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【MMD】紳士動画製作者のダベり場16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 00:47:49.79 ID:B9YAhBMz0.net
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1528513188/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 00:50:00.42 ID:B9YAhBMz0.net


3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 08:27:21.95 ID:XMYk+Kfj0.net
勃て乙

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 14:40:10.70 ID:AzLElHwIa.net
     (  )
 ┌-┐|/  シュッ シュッ
  i_ノ7
 (___)   これヤカンやつや!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 17:54:09.35 ID:lA/kUU3H0.net
『ゆうべり場』って何じゃい!?
と思ってた時期がありました。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 19:14:54.50 ID:fuCc67Tg0.net
im5115132
im4919844
https://ecchi.iwara.tv/images/%E5%85%89%E3%82%8B%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%83%89%E3%80%90mmd-model-dl%E3%80%91

バイブ配布されてるのこの3種くらいしか見つけられなかったから他にもあるなら教えて欲しいです

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 21:04:11.38 ID:2MzeeKCp0.net
>>6
つーか、ここなら結構揃うんじゃね?
http://seesaawiki.jp/gentle/d/%BF%C2%BB%CE%A5%A2%A5%AF%A5%BB%A5%B5%A5%EA

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 21:13:20.45 ID:BcdPyuVn0.net
双頭化しただけ+折り曲げ機構付き、以前のバージョン(単頭)も同梱。パスMMD
www.axfc.net/u/3927136
使ってない画像がある?ピンク色なだけだから、好きに使えばいいよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 21:25:39.08 ID:Le3uTsO9M.net
困ったときの猫戦隊 ワンドラはここ それっぽいの漁ってみればー
onedrive.live.com/?cid=4566B7B114A96AB8&id=4566B7B114A96AB8!792

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 21:37:31.57 ID:lqPdZH9j0.net
紳士wikiも更新されてないな
あそこはアカウント作らないと編集できないから編集する気ないんだよな
コメントしてもだいたいスルーされてるっぽいし

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 01:29:56.61 ID:HM+QJ19q0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1605306.mp4.html パス MMD
一回こういうの作りたかったんだわ
みんなはエロい肌の質感てどうやってるんだろうか?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 04:05:32.09 ID:J5/THzbQ0.net
>>8
使わせてもらうよありがとう!!!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 05:36:16.94 ID:kOrVG2tn0.net
スマン、単独頂点がアホほど残ってた。自力で削除できる人は自力でやったほうが早いかも知れん
www.axfc.net/u/3927239

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 08:20:06.22 ID:POdjNAb80.net
>>7-9
ありがとう!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 11:52:14.54 ID:a6P2RlNq0.net
wikiにBlenderでモデルを読み込むアドオンの導入やモデル改造のページを書いてるんだけど
紳士MMD作者様のブログページへの勝手にリンク貼ってもいいものか
下手に貼ると迷惑かかりそうだが有益な情報だし悩む

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 12:00:47.88 ID:XF8q8mVcp.net
その作者に了解を得ればいいだけでは

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 12:13:48.50 ID:a6P2RlNq0.net
その方はtwitterやってないみたいなんだ
iwaraのDMでお伺いするしかないか

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 14:37:13.94 ID:1H8kO6A80.net
転載ならともかく解説ページにリンクされて怒る人はあんまいないと思うが気になるならまあ聞けばええ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 14:54:13.20 ID:a6P2RlNq0.net
取り敢えず書けるとこだけ記載しました(サイドメニュー下の最近更新したページから見れます)
サイドメニュー(製作ガイド)のモデル-アクセサリの下あたりに追加しようと思うのですが記事の内容はあれでいいですかね?
もっとわかりやすくしたり間違ってる所は修正していただけるとありがたいです

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 15:00:04.31 ID:bES7KFF40.net
「無断リンク禁止」が流行ったのって随分昔の話だと思ったんだが未だに存在するのかそんな忖度

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 15:06:21.47 ID:1H8kO6A80.net
wikiにリンク貼ると目に留まりやすくなる=お客さんが流入するリスクが増す関係でエロ界隈では部分的に残ってると思う

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 16:19:02.90 ID:uKfeaajxd.net
そもそもMMDモデルを他のアプリで読み込むのがグレーだったりする、、、って紳士なんかほぼほぼ真っ黒やないかい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 17:13:29.70 ID:HM+QJ19q0.net
ar396797
このブロマガみたいに2つ以上のスクリーンに映像移したくて作ってるんだけど
このページみたいにスクリーン側の動画をスクリーンのみ表示していらない背景を黒くしてUtVideo RGBA DMOで出力ってやってるんだけど
いざaviutlに表示しても透過してくれない・・・

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 17:36:11.15 ID:bES7KFF40.net
>>23
背景を黒くするんじゃなくて「なし(表示しない・何も背景オブジェクトを読み込まない)」にするんだ
そうすれば白かろうが黒かろうが透過される
試しに静止画をPNGで出力してみると背景が透過されてる場合透過PNGになるので、それで確認できる

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 17:49:52.64 ID:HM+QJ19q0.net
>>24
ありがとうどうやらスクリーン用に調整したエフェクトが透過対応してなかったからみたいだ
試しに全てのエフェクト切ったら無事透過したよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 22:28:11.86 ID:FQIU3D6s0.net
いくつか書き足してサイドメニューに追加しました
問題があれば削除します

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 22:59:34.80 ID:T22aDDdx0.net
>>22
MMD以外で読み込むのがグレーって根拠ある話?
モデラーが禁止してる場合以外はそんな話は無いはずだが

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 23:04:22.54 ID:EeoLPOPYa.net
>>27
MMD派生ソフト以外って意味じゃね?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 23:34:01.20 ID:bES7KFF40.net
その理屈で行くと3Dモデリングソフトにインポートするのもグレーになるんだが
どうやってMMDモデル作る気なの

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 23:43:52.20 ID:kOrVG2tn0.net
そういう規約のモデルは文字通り解釈すれば、実質改造不可。「派生ソフト」にPMXEが含まれるならワンチャン
規約は「私がつくったものを条件付きで使ってもいい」ってものだから、モデラー本人が別環境にもっていく分には当然問題ない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 00:26:28.53 ID:xuTsTDfm0.net
MMD、MMM以外で使うなって規約は良くは無いよね
最終的に公開する形式は動画、静止画に限る、3Dモデルデータのアップロードは禁止って形にすればいいのに

そうしないと後継ソフトとか絶対作れないし

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 01:01:07.88 ID:8pHef/0R0.net
後継ソフトは本当に出るのかね
早く出てほしいんだけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 01:16:32.47 ID:xuTsTDfm0.net
多分出たら出たで頭悪い奴らに潰されそう

ちょっと前に中国製の有料の3D動画制作ソフトでPMX読み込めるってのがSteamで出たけど
それも否定的な意見がめっちゃ多かった
ちなみにそのソフトは実際にはPMXどころかFBXもまともに読み込めないポンコツだったらしくSteamでの取扱は中止になった

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 01:19:15.40 ID:8pHef/0R0.net
モデル読み込めるってより既存エフェクトがどうなるかだろう
MMMがモーション作成にしか使われない理由が対応エフェクトがしょぼいってことだし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 01:33:22.96 ID:Gua6YoXI0.net
rayさえ動けばいいんだがな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 04:22:45.57 ID:lzQOoXeZ0.net
編集されるファイルの拡張子を縛るのは現実的じゃないし素材として利用できるエンジン決め打つとツクール2000限定BGMみたいな問題が起こるのは目に見えてる
「俺の作ったもんで勝手に金儲けするな」が主だった意図だと思うけど当時はまだ上手いライセンス表記が浸透してなかったからな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 06:11:22.58 ID:Qn4ls1Vb0.net
それで本当に意図通りの規約なのか?って思ようなモデルは割とある
が、それでも規約の文言には従ってほしい。っつーか、それが使用の前提なんで、それがモデラーの意図通りになってないようなら話し合え。割とマジで

>>31
良くないのは同意だが、IJIRO,MocuMocuDanceあたりが元凶(それ以前にも似た規約はあったが)
その規約だとMocuみたいなソフトでの使用禁止ができない。たぶんモデラー本人はホワイトリスト的に対応ソフト増やしていけばいい、って考えだと思われ
俺からすると規約改定とか面倒なんでやりたくないんだがなぁ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 07:26:47.42 ID:3kfN0jPMr.net
MMD自体があにまさ氏がご自由に使ってくださいねと公開したモデルを踊らせるために出来たソフトなのに
MMD以外は禁止!禁止ですぞ!と言うモデルがあるのは残念なことだよね

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 07:36:26.41 ID:c3YBUJgyM.net
ただ最近だとVRchatとかあるからなぁ…
個人的にはBlenderでレンダリングとかは許可してほしいけどまぁそのへんはモデラーさんの考え方によるよね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 07:37:26.30 ID:ukvymoQH0.net
部位破壊エフェクトの準備プラグイン使って見たんだけどコンポーネントがどうたらって言ってエラー吐く
これってどうすれば治るかな、一応状態検証で名前入れる以外は直してxはない状態なんだけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 07:39:08.47 ID:LGqDgSOt0.net
まあぶっちゃけ、空気だけの話だと思うけどね
MMDの後継ソフト的なフリーソフトがスタンダードとしてのし上がったら、規約がどうだろうと
皆無視して後継ソフト使うだろうし、モデラーだって別に何も言わんと思うよ
規約ってなんなんだ…ってのはあるけどさ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 08:10:49.63 ID:Qn4ls1Vb00808.net
モデルのほとんどが二次創作物なんで元のガイドライン守れ、みたいな制約が入るのはしょうがない
モデラーの好みで紳士向け禁止とかも入ってたりもするが、要約すれば大体の規約が一次権利者に迷惑かけんな、ってなってると思う

>>41
その規約を無視する皆の中に俺は入ってないようだ。全員が自分と同じ考えを持っているはずだ、と思わないでいてくれると助かる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 08:34:37.20 ID:8pHef/0R00808.net
今ならRaymmdが動いてMMDより格段に使いやすいソフトが出たら一気に交代しそう
そのくらいRaymmdばっかり

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 08:58:54.97 ID:oUqCRg+Y00808.net
数あるリアル系シェーダの中で設定が格段に簡単なのはかなりの強みだと思う
他のシェーダも綺麗だけど背面回ったら真っ暗とかだから光源の調整大変だもの

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 09:57:54.23 ID:JAwkzudXa0808.net
うんち

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 11:47:14.11 ID:3kfN0jPMr0808.net
ray MMD は初心者material しか使っていないけれど
普通は初心者である程度パラメータを決めたらfxに反映させた方が使いやすいのかな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 12:28:39.85 ID:W6o45ngNM0808.net
>>37
これこれ
こうやってIJIROとMocuを同列に語るやつが沢山湧くのがMMD界隈なんだよね

IJIROは完全にアウトだけど
MocuはローカルオンリーのVRモデルビューアでしかないよ
それの何が問題なのか説明できないのに、感情的になって叩いた
MMD界隈の汚点だよね

よくわからん他所者は受け入れないって田舎と一緒

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 12:32:02.84 ID:oUqCRg+Y00808.net
よくわかんないまま受け入れると版元に怒られる可能性が常につきまとうからでしょ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 13:58:01.92 ID:yUZtTvuN00808.net
MMDは無理な拡張が続いて破綻しかけてるからあんまり過去に囚われない方がいいと思うんだがな

MMEがそもそもかなり無理やりMMDに割り込んでツギハギ感が強いしな
互換性を求めると結局古いDXに縛られたまま最新の性能も機能も生かせなくなるし
MMDの物理エンジンもかなり古いバージョンのままでマルチスレッド非対で使い続けてるのも足枷だし

pmxも今の仕様じゃテクスチャ類あんまり持てないからシェーダーにあわせて改造が必要になったりするし
最低でもテクスチャ、スフィア、ノーマルマップぐらいはモデルデータとして同時に保持できないtと

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 14:16:51.35 ID:lzQOoXeZ00808.net
ローポリモデル想定した軽量エンジンとして作られたもんをてんこ盛りの剛体とMMEで魔改造してるかなり歪んだ運用状態である事は否めない

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 14:18:51.23 ID:cI73YBWpM0808.net
個人的にはボーンの拡大縮小のモーフがMMMにすら実装されてないのが辛い

俗に言うカスメやカス子とかのおっぱいスライダーだけど、
あっちはボーン基準で体形や身長の差に互換性もたせてるのに
MMDはボーンの移動・伸張しかないから
同じことしようとするとPMXEからの頂点モーフがかさんで重くて辛い

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 14:22:42.05 ID:lzQOoXeZ00808.net
ふつうにダンスする上でまず使われないであろう機能はオミットされてるからな(だから軽量だったわけだが)

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 14:42:27.54 ID:xuTsTDfm00808.net
>>48みたいな考えが根強いから後継ソフト作るのにも二の足を踏むんだよね
冷静に考えれば何も問題なくても、とりあえず余所者は敵だから叩いとけみたいな

MMDで名前売れてる人が作るんならお仲間も多いから叩かれないんだろうけど

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 14:57:31.87 ID:nFqrudCs00808.net
スタートで無許可モデル積み込んで配布なんてしなければ受け入れられてたんだろうな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 16:56:20.25 ID:9XwFct8e00808.net
>>47
何が問題かというと、MocuをMMDの区別がつかない初心者が大量に現れて混乱するのが煩わしい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 18:05:06.99 ID:8pHef/0R00808.net
>>49
ゲーム機の世代交代かよ
プラットフォーマーがMMD作成者で、エフェクト作成者がソフト会社って感じ

エフェクト作成者が一気に移行するソフトが有れば交代するかもしれんが、そんな未来が見えん

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 18:30:49.94 ID:Qn4ls1Vb00808.net
>>47
誤解させたようですまんが、IJIROとMocuを同列に扱うつもりはない。たまたま似たような時期に炎上したんで並べてるってだけだ
俺は配布物にVRMも含めて制限かけてない

Mocuのモノ自体はMMD後継としてビジョンのひとつを示していたと思うが、炎上後の対応がまずくて「MMD以外での使用禁止」の規約を増やしたとも思ってる
騒いでたヤツはアレかもしれんがオプトインにしとけよって感じだし、発言もちょっと信用できなかった

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 19:16:21.80 ID:8fVZ7uvI00808.net
Mocuは別に叩かれてなかったし堂々としてりゃ良かったのにね
本人が喜々として微エロショット流してたのはまずかったが

飛び火したわけでもないのにIJIRO騒動の影響によると宣言して配布停止
界隈という主語が大好きないつもの連中のうんこの投げ合いがひとしきりあったあとに
「議論のきっかけになればと思って停止した」・・・ってマッチポンプかよとは思った

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 19:59:07.27 ID:l1te01bda0808.net
IJIRO→リリース2日で配布停止
Mocu→もうすっかり過去の産物
VRC→やりたい放題

DAにVR機能付いたみたいな代物だから厄介

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 20:56:29.37 ID:es0tp2Qu00808.net
ゲームのステージぶっこぬきワールドが多発してるようなので
そろそろどこかの法務が動くのではないかな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 20:56:58.70 ID:es0tp2Qu00808.net
VRCの話です

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:07:38.26 ID:oUqCRg+Y00808.net
この話ずっと続くの嫌だけど他にとくに話すネタもない・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:19:27.23 ID:7nKIhVh/00808.net
誰も答えてくれんくて悲しかった、自己解決したからいいけど

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:28:21.05 ID:03a2ixxn00808.net
自己解決内容を書くとほかの人の参考になるかもしれんぞ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:28:34.38 ID:lzQOoXeZ00808.net
じゃあつみ式あかりは髪型と眼の色だけ変えたらそのまま弦巻マキになりそうって話

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:34:19.43 ID:8pHef/0R00808.net
じゃあRaymmdで背景変えるとモデルの色が変わって困る話
なんか解決方法あんのかな?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:43:51.10 ID:oUqCRg+Y00808.net
>>66
いやrayはそもそもskyboxの背景色をベースに光の色決めるエフェクトだから背景変えたらそりゃ色合いも変わりますよ・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:45:54.37 ID:8pHef/0R00808.net
>>67
ということは家具とか配置したい時は背景じゃなくてオブジェクトで配置しないと色合い変わるのか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:46:30.64 ID:nAhzLaOZ00808.net
>>58
規約を無視したうえに許諾をねつ造したmocuがなんだって?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:48:05.74 ID:oUqCRg+Y00808.net
そだね

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 21:48:17.88 ID:nAhzLaOZ00808.net
>>53
別にそんなもの無くともモデラーは困らないからね
趣味の為に作っているのであって乞食がどや顔で他人のモデル好き放題食い散らかすために作っているのではない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 22:11:19.76 ID:nAhzLaOZ0.net
>>41
誰の目にもつかないHDD内での行為なら私的利用の範囲で自由に扱えるけど
第三者の目につく活動をするなら私的利用ではないので著作権者の許諾(readmeの順守)が必要になるよ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 22:58:48.58 ID:xuTsTDfm0.net
>>71
MMDの後継って話をしてるのに何でなくてもモデラーが困らんの?

モデラーサイドからしてもMME使わんとノーマルマップすら使えないのは問題だって声は出てるのに
MMDモデラーは新しいものに興味ない、意識低いって馬鹿にしてるのか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 23:02:59.88 ID:vG2N3sSO0.net
>>68
裏技的というかイレギュラーな方法かもしれんが別のskyboxのskylightingを使うという手もある

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/08(水) 23:11:09.00 ID:wyzNrSlP0.net
全体の色味をいじる方法はいくらでもあるからあんま気にしたことないなあ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 00:05:46.32 ID:bdoBMUcb0.net
>>73
MMDでモデルを作ってるわけじゃないのに君は何を言っているんだ
何もかも恵んでもらわないといけないのに製作者の権利発言を無視しようとしてる連中と違って
必要ならブレンダーやらメタセコで全部作るだけだよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 00:11:16.77 ID:k4r2axYl0.net
ちょっと面倒だけど用途に合わせて使い分けできるようにskyboxいくつか用意しておくと後々楽かと思う

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 00:35:28.31 ID:Vpdc7Ksc0.net
>>76
MMD用にモデルを公開するから動画なり静止画なりが作られて帰ってくる
そのリターンがあるからMMD用に制作している
その延長にモデラーとして更に良い表現の出来る後継ソフトがあればモデラーも助かるのにねって話をしているんだが理解してる?


君の意見だとMMDモデラーは、そもそもMMDを必要としてないって言ってるように聞こえるんだが
それって侮辱してるように聞こえる
Vtuberのねこますがそれでボロクソに叩かれたよね
MMDモデラーはモデル作るのが趣味なんだからVRC用にタダで作ってもいいだろってね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 01:25:13.02 ID:bdoBMUcb0.net
>>78
版元への配慮を余所者は敵だと思ってるなんて悪意まみれの解釈をするような奴は
モデラーにとって邪魔なだけだって言ってるの理解してる?

