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【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ9

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/01/09(金) 11:20:49.87 ID:qWKbn5ar0.net
【レンスト】レンジャーズストライク関連の妄想をするスレ

特撮ヒーローTCG「レンジャーズストライク」に関連してればなんでもあり。ただしやり過ぎないようにね

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1382112926/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350384344/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1303082150/

レンストまとめWiki
ttp://www29.atwiki.jp/renst/
レンジャーズ・ストライク烏合オリカBLOG
ttp://renstdust.blog.fc2.com/
レンジャーズストライク 妄想カード保管所
ttp://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/
レンストXのレンストオリカブログ
ttp://zyaga66.blog.fc2.com/

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/08/14(月) 22:51:39.73 ID:xAu+gbXc5
盛り上がりなし

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/08/14(月) 23:29:38.21 ID:IObPn0Ih8
キュウレンもエグゼイドもぶっちゃけ駄作だからしゃあない
ビルドに期待

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/08/16(水) 19:40:35.96 ID:6IuelYo0a
>>706
絶対関係ないわそれ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/29(火) 20:31:21.42 ID:eNFyVX1P0.net
過去スレ眺めてたけど、
今は亡きオリカwikiのバルタン星人って
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350384344/516


妄想スレ6で出てたカードだったんだな。
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1303082150/628-631


で、▼自軍ターン中、これはSユニットとしてつかえる。

の解釈のレスを見るとwwww

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/08(金) 02:03:44.17 ID:rda3KsWQ0.net
【仮面ライダービルド ラビットタンク】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし

・これが自軍エリアにある間、自軍コマンドゾーンにある、カード名に「仮面ライダービルド」を含み、追加条件を持たないユニットカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。
[ボルテックフィニッシュ・RT]
自軍コマンドの持つ特徴に「獣」と「車両」の両方があれば、これはSP1になる。


ビルドの基本形態を作ってみた
ラビット(獣)タンク(車両)といったようにコマンドゾーンのカードを参照、敢えてRCにせずコマンドを参照する効果にしてみた。
効果名を持たないテキストで置き換えを再現

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/08(金) 22:27:15.90 ID:4DQJk+N/N
面白いね
ETは獣も少ないし、多色にしていく必然性からこんなもんなのかも
入れ替えのフェイズは指定しといてほしいところ

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/09(土) 05:20:47.25 ID:ZjGRXLem0.net
>>709
XG4ベルデのテキストを参考に作ったのであろう置き換えテキストには自軍○○フェイズの指定が抜けているとか
「両方」というワードを使うとギガホイールやウルフローダー等の1枚で両方の特徴を持つカードでしか対応しないかのように読み取れなくもないとか
所々テキスト細部にツッコミはあるが、根本のアイデアは魅力的

ここまで考えているかどうかは知らないが
特にライジンゴーに新しい可能性を提示した所は評価したいので
もし今後もビルドのテキストを考えていくのであれば
ラビットタンクやライジンゴーと一緒に使う事でより活躍できるような形で組み立てていけばより面白くなると思う

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/10(日) 03:26:55.77 ID:8AewIYxnA
【仮面ライダービルド ゴリラモンド】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー6
BP5000
CN:-
SP:-
追加条件:なし
・自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにある間、自軍コマンドゾーンにある、カード名に「仮面ライダービルド」を含み、追加条件を持たないユニットカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。
[輝きのデストロイヤー]
自軍コマンドゾーンにBP5000以上のユニットカードと、レジストを持つユニットカードがあれば、これは次の能力を得る
⇒これがユニットでなくなるとき、これをホールドしてその場に留めてもよい。
また、これがバトルでSPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。

>>709のビルドから派生させてみた。コマンド参照はETらしい上にデザイン空間が広く拡張性高そう
ゴリラをBP5000以上(ガオゴリラが5000だったので)、ダイヤモンドをレジストとして参照
メタルドーパント的な耐性をつけたものの、耐性だけあっても仕方ないので、超電子ダイナモを内臓。

上記ビルドや、上記で相性がいいと言われているライジンゴーとは全くシナジーが無いが、
参照の方向性的に動物系を全部獣参照にするのも面白みに欠けると思ったのでこうしてみた。

個人的に気になったのが、この置き換えは割と緩い条件で「ユニットがラッシュされたとき」で誘発する効果を
無限に誘発できしまうデザインになってるので、それを防ぐテキストにすべきだろうかということ。
(「このターン置き換えでのラッシュがされていないとき」といったテキストを追加するなどで防げる)

