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【MMD】紳士動画製作者のダベり場21

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/07(水) 03:00:38.06 ID:EPXKltdS0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1557449657/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 19:46:31.72 ID:Qe1PwD1+a.net
よくわからんが拡大縮小のYだけ0でXZ100ではあかんのけ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 19:46:52.98 ID:AVdXipAZ0.net
>>388
オブジェクト操作ウィンドウのタブ「値指定」を選ぶ

「中心座標」の真ん中の数値を特定の値にセット

移動したい頂点を選択

スケールを 1.0 0.0 1.0 に指定してクリック

Y座標だけ特定の値に

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 20:03:24.08 ID:+jsqxSIr0.net
>>388
PMXviewで選択頂点選択後、
頂点タブにして、編集-リスト関係-現在のView選択対象をリスト選択
Y座標に任意の値を入力、かな
388の言葉を借りるなら、「選択した頂点のY軸を特定の値に指定」が上記で
「もっと他の方法」が>>389>>390かと

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 20:21:09.57 ID:/9pbXrG60.net
床頂点を選択した状態で、数値入力でY0を入れて拡大を実行

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 22:37:32.51 ID:fmv1q821a.net
簡易プリミティブで板ポリ追加した方が早くね?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 22:39:24.88 ID:I9O9rrZF0.net
>>381
3次ベジエ曲線のインプリの違いがあるかもと思ったけど
どうなんだろうか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 15:16:20.29 ID:h3qeRth30.net
>>394
Blenderにも補間タイプ=ベジエがあって同じものとしてインポートしてる(パラメータの変換してるみたいだけど)
ベジエ以外にも3次元回転の補間は色々複雑な話があるので細かい実装の違いはあると思うけど
気になるほど違わないというかBlenderのほうがモーションは自然に見える
それよりもIKソルバやBulletのバージョンの違いのほうが大きい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 18:59:09.48 ID:UqDoyPwf0.net
かわいいMMD
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35764811

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 19:43:20.59 ID:fAAiz5XY0.net
ぎしぎし

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 19:43:35.80 ID:fAAiz5XY0.net
やまやま

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 19:43:51.39 ID:fAAiz5XY0.net
りんりんりん

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 19:44:03.80 ID:fAAiz5XY0.net
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 22:36:16.78 ID:Rfhbc3A50.net
>>395
Bulletのバージョンはともかく、IKソルバーは本家以外有り得ないだろ
そうは思わないか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 16:40:01.30 ID:EZ2pkYr30.net
>>401
目標は同じだからそれほどは違わないよ
ループ回数さえ増やせば一般的な足IKが問題になることはほとんどない(MMD用のループ回数では足りないことがある)
MMDでもモデルによって差異があるところだから気になるところはモーションの方を補正する
補助ボーン用のIKなどで複雑な構造があるとうまく動かないことがある

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 19:14:14.31 ID:8JKZkeha0.net
ベジエ曲線なんかは数学的に定義されてるから演算誤差ぐらいしか差はでないだろうけどIKはそこまで厳密な定義がないから実装によって結果はだいぶ違ったはず

実際MMDのIKが完全に再現できなくてIK部分だけソースが出たみたいな話があったと思ったが

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 21:18:35.94 ID:iEMgT9wWr.net
MMMとMMDでは補間曲線の計算違ったような

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 22:31:10.43 ID:9Z2zblyC0.net
ベジエ曲線は曲線をN分割した直線で近似して線形補間とかいうのを見た
Nはエイヤで決めたふいんき

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 23:49:25.65 ID:9Z2zblyC0.net
>>395
回転補完はBulletのslerpという思い込みがあったけど
そういえば、はじめに物理ありきではなかったんだった

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 01:46:59.83 ID:cXvwU8Rra.net
さっき試したらサフランが復活してたので>>248アップデート
www.axfc.net/u/4005598

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 01:47:54.56 ID:cXvwU8Rra.net
sage忘れたスマソ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 03:17:45.44 ID:StMyAKNs0.net
刺繍模様っぽいテクスチャ(PNGファイル)で、模様部分が不透明でベース部分が半透明になってるものがあり、
これを模様部分は不透明で残したままベース部分を完全に透過させたいと考えています
衣装に使えば、模様だけは浮かび上がって、隙間からは肌が透けて見えるような感じにしたいなと
https://i.imgur.com/zWOk3T0.jpg
GIMP2を使っているんですが、上記のようなことを上手くやる方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂けると助かります、よろしくお願いします