つーか君が「後継」の名のもとに製作者や版元に不本意な変更や泣き寝入りを強いるなら
そのねこますとか言う奴の主張と何も変わらないじゃないか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 01:29:12.33 ID:VLqWvdc+0.net
もはやわけわかめ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 03:15:25.84 ID:k4r2axYl0.net
もう紳士関係ないしそれこそしたらばの先生スレでも行ってくれー

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 07:20:20.27 ID:lwDgZia50.net
https://pbs.twimg.com/media/DkFkRfgUwAEet_4.jpg

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 09:01:05.96 ID:J0LKOH1q0.net
>>82
なんでも裸一辺倒だと単調で飽きるよね
下手すると誰だかわからなくなるし

服も脱がせたり破けたりするといいんだがMMDでは難易度が高い・・・

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 09:06:51.03 ID:roKYg9x30.net
やっぱ閲覧数稼ぐにはオリジナル脱ぎモーション入れなきゃダメですね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 09:10:57.36 ID:eIsUMgnd0.net
脱いでも自然になるような体型、頭身にしないといけない

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 09:17:00.17 ID:nidVxn5fr.net
裸だとメリハリがなくてダンスだと面白味が減ると思う
ヒラヒラしたりしているのがやはり楽しい

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 12:52:14.94 ID:5y9psdRC0.net
閲覧数稼ぐならサムネは重要だわ
裸踊りであることをわからないようなタイトルにしてエロサムネにすれば稼げる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 14:47:24.73 ID:/aGYQ/yz0.net
iwaraも、サムネイルを指定のフレームからとるように
こちらから設定させて欲しいよな

数字入力フォーム一つ作るだけでいいからさぁ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 14:50:20.76 ID:5ezvpHL/0.net
全裸より衣装やアクセがある程度残っている方が
そのキャラとしての記号が引き立つのもあるね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 15:03:30.66 ID:mIGcI2vo0.net
>>88
サムネにしたい場所を時間調整して動画つくらないといけないのは、制約みたいでホントめんどくさいですからね。

そういえばiwaraにアップしたイメージをジャーナルとかに埋め込み表示させるのはどうやってるんでしょうか?
向こうじゃみんなやってて今さら過ぎて聞きづらそうで、すみません誰か教えてください。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 15:20:45.46 ID:kaa2xRjT0.net
話の流れを切って申し訳ないんだが、ray-mmdに関する質問
ray-mmdの適用下だとオブジェクトがカメラから離れるにつれて発行エフェクトが弱くなる
太陽のように遥か遠くのオブジェクトは全く光らなくなる
この現象はMMD上の設定で解消するんだろうか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 15:34:36.25 ID:mIGcI2vo0.net
>>91
間接照明がray-mmdの中にはいっていたはず、その中から好みのモノを選んで光源として自由に配置すればいい、その影もMMEの中で有無を設定できたはず。
今外だからフォルダ名とか詳しいことまではわからないけど、見当違いの答えだったらすまん。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 15:54:38.86 ID:996RP5CR0.net
単純に太陽の明るさとか光源関連はコントローラーのモーフで
調整してキーフレーム打てるから、気になるとこから強くすればいいんじゃないかな。
なんならスカイボックス側でも合わせて調整してもいいし、92の言ってる間接照明も
Lightingフォルダの中に色々あるし。
あと太陽はっきりさせたいならExtensionの中のOpticalFlaresを使うという手もあるよ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 16:18:07.69 ID:G5tFpwKh0.net
>>90
iwara投稿編集ページに埋め込みスクリプトのヘルプへのリンクがあるのでよく読もう

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 16:27:28.65 ID:mIGcI2vo0.net
>>94
ありがとうございます!帰ったら早速読んでみます!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 22:43:33.33 ID:kaa2xRjT0.net
>>92-93
な、なるほど・・・
自分が考えてたのは>>93が最初に言うようなモーフで発光を強くする方法だったんだけど
どれだけ発光強度を上げても光ってくれないという・・・
とりあえず既存のスカイボックスで太陽の位置を合わせてみるところから始めてみるよ

>>92
質問がふわっとしてて申し訳ない
端的に言うと無限遠(?)にある太陽をしっかり光らせたいんだ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 22:58:57.73 ID:eIsUMgnd0.net
SkyboxにTime of dayを選んで、
表情操作のSunPhase+とかいじればまあそれっぽくはなる

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/09(木) 23:51:56.03 ID:G5tFpwKh0.net
実際の映像では太陽が画面に映ろうとするとハレーションが起きて真っ白になる
(アニメみたいに輝く太陽が画面に映る、という事態にはならない)
ので、Ray-MMDみたいにリアリティを売りにするシェーダーでそういう画を作るのはやめた方がよいかと

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 00:15:11.68 ID:7XDcmhdT0.net
作成した動画が画質落とさないと300MB突破しちゃうみたいで本来作りたかった動画を高画質版として出したいんだけど
オススメのアプロダというか保管場所ってどれすかね?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 02:21:23.17 ID:Wb4HW3hd0.net
そのサイズなら今はmegaかなあ
昔違法アップロードが猛威振るって最後は運営者が逮捕されたmegauploadの後釜というか法的対策版というかリベンジ版

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 05:05:27.46 ID:Dy/ixTlm0.net
>>100
あの運営者、「Youtubeをすべてコピーしたいが、どうすればできるか?」なんてことを本気で言ってたらしい。
すごすぎるよな。

ほんと、「1080pでサーバ負荷が〜」なんて貧弱なこと言ってるニコニコの経営者になってほしい。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 06:56:31.34 ID:Fig06K5+0.net
ニコニコは糞だと思うがアップロードサイトと比較してどうすんだ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 06:56:48.12 ID:AbEy747P0.net
帯域幅とストレージの話をごっちゃにされては頷けん

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 20:30:27.17 ID:92w+Q73n0.net
自分の知ってる範囲の配布されてる触手は先端が丸い棒状のばかりなんだが
開いた花みたいな形状の乳首に吸い付くタイプの触手ってないものかな

例えばこんな感じの
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ175890.html

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 20:51:27.02 ID:Wb4HW3hd0.net
それ我も欲しい

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 20:59:40.72 ID:Y/WyeX86a.net
im5125140みたいな感じの?
確かに少ないね

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 21:09:58.97 ID:fXuZ6FP8M.net
>>104
うむっこれも困った時の猫戦隊、好きなのを選べ
forum.neko-sentai.com/showthread.php?s=cda512617ad900561ab7410149b6288b&t=13648
onedrive.live.com/?cid=4566B7B114A96AB8&id=4566B7B114A96AB8!792

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 22:01:07.80 ID:P7jsfqS+0.net
>>104
複雑な形状はそれだけ動かすのも面倒になるので「配布用」としてはあまりよろしくない(汎用性に乏しい)
ぶっちゃけていえば自作しなされ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/10(金) 22:49:37.20 ID:QFCmBRLY0.net
開いたりとじたりするモーフないんかい

110 :104 :2018/08/11(土) 09:57:34.57 ID:Z5QYvmzt0.net
>>106
それは貴重なバリエーションとしてありがたく使ってるけど用途や機能としてはかなり違う別物

>>107
その人の配布モデルは既にDLしてるけど望みの形状はなかっと思ったが
あとどうも出所が怪しい(カス子MODの無断配布っぽい?)ので公開するものには使いたくないので

>>108
モデリングできないし改造してもこんな残念な物に
https://imgur.com/2XkIGjW.jpg

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/11(土) 10:00:10.19 ID:CrMrYUZf0.net
改変自由で開花モーフが付いた花のモデル探してきてテクスチャ弄った方が早そう

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/11(土) 21:35:20.30 ID:v81SAQpaa.net
スライムっぽいモデルの手の部分拝借すれば…ってセットアップで詰むか…

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/11(土) 22:52:53.12 ID:fJDLQr8b0.net
>>110
モデリングも改造も残念なレベルなのに巧みな技術を必要とする触手動画なんて作れるのかね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/11(土) 23:03:39.22 ID:bLIOAbyH0.net
雑でも稚拙でもとりあえずモノ作らなきゃ技術なんて伸びないのでは?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/11(土) 23:33:48.84 ID:CrMrYUZf0.net
まっこと真理である

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/11(土) 23:38:47.66 ID:OVgBCHYK0.net
>>114
俺もそう思うw(°ω°=)

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 00:08:40.08 ID:cQAXPn+va.net
トライアンドエラーだね、試行錯誤しての創意工夫

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 10:50:43.19 ID:SoNmCvbz0.net
残念でもなんでも誰も作ってくれないなら自分で作るしかない

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 13:24:52.44 ID:1rOIEUyz0.net
PMMファイルを再読込すると何故かモデルの胸と後ろ髪が欠けた状態になります
原因に心当りが有る方はいらっしゃいませんでしょうか

https://imgur.com/a/JAJMnVS
モデルの時点で正体バレバレだなぁ、、、、、

モデル名を変更してドレスを着た(肌部分はデーター同じ)モデルを読み込ませたりすると回復するのですが
保存してまた読み込むと同じ状態になります

今のままでも何とか動画は作れますが一度終了させると手間が面倒くさいです
又何か見えない問題が後々出てきても不味いですし、、、、、

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 13:32:41.29 ID:3uXKmKnU0.net
MMDで物理演算系のパーツが壊れた時の対処法
でググって、どうぞ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 14:43:51.99 ID:1rOIEUyz0.net
ありがとうございます!!無事直りました!!!

お礼の動画置いていきます
https://www.axfc.net/u/3928804
PASS共にntrrhea
今作っている動画のHシーン
カメラ固定
ビットレート1000

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 15:25:32.69 ID:8Z/UAe5q0.net
>>121
この動画を作るだけで大変なのにここから音をつけるのはもっと大変だな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 16:00:54.79 ID:1rOIEUyz0.net
>>122
よく使う音声素材集にボーイッシュ系と淫乱系と凌辱系の音声があってそれぞれにあえぎ(激しく普通控えめ)、イマラチオ、フェラ(激しく普通控えめ)
ごっくん、絶頂が有って(3系統×9種類×3パターン=81音声)大抵この音声素材集1つで事が足りる
これ以外にも同じ同人のやつがもう2つあるし(声優同じ)

これ以外にも沢山音声やチュパ音素材集は有るんで音探しには困らない(2万以上は使った)
意外とピストン音がこれだってやつが無いんだよなぁ、、、、、

どちらかと言うと問題はAVIUTLの調子が悪い事、、、、

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 16:10:53.54 ID:tQrcFL3W0.net
>>121
予告編もそうだけれど、ルア様の腕がどうなってるのか不思議
罪袋がもう一人、後ろにいて、両腕掴んでいるようにするのかな?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 16:12:52.51 ID:8Z/UAe5q0.net
>>123
2万以上使えば音に困らず動画作るのに専念できると考えるとその方が良いか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 16:13:46.42 ID:z2tSqPXX0.net
そのモデルの事情詳しくないんだけどレア様とルア様は設定上別人なのかな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 16:19:17.37 ID:3xAUqZtC0.net
>>124
流し込んだ元モーションの腕がそうなってるだけやで

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 16:47:17.00 ID:1rOIEUyz0.net
>>124
ここはもうあのままで行くかもしれない
元のモーションをそのまま修正無しで使うとかなり仰向け気味になるんですよね
それだと手が床辺りに行くんですがあのモーションだと床に固定できる訳ではないんです
他の方で同じモーション使っておられる物を見ても床に固定できず床を掃くような感じです
それならSEX時の厭らしさを優先して体を立てました。

>>4人レア様モデルが有るんでそれぞれ別人設定にしました(4姉妹)レア様とは親戚ということで
えびひら4姉妹ですw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 16:54:47.98 ID:1rOIEUyz0.net
>>126
こんな感じです
https://ecchi.iwara.tv/images/%E3%81%88%E3%81%B3%E3%81%B2%E3%82%894%E5%A7%89%E5%A6%B9%E3%80%80%E3%83%A9%E3%82%A2%E3%80%80%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%80%80%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%80%80%E3%83%AD%E3%82%A2

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 17:05:34.21 ID:tQrcFL3W0.net
>>127 >>128
だったら、ルア様の両手首に紳士ハンドを固定でくっつけておいて
腕の自由が奪われているような感じにしてみてはどうでしょうか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 17:26:23.61 ID:z2tSqPXX0.net
>>129
なるほど
わたしは一番大きい子が一番好きですね!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 18:04:46.92 ID:3xAUqZtC0.net
>>128
元モーションの腕関係ボーンのキーを全消去してモデルに腕IKを入れ、どこかに外部親固定
この程度の手間はかけてもいいんじゃないかな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 18:23:24.63 ID:z2tSqPXX0.net
>>104
sm33570141の幼虫版をうまくサイズ調整してうまく動かせばうまい具合にならないですかねえ
頭部分だけ触手モデルにすげかえたり。でも牙がちょっと痛々しいのでだめかも

なんとなく動かしてみたけどえっちな展開になる前に女の子終わってしまった
http://www.axfc.net/u/3928867

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 18:26:25.13 ID:z2tSqPXX0.net
ごめんパスは「mmd」です

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 19:01:13.56 ID:8Z/UAe5q0.net
上で音声を買うって話があって探してるんだが、手コキ音はどこがいいんだろうか
喘ぎ超えやフェラの音声素材はDLsiteにあった

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 20:18:50.73 ID:1rOIEUyz0.net
>>132
うーん、前半のチンコ導入と後半の胸に手を持っていくのを諦めて最初から腰の辺りに固定するかぁ、、、、、

>>135
クチュ音関係も色々漁ったけど手コキ音は殆ど見なかったなぁ
僅かに有ったやつもクチュ音と何が違うの?とか摩擦で火が出るんじゃないか?とかだったし

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 20:31:53.10 ID:8Z/UAe5q0.net
>>136
クチュ音でもいいのか
どっちにしてもDLsiteだと声なしは見当たらんが、他はどこで買ってるの?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 21:18:38.78 ID:1rOIEUyz0.net
>>137
いや、全部DLsiteで買っている

主に買っているのはここ

月に憑かれたピエロ
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG07477.html
値段は結構するが(2700円)音質も良いし種類も豊富
6本も買ってしまった、、、、が、それでもいざ動画にピストンや何かを付けてみてもピタッと来た試しがない
AVIUTLでピッチを変えると音質も変わるし、、、、音入れの世界も結構沼です

効果音集で検索すると良いと思う

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 21:37:24.97 ID:8Z/UAe5q0.net
>>138
サンクス
しかしフェラ音だけでもいいタイミングの音がなかなかなくて細かくして編集しなきゃだめっぽいな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 22:07:42.37 ID:z2tSqPXX0.net
逆に音に合わせて動かすのはダメなの?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 22:10:51.88 ID:1rOIEUyz0.net
>>139
しかし現実(実写)のフェラ音がフェラのピストン周期と同期しているかと言ったら、、、
却ってわざとずらした方がリアル感が増すような気がする

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 22:12:53.55 ID:3xAUqZtC0.net
へたにピッチとかいじるより1音ごとに細切れにして拡張編集のタイムテーブル上に並べて言った方がタイミングとりやすいと思う

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 22:34:36.88 ID:LgMRJixn0.net
モーションに合わせて打ち付け音を出力するプログラムは書こうとして調べているけど
使えそうなライブラリが無くて止まってる

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 05:32:17.15 ID:/uOEShNe0.net
モデルのおっぱいが大きすぎて、ダンスモーションの腕がおっぱいにめり込む箇所を
一コマ一コマチェックして修正するという、おっぱい警察(自称)の作業をやっていた。
取っても取ってもおっぱい違反が見つかって、結局軽微なおっぱい違反は見逃さざるえなかったよ・・・

・・・おっぱいおっぱい

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 05:55:16.92 ID:HBqgqkWW0.net
>>144
そのうち息をするように修正するようになる

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 07:12:00.12 ID:/j3Ekhrw0.net
ひえこわい、この界隈にいたらおっぱい警察になってしまうのか
ぼこぉ警察はお腹からディルドが出てるところを
息をするように修正するけど

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 07:30:12.21 ID:vo0OZL7e0.net
私もかつてはスカート突き抜け警察をやっていたものさ
今はプラグインがあるから剛体付けるのが楽でいいね

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 07:47:18.24 ID:/Z1WV0yr0.net
天下りの多いスレですね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 09:54:35.93 ID:SKSbzz1n0.net
どちらかといえば依願退職のような、、、、
懲戒免職よりは良いか

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 10:30:49.97 ID:lRkRbBg80.net
>>146
IK付けたら楽になるかなと思って試しても見たけど
慣れないせいか手打ちの方が楽だったりする日々

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 12:36:34.59 ID:/Z1WV0yr0.net
>>150
穴の入り口にIKを置いてぼこおの先端をコントロールするのは「二階から目薬をさす」ようなものだぞ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 12:42:30.36 ID:Ox2kvwo70.net
位置はIKに任せて貫通は中折れボーンやモーフ、伸縮ボーンモーフ等で誤魔化してる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 12:56:41.54 ID:Hb5RaIG80.net
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/1yj9rslvgsgzmrb4

ttps://bowlroll.net/file/111475 カノン用子リング水着
この動画のようにカノンボディと カノン用IKスリング水着を使って
水着を乳首からずらしたい場合はどれをいじれば良いんでしょう?
水着のどのボーンを動かしても乳首からピクリとも離れないんです。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 13:09:15.16 ID:HBqgqkWW0.net
>>153
モデル知らないから汎用的な答えだけど
自分でずらす用の頂点モーフを作ればいいと思う

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/14(火) 02:11:14.09 ID:kbRdeSl90.net
>>153
こういう自分でズラして乳首を見せびらかしながら踊る女は嫌いだなぁ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/14(火) 08:20:10.10 ID:cFYMo6dpa.net
>>153
PMXEで動かしたいボーンに移動属性を追加
でもこれポン付けできるのかな?水着にウエイト塗ってあるから苦労しそう

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/15(水) 10:15:27.59 ID:hkXAk+U30.net
153です。いろいろ試してみましたが 動画のように動かすことはできませんでした。

水着にボーンを仕込むといつもプルプルして胸に張り付きませんね…。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 06:34:27.05 ID:xp8cBx500.net
根本的な所のPMXの知識が足りてない気がするな
一応説明はしてみるが「わかってる人」向けの説明になるので理解してもらえないと思う。説明なげぇよ

まずこの水着はそのそもズラすようなつくりにはなってないし、胸ボーンも4段あってハードルは高くなってる
お試しで、MMD上で胸の物理だけOFF([左右]胸_[0-3]_1のキーフレームを×→◆に変える)すれば、ボーンを好きに回転させられるようになるので試せ。これは今後の理解のためにも絶対試せ
これを踏まえて、本体のボーンと水着のボーンを分離し、かつ水着に移動属性をつけるってのが原理的な説明。物理後にするのも忘れるな。
胸の4段ボーンがここで効いてきて、ただの分離+移動付与するだけではうまく動かない…っていうか、分離方法が2通り考えられる
A.本体の親子関係のように水着胸_0_1→水着胸_1_1→水着胸_2_1→水着胸_3_1
B.本体の胸を親にする胸_0_1→水着胸_0_1、胸_1_1→水着胸_1_1…
パターンAだと通常時に本体の胸ボーンを親登録しないと胸に追従しない、パターンBだと移動時に気を付けないといけない

ウェイトの塗りなおしに関しては、PMXE上で塗らずに、[編集]-[リスト関係]-[View選択対象のリスト選択]の[頂点]にチェックを入れ、対象頂点を選択、頂点リストからクリップボードに複製して、テキストエディタかExcelで置換してやったほうが楽だと思う

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 08:32:27.87 ID:/cugAwaj0.net
説明なげぇよ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 09:17:03.29 ID:aB2VyRKx0.net
足のIKみたいに、水着の乳首の部分をずらせば、
他の部分が勝手についてくるみたいなのを期待したんですが、そういうのじゃないみたいですね。
上に上げた水着をずらした動画の20万ビューはやっぱ只者じゃないということなんですね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 11:28:58.97 ID:Ys860Hu30.net
>>132
>元モーションの腕関係ボーンのキーを全消去してモデルに腕IKを入れ、どこかに外部親固定
何とか前半のオマンコくぱぁと後半の腕モーションを活かす形で腕を腰に固定してみました

IKOFFのモーションと外部親固定(IKON)のモーションとの上手い具合なモーション繋げる方法を教えてもらいたいです
自分でもどうやって此処まで合わせたか訳解らなくなっていますw

https://www.axfc.net/u/3929865
PASS共にntrrhea
概略説明用の為、画質と画面サイズ落としています

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 12:29:57.84 ID:Z1/7UIqOr.net
頂点モーフで良いじゃん?
自分ならモーフとモーフ適用後のモデル切り替えるだけだわ
ひとつのモデルにオールインワンする意味もないですし

