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【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/07(水) 03:00:38.06 ID:EPXKltdS0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1557449657/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 19:46:31.72 ID:Qe1PwD1+a.net
- よくわからんが拡大縮小のYだけ0でXZ100ではあかんのけ?
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 19:46:52.98 ID:AVdXipAZ0.net
- >>388
オブジェクト操作ウィンドウのタブ「値指定」を選ぶ
↓
「中心座標」の真ん中の数値を特定の値にセット
↓
移動したい頂点を選択
↓
スケールを 1.0 0.0 1.0 に指定してクリック
↓
Y座標だけ特定の値に
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 20:03:24.08 ID:+jsqxSIr0.net
- >>388
PMXviewで選択頂点選択後、
頂点タブにして、編集-リスト関係-現在のView選択対象をリスト選択
Y座標に任意の値を入力、かな
388の言葉を借りるなら、「選択した頂点のY軸を特定の値に指定」が上記で
「もっと他の方法」が>>389と>>390かと
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 20:21:09.57 ID:/9pbXrG60.net
- 床頂点を選択した状態で、数値入力でY0を入れて拡大を実行
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 22:37:32.51 ID:fmv1q821a.net
- 簡易プリミティブで板ポリ追加した方が早くね?
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 22:39:24.88 ID:I9O9rrZF0.net
- >>381
3次ベジエ曲線のインプリの違いがあるかもと思ったけど
どうなんだろうか
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 15:16:20.29 ID:h3qeRth30.net
- >>394
Blenderにも補間タイプ=ベジエがあって同じものとしてインポートしてる(パラメータの変換してるみたいだけど)
ベジエ以外にも3次元回転の補間は色々複雑な話があるので細かい実装の違いはあると思うけど
気になるほど違わないというかBlenderのほうがモーションは自然に見える
それよりもIKソルバやBulletのバージョンの違いのほうが大きい
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 18:59:09.48 ID:UqDoyPwf0.net
- かわいいMMD
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35764811
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 19:43:20.59 ID:fAAiz5XY0.net
- ぎしぎし
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 19:43:35.80 ID:fAAiz5XY0.net
- やまやま
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 19:43:51.39 ID:fAAiz5XY0.net
- りんりんりん
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 19:44:03.80 ID:fAAiz5XY0.net
- wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
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- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 22:36:16.78 ID:Rfhbc3A50.net
- >>395
Bulletのバージョンはともかく、IKソルバーは本家以外有り得ないだろ
そうは思わないか?
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 16:40:01.30 ID:EZ2pkYr30.net
- >>401
目標は同じだからそれほどは違わないよ
ループ回数さえ増やせば一般的な足IKが問題になることはほとんどない(MMD用のループ回数では足りないことがある)
MMDでもモデルによって差異があるところだから気になるところはモーションの方を補正する
補助ボーン用のIKなどで複雑な構造があるとうまく動かないことがある
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 19:14:14.31 ID:8JKZkeha0.net
- ベジエ曲線なんかは数学的に定義されてるから演算誤差ぐらいしか差はでないだろうけどIKはそこまで厳密な定義がないから実装によって結果はだいぶ違ったはず
実際MMDのIKが完全に再現できなくてIK部分だけソースが出たみたいな話があったと思ったが
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 21:18:35.94 ID:iEMgT9wWr.net
- MMMとMMDでは補間曲線の計算違ったような
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 22:31:10.43 ID:9Z2zblyC0.net
- ベジエ曲線は曲線をN分割した直線で近似して線形補間とかいうのを見た
Nはエイヤで決めたふいんき
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 23:49:25.65 ID:9Z2zblyC0.net
