■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【MMD】紳士動画製作者のダベり場27
- 1 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/03/01(月) 21:21:00.95 ID:MciNNVsZ0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1605390810/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 949 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 00:30:54.10 ID:C8mddHee0.net
- 全ての親ボーンがない古いモデルとか
- 950 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 00:33:39.63 ID:YLE5ar6f0.net
- 昔からの慣習で
相互協力で界隈を盛り上げていきましょう
多くにしろ一部にしろどこかで誰かの技術が入っているかもなので金銭を絡めるのはやめましょう
それらに貢献していない使用者が使用だけなら問題ないが金銭絡めて活動するのは違うくね?
ってことでしょ?
元々収益を得ることは考えてない流れだから集金のシステムもないし利益の分配も想定されてない
空気読めないミスピンとかが悪さして他人の物利用して収益上げたりして問題になったりってのが元凶と思うが?
- 951 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 01:05:26.04 ID:qOOVNtqI0.net
- ほぼ全ての技術や産業が技術者間の相互協力で成り立ってるのにMMDだけ特別視する意味がわからん
誰かの技術が入ったら金取っちゃいけないならこの世の技術は誰も金を出さず進歩もできず終わるだけの不健全な市場になる
コストをかけて作ったものの用途を定めるのは自由だしそれに違反したら批判するというのはわかるが
それは権利者と利用者間の問題で第三者が空気を読んでありもしない権利を振りかざして勝手に利用を禁止するなんて他の分野ならありえない
素材を利用する側だとしてちゃんと付加価値を提供してるならそこで収益を上げるのに問題があるとは思えないし
技術ある人が稼げないように締め上げるより技術には正当な金額を出す方向で調整した方がよっぽど健全だろう
- 952 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 01:21:58.69 ID:UKtQxB7n0.net
- 版権じゃなく完全オリジナルならそれは正しいな
版権売るやつはアレ
- 953 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 02:17:37.73 ID:hMOatOC+a.net
- >>949
ありがとうございます
基本的な事がわかってなかったみたいです
自己解決しました
- 954 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 04:18:24.45 ID:tDAwRlGx0.net
- 同人界隈の曖昧だったり商用を蛇蝎の如く嫌うタイプのライセンス嫌い。BSDとかGPLみたいな、よく練られた共通ルール使って欲しい。あるいはいっそCCか。
- 955 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 08:10:06.88 ID:vBM/X9+/0.net
- pmxの規約はMMDの意向を継いでないよね
権利主張してるけどなんだかんだ言ってもMMDの内部データ形式ぶっこぬいたようなpmdがベースだしそれ以外も完全に自力で決めたのかって疑問もある
- 956 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 15:40:44.50 ID:+ifVKKzF0.net
- iwara動画アップしたらスペイン語の感想が多い…急にスペインに広まった?
- 957 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 15:48:57.64 ID:iuhkHbuB0.net
- スペイン語話者が多いのはメキシコ、次にアメリカ
- 958 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 16:52:26.94 ID:tDAwRlGx0.net
- たしかに謎にスペイン語ニキのコメント来るな。ひょっとしてラテン系はネットでも明るくオープンなのだろうか。エロMMDとか言うオタクの煮凝りみたいな場所とラテン系の相性が良いのか!?
- 959 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 19:49:04.59 ID:0hFe7CUoa.net
- 他の人にもスペイン語ニキのコメ来てたのか・・・
感想はありがたいけど、ちょっと訳に困るねあれ
- 960 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/19(月) 21:08:59.70 ID:iuhkHbuB0.net
- 感想ならいいけど、やり方教えてとかマジ困ったわ
- 961 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 10:10:29.88 ID:7Z1kgvLS0.net
- MMDで長いもみあげが宙に浮いたまま戻ってこないときとか、なんか対処法ありますか・・・?
- 962 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 11:28:42.17 ID:nQiuGXLHM.net
- >>961
対処療法でいいなら
物理オフでもみあげがニュートラルになる状態をキー打ちして
カメラ切り替え時とかに貼り付けて前後に物理オンのキー打っておく
根治したいならpmxエディタで剛体とジョイントの修正を頑張る
- 963 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 11:31:58.60 ID:7Z1kgvLS0.net
- イメージだと 鉄球のように重くすればあまり跳ね上げたりしないと思うんですが、あまり重量って関係ないです?