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 12:55:17.95 ID:/cugAwaj0.net
>>161
IKオフに「しない」
ずっとIKオンで自分でモーション付けた方が結果的に早く簡単に出来るから
元モーションを残しておいた方がラクが出来る、という考えは間違い

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 13:37:19.93 ID:s+hife790.net
IK切り替えの瞬間にカメラも切り替えて誤魔化す手もある

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 13:50:14.28 ID:Yr5RWJdma.net
関係ないけど紳士向けの配布モーションって姿勢のせいかだいたい足首荒ぶるよね
あれってカメラアウトする以外にお手軽な回避策あるのかな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 14:08:47.01 ID:TRIc+uYz0.net
ボーン位置角度補正

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 19:05:26.36 ID:FrEYRMQ70.net
>>165
ほとんどの場合がモデルのサイズ違いによる足IKが足首から離れちゃうのが原因
特定フレームを修正するのが確実
お手軽ではない・・・というか前後フレームもいぢらなきゃならない事もあるから結構面倒だけどw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 19:24:01.56 ID:D3pf11TW0.net
そこで多段ボー(ry

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/16(木) 20:07:53.43 ID:4tAja1eI0.net
参考にしますありがとう
でもやっぱり地道な作業が基本なのね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/17(金) 00:02:33.84 ID:YOwdvuCu0.net
>>161
IKはON/OFFで動きを繋げる関係はわたりさんかな?
http://www.nico video.jp/watch/sm22310211
とりあえず俺は手動でそれっぽい形に持っていって
15F(0.5秒)開けて自動修正させて動きを繋げた気がするけど
あくまで我流だけど(°ω°=)

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/17(金) 00:13:37.09 ID:YOwdvuCu0.net
>>160
水着ずらせても1000行くかいかない初心者だけどw(°ω°=)
あくまで我流で
・(外部親で接続した)水着をずらす
 物理で動くボーンはxが付いてるのでボーン操作の物理ボタンを押すと
 🔶になって操作できるZO
 物理ON/OFFは結構応用技あるので覚えて置くと表現に幅が広がるよん
・水着が浮いちゃう
 素体モデルの胸の剛体番号を水着モデルの剛体干渉チェックボックス
 をクリックして干渉しないように設定
 後は水着自体に縦横伸縮頂点モーフつけてぴったり収まるようにする
こんな感じですw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/18(土) 22:03:01.50 ID:lMSQnJsf0.net
r18禁止モデルにエロやらせるの楽しい

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/19(日) 01:58:49.01 ID:RpXFgQX40.net
表には出せないがわかる

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/19(日) 11:17:41.05 ID:EhI8cBtX0.net
背徳感で妙に興奮するよね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/19(日) 20:57:55.01 ID:sg+DTXwB0.net
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00243486-1534678285.jpg

NnokoV2を金髪にしたらミライアカリの妹になる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/19(日) 21:16:14.54 ID:fWnOQoAga.net
音源探しに色々試行錯誤…ASMR R18 で検索したらよさげなのがチラホラ
でも、編集しんどい…

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/19(日) 22:01:02.60 ID:AiWWSvu20.net
編集がしんどいのは今に始まったことじゃないだろう

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/19(日) 23:39:35.83 ID:wCDWEaeO0.net
編集ソフトってAviUtl以外使ってる人いるんかね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/20(月) 00:02:15.43 ID:5L6OK7fG0.net
高い金払えばラクが出来ると勘違いしてわざわざ有料の動画編集ソフトに手を出してる人はたまにいる

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/20(月) 08:20:08.78 ID:IXNper4Wr.net
aviutl は中間点が今一つ使いづらいので
多用して挫折仕掛けたときにvegas を使おうとするけど
それ以外が分かりやすいし解説も初心者向けが多いから結局戻ってくる

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/20(月) 10:17:04.04 ID:XxfJPYDXa.net
aviutilの64bitでないかなあ
自分用で4k出力した奴の編集が不安定過ぎる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/20(月) 16:27:48.33 ID:MC0qO3TFa.net
iwaraのアップロードが100Kbps未満なんだけど、自分だけ?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/20(月) 17:52:55.29 ID:m2rIvalBa.net
>>181
似たようなの作ってる学生いたけど今年受験生になったから開発しばらく止まるとかなんとか

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/20(月) 19:50:00.37 ID:vTq6xYT00.net
>>182
今日はなんかめっちゃ遅い。
日を改めるべきだな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/20(月) 20:22:06.82 ID:Z/w7YeAlM.net
>>183
なんと、作りかけかあ。
まあ、数回に一度は成功するからaviutilにはまだお世話になるな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 03:14:18.62 ID:0t6JhRR80.net
MMDは簡単に始められると聞いて渋谷凛ちゃんのモデル落としてさっそくパンツ拝んでみたんだけど
白いぱんつを黒に交換したいと思ったのにそれすらよく解らなくて何もできない現状に絶望した

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 04:51:46.19 ID:HAFuR7870.net
>>186
PMXエディタは落としたか?
モデルが表示されている窓に「絞」というボタンがあるから、
ダイアログから材質のチェックをつけたり外したりしてパンツの素材がどれか探すんだ。
材質タブからパンツ材質を見て、「Tex:」のところにテクスチャのファイル名が書かれているから
そのファイルを開けてみればパンツご対面できる。

あとはパンツテクスチャを黒くするなり、筋を入れるなりするんだ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 05:12:58.09 ID:0t6JhRR80.net
>>187
ネットで見てpmxエディタ落としてます
ぱんつテクスチャを黒くするっていうのがよく解らない
ゲームのmodみたいに交換パーツがたくさん一般公開されているのではなく、
ひょっとして自分で黒く塗れってことですか?Paintか何を使って?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 05:17:05.66 ID:AfElBzVC0.net
そうなるけどまあ色変えるくらいなら慣れれば簡単です
ペイントは機能が少なすぎるから画像編集ならgimpとか入れた方がいいんじゃないかと

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 05:23:02.69 ID:pFI5N0ct0.net
最近のは割とWindows寄りというか素直なUIになってるからとりあえずGimp放り込んどけ
テクスチャ画像を直接いじるか、黒くするくらいなら光の設定変えてもどうにかなる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 06:39:06.92 ID:WMPbFCGu0.net
mod気分が味わいたいならカスメとかそっち系のエロゲ行け

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 07:11:38.64 ID:0t6JhRR80.net
GIMPっていうのがメジャーなソフトなのね
みんなありがとう
制服半脱ぎの美少女JKが大好きなんで
滅茶苦茶エロいのを作っていつかみんなに見て欲しいと思ってる

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 07:16:22.37 ID:jwX4yEtt0.net
モデル改造ってMMDの中でも難しい部類だと思うんだがそこから入る人もいるのか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 12:51:42.31 ID:diyuHhRrd.net
踊ってヒラヒラしてる服が見たいならエロじゃなくて良いだろ、常識的に考えて・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 12:54:04.92 ID:diyuHhRrd.net
ごばった(/_;)
半年ロムるわ(ロムってごばったんだが)

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 13:44:20.27 ID:lq8Grcdlr.net
ヒラヒラしてるエッチな服着せて踊らせてるの好き
何でも揺らせることに執念のある投稿者は尊敬する

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 17:42:40.73 ID:yj5JV5pma.net
イワラって投稿から反映までラグ長めだけど朝投稿した動画がまだ一覧に出てないのはさすがに投稿失敗してたってことかな?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 18:19:52.91 ID:4f4Tyr/B0.net
>>193
俺もモデル改造から入ったよ
というかエロ目的でMMDはじめて、モデル改造に手を出さん理由がない

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 18:38:49.03 ID:O2fYTzQu0.net
>>196
剛体仕様自体そこに樋口氏が一番時間かけたこだわりだからな
特化してる機能を投稿者はそれに従って使ってるだけだし
それなら当然演出的にも良作になる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 19:13:07.48 ID:wbShlszJa.net
>>197
そういう時は別ブラウザで観て確認したりする

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 19:52:41.72 ID:HAFuR7870.net
>>192
最初はいいんだがなぁ・・・・
しばらくすると、「エロい」ってなんなの?どういうこと?って哲学的な問題になったり。

すごく力入れて作ったエロエロ動画が反応薄かったり、逆に適当でもういいやで放出した動画が話題になったり。
楽しく作った動画にたいして、「それはいいから、FUTA-NTRの動画作れよ」と外人からツッコミ入ったり。
いや、ファンになってくれるのは嬉しいけど、FUTA-NTRなんて胸焼けする動画そうそう作ってられないし。

「ギャグは狭ければ狭いほど面白い」は誰かの言葉だけれど、
エロも同じで狭いほど(フェチなほど)受けがいい、と思う。(ただし、視聴者は減る)
なにがエロくて受けるのか、本当なんかいろいろ考えちゃう。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 21:00:26.01 ID:0t6JhRR80.net
>>201
作り手目線ではなく、iwaraを視聴者目線でずっと利用してきましたが
その上で私の印象として思うことがあります

まず、Likeが1000以上ある人気作って必ずと言って良いほど映像のクオリティが見るからに違いますよね?

そしてそれ以下の中堅の人気作になると、
1,映像クオリティはまあまあで、
2,なおかつ、ウリになる「フェチ心」に訴える何かを必ず持ってる、ただしマニアックすぎない

↑この2条件を兼ね備えてるように感じています
2,はまさしくこれを!ココを見て欲しいんだ!っていう作り手の意気込み、っていうか……

この点は貴方の書かれてるとおり狭いほどウケが良い、の法則が当てはまると思います
でも中堅作の良さはリョナ、グロ、フタ、スカトロみたいに狭すぎるフェチを巧妙に避けていますね
明らかに

異種姦、触手ぐらいかな、一定程度ウケるエグいフェチっていうのは
素人意見ですが、こんな感じです

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 21:18:45.01 ID:0t6JhRR80.net
あと、小説の創作講座に通っていたとき講師の先生が語っていたのが
アマチュアの人の力作って必ずと言って良いほどページ数の許容範囲内を超えて
いろんな素材をぶち込みすぎるそうです

これは映像でも漫画でも全部同じで一定のページ数や映像の時間内で消費者に
訴えるためにはウリになるものを次から次へぶち込むと必ず印象が散漫に陥って破綻するのだとか

ウリになる要素を一つ目標として作って、他の要素はそのウリを引き立てるためにのみ作品内で存在が許される、と
とりわけ短編作品や10分以内の映像作品ならこの取捨選択がさらにシビアになる訳で
大長編なら当然、いろんな要素入れる余裕も増大しますけどね

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 21:22:33.70 ID:wbShlszJa.net
一言でまとめると創意工夫なんですよね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 21:38:44.04 ID:rCIAseG10.net
>>197
30分以上かかったことはないな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 22:41:03.96 ID:eAoxfErtM.net
あんまり考えすぎるとロクなこと無いので、動画の出来は息子に聞くのがいいと思います。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/21(火) 23:43:03.75 ID:pFI5N0ct0.net
極めて優秀な審査員が専属でついてるからな
一般アートより判定は下しやすい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 00:04:21.24 ID:Ysl+9GCB0.net
紳士向けって何かと嫌われがちだけどこのスレの流れがめちゃくちゃ好きなんだよなあ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 00:15:15.84 ID:q3Jud2GN0.net
紳士向けが何かと嫌われがち、というので思い出したけど
初めて見た紳士動画、気持ち悪くてそこから半年MMD紳士動画というものは見なかったよ
女が松葉杖もってガニ股で踊るやつ、なんとか舞い〜ニョとかいうやつニコ動の

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 00:44:30.87 ID:Ysl+9GCB0.net
特殊性癖なんじゃないの?
ただ自分がこのスレが好きなのは古参も偉そうにしないし新参もすごく丁寧なところ
おっぱい揺らしたりしない動画作っててもここのバカなやり取り見てるだけで癒されるわw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 00:57:21.34 ID:vyGMjF570.net
外に出さないのが肝要よ
いやぶっかける方が好きな人もいるが

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 00:59:43.99 ID:ZjbzSreV0.net
>>200 >>205
何度かトライしてるけど駄目みたいだから今日は諦める、、、ありがとう

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 02:36:19.65 ID:mrOQlfxK0.net
MMDしか使ったことないんだけど、たまにMMMの方がモーション作りやすい、って見かける
なんか特別な機能があったりするの?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 02:55:43.18 ID:1526JomM0.net
指に関するボーン操作(握り拡散等)がある
でもそういうボーンを入れるプラグインがあるから使わなくていい

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 12:05:20.62 ID:nnt9fa1MM.net
エロダンスより、ここで性癖語る奴の方がよっぽど気持ち悪い

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 12:24:43.23 ID:wD7zaL6XM.net
アレ嫌コレ嫌と愚痴るぐらいなら性癖語ったほうが建設的
エロって何だろうという賢者に陥るときもある

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 15:58:11.78 ID:mk2ZaTn70.net
MMDはカメラの距離はマウスのローラーでいじってるけど
アップの時の微調整がむずかしい。
移動する量設定できないのかな・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 16:04:08.43 ID:1526JomM0.net
Ctrl+右ドラッグ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 17:03:31.05 ID:mk2ZaTn70.net
ありがとう!

中心から距離で500とか離れるとカメラがもう上手く動いてくれなくて困るよ。
車とか走ってるの上手に撮りたいのに

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 18:23:32.97 ID:ZjbzSreV0.net
>>219
あの手の移動するシーンって普通はメインの被写体じゃなくてステージの座標を動かすものなのでは

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 18:30:39.18 ID:jNYrJw+R0.net
音声付けるのって、ずらして再生してを繰り返していい位置を見つけるしか無いのかね
そして音自体が合わない場合は最初からやり直し

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 18:45:31.19 ID:pTHbeXvpr.net
動画編集ソフトを使うといいよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 21:42:39.30 ID:oiI5QZGN0.net
MMDは基本的に「音に合わせてモーションを付ける」ためのツールなので、逆をするなら上でも言われている通り動画編集ソフト(Aviutl)を使いましょう
ドラッグするだけで音声ファイルの位置が変えられて便利です

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 22:10:46.58 ID:8bSb2U8p0.net
俺は自分の見たいもの作ってるだけかな?特に考えない
とかふつーの回答でしたw
悪舌なんで割と好き嫌いなくイケます(°ω°=)

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 22:33:28.78 ID:QmXDlEa50.net
YYB式-萌王EX-刘秀ver1.0を使ってpmmデータを保存すると
emm情報が保存されないのとモデルデータの場所を聞かれるエラーが出るのですが
原因はなんでしょうか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 22:41:36.26 ID:3veAzzRlM.net
>>225
恐らく、中国漢字が問題…と思って
ダミーで作ってみたらそのままのファイ名でうまくいくな。
なんだろな、とりあえず漢字直して見るのと、モデル情報あたりの削除だな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 23:44:37.58 ID:QmXDlEa50.net
モデル情報とか漢字とかイジってみましたが上手くいかないです・・・
他で正常に動くという事は俺のPCの方の問題ぽいですね
他のYYBモデルは正常に保存できるので余計わからないんですが、うーん

ありがとうございます

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 23:53:53.74 ID:oiI5QZGN0.net
材質名、テクスチャ名に中国語使ってるからパスが異常になってエラー出てるんじゃないの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 23:56:53.00 ID:eUy61tnq0.net
自分の環境ではディレクトリ名とファイル名から「刘」を取り除いたら問題なくなった

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 01:21:35.64 ID:y1ZvGr3y0.net
おおっ
ディレクトリ名を変えたらすべて正常に、こんな単純な事で・・・
ありがとうございますっ
これでエフェクト入れ直しとかクソ面倒くさい事をせずに済む

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 03:07:47.15 ID:8/4COktz0.net
俺も韓文字でエラーが起こった事ならあるな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 09:07:22.22 ID:kQ0H6B4Jd.net
蝶氏の名前そのままフォルダ名にしたらエラーになった事があった

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 09:43:05.88 ID:BdXjGz+k0.net
日英以外の環境は元々想定してなかったろうからな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 10:49:29.29 ID:i9ca7bGRd.net
アビスホライズンのモデルが配布されたんだが
「ご自由にお使いください」って書いてあんだけどwww

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 11:19:16.33 ID:BdXjGz+k0.net
別に草生やすほどの事でもなかろう

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 12:10:57.06 ID:i9ca7bGRd.net
ほかに何も書いてないんだなぁ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 12:53:57.03 ID:cvd6g19P0.net
りどみ入れ忘れたとかじゃない?
どうせ後で追加される

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 14:19:47.47 ID:viz4dAb90.net
・材質名に中国語
・口のモーフが「あ」しかない
さすがの「ご自由にお使いください」クオリティではある

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 14:22:27.53 ID:LRRDuaaz0.net
それ以前に、そもそも全然可愛くないな・・・

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 17:06:28.44 ID:BdXjGz+k0.net
公式で中身入り配布するくらいになってから大騒ぎしていただきたい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 18:13:26.90 ID:viz4dAb90.net
ちなみに胸の部分のテクスチャ画像があるので水着部分のUVをそのまま持ってくればトップレスには出来る

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 19:46:21.32 ID:TgcaWuyLd.net
ゼニア・オナトップレス

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 20:07:42.87 ID:d+oEFNYx0.net
>公式で中身入り配布するくらいになってから
G-tuneを思い出すな。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 22:52:37.68 ID:Wl6pZUt70.net
Tuneちゃんは顔がなあ・・・いや、何でもない

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 01:28:47.53 ID:9F2+OnKK0.net
>>213
流し込みしかしない人には無用の長物
オリジナルモーション作ったり、モーフいじるには比べ物にならんほど便利

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 02:35:10.94 ID:YbWcimCO0.net
MMMで作ったモーションはMMDでも読み込めるのかな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 02:42:47.21 ID:aAONhHIy0.net
拡張子がvmdならよめる
MMMのモーション出力は何種類か拡張子選べた気がする

たまに上手く読めない時があったが分割したら行けた

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 07:07:08.26 ID:ukw0giMi0.net
>>245
なんか特別な機能があったりするの?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 09:04:12.43 ID:bu88kIOa0.net
VR用のMMD動画作ってる人いる?
普通のMMDと比べてどのくらい手間が掛かるか知りたい

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 11:15:03.68 ID:/Oly+ImM0.net
MMMはBGMの出だしをずらせるのが良い
流し込みとDLしてきた音楽がにズレがあることが少なくないから

でもBGMを少し早くから鳴らすのはできないっぽいな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 12:21:02.45 ID:iCPBb6bF0.net
>>249
Rayとか使わない立体視もないならPanorama360.x読ませるだけでいけるけど
立体視にする場合は物理固定して右目用、左目用と別々に出さないといけないし
そのまま当てはめただけだと後ろを見た時に左右が逆になるからその対応、
欲を出すと横向いた時用とかイロイロ出てくる。

Rayとか使うと先のPanorama.xじゃ対応してないから
魚眼レンズ風にするヤツで何度も出力して動画編集ソフトで合致する作業が要る。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 12:49:30.86 ID:bu88kIOa0.net
>>251
立体視にするだけでも結構面倒なのか
VR買うかどうか悩むな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/25(土) 18:31:16.39 ID:0htgZG050.net
>>247
(´・∀・`)ヘーそうなのか、ではMMMでモーションを作ってみよう

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/25(土) 20:16:52.23 ID:5u6djIf0d.net
挙動のおかしいモデルがある&重い
ですぐMMDに戻るに一票

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/25(土) 20:32:36.38 ID:sK24aD1L0.net
>>254
あ、それ自分

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/25(土) 20:44:41.85 ID:0Hjb6CQv0.net
MMMからMMDは各モデルとカメラのモーション全部以降するのが面倒だわ
一括で読み込み欲しい

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 17:00:00.30 ID:zRG3zWG40.net
iwaraなんかほぼ糞だろ
所詮素人が作ってるしやり始めたばっかの連中のたまり場だからな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 17:11:46.90 ID:0DxCTiV30.net
iwaraほど寛容な場所が他にあるか?
iwaraなくなったら、多分もう作らなくなるね。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 17:13:21.87 ID:oKfWov8M0.net
今はiwaraで修行してFantiaへ移行、って感じじゃね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 17:24:03.42 ID:7KjohUBv0.net
かと言って支援サイトやってる連中のレベルが高いかつーとそういう訳でもない

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 20:00:34.51 ID:3Qak6LjH0.net
支援してくれたら、まずその資金でMMD動画作るためのPCを買いますっていうのもあったなそういえば

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 21:07:55.69 ID:oKfWov8M0.net
PC変えたところでエフェクトが良くなってエンコが早くなる程度だろ
エロくなると思えん

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 21:18:33.13 ID:9qwaSi0Z0.net
くっそ重い流体エフェクトを自由に使えるようになる
かもしれない

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 22:33:12.18 ID:3Qak6LjH0.net
いや、元からPCを持ってなくてこれから動画を作る勉強をしますって人の話なんだけど、まぁどうでもいい話

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/26(日) 22:37:26.27 ID:FKo+V3fd0.net
まあPC手に入れて華麗に失踪!とか企てたんだろう
世の中そこまで甘くないで

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 17:55:00.93 ID:xIBdavSYa.net
初めて管理者削除食らったわ
よく見てなかったけどだいたい10分以内
修正版含め今後の投稿が不安になるな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 18:26:59.84 ID:ctXysMPM0.net
どこで?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 18:33:03.47 ID:xIBdavSYa.net
>>267
ニコです

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 18:41:14.07 ID:WxsRwwAoM.net
ニコニコで紳士ギリギリを攻めて削除されるならIwaraで上げた方がいいのでは?
ニコニコで投稿することに意味があるんだろうけど。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 20:32:32.47 ID:KW0yhzC30.net
削除されて初めて紳士MMDerを名乗れるんだよw
4分の動画が3分後に削除メール来た時にはさすがに笑ったが

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 20:49:28.59 ID:xIBdavSYa.net
>>269
その通りです。
表サイトでギリギリセーフの裸が晒されてるってのがたまらん

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 21:06:28.45 ID:dx5RLXsna.net
音源NGで削除喰らったことならあるけど

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 21:11:18.52 ID:M0AXZKCy0.net
>>270
あらかじめスタンバっていたような早さだな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/27(月) 22:14:55.29 ID:X9cKVh0x0.net
>>270
初めの一秒で引っかかったかのごとく?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 04:19:18.40 ID:mZsYMmV10.net
物理演算する足輪を作ったけど、動かすと飛んでいく....

