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自作TCGに関するスレ 26
- 1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/01(土) 20:01:02.08 ID:4opxXIv+0.net
- このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください。
本スレはあくまでマターリスレです
本気で将来の商業化を目指している方、
もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです
また、当スレには煽り目的の方が定期的にあらわれますが、
所謂かまってちゃんにすぎませんので
相手をせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします。
自作TCGに関するスレ 25
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1381032387/
- 298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 07:46:21.69 ID:aqHG+1WI0.net
-
「 お題を決められないと作れない!(キリッ 」
「 お手々〜♪ つ〜ないでぇ〜♪ 」
- 299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 10:49:06.46 ID:X5Bk4zIR0.net
- >>297
皆でゲームを作る「遊びがしたい」
皆でゲームを作って「完成させてたい」
>>284がどっちの意味の発言かわからないが、>>287は上の範疇だろう
出てきた優秀な案を作り込むこと自体は自由だけど
一応>>1にあるようにマターリ交流スレなわけで、何か特定のものが長期的に続くなら、それ用のスレを立てるべき
そういう意味で>>287もこればっかりの話になるなら、それ用のスr(略
みんなで作るかどうかは出た案が盛り上がってから決めれば良いよ
- 300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 12:48:41.99 ID:X2WwWdcs0.net
- てかそういうことはVIPでやれ
- 301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 13:23:48.60 ID:U1zx3TPu0.net
- 反対意見多過ぎワロタ
- 302 :プロデザイナーならば誇りを見せろゴミめww ◆UxQ8uxJMok :2014/03/16(日) 15:38:13.65 ID:aqHG+1WI0.net
- >>256更新
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず下記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
潟uシロードへの警告(内容証明)http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/
01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。
09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。
10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。
11.速度や類似の序列で、効果の成否や命中率や成功率を判定する処理。
12.格上の相手に1対1の戦闘で勝利する条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
14.山札に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める作用のシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、必要条件を「 満たす or 判定する 」システム。
16.キャラクター毎の基礎属性値に、カード毎で対応(または指定)した属性が合致する場合のみ数値を追加するシステム。>>164
実物カードゲームhttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1393274430/の上記16項目がヒヨコ戰艦の固有システムだ。
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。
- 303 :プロデザイナーならば誇りを見せろゴミめww:2014/03/16(日) 15:46:56.24 ID:aqHG+1WI0.net
- (トリップを外してレスしておく)
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず下記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
潟uシロードへの警告(内容証明)http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/
01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。
09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。
10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。
11.速度や類似の序列で、効果の成否や命中率や成功率を判定する処理。
12.格上の相手に1対1の戦闘で勝利する条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
14.山札に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める作用のシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、必要条件を「 満たす or 判定する 」システム。
16.キャラクター毎の基礎属性値に、カード毎で対応(または指定)した属性が合致する場合のみ数値を追加するシステム。>>164
実物カードゲームhttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1393274430/の上記16項目がヒヨコ戰艦の固有システムだ。
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。
- 304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 17:45:16.26 ID:T26aRY2a0.net
- やる気ある奴はお題出した自分と>>289くらいなのか?
頭の体操になっておもしろそうかと思ったんだけど
- 305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 17:58:05.61 ID:4uhWFIJCO.net
- 言い出しっぺなんで手札上限一枚のゲーム考えてるけど難しいな
毎ターン3ドローで取捨選択に悩ませるとかどうだろう?
- 306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 18:02:27.81 ID:CbXz8Aqy0.net
- 手札無くしたらだめか?
ついでにドローも無くしてやるか。
ゲーム進行の感じとしてはVスパみたいなイメージ
手札の代わりに伏せカード
横向きになってるやつは使用可能だけど破壊される
縦向きは破壊されないけど使用できない
破壊はカード効果ではなくルールで
と思いつくだけ並べた
- 307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 18:10:27.46 ID:L3lQyuO+0.net
- 思いついたけど、まずお題期間だろ?
- 308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 18:11:03.86 ID:y9Ib56dd0.net
- せやなまずはお題からやな
- 309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 18:27:01.01 ID:aqHG+1WI0.net
-
ゲーム作ってんだけどさ、これどう思う?←処刑の監視対象^^
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1394960118/
- 310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 18:53:35.53 ID:T26aRY2a0.net
- なんだ、乗り気な人けっこういるんじゃん。
ブレストみたいなもんだから、突拍子もないお題でもなんでも投げればいいと思う
- 311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 18:57:40.30 ID:4uhWFIJCO.net
- そうかまだお題期間だったな
早漏ですまん
- 312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 19:43:08.51 ID:F9kNkNVp0.net
- 手札上限一枚のカードゲームって言ったらラブレターしか浮かばん
- 313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 20:08:24.36 ID:Li+CVUXS0.net
- >305で良いなら
ドミニオンとかデッキビルディングゲーは手札上限0枚のゲームってことになるな
ばるばろっさだったかな、たんとくおーれだったか、一枚キープできるゲームもあったよね?