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 04:01:29.94 ID:qKbrkQjk0.net
アルファチャンネルだけ編集できる状態にしてコントラストを強くかけるだけ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 08:12:13.41 ID:cXvwU8Rra.net
それでOKなら、αに途中から急激に透明度をあげる感じのトーンカーブかけるのもいいかもな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 08:35:46.39 ID:UIpDO4qf0.net
初音ミクのMMDが凄い
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35769924

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 08:37:22.53 ID:aqWQm5350.net
色域指定でも大丈夫そう

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 10:51:00.59 ID:VrJyldah0.net
>>412
色々凄いよ本当に。お前がNo.1だ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 11:23:52.80 ID:WwWBtSBq0.net
a1-をNGにしよ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:23:19.15 ID:StMyAKNs0.net
>>410,411,413
すみません、「アルファチャンネルだけ編集できる状態にする」というのがどうやったら良いのかわかりません…
教えて頂けると助かります

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:27:40.54 ID:iCDZ+hao0.net
うpした画像の右上にあるカラフルな座布団

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:44:03.00 ID:StMyAKNs0.net
>>417
ありがとうございます!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:45:13.55 ID:cXvwU8Rra.net
>>416
トーンカーブならメニューの[色]の所にある
そのまま[トーンカーブ]とか[Curves]とかそんな名前であるから、そこでアルファチャンネル選ぶ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:56:45.59 ID:StMyAKNs0.net
>>419
できました!ありがとうございます!

恐縮ですが、もう一つ質問させて下さい

Pmxエディタ(64bit版、0.2.5.4)でどるる氏のUVエディタプラグイン(0_219_13_2)を度々使用していたんですが、
数時間前から操作を受け付けなくなる状態が頻繁に発生するようになってしまいました
UVエディタ上で頂点を選択できなくなる、もしくは選択した後の頂点移動ができなくなるような状態です
Pmxエディタを再起動するとたまに操作できるようになるときもあるんですが、1〜数回操作するとまた受け付けなくなります
PCごと再起動しても変わらず、Pmxエディタ、UVエディタを再導入しても症状は治らない状況です
要因や対処方法について何かお心当たりのある方いらっしゃったら、教えて頂けるとありがたいです
よろしくお願い致します

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 18:28:50.51 ID:qKbrkQjk0.net
PCの性能が足りてない(主にメモリ不足)んじゃなかろうか
ゲーミングPCの一番いい奴買えば改善するよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 18:42:16.12 ID:cXvwU8Rra.net
OSレベルの不具合っぽい挙動ではあるが、仮にメモリ不足だとしたら試すなら
・他のアプリは落とす
・プラグインは最低限に(検証用にUVエディタのみ残す)
・あにまさミクとかの低ポリ/省テクスチャのモデルで試す
とかだな。それでうまく行くなら、テクスチャ編集用にモデルの一部だけ切り出して編集後に再合成

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 18:45:18.96 ID:4hA0iUnka.net
PMXEのバージョン違いとかもあるじゃん、ハイポリ化プラグイン動かなかったり
プラグインそのものを書き換えなきゃダメじゃないかな?
もしくは古いPMXE使う

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 19:00:13.70 ID:cXvwU8Rra.net
ウチで、PMXE0254g(64bit)上で0219用のUVエディタが普通に動いてるんだよなぁ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 19:35:16.54 ID:U1r+Brz9M.net
挙動的にはpmx複数開いていたり、トランスフォームのウインドウを開きっぱなしの時に起きそうなエラーっぽい。
あとモデルの不正頂点が多すぎるとか。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 20:15:26.77 ID:mizm2+Ec0.net
モデル変えても同じ症状でるか試してみれば?
メモリ不足よりモデルの問題の方がありそうに思うので

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 22:01:40.68 ID:StMyAKNs0.net
>>421-426
皆さんありがとうございます
今日はずっと同じモデルをちょいちょい改修してて、午前中は特に問題なく動いてたのと、
UVエディタが不具合頻発するようになった後もモデル自体は特に不正な要素等は見当たらなかったので、
一体何が要因で動作不良起こすようになったのか謎です…
ひとまず明日気を取り直して、当該モデルの材質を一部だけ取り出して軽くしてみたり、他のモデルでも試してみます
アドバイス感謝します

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 00:05:02.09 ID:zz31O+300.net
あれかな…Win10とかで裏でアップデートしてるとか
タスクマネージャーみて何か動いてたりしない?
俺も前に書き込んだんだけど、勝手に裏で作業されると
PCのパフォーマンス恐ろしく下がるんだよな…だから何か作業してるなら
アイコンくらい出せよって随分前に改善要求出した記憶が

ちなみに俺もPMXエディタ使ってていきなり重くなった時はそれを疑ってる(°ω°=)

