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自作TCGに関するスレ 26

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/05(水) 14:59:47.51 ID:Hgn02O5w0.net
遊戯王は異世界での活動に比重を置いてないから(GXでも本分ではなかったし)それで通るだろうけど。


[種] (「大量デッキ破壊タイプ」と「コスト軽減タイプ」は、不採用とする方針)

聖 > 竜 > 魔 > 聖

竜 : 墓地除去 / 別枠リソース化(大火力のパワー型)
聖 : 別枠リソース破壊 / 手札と捨札の交換(変形ドロー型)
魔 : 墓地召喚 / 洗脳 / 相手の手札を山札に戻す(≒ ハンド・デストラクション。変形ハンデス型)

海 > 虫 > 萌 > 海

萌 : 表置きでのジャミング性能(全体へ干渉する効果を受けない) / トラップ(迎撃型) / カウンター(カウンター型)
海 : 少量デッキ回復 / 低〜中の威力効果で全体干渉(対軽量殲滅型)
虫 : 寄生(各リソースを奪う) / 増殖(召喚素材の分離や同キャラ連鎖召喚) / 少量デッキ破壊 / 特殊成長 / 索敵

獣 > 人 > 器 > 獣

人 : 攻防の連携 / 装備で得る貫通(突破型)
獣 : 連続攻撃(弾幕型) / コスト不要の退却 / 加速(パワーを下げずにスピードを上昇させる先制攻撃・速攻型)
器 : 自爆(除外) / コピー能力 / 耐性(除去、魔法、洗脳。防御型)/ 分離(召喚素材を場に残せるスタミナ型)



[色]
赤=火:単P高C低/単P中C無/全P低C高
緑=風:単P中C中/全P低C中/防空/撹乱/連鎖連携(バタフライ効果)
紫=土:単P中C低/反射/防御/地中
青=水:単P中C中/全P中C高/全P低C中/吸収/対ステルス
桃=木:回復/補助/成長/ステータス異常
黄=雷:単P高C中/単P低C高=貫通/最速
黒=時:特異点=相性無効



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