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/10(日) 08:49:33.77 ID:AlcgXUCU/
>>712
このテキスト場合「〜があれば」では「BP5000以上かつレジスト持ちのユニットカード1枚置けば満たせるとも受け止められるので
過去のカードは誤解が起こらないよう「〜がそれぞれあれば」という記述でやってきているぞ

ただ>>709のラビットタンクでコマンド参照してコマンドゾーンで疑似モーフもしたりとコマンドゾーンを使いすぎているので
その上これまでコマンド参照となればいずれかのビルドがポテンシャルを発揮できなってしまうのは明白
単品としては概ね問題ないデザインだが>>709とセットで評価するとなれば正直イマイチ

なお無限置き換えによる何らかの悪用についてはXG5ベルデが登場した時にも言及されたが
そんなもんがシナジーになるのはVRVマスターくらいな上にライパスの方が余程簡単ということで決着が付いているため問題は無い

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/10(日) 23:15:55.33 ID:FucAVfds4
>>713
BP5000以上かつレジスト持ちならコマンド1枚で満たせるという意図で書いた。
そして>>709とセット運用ではなく、あくまでテキスト系統を真似ただけ。
シナジーが無いとも前述している。

無限置き換えについては
・ベルデ2枚よりも発生しやすい
・ライパスのような、それをやるため専用のカードを使わなくても再現できる
ということから問題と考え書いた。

現状シナジーになるカードがないから問題ない、ということも承知だが、
そもそも、無限置き換えの悪用があるから「自軍ユニットがラッシュされたとき」というデザインは潰されているとも言える。
そして悪用にしか使われないデザインであれば、潰しておくことは悪いことではない。
動きとしても不必要かつ不自然

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/11(月) 06:06:50.61 ID:jTVM07Bts
二番煎じなのにこれと言ったシナジーもなくただ適当に強いだけで面白味に欠けるな
ライパスが出るより前からとっくにラッシュされたとき云々は作られてないんだから今更騒ぐなよ
そんなに規制したいなら今後ラッシュされたときの効果を作る時にそっちに制限かければいいだけの話だろ
無駄にテキストを伸ばすのは不格好極まりない

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/13(水) 22:24:07.80 ID:9Qg2xHOgz
めっきり減ったなオリカ案も
未だに遊んでるやつはいるのか

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:52:03.94 ID:yqF5eEx60.net
【マスキーマシン】(光戦隊マスクマン)
SCユニット
特徴:メカ/車両/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする

[ファイブクロス]
これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札にクロスを持つユニットカードが5枚以上あれば次の効果が使える
→手札のこのカードを相手に見せてから自軍パワーゾーンにダメージとして置く。その後、自分は1ドローする。
そうしたとき、自分の手札から「グレートファイブ」のカードを1枚自軍ラッシュエリアに出す。


【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP11000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「マスキーマシン」を1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自軍ダメージの点数が6点以上のとき、自軍常駐置き場にあるカードは相手に選ばれない。
[ファイナルオーラバースト]
これは、自軍ダメージの点数6点につき、SP+1される。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/23(土) 12:56:39.66 ID:yqF5eEx60.net
【ターボランジャー】(光戦隊マスクマン)
XLユニット
特徴:メカ/母艦
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これは自軍捨札にある間、次のテキストが追加される。→クロス1
[母艦]
自軍ラッシュフェイズ中、 このユニットを捨札にして次の効果を発動できる→自軍ダメージの点数3点につき1回と計算し、その合計分と同じ回数ドローする。


マスキーマシンは過去にあったレンストXさんのアイディアを参考にMAとマスクマンらしいテキストに。グレートファイブは磁雷神のような常駐守備テキストを追加。
ターボランジャーはダイジュピターテキストでドロー可能に。マックジャバーでもいいがダメージ参照で逆転できように。
また、捨札にあればクロスを得るためにマスキーマシンの効果を活用できるようにしてみた。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/26(火) 00:54:33.09 ID:T79gp4W2q
>>717
ファイブクロス=クロス持ち5枚は面白い案だと思う。
必要パワーも無視できるし、最速目指すと結構早いターンで出せそう。