実物みたいに足輪自体が揺れて欲しいんですが、剛体をどう設定しても突き抜けて外れるみたい

MMDでは親ボーンを固定せず自由に動く物は難しいんですかね

https://i.imgur.com/rdyk3T3.jpg
https://i.imgur.com/MWxfHwe.jpg

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 04:33:53.77 ID:mZsYMmV10.net
あ、鎖を外したら抜けなくなりました....

鎖に引っ張られて外れてたみたいです....

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 17:44:22.97 ID:MbZ8SlNt0.net
モデルやエフェクトが増えて管理がきついんだけど、MMD使うならこれって感じの管理ツールってある?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 20:26:08.66 ID:El66VIzC0.net
自分もそれ気になるな、無いものだと思い込んでたけど有るのかも?
作業中のモデル表示名変えたいよね。
「モブ・モブ・モブ・モブ」ってなってるのを「モブ1・モブ2」みたいに

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 20:28:26.86 ID:S0j3I/du0.net
エクスプローラー

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 20:48:58.64 ID:A2njZ9zD0.net
フォルダ分けすればいいと思うのだけど、同じフォルダに全部入れてたりするのかな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 21:26:34.21 ID:L6z8jwjk0.net
フォルダ分けは最初にかなり細分化して分類しておく必要がある
でもほとんどの人は最初にそこまでやらないからあとで破綻する

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 22:07:09.95 ID:sY64Onqp0.net
ボカロ東方艦これアイマス他版権オリキャラ
各フォルダ内に全年齢モデル
女キャラはこれで概ね事足りたけどアクセサリー系モデルは混沌としてる

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 22:26:07.15 ID:MbZ8SlNt0.net
まさに最初からカテゴリ分けしとけばよかったという感じ
パスが相対パスならいいんだが、絶対パスのせいでバックアップするのも面倒で困る

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 22:37:45.90 ID:A2njZ9zD0.net
モデルやアクセサリ、ステージ、エフェクトはフォルダ分けて
気が向いたときにフォルダ整理

動画を作るときはプロジェクト用のフォルダを作成して、モデルやエフェクトやらはそこからコピーして使う
このやり方でとくに困っていないですね
そもそも、モデルやエフェクトは動画ごとにいじるので元のフォルダを参照することは無い

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 23:21:51.23 ID:Mhh6IkZH0.net
最初フォルダ分けしてたけどめんどくなってルートに保存し続けて
結局何が保存されたのか分からないまま容量が食われていく

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 23:31:18.94 ID:El66VIzC0.net
Effectフォルダにシェーダー系とパーティクル系がごちゃまぜになったり
BackGroundフォルダがx形式なのかpmx形式なのかわからなくなったり
Accessoryフォルダ作ったのにmodelフォルダへ一緒くたに入れちゃってたり…
あるある

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 23:36:29.77 ID:xqF4VD6f0.net
モデルはモデルというフォルダアクセサリはアクセサリというフォルダステージはステージというフォルダエフェクトはエフェクトというフォルダ
親フォルダはMikuMikuDance

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/28(火) 23:48:13.75 ID:k4q+BdjE0.net
あんまり細分化してもどこ行ったかわからなくなるんだよね
俺もモデルとか背景で分けてあとお気に入りフォルダ作ってあるくらい

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/29(水) 00:27:39.00 ID:60v09NMP0.net
Rayだけはクイックアクセスに入れてる

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/29(水) 04:53:04.53 ID:UzZfyG0l0.net
最初に、プログラム用フォルダと作業用のフォルダ分けちゃったんで、不便でかなわん。
あちこちにショートカット作ってなんとかしのいでるわさ・・・

あとからフォルダ整理すると、昔作ったやつ開けなくなるし・・・。
pmmファイルがテキストで開けて内容修正できるんだったら良かったのに・・・emmはできるからさ。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/29(水) 14:59:34.77 ID:sC32a6K+aNIKU.net
新しくMMDフォルダ作って必要なファイルコピーして整理したら?旧フォルダは旧フォルダで置いといて

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/30(木) 00:21:48.65 ID:QXLVGNtW0.net
新しいフォルダ
そこそこ新しいフォルダ
最新版 (2)
最新版 (3)

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/30(木) 15:19:44.92 ID:J/y3Zms40.net
SSD死んのを機に1から環境作ろうと思ったけど、どう分類するか悩んですでに2週間。その間に色々忘れてそう。
(バックアップあるからカオスな環境でよければ戻せるんだけど)

やっぱり作る動画ごとにフォルダ作って必要ファイルを集めて作る方がいいんじゃろうか・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/30(木) 16:36:26.65 ID:qKd5ohhm0.net
SSD死ぬとか珍しいな
なんか前兆とかあった?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/30(木) 18:35:04.97 ID:TXkqo/Xp0.net
https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph59f6cc6e03fb4

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/30(木) 18:36:53.74 ID:J/y3Zms40.net
SSD死ぬときはだいたいいきなりブルースクリーン出て、再起動しようとしたら認識しないって感じ。
だからHDDみたいになんか挙動がおかしいとかっていう前兆はないね。

SSDは20個ぐらい使ってて死んだのは3つ目。そんなに珍しいことでもないと思う。
ちなみに会社自宅共に24時間つけっばのPCばっかりなので使用時間はそれなりに長い。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/30(木) 18:39:46.79 ID:KnlBwAhY0.net
MMDで石化をやりたいんだけどどのエフェクトを使えば良いんだろう?
ググると画像が見つかるから何かしらの方法で出来るんだろうけど肝心のエフェクトとかが見つからない・・・
徐々に石化とかそういう高度なのじゃなくてシェーダーで質感変える的なの探してるんだけども

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/30(木) 18:50:05.25 ID:18sWdt7L0.net
材質変更するのが一番手っ取り早いんじゃないかな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/30(木) 21:28:05.56 ID:KnlBwAhY0.net
そうか材質変更って手があったか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 00:12:14.98 ID:TpTSgYX50.net
wniの鈴木里奈愛してる
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
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301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 02:27:36.90 ID:WUO4cI9P0.net
倉庫フォルダで大まかに分類しといて
動画ごとにプロジェクトフォルダ作って
使うエフェクトからモデルからモーションから
全部そこに入れてる

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 03:44:10.45 ID:GIgH9rCC0.net
石化ならSKshaderかな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 14:45:22.10 ID:l4XJHM280.net
>>297
さっき石化のやつがIwaraに上がってたが、あなたでしょうか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 14:59:35.50 ID:pqQRLUaa0.net
あんまりそういう詮索はするものじゃないと思うよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 20:01:16.18 ID:rk0JC0en0.net
黙ってるけど、こことか製作者スレの話題って
割とすぐに投稿に反映されるよね

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 20:05:45.64 ID:bAQrhbe20.net
いいことですにゃ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 20:28:12.34 ID:vOq+EF7m0.net
一日で作ってるのか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 01:41:02.27 ID:31sjH1ag0.net
ある程度作ってあって、詰まったところで質問するから解決したらすぐ出来上がりとかなんじゃないかな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 09:40:09.79 ID:pPUQLOTS0.net
IKを外部親接続すると、一見ちゃんと接続されたように見えるんだけれど、
再生するとどっかに飛んでってしまうんだが、原因分かる人いる?

例えば、右足IKを地面に外部親接続して再生すると、右足首から先がなくなってしまい
足IKの座標も固定されてない(初期化されたような位置)になっちゃう。
何度か遭遇した現象なんだけれど、どう対処したか覚えてないんだよなぁ・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 12:24:24.50 ID:bjoYgCrF0.net
外部親設定は必ずフレームの最初から順番に設定する
後から、あるいは途中に追加して設定してはいけない
それから外部親設定したらフレーム登録も忘れず押す
念のため一つ前のフレームもキー登録しておくとベター

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 13:11:01.95 ID:otyutd1Sd.net
外部親設定で自分も困ってる事があって 

例えば、100フレームと101フレームでオブジェクトの外部親を切り替えた時に
出力Fpsの関係上 100〜101フレームの間にオブジェクトが荒ぶって出力されてしまう現象によく悩まされるんですけど…

何か解決する方法ないですかね…?

今まではカットで誤魔化してたんですが、もっとスマートに解決する方法を知りたくて…!

312 :309 :2018/09/01(土) 14:10:22.71 ID:pPUQLOTS0.net
結局、同じモデルを読み込んで、元モデルからボーン設定だけコピーしてIKは設定し直す方法でなんとなかったわ。

>>310
外部親登録にしくじると、MMDがクラッシュすることよくあるしね・・・

>>311
それは仕様的にそうなるのは仕方ない気がするけど・・・なんか解決方法あるのかね?
私はColorFadeで画面をフラッシュさせて誤魔化してるわ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 15:43:52.27 ID:bjoYgCrF0.net
>>311
スマートに解決したいのだったら外部親切り替えの瞬間をカメラに収めなければいいだけ
切り替えタイミングを見えてないときにずらしたりカメラの方を逸らせたりいろいろ工夫しましょう

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 18:16:57.60 ID:Aem4pFKZ0.net
>>311
1フレームで大きな移動させようとしているとしたら破綻するのも当然
キーフレーム間にもう少し余裕もたせないと

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 20:42:45.23 ID:E5LHyMr/0.net
>>313
質問者はそれはもうやっていると思われ
別の方法を探しているのでしょう
といっても回答は持ってません
すまぬ〜

>>314
外部親の切り替えだから徐々にという訳には行かないと思われ
質問者の例だとMMD上の100fと101fは問題ないけど
60fpsとかで出力すると100と101の間の物理が荒ぶってるのが
写ってしまうという問題でしょう
といっても回答は持ってません
すまぬ〜

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 21:26:28.70 ID:vAZurx2K0.net
60fps出力での問題、俺だったらこの場合はエンコの時に100か101のフレームをコピーして100.5のフレームにペーストして対応してる。
2フレーム同じ画が続くことになるけど違和感なく仕上がるよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:35:50.96 ID:a23ZICVO0.net
昔のテレビなら黒駒でよかったのに

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:44:30.06 ID:YcbW8mNh0.net
なにをいう、早見優

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 22:48:49.38 ID:2nkdR1U20.net
昔のテレビは箱型だったって聞いた

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:04:19.26 ID:YCbNNQvc0.net
流し込むだけにしても、めり込みくらいは直してほしいと思うのは几帳面すぎるんだろうか。
そんな手間じゃないと思うんだけどなぁ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:25:29.72 ID:Aem4pFKZ0.net
>>315
ボーン設定して外部親登録押すとき下にあるフレーム登録も押すと
切り替える前と同じ位置になるようにキーフレームを打ってくれる

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 23:27:06.18 ID:oGanoWNCa.net
>>320
自分は気になるから直すけどモーションやモデルにもよるがかなり手間はかかるぞ
作業としてもつまらん部類だし

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 01:13:21.20 ID:ZgwvAH7b0.net
モーションの手直しは当然の事だよ
直さない奴は能無しだ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 04:09:16.98 ID:lLcT+PAm0.net
>>316
そのやり方いいなあ
使わせてもらいます

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 04:20:01.35 ID:dyT/yb6O0.net
止めなきゃわからんようなシーンはいいけど派手にスカート貫通とかは直せばいいのになあ…と思いながら見る

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 05:43:23.68 ID:Ve67lGmG0.net
ロングの髪の毛が剛体の隙間を縫って腹を貫通してるのも直さないといけないか。
どうやって直せばいいのん。
しゃがんだりして背中の角度が急になると貫通する貫通する

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 06:15:03.81 ID:WJTq/e6d0.net
>>326
数フレームなら気にしないけど、長く続いたり、髪の毛が暴れるようならば一旦物理を切って髪の毛固定しちゃう。

あと、急激に移動して髪の毛やスカートがメタメタになるときなんかは、
 物理→(数フレーム)→固定(初期化)→移動→(数フレーム)→物理
ってな感じで物理きっちゃうわ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 06:38:29.02 ID:upa5zohY0.net
カメラ切り替えて映さなければいい

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 08:57:54.18 ID:T4L/J+Sy0.net
>>320
乳がでかいとモーション直すにしてもおかしくなるから諦めるのもわかるん

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 08:59:25.20 ID:T4L/J+Sy0.net
>>326
剛体掴み入れてテキトーに引っ張った方が楽

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 09:04:54.86 ID:OHQSO/G80.net
自分が気になるなら直すし気にならないなら放置するだけじゃないか

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 10:07:53.32 ID:3loEVj1oa.net
>>326
剛体の大きさ変える、プルプルしない程度まで大きくする
あとジョイントの設定かな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 16:04:40.18 ID:VMJYv0xm0.net
爆乳改造する人の動画みてると腕のめり込み直せばいいのにって気持ちといやいやいこれ直すの大変だよね分かるって気持ちが混ぜこぜになる

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 16:29:44.20 ID:OHQSO/G80.net
爆乳改造はキャラに合わないって感じることが多いわ
艦これは元キャラ知らんから本当に合ってないのかは知らん

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 16:31:51.19 ID:NlFAisGX0.net
巨乳改造派はそもそもキャラに合わせる気が微塵もないので当然である

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 18:36:03.82 ID:1peHjssV0.net
おちんちんを生やすのだって自由なんだぜ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 18:49:24.15 ID:T4L/J+Sy0.net
>>333
スイカより大きくなると胸の前で腕を動かすような動作は基本的にどうにもならんだろう

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 20:45:44.18 ID:SJgnmusR0.net
元モデルの時点で元キャラとだいぶ違うから大した問題じゃないさ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/02(日) 22:17:20.80 ID:aDgAZTr0a.net
爆乳って存在自体が不自然だからあれがいいなら貫通ぐらい気にならないんじゃね
まあ他人がとやかく言っても仕方ないな

見る専ならスレ違いだからお帰りください

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/03(月) 15:45:19.95 ID:qY/ePEhZd
mmdさわると戦闘する巨乳キャラって
フィクションじゃないとぜったい無理だってわかってしまう

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/03(月) 20:56:41.55 ID:+zFUNONNF.net
爆乳違いで質問があるんだけど、爆乳モデル前が開いたにワイシャツを着せたいんだけど、その時に上手い具合にモデルに沿わせるように変形させつつ、乳の動きなんかによってひらひらさせたい時ってどういう方法がやりやすいとかないかな?
こういうの初めてだから勝手が分からないん…

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/03(月) 23:49:45.81 ID:c33UY5UH0.net
PMXエディタでそれをやるなら手作業で変形してウェイト塗って貫通防ぐために服の下の頂点隠すモーフ付ければいい
割と大変だと思う

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 00:37:48.72 ID:0qt0fbbH0.net
>>341
知りたい方法というのが、モデリングのことなのか剛体の設定なのか
ウェイトの話なのか、もうちょい具体的に書けばいろいろアドバイスが
でると思いますよ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 00:55:13.85 ID:H0LgNL/w0.net
>>341
楽がしたい、というのなら金払ってモデラーに作ってもらえ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 06:10:28.73 ID:h+GBXwi/0.net
ぼこぉ!
ひぎぃ!

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 17:08:03.57 ID:bzmIHSgNa.net
>311
スマートじゃないかもだけど,自分は補間曲線でなんとかなってる

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 21:02:01.60 ID:pCEnByeN0.net
>>311
俺がやってるのはあらかじめモデルを2体読み込んでおき、モデルの表示・非表示で切り替えてる。

非表示の場合、モーフによる透過と違って物理や当たり判定、影も消えるみたい。ステージ切り替えもこれでやると楽やね。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 21:49:00.99 ID:knhRbwJh0.net
開閉させたいならUVモーフが楽だけど影が消えないのが難点

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 22:32:57.41 ID:hI9lquSA0.net
今首のすげ替えして、ウェイトを手で塗って調整したら首のウェイトがおかしいのか上に突き出すんだけどどうやったらうまくウェイト塗れますかね
ちなみに闇鍋プラグインの近傍頂点がなんとかってのを使ってみたけど、頼んでもいない首のウェイトを勝手に載せられて使い物にならなかったです

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 22:37:29.72 ID:8tNjqJ2j0.net
>>349
使い方も理解してないくせに人様の公開してくれたプラグインを悪くいうやつ嫌いだから俺は教えない。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 22:45:16.42 ID:hI9lquSA0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1634385.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1634388.jpg
大体このような感じになっています、希望としては上からだんだんとウェイトを減らす/増やすように乗せたいです

>>350
選択頂点に選択材質の近傍頂点のウェイトを転写するとりどみやプラグイン名そのものに書いてあってそうでないように動作しなかったのでついそう書いてしまいました。
闇鍋プラグインって事細かに説明してくれてるところあるんですか?あるならそれを教えていただければ嬉しいんですけど

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/04(火) 23:10:53.24 ID:u8viZLzI0.net
>>351
闇鍋のVERTEX→選択した頂点のウェイトボーンを入れ替える
で首部分の頭ウェイトを首ウェイトに入れ替えて微調整

もしくは頭モデルの首ウェイトを全部頭で塗りつぶしてから胴体の首ウェイトに合わせるように塗り直すか

手間はあんま変わらん気がする

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 00:10:09.26 ID:CQ/GtVXt0.net
>>326
髪と干渉する板剛体をモデルの背中に(上半身ボーン関連付けの板剛体)
引いたり、別にその時だけ板剛体を仕込んだ板を体と髪に挟んで
浮かしてみるのもどうだろ?
俺も大概>>327と同じ物理切り手打ちです
>>347
モデル操作の表示、非表示で
非表示にしたモデルの物理、当たり判定は残ってるみたいよ
>>349
見たとおりに頭ボーンのウエイトが頭から離れた首の所に
塗られてるからじゃないかな。
初期のモデル見て真似してウエイト塗ってみたらどうかな?

