
4/4
〜はあなたが選んだプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを失う。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:44:37.59 ID:GVe6WiyU0.net
ファイレクシア病間者(訂正)
(1)(B)
クリーチャー - 人間 戦士
感染 トランプル
〜と唱える追加コストとして、あなたは(4)を支払ってもよい
そうしたなら、あなたは対戦相手1人を対象とし、〜が対戦相手のコントロール下で戦場に出ることを選んでもよい
あなたのアップキープ開始時に、あなたは他のパーマネントを1つ生け贄に捧げ、カードを1枚捨てる
4/4


>>969-970
色々訂正しました
患者と間者という語呂合わせだけで思いついたものの、パワー5以上にはしたくなかったのでコスト等との兼ね合いでこうなりました
そういや、凶運の彫像って地味に再録されてたんですね…

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 16:27:39.71 ID:WGTfd30T0.net
ファイレクシア病間者
(1)(B)
クリーチャー - 人間 戦士
4/4
感染、トランプル、消失4、キッカー(4)
あなたがキッカー・コスト(4)を支払った場合、〜は対戦相手のコントロール下で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時、あなたはカードを1枚捨てる。
〜の上から最後の時間カウンターが取り除かれた時、あなたは他のクリーチャーすべてを生贄に捧げる。

俺が修正するならこうだな

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 16:40:20.45 ID:5D+i+Ny00.net
>>966
高名と他の+1/+1カウンターを扱う能力を同居させると高名になっているかどうかの判断がしにくくなるのでやめた方がいい
>>973
これくらいのデメリットなら2マナで出して殴るよ

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 16:48:19.09 ID:08YJlpOx0.net
牙抜き
(W)
エンチャント
先制攻撃を持つクリーチャーの基本のパワーは0である。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 16:50:40.79 ID:0jAqcxxz0.net
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Defang/
イラストのインパクトとかストーリー展開の鬼畜振りで地味に知れたカードだと思ってたが

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 17:13:58.25 ID:NDX0lYVz0.net
カエルの王子
(G)
クリーチャー−カエル
到達、島渡り
〜が他のプレイヤーがコントロールする呪文や
能力の対象になるたび、それを変身させる。
1/1

白馬の王子
〔白〕クリーチャー−人間・騎士
警戒、賛美
2/2

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 17:31:12.56 ID:08YJlpOx0.net
>>976
指摘どうもです

>>975の名前を「フライング」にします

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 18:00:47.50 ID:fRx86czZO.net
終焉の蔓延 (1)(W)(W)(B)
ソーサリー
以下から1つまたは両方選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

龍の棲む山脈 [R]
土地・クリーチャー―山・ドラゴン
〜が戦場に出たとき、(2)(R)(R)(R)を支払ってもよい。そうしなかった場合、〜を生け贄に捧げる。
飛行 速攻
アンタップ状態の山1つをタップする:ターン終了時まで、〜は+1/+0の修整を受ける。
4/5

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 18:12:40.19 ID:ie6hMKbR0.net
暴虐の悪鬼、ティボルト
(R)(R)
プレインズウォーカー − ティボルト
[+1]:このターン、あなたのコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃に参加したとき、暴虐の悪鬼、ティボルトは各対戦相手に1点のダメージを与える。
[-4]:対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[-8]:すべてのプレイヤーは手札を捨て、カードを7枚引く。暴虐の悪鬼、ティボルトは各プレイヤーに6点のダメージを与える。
初期忠誠度 2

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 18:34:34.06 ID:atbgS8n70.net
周知
(U)
エンチャント
プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードと自分の手札を公開した状態でプレイする。
〜を生け贄に捧げる:各対戦相手はカードを2枚引く。この能力は、この能力は、いずれのプレイヤーも起動してよい。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 18:40:17.15 ID:84BMnMi20.net
敬虔なる信仰祭壇(1)(W)(B)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時にあなたは(2)(W)(B)支払う事を選んでもよい。
そうしなかった場合、〜を追放し、あなたは10点のライフを失う。
あなたのコントロールするクリーチャーが1体以上攻撃に参加した時、タップ状態で攻撃している飛行と「あなたの戦闘終了時にこれを追放する。」をもつ白と黒の4/4の天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。


「信仰とは、目に見える形で証明できる」オルゾフ教団の聖典

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 21:00:07.26 ID:fRx86czZO.net
そろそろ次スレ?