- 314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 23:32:44.77 ID:aqHG+1WI0.net
- はーーーいww ちゃーーーんとトレーディング要素、入れてねww( ´,_ゝ`)プッ
- 315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 23:45:28.71 ID:aqHG+1WI0.net
- プレイング・カード『 CODE:DIVER 』は、ユニット(キャラクター)を一切含まないデッキ、すなわち、
マジックやトラップやカウンターだけで構築されてるデッキでも、稀に勝てるケースがある仕様になるといいな^^
手札の補充とカードの行使とが、同じチャージ・グリッドだけを使うことになるから、これで勝利するのは容易ではないがww
- 316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 00:41:49.28 ID:LZTQRuys0.net
- ゲーム作ってんだけどさ、これどう思う?←処刑の監視対象^^
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1394960118/
http://unkar.org/r/news4vip/1394960118
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1394960118/
ゲーム作ってんだけどさ、これどう思う?
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1394643465/
> いわゆるステータスが「魔力」しかねーんだよね、ドラクエもFFも。
> そうじゃなくて、基礎魔力+それぞれの属性値にした方が特徴もだせる
http://www.logsoku.com/id/20140313/news4vip/kzLGF+8J0/
> それいいな 魔道っていうウェブ漫画にインスパイアされたSRPG作ってんだけど
> 魔法使いは自身の得意な属性とか決まってるからどうにか差別化したい
http://www.logsoku.com/id/20140313/news4vip/D7SSnpqu0/
上記の2名は、便所ちゃんねる内で夢見てるだけなら構わんが、実際に導入して制作や頒布したら殺しに行くから^^
カードゲームの追加属性値システム http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201402010001/
キャラクター毎の基礎属性値に、カード毎で対応(または指定)した属性が合致する場合のみ数値を追加するシステム。
ユニット毎の属性と魔力値に、魔法カード毎で対応した属性が合致する場合のみ魔力値を追加するシステム。
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記を真似た者や通報者は処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。
自作TCGに関するスレ 26 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1393671662/164-165n
> 164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/08(土) 22:16:14.91 ID:TZWjUFQQ0
> ダイの大冒険に登場する大魔王バーンが、その魔力の高さゆえに、
> 普通のメラ(最も威力の弱い火炎魔法)が、メラゾーマ(威力の強い火炎魔法)の如き威力を出してるシーンが有る。
> あれはとても印象的で、超天才 ヒヨコ戰艦はそんな感じの動き(表現)するシステムをエフェクト・カードに採用する。
> 氷×3のエレメントを持つジャック・フロスト(雪だるま妖怪)が、
> メガ・フレイム(下から2番目の威力「4」で「 +炎×3 」の特性が有る火炎魔法)を使っても普通の威力4だが、
> 炎×2のエレメントを持つサラマンダー(火蜥蜴)がメガ・フレイムを使えば、
> 特性「 +炎×3 」がエレメントと威力に加算されて、4+2+3=威力9って具合に増強される。(数値は誇張した設定)
> でも、タッグ戦や団体戦などで、ジャック・フロストが威力4の魔法を必要としてるならば、
> 非効率であろうともメガ・フレイムを使うことで戦術目標を達成できるので、充分に機能したものと見做せる。
> 相性や適性で効率が変動する。それで良いのではないかと思う。 http://unkar.org/r/tcg/1393671662#l164
- 317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 02:09:44.90 ID:R5Mup2Ar0.net
- どうせ実行できないだろ?殺人予告も年内発売もなw
1000 名前: ◆UxQ8uxJMok [] 投稿日:2014/01/23(木) 00:55:51.08 ID:JT8MXkyJ
>>1000だったら年内商業化成功
- 318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 02:38:09.33 ID:EmXA9q600.net
- 何で触っちゃうんだろうねえ
- 319 : ◆UxQ8uxJMok :2014/03/17(月) 03:18:58.25 ID:LZTQRuys0.net
- >>317
ぢゃ試せよ遠慮いらんぞww
- 320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 11:35:41.99 ID:zkJdjBu90.net
- そりゃこっちの台詞だわw
試しに俺に対して処刑っての実行してみてくれよwww遠慮はいらんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何度か処刑リスト(笑)入りしてるけど、どうせ俺に限らず個人特定できてないんだろ?w
特定できてるんならこのスレに書いてみてくれない?w
まさかとは思うけど、処刑するから個人情報教えろとかマヌケなこと言い出さないよなぁwww?
やりそうだけどw
- 321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 11:58:48.96 ID:gezZ1ZU70.net
- 今考えてるゲームがデッキ枚数がライフに直結する形でダメージを受けるとデッキが削られるルールで、
かつ上級カードのコストが基本的に捨て札の指定色を指定枚数除外する感じなんだが、
ダメージ与えると膨大な登場コストが確保できてしまうせいで膠着しそうな訳だが、もう少し動いてもらえるような仕組みって何があるかな
取り敢えずはDMのシールド焼却みたいに与えたダメージを利用不能状態にするキーワード能力とか、
登場時に自分のデッキから指定された種類のカードを捨て札に置くキーワード能力でどうにかするつもりなのだが
- 322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 12:43:57.80 ID:nsPyCbEx0.net
- その組み合わせ自体がかなりアウトに近い気がするけど
ちょっと間違ったら小粒達だけでワンショットキル余裕なゲームバランスにするとか?