割とてきとー突っ込みOK(°ω°=)

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 00:25:18.58 ID:n3iKKt8L0.net
>>349
そのプラグインは「裸体のウェイトを服に転写する」時など、ほぼ同じ座標位置にある頂点のウェイトを転送するもの
用途がそもそも違う(首すげ替え時に使うプラグインではない)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 02:42:09.18 ID:LOEAt/H40.net
首のウェイト補正はモデル各部位の中でももっとも簡単な部類
これに時間を掛けているようではあとが思いやられるのではないか?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 03:16:01.06 ID:NS9MiG8y0.net
頂点数が多いモデルは覚悟を決めてから手を出そう

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 03:54:29.68 ID:jAJ7GKFh0.net
素人なんだけど艦これアーケードの3DモデルってMMDとは違うの?あれで裸踊り見たい

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 06:21:48.54 ID:/GEynfmG0.net
第一に3Dモデルは2Dの絵より規格が乱立していてまともな共通規格すら一つには定まりきっていないカオスな状態にある
第二に商業モデルのリッピングは法に触れる
第三に現役で稼働してるオンライン付きアーケードゲームの内部ファイルなんかまともな手段じゃ入手できない

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 06:27:41.56 ID:7wuM2ghz0.net
全裸にさせる気はないのですが魔法少女まどかのモデルってニコに上がっているのしかないのでしょうか?
もう一つ可愛くないような気がしてしまっています

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 06:33:11.97 ID:D5zNwmjp0.net
ほならね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 06:46:55.40 ID:/GEynfmG0.net
特徴捉えつつ本格的に可愛いモデルの方がよほど貴重なんやで

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 07:08:03.56 ID:7wuM2ghz0.net
あのどよーんとした目に寸胴体型しかないのなら仕方がありません
モーションが合っていないのか更に目が濁っていて全然かわいくないんですよね

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 07:28:30.10 ID:772DXuWC0.net
>>1を読んでから書き込もうか
>“建設的”というのは、
(略)
>『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

「こうすれば可愛くなると思って改造してるが〇〇ができなくて困ってる」とかなら協力するが、見たい動画のリクエストとかモデルにケチつけるだけなら見る専スレにでも行け

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 11:03:38.96 ID:PQpvEtsX0.net
>>362
ここは無いなら作ろうの文化やからね
頑張れ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 14:29:21.57 ID:YnMTLv990.net
Archiveにちょくちょく変な物が出てきては消えてくんだけどアレ何なんだろうか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 20:07:28.45 ID:fCznFsWi0.net
>>365
なにが?と言おうと思って見に行ったら、ララ・クロフトの初代のモデルを見つけてしまって
つい落としてしまったよ!
すっごく嬉しいけど、一体なにに使おうか・・・・エロ?いや、まさか・・・な・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 21:27:00.40 ID:m8r0haQxa.net
どなたかdAdultshaderに封入されているノーマルマップ付きのシェーダーはご存知ないですか?
それとNCHL?のシェーダーでノーマルマップを貼り付けるというのがありますが、MMDにエフェクトを適用せずともMMDにモデルを読み込むだけでノーマルマップを表示できる方法ってないんでしょうか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/05(水) 22:45:34.49 ID:b3BUilwx0.net
>>365
つい2〜3日前に「空欄-空欄-画像」になってたからURLで掘ってみたら
Konoaらしき人物がナルパジンの恨み節を書いた画像貼ってあってやっきりこいた

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/06(木) 00:36:56.39 ID:ZsQPtB6q0.net
>>367
MMDはノーマルマップ非対応なので使うにはなんらかの対応エフェクト(シェーダー)を使うしかない。

dAdultshaderはどれもノーマルマップ対応だったと思ったけど。
単に使っていない(ノーマルマップを指定してない)物とノーマルマップを使っている物があるだけで。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/06(木) 11:27:49.28 ID:a+6XFELla.net
>>369
ごめんなさい、たぶんモデルを改造しないことを手軽だと思って勘違いしてたかもです(それでもモデル改造だけで済ませられることに越したことはないんですが)

わかりました、ちなみになんでモデルだけでやりくりしたいかっていうと、モデルサイズ変更エフェクトなどを併用したいから、です(以前からエフェクトを併せるなど試みてはいますが、うまくいってないんです)


ところで話は変わるんですけど、腕IKって二種類あると思うんですが、例えば座った状態で床に手を付けて、体を横に揺らす時に腕を伸ばしたり折ったりする場合は腕切りと手首キャンセルどっち使うべきですか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/06(木) 14:43:26.73 ID:FqOicMjP0.net
腕IK関連の名称って全然覚えてないわ

プラグインで簡単に入れられるし各IKのモデル作って動かしてみたほうが早いんじゃない

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 14:55:11.62 ID:aFj7RqhZ0.net
本当に康煕帝はエロい体してるよな。極楽や疑心暗鬼なんかたまらんな。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 15:19:10.00 ID:4EoSPbIb0.net
https://imgur.com/a/nOQDBns
こっちしか知らなかったからこいつは何を言ってるんだと思ってしまった

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 16:38:24.32 ID:ah3YRt680.net
康煕帝って絡み用の配布が有るにしてはいいモデルだから流行ってっるのかね
ほとんどのモデルは改造しないと無理だから面倒だし

元ネタ知らないけどFGO?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 18:54:30.65 ID:9NRruehCd.net
中国のスマホゲーで偉人(オッサン)の女体化
昔流行ったラムセスと同じ系統
で、オリジナルのモデルはエロ禁止の中身なしや

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 21:50:22.34 ID:ah3YRt680.net
じゃあ誰かが中身ありを不正配布してるってことか
そうでもないとここまで動画増えんよな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 23:18:05.45 ID:1wi4/XWPM.net
最近mmdを初めて、スカートを動かすところまできました。

んで、説明サイトを見ながらパンツプラグイン使ってみたけど、スカートの表と裏の頂点拾って、すごい数のジョイントが生成されたのだけど、使い方間違えているのかな。。
一つの頂点の近くに2から3つのボーンが生える。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 23:24:45.32 ID:SXOL6G1x0.net
>>377
パンツプラグインじゃなくて、
曲面自動設定プラグインを使う。
がんばれ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 23:46:31.48 ID:BlDmt5I/M.net
>>378
ありがとう。曲線のほう試してみます。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/07(金) 23:49:23.30 ID:llhCJdQ30.net
最近はななな氏の柔軟剤プラグインというのもある。扱い難しいけど

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 00:07:56.20 ID:veSxl+U/0.net
パンツプラグインは名前のとおり「ネタ」プラグインだからまともな用途に使っちゃダメだぞ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 02:51:05.06 ID:lEjB9IJZ0.net
柔軟剤プラグインの方が簡単な気も?

しかし、ハイポリのロングスカートに2000剛体つっこんだらメッチャ重いな.....

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 03:24:03.06 ID:HuQ9vAfs0.net
非衝突グループで計算量抑えるとはいえ毎フレーム2000!判定するわけだからな
半日コースでレンダリングするなら別だが基本的に無茶させちゃあかん

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 04:05:14.73 ID:lEjB9IJZ0.net
2000剛体でやってる人がいたから真似したけど、どうやら並のPCでは不可能なようですね

700剛体まで落としたら安定しましたわ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 05:55:13.66 ID:FRUbc/+u0.net
そこまでやるなら一個一個手で動かせよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 05:55:45.17 ID:5e6Dzfnh0.net
>>378
いまだに曲面自動設定プラグインをうまく使えない
どうしても荒ぶるスカートか突き抜けスカートにしかならん
ブロマガとかで公開されてる設定値真似してみても同じ
結局、綺麗に動く他のモデルのスカートの形状と合わせて、物理移植とウェイト転送という力業で解決してる
これなら問題なくきれいに動く

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 08:04:14.86 ID:otvWd2Qb0.net
>>386
スカートのウェイト初期化ちゃんとしてる?
あと、標準で設定用のXMLついてたけどそれ使ってる?

こっちはこんな感じでやってる。
 スカートボーン削除、ジョイント削除、スカート選択でウェイトの初期化
 スカート全選択、プラグイン立ち上げ、選択頂点取得(PMX)、
 ファイル選択(_pulgin/User/自由曲面プラグイン/ふわふわ.xml)
 分割数、スカート接続設定→設定適用
 制御点編集でジョイント並べて、適用!
でやってる。
あとは剛体の番号を干渉しないように見直す。

なんか変なところあったらフォローお願い。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 14:52:14.86 ID:o5RX2L4y0.net
スカートのウェイトの初期化ってどうやるの

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 16:58:49.27 ID:veSxl+U/0.net
ウェイトを下半身100%で塗るだけ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 18:06:44.72 ID:otvWd2Qb0.net
>>388
スカートだけを全選択して、メニューの「編集→ウェイト関連→選択頂点をウェイト初期化」

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 18:50:19.28 ID:0TZGSDVea.net
xファイルにエクスポートするとボーンも剛体もジョイントも無くなるじゃん

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/08(土) 22:02:53.00 ID:4bbRZULo0.net
>>364
ありがとう
いつになるかは分からないけど全員揃えます

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 03:03:22.34 ID:4Q9v5y+p0.net
つみ式BBペレの乳首ってアルファチャンネルの削除みたいな方法では見ることはできないのでしょうか?
pngファイルに乳首はあるようなのですが・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 03:40:59.54 ID:2l0vV79K0.net
ちくびのぽりごんをつくる
おわり

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 05:42:09.97 ID:sQbutLmz0.net
近年のつみ式は乳首テクスチャまではこっそり用意するからポリゴンは自分でなんとかしてねの方向で概ね統一されてる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 10:13:22.51 ID:4Q9v5y+p00909.net
>>394
>>395
遅れてしまいましたがありがとうございます!
がんばります!

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 13:39:16.81 ID:H81tpE0o00909.net
https://h-flash.com/minus-8-ankha/

今フラッシュを参考に新作作ろうと作業してるんだけど

このフラッシュのbgmの詳細わかる方居ませんか?

どうしても調べ方がわからなくて😣

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 14:23:55.89 ID:TDFIM4g700909.net
乳首のポリゴン作る方が大変なんですがそれは

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 14:54:42.89 ID:2l0vV79K00909.net
Blenderで辺の押出と拡大縮小を使って、ポリゴンの穴埋めは簡単に作れるんだけど
UV設定がわからねえ・・・

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 15:31:45.65 ID:z2ADaiM+00909.net
初心者向けblender講座とかググって調べれ
それで理解できないなら諦めろ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 16:08:33.14 ID:2l0vV79K00909.net
>>400
当たり前だけど自分で最初から作ってないから展開して編集してる講座と全然表示が違うんだよね
範囲選択してるのに全体編集になりやがる

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 17:07:26.54 ID:wiOh+0pZ00909.net
頂点選択してUV画面に行くだけじゃないの?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 17:24:20.15 ID:wiOh+0pZ00909.net
訂正
頂点選択してUV展開→UV画面に行く
等角アングルベースでよくね?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 17:44:09.46 ID:2l0vV79K00909.net
>>403
ああ!展開は関係ないができたっぽい!

最初はモデル画面で編集したい点と辺だけを選択してUV画面に行ってたけど、
乳首全体を選択してからUV画面にいくのが正解だったのか

仕様とはいえ何故面まで含めなきゃダメなのさ・・・ 

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 17:50:51.38 ID:wiOh+0pZ00909.net
やったなスキルアップおめでとう

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/10(月) 00:22:19.52 ID:SDkr+8cu0.net
素体や衣装作成はできるけど俺もUV関係は苦手だわ
奇麗にストッキングの展開できる奴がうらやましい

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/10(月) 15:25:37.61 ID:rlJcZ7kZ0.net
UVで綺麗に模様を入れるコツは「先に(作り込む前に)UV展開しておく」こと
またメッシュの向きを模様の向きに合わせることも大事

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/11(火) 00:28:00.98 ID:pUnSLmdb0.net
>>397
ペーパーマリオ スーパーシール ボスサンボ戦

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/11(火) 18:58:01.08 ID:nU9oJ/sk0.net
>>408
ありがとうございます!!

完成いつになるかわからないけど、頑張ってモーショントレースします…!

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/11(火) 19:56:53.05 ID:hz9n7Yfd0.net
モーション漁ってたんだが、
ふと見た職人さんが自分をフォローしていて何か嬉しい気分になった

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/11(火) 20:52:31.80 ID:lVJ3n28d0.net
iwaraの古参がこっちをフォローしててすごく嬉しくなったり、
ちょくちょくコメントくれる人が実はフォローしてくれてなかったり、
Private申請くれる人が結構な割合でフォローしてなったり、
いろいろあるよね。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/11(火) 21:58:57.79 ID:82Syncd30.net
>>411
フレ申請者でのフォロー率はだいたい3割くらいかなーって感じる
あとほぼ毎度コメントつけてくれる常連の人でもlikeはほぼしない人も割といる

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/11(火) 22:26:09.66 ID:QCEEQ/V60.net
動画投稿するたびに数百ぽちぽちフレ承認押すの面倒くさい
一括でできないものなのかな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/11(火) 22:58:39.67 ID:nsixWo680.net
さりげに自慢してんの?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/11(火) 23:51:10.38 ID:csmjGPQV0.net
プラベ動画制度のせいだろ
これがなきゃフレンド申請率激減するよな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 00:08:20.56 ID:8E5yiqGT0.net
すんません
紳士MMD流し込みでもいいから始めたいんですけどモデルのふたなり化ってどうすれば出来るでしょうかね?
奉仕のふたなりダンス動画に触発されてしまいました

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 01:08:39.67 ID:ywj7Bjnd0.net
PmxEでチンコをモデルにつける
頑張れ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 01:26:27.01 ID:wZWz76ru0.net
bbペレが出て来るの早いな〜
リドミに一週間と書いてないにしてもみんなこんなに改造早いのか?
つーか、新人っぽいのもいるし誰か配ってんのかよ??
慣習だと思って一週間待とうとしてるオレちゃんバカなのかw

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 01:39:25.41 ID:EigUTXxR0.net
ペレに関しては公言こそしていないものの当のつみだんご氏本人が見たがってるフシがあるw

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 02:07:13.14 ID:HcbgypHE0.net
長い髪やリボンはもちろん、ベルトまで物理だから
元ネタ知らなくても動かしてて楽しい

しかしPMXEだと胸の物理が反応しないのでブラの改造がやりにくい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 03:37:06.01 ID:wZWz76ru0.net
まあ、一週間後の方が競争相手少なそうだし、いいかw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 03:39:36.42 ID:Y5MqvMQN0.net
MMD上でちんこを女の子モデルの下半身に外部親登録すればいいね
ただ配布されてるちんこモデルは物理が入ってないからブランブランしない。
ちんこにがんばって物理を入れてブラブラさせようぜ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 04:36:12.85 ID:EigUTXxR0.net
モーションブラーきつめに入れたらちんこが残像拳して腹筋がだめだった

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 04:46:00.38 ID:Y5MqvMQN0.net
ちんこをリアルに揺らそうと思って剛体を4つ入れたら
だるま落としみたいに「輪切りがずれながら上下に動く」状態になってしまったなー。
イマイチ物理はわっかんね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 08:01:07.76 ID:1vQlJPkH0.net
せめて回転と移動の違いくらいは理解しようぜ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 08:02:41.71 ID:P5sWie3+0.net
服と体の間に別のモデルだかを割り込ませて盛り上がるって表現やりたいんだけど、どうやるのが効率的ですかね
入れたいモデルとしては
・小物
・別のモデルの指
あたりを想定してるんですけども

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 08:18:19.49 ID:hW9oHHeEr.net
自分なら割り込ませて盛り上がったモデルに改造する

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 09:17:11.50 ID:lm86vzZD0.net
MMDが想定してない仕様は基本的に効率捨てた力技になるからな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 19:24:21.68 ID:gLsXY5gx0.net
先月似たようなことやったな。俺がやった方法は、
膨らむモーフを作成してモーフリバース。膨らんだ部分が左右に動くモーフ作成。膨らんだ部分が上下に萎みつつ左右に広がるモーフ作成。
「材質パーツの複製」で服をコピー。下の材質に膨らんだ状態の法線を設定して消しモーフ作成。再びモーフリバースで元の形状に戻す。以上。
3つのモーフを組み合わせれば膨らんだ部分をウニウニ動かせるよ。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 19:37:56.52 ID:c5hs8vUj0.net
別モデルの指の材質を、服の材質と同じものにしてしまうモーフでも入れてしまえば、
服の下を指が這い回ってるように見せられるのでは。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 22:40:03.33 ID:HcbgypHE0.net
MMD上で髪の物理部分のポリゴンが潰れてる・・・
なんだろう物理オンオフでも変わらないしモーション初期化しても、モデルの場所を指定して再読込でも治らない

流し込みだったから良かったけど作り込んでるときに起こると怖いな・・・

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 23:53:41.80 ID:lISaSmxc0.net
pmmファイルを読み込んだ途端にモデルの髪やスカートが他の剛体と接触している状態でセーブしていると
剛体の部分が消えている、という現象はよく起こる。
その場合モデルのセンターか全ての親ボーンを他の剛体に触れない状態でセーブして再度読み込むと解決するが
モーションを初期化してセーブして再読込みでも治らないとなると他の原因があるね

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 00:17:31.76 ID:UywFHp3z0.net
物理オンオフでも変わらないとなるとウェイトがおかしくなってる可能性がある
PMXEでウェイト正規化したり、おかしな塗られ方をしてる部分がないか確認してみよう

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 00:21:35.79 ID:7II4aE0i0.net
大抵はウェイトが意味不明な箇所にも塗られてるせい

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 02:02:14.32 ID:VhuGB0KH0.net
ウェイト1点ずつ確認するのも面倒だ・・・
今読み込んで流し込んでも、動画に出力しても再現できないし
運が悪かったということにしとこう

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 02:14:10.67 ID:VhuGB0KH0.net
すまねえ今わかった
頂点モーフをつくった際に髪の頂点を巻き込んでいたようだ・・・
道理で素の状態を調べてもわからんわけだ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 02:17:54.49 ID:yVl3r+dB0.net
>>436
夜遅くまでお疲れ、解決してよかったね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 02:23:24.50 ID:VhuGB0KH0.net
>>437
ありがとう
しかしこんなミスは初めてだぜ・・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 05:34:04.73 ID:SvTeIpFz0.net
むしろよくあるヤツだ
モデラーさんが配布してるヤツの中にも余計な頂点がモーフしてるのがあったりする

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 08:41:42.33 ID:m6XRnm1Q0.net
N+シェーダーを使って
影になってもあんまり黒くならない
日にあたっても白飛びしない ちょうどいい感じの設定ってどうやればいいですかね・・・?
説明書のとおりに設定するとすごく暗いんですよね。

https://ecchi.iwara.tv/videos/o5l53s76zvt1ekkea
このくらいの感じにしたいんですが
このニーソもどんなスフィアを使ってるんだか…

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 09:06:38.88 ID:+pm+2Mq/0.net
オブジェクト操作の鏡像モード使ってると選択頂点変えた時とかに
再設定し忘れて変な位置の頂点が巻き込まれる事が稀によくある

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 11:53:08.37 ID:EMxzPkUO0.net
>>429
具体的なアドバイスありがとうございます、今はできないので帰ったらやってみようと思います

それと続けて別の質問申し訳ないんですけど、胸に関してモーフなどで手の形に歪ませたりって言うのを簡単にする方法って何かないですかね?揉んだときに食い込む表現などなんですが

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 15:26:42.62 ID:0PtNe37V0.net
>>440
恐らく一番手っ取り早いのは「Ray-MMD使う」

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 16:36:55.49 ID:Jcx1nNo4a.net
一日かけてblenderでの乳首作りをマスターしたけどあそこはどうしようかな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 17:06:33.35 ID:hD96xCaK0.net
ケツの割れ目のそれっぽい部分をリサイズしたりなんやかんやしてお○んこに貼り付けちゃうとか?(投げやり)

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 18:41:30.49 ID:Jcx1nNo4a.net
>>445
取り合えず、試してみます

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 18:55:17.88 ID:SvTeIpFz0.net
「この子はこんなtkbだよな」とか「omnkは結構形が崩れてそう」とか妄想している時が最高に楽しいぞ(ただし激しくキモい)
だから>>444もつくっちまおうぜ!