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 21:06:22.27 ID:oSG9s5QZ0.net
立ててくるわ

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 21:09:51.76 ID:fRx86czZO.net
>>984
お願いします

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 21:11:02.90 ID:oSG9s5QZ0.net
【MTG】オリジナルカード品評会 第108回 [転載禁止]c2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1448107741/

へいお待ち

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 21:39:46.06 ID:yu33AKur0.net
>>986
スレ立て乙
(2)(U)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。その後、ターンを終了する。

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 21:47:33.51 ID:fRx86czZO.net
>>986
スレ立て乙!

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 21:48:49.62 ID:JHbhnO520.net
>>986


990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 23:02:55.57 ID:yu33AKur0.net
埋め立てゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが1枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
2/4

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 23:07:09.27 ID:WGTfd30T0.net
>>986


次代への礎
(1)
アーティファクト
あなたが呪文を唱えることに成功した時、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。ターン終了時、〜の上から蓄積カウンターを取り除く。
あなたのアップキープ開始時、〜の上に蓄積カウンターがあるとき、このターンあなたが唱える呪文のマナ・コストは(1)少なくなる。

終端への加速
(U)
インスタント
カードを1枚引く。
あなたの墓地にあるカードの総数がライブラリーにあるカードの総数より多いとき、さらにカードを1枚引く。
あなたの手札にあるカードの総数がライブラリーにあるカードの総数より多いとき、さらにカードを1枚引く。

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 23:17:03.48 ID:KSIH/JQ10.net
>>986乙

ゴネる居座り(U)(B)
クリーチャー − 人間 市民
プロテクション(ジャッジ)
2/2

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 23:37:03.19 ID:NSjBWRsB0.net
持たざる者の逆襲 (1)
レアリティ:コモン
エンチャント
レアリティがコモンの土地でないカードは、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる
レアリティがレアの土地でないカードは、それを唱えるためのコストが(2)多くなる
レアリティが神話レアの土地でないカードは、それを唱えるためのコストが(4)多くなる

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/21(土) 23:41:08.49 ID:0jAqcxxz0.net
これにはRare-B-Gone君も「どう考えても威力がレアだろ」ってブチキレ

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/22(日) 00:25:54.10 ID:nlGAvS620.net
梅の花のエルフ
(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
(1),(T):あなたのマナ・プールに(W)(R)を加える。
1/1

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/22(日) 00:48:37.88 ID:kZkIiqyJ0.net
無色のエンチャントって徴兵ぐらいしか知らないな、と思ったら欠色

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/22(日) 00:53:47.12 ID:UMLUketR0.net
スレ終盤恒例の銀枠オリカだろうけど、神話レアですらないシークレットレアでないと許されない気がする

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/22(日) 01:27:27.25 ID:Dsbc5zti0.net
シークレットテクは「自身がプレミアムonly×プレミアムカードにだけ有効」っていう一貫性を持ったオシャレさありきのシークレットな訳で、
そういうシークレットならでは要素が欠片もない、単にレア退場の広義的亜種でしかないこいつに銀枠シクレアさせるのはそれこそ許されないと思うが

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/22(日) 01:44:57.61 ID:nlGAvS620.net
穴埋め銀枠にここぞとばかり批判が湧いてて草

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/11/22(日) 01:45:06.89 ID:Vbl+PNqt0.net
投稿停止 (4)(U)(U)
インスタント
スレを終了する。

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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