- 964 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 13:50:53.97 ID:7evrb4lB0.net
- >>963
自分もそう思ったことがあって剛体の質量弄ったことあったけどあんまり効果なかった
剛体サイズをデカくすると安定したから質量よりも剛体のサイズが重要っぽい
- 965 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 15:17:51.92 ID:7sFtNPYM0.net
- >>963
質量増やすと振り幅はでかくなるみたいよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36949333
ふわっとさせたいなら減衰とか大きくすると良いって聞いた
多分質量上げると他の剛体と衝突した時の移動量は小さくなるけど
接続ボーン自体が動いた場合の振り幅は大きくなるんじゃないかな
- 966 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 15:58:08.85 ID:7Z1kgvLS0.net
- なんか、ほかの剛体とぶつかってないのに持ち上がったもみあげがずっと宙に浮いて顔の前で固まったりしてて。3D難しい。
結局物理オンオフを繰り返してなんとかしました
- 967 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 17:07:33.38 ID:BEQZGzyE0.net
- PMXEDITの作者の所行って問題の部分確認
※4 ソフトウェアの利用により作成されたデータの売買なども広義においては商用利用と見なされます。
ただし事業行為とは認められない程度の個人レベルでの取り扱いに関しては関知しません。
当然ながらこの例外には事業者は含まれません。なお、個人を対象とした商用利用の許諾は一切行いません。
ディーエルサイトとかBTOOHはあくまでも個人の売買の仲介者
売っている者が法人格取らなければ事業行為とはならない
つまり「個人レベルでの取り扱いに関しては関知しません。」に当たる
の解釈で行けると思う
まあ「個人レベル」をどの程度の範囲を指すのか明確にしていないは規約の不備なんで
うっかり「何々屋」とか「○◯グループ」なんて名前で売らない限り何とでも言いのけられる気がする
- 968 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 17:15:59.46 ID:KvYQ7Fy9d.net
- >>964
そうなんだろうけど、サイズ大きくすると本来なら当たらないものが当たったりしてめんどくせえよな
- 969 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 21:00:15.42 ID:7Z1kgvLS0.net
- MMDの操作で、カメラ編集モードのとき、モデルの特定のボーンを中心に視点を回転させることはできますか?
モデル編集モードの時は「視点」のボーンにチェックを入れれば選択したボーンを中心にすぐ回るんですが、
肝心のカメラ編集の時は中心をXYZで移動させる(合わせるのが面倒)か、
カメラ操作のボーン追従で一度追従させてからもう一度なしにする(この間、視点が目まぐるしく変わる)
これしか見つからないんですが、他にやり方あります・・・?
- 970 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/20(火) 23:38:52.34 ID:jbvTc5lMa.net
- 初心者です。
シェーダーエフェクトの重ねがけしたくて調べてたらM4Layerにたどり着いて
メモ帳より加算や乗算などの各フォルダ作ってフォルダ内には
InvisibleMask
VisibleMask
M4Layer.fx←加算に書き換えたファイル
M4Layer.x
が置いてあり
MMDでモデル読み込み→アクセサリでこのフォルダのM4Layer.xを読み込む→
エフェクト割り当て見に行くとLayerRTのタブがないです。
書き換えていない(Layer Mode 0)のままの方だとLayerRTタブはあります。
しかしこちらの場合は二個目のシェーダーを追加するにはメインのオブジェクト一覧から
M4Layerのチェックを外さないとLayerRTタブが消えてしまいます。
チェックを外すと一つ目のシェーダー効果が消えてしまいます。
どこが間違っているのかわかる方いたら教えてください!
