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【BS】バトルスピリッツ 質問 33ターン【バトスピ】
- 1 :異界王@\(^o^)/:2015/09/29(火) 18:10:24.36 ID:ZDdPzcnt0.net
- Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
ルール以外の質問は本スレで行いましょう。
■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。
■バンダイカードダスルールナビ
ttp://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。
■バトルスピリッツwiki
ttp://batspi.com/
カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。
個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。
■前スレ
【BS】バトルスピリッツ 質問 32ターン【バトスピ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1431074939/
《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないです。Q&A更新まで待ちましょう。
- 938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 13:32:24.43 ID:g3ReYRfj0.net
- なるほどカノンと同じく発動した瞬間は変更可能で発動後に場に出たスピリットに対しては不可ってことか
誤解答すまん
- 939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 13:46:23.47 ID:hb3lyw000.net
- >>931
>>932
>>934
アタック後バーストは“相手のアタック時効果発揮後、ブロック前のフラッシュタイミングより前”に宣言やぞ
アタック時効果解決中は宣言できない
- 940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 14:20:02.96 ID:YL3KU70X0.net
- >>939
Q33. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A33. 相手がアタックを宣言してから、アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり、バースト効果の発揮またはフラッシュタイミングに移る前まで発動できます。
だからアタックを宣言したすぐ後、すなわちアタック時効果を解決する前に発動できる
>>935が間違ってて>>932が合ってたようです申し訳ありません
- 941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 14:32:58.81 ID:hb3lyw000.net
- Q33. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A33. 相手がアタックを宣言してから、アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり、バースト効果の発揮またはフラッシュタイミングに移る前まで発動できます。
>アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり
>アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり
>アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり
- 942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 14:39:16.63 ID:g3ReYRfj0.net
- なんでそこだけ抜き出しちゃうかな・・・
解答文が分かりにくいのもあるけどアタック宣言〜効果の解決が終わるまでに発動出来るって意味だからね
バースト効果の発揮やフラッシュタイミングにまでいったら無理って事を書いてる
- 943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 14:45:40.60 ID:hb3lyw000.net
- >>940
>>942
今まで読み方を間違えていたか
間違えてすまない
バトスピって相手の行動に割り込んで宣言とかできたんだな
- 944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 14:47:14.70 ID:+TnEV26b0.net
- アタック時効果解決中にバースト宣言とか聞いたことねーなぁw
Uハンド使うことがあれば覚えておくか
- 945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 14:53:40.23 ID:m9pQlPbM0.net
- >>943
えっ?
- 946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 17:46:40.12 ID:8qo0VGSW0.net
- 戦国龍神テンカフブでソウルドライブを発揮させ、戦国六武将が6体いる場合、影武者1体で全ての効果を防ぐことはできるの
- 947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 17:50:56.73 ID:8qo0VGSW0.net
- 戦国龍神テンカフブのソウルドライブでムドウとセンリュウカクがいる場合、どちらの効果を先に発揮させるのかは自分できめていいの?
- 948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 19:03:41.92 ID:sGF3LMLK0.net
- >>943
空華琉彫雲とかトリガーカウンターとか結構あるんだけどな
あとこれは「アタック時効果の解決中」の割り込みじゃない
アタックで誘発する各効果は処理順の選択が可能なのだからアタック宣言とアタック時効果の発揮の間には処理の間があってそこで発動宣言したって話
ほとんどの人がアタック宣言とアタック時効果の発揮を同時にするから意識しにくいけどね
>>946-947
影武者1体で効果全ては対処できない
効果は同時に発揮するけどその解決はひとつひとつ発揮した側が順番に解決していく事なる
- 949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 20:41:44.50 ID:yzrx08OC0.net
- たぶん散々既出だと思うんだけど、イチバンスピアーのコスト変更効果って素ゼクス以外のゼクスにはかからないよね? カード名に[ ]と入っている、じゃなくて[天魔王ゴッドゼクス]そのものを指定してるテキストになってるし。
- 950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/13(日) 20:44:42.92 ID:HB4bYUlt0.net
- 当然
- 951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/14(月) 10:16:30.17 ID:Gisd18z20.net
- 割と勘違いされがちなのは、「バーストの発動宣言と効果解決のタイミングは同時ではない」ということ
例えば破壊後バーストの場合、宣言自体は破壊されたタイミングで宣言できる。が、破壊されたスピリットがトラッシュに行かず場に留まった場合などはバーストは発動せずセットされた状態に戻る
また、Uハンドは手札のバーストを「発動する」効果というよりも、「手札のバーストを発動宣言できる」効果だと考えるといいと思う
>>931で質問されているUハンドの例では、「Uハンドによるバーストの発動宣言」がされた時点でそのバーストは待機状態になり、Uハンドとは関連が無くなるため、仮にUハンドがいなくなっても発動は問題なく行われると
- 952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:39:46.01 ID:/yFEJcdE0.net
- 陰陽童によるライフ減少時にアルティメットハンドでライフ減少時バーストを発動することはできますか?