で、417付近の流れが気になってたんで、↑みたいな妄想しながらBBペレちゃんの穴埋めしてみた。ほとんど作る部分ないからモデル改造の入門にいいかもね
俺は1時間くらいのざっくりクオリティで一旦終了にしたが、ここから水着の食い込みを修正するかは悩みどころだなぁ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 19:04:42.72 ID:Jcx1nNo4a.net
>>447
確かに作ってるときはムラムラはする
因みにどんな風にあそこを作ってますか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 19:28:18.52 ID:SvTeIpFz0.net
俺は平面プリミティブからこねこねしていくんだが、おすすめしない
とはいえ、乳首初めてつくったくらいの初心者におすすめできる方法ってあんまないな。manmankaiとかの既成パーツを組み込んでみるのがお手頃なのかもしれん

作り方を大まかに分けるとこんな感じ(括弧内は気を付ける点)
・プリミティブこねこね(造形とくぱぁ等モーフがネック) ※穴を塞ぐだけならこれでいい
・改造しやすい素体/パーツをあらかじめつくっとく(それができるなら初心者卒業)
・他モデルから移植(頂点モーフが崩れないように気を付ける、自分の妄想を形にしにくい。あと規約)

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 19:51:51.33 ID:Jcx1nNo4a.net
>>449
なるほど、参考になります
ありがとうございます!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 20:25:37.35 ID:VEOSPxgm0.net
blenderとかの初心者ページすら見てもさっぱりわからなかった。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 22:20:06.33 ID:UywFHp3z0.net
初心者ページにR18向け情報なんてあるわけないだろw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 00:09:54.58 ID:blGJcAfm0.net
>>440
説明書の通りだとSSAOが強いかな
SSAOっぽい影が見えないのでもしかしたら読み込んでないのかも
セルフ影の強弱はコントローラーでいじれる
あとモデル側のToonも影響する
標準Toonならtoon04だっけか、その辺の影の濃さに見える

スフィアは実写系のものを使ってるのか、もしかしたら
ikpolishシェーダーとかで周囲のオブジェクトを写し込んでいるのかもしれない

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 00:31:32.73 ID:rSxS0flWM.net
>>452
初心者ページ内容すらわかってないとR18的な使い方はなおさら理解できないと思って。
自分でモデルが作れるようになりたいがあと30年くらいかかりそう。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 05:21:35.15 ID:QM9usi+s0.net
>>440
N3+Cの説明書通りでパラメータもプリセット使って設定してみたが、すごく暗いとか白飛びするって感じはしないんだが、モデルやステージが原因って事はないか?
www.axfc.net/u/3936485 : R18MMD

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 08:56:55.20 ID:TyrP98CD0.net
モデルの着せ替えにチャレンジしてみたら案外簡単にできてしまったので、
長年の懸案だったモデルの着せ替えしてみた・・・・
ストッキングなんて無理に決まってるんだろ!

足の材質コピーして、テクスチャ張り替えたほうが早いなこれは・・・

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 11:09:46.54 ID:TyrP98CD0.net
PMXエディタで質問だけれど、なぜかおっぱいのウェイトが全ての親ボーンに移動しちゃったんだが・・・
この全ての親ボーンについてるウェイトを、別のボーンのウェイトに転写ってできないかね?
闇鍋プラグインでそれっぽいの探してるけどよくわからない・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 11:22:37.84 ID:xV/jyClE0.net
ウェイトが乗ったボーンをあやまって削除してしまうとそうなる
闇鍋プラグインは「選択した頂点のウェイトボーンを置き換える」を使うとよい

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 11:42:42.95 ID:HXKAbkz10.net
ウエイトを別ボーンに転送するプラグインがあった気がする

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 13:03:31.74 ID:TyrP98CD0.net
>>458 >>459
ありがとー、うまくできたよ。さっすが闇鍋プラグイン。

とりあえず成果をおいておくよ。
www.axfc.net/u/3936536 : yuukarin

肘が抜ける、おっぱいがはみ出す、ベストからブラウスはみ出す、スカートはみ出す、
ニーソフリルが大きすぎ、下着が肌に密着してない、ネクタイの動きが怪しい、
ってところかなぁ・・・

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 21:30:29.99 ID:LgTm2Rw20.net
BBペレeditが4chに出てるからお前ら落としておけよ
それでいい動画を作れ
http://tstorage.info/ig9gb27qnkn0

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 22:02:00.76 ID:xV/jyClE0.net
だが断る

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 22:05:24.82 ID:vVR/BYuo0.net
乳首一つとっても、自分で改造したほうが理想に近いのよね

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/14(金) 23:05:50.28 ID:ogjJjOx0a.net
配布停止になるリスクあるのに再配布するやつってバカなの?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 00:09:57.18 ID:+t6bGDqd0.net
なんやこいつら
どうせ自分じゃろくなもん作れないくせに高い系の集まりかよ
そもそも紳士動画作ってること自体が配布停止のリスクあるんとちゃいますかねえ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 02:53:48.48 ID:8as163Kl0.net
>>461
見る専か?
欲しけりゃ自分で作れ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 05:04:54.32 ID:BgNbso5h0.net
そもそも、BBペレって何者かしらんしなぁ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 06:21:42.54 ID:mmVoow8U0.net
可愛くてエロができれば何者であっても構わんぞ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 06:56:25.33 ID:PkhnBDTS0.net
言われて作るかあほ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 07:55:29.55 ID:mBDv+d2T0.net
気分がノって作ったものと、ただ流し込んだだけのものを比べると全然違うよな。自己満足だけど

話がかわるうえに昔から言われ続けてる事だけど、透明化モーフは乗算オールゼロにするのがモデル改造の手間としては楽なんだが、半透明状態でパーツが黒くなるのがネック
半透明状態が画面に映る事を想定するなら、材質の非透過度とエッジの非透過度だけがゼロになるように作ったほうが綺麗に消える
材質モーフのテクスチャへの演算は特別な場合を除いて罠だと思ったほうがいい

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 08:52:21.53 ID:VWspynpH0.net
MMDって何者か知らないけど可愛いモデルがあるから作るもんだと思ってるわ
同人誌から元のアニメに入る的な感じ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 09:16:44.02 ID:BgNbso5h0.net
>>470
「全て0を乗算」と「非透過度を-1加算」の差の話でよい?

ノーマルだと確かにそのとおりなんだけれど、RayMMDだとどちらも変わらんのだわ。
よーく見比べると乗算の方が若干黒っぽいかなってレベル。
思わず作って確かめちゃったよ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 09:20:36.38 ID:mmVoow8U0.net
Rayってモデル元々の拡散色/環境色使ってたっけ?
使ってないならすべてに0を乗算しても問題ないのかな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 09:50:01.09 ID:mBDv+d2T0.net
>>472
あってる。これは気づいてなかったサンクス。
まさかテクスチャの色モーフまったく適用されないとはな…こりゃRay環境下で古い配布物で色モーフ動かないヤツあるな。確認するわ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 10:25:56.55 ID:8as163Kl0.net
透明化は乗算だと0か1かになるから途中の透過度使えるようにいつも加算使ってる
プラグイン使うから加算でも手間はかからないし

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 10:38:47.20 ID:Tsr/NW1ma.net
2つ質問なんだけれど
・母乳の表現について、体を這わせたり乳頭から吹き出したりできるような液体表現ができるものでいいのってないですかね?(流体シミュレータだとイマイチ使い勝手が悪い)
・ホコリのアクセサリで何かいいものor作り方はありませんか?探してみてもエフェクトしか見つからなかったので…

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 10:49:25.46 ID:mBDv+d2T0.net
>>475
実は単純な透明化の場合だと乗算も加算もかわらない。例えばモーフが0.4の時は 加算:1-0.4=0.6 / 乗算:1x(1-0.4)=0.6 になる
そうじゃないのは、同じ材質に複数の材質モーフがのる時に乗算だと強制的に0にできるとか、元が0のものを乗算ではモーフできないとか、そんな場合
要点は「非透過度以外触らない」のみ(※Rayを除く)

>>476
母乳噴き出すだけならお手軽にラインパーティクルとか。ホコリってのは漂うだけじゃなくてはたいた時に噴き出すヤツとかか?
どっちにしても、やりたいシチュエーションをある程度限定しないと望む回答は得られないと思われ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 10:50:17.08 ID:mmVoow8U0.net
吹き出しはZ_Particleとかどう?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 11:46:30.31 ID:rR3uyoIEa.net
>>477
ホコリは砂漠にコロコロ転がってるタンブルウィードみたいな感じというか、摘めるものでかつ見えるもの…うーん説明がしにくい

噴き出しについては、胸を絞ったとき現実だと球がいっぱい出てくるというよりは一本の線がいくつも出てくるイメージなのでそれを再現したいのが1つと、
勢いが弱いときに胸を伝って、あるところで胸を離れて滴るってのをやりたいんです

>>478
いい感じかもしれないです、ちょっと今は試せないので帰って試してみます、もしかしたら別の用途にも使いやすいかもですねこれ

両者ともにありがとうございます

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 13:22:16.77 ID:mBDv+d2T0.net
母乳のほうは知る限りでは解決方法がないな、特に滴り落ちる所。それこそBlenderとかでガチ流体シミュレーション走らせるとか
ホコリはやっぱまだよくわからん。からまった糸くずモデルが欲しい、って事か?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 13:28:47.19 ID:8as163Kl0.net
>>477
実際乗算で透過してるモデルって途中経過がまるで違うので良く考えてみたが乗算だとたいていの人は全て0って設定にしていて結果色が変わるってだけの話か

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 21:12:56.46 ID:mBDv+d2T0.net
そう、ちょっと考えたらわかる、すごく当たり前の話なんだよな
自分だけで使うならともかく、そういうのを配布しちゃう人ってどうなんだろうなぁ…ってのが、今朝思った事だったんだよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 21:21:06.74 ID:LvJzdCBW0.net
配布してくれてありがたいなって思う

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/15(土) 23:44:30.03 ID:8as163Kl0.net
>>482
完全に消す時しか使わない人なんだろうと別にどうとも思わないが
オール0で乗算にすればモーフ作るのは楽なんだし途中の状態が必要な人は自分で修正すれば済む話

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 00:19:26.89 ID:j9g/1kX30.net
紳士とは全く関係のない話だけど
曲の途中でステージを切り替える時aviutlとかでフォードインアウトを使うかそれともステージに透明化モーフ組み込んでMMD上で切り替えるかどっちが主流なんだろうか

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 01:47:52.30 ID:zgP3LZ360.net
>>485
どっちも普通のやりかたで主流とかないんじゃないかね
俺はMMDで完結してる方が好きだけど

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 03:14:27.36 ID:itVpsV480.net
Aviutlでフェードさせるのは分割出力って手間がかかるしMMDだけでできるならMMD上でやっちゃう

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 03:22:30.59 ID:XOjXi9dY0.net
ステージ切り替えはよくやるけど、ColorFade使って画面をフラッシュさせて
その隙にステージの表示/非表示で切り替える。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 03:46:38.35 ID:ANHPIsPNa.net
作り手が得意なほうでやってるだけでしょ
MMD上に特撮セットをくみ上げるのが得意か
画像編集ソフトで細かく編集・処理するのが得意かって話

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 05:53:28.48 ID:Eavnwc4Ia.net
>>479だけど、前に涙で類似したアクセサリなかったかなぁと思って探したらそれ見つけた

sm30103595
(URLの貼り方わからなかったから動画番号で失礼)
これって応用すれば母乳にも使えるのかなあ、今手元にパソコンないから早く検証してみたい…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 06:43:13.54 ID:IkM5areH0.net
応用できるかできないかで言えば「できる」の方だとは思うんだが、それ回答にしなかったんだよ
止めないし、どっちかというと「ガンバレ!」って気持ちが強いんだが、考えてた課題だけ列挙しとく
・一滴や二滴なら楽だが、数が増えたらどうなるか。滴りの筋は何路必要か?
・胸の物理演算は敵。変形した時やぷるんぷるんした時の母乳の挙動にこだわりはないか?
・初速が大きくバラついて(滴るものから噴射するものまで)いる事が想定されるが、その中間が表現しきれるか?
こだわり具合次第で完成したらスゴいモノが見られそうなんだが、ダンスモーション一曲トレースするくらい大変なんじゃね?(しかも別モデルへの応用は効かないと思われ)

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 16:22:02.85 ID:3u+qZqM70.net
涙をモーフで表現しようとするなら段階的な繋ぎモーフを作るのは必須
作っている人はことも難しげに説明しているが大したことはない

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 17:46:02.45 ID:IkM5areH0.net
涙じゃなくて母乳だから、言うほど簡単じゃないと思うがなぁ
涙なら頭100%でいいが、ウェイトどう乗せるといいとかアイディアあるか?おそらく胸も動くだろうってのもあるし

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 19:10:16.43 ID:DWvIHF080.net
肌のほうはメッシュ複製してUVモーフで流す
飛び出すほうは流体MMEか何かでやるのが現実的か
今後ビームマンPの未公開べた液が公開されればあるいは・・・

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 21:42:35.55 ID:TUpE9KOo0.net
ボーンってカメラと違って180°より大きい回転は受け付けてくれないのか
これは面倒だ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 21:51:35.45 ID:+bmtjt0z0.net
>>495
?話題提供までに何がしたいん?
動きの補完の話しのような気がするが?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 21:59:16.10 ID:TUpE9KOo0.net
>>496
単にステージをぐるぐる回して見たかっただけ
数回転して登録押しても、再生時はちょろっとしか回らなくて焦った

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 22:27:41.48 ID:896Uaz7Z0.net
誰もが通る道かな?
これのせいでピストンボーンの回転数も、工夫なしに実装するだけだと
ボーンモーフを作れば補完曲線が使えず、
補完曲線のためにボーンのまま使えば1周以上できないという

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/16(日) 22:44:02.04 ID:gVVKEQrh0.net
同じ三次元空間での角度でも、ボーンの方は四元数、カメラの方はオイラー角表現で、一長一短なんだよね。
理由があってそれぞれ違う表現が使われているんだけど、出来ること出来ない事が違うので、覚えるしかない。
カメラが360度以上回れるのは、グルグル回せて良いんだけど、途中のアングルを逆回しにすると、後のフレームが軒並み500度とかになっているので、どこかでグルンと回らないようにキーフレーム毎に360度引かないといけなくなる。
実はこれ、今日やった作業だったりする。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 00:08:34.78 ID:fT8hUxFR0.net
リンゼイ・ダベリポート

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 00:08:58.75 ID:fT8hUxFR0.net
wniの鈴木里奈かわいい
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
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https://twitter.com/ibuki_air
09058644384
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 05:55:48.78 ID:cvPdjIcF0.net
>>499
わかる。
でも、面倒なんで、カメラアングルを切り替えちゃうけどね。

昔スカイドームをずっと回してたいと思ったのだけれど、360度以上回らなくて
しかも、0〜180度回したところで、-1度とかになってしまってうまく動かない。
0〜179.9度〜-1度って設定してなんとか360度回したけど。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 06:09:42.73 ID:KWXY7ZOu0.net
スカイドーム回し続けるだけならMMDエンジン組み込んだダミーボーンに外部親登録して回した方が早くない?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 06:11:00.86 ID:KWXY7ZOu0.net
あとボーンで回したいときは180度じゃなくて120度ずつ区切れば綺麗に回るので覚えておくと何かのときに役に立つかもしれない

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 18:15:48.69 ID:fwNDP3d3a.net
風車とかがグルグル回るステージとかもあるし
それとか参考になるかも

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 19:46:50.42 ID:SrTofond0.net
そんなに大変?
120
240
360
って入力したらあとはコピペだと思うけど

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 19:55:42.00 ID:sJFxXcqua.net
何が大変って言われたら、加速減速を補間曲線で一挙に設定できない、滑らかにするのが難しいって点かな
それとその発想は聞くか試さない限り知り得ないって言う点も、俺も前は0から179.9→-179.9みたいなことして頑張ってたわ、これじゃ滑らかにするのはほぼ無理なんだけどさ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/17(月) 20:14:58.40 ID:SrTofond0.net
なるほどー
等速じゃない場合もあるのか
まあぁ途中のキーフレームはたぶんほぼ等速だと思うから
最初(の次)と最後だけの設定で十分な気もするけど暇なときに検証してみよう

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 03:00:13.53 ID:WeerRhjX0.net
おっぱいに物理演算は残したまま揉んでそれに応じて形も変形してをやりたいがむずすぎた

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 06:45:41.75 ID:g0QrPlMW0.net
Iwaraのフレンド申請って、okしてあげたほうがいいのかな?
プライベート動画が見られる以外にメリットあるのかしら?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 07:23:42.45 ID:yUMky8pr0.net
フレンド申請が溜まっていくのが嫌だからすぐOKしてるが・・・フレンド申請受け付けないというのもできないししょうがなし

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 08:27:39.79 ID:2/nVVyM4r.net
プラベってどんな仕組みなんだと思って動画置いたら申請来て申し訳ないやら
プラベでも動画一覧に出るのね
非表示できるみたいだけど怖いからまだやってない

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 08:32:20.77 ID:ui6c9iHi0.net
申請する方もプラベ化したらうざいから仕方なく申請してるだけだわ
誰も得しないフレンド制度

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 09:00:35.76 ID:5aQryQPEa.net
>>509
やったことがないから試して貰う必要があるけど、一通りモーション打ち込んだ後胸の物理演算のモーションを1Fごとに打ち込んであとはモーフを適宜つけるってのはどう?
ただこの方法だと汎用性がないのが問題かな、動画ごとにモーフをつける必要がありそう

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 09:20:35.79 ID:HZYnNcM10.net
それやるくらいなら1頂点1ボーンだろうな(上半身2→胸→頂点)
ウェイトが100%じゃない所は1頂点2ボーン(上半身2→頂点親[胸位置で胸付与]→頂点)で
あんま現実的ではないと思う。試してないアイディアで言えばMMMのSoftbodyに可能性があるか?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 18:12:21.21 ID:S0JTEk9W0.net
>>513
世の中にはフレ申請が来る事にエクスタシーを感じる人もソコソコいるのよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 18:46:20.44 ID:a+MyCC2+0.net
腕IK持ったモデルに、腕IKを相手のおっぱいの外部親指定して、おっぱいを適宜動かしてやることで
それっぽい動きを模したことはある。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/19(水) 09:07:41.50 ID:EDMhCHZN0.net
フレンド申請のお話、ありがとうございます。
とりあえず、来るもの拒まずで対応することにします。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/19(水) 12:27:02.98 ID:MiXzRsFp0.net
つみ式モデルにblenderで乳首を作る方法教えて頂けないでしょうか
モデルインポート→マテリアルセパレート→Bone constraints適用→水着を別レイヤー→編集モードに変更まで行ったのですが、その先がわかりません…

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/19(水) 20:30:50.82 ID:FBazQE060.net
そこまでいけたら、解説サイトなんかにあるように円柱とか追加して切って貼って押し出していけばいいと思う

が、Blender出力がそのままMMDで使えるモンだと思ってるなら、余計な事を考えて罠にハマるので割り切れ
内部的なデータの持ち方が違うのでインポート→エクスポートでは元に戻らないし、つみ式モデルはMMDの裏技的な技術満載なのでなおさら無理

俺はBlenderではモデリングとUV展開だけやって、その後PMXにエクスポート→PMXEで元モデルに追加→再セットアップしてる
この手順でやるなら予めモーフと剛体とJOINT全部+必要ない材質を削除したpmxを用意し、それをBlenderに持って行ったほうがいいと思う

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 00:22:41.51 ID:CvZMjWXN0.net
頂点イジれるようになったら、そのファイルで出力がちゃんとできるか先に試したほうがいい
出来ないことが何度か合った

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 16:39:39.49 ID:isRsDAFa0.net
ちょくちょく大量の男がカメラ持ってメインモデルの周囲囲ってる動画見るけどあれの素材ってどこにあるか分かる方いませんか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 18:53:48.71 ID:HGCU0etD0.net
>>522
「あれの素材」なんて書かれても
参考の動画のURLぐらい貼らんと誰も答えられんと思うぞ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 19:11:29.15 ID:isRsDAFa0.net
>>523
すいません
https://ecchi.iwara.tv/videos/bj7easap0ilxeddm
これの後半から出てくる男集団のアクセ素材みたいなやつです
結構いろんな人の動画で全く同じ物を見るので個人の物ではなさそうなので

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 19:48:43.41 ID:MsTXRJ2w0.net
便乗質問すいません
523はカメラが動いてもあんまり影が黒く見えない感じですけど
どうやってるかわかりますかね?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 20:51:04.71 ID:HGCU0etD0.net
>>524
多分これだと思う
撮影者モブ
https://bowlroll.net/file/152599

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 21:18:30.77 ID:isRsDAFa0.net
>>526
どうもありがとうございます!!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 21:19:26.29 ID:HGCU0etD0.net
すまん
>>526 のだと白黒のみだな
カラー版(拾い物)をうpしておく
http://fast-uploader.com/file/7093001365929/
DL password は mmd
3日後には消えるので、お早めに

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 21:20:16.63 ID:HGCU0etD0.net
ありゃ、入れ違いになっちまった
うpしたのを落としてくれ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 21:40:28.81 ID:PMYXa5fv0.net
>>525
そもそもraymmdは陰部分ほとんど暗くならない、ってのを踏まえた上で
skyboxのEnvDiffLight+のパラメータを上げるとさらに明るくなるね
ぱっと見だけど動画のはそんなに特別なことしてないんじゃない?