- >>395
回転補完はBulletのslerpという思い込みがあったけど
そういえば、はじめに物理ありきではなかったんだった
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 01:46:59.83 ID:cXvwU8Rra.net
- さっき試したらサフランが復活してたので>>248アップデート
www.axfc.net/u/4005598
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 01:47:54.56 ID:cXvwU8Rra.net
- sage忘れたスマソ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 03:17:45.44 ID:StMyAKNs0.net
- 刺繍模様っぽいテクスチャ(PNGファイル)で、模様部分が不透明でベース部分が半透明になってるものがあり、
これを模様部分は不透明で残したままベース部分を完全に透過させたいと考えています
衣装に使えば、模様だけは浮かび上がって、隙間からは肌が透けて見えるような感じにしたいなと
https://i.imgur.com/zWOk3T0.jpg
GIMP2を使っているんですが、上記のようなことを上手くやる方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂けると助かります、よろしくお願いします
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 04:01:29.94 ID:qKbrkQjk0.net
- アルファチャンネルだけ編集できる状態にしてコントラストを強くかけるだけ
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 08:12:13.41 ID:cXvwU8Rra.net
- それでOKなら、αに途中から急激に透明度をあげる感じのトーンカーブかけるのもいいかもな
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 08:35:46.39 ID:UIpDO4qf0.net
- 初音ミクのMMDが凄い
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35769924
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 08:37:22.53 ID:aqWQm5350.net
- 色域指定でも大丈夫そう
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 10:51:00.59 ID:VrJyldah0.net
- >>412
色々凄いよ本当に。お前がNo.1だ。
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 11:23:52.80 ID:WwWBtSBq0.net
- a1-をNGにしよ
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:23:19.15 ID:StMyAKNs0.net
- >>410,411,413
すみません、「アルファチャンネルだけ編集できる状態にする」というのがどうやったら良いのかわかりません…
教えて頂けると助かります
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:27:40.54 ID:iCDZ+hao0.net
- うpした画像の右上にあるカラフルな座布団
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:44:03.00 ID:StMyAKNs0.net
- >>417
ありがとうございます!
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:45:13.55 ID:cXvwU8Rra.net
- >>416
トーンカーブならメニューの[色]の所にある
そのまま[トーンカーブ]とか[Curves]とかそんな名前であるから、そこでアルファチャンネル選ぶ
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 17:56:45.59 ID:StMyAKNs0.net
- >>419
できました!ありがとうございます!
恐縮ですが、もう一つ質問させて下さい
Pmxエディタ(64bit版、0.2.5.4)でどるる氏のUVエディタプラグイン(0_219_13_2)を度々使用していたんですが、
数時間前から操作を受け付けなくなる状態が頻繁に発生するようになってしまいました
UVエディタ上で頂点を選択できなくなる、もしくは選択した後の頂点移動ができなくなるような状態です
Pmxエディタを再起動するとたまに操作できるようになるときもあるんですが、1〜数回操作するとまた受け付けなくなります
PCごと再起動しても変わらず、Pmxエディタ、UVエディタを再導入しても症状は治らない状況です
要因や対処方法について何かお心当たりのある方いらっしゃったら、教えて頂けるとありがたいです
よろしくお願い致します
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 18:28:50.51 ID:qKbrkQjk0.net
- PCの性能が足りてない(主にメモリ不足)んじゃなかろうか
ゲーミングPCの一番いい奴買えば改善するよ
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 18:42:16.12 ID:cXvwU8Rra.net
- OSレベルの不具合っぽい挙動ではあるが、仮にメモリ不足だとしたら試すなら
・他のアプリは落とす
・プラグインは最低限に(検証用にUVエディタのみ残す)
・あにまさミクとかの低ポリ/省テクスチャのモデルで試す
とかだな。それでうまく行くなら、テクスチャ編集用にモデルの一部だけ切り出して編集後に再合成
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 18:45:18.96 ID:4hA0iUnka.net
- PMXEのバージョン違いとかもあるじゃん、ハイポリ化プラグイン動かなかったり
プラグインそのものを書き換えなきゃダメじゃないかな?