- 323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 13:13:31.56 ID:gezZ1ZU70.net
- 一応コンセプト的には手札枚数が勝敗に直結するアドゲーみたいな感じにするつもりだから、
手札を全部吐き出してすぐゲームが終わっちゃうのは避けたい
と言う事情でよほど相手がガン回しして捨て札にコストを貯めて自身のデッキを削ったような場合を除き、ワンキルは発生しないバランスのつもり
代わりに、上級のスペック自体は下級より一回り大きいぐらいに抑えて、コスト自体も基本的には墓地肥やしが1〜2枚登場すれば稼げるぐらいにして、
上級が通った時点で盤面取られて負けみたいな事にはならないようにする
- 324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 13:14:46.67 ID:EmXA9q600.net
- 捨て札がそのままコストになる
とはいえ捨て札から山札に戻せば相手が回復する
なら相手の捨て札に攻撃して除外するとか
通常の攻撃とは別の攻撃方法で、例えば相手の場にクリーチャーがいないときにできるとか
- 325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 13:28:14.82 ID:gezZ1ZU70.net
- それやっちゃうと巻き返しがほぼ不可能になるから、既にある分の捨て札に干渉する効果は査定か条件を厳しめにするつもり
自分と相手両方が自身の場の墓地肥やしキーワード能力持ちの数だけ自身の捨て札から除外するとか、
自身の登場コストと同じ枚数だけ相手の捨て札から除外できる代わりに、ステータスはウィニー程度の上級、ぐらいにする
代わりにこれから捨て札に送るカードを除外する能力は査定を緩めにして、切り札っぽい上級にちょくちょく持たせていく
- 326 : ◆UxQ8uxJMok :2014/03/17(月) 13:32:34.55 ID:LZTQRuys0.net
- >>320ID:zkJdjBu90
> 試しに俺に対して処刑っての実行してみてくれよwww遠慮はいらんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな、 全力疾走で俺に背中見せて逃げながら叫ばれてもねwwwww
お前が俺のメアド chinkasudangomushihunter@gmail.com に、本名、生年月日、住所、本籍、携帯電話番号、現住所、顔写真画像を
送信して来たら、お前の情報を確認終え次第24時間以内に殺してやるよwwどーせ怯えて上記条件メールを送って来れないんだろww
お前が俺宛にメールを送る制限時間は本日22時までな。この制限時間を過ぎても上記の条件を満たしたメールが送られてこなかったら
俺の勝ち。お前の負け。ID:zkJdjBu90は臆病で卑怯でキモい面の底辺チンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる下等生物)って確定なww
- 327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 13:37:41.57 ID:ve7FP5uZ0.net
- バランスの方を調整してたらどうかな?
総デッキ枚数と、攻撃で落ちるカード数を少なめにして
コストのカードが多め(ファッティを3,4体出すと墓地が空になる)
初期手札を減らし、毎ターンのドローを2枚とかにしといて
ファッティがいると、強制でドローが増えるとかで
土壇場で大物を連続召喚〜ってしてたら、自分のドローで死ぬという風にしといたら?
それか、そもそも召喚とか魔法の使用回数をターン1回2回とか制限掛ける
墓地のカードを取り除くのを、コストの一つとして
他の何がしかのコストや、そういう召喚制限などでも支払えるようにするとか
(毎ターン1枚ノーコストでカードを使用できて
特別強いカードを出す時や、ターン中に2枚目のカードを使いたい時は墓地のカードを支払う)
- 328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 14:08:01.32 ID:lYUhk0Dz0.net
- ヴァンガやWSみたく攻撃することにダメージ以外の明確なメリット付与すれば没交渉問題の解決策にはなる
ただし似る
- 329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 14:15:12.17 ID:LZTQRuys0.net
- >>321-325,>>327
> 上級カードのコストが基本的に捨て札の指定色を指定枚数除外する感じ
捨札をズラリと並べないと駄目だなww
除外コストを要す手札ばかりで、そのくせ捨札が無い状況だと、「 常時、手札事故の状態 」で回らなくなるww
- 330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 14:44:17.15 ID:gezZ1ZU70.net
- >>327
召喚権をコストで買うっていうのが面白そうだから、その方向で考えてみる
毎ターン2ドローだけど、ドローフェイズにドローする代わりに捨て札から1枚任意のカードを手札に回収する事も出来るってシステムにする予定だったから、
1ドローと捨て札任意回収だと一応コストが減るデメリットがあるとは言え釣り合うか微妙だったから、2ドローor回収で組み直してくる
>>328
先述の自分の墓地を肥やす系のカードをその条件にしたら丁度良さそうな気がしてきた
>>329
ノーコストで出せるカードも基本的に効果持ちで墓地肥やし以外の働きもする感じなんで、構築か運が悪くなければそう言う事態にはならんように調整する
- 331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 15:16:40.41 ID:LZTQRuys0.net
- >>330
> ドローする代わりに捨て札から1枚任意のカードを手札に回収する事も出来るってシステムにする予定だったから
苦労して標的を捨札送りにした甲斐も無い相手が気の毒でww
> ノーコストで出せるカードも基本的に効果持ちで墓地肥やし以外の働きもする感じなんで
では、ノーコストで出せるカードだけでデッキ組んでメシ旨ww
- 332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 15:29:33.32 ID:Pa7x2uz/0.net