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 11:46:58.26 ID:9daP1BT50.net
腕のネジリのモーションがあると うちのモデルだと腕がねじ切れそうに細くなってしまうんだけど
これはどーやって直したらよろしいですかね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 12:29:12.84 ID:OmmukkjXa.net
IKとか回転付与をつかって、腕の付け根周辺とひじ周辺を別ボーンに分ける雰囲気で
捩りボーンを一度抜いてから、準標準ボーン追加プラグインで捩りボーンを追加すると回転付与での実装例になるはず
IKは新しい感じのつみ式モデルがだいたいそんな感じ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 12:58:37.54 ID:71DI5JiL0.net
捻りボーンの付与率が1になってるとかじゃない

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 13:14:00.14 ID:OmmukkjXa.net
たぶんそう、ってか有料頒布されてるモデルにはもっとひどいのがあって、ごくシンプルに肩→腕→捩→肘って親子関係になってるっつー付与率以前のモノがある
造形は好きなんだがなぁ……429もその作者のモデルじゃないかなって予想してる

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 14:24:13.61 ID:4j3fG63pa.net
>>432
SDEFを使ってるならそれでもいいんだけどね
SDEFはねじ切れないから造形上の制約が無いならわざわざ捩りを多段化する必要ない

もし腕が>>432の言うとおりの構造になってるなら腕捩りが関わる頂点をSDEF化するといいかも

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/07(月) 22:04:09.93 ID:8j16nI40M.net
配布モデルで胴周りを細くしたいのだけどpmxEditerで簡単な方法ってあります?
胴にウエイトが塗ってあるボーンを縮小しても、その上に付いているパーツが縮小される。。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/07(月) 23:04:00.90 ID:9UDHeh+o0.net
上半身を0.9倍にしたら上半身2を1÷0.9倍にすればよい

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 11:27:21.66 ID:W/bQaNHIa.net
>>434
上半身2の親ボーンを一時的に外して(-1にして)
好みの体型になったら上半身2の親を上半身に戻す

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 12:25:04.29 ID:/Bev2tUwM.net
>>436
情報ありがとうございます。試してみます。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 15:41:28.18 ID:qGgHhqdQ0.net
最近しったが、MMDって700万ポリゴンくらいまでは耐えられるんやな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 19:09:57.66 ID:8XGR408L0.net
内部的な限界は知らんが普通の環境ではPC側の物理的限界が先じゃね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 23:21:49.50 ID:EiXKHZQ+0.net
CPUとGPUのメモリ容量でどうとでもなるんでないかい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 01:36:14.30 ID:xbca7iVa0.net
目指せ、1頂点1剛体

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 02:52:21.28 ID:tnLpkMDl0.net
ハードよりソフトとしてMMDはいろいろ限界が来てると思うが
DX11使ってる限りグラボの本来の性能生かせないわけだし物理エンジンもMMD生まれた頃の古いバージョンのままだし

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 08:23:59.18 ID:E/Qo1da00.net
>>442
あれ?DX9だと思ってた。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 09:05:01.23 ID:mq2tddYXa.net
>>441
さらに一頂点三軸多段ボーン化してそれぞれに剛体設定
異方性変形をめざそう

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 19:41:35.07 ID:lGrqIyds0.net
俺もDX9辺りだと思ったけど
MMDでたのって10年くらい前でじゃないの?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
VPVPによればVerは9.29.1974 2011/04/18公開のものらしいね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 19:44:33.47 ID:y/sn043c0.net
ひぐらしが息してて初音ミクがオタクのおもちゃ扱いだった時代だからネット文化的にはもうだいぶ遠い昔

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 19:48:51.24 ID:FmFwC5Eya.net
紳士動画じゃないけど、ひぐらしの奴は衝撃だったなあ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 20:50:26.95 ID:6yrpjlPma.net
DX12しかインストールしてないけど普通に動く…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 22:10:11.95 ID:q96ZkrRb0.net
directXは下位互換だからね
dll不足が発生することもあるけど入れれば動く

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 23:42:41.90 ID:tnLpkMDl0.net
DX11ってのは単にオレのミスだ
もちろんDX9の事だ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 01:53:43.54 ID:pEKjvnab0.net
MSのサイトからDL使用と思ったら、DXはいつの間にかパッケージが1つにまとめられて
全部インストールされるようになってたよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 12:56:44.52 ID:A8tlhlSla1010.net
.NET Framework の更新でコケることはよくある、もう慣れた

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 13:01:47.42 ID:u2gbiyrW01010.net
MMD作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35787418

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 14:11:14.04 ID:T+ev3N/3a1010.net
脈絡のないキノコ www.axfc.net/u/4005642