もしくは古いPMXE使う
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 19:00:13.70 ID:cXvwU8Rra.net
- ウチで、PMXE0254g(64bit)上で0219用のUVエディタが普通に動いてるんだよなぁ
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 19:35:16.54 ID:U1r+Brz9M.net
- 挙動的にはpmx複数開いていたり、トランスフォームのウインドウを開きっぱなしの時に起きそうなエラーっぽい。
あとモデルの不正頂点が多すぎるとか。
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 20:15:26.77 ID:mizm2+Ec0.net
- モデル変えても同じ症状でるか試してみれば?
メモリ不足よりモデルの問題の方がありそうに思うので
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 22:01:40.68 ID:StMyAKNs0.net
- >>421-426
皆さんありがとうございます
今日はずっと同じモデルをちょいちょい改修してて、午前中は特に問題なく動いてたのと、
UVエディタが不具合頻発するようになった後もモデル自体は特に不正な要素等は見当たらなかったので、
一体何が要因で動作不良起こすようになったのか謎です…
ひとまず明日気を取り直して、当該モデルの材質を一部だけ取り出して軽くしてみたり、他のモデルでも試してみます
アドバイス感謝します
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 00:05:02.09 ID:zz31O+300.net
- あれかな…Win10とかで裏でアップデートしてるとか
タスクマネージャーみて何か動いてたりしない?
俺も前に書き込んだんだけど、勝手に裏で作業されると
PCのパフォーマンス恐ろしく下がるんだよな…だから何か作業してるなら
アイコンくらい出せよって随分前に改善要求出した記憶が
ちなみに俺もPMXエディタ使ってていきなり重くなった時はそれを疑ってる(°ω°=)
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 11:46:58.26 ID:9daP1BT50.net
- 腕のネジリのモーションがあると うちのモデルだと腕がねじ切れそうに細くなってしまうんだけど
これはどーやって直したらよろしいですかね
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 12:29:12.84 ID:OmmukkjXa.net
- IKとか回転付与をつかって、腕の付け根周辺とひじ周辺を別ボーンに分ける雰囲気で
捩りボーンを一度抜いてから、準標準ボーン追加プラグインで捩りボーンを追加すると回転付与での実装例になるはず
IKは新しい感じのつみ式モデルがだいたいそんな感じ
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 12:58:37.54 ID:71DI5JiL0.net
- 捻りボーンの付与率が1になってるとかじゃない
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 13:14:00.14 ID:OmmukkjXa.net
- たぶんそう、ってか有料頒布されてるモデルにはもっとひどいのがあって、ごくシンプルに肩→腕→捩→肘って親子関係になってるっつー付与率以前のモノがある
造形は好きなんだがなぁ……429もその作者のモデルじゃないかなって予想してる
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 14:24:13.61 ID:4j3fG63pa.net
- >>432
SDEFを使ってるならそれでもいいんだけどね
SDEFはねじ切れないから造形上の制約が無いならわざわざ捩りを多段化する必要ない
もし腕が>>432の言うとおりの構造になってるなら腕捩りが関わる頂点をSDEF化するといいかも
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/07(月) 22:04:09.93 ID:8j16nI40M.net
- 配布モデルで胴周りを細くしたいのだけどpmxEditerで簡単な方法ってあります?