- >>330
ヒヨコにレスしないでくださいね
- 333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 19:53:16.15 ID:7PpHhf1d0.net
- 最近のヒヨコはトリップつける脳みそもないからな
初見だとただの変な奴に見えてしまうかもしれない
- 334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 20:05:02.88 ID:zkJdjBu90.net
- IDつけてないのは殺人予告的なもんまでしたから警察意識してんだろ
相手にもされてないってのによw
処刑処刑喚いておきながら結局実行できないってのは>>326で自ら証明してくれたしなw
個人情報教えてくれなきゃ実効できましぇーん(泣)ってかwwwwwwww
処刑しようとしてる相手も満足に特定できない負け犬以下w
- 335 : ◆UxQ8uxJMok :2014/03/17(月) 21:51:50.54 ID:LZTQRuys0.net
- >>334=>>320ID:zkJdjBu90
> 試しに俺に対して処刑っての実行してみてくれよwww遠慮はいらんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな、 全力疾走で俺に背中見せて逃げながら叫ばれてもねwwwww
お前が俺のメアド chinkasudangomushihunter@gmail.com に、本名、生年月日、住所、本籍、携帯電話番号、現住所、顔写真画像を
送信して来たら、お前の情報を確認終え次第24時間以内に殺してやるよwwどーせ怯えて上記条件メールを送って来れないんだろww
お前が俺宛にメールを送る制限時間は本日22時までな。この制限時間を過ぎても上記の条件を満たしたメールが送られてこなかったら
俺の勝ち。お前の負け。ID:zkJdjBu90は臆病で卑怯でキモい面の底辺チンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる下等生物)って確定なww
残り時間10分も無いよチンカスダンゴ便所虫(2ちゃんねる下等生物)どもww
- 336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 21:53:44.35 ID:8MgritFb0.net
- 墓地コストは回り出せば派手だけど、膠着したらそれを打破するのがむずそうだな。
今の状態だと、「自分がカードを使う」「カードが破壊される」「直接攻撃される」という状況で使えるコストが増えるから、
ピンチになるとコストもらえたり、行動するとコストもらえたり統一感がない気がする。
ゼクスみたいに、墓地に行く前のコストとして使えるゾーンを作って、
「場のカードが破壊されたらコストへ」or「直接攻撃で山札を削られたらコストへ」ってのもありかも。
- 337 :(・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok :2014/03/17(月) 22:15:26.23 ID:LZTQRuys0.net
- >>334=>>320ID:zkJdjBu90
>>326の通り、時間切れww
便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスダンゴ便所虫>>334=>>320ID:zkJdjBu90 が、みぢめ負ヶ犬に確定ww!
m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ〜マぁw
>>334ID:zkJdjBu90をきっちり一族根絶やし肉だるま処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119したるw
- 338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:17:14.68 ID:Iqr/XaRa0.net
- そりゃ氏名住所が解ってないと民事訴訟できないからな
- 339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:17:45.79 ID:8MgritFb0.net
- そういえば、お題今日までだったか。
ということで、
お題:「音楽をテーマにしたTCG」
- 340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:19:05.52 ID:Pa7x2uz/0.net
- 墓地の中からコスト分カードを選ぶってのがなんかスマートじゃないよな
なんかゴミ漁りしてるみたい
- 341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:27:59.84 ID:LZTQRuys0.net
- ゴミ漁り・・・ 確かになあぁ・・・ >>336なら大丈夫か
- 342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:34:42.03 ID:gezZ1ZU70.net
- >>336
統一感は特に必要としてはいない
膠着打破の為にコスト稼ぎ能力をキーワード能力化して下級の大半に搭載しようとは思うけど、
それでちゃんと行けるのかはテスト段階まで持ってかないとわからないから困る
>>340
遊戯王ぐらいに高頻度で墓地に触るゲームやってると、その辺は特に違和感ないんだがなあ
墓地の順番入れ替えを禁止して、その上で必ず上から順番にコストとして除外するなら漁る感じはなくなるかな
色指定がある場合、捨て札の一番上のカードが対応色でないと出せないとかそんな感じにして
- 343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:43:47.98 ID:xTkyUS0II.net
- ルール段階からやるべきことなのか?ってのを感じる
このスレに上がる他のアイデアの一部もそうだけど、それそういうカードを刷るかそういうテーマを作ればいいんじゃない?って思う
- 344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:48:54.88 ID:LZTQRuys0.net
- >>343で行くなら、遊戯王に>>342を加えれば良いって事で特に斬新でも個性的でもないってか?