グレートファイブの常駐防御効果は、出す手間を考えるとダメージの制限はなくてもいいような……

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/26(火) 06:03:54.59 ID:egqVyquOh
メディテーションだけ守れたらよくて他の常駐防御は磁雷神の仕事だから6点から発動でも不思議はないだろう
あえて言うとクロスを大量投入するなら黄緑ガンマジンランドバルカンでゴリ押す方が効率で勝るから特にロボの必要性を感じないって事かな

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/27(水) 00:22:51.40 ID:nHUXLJsPi
帝王ゴッドネロス (超人機メタルダー)
DA Sユニット 必要パワー4 BP1000 SP-
※カード名に「凱聖」を含む自軍ユニットがいるとき、これはアタック以外で相手に選ばれない。
特徴:男
[ネロス帝国]
1ターンにつき1回、スタートフェイズ以外でドローしたプレイヤーは、その処理を終えてから次のようにする
⇒手札を2枚選び山札の上に戻すか、1点のダメージを受ける。

凱聖ドランガー (超人機メタルダー)
DA Sユニット 必要パワー4+ BP4000 SP1
追加条件:相手に1枚ドローさせる
特徴:機甲軍団/メカ/人型
※自軍バトルエリアにSPが空欄のユニットが2体以上いなければ、これはストライクできない。
※これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[部下の量産と配備]
自軍ラッシュフェイズ中に1度だけ、自軍手札からDAと特徴「メカ」を持つ、SPが空欄のユニットカードを1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、捨札にしたユニットカードと同名のユニットカードを2枚選び、
相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。(2枚選べないとき、手札に加えられない)

メタルダーからカード化されていない2枚
過去スレ読んで、ネロス帝国いっぱい書いてる人いたけどゴッドネロスは居なかったので、
凱聖の追加条件のドローをハンデスかダメージに置換する効果を持たせた。
単体でも運用してもセイントカイザーやマジブルー等のドローでハンデスかダメージを取れる。
他のDAのカードでも、ウルザード等のデメリットを帳消しにはできる。
とはいえ凱聖と組み合わせて欲しいので、凱聖と組んだら除去耐性が上がるようにした。

ドランガーは、「まだ使っていないユニットであれば1枚を2枚に増やせる」効果。
自身の効果でユニットを増やせたら、ストライクにも行けるようにした。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/09/27(水) 16:55:27.42 ID:M4oQ3XqdF
ほうほう、こいつは良い出来だ、特にドランガーが良い
凱聖にとらわれず、既存のDA全体の得手不得手な部分をよく心得てた作りになってる

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/10/07(土) 20:16:40.81 ID:AXnHkMvS0.net
as

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/10/22(日) 23:57:33.48 ID:hJ/3nDoQ0.net
【仮面ライダーG-3X】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
[この世界の笑顔の為に]
ライドしていない特徴「警察」を持つ自軍Sユニットを1体選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、このターン中、これとバトルした敵軍Sユニットはバトルに勝っても撃破される。
(この効果は特徴「FFR」を持つビークルにライドしているユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

出なかったユウスケ版G3-X
ユウスケ版クウガのテキストを踏まえるが、手札に戻すユニットはエリアを選ばない形に。
アギトトルネイダーとのシナジーを考えてのバトル参照にしてみた

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/10/23(月) 12:48:17.53 ID:EfOetGRA0.net
ごめんやけど使い方が解らん
シナジーとか言われてもさっぱりイメージ付かん
どうするのが理想なん?

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/10/24(火) 00:57:50.00 ID:/5Wa1RSeF
レンストがもし「高BPのSユニットで殴り合うことを主軸とした、除去が弱いゲーム」だったら、、
「アタックやストライク、または効果を使うためにバトルエリアに出た自軍ユニットを手札に戻して守りつつ、BPに関係なくユニットを撃破」
という振る舞いができるこのカードは悪くなかったのかもしれないが、レンストはそういうゲームじゃないのが辛い。

除去として見るとアクセルやバイモーションバスターで出来ることを、物凄い手間をかけてやってる状態。
手札に戻す効果で考えると、FFRビークルににライドしてるユニットが5番でストライクしてれば、
バトルエリアのユニットを1体戻せば、これも1/5でストライクできて2点入るが、1/5かつFFRビークルは追加条件があるので現実的でない。
そもそもETはP4でバイクあれば普通に1点入る

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/10(金) 00:05:22.61 ID:tl7721woN
【仮面ライダーG-3X】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP:2000
SP:1/5
※これは仮面ライダークウガとしてつかえる
[連れて来ます、本当の装着者を]
このユニットが手札からラッシュされたとき、MAを持つ自軍コマンドを1つリリースしてもよい。
そうしたとき、ターンの終わりまで、このユニットは次の効果を得る⇒
これが捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダークウガ」を1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。