胴にウエイトが塗ってあるボーンを縮小しても、その上に付いているパーツが縮小される。。
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/07(月) 23:04:00.90 ID:9UDHeh+o0.net
- 上半身を0.9倍にしたら上半身2を1÷0.9倍にすればよい
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 11:27:21.66 ID:W/bQaNHIa.net
- >>434
上半身2の親ボーンを一時的に外して(-1にして)
好みの体型になったら上半身2の親を上半身に戻す
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 12:25:04.29 ID:/Bev2tUwM.net
- >>436
情報ありがとうございます。試してみます。
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 15:41:28.18 ID:qGgHhqdQ0.net
- 最近しったが、MMDって700万ポリゴンくらいまでは耐えられるんやな
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 19:09:57.66 ID:8XGR408L0.net
- 内部的な限界は知らんが普通の環境ではPC側の物理的限界が先じゃね
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 23:21:49.50 ID:EiXKHZQ+0.net
- CPUとGPUのメモリ容量でどうとでもなるんでないかい
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 01:36:14.30 ID:xbca7iVa0.net
- 目指せ、1頂点1剛体
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 02:52:21.28 ID:tnLpkMDl0.net
- ハードよりソフトとしてMMDはいろいろ限界が来てると思うが
DX11使ってる限りグラボの本来の性能生かせないわけだし物理エンジンもMMD生まれた頃の古いバージョンのままだし
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 08:23:59.18 ID:E/Qo1da00.net
- >>442
あれ?DX9だと思ってた。
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 09:05:01.23 ID:mq2tddYXa.net
- >>441
さらに一頂点三軸多段ボーン化してそれぞれに剛体設定
異方性変形をめざそう
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 19:41:35.07 ID:lGrqIyds0.net
- 俺もDX9辺りだと思ったけど
MMDでたのって10年くらい前でじゃないの?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
VPVPによればVerは9.29.1974 2011/04/18公開のものらしいね
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 19:44:33.47 ID:y/sn043c0.net
- ひぐらしが息してて初音ミクがオタクのおもちゃ扱いだった時代だからネット文化的にはもうだいぶ遠い昔
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 19:48:51.24 ID:FmFwC5Eya.net
- 紳士動画じゃないけど、ひぐらしの奴は衝撃だったなあ。
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 20:50:26.95 ID:6yrpjlPma.net
- DX12しかインストールしてないけど普通に動く…
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 22:10:11.95 ID:q96ZkrRb0.net
- directXは下位互換だからね
dll不足が発生することもあるけど入れれば動く
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 23:42:41.90 ID:tnLpkMDl0.net
- DX11ってのは単にオレのミスだ
もちろんDX9の事だ
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 01:53:43.54 ID:pEKjvnab0.net
- MSのサイトからDL使用と思ったら、DXはいつの間にかパッケージが1つにまとめられて
全部インストールされるようになってたよ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 12:56:44.52 ID:A8tlhlSla1010.net
- .NET Framework の更新でコケることはよくある、もう慣れた
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 13:01:47.42 ID:u2gbiyrW01010.net
- MMD作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35787418
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 14:11:14.04 ID:T+ev3N/3a1010.net
- 脈絡のないキノコ www.axfc.net/u/4005642
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 16:34:14.66 ID:a/3j9l3e01010.net
- 最近目につくダンスモーション、なんかみんな有料配布なんだよなぁ
1Motion30$とかちょっと手が出ない
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 17:53:47.73 ID:2bZpqH4w01010.net
- モーションは買う人が動画作成者しかいないから少数しか売れず高くなりそう
モデルはもう少し多くて動画は圧倒的に多いというクリエイターの階層と利益の出しやすさが逆になってるつらみ
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 19:51:20.39 ID:Nc/K9Iy+01010.net