- 345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:55:33.01 ID:zkJdjBu90.net
- >>337
誰かも特定できてないから一生処刑できないのに勝利宣言されてもねぇww
- 346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 22:56:19.08 ID:xTkyUS0II.net
- まぁそういうこと
デッキ=ライフと墓地=リソースの組み合わせの発想は面白いと思うんだけど、例えば墓地=リソースのテーマを今のコロッサス・オーダーに突っ込めばそれでOKじゃん?
だからリソースシステムは別に作った上でそういうテーマを作った方がゲーム全体の拡張性も大きくなるよねって話
- 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 23:01:03.15 ID:LZTQRuys0.net
- >>346の方が墓地活用シナジー好きにとっては有り難いわなあ・・・
だって>>330だと厳しいだろ(多分、活用する前にコスト払いで消えてく)
- 348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 23:04:01.50 ID:BsUPwSVj0.net
- >>339
アイドルのライブバトルみたいなのとかよさそう
モバマスみたいな雰囲気で。あくまでも雰囲気だけ。あれはカードゲームじゃないから(笑)
- 349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 23:28:08.78 ID:gezZ1ZU70.net
- >>346
前提から言うと、DMのシールドとかヴァンガードのカウンターブラストとかみたいに、
ダメージを与える事が有利だけにならない要素としてこう言う方向性にした
デッキ=ライフのみで墓地利用をテーマに任せる場合、
墓地を触らないテーマが存在した時点でこの前提が壊れるし、何よりテーマ偏重のゲーム性になってしまう欠点がある
最初から捨て札をコスト用の場所と定めた場合、グッドスタッフとかテーマに依らないコンボデッキも存在を認められやすくなる
>>347
それ考えると>>342で挙げた除外するカードの順番を固定する方法はもう少し捻らないと難しいか
- 350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 23:46:02.09 ID:LZTQRuys0.net
- >>349
ノーコストで出せるカードだけでデッキを組める現状 ⇔ コストが重いと墓地活用シナジーが機能できない
一方を立てると別の問題が生じてしまう。
捨て札をコスト用の場所と定めてるのは>>366も同じだが、二段階に分けてある点が異なる。
それとこれは好みの問題だけど、俺は1ターンキルは成立するシステムが好きだ。
メディアミックス展開させるときに映えるから。もちろん条件や確率は厳しい設定で。
- 351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 23:51:58.07 ID:xTkyUS0II.net
- >>349
言いたいことも分かるし、このまま頑張って欲しいとも思うけど、自らデザイン領域を狭めてる感じは拭えないかな
1テーマで完結し得ることをゲーム全体の軸にする訳でそれは致し方ないことなのかもしれないし、元々カードプールの広さに限界がある同人ゲーにおいては気にならないことなのかもしれないし分からないけどね
ただ後半のテーマが云々の部分には賛同できないかな
でもそれは349と俺の間のテーマに対する認識のズレが原因だろうし、それを説明しようとするとテーマとは何ぞや?という話になって長くなるからここでは割愛
主張が右往左往して何言ってんのか分からないと思うけど、結論としてはデッキ=ライフと墓地=リソースの組み合わせは面白そうだから頑張って欲しい
助力になれるよう俺も考えてみるわ
- 352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 23:59:27.93 ID:lYUhk0Dz0.net
- 拡張性はあればあるほど良いってものなのかどうか
例えばヴァンガードなら、構築の幅が狭い分初めて触る人でもある程度形になるデッキが組めるのが良い所でもあり悪い所でもありだからね
ドップリ遊ぶなら自由度は高い方が良いだろうけど、同人としての性質を考えれば必ずしもその限りではないかも?