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 16:34:14.66 ID:a/3j9l3e01010.net
最近目につくダンスモーション、なんかみんな有料配布なんだよなぁ
1Motion30$とかちょっと手が出ない

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 17:53:47.73 ID:2bZpqH4w01010.net
モーションは買う人が動画作成者しかいないから少数しか売れず高くなりそう
モデルはもう少し多くて動画は圧倒的に多いというクリエイターの階層と利益の出しやすさが逆になってるつらみ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 19:51:20.39 ID:Nc/K9Iy+01010.net
モーションデータはそもそも「それを作成するのに使ったモデル以外では正しく動く保証がない(しかも実際にしようしてみるまでわからない)」ので、そんなものをわざわざ金を出してまで買うのはバカバカしい

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 21:42:17.98 ID:aV3vlEKzM1010.net
モデルも動画も効果音も作る俺が最強(自称)だ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 21:44:14.29 ID:6mYfIZZo01010.net
考え方はひとそれぞれだが、
おれにとっては労力を省いてくれるモーションには金を出す価値がある。
たとえ調整が必要だとしても、ベースとなる大部分を作る作業に比べたら調整の手間はわずか。

そもそもおれはイチからモーション作れないしな。
仮に作れたとしても時間を考えたら、30ドルくらいなら... いいと思うよ。
ただ、そうだね、正しく動く保証がないどころか、調整地獄ということもあるから、
お試し版で数フレーム試させてもらえると助かるかな。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 23:47:42.84 ID:0Pq6VFB/0.net
さすがに数フレームじゃ評価に困るんじゃ
できればワンコーラス、最低でも1フレーズ分ぐらいは見ないと怖くて買えないな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 00:15:25.02 ID:7kR1sOJI0.net
トレス用モデル使用ならいいかな
表情の標準規格化は難しいけど

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 01:35:13.80 ID:coKrmOXt0.net
1モーション30ドルって、要はそれ使って収益上げてくれ、という値段だと思うんだよね
それでも正直高いと思うけど。iwaraに紳士動画あげてもお金にはならんしなぁ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 03:21:28.22 ID:7kR1sOJI0.net
再配布不可が不可能なことを考えると$300でも割に合わない作業だと思うけどな
誰でも簡単に投げ銭できる仕組みがあれば$1で出せるだろうけど

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 07:12:27.39 ID:e8WHAeD40.net
俺も1つ気になった有料モーションあって、その人のは月々$30で1つずつ配布ってやつだったけど
やっぱ二の足踏んじゃうよね…自分で使いたいモデルにどれだけ調整必要かわからんし…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 07:49:25.49 ID:LOW9K/eC0.net
>>463
オーダーメイドで作ってるならそうだろうけど数売る物でコストを丸ごと一つの価格に反映させるとかありえないぞ
トータルでの利益考えて値段つけないと殿様商売にしかならん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 07:59:17.13 ID:7kR1sOJI0.net
>>465
数売るって前提が成り立たないじゃんって話だよ
一人が買ってそいつが無料で再配布したら終わりだからね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 08:03:25.44 ID:7kR1sOJI0.net
市場と商品の性質上、
買う側としては高いけど売る側としては安い非対称性を持つから
趣味の範囲で作って無料配布がスタンダードになるのが必然なのよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 12:59:48.46 ID:lJOqFmDF0.net
みなさんZERO2杯に出ますか?

469 ::2019/10/12(Sat) 07:44:25 ID:xtz9nHii0.net
stone杯に出ようかな
参加賞のステージが良さげだから

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/12(土) 09:16:09.79 ID:Umt0xuLw0.net
ZEROって紳士動画OKなの?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/12(土) 10:01:18.72 ID:HnA4p4Rg0.net
OKらしいがR-18タグ入れられるみたい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/12(土) 18:41:35.26 ID:4yJiNh810.net
R-18の場合は人に寄るみたいだけど
デバイス制限かかってスマホとかから見えなくなるみたいね
他の人は見れたけど俺の場合は見えなかったなぁ(°ω°=)

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe7-r3yB):2019/10/13(Sun) 17:34:13 ID:K5vg6uqJ0.net
左右の乳首をつなげる鎖(ボーンは3つくらい)を架けたいんですけど、どういう風にボーンを組んだら良いか解りません。
ピアスみたいにぶら下がってるボーンなら解るんですけど、
終端を反対側の乳首に繋げてぶら下がるようなボーンはどうやって組めば良いか教えてください。よろしくお願いします。
終端のボーンの表示先を向こう側の乳首のボーンに指定したらボーンは向こうに渡るんですけど、頂点をそのボーンに割り振っても左右に掛かってるようになりません。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 19:14:29.27 ID:BB3R2Zz30.net
鎖を半分ずつ左右の乳ボーンのウェイトでグラデーションに塗ればいいだけ
ボーンいらない