- モーションデータはそもそも「それを作成するのに使ったモデル以外では正しく動く保証がない(しかも実際にしようしてみるまでわからない)」ので、そんなものをわざわざ金を出してまで買うのはバカバカしい
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 21:42:17.98 ID:aV3vlEKzM1010.net
- モデルも動画も効果音も作る俺が最強(自称)だ
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 21:44:14.29 ID:6mYfIZZo01010.net
- 考え方はひとそれぞれだが、
おれにとっては労力を省いてくれるモーションには金を出す価値がある。
たとえ調整が必要だとしても、ベースとなる大部分を作る作業に比べたら調整の手間はわずか。
そもそもおれはイチからモーション作れないしな。
仮に作れたとしても時間を考えたら、30ドルくらいなら... いいと思うよ。
ただ、そうだね、正しく動く保証がないどころか、調整地獄ということもあるから、
お試し版で数フレーム試させてもらえると助かるかな。
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 23:47:42.84 ID:0Pq6VFB/0.net
- さすがに数フレームじゃ評価に困るんじゃ
できればワンコーラス、最低でも1フレーズ分ぐらいは見ないと怖くて買えないな
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 00:15:25.02 ID:7kR1sOJI0.net
- トレス用モデル使用ならいいかな
表情の標準規格化は難しいけど
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 01:35:13.80 ID:coKrmOXt0.net
- 1モーション30ドルって、要はそれ使って収益上げてくれ、という値段だと思うんだよね
それでも正直高いと思うけど。iwaraに紳士動画あげてもお金にはならんしなぁ
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 03:21:28.22 ID:7kR1sOJI0.net
- 再配布不可が不可能なことを考えると$300でも割に合わない作業だと思うけどな
誰でも簡単に投げ銭できる仕組みがあれば$1で出せるだろうけど
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 07:12:27.39 ID:e8WHAeD40.net
- 俺も1つ気になった有料モーションあって、その人のは月々$30で1つずつ配布ってやつだったけど
やっぱ二の足踏んじゃうよね…自分で使いたいモデルにどれだけ調整必要かわからんし…
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 07:49:25.49 ID:LOW9K/eC0.net
- >>463
オーダーメイドで作ってるならそうだろうけど数売る物でコストを丸ごと一つの価格に反映させるとかありえないぞ
トータルでの利益考えて値段つけないと殿様商売にしかならん
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 07:59:17.13 ID:7kR1sOJI0.net
- >>465
数売るって前提が成り立たないじゃんって話だよ
一人が買ってそいつが無料で再配布したら終わりだからね
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 08:03:25.44 ID:7kR1sOJI0.net
- 市場と商品の性質上、
買う側としては高いけど売る側としては安い非対称性を持つから
趣味の範囲で作って無料配布がスタンダードになるのが必然なのよ
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 12:59:48.46 ID:lJOqFmDF0.net
- みなさんZERO2杯に出ますか?
- 469 ::2019/10/12(Sat) 07:44:25 ID:xtz9nHii0.net
- stone杯に出ようかな
参加賞のステージが良さげだから
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/12(土) 09:16:09.79 ID:Umt0xuLw0.net
- ZEROって紳士動画OKなの?
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/12(土) 10:01:18.72 ID:HnA4p4Rg0.net
- OKらしいがR-18タグ入れられるみたい
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/12(土) 18:41:35.26 ID:4yJiNh810.net
- R-18の場合は人に寄るみたいだけど
デバイス制限かかってスマホとかから見えなくなるみたいね
他の人は見れたけど俺の場合は見えなかったなぁ(°ω°=)
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe7-r3yB):2019/10/13(Sun) 17:34:13 ID:K5vg6uqJ0.net
- 左右の乳首をつなげる鎖(ボーンは3つくらい)を架けたいんですけど、どういう風にボーンを組んだら良いか解りません。
ピアスみたいにぶら下がってるボーンなら解るんですけど、
終端を反対側の乳首に繋げてぶら下がるようなボーンはどうやって組めば良いか教えてください。よろしくお願いします。
終端のボーンの表示先を向こう側の乳首のボーンに指定したらボーンは向こうに渡るんですけど、頂点をそのボーンに割り振っても左右に掛かってるようになりません。
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 19:14:29.27 ID:BB3R2Zz30.net
- 鎖を半分ずつ左右の乳ボーンのウェイトでグラデーションに塗ればいいだけ
ボーンいらない
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 19:45:54.91 ID:Suxn1je4a.net
- ボーンで組むなら鎖とかローターのコードあたりを参考にすればいい
無理矢理文字で書くと 右胸→◎←左胸 みたいな構造になる
この時、剛体の質量に注意。当たり前なんだが、重いと胸が垂れる
- 476 ::2019/10/13(Sun) 20:10:56 ID:HBcu6UaZ0.net
- こんなんですかね?