あとは暗くなりそうな側に補助光源置く方法もある。これなら他のシェーダでもある程度対応できるはず

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 22:14:47.91 ID:isRsDAFa0.net
>>528
重ね重ね感謝であります!!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/21(金) 08:51:05.57 ID:NXrMi4hk0.net
行き詰ってなんとなく紳士枠な気分だったので素材つくってみた。映像サンプルあげてる間に素材50DLくらいされててワロタ
素材 www.axfc.net/u/3938069
映像 www.axfc.net/u/3938083 R18MMD

ところで、傘みたいにボーンモーフで6方向に開くボーン構造解説できる人いないだろうか?
直交軸なんかは簡単なんだが、斜め方向がyoutu.be/UQeQ7g_Wg6Aとか見ても理解できないんだ…
逆にbowlroll.net/file/169614の構造は理解できるんだが、これどうやって作ってんだって感じでな

触手先端がくぱぁするのをやりたいだけだから、後者の構造の簡易版できそうな気はするんだが、骨と骨をつなぐBDEF2/4とかが必要になった時に困るんだよな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/21(金) 14:48:01.36 ID:fBPfAIMq0.net
>>532
こんな感じ?
http://fast-uploader.com/file/7093064362884/

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/21(金) 15:29:20.77 ID:NXrMi4hk0.net
それだったら似たような事を>>532の素材のほうでやってる。単純な移動なら計算で出せるし
やりたいのは開閉するモーフで、元(0,0,0)-先(0.5,0,0.866)みたいなボーンを(0,0,0)-(0.25,0.866,0.433)に上向きのまま回転させたい
回転だけならできるんだが「上向き」ってのがクセモノで、オイラー角での指定はたぶんできない
だから動画みたいな補助ボーンをつけたり、傘モデルの初期化ボーンみたいなのを使って直交軸での回転になるよう単純化してるって事だが、そっから先が……って事

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/21(金) 16:08:19.17 ID:/DJScwFo0.net
誰だったかは忘れたけどiwaraで良いサムネを発見してウッキウキで視聴したらエロダンス動画だったと落胆してるツイートがあったな
そこのリプ見て需要と供給はこうも違うものなのかと思ったわ
大御所の造り手達が若干の苦言を濁してる中視聴者はなんで普通のエロを作らないんだって声が多かった

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/21(金) 16:58:45.18 ID:NXrMi4hk0.net
>>534のダメな例と暫定OKな例の簡易モデルをつくってみた
fast-uploader.com/file/7093071996990/
暫定OKなのは全部BDEF1で作成してるからで、親子関係にないボーンのBDEF2やBDEF4の場合の頂点位置が定まらないのが問題
っていうか、これ頂点数が少ないからできてるけど、普通のモデルの頂点数でやりたくないわ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/22(土) 06:21:14.80 ID:eHAfwehr0.net
詳しくないのでどう計算すれば良いのか分からないけれど、ボーンモーフは内部ではクォータニオンなので、
クォータニオンで回転と姿勢を指定してあげれば望みのモーフは作れそう。
(プラグインで直接入力できるし、vpdよみこませてボーンモーフにすることもできるし)

それとも頂点云々の話があるのでウェイト塗りが大変だということかな。
困りどころがイマイチよく理解できない。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/22(土) 10:01:21.71 ID:nGFJdBC90.net
>>532
触手先端なら4方向でいいんじゃないかな
思い返してみてもたいていは3か4だと思うし6ってのは見た記憶が無い

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/22(土) 10:47:53.95 ID:1Ayes8N/0.net
困りどころは2点あるが、どっちかだけ片付けば嬉しい
(1)普通にボーンモーフ設定するとねじれる(上記現象)、>>532の動画は補助ボーン使ってねじれないようにしているっぽい?が構造不明
(2)初期化ボーンを使うとねじれない設定ができる(535のOK例)が、初期化モーフを1にした時に、頂点が正規の位置に移動するよう初期位置を逆算しなければいけない
 BDEF1なら単純計算で済むが、例えば被膜みたいなボーンの間にある頂点をBDEF2やBDEF4にしたい場合は?その頂点数が数百・数千単位になった場合は……?
ただ、昨日いろいろやってるうちに、多少面倒でも(2)の方がいいか、と思えてきた。MMD上でモーションいじってくぱぁする角度を調整する時に楽だわ

>>537
内部計算は四元数でも、それより表現の狭いオイラー角でしか設定できないのではどうしようもないのでは
プラグイン見付られなかったんだが、手間じゃなかったら>>536のNG例のボーンモーフを書き換えて、ねじれない(六角柱の壁面がくぱぁモーフ1.0の時にY=0の面に張り付く)ようにしてみてくれないか?

>>538
4は楽だが3は同じ問題抱えてるし、多様性あったほうがいいんでない?
植物みたいな5〜6枚花弁の触手とかもよくね?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/22(土) 21:10:38.37 ID:eHAfwehr0.net
これ計算で出せればいいってことなのかな
Morph,"くぱぁ2","",4,2
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ1",0,0,0,89.98021,0,0
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ2",0,0,0,29.99997,-29.99994,-89.99989
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ3",0,0,0,-30.39996,29.99997,-89.99996
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ4",0,0,0,-89.98021,0,0
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ5",0,0,0,-30,-30,89.99999
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ6",0,0,0,30,30,89.99999
NodeItem,"表情",1,"くぱぁ2"

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/23(日) 11:10:14.75 ID:KHDR3UG30.net
計算で出してみた。開きすぎるのと1.00で破たんするのは何か間違ってるのか特性なのか
NG例にCSScriptで実行

V3 baseRotation = new V3(Q.D2R(90), 0, 0);
IPXMorph newMorph = bdx.Morph();
newMorph.Kind = MorphKind.Bone;
newMorph.Name = "新規モーフ";
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
Matrix rotMat = Matrix.RotationY( Q.D2R(360 / 6) * i);
V4 rot = Vector3.Transform(baseRotation, rotMat);
IPXBoneMorphOffset bmo = bdx.BoneMorphOffset();
bmo.Bone = bone[i+1];
bmo.Rotation = new Q(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
newMorph.Offsets.Add(bmo);
}
morph.Add(newMorph);
connect.Pmx.Update(pmx);
connect.Form.UpdateList(UpdateObject.Morph);

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/23(日) 12:03:15.82 ID:hlgY/0Hm0.net
サンクス!こういうの組める人スゲー。こっちは手計算してたんだが、どうもどこかで計算間違いしてたみたいだわ
スクリプトで破綻するのは何だろうな。X回転がNaNになってるし、Q.D2R(90)のとこラジアン直値いれたら初期化失敗するし
とまれここまでやってもらったら後はなんとかなりそう。助かった

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/23(日) 13:02:45.29 ID:iF7pDq6Ka.net
https://i.imgur.com/ZWIeqqe.jpg

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 00:18:21.98 ID:l5x8uenf0.net
開くのはローカル軸設定するだけじゃ不十分なのかな?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 07:53:18.06 ID:LswOd/v80.net
モデルが口を開けたときに、口の中に白い物体が見えてしまい、
「首の材質が口の中に貫通しているからだ!」と思いこんでモデルを何度も調整してたのだけれど、
よくよく見てみたら口の中の材質が光を反射して白く見えるだけだった・・・

RayMMD切ってるときには見えなかったもんな・・・

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 09:42:59.06 ID:NVC7yDTja.net
体の一部などを窓につけた時の窓越しに見た感じを表現したいんだけど、何かいい方法ないですかね?
最近出てきた絶対壁エフェクトっていうのを使って見たけど、いまいち自分の使い方に合ってなかったのとそもそもモデルにエフェクト入れて使うタイプでホストエフェクトが使えなくなってしまうから汎用性に乏しかった

動画でやるならやっぱり編集ソフトで頑張るしかない?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 13:46:58.54 ID:opAI0CG00.net
ポストエフェクトは使えるでしょ
他のシェーダーとは共存できないけど
M4layer使っても無理
rayなら組み込み式の潰れエフェクト配布されてるけど

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 14:34:56.95 ID://z2xaVM0.net
SIYはモーション配布する意気込みは評価したいんだが、
IKに頼りすぎ&PMM配布&男優不在の三重苦で使い物にならん

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 16:05:23.65 ID:XRem7k7X0.net
外部親を使うと、モーション配布時に色々注釈入れないといけないから、PMMにしたくならない?
MMMの人には使えないけど。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 16:21:28.26 ID:uE7gUojh0.net
使い物になるように改造して再配布したらダメなの?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 20:57:38.14 ID:6TzRlSsb0.net
この手のモーションはお手軽に流し込めばおkなんてまず無理だろ
男優なんていれたらさらに調整するところ増えて面倒さが倍増じゃ済まないだろうし
547の思うような使い物になるモーションなんてないと思うぞ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 21:44:10.07 ID:Xad6eqMr0.net
PMM配布は確かにどうかと思うが、あれはモーション使ってどうぞ
というより同じモデルを揃えれば色々なカメラワークで見れるよ!ってものだと理解してる

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 22:44:36.01 ID:W5XH4S7g0.net
外部親まで含むモーションファイルとか、MME関係の割当設定に関するセーブデータが欲しい
もしくはPMMの使用素材を自由に書き換えられるエディタとか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 22:54:33.32 ID:Ridf5Djx0.net
複数のカメラのモーションを切り貼りしたいんだけどMMDじゃどうしようもできないですかなぁ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 23:29:09.09 ID:qdqM8gqh0.net
出来たとしても曲に合わないカメラを切り貼りして、良い結果になるとは思えないんだが

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 00:14:41.27 ID:sJ97TlZB0.net
一つのpmmデータで1カメ2カメってできたらいいんだけどMMDをそういう改造したりできないのかな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 00:50:42.74 ID:WTO8cWYa0.net
別個に保存しなさい

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 05:53:52.34 ID:mFzeX2CV0.net
切り貼りするだけなら現上VMDE+Excelが次善っぽいか
自作カメラモーションを工夫したいなら、1カメ2カメ…みたいなダミーボーンつくって追従って手もなくはない。距離パラメータどうするかってのと、既存のカメラをもってくるにもVMDE使わにゃならんし配布にも難アリだが
あるいは「あの構図」みたいなのを考えてて、「2カメが欲しい」ではなく「2カメの映像をスクリーンに映したい」なら解決にならんが

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 06:47:34.27 ID:sK7Ovo/v0.net
mmmが複数カメラに対応していたかと

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 18:31:55.58 ID:q5IRXqrM0.net
スクリーンで思い出したんだがsm33849275みたいに複数のスクリーンに個別の映像を流すのは編集で合成してるの?
MMDやMMEだけじゃ出来ないよね?これもハメ込み映像っぽい感じなんだけど・・・
やってみたいけどやっぱ面倒なのかな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 19:55:42.10 ID:3eCG8klm0.net
外部親やIKを使ってモーションを作り、その後でモーションを焼き付けて(用語不明)
外部親やIKなしでモーションが動くようにする、みたいなことって出来ないのかね?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 20:11:39.57 ID:Oto//mHir.net
用語としてはIK BaKe(ベイク)
またはIKFK 変換

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 22:24:10.58 ID:pRJkQfVSa.net
腕キャンセルボーンでセンターボーンを動かしながら手首を固定させるってことをしたかったんだけど、使い方がわからなくて固定ができないです

自分が試した方法は
・センターボーンは動いている
・モデルにはプラグインで腕キャンセルボーンを実装したあと、タミーボーンなどで腕IKボーンの親に登録した
この状態だとダメでした

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 22:28:54.44 ID:mFzeX2CV0.net
>>560
その動画がどうやっているかは分からんが、スクリーン4分割なんてのを想いついた
映像ソースつくるのにひと手間かかるが、UVが(0.0,0.0)-(0.5,0.5)と(0.5,0.5)-(1.0,1.0)と…って感じのスクリーンを4つつくっとけば一応可能。

というかつくっといた、大きさ調整はSiで。パスMMD www.axfc.net/u/3939306

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 22:29:31.91 ID:pRJkQfVSa.net
すいません調べたらIKがそもそも腕切りIKでないとどうたらってでました、なので今から改めてIKを実装して来ようと思うんですが、腕切りIKを使ったことがある方がいたら使い勝手やうまい使い方を教えていただけると幸いです。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/25(火) 22:49:55.40 ID:Gf4/jLlh0.net
カメラ
90度回転してほしいのになんで270度回ろうとするんだ?
むきー!!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/26(水) 01:17:39.41 ID:ZrY0b90a0.net
>>564
これってビームマンのMultiMonitorとかとは何か違うの?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/26(水) 05:39:02.13 ID:IVt0hGBf0.net
作り方知ってる人なら3分で作れるようなモノだからスルーしていいぞ
主目的が違ってて、MultiMonitorは別アングルを表示したい、こっちは複数のスクリーンに複数の映像を流したいって感じ。実際、そういう中身になってる

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/26(水) 06:07:03.97 ID:GqETlaaP0.net
MMD側で対応してくれていたらそれが一番だったけど、そうでない以上>>564は最適解の一つだと思う

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/26(水) 06:08:09.64 ID:17IfWXK10.net
腕切りIKの使いどころ
竿役の腕に仕込んで女の子の下半身とか上半身ボーンを外部親にすると、ピストンした時もがっちりホールド
フェラさせながら頭撫でてやる時にも
バックでやられる女の子に仕込んでおくと、手をついた位置がずれない
手コキモーションも楽

すごく分かりやすいのは腕立て伏せモーションを標準ボーンと腕切りIKで作ってみれば良いよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/26(水) 10:47:26.63 ID:5p4dU0Nq0.net
>>564
おお、感謝!なるほど・・・その手があったか
四分割した背景AVIを作りゃいいんだな。ただファイルサイズがネックになりそうだなw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/26(水) 14:01:44.96 ID:PEcHUn0H0.net
四分割した背景AVIを作るなら簡単とは言え結局動画編集するわけだし
何か修正するとなったら丸ごとやり直しで余分なエフェクトも使うし馬鹿でかい作業用AVI作る事になるしでエフェクト使わない方がいい気がするんだが

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/27(木) 10:59:51.76 ID:E/b3PomMr.net
背景avi はエフェクトではなくMMD の標準機能ですよ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/27(木) 15:23:30.04 ID:kLOHj3eS0.net
右ひざがセンター下ろした時にピクピクするんだけどこういうのって何を直せばいいのかね
とりあえずボーンを軽く洗ってみたけど特におかしいところはないんだ…

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/27(木) 15:35:21.86 ID:kLOHj3eS0.net
とりあえず普通にモデルのボーンを鏡像化して対処したけど、この方法どっかしらの親子関係がおかしくなりそうで嫌なんだよね…

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/27(木) 16:28:13.41 ID:E/b3PomMr.net
>>574
IKリンクの角度制限を確認してみると良いかも
PMD モデルをPMX に変換したモデルだと設定されていないものもあったりするかも

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/27(木) 17:18:45.66 ID:JHGnMEuu0.net
あと、変形階層を見直すと改善されるかも

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/27(木) 18:35:23.76 ID:briscF/c0.net
その症状なら足IKのLOOP回数が多いんでしょ
40くらいにしてみたら直るんじゃないの

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 04:22:03.73 ID:1jtNwf9l0.net
MMDでUt Video Codec使ってるんだけれど、AVIって40GBの壁ってある?
出力したAVIの後端に音が入ってなくて、一応エンコードしようとAviUtilに放り込んだけど、
最初の5秒しか読み込んでくれないんだ。
ファイルサイズ見てみると40GBをちょっと超えてて、これが問題かな?とおもったのだが。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 07:01:27.72 ID:Q+uHH9Tb0.net
>>579
音を後からAviutlで合成したら?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 07:20:19.96 ID:1TwCU1bx0.net
>>579
Codec使ってないときは100Gのファイルでも普通に使えたから壁自体は無い

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 07:30:24.79 ID:tbQHHw200.net
そのサイズ扱った記憶はないが、4GBならともかく40GBみたいな中途半端な所に壁なんかあるだろうか?

>>564
地味にマージンとりすぎてたのが気になってたので更新。アス比4:9で縦4分割スクリーンも追加
www.axfc.net/u/3939767
ついでに超手抜きサンプル(動作確認しただけとも言う)をu/3939765に。R18…かな?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 09:29:44.87 ID:SUwqvV4C0.net
AviUtilって32ビットアプリじゃないのかな?
MMDも64ビット版であっても内部的には32ビット制限が随所にあるだろうしそれが問題の可能性も

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 09:49:42.20 ID:tbQHHw200.net
32bitの壁の可能性はないな、AVIutil+UtCodec(楽音無圧縮)で10GB程度のファイルなら頻繁に扱っている。578も4〜40GBの範囲にアクセスはできてるぽいから、FAT32とかいうオチもなさそう
あとは楽音のcodecとかインターリーブ設定とかだろうが、ちょっと考えにくい

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 13:34:32.38 ID:b/kfL7n90.net
>>582
563のじゃ落とせないけどサンプルのパスは何?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 13:43:56.13 ID:fhphv50x0.net
aviutl使ってるんだったら音だけ後で合成すればいいだけやん
むしろMMDから音入りで出力する必要ないまである

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 14:16:49.16 ID:tbQHHw200.net
>>585
スマン、モデル規約のグレー度合が高いんであれ以上のヒントはなしで頼む
社長の発言とか追ってる限り、こっそりやるぶんにはスルーしてくれそうではあるが

588 :578 :2018/09/28(金) 19:54:07.48 ID:1jtNwf9l0.net
うーむ。40GBはあまり関係ないか・・・
何度出力しても同じなんで、諦めてFullHDまで縮小して出力したら問題なかったわ・・・。

>>586
Aviutilでの音合わせ面倒でやりたくないのよね・・・

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 20:08:02.08 ID:1TwCU1bx0.net
MMDでできる音合わせって1音源を開始からやるだけだろ
Aviutlと難易度同じだわ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 20:30:23.54 ID:SUwqvV4C0.net
MMDじゃ音に関しちゃ一音源を固定で入れられるだけでほぼ何も出来ないって言っていいレベルじゃ
Aviutlが面倒って出来る事が多いから面倒とかそういうこと?