- 953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:41:32.73 ID:jFiTNBUJO.net
- 質問です。
戦国姫瑞樹とLv2以上の戦国姫珠希がいる場で
珠希アタック→瑞樹にコアブ→適当なマジック撃ってコストで珠希消滅→
瑞樹効果でその珠希を回収という動きなんですが
これはルール改定後は出来なくなるという認識で会ってますか?
- 954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:47:44.49 ID:Hk/g+iml0.net
- ルールQ&A汎用編、その他
Q46. 「効果発揮後」と書かれている効果は、その前の部分に書かれた効果で破壊時効果などが新たに発揮した場合、どちらを先に解決するの?
A46. 「効果発揮後」の後の部分の解決の前に、破壊時効果などを先に解決します。
瑞樹の回収効果は他の破壊時効果などより後に処理する、よって消滅してから回収可能な点は変わらない
- 955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:57:42.27 ID:x9WgsnfP0.net
- >>952
自分の陰陽童なら発動できない
相手の陰陽童なら制限されず発動できる
- 956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:33:35.36 ID:Bv6B4mhm0.net
- >>953
>>954
http://www.battlespirits.com/rule/revised.html
>スピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスは、消滅や破壊されたとき、
同時に発揮する効果とそれによる派生効果をすべて解決してから、
カードをトラッシュに置く。
>例:マジックカードを使用するとき、コストの支払いでスピリットが消滅したら、
そのマジックの効果が発揮し、それによって派生する効果の解決もすべて解決した後に、
使用したマジックカードと一緒にトラッシュに置かれます。
よく読もう
- 957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:35:46.42 ID:Kk3Cigso0.net
- >>956
「効果発揮後」はその改定内容に含まれずあまり関係ありません
従来「効果発揮後」は効果の発揮などにより誘発しますが
その元となった効果とその派生効果全ての解決後(破壊されたカードがトラッシュに送られた後)に独立して処理されるもので元の効果の派生効果には当たりません
- 958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:00:32.46 ID:u5P8qQ130.net
- 改定後に裁定が変更になることもあるかもしれないのだから
まずはルール改定を待つべきじゃないのか
施工後に思いを巡らし議論したいだけならこのスレでやることでは無いかと
- 959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/17(木) 15:13:47.31 ID:Kk3Cigso0.net
- >>958
ルール改定を必要以上に拡大解釈してませんか?
改定内容と無関係では無いにしろ告知されてる内容以外まで変わるかもって言われたら何も書けなくなるんですが
- 960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/17(木) 17:23:53.64 ID:u5P8qQ130.net
- 何も書けないと言われたらそのとおりだね
ルール改定に伴うQ&Aの公開は4/1と公式にアナウンスされているのだからそれまで放置でいいと思ってる
最低限その内容を見ないとルール変更とその内容に関わる処理は判断をくだすのは時期尚早かと
公開された後に変わってなければ今まで通りで変わってれば新しい裁定によって判断すればいいだけなのだから
- 961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/18(金) 16:03:18.57 ID:YSgCT3a90.net
- >>957の『「効果発揮後」は派生効果ではない』は正しいのでしょうか?
>>954のQ&Aなどからその前の効果の解決(破壊状態のカードをトラッシュに置く)まで進めた後に解決するので他の派生効果とは扱いが異なるのは分かるのですが
例えば瑞樹の戦姫回収効果は「破壊マジックの使用による破壊」に対し解決が最後になるだけで派生効果なのではと思えます
これは単に派生効果の認識が誤っているからなのでしょうか?
現行ルールでの解釈をお願いします
- 962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/18(金) 16:15:51.87 ID:Q/DYGu5G0.net
- 効果発揮後も派生効果だよ
その効果が発揮しなければ派生しないわけだから
- 963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/18(金) 16:32:12.61 ID:V+kLa+di0.net
- 現行で可能かどうかは>>862をナビに聞いてみるのが手っ取り早い
- 964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/18(金) 17:16:59.86 ID:MMs1gxXj0.net
- ディアボリカマンティスのレベル2でこちらアタックでディメンションシールドを相手がフラッシュで発動、相手ライフ残り2つでライフで受けた場合相手のライフ1つ→ライフ貫通なのかライフが1つ減った時点でディアボリカマンティスは破壊されるのはどちらでしょうか?