- 971 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/21(水) 00:13:36.29 ID:tCcppk/xa.net
- >>967
ほうほう。乙乙。
少し敷居が広がるか。
- 972 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/21(水) 01:30:11.25 ID:RSl/5jO40.net
- デフォルトのM4Layerのままで普通にLayerRT使えてるけどな。
- 973 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/21(水) 05:24:47.77 ID:XHvjBF380.net
- >>969
ボーン追従の何が不満なのかよくわからん
お前さんの目的に一番合った機能だと思うが
- 974 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/21(水) 06:53:11.60 ID:fCJjHPKs0.net
- ボーン追従カメラにすると、一度ボーンからのゼロ距離の視点になるのすごく無駄に思えて…
そしてもう一度 なし を選ばなきゃいけないのも…
これをすっとばせる方法はないかと思ったんです。
- 975 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/21(水) 12:12:43.41 ID:qhFEsG940.net
- >>967
そういうサイトで生活している人って
大体は個人事業主だと思うんだけど
開業届出してるかは別にして8割以上はそうなんじゃないかな
そんな大部分を曖昧にするとは
- 976 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/21(水) 18:18:47.76 ID:GcYKKjnQr.net
- ぶっちゃけ、 BTOOH で3Dモデル売ってる人で3D モデルの販売だけで食えてる人はまだいないと思う
- 977 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/21(水) 19:05:02.60 ID:bIWEWq/t0.net
- 根拠あるデータなんて無いし憶測にしかならんとは思うがやっぱそれだけで生活してる人ってほとんどいないと思うな
ましてや個人事業主とかどれだけいるのかと
趣味の延長小遣い稼ぎか良くて副業程度がほとんどじゃないのかな
逆に食っていくレベルでやるのにリスク高そうで需要が限られそうなpmx使うかどうか
fbxとかUnityのアセットとか考えた方がいいように思うが
- 978 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/21(水) 21:13:10.08 ID:J//Wo0ZG0.net
- 当然技術があっても独立して専業として働く人は稀だし稼げるのはごく一部で
アマチュアに毛が生えた程度のボリュームゾーンのモデラーは無理だろうけど
プロ並の技術を持ってる人は本業にすればBoothの出品と合わせて大卒初任給くらいは難なく稼げると思うぞ?
ワンオフならおおよそ月に1体、最低30万は取れる、依頼がない月も5000円のアバターを出して年間でたった40人買う人がいれば新卒レベルの稼ぎにはなる
過去の情報から推測する限り評判が良いアバターは数百体単位で売れてるしそれを2〜3体作ってる人なら年300万は余裕で稼いでるはず
- 979 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/22(木) 00:47:03.31 ID:seio5fkX0.net
- 売上金額がそのまま全額収入になるわけじゃないぞ
あんまり雑な推測で大学初任給とか言わん方がいい
真に受けて安易にそれ選ぶ人がいたら哀れだし
- 980 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/22(木) 05:29:24.19 ID:USwoSQWG0.net
- 元々本業がある人が大卒年収並みにやると、累進課税の傾斜がきついゾーンに突入するので、びっくりするくらい税金で消えるぞ
新社会人の場合ベースの稼ぎがないのであんまりとられないが、ベースの稼ぎがある人は何割か多めに稼がないとそこまでいかんと思う
経費でいろいろペイできるようにはなるが
- 981 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/22(木) 10:15:34.27 ID:ZTRccTEzx.net
- >>931
>>932
これ
・DLしたデータは透明テクスチャでマスクされている。
・そのためαチャンネルを0にすれば本来のテクスチャが拝める。
・つまりこのモデルはDLした素材のみで体は完結する。
って理解でいいですか?
α値についての理解が乏しくて申し訳ありませんが
ペイントとかである程度いじってみても粘膜の色の影も形もないので存在しないのか隠してるのかが分からない。
このモデル使ってる人はテクスチャ描いたり外部から導入してるのかなと思った次第です。
- 982 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/22(木) 10:28:40.19 ID:un/bawle0.net
- >>981
1と2はよくわからん
3はこれであってる
gimpっていう画像処理ソフトで開いたら描いてあるテクスチャが表示されたと思うから
それをpngとかにエクスポートしたら見えるようにならないかな
- 983 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/22(木) 10:42:20.73 ID:nQM5pBNm0.net
- トランスフォームビューで足を短くしたり尻をでかくするのはそれぞれボーンを選んでスケールのY、Xをいじればいいんですが、胴体を伸ばしたのに合わせて腕を伸ばしたい場合など、ボーンの向きに伸ばすという事はできませんか?