アギトトルネイダーではなく仮面ライダーアギトを全力でフォローするコンセプト
ラッシュ用のコマンドと「覚醒」の捨札を確保することが目的のテキス。


という建前で、MA+ETデッキ専用の、何かに使えそうなユニットを目指した。
MA/ETのマルチコマンドからなら実質タダで出せ、ゾードアップ素材として2回使える。
カウンター構えつつ人数を増やしたりもできる。

クウガとして扱う効果はほぼ雰囲気付け。ゴウラムになったり、自爆特攻から1/3のクウガで戻れたりする程度。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/10(金) 01:29:54.72 ID:hktFiGKRd
>>727
何かに使えそうとか曖昧な目標で終わるくらいならRCあるいはビークルにライドできる1文でも付けとく方が良い
1番手バトルコサックから適当にナンバー稼いでジェイクロッサーにライドしたまま5番ストライクからのバトルダンスでワンキルコンボの完成だ
ビークル抜きでもシュリケンジャー2体で同様のコンボは出来るっちゃ出来るがそれだと準備が回りくどくなりすぎる

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/25(土) 01:39:51.87 ID:zgVRN4Zz6
ワンキルコンボに使えない=使えない扱いで大草原だわ

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/25(土) 22:33:34.36 ID:tqp9SLyv8
じゃお前がマトモな使い方書け定期
口だけ名人ノーサンキュー

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 00:45:18.73 ID:Rq+WE1ih0.net
【仮面ライダークローズ】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
[ドラゴニックフィニッシュ]
特徴「ドラゴン」を持つ自軍コマンドが2つ以上あれば次の効果が発動できる。
→カードに表記された本来のBPが4000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。

クローズを妄想。前に投稿したビルドを踏まえ効果を同じ特徴2枚にしてみた

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 04:39:59.14 ID:Kpbbxq5L0.net
まあね、公式で活かしきれてなかったドラゴンは活用するべきだとは俺も思うよ、しかし
その効果、いつ発動出来るんだよって話な

なんぼなんでも初歩的な事がすっぽ抜けてるのはいかんね

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 10:24:54.62 ID:VVASzP1ka
スカイウォール (仮面ライダービルド)
ET オペレーション 必要パワー2
常駐
必要パワー2以下のSユニットをターゲットとする。
ターゲットはストライクできず、効果名を持つ効果を発動できない。
自分がターンを終えるとき、自軍バトルエリアにターゲットがいるとき、これを除外する。
相手がターンを終えるとき、敵軍バトルエリアに5体以上のユニットがいるとき、これを除外する。


説明も何も「メタ的に速攻デッキが多かったり速攻が辛かったりする際に対策になるカード」としか。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 11:16:38.44 ID:n4ETkCfzH
ターゲットなんて要素はレンストに存在しないし
存在しないが故にその処理も非常に曖昧になる

すなわち 意味不明カードだ

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 15:15:07.09 ID:VVASzP1ka
>>734
ターゲットなんて要素はレンストに存在する。
https://www29.atwiki.jp/renst/pages/1761.html

ただ使い方は間違えていた。
このテキストはターゲットの書式が使える類のテキストではなかった。

スカイウォール (仮面ライダービルド)
ET オペレーション 必要パワー2
常駐
必要パワー2以下のSユニットはストライクできず、効果名を持つ効果を発動できない。
自分がターンを終えるとき、自軍バトルエリアに必要パワー2以下のSユニットがいるとき、これを除外する。
相手がターンを終えるとき、敵軍バトルエリアに5体以上のユニットがいるとき、これを除外する。

ということで訂正。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/26(日) 16:36:41.39 ID:n4ETkCfzH
>>735
すまなかった
これなら解りやすい

基礎的な速攻メタとしては強力ではあるが
ディケイドみたいなパワーガン無視でユニット並べられる、一番止めたいタイプには全然効かないのが辛い

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/27(月) 20:24:02.01 ID:wHIMQPmu0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆★☆♪♪♪♪

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2017/11/28(火) 01:36:41.22 ID:IDevA/pbX
『プロジェクト・アーク』(仮面ライダー鎧武)
オペレーション
必要パワー 4
カテゴリ:ワイルドビースト