- 965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/18(金) 18:21:16.96 ID:SHmddfMT0.net
- >>964
ディアボリカ・マンティスのライフダメージ効果が発揮されるのは「相手のライフを減らしたとき」
ディメンションシールドの破壊効果が発揮されるのは「自分のライフが減ったとき」
つまり同一タイミングなのでターンプレイヤーが解決順を決めることになり、まあ普通はディアボリカ・マンティスの効果が先に解決されます
- 966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/18(金) 18:42:02.23 ID:T4PkU+/h0.net
- >>963
>>862は今なら当然行けるだろ
バイレアンのQ&A2から「効果発揮後」の解決は前に発揮されていた効果と派生効果全てが解決され「破壊状態のカードがトラッシュに置かれたあと」
レアンのQ&Aで気付いたんだが「効果発揮後」が派生効果でルール改定内容をそのまま適用するとカノンで紫煙獅子破壊しても召喚まで破壊状態が延長することになるから5コス追加しないといけなくなるのかよ…
- 967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/18(金) 19:54:41.50 ID:MMs1gxXj0.net
- >>965
ご丁寧にご回答いただきありがとうございます。助かりました。
- 968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/21(月) 19:21:59.76 ID:70NNTLVx0.net
- ツルが3体以上のブレイブ状態時に破壊されたらアタック解決はどうなるんですか?
- 969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/21(月) 19:35:02.37 ID:HZwgf8XA0.net
- 光龍騎神サジット・アポロドラゴン
Q4. ブレイヴ2つと合体してバトル中のこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴを2つともスピリット状態で残したら、どちらのブレイヴでバトルを続けるの?
A4. このスピリットの持ち主が、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するか選びます。
- 970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/21(月) 20:31:48.72 ID:70NNTLVx0.net
- >>969
ありがとうございます!
解決しました〜!
- 971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/22(火) 18:19:05.73 ID:eFuC4drL0.net
- 邪神ガタノゾーアのソウルコアを置いたときのアタック時効果で守護者オーシンや獣士ラゴスなどを破壊した場合
Q2. 相手のこのスピリットにソウルコアが置かれていて、Lv2・Lv3効果で自分のスピリットが破壊されたとき、そのスピリットの『このスピリットの破壊時』効果は発揮する?new
A2. はい、発揮します。この効果は、破壊されたスピリットがトラッシュに置かれるのを、デッキの下に行き先を変更する効果です。
Q3. 相手のこのスピリットにソウルコアが置かれていて、Lv2・Lv3効果で自分のスピリットが破壊され、デッキの下に戻ったとき、「相手による自分のスピリット破壊後」が発動条件のバーストを発動できる?new
A3. いいえ、発動できません。間違えて発動してしまった場合、元に戻してください。
Q4. 相手のこのスピリットにソウルコアが置かれていて、Lv2・Lv3効果で自分のスピリットが破壊されたとき、そのスピリットが「このスピリットはフィールドから手札/デッキに戻らない」効果を受けていたら、そのスピリットはトラッシュに置かれるの?new
A4. いいえ、デッキの下に置かれます。この効果は破壊されたスピリットのカードの行き先を変更する効果で、スピリットは対象にしていません。
の裁定のように破壊された場合疲労で残る処理が出来るのか破壊された時点でトラッシュじゃなくデッキの下にいくので疲労でも残れないのでしょうか?
自分的には守護者やオーシンは相手の破壊したときの効果にはひっかかるが自分の破壊後バーストには疲労を選ぶと発動しないのでトラッシュにそもそも行ってないと思うのですがどうでしょう?
あと異次元超人エースキラーにトワイライトファンタジアをブレイヴしてる時、相手側スピリット”ムラマサドラゴン”の指定アタックをコピーしてムラマサドラゴンを破壊した場合、Q&Aには参照相手がいなくなっても
効果は残るとありますが起き上がったエースキラーは次のアタック時にもいなくなったスピリットの指定アタックを参照したまま同じ効果を使えるのでしょうか?それともアタック毎に参照先を決めるのでしょうか?
