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【MMD】紳士動画製作者のダベり場19

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 09:54:17.78 ID:KDZeBG8za.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1549808614/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/30(火) 23:09:51.14 ID:x+n7BkDM0.net
>>947
モーションツールみたいなのはいくつか出て消えて行ったので
まぁ
そういうもんだわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/30(火) 23:19:28.93 ID:i1ncmvxrH.net
Blenderでいい

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 02:58:43.83 ID:PD+bWaF2M.net
>>952
知ってるかも知れんがMMM対応のRAY-MMDはすでにある

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 09:25:38.63 ID:RtsYxdt+0.net
MMDの内部形式からpmd,pmxと来てるからこれもいい加減無理が来てるよな
PMXeの出力やフォーマットその物への権利主張もデータの利用上面倒だし

エフェクトも互換性とか言ってると現状のMMDの内部構造やDX9の制限から解放されないし

MMDはまあ寿命って言って良いと思う
下手に開発継続って延命処置するより新規に作るか別のソフトに移る頃合いじゃないかな
pmxだのvmdだのはコンバーター介してある程度の互換維持して利用できれば十分だろう
現状でいいなら動作しなくなるまでそのまま使えばいいし

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 13:37:03.26 ID:kclfP4rJ0.net
Blender 2.8とmmd_toolsでMMD+raymmdのほぼ上位互換だが
これまでのノウハウを捨てないといけないから
結局みんな本当にどうしようもなくなるまで動かずに
グラボとWindowsがDirectX9を完全に切るまでは残りそう

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 14:13:31.94 ID:HE7DUg+p0.net
DX9切ると近代ゲーム文化が丸ごと失われそう

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 16:17:47.52 ID:r8cq42xe0.net
ハードウェアそのままで乗り換えられる上位互換ならみんなとっくに乗り換えてるよ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 17:48:29.64 ID:RUakog2wd.net
>>938
mmdブリッジって外部レンダあるけど、誰も使わんな
MMEでできないことはほぼないから
(物理演算はレンダの問題じゃない)

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 17:49:38.31 ID:RUakog2wd.net
>>946
他のソフトなんか、一本も動画作らず脱落するやつばっかりだぞ
ソースは俺w

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 17:52:36.26 ID:RUakog2wd.net
>>955
それ把握してるやつ少なすぎ
ほんと調べもしないでグチるやつが多いってことだよな
だいたい、そのあたりの各種エフェクト類は一人で移植してるから、早く使ってやらないとモチベ切れてやめちゃうぞ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 18:46:42.59 ID:lLl3GiWY0.net
>>962

これが最新?

bowlroll.net/file/182016

これより前のバージョンだったと思うけど、出た直後に試してみたけど、Ray-MMDとのちょっとした違いにどうして良いのかわからなくて挫折した。。。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 19:09:08.74 ID:i5MVDGmO0.net
>>960
それ使ってるの俺以外みたことない()

MMDでabcファイル読ませてくれたらそれも不要なんだけどなあ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 19:25:56.73 ID:a7YY1raqd.net
>>963
それで合ってる
まあ、俺も偉そうなことを言ったがMMMの操作に馴染めなくてMMDに戻ったからよく分からないw

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 19:43:46.27 ID:ObHAIZsNa.net
なんつーか、ダメ男だと気付いてても、身体が求めてしまって離れられないオンナみたいな話になってんぞ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 19:47:09.41 ID:hVFkXzkm0.net
発言が気持ち悪い
加齢臭がしてモテなさそう

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 20:19:03.88 ID:a7YY1raqd.net
お、おう、すまんのう

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 01:06:52.35 ID:hoyWhU/30.net
RAYMMD ライティングで 白く飛んじゃったり暗いところが異様に黒かったりでパラメータで健康的な肌色に安定させづらいな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 01:08:03.38 ID:KfQXRt530.net
いまどきのアーキテクチャに対応したMMDの最新版が出ないかなぁ
CPUもGPUも大きく進化したからねぇ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 01:22:27.72 ID:hoyWhU/30.net
セルフオーバレイとディフュージョンのせいかも…肌の白とび でもこれ無くすと画面が貧相になるし

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 01:33:57.53 ID:R/ND+oWO0.net
そりゃ厚化粧すれば素肌の美しさは台無しになるよねっていう

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 01:33:58.30 ID:KV7VsGJm0.net
>>970
正直MMDって縛りがある限りは無理だと思うぞ
試作されたDX11どころか物理演算マルチスレッドも実装に至ってないぐらいだしな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 02:14:59.07 ID:s0oW4hj20.net
DirectX9世代って2002年リリースでもう20年近く前のシロモノだし
その頃のものに今更言っても…という気が
黎明期ならともかく3DCG関連で今時なら有料の物含めて色々あるんじゃない?