次の行動を相手、自分の順に行う
⇒自軍Sユニットの本来の必要パワーの数字を合計して、その合計を7で割る。(端数切捨て)
その結果に等しい数まで自軍Sユニットを選び、残りの自軍Sユニットをすべて捨札にする。

その後、この効果で選ばれた、特徴「アーマードライダー」を持つユニットは「SP1」になる。

「1/7の真実」

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/01/17(水) 19:40:29.06 ID:vweio2NG0.net
ルパンもパトも、緑でok?
コレクションの怪しさからして、黄色かな?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/02/15(木) 08:43:00.78 ID:NdbocEA80.net
同じくお宝争奪物だったボウケンジャーは緑だったよ
ズバーンのみレムリア文明の遺産ということで黄だったが

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/02/21(水) 02:05:34.60 ID:g4HCuG4N0.net
>>740
そりゃ、ボウケンジャーのシステム自体が緑だからだろ
ルパパトとは設定が違う

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/02/28(水) 18:03:30.59 ID:BPDcGfqI0.net
間を取って緑×黄はどうだろうか
グッドストライカーを用いた必殺技をどう再現するべきか

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/03/02(金) 01:54:32.44 ID:mSIvvBf10.net
【ルパンレッド】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:5
SP!
追加条件:なし

[ルパンソード]SP1
(これは特徴「怪盗」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


【ルパンブルー】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:2
SP-
追加条件:なし

[ルパンソード・マジックハンドモード]
敵軍コマンドゾーンから、ホール状態のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。


【ルパンイエロー】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/女/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2
BP2000
CN:1
SP-
追加条件:なし

[ルパンカード]
カード名を一つ宣言してもよい。その後、自軍山札の1から1枚を表にする。表にしたカードが宣言したカード名のカードであれば手札に加え、そうでなければ山札の下に戻す。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/03/02(金) 01:55:21.52 ID:mSIvvBf10.net
ルパンレンジャーの方を妄想
今まで、怪盗が出ていなかったで(仮面ライダールパンがあったものの)あえて特徴化

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/04/12(木) 00:05:34.72 ID:eq5L2IhM2
ここの書き込みは減ったけど
オリカ案ならツイッターとかにまだ流れてるな

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/05/19(土) 13:44:30.43 ID:mTj0l1C95
【パトレン1号】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/警察/VSチェンジャー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP4000
CN:1
SP:なし
追加条件:なし
※レジスト
※スクラム
※自軍ラッシュフェイズ中、特徴「怪盗」を持つ敵軍ユニットがあるとき、これは自軍コマンドを
 ホールドせずにラッシュできる。
【実力行使】
敵軍バトルエリアから、必要パワーに「+」を持たないSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに
ホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
(これは特徴「警察」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


【トリガーマシン1号】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/VSビークル
テキスト:
※特徴「VSチェンジャー」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
【轟・音・爆・走】
これにライドしているSユニットは次の能力を得る
⇒これがカテゴリにDAを持つユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。


パトレン1号とトリガーマシン1号を妄想してみた
スクラムじゃなくて名称:「2号」「3号」を参照する形にすれば
ライダーやトッキュウジャーとも組めるしその方がよかったかな?

ダイヤルファイター・トリガーマシンはルパンレンジャーとパトレンジャーは全員共有できる感じで

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/06(水) 20:45:47.10 ID:66ft+QN37
【ルパンレッド】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/怪盗/VSチェンジャー
※これがユニットでなくなる時、代わりに特徴「怪盗」を持つ自軍ユニットを1体選んで捨札にしてもよい。
【世間を騒がす快盗さ】
必要パワーの数字が3以下の常駐しているオペレーションを1つ選び、持ち主のコマンドゾーンに送ってもよい。
置けなければ捨札にする。
この効果で選んだオペレーションに重ねたカードが1枚以上あれば、このターン、これは「SP1」になる。


【レッドダイヤルファイター】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
種類:Mビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/航空機/VSビークル
※特徴「VSチェンジャー」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
【0・1・0】
これが自分の手札にある間、カード名に「ルパン」を含む自軍ユニットが敵軍効果で選ばれた時、
カテゴリにMAを持つ自軍コマンドを2つホールドしてこれをラッシュしてもよい。
そうしたとき、代わりにそのユニットをこのビークルにライドさせる。


ルパンレッドとレッドダイヤルファイターを妄想。ルパンレンジャーは生存能力に特化させるデザイン。
どんな手段を使ってもしぶとく生き残りお宝を奪い取るイメージで。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/10(日) 02:10:13.34 ID:moQc+wwes
いいねを送りたい