https://bowlroll.net/file/193214
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 20:53:26.36 ID:cN9P6/j90.net
- 俺が思いつくのは
鎖状のアクセサリをIKで作って
親を右乳、先端を左乳に外部親登録する
綺麗に揺れるかは知らんがたわみとか張りはできるはず
縄系とかでそれっぽいアクセはそこそこ配布されてるはず
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 21:35:43.82 ID:Suxn1je4a.net
- それもアリなんだが、付与親が物理だと1フレーム遅れるのが難点。場合によっては許容範囲内だが、乳首とかを繋ぐ場合は特に厳しい
せめてモデルに組み込んで[物理後]にしたい……が、これも何かデメリットがあった気がする
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe7-r3yB):2019/10/13(Sun) 22:00:03 ID:K5vg6uqJ0.net
- アドバイスありがとうございます。
モデルに組み込むのは上手く行かなかったので
コメントを参考に別でアクセサリを作って外部親でくっつける事にします。
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 23:04:14.68 ID:hHt7tx6E0.net
- 胸の先とか大きく揺れる所に
外部親だと遅延が出てPCによっては
追いついていかないかも知れないが
使い方によるけど、ただつけるだけなら
俺もボーン無しでウエイトに1票ですな(°ω°=)
- 481 ::2019/10/14(Mon) 00:11:09 ID:wHvohIfv0.net
- 乳ボーンでグラデーションは水着の左右の布をつなぐ紐のイメージだな
鎖にするなら少しは独立した挙動をして欲しいので
左右の乳先にぶらぶら揺れるボーン追加して鎖部分はそいつらでグラデーションが
調整の労力と出来のバランス的には良いかもしれない
- 482 ::2019/10/14(Mon) 00:22:41 ID:Urn8iBNtM.net
- これができれば『謎の紐』も再現できるんだろうか?
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/14(月) 05:32:26.08 ID:9MhT0Wfxa.net
- 謎の紐は腕にかかってるのがキツい
腕〜肩付近のウェイトですむケープの設定ですらキツいのに、それが胸とか上半身2、場合によっては右腕〜左腕にまで及ぶようなのはどこかで妥協を考えたい
お宮さんモデルの設定が無難だと思われる。捩りボーンを無視するために紐専用の腕IKを追加する、腕-胸連動ボーンの追加くらいまでは考えるんだが、その先は何かブレイクスルーが必要な感じだ
- 484 ::2019/10/14(Mon) 08:50:25 ID:VVEVuOdt0.net
- 構造を難しく考えるよりポリゴンで繋いでウェイトグラデーションで伸び縮み自由にした方がうまくいく
ことも多い
- 485 ::2019/10/14(Mon) 09:22:31 ID:7tpSuvuz0.net
- 物理的な正しさより割り切って伸び縮みさせた方が絵面が自然になる事も多いのは確か
- 486 ::2019/10/14(Mon) 10:51:04 ID:T2Ov2eOJ0.net
- この動画のMMDで使用されているエフェクトは何ですか?
このエフェクトでMMD作りたいので教えてくださいお願いします。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35804549
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/14(月) 12:25:03.11 ID:9MhT0Wfxa.net
- ちょっくら>>483の改造やってみた。パスMMD
www.axfc.net/u/4006773
むかって右側が配布版、左側が改造版。2時間くらいの作業で、ちょっとマシ?程度だけど、これ以上こだわるなら結構厳しいと思われ
処女神サマは改造してないので紳士要素なし、ついでに音声なしなので、ほぼ見る価値なし
腕と胴の部分がゴムみたいになってるのがネックだけどまともな解がなくて、たぶんMMD以外でやるのが正解
ただ、こだわりもって挑戦する人がいるなら応援したい気持ちのほうがが強い
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/15(火) 04:54:43.36 ID:2BxzLfUp0.net
- >>486
RayMMD1.3.2だけじゃないの。
- 489 ::2019/10/15(Tue) 06:59:14 ID:Rwx7faUB0.net
- >>486
お前製作者だろ
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