- 353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 00:13:28.51 ID:CaOb3iAy0.net
- >>350
ワンショットキル自体は自分でもありだと思うけど、匙加減が難しいからもう少し後から考えていくつもり
大抵のカードゲームの黎明期のワンキルはろくなものがないし、最初はおとなしめのバランスで作って調整していく
>>351
確かに捨て札を使わないデッキってのが存在しなくなる分、差別化の方向性が他の領域に限られてしまうのは難点かも
まあ制約があることで逆に思いつくこともあるかも知れないし、他の領域も含めてやれることを考え続けてみる
- 354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 00:14:00.95 ID:udCZez+4I.net
- それは遊ぶ側の視点ね
それはテーマとかクランとかで実質的なカードプールを狭めたり構築の指針を示したりと工夫できる
俺が言ってるのは作る側の視点で、ナイスなカードを思い付いたのにルールと合わないから断念とか、ルールで使ってるから思い付く前から候補にすら入らないってのはデザイン領域を狭めてる訳でデメリットしかないよ
カードデザインの幅が狭いからカード考えるのが簡単だ!なんて全く嬉しくない
- 355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 00:19:38.76 ID:ghBDFj010.net
- はてさて、TCGを考えるコンペのお題期間が終了したので、作品投稿期間に入りますか。
これまでに上げられたお題が以下の3つ。
お題:「手札の上限が1枚のTCG」(>>289)
お題:「イラストがルールや効果の処理に関わるTCG」 (>>293)
お題:「音楽をテーマにしたTCG」 (>>339)
チャレンジする人は、これのいずれかに沿ったTCGルールを考えて、スレに投稿するということで。
投稿されたTCGに関する意見とか考察は、いつものこのスレでやってるまま随時言いたいこと言っていく感じで。
いちおうコンペなので、作品投稿期間終了後に投票で1番を決めましょう(賞とか特に無いけど)。
作品投稿期間はとりあえず2週間後までってことでやってみますか。
それじゃ、すたーと。
- 356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 00:41:39.83 ID:udCZez+4I.net
- ミスった
>>354は>>352へのレスね
- 357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 02:48:27.89 ID:zz5z9M/b0.net
- >>353 > ワンショットキル自体は自分でもありだと思うけど、匙加減が難しいからもう少し後から考えていくつもり
それ、別の勝利条件を設定するしか解決方法ないだろ・・・^^ 無茶だ。 俺は>>350な。
- 358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 07:13:55.72 ID:rwu7itnnO.net
- イラストがルールや効果の処理に関わるってどうしたらいいんだ
MTGの銀枠にイラスト内のクリーチャーの数だけトークンだすとかあるけど
- 359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 07:17:30.62 ID:udCZez+4I.net
- 四足歩行のクリーチャー1体破壊とか
- 360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 08:03:03.75 ID:JWXaZWvY0.net
- 規制されてなかったらやるんだがなー
○もp2も使えなくちゃどうしようもない
- 361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 08:30:55.98 ID:8nTHfhoq0.net
- 手札1枚はわかるけど他のお題はきついな
- 362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 08:42:28.72 ID:ObSCO3dA0.net
- バンダイ遊戯王であったね、イラストが女性のカードに装備するカード
- 363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 10:20:44.57 ID:11phGtnp0.net
- ●は使えるでしょ
- 364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 11:21:42.88 ID:4UJDfbIs0.net
- >>362
Lyceeやアクエリみたいに♂♀区別してるならともかく、男の娘とかもいる現状それは難しいよ
遊戯王のDDアサイラントとか多くのカードで男女議論あったようだし。
あとMTG銀枠のイラスト中に描かれたクリーチャーの数を参照するカードも、厳密に適用しようとすると遊戯王のアーティファクトをどう判断すべきかとか、非常に困る。
武器らしいものが本体なのか、人間っぽいものが本体なのか、あれらは別個の存在で二体一組の生物なのか、同一存在で一体扱いなのか
- 365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 11:24:06.32 ID:Lzl6b1yW0.net
- お題はTCGってのがむずいね
ドミニオンみたいなのだったらわりと色々思いついたけど
- 366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 11:29:01.33 ID:8nTHfhoq0.net
- イラストの解釈の仕方は人それぞれだからな
まぁこれは無理だろう
- 367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 11:51:18.76 ID:11phGtnp0.net
- イラスト中の武器や道具、あるいは特定の図形の書かれたアイテムを指定したりとか
全く別の方向だけど、重ねて着せかえみたいなのもアリじゃない?
まあ形にするとなるとまた難しいけど
- 368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 11:59:48.83 ID:7Q5SfY1/0.net
- 絵の内容を条件にするのは「種族」とかを設定することの劣化にしか思えないなぁ
- 369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 12:10:41.70 ID:udCZez+4I.net
- ネタカードを作るくらいしかないわな
- 370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 12:26:08.14 ID:RNYr15en0.net
- イラストの一部に記号があって
繋がるようにプレイするとコストが下がるとか?