- 984 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/22(木) 11:23:39.34 ID:seio5fkX0.net
- >>981
ペイントとかじゃ実際何を使って何をしたのかよくわからないけどペイントはαチャンネル扱えなかったと思うが
自分はαチャンネル(透過情報)扱う時はGIMP使ってる
使い方はググってくれ
- 985 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/22(木) 14:35:31.11 ID:1Wd40uuF0.net
- MOKU2のソニ子は上は隠してあったけど下は無かった、残念
- 986 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/22(木) 20:09:27.46 ID:fNhu+DNc0.net
- >>981
この辺読むと多分できると思うよー
テクスチャで消えてない?
https://seesaawiki.jp/gentle/d/%a4%b9%a4%b8/%a4%af%a4%d1%a4%a1#content_3_2
テクスチャに隠されている場合
https://shinshimmder.memo.wiki/d/R%2d18%a5%e2%a5%c7%a5%eb#content_1_3
- 987 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/24(土) 12:28:09.97 ID:l7zI24jx0.net
- 簡易モデル挿げ替えツールをつかってブレマートンの体をくっつけると
ヒザの裏や手首の裏にポツポツ穴が空いてしまいますが、なんとかする方法はありますか?
- 988 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/24(土) 14:24:38.45 ID:Sg3qkeAm0.net
- ポンポンダンスのリンクが切れてて1時間くらい探してたら
作者のほかの動画にアップされてて自己解決したのでリンクだけ貼っておきます
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38631696
- 989 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/25(日) 05:32:28.03 ID:w7yp+Mq30.net
- >>987
現物ないから推測で回答するけど、穴が空いている頂点に頭のウエイトが乗っているのかも。
pmxeでウエイト設定を見てみたら?
- 990 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/25(日) 15:38:53.66 ID:2ea0Hcm10.net
- 見つけました、8.573428E-06とかいう浮動小数点レベルの微小な頭のウエイトが乗ってました。
頂点タブのボーウエイトでこれを0にすれば解決するかな…・
- 991 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/25(日) 17:33:36.80 ID:Teg9Nc+va.net
- 始めたてで稚拙なレベルなので非公開でコミュ内のみに見せる感じにしたんですけど
この場合って使用曲とかはフルであげなければグレーもあり?
というかよく使われている曲以外だと使用の可否って難しいですよね?
ほぼ使用不可な気がする
- 992 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/25(日) 18:35:57.04 ID:fWmYtM2k0.net
- よく使われていたってグレーなんて珍しくないから判断の基準にしない方がいいよ
あとフルかどうかも関係無い
確実に安全なのはピアプロ内にあるピアプロライセンスでの使用許可がでてるボカロ曲とか権利フリーか一定条件での使用を許可してる曲(演奏を含む)とかかな
非公開のコミュ内での使用も実際規模や実態にもよるような気はする
まあグレーでもまず問題起きなきゃいいって話ならよく使われてる曲(音源)使えばいい
- 993 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/25(日) 22:07:11.49 ID:Teg9Nc+va.net
- >>992
やはりそうですよね
フリーのみだとかなり自由度は狭まりますしグレーな部分で上手くやるしかない感じですかね
ありがとうございます
- 994 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/27(火) 00:28:42.20 ID:y3q6g6gaa.net
- 初歩的な質問で申し訳ないですが
タコ足のようなアクセサリーをモデルに着ける時
根っこの部分が重たくなっているようで肘のあたりに連動するように着けても演算オンにするとデロンと垂れてきてしまいます
エディタの剛体タブで根っこ部分の質量を少なくしたりもしましたがやっぱり垂れてしまいます
根っこの部分を完全にくっつける
または部分的に重力?重さを変えて垂れてくる前に外部親で設定した部位と連動して動くようにできたりしませんか?
- 995 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/27(火) 11:10:17.53 ID:aH2FZiFE0.net
- MMD紳士動画製作wikiにsdPBR他数ページ更新したのでよかったら見て・修正・追記してne
>>983
闇鍋プラグインとかのTスタンスモーフで一旦、Tスタンスにすれば良いのでは?
>>994
肘に付けた部分の剛体タイプをボーン追従にしてみては?
似たようなアクセサリで垂れない物を探して、その設定を見てみるとか
あと次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1627351307/
- 996 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/27(火) 16:21:26.64 ID:a1MaK5qfd.net
- 乙埋
- 997 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/27(火) 16:29:48.13 ID:s06KtcpJ0.net
- ウメ
- 998 :名無しさん@実況は禁止ですよ :2021/07/27(火) 16:52:51.54 ID:ratQj5e20.net
- >>995
たて乙
総レス数 998
273 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★