俺はMMDやPMXの機能を引き出すどころか
ほとんど使いこなしてないのでどこが足りんかわからんけど(°ω°=)

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 07:13:50.86 ID:vpcA0miH0.net
ちな、最先端のレンダラーを使うとそれはそれで地獄
AVI出力に数十から数百倍かかるからね

この軽さを維持しようと思うと、結局映像面大差ない気がする

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 08:57:07.84 ID:wZ87Es4N0.net
Rayは弱めの不可視の光源あちこちにバラ撒くのが一番綺麗に(というか現実的な絵面に)なると思う
照明自体を演出に組み込むとクッソ面倒だけど

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 09:59:06.55 ID:hoyWhU/30.net
rayコントローラーの数値を知りたいね…
https://ecchi.iwara.tv/users/mmdnecrox
https://ecchi.iwara.tv/users/bender
この人とかこの人とか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 10:29:56.39 ID:KtodhP5J0.net
>>973
物理のマルチくらいは実装してほしいよね。
ここまでRYZENとかで多コア化も相当進んだわけだし。
描画自体は別に現状で満足だから処理性能上げる様な方向で進んで欲しいな。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 11:27:36.04 ID:R/ND+oWO0.net
「くらいは」ってそれが一番面倒な案件だぞ
ぶつかったかどうかの判定は基本的に一つずつ行わないと整合性が取れない
未来予知機能でもつけないと並列処理は難しい

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 14:23:50.51 ID:mvdUPfka0.net
>>976
PBRといえどもパストレーシングとかではないからAmbient Lightがのっぺりしがちになるので、代わりに弱くライティングしたほうが立体感が出やすいってことでしょうか。

>978, 978
これ↓とか読んだ感じだとbulletのMultithread化よりも描画処理と物理計算を別にして描画の裏で次のコマの物理計算する方が効果ありそうですね。

http://zerogram.info/?p=2209

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 15:56:08.52 ID:UNs4VhIP0.net
blenderにpmx持って行って
blennderでテクスチャー作ってpmxエディターでマージ
ってのをやってみたけど
blenderにエクスポート、インポートするmmd_toolsって最新版でも
結構バグ残ってるんですかね?
読み込んだらポリゴンが崩壊するデーターやら
読み込めても何もいじらず書き出したらデーターが壊れてる場合やら
テクスチャーデータ置き換えたらファイルが有るのに
ファイルが無いとかエラーが出てセーブが出来なかったり

更新も止まってるみたいですし
変わりのアドオンとかって開発されたりしてないんですか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 16:53:04.47 ID:mvdUPfka0.net
>>981

github.com/powroupi/blender_mmd_tools

Blender 2.8対応が着々と進んでいるようですが。。。

最新コミット1時間前。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 16:54:44.55 ID:F82mM8+o0.net
mmd_toolには更新止まった方と別の人がフォークしたものの二種類ある

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 17:09:18.83 ID:UNs4VhIP0.net
>>982-983
別系統のバージョンが有ったんですね
作者HP見に行っても2015年で更新止まってるしもう更新無いのかと思ってました

>>982のリンクのアドオン使えば今まで読めなかった(データーが崩壊してた)
モデルも読めるようになりました

有難うございます

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:32:02.20 ID:yhWZ1SG/0.net
984

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:32:17.01 ID:yhWZ1SG/0.net
985

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:32:33.40 ID:yhWZ1SG/0.net
986

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:32:48.60 ID:yhWZ1SG/0.net
987

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:33:02.86 ID:yhWZ1SG/0.net
988

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:33:21.43 ID:yhWZ1SG/0.net
989

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:33:36.37 ID:yhWZ1SG/0.net
990

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:33:52.16 ID:yhWZ1SG/0.net
991

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:34:07.69 ID:yhWZ1SG/0.net
992

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:34:22.38 ID:yhWZ1SG/0.net
993

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:34:38.82 ID:yhWZ1SG/0.net
994

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:34:55.55 ID:yhWZ1SG/0.net
995

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:35:13.65 ID:yhWZ1SG/0.net
996

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:35:28.93 ID:yhWZ1SG/0.net
997

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:35:45.53 ID:yhWZ1SG/0.net
998

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:36:00.10 ID:yhWZ1SG/0.net
999

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 19:36:17.66 ID:yhWZ1SG/0.net
1000

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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