イラスト枠がジグソーパズル〜まで行くと、思惑からずれるんだろうけど…
視覚情報をわかりやすく増やせるという利点はあるような無いような、な気はする
なんというか、下水管つなげるやつ思い出したわ
- 371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 13:24:24.34 ID:57Sxw6a10.net
- 全てのカードがデュエマのゴッドリンクやヴァンガードのレギオンの様に
絵を繋げてシナジーを得るTCG
- 372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 13:25:00.99 ID:zz5z9M/b0.net
- 気乗りしないお題目に固執しても無意味だなあww
手札1枚とかメディアミックスの某カードにパクられそうで嫌だし
小学生だか中学生だかが制作販売してる化学反応カードゲームぢゃないけど、
何か「 勉強に役立つ 」カードゲームとか
組み合わせて「 韻文 」を構成し、出来を評価表で競うカードゲームとか、せめてもう少し気乗りするお題が欲しいね^^
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%BB%E6%96%87
俳句には次の特徴がある。
1.五・七・五の「韻律」で詠まれる定型詩である。
2.基本として「季語」を入れる。
3.一か所、必ず「切れ」がある。
4.余韻を残す。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%B3%E5%8F%A5
短歌になるとグッっと敷居が上がる・・・
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%AD%E6%AD%8C
- 373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 18:33:08.08 ID:CaOb3iAy0.net
- イラストのリンクといえば、Z/Xだと場で二種リンクするやつと、チャージって言う死亡後一時的に置かれる場所+場でリンクする奴は大して活躍しなかったけど、
リソースって言うDMのマナと同一の領域で揃うと発動するリソースリンクって呼ばれるタイプは、デッキが簡単に一周するゲーム性にも合ってて、環境にも何種か現れてた
他のゲームだと大体盤面で揃えるけど、他にもいい感じの場所があるのかもしれない
DMとかヴァンガードみたいに位置関係を重視するなら、別に捨て札の一番上と盤面の端でも悪くは無さそうだし
- 374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 20:13:32.87 ID:S0BANE+w0.net
- >>372
「勉強に役立つ」で思い出したが、数年前「ビックリマン漢熟覇王」てのががあったの思い出した。
漢字のシールで戦う内容なんだけど、シールの漢字の画数が多い字ほど強くて、
熟語になる組合せのカードがあれば、一緒に場に出してパワーアップできる・・・みたいな内容だったと思う。
あれをもうちょっと掘り下げたら。面白いゲームが出来そう。
- 375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 20:25:35.59 ID:8nTHfhoq0.net
- ヒヨコにさわんなよ
- 376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 20:41:46.16 ID:Uk0FN+AW0.net
- いつにもましてスレが伸びると思ったら、春休みだったのか
コンペにはいいタイミングだったな
- 377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 21:16:31.84 ID:zz5z9M/b0.net
- >>374
それなかなかいいね。
他の科目(化学以外で)でも、どんなカードゲームが作れそうか列挙してみる?
01. 漢字 → 熟語 (弱肉強食vs焼肉定食みたいな)分割してる物を合わせて完成させると効果が発動できるとか?
02. 句 → 俳句、短歌
03. 歴史(日本史、世界史)の年号と内容の当て合い
- 378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 21:29:11.63 ID:kkoCqqccO.net
- ○イラストがルールや効果の処理に関わるTCG
・フィールドに線路を置いて列車をゴールまで導くゲーム
・線路カードを置いて列車カードを進める
・線路は全プレイヤー共有なので相手の妨害をする事も可能
・事故カードで線路を壊したりもできる
○音楽をテーマにしたTCG
・主に奏者、楽器、楽曲カードがあり、その三種類をセットにして評価ポイントを稼ぐゲーム
・奏者はキャラ毎に使える楽器が異なり、使える楽器を装備させて楽曲カードを消費(=演奏)する事でポイントゲット
・楽曲には難易度と評価レベルがあり、演奏時のパートが増える程高得点
・演奏に成功する度に奏者のレベルがアップ、難易度の高い楽曲に参加できる
- 379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 22:01:42.34 ID:U7bVzKRu0.net
- そのゲームをどうやってカードと小道具で表現するのかもちゃんと考えてるのかよ
- 380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 22:34:06.66 ID:udCZez+4I.net
- まぁお楽しみ企画みたいだし気軽なノリでいいんじゃない?
- 381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 23:21:21.57 ID:ghBDFj010.net
- お題:「イラストがルールや効果の処理に関わるTCG」へのコンペ作品つくってみました。
世界樹創造カードゲーム「The Yggdrasil」
【コンセプト】
ファンタジーな世界にて、世界樹「The Yggdrasil」の創造主となり、より巨大かつ実り多き世界樹を創造することが目的のカードゲーム。
【概要】
プレイヤーは、背景に「樹の枝」のイラストが描かれたカード同士が繋がるように5x7のフィールド上に置いていくことにより、世界樹を創りあげる。
二人対戦で、ゲーム終了時に勝利ポイントが多いほうが勝ち。
樹の枝のイラストをつなげていって樹を成長させていく陣取りゲームのような感じ。
ttp://komekkun.com/blog/44
↑ブログの方に詳しいルールまとめました。
- 382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 23:29:15.57 ID:udCZez+4I.net
- たぶん絵を繋げる系はTCGにはならないよね
ボドゲに近い物になると思う
- 383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 23:40:57.92 ID:S0BANE+w0.net
- 細かいルールは知らないが、イルミナティカードもカードを繋げるボードゲームだった気がする。
- 384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 23:48:16.60 ID:46jTBsM+0.net