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/13(水) 21:49:29.22 ID:35UOMksVg
【さかさまデー】(地球戦隊ファイブマン)
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:20
追加条件:なし
※これはレアリティがノーマルまたはノーマルレアであるユニット1体ごとと、
 レアリティがノーマルまたはノーマルレアであるゾーンのオモテ向きのカード1枚ごとと、
 レアリティがノーマルまたはノーマルレアである捨札1枚ごとにつき、必要パワーの数字が1減る。

◎レアリティがレアまたはスーパーレアまたはシークレットレアである敵軍ユニットすべてと、
 レアリティがレアまたはスーパーレアまたはシークレットレアである敵軍ゾーンのオモテ向きのカードすべてと、
 レアリティがレアまたはスーパーレアまたはシークレットレアである敵軍捨札をすべて除外する。


通常ゲーム中で参照されることのないレアリティを参照するカードを妄想
それにしてもテキストがクッソ長くなるのはどうにかならないか。メモリアルレアとリミテッドレアまで入れたら収拾がつかない

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/17(日) 13:27:05.25 ID:ysryWv47J
【キュアマシェリ】(HUGっと!プリキュア)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:L
特徴:プリキュア/女
※自軍バトルエリアに「キュアアムール」があれば、これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【マシェリバズーカ】
このユニットからコンビネーションする特徴「プリキュア」を持つユニットは、次の能力を得る
⇒自軍ターン中、BP+3000され、これがストライクしたとき、自分は2枚ドローし自軍手札から1枚選んで捨てる。


【キュアアムール】(HUGっと!プリキュア)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:R
特徴:プリキュア/メカ/人型
※自軍バトルエリアに「キュアマシェリ」があれば、これはBP+2000される。
【アムールアロー】
これが特徴「プリキュア」を持つユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
⇒コンビネーションしたユニットとこのユニットのBPの合計以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、
 持ち主のパワーゾーンに置く。
 また、自軍バトルエリアに「キュアマシェリ」があれば、これは「SP1」になる。


HUGっと!プリキュアよりキュアマシェリとキュアアムールを妄想
変身アイテムが未来から持ち込まれたものという設定を踏まえカテゴリはOT
セット運用は勿論他のプリキュアと組ませても問題ない性能を目指してみた

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/18(月) 22:10:11.57 ID:HHnn9lAFf
【キュアえみ〜る】(HUGっと!プリキュア)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女
※これはBP2000以上の敵軍Sユニットにアタックされない。
【事故が起こる前にみんなを守る!】
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる
⇒自軍山札を見てカード名に「キュアマシェリ」または「キュアアムール」を含むカードを1枚選び、
 手札に加える。その後、山札をシャッフルする。


【キュアマシェリ×キュアアムール】(HUGっと!プリキュア)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする
CN:なし
特徴:プリキュア/女/メカ/人型
※クロス1
※タクスOT
※これは「キュアマシェリ」または「キュアアムール」としてつかえる。
【ツインラブ・ロックビート】
これは特徴「プリキュア」を持つユニット1体につきBP+1000され、BP8000以上のときSP1になる。


キュアマシェリ/アムールのサポートとクロスを追加で妄想
とにかく元の2人とのセット運用を前提に考えてみた

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/06/23(土) 10:53:23.66 ID:RUIPGd8+Y
【仮面ライダービルド ジーニアスフォーム】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP1
追加条件:カード名に「仮面ライダービルド」を持つ自軍ユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする

・ブレイカー
[ジーニアスフィニッシュ]
これは、自軍コマンドにある特徴1つにつきBP+500される。また、これがアタックして敵軍ユニットを撃破したとき、これのBPが8000以上なら相手に1点ダメージを与える。


ジーニアスフォームを作成。XG6のエクストリームの特徴版という形にして数値を控えめに。
流石に特徴60個は無理なので10分の1の6つで効果を発揮できるように

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/08/09(木) 02:01:07.93 ID:gU6k/1+S/
ジオウはやっぱりOT?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2018/09/22(土) 00:35:40.42 ID:GB9s8dbUe
【伝説の後継者】(忍風戦隊ハリケンジャー)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4

自分の手札から特徴「忍者」を持つSユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件はみたすこと。

ただ単に世界忍者戦を使いたくて思いついたテキスト

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