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 19:45:54.91 ID:Suxn1je4a.net
ボーンで組むなら鎖とかローターのコードあたりを参考にすればいい
無理矢理文字で書くと 右胸→◎←左胸 みたいな構造になる
この時、剛体の質量に注意。当たり前なんだが、重いと胸が垂れる

476 ::2019/10/13(Sun) 20:10:56 ID:HBcu6UaZ0.net
こんなんですかね?

https://bowlroll.net/file/193214

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 20:53:26.36 ID:cN9P6/j90.net
俺が思いつくのは
鎖状のアクセサリをIKで作って
親を右乳、先端を左乳に外部親登録する
綺麗に揺れるかは知らんがたわみとか張りはできるはず
縄系とかでそれっぽいアクセはそこそこ配布されてるはず

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 21:35:43.82 ID:Suxn1je4a.net
それもアリなんだが、付与親が物理だと1フレーム遅れるのが難点。場合によっては許容範囲内だが、乳首とかを繋ぐ場合は特に厳しい
せめてモデルに組み込んで[物理後]にしたい……が、これも何かデメリットがあった気がする

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe7-r3yB):2019/10/13(Sun) 22:00:03 ID:K5vg6uqJ0.net
アドバイスありがとうございます。
モデルに組み込むのは上手く行かなかったので
コメントを参考に別でアクセサリを作って外部親でくっつける事にします。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 23:04:14.68 ID:hHt7tx6E0.net
胸の先とか大きく揺れる所に
外部親だと遅延が出てPCによっては
追いついていかないかも知れないが
使い方によるけど、ただつけるだけなら
俺もボーン無しでウエイトに1票ですな(°ω°=)

481 ::2019/10/14(Mon) 00:11:09 ID:wHvohIfv0.net
乳ボーンでグラデーションは水着の左右の布をつなぐ紐のイメージだな
鎖にするなら少しは独立した挙動をして欲しいので
左右の乳先にぶらぶら揺れるボーン追加して鎖部分はそいつらでグラデーションが
調整の労力と出来のバランス的には良いかもしれない

482 ::2019/10/14(Mon) 00:22:41 ID:Urn8iBNtM.net
これができれば『謎の紐』も再現できるんだろうか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/14(月) 05:32:26.08 ID:9MhT0Wfxa.net
謎の紐は腕にかかってるのがキツい
腕〜肩付近のウェイトですむケープの設定ですらキツいのに、それが胸とか上半身2、場合によっては右腕〜左腕にまで及ぶようなのはどこかで妥協を考えたい
お宮さんモデルの設定が無難だと思われる。捩りボーンを無視するために紐専用の腕IKを追加する、腕-胸連動ボーンの追加くらいまでは考えるんだが、その先は何かブレイクスルーが必要な感じだ

484 ::2019/10/14(Mon) 08:50:25 ID:VVEVuOdt0.net
構造を難しく考えるよりポリゴンで繋いでウェイトグラデーションで伸び縮み自由にした方がうまくいく
ことも多い

485 ::2019/10/14(Mon) 09:22:31 ID:7tpSuvuz0.net
物理的な正しさより割り切って伸び縮みさせた方が絵面が自然になる事も多いのは確か

486 ::2019/10/14(Mon) 10:51:04 ID:T2Ov2eOJ0.net
この動画のMMDで使用されているエフェクトは何ですか?
このエフェクトでMMD作りたいので教えてくださいお願いします。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm35804549

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/14(月) 12:25:03.11 ID:9MhT0Wfxa.net
ちょっくら>>483の改造やってみた。パスMMD
www.axfc.net/u/4006773
むかって右側が配布版、左側が改造版。2時間くらいの作業で、ちょっとマシ?程度だけど、これ以上こだわるなら結構厳しいと思われ
処女神サマは改造してないので紳士要素なし、ついでに音声なしなので、ほぼ見る価値なし

腕と胴の部分がゴムみたいになってるのがネックだけどまともな解がなくて、たぶんMMD以外でやるのが正解
ただ、こだわりもって挑戦する人がいるなら応援したい気持ちのほうがが強い

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/15(火) 04:54:43.36 ID:2BxzLfUp0.net
>>486
RayMMD1.3.2だけじゃないの。

489 ::2019/10/15(Tue) 06:59:14 ID:Rwx7faUB0.net
>>486
お前製作者だろ

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