- >>381
これがぱっと出るのはすごいな。
企画書として出しても問題ないくらいだわ。
- 385 :381:2014/03/19(水) 00:22:52.51 ID:y+oAI76P0.net
- >>384
どうもです。
枝のイラストつなげて大樹をつくるコンセプトが出来たら、
あとはBlokusとか他のゲームのルールを参考に。
コンセプトに沿うことだけ考えて作った感じ
- 386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 00:24:06.38 ID:7xpD9mhN0.net
- >>381ってソリティアになっちゃうよねww 俺は>>377な^^
- 387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 01:50:04.29 ID:7xpD9mhN0.net
- >>385
実質ソリティアになっちゃうよね>>381はww
- 388 :(・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok :2014/03/19(水) 02:22:42.84 ID:7xpD9mhN0.net
- 「 勉強TCG 」について、以前にも優れたコセプトを既に想起済みだったんだが、
今回の刺激で全く異なる優れたシステムを超天才 ヒヨコ戰艦は想起したってサww(既にネタ帖へ記載済みww)
これで、商業的成功は確定したは( ̄▽ ̄) < だってょう。 遊んで勉強までできちゃうんだぜえww 親の喰い付き段違いww
でも、最初はプレイング・カード『 CODE:DIVER 』で商業化の勝負するけどww(クス
- 389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 02:27:07.66 ID:An7ujidc0.net
- >>381
感じとしては数陣対戦とかに近い感じになるんだろうか
けっこう面白そう
ってか短時間できっちりコンセプトまとめて人に見せられる形にできるのに感心するわ
- 390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 02:34:50.28 ID:OAB9DIxZ0.net
- >>381
割と近しいカードゲーム作ったときの体験から言うと、
「ポイントに関係なく何枚置いたら勝ち」っていうルールを付けるか、
もう少しフィールドが小さくないとかなり一戦が長引くんじゃないかな。
今の状態だと、プレイヤーに楽しくない頭の使い方をさせることが増えて、
二戦目をやろうっていう気力とか、プレイングやデッキを改善する気力を削いでしまう気がする。
- 391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 02:53:34.42 ID:7xpD9mhN0.net
- 自画自賛したところでゲームの優劣(プレイヤーの反応や)は誤魔化せんww┐(゚〜゚)┌ヤレヤレ < ま、せいぜい踊ってみせろやww
「お題」がデザインの幅を狭める悪影響しか生んでない現状ぢゃ、徒労に終わるのが目に見えてるから、それを愉しませて貰うしw
「○×ゲーム」でもやった方がマシだろなあユーザー視点でならww 盤面チェス型TCGとしてゼクス/ZXは優秀ってこったなあww
- 392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 04:07:10.36 ID:BjPr9rUt0.net
- TCGと言うからにはトレーディングしなきゃいかんのだろうか
- 393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 04:28:58.91 ID:Gl5q071C0.net
- >>392
CCG(コレクタブルカードゲーム、カスタマイザブルカードゲーム
)っていう呼び方もあるらしいぞ
- 394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 05:07:49.54 ID:YaUT1EMU0.net
- 集める、デッキを組む、対戦する、の3つの要素があるカードゲームがTCGと広く呼ばれてる印象。
- 395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 05:12:16.65 ID:Gl5q071C0.net
- TCGの「トレーディング」って「トレーディング可能」ってニュアンスのような気がする
- 396 :381:2014/03/19(水) 10:12:06.19 ID:y+oAI76P0.net
- >>390
終了条件やフィールドの大きさについては遊びやすいようにする必要がありますね
今の5x7の大きさだと、単純計算で互いに約16ターン使ってやっと全フィールド埋められるので、
そこら辺はもうちょい考えてみます
- 397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/19(水) 12:39:47.00 ID:7xpD9mhN0.net
- センスが欠けてる連中にとって「お題」はデザインの幅を狭める悪影響しか生んでないww
悲惨だのうww( ^ω^)おもすれーwww
勉強TCGは、潟xネッセコーポレーションや滑w研ホールディングスに売り込むのが良さそうだな^^
- 398 :(・∀・)v イェ〜ィ!!俺の勝ち。お前らの負けw ◆UxQ8uxJMok :2014/03/19(水) 14:23:30.31 ID:7xpD9mhN0.net
- どんなに年月と金銭を投入しても、潟uシロードや便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスダンゴ便所虫(お前ら)には無理ww
↓
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1393274430/9
9 : ◆UxQ8uxJMok :2014/02/25(火) 06:27:55.02 ID:4pe0GO5R
ぢゃ、実証しろw お前が実物『 TCG WORLD GRAND PRIX 』に匹敵するゲームを此処や次スレ以降に全文投稿できたら、
お前の主張が正しかったと俺が認めてやるから、トリップ(名前欄に#と四文字を入力)付けてこの勝負を受ける声明しろww
『 TCG WORLD GRAND PRIX 』に匹敵する「カードゲーム」の条件1〜9
1. 法令に反しておらず、特許の出願が可能なシステムを含む(費用を受け取れば出願を代行する弁理士1名以上を確保)
2. 2名以下で遊べる
3. 2項以上の異なる要素を記憶する必要が無い
4. サイコロ以外の道具や筆記や移動やプレイ毎の金銭を要さない(「筆記ゲームは劣ったゲーム」と言ってるわけではない)
5. 5歳児から遊べる
6. 1000個の生産費用が¥800/個 以下(プレイを完全に再現できるカードの一式を1個とし、業者が出す正式な見積もり書)
7. 所有者の異なるカードを束や手札に混ぜない
8. 他者の知的財産を侵害していない(既に発表済みの内容や其の類似では失格)
9. 2時間以内に1プレイが決着する
トリップ付けなかったり1箇月以内に達成できなければ、超天才 ヒヨコ戰艦と俺の勝ち。お前の負け〜ww m9(^Д^)9m プギャー!x2
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