- 972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/22(火) 19:07:12.46 ID:GRhAog6K0.net
- >>971
>この効果は、破壊されたスピリットがトラッシュに置かれるのを、デッキの下に行き先を変更する効果です。
この一文で全部解決できると思うんだがな・・・
破壊され破壊時効果等を全て解決してトラッシュへ行くときその行き先をデッキの下に変更する=トラッシュへ行かない場合は発揮しない
なのでフィールドに残った場合は当然行かない
バーストが発揮出来ないのは破壊されてトラッシュへ行くという条件を満たさなければ破壊時バーストは不発になるから
もう1つはこのターンの間などの表記がなければアタック終了時にその効果は終了する
なのでどのような効果をコピーしてもエースキラーのアタック終了時に効果は無くなる
- 973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/23(水) 17:41:16.26 ID:6g41y7M30.net
- >>972
ありがとうございます!
- 974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/24(木) 21:33:31.69 ID:Tx2wrAz/0.net
- 初心者ですすみません
アルティメットウォールやディメンションシールドなどの、「このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。」というバースト効果は、バトル中にライフが減少した場合にしか発揮されませんか?あるいは相手の攻撃をそのままライフで受けた場合でも発揮できますか?
sssp://o.8ch.net/9kre.png
- 975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/24(木) 21:59:55.64 ID:Ojv+znWI0.net
- 発揮できます
おそらくバトルが発生する条件について勘違いされているのだと思います
スピリットのアタックがブロックされなかった場合も、バトルが発生したことになります
- 976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:20:32.96 ID:tuE9e1e00.net
- ライフが減りさえすれば、ライフが減って、その後何らかの効果の解決があればすべて終わった後に発動できる
所謂ライフで受けるでも、アタック時効果でライフが減ればブロックが成立しても発動できる
- 977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:32:56.66 ID:Tx2wrAz/0.net
- ありがとうございます
- 978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 17:14:26.66 ID:CGMKut3e0.net
- バニソのsバースト効果は紫煙獅子の効果でコストが上がってる時、効果発揮後にトラッシュのコアが4個以下だったら効果発揮後に破棄されるの?
- 979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 17:16:57.03 ID:CGMKut3e0.net
- 間違えた。
sバーストの効果だけ発揮して破棄されるの?か。
それとも召喚出来ないから使えないのか?
- 980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 17:22:32.55 ID:DfbWbMON0.net
- 正直、質問の内容がうまく理解できないごめん。
バニソ発動
↓
まずは召喚と同時に紫煙獅子の効果で5コア払う
↓
召喚に成功したのでその後トラッシュのコアを全てバニソに乗せる
が正しい流れだとは思うけど、余分コストが払えるなら場にいる他の奴を自壊させてでも出すべきだと思うし、
払えないなら対戦相手と相談して戻すなり破棄するなり、双方が合意する処理をすれば良いのでは
- 981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/26(土) 17:32:43.92 ID:yUDaXCyl0.net
- >>980
ああごめん。
バニソは効果の発揮順が逆か。
例えが悪かった。発揮後に召喚のパターンだった
- 982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/27(日) 14:22:55.35 ID:Zk1npZQt0.net
- >>981
紫煙獅子
Q5. Lv2のこのスピリットがいて、紫以外のバーストでスピリットを召喚する効果を含むとき、5コスト支払えなかった。この場合、召喚はできなくなるけど、他のバースト効果は発揮するの?
A5. はい、他の効果はそのまま発揮します。
とのこと
5コスト支払えないのに発動しちゃったらバニソならそのまま破棄だな
他は例えばヤマトならBP15000以下破壊してから破棄
- 983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/27(日) 15:38:16.27 ID:6FEEcHDI0.net
- バーストはバーストの発動条件を満たしていれば例え効果を解決出来なくてもトラッシュへ送られる
バーストの発動条件を満たせていないのに表にした場合はそのまま裏返す
相手と話し合って解決なんて無いので注意
- 984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/27(日) 15:48:50.58 ID:6FEEcHDI0.net
- 次スレ
【BS】バトルスピリッツ 質問 34ターン【バトスピ】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1459061227/
- 985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:25:16.10 ID:F/AIbeSB0.net
- >>984
スレ立て乙
- 986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:50:52.95 ID:3FahtkJo0.net
- >>984
乙です。
スレ立てて貰って何だけど次回からスレタイを「ルール質問」ってした方が良くない?
度々スレチな質問があるし早速新スレでも発生してるし。
- 987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2016/03/27(日) 20:36:41.07 ID:F/AIbeSB0.net
- あー、何スレか前からルール質問にした方がいいかもねと言われてたっけ
そういう質問来ないようにいっそ重複ごめん覚悟でルール質問で立てるとか・・・
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