MMDじゃ開始のタイミング合わせるのだってモーションずらすか音源を別ソフトで編集するかぐらいしかなくてずっと面倒だと思うんだが

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 21:05:10.92 ID:fhphv50x0.net
>>588
もしかしてAviutlの拡張編集使ってないのかな?
動画やWAVの位置合わせがドラッグするだけで簡単に出来るし複数の動画や音声ファイルもまとめて編集できるのでシーンごとに動画を撮り分けたときも簡単に扱える

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 21:52:32.88 ID:6vcarTCB0.net
今更な話だけど外部親設定の都合上0fは棒立ちにしておきたいから1f〜で出力した際も音は入れておいてほしかった

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 22:55:25.66 ID:r88FUcz2a.net
XMedia Recode使ってるのは自分だけかな…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/28(金) 23:21:25.66 ID:SUwqvV4C0.net
>>593
aviからswf作るのには使ってる

595 :578 :2018/09/29(土) 04:08:21.99 ID:0T02BZlT0.net
>>591
音合わせとか貼り合わせしなきゃならんときは、慣れ親しんだ有料ソフトの方を使ってるんだよ。
ところがそいつFullHDしか対応してなくてな、2K以上の変換のときのみAviUtil使ってるんだ。
あいつがバージョンアップしてくれればなにも言うことないのだが、もう開発停止してるっぽいしなぁ・・・

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/29(土) 15:16:11.93 ID:L52tRXJl0NIKU.net
iwara糞画像認証やめてくれたか

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/29(土) 17:20:06.69 ID:rcW1N5iv0NIKU.net
>>543
かわいい
メス豚にしたい

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 12:09:12.84 ID:OtvCYXwo0.net
今服の非表示とかのモーフを作ってるんですが透過するやりかただとray-MMDでちょっと見えてしまうので他のやり方を探してるんですがなにかないでしょうか…

スケールを0にするやつをみつけてやったのですがセンターボーン?に集まってきてモーション中に影ができたり回りに伸びてきたりしちゃいます…

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 12:35:50.06 ID:lEKYKeSI0.net
大きく分けると2つの方法がある。裸踊りに徹するという3つめの選択肢もなくはないが…

ひとつはもう試してるみたいだが、頂点モーフ
頂点はセンターに集めるんじゃなくて、影響をうけるボーン位置に集める。たとえば袖だったら腕とかひじのボーン。結構めんどい
しかし、スカートみたいにボーンが体の外にある場合はうまくいかないので、ボーンモーフも併用する。物理はOFFにするように

もうひとつは服そのものを別モデルに分離する方法で、裸体(+ぱんつ)+上着+スカートで3モデルくらいの雰囲気。
モーションは全部に同じものを流し込むんだが、頂点モーフよりは軽い印象。慣れればこっちのほうが楽かも知れん
ただ、これは剛体とかJOINTとかの知識が必要になるので中上級者向け

どっちも細かいコツがあったりするから、興味があるなら聞け

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 12:49:43.08 ID:d7LFB9MP0.net
>>598
透過材質のエッジを消したり、MMEタブのPSSM1〜4のチェックを外してみた?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 13:19:22.31 ID:LLGI/flc0.net
scaleエフェクトを使ったことある方ならわかりやすいと思うんだけど、アレってモデルの表面に直接陰影が反映されるわけではないから、ポストのアダルトシェーダやSSAOエフェクトなんかを使うと、
エフェクトでモデルサイズ大きくした時にモデルが若干透けた状態で大きさ変わる上に、SSAOなどのエフェクトが適用されたものは大きさが等倍のまま変わらないのね

ここからが質問なんだけど、
・スケールエフェクトの変更仕様をそのままに、肌の上にエフェクトをかけることができるもの(等倍のSSAOなどのように表示がおかしくならないもの)
・スケールエフェクトを改変してSSAOがかかる部分も拡大する方法
このいずれかを探してるんだけど何かいい案はないでしょうか?ちなみに自分の使ってるScale.fxはモデルに読み込むタイプのものなので、もし後者をするときはモデルに同時に読み込めるように改造する必要もありそうです

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 13:44:18.81 ID:EBCnaL2Ar.net
>>598
エフェクトはエッジがあると材質が残ってる判定になる
MMDの設定にある、エッジの太さを0にしろ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 14:04:29.57 ID:OtvCYXwo0.net
>>599
影響を受けるボーン…ウェイトボーンとかってことですか?

多分二つ目のやり方なら途中で脱ぐモーションもできるんですよね
ただ剛体ジョイントは前に調べて全然理解できなかったのでゆくゆくって感じですかね…

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 14:05:29.13 ID:OtvCYXwo0.net
>>600
いえ、それは試してなかったです
ただエフェクトのところは途中で切り替えれないので数回に分けて出力しないとですよねきっと…

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 14:06:18.20 ID:OtvCYXwo0.net
>>602
それも試したんですが設定が悪いんですかね、ちょっと見えるんですよね…

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 14:08:33.08 ID:GKM3Hdn60.net
いろいろ試行錯誤したあげく、結局は着衣モデルと脱衣モデルを別々に用意するのが一番楽だという結論にたどり着くまでがテンプレ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 15:55:24.68 ID:lEKYKeSI0.net
>>603
www.axfc.net/u/3940335 パスR18MMD(解説上おぱーい晒してるだけだから色気はない)
ボーンモーフの解説はめんどいので省略。あと後半はご明察、脱衣モーションはいいぞ……

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 16:31:23.27 ID:OtvCYXwo0.net
>>607
わお!わざわざこんな丁寧に…
ゆかりさん作ってほしいのは自分も思ってる

ボーンが体の外にある場合は頂点プラスボーンを動かすと多分そういうことですね
やり方調べてやってみます!

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 16:55:51.47 ID:eD6HyOHl0.net
>>601
そういうのは基本的に別のエフェクトだとできないから望みの複数の機能を持つエフェクトを見つけるか自力で複数のエフェクトを合成した物を作るか諦めるかのどれか

多分例えばSSAOにスケールの機能を組み込みなら比較的楽だとは思う

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 17:09:19.40 ID:LwVH6F7M0.net
>>596
ログインにロボット認証つかなくなったけど、コメント追加に認証つくようになったみたいだぞ。
ビデオアップロードの方にはついてないみたいだな。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 17:31:23.76 ID:lEKYKeSI0.net
>>608
物理OFFF(キーフレーム×→◆)して初期化した時点で、普通に頂点モーフだけでいけるけどな
スカートボーンの親をたどるとスカート基か上半身か下半身ボーンあたりに行きつくと思うから、そこに集めればいい
ボーンモーフするのは剛体が邪魔な時で、ロングヘアがスカートに絡まったりする場合に使う
裏技的だけど、もしスカート基があるなら、それに移動属性つけて地面に親登録でもすればモデルから分離できる場合がある。スカート基を自作するのもいいぞ

612 :sage :2018/09/30(日) 18:54:10.93 ID:4/zBaL6s0.net
>>598
センターボーンうんぬんは知らないけど
伸びちゃうのは対象の物理オフで

613 :sage :2018/09/30(日) 18:57:29.09 ID:4/zBaL6s0.net
>>610
一回認証するとしばらく来ないけど
コメント面倒になったとやめちゃう人増えそう

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/30(日) 22:18:01.93 ID:yE/3Ci+y0.net
管理者側でロボットコメントをいくつか確認しているから入れたんだろうな

615 :sage :2018/09/30(日) 23:27:02.23 ID:4/zBaL6s0.net
棍棒とかいうあれか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/01(月) 00:20:51.10 ID:SzAnbVcM0.net
>>615
それは中華が褒めてるだけのコメ
ロボットはたぶん宣伝とかのスパムだと思う
掲示板とかでもちゃんと制限しないと荒らされまくる

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/01(月) 00:23:47.27 ID:xi9AQvXir.net
動画と全く関係無いコメがあったのはそういうことか

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/01(月) 17:45:56.58 ID:aWt5BuWK0.net
探しています 森園祐一

sonshi.xyz/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Xup5wixeeue.jpg

平成30年7月30日午後3時34分頃家を出たのち行方不明となっております。
人に危害を加える恐れがあるので見かけられた方は決して近寄らず下記連絡先までご一報ください。
また潜在的な小児性愛者です見つけ次第通報を推奨します。

皆様のご協力お願いします。

特徴
・年齢 52歳 (もうすぐ53歳)
・身長 170cm前後 肥満体型  鹿児島県出身
 https://i.imgur.com/QVK036V.gif


・服装 作業着系のオヤジファッション オシャレには興味なし
・髪型 角刈り ボサボサ
・身体的特徴  四角い頭 オヤジな風貌の割に高い声です。 ギャップがあります
 https://i.imgur.com/Tgd65l2.gif


・右足に障害があり足を引きずって歩いています。 膝が悪く正座できません
 https://i.imgur.com/I9Uh3iM.gif


足の障害のため座間市内の病院に通院している可能性があります
・座間厚生病院
・座間総合病院

通院や近所にはアシスト付き自転車を利用しています
ブリヂストンのアシストサイクル・アシスタ
http://imgur.com/a/B7Jbg

連絡先
座間警察署 046-256-0110

619 :sage :2018/10/01(月) 18:06:35.81 ID:0vQ1M5BEd.net
そういうのは無礼講スレでやれ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/01(月) 20:25:03.41 ID:Knddh6hgM.net
ボーン・ジョイント・剛体付きの揺れるピアスを乳首に付けたいんだが
どう組み込めばいいのかわからん
教えてエロい人!

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/01(月) 22:35:48.48 ID:e2zbrxZv0.net
乳首ピアス初心者はあなたで100万人目くらいなので過去ログ読んできてください

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/01(月) 23:10:38.49 ID:zuDThK/U0.net
フェラモーション作成中にどうしても貫通とかで変な感じにになっちゃうからモザイクを検討しようかと思うけどどうなんだろうか

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/01(月) 23:16:43.62 ID:1Gg5riRy0.net
対処法としてはアリだと思う
海外勢が何て言うかは知らんが俺はアリだと思う

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/01(月) 23:33:19.66 ID:v/SYSGNJ0.net
乳首ピアスって付けたいモデルとピアス次第な所があるから過去ログ見ても分からんような気がするがなぁ
逆に言えば、差し支えない範囲でその辺を開示しないと求める回答は得られないって事でもあるんだが

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 00:57:54.97 ID:gtE37nyS0.net
流石に揺れるピアスだけではなんとも言えんよね

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 01:03:42.95 ID:gtE37nyS0.net
モザイクの話で某サイトの海外勢がモザイクを着けた動画はその地点で未完成だからはずせと言ってきたとツイでぼやいてた人いたしなぁ
まあ無修正でみたい気持ちも分からんでもないし

627 :sage :2018/10/02(火) 01:18:43.27 ID:zlLns6WM0.net
昔のAVで黒いゴム付けて黒いパンツ履いてる男優のモノをモザイクなしでフェラするシーンがあったけど今はダメだろなぁ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 01:59:45.81 ID:CSZinupx0.net
実際に動画作ってモザイクのオンオフを見比べてみればその効能がよくわかる
見る専にはそれがわからんのですよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 02:42:07.64 ID:+OjuobLg0.net
>>620 です つけたいピアス(タイヤチェーンピアス)
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4806822
つけたいモデル⇒康熙(白)
なんだけどいろいろ調べたら 今の自分のレベルで手を出せそうな
代物ではなさそうなことがわかった 修行して出直します

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 05:58:45.25 ID:twoKoKk60.net
>>629
とりあえずつけてみたので説明動画。
モデルは対魔忍フェリシアさん。
対魔忍だもの、乳首ピアスくらいつけてるよね。
www.axfc.net/u/3940727 Pass:R18MMD

闇鍋プラグイン必須の書き方になってるけど、意味がわかるならなくてもなくても問題ないので。

やったこと
(1) PMXエディタにモデルを読み込み、ピアスを追加で読み込む。
(2) ピアスの頂点、ボーン、剛体、Jointを全て選択し、胸の位置まで移動する
(3) ボーン設定の「ピアス親」を「右胸」に設定する。(モデルに合わせて要調整)
(4) 胸の剛体からピアスのグループの非衝突グループをつける(グループ15だった)
(5) Jointは特に変更なし
(6) ウェイトの変更をする
  ピアス親に塗られているウェイトを、胸のウェイトに変更する。
  闇鍋プラグインの「Vertex→選択した頂点のウェイトを置き換える」で
  「親ピアス」から胸に変更する。
(7) 動作チェック

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 06:51:31.89 ID:rkl430WZ0.net
GJ
細かいけど追加読み込み時に頭ボーンの位置が変わるかもだから、位置調整のチェックボックス外すか、事前にピアスの頭ボーンの名称変更or削除を推奨したい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 06:59:02.31 ID:+OjuobLg0.net
>>630
ぐああ 説明動画まで ありがとうございます 仕事から帰ったら早速試してみますね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 10:53:39.21 ID:tV/EF8gl0.net
海外勢はそもそもモザイクにエロスを感じる文脈下に無いだろうから感覚のズレがあるのはしゃーなし

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 19:40:58.32 ID:y8U6VM/W0.net
チラリズムとか影絵とかならわかるけどモザイクのエロスはわからないなあ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 21:43:31.36 ID:zDWEaU2t0.net
見た事無いから解らないんだろう、俺が現実を教えてやるよ
マンコにモザイク付いてる女なんて実は何処にも居ないんだぜ!
何でお前のマンコモザイク付いてないの?全然エロスを感じないんだけど?
なんて言ったらどん引きされるから気をつけろよ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 21:46:20.12 ID:l/DhTxPPM.net
ドゥドゥ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/02(火) 22:00:17.76 ID:CSZinupx0.net
「すばらしく運が無いな、君は」

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/03(水) 20:43:42.52 ID:r6hsa1lI0.net
前に見る専スレで綺麗にモザイクを付けている作者は技術力が高い、なんて訳のわからない風潮操作を仕掛けている輩が数人居たことを思い出した

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/04(木) 03:19:53.62 ID:e/qvTd1Z0.net
見る専スレなんか放っとけ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/04(木) 05:33:28.02 ID:KUsm60uK0.net
自分に理解できない嗜好を陰謀じゃないかと疑っている風なのもよくないな
他人の性癖なんてそういう人もいる、で済ませりゃいいのに、かえってモザイク否定派の印象操作に見えてくるわ
俺は陰謀も陰毛も薄め(orなし)が好みだ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/05(金) 00:53:17.53 ID:qsYYYex30.net
モデルがムチムチすぎて、
普通の状態だと太腿が重なってしまいウェイトが変になる…
プラグインに頼らず1個1個点を塗るの面倒くさいよー

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/05(金) 06:57:50.38 ID:xJw7hCwe0.net
モデルの着せ替えやったけど踊らせると、どうしても肘脇胸腰に肌が貫通してしまいとてもみっともない。
せっせとウェイト調整とかやったけどうまくいかず、
思いたって肌の材質コピーを作って服のUVを貼り付けたら全く目だたくなったよ。

やったぜ。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/05(金) 07:51:13.92 ID:W/OxLsC70.net
服を着せたなら肌は不要だから削除してしまえば貫通気にすることもないですよ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/05(金) 15:05:08.28 ID:waHuJhht0.net
それたまたまうまく行っただけで手段としてはまったく有用性がないからそのつもりでな
(さいころ2個振ったら最初にゾロ目が出たというレベル)

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/05(金) 19:51:43.31 ID:WCcAKXxa0.net
正攻法でいけるのが一番いいんだろうが、応急処置としてならUVモーフと組み合わせでワンチャン…なくもないか
その場合は服のテクスチャ流用じゃなくて自作したほうがよさそうだけど

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/05(金) 23:31:44.46 ID:8l7rkb0a0.net
一般的ではないと思うんだけど、コイカツからモデル抽出してpmxエディタまで持って行ったのでそれの備忘録のついでに書いとく

・コイカツ
モデルを制作後CharacterExporterにてIQEファイルへ出力

・blender
IQEインポータとpmxエクスポータを使ってpmxファイルに変換

・pmxエディタ
モデルが正常に読み込めた、がテクスチャのファイル名が材質名になっていたりボーンもMMD準拠のものとは全く異なっていたりと改造必須になっていた

正直誰かがIQEからpmxに変換してくれるついでに整理してくれるアドオンなんかが来てくれると使えそうなんだけどなぁ、それ以前にVカツで5000円出せばVRMだかで出せるっぽいけど

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 00:28:13.08 ID:JfVjn/WB0.net
そもそも一昔前と違って「MMDモデルの方が出来が良い」から他所からコンバートする意義が薄いのよね・・・

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 00:35:55.61 ID:VIreib0D0.net
カスタム少女から入った自分としては自分がメイキングしたキャラを自由にというのは判るかな
あと、版権キャラでMMDに存在していないキャラもあるだろうしね
んで堂々と使えるん?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 01:09:37.79 ID:84k4hAYc0.net
MMD杯ZERO数本見たけど戦闘物に出てくるガンダムみたいなのやガンアクションカースタント東方キャラにPCに喋らせるドラマ風
どれだけ元映画やアニメに似させて作っているのかなど趣旨は全然進歩ないのなマジでつまらん

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 01:20:51.10 ID:McxokOVl0.net
ほならね

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 06:21:11.35 ID:CC2/Hny70.net
ここ紳士スレなのに

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 08:08:54.14 ID:WOlom5Vq0.net
↓この人みたいにMikuMikuDomeMasterで綺麗な180度sidebysideの映像を作るにはどうしたらいいんでしょうか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/ejzelhvq43tkxky18

DomeMaster.pmxをいれた時に丸い映像を左右に並べた180度のVR映像はできるけど、それだと画面の端が
かなり歪んじゃってて綺麗な180度の映像にならないんです。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 08:18:09.62 ID:vdNJNxuQ0.net
>>646
なに〜、pmxにできるゲームがあるんか。
これから買ってくる。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 09:40:35.98 ID:N8RP/tT60.net
モデルだけ持ってこれても
ボーンやらウェイトやら勿論表情モーフも全て1から自分でだぞ
頑張れ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 09:46:30.76 ID:mCoRjHsq0.net
>>652
youtubeでabura gomaで検索して見つかるユーザの最近の動画の説明見ればわかるよ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 14:36:50.96 ID:WOlom5Vq0.net
>>655
うわーーできたー!こんなの検索しても引っかからん。ありがとーございます!

657 :sage :2018/10/06(土) 15:17:54.39 ID:CVnyvKXX0.net
ボーン全直しは無理ぽ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 16:14:44.56 ID:I3FEmWZi0.net
>>646
例の首挿げ替えツール使ってみたら?
あのツール、首挿げ替えだけじゃなく、材質名やボーン名の一括リネーム機能がある
コイカツのボーン名 ⇒ MMD準拠のボーン名への変換リストを一回作っておけば
2回目以降はその変換リストをコピペして使いまわせば、同じ様に一括リネームできるはず
なので変換の流れは
CharacterExporterでIQEへ出力 ⇒ blenderでpmxに変換 ⇒ 首挿げ替えツールでボーン名を一括リネーム ⇒ pmxエディタで最終調整
ってな感じ
コイカツ持ってないのでリネームせんといかんボーン数が100ボーンなのか200ボーンなのか分からんので
最初に変換リストを作る手間がどの程度かかるが分からんが、まぁ2体目以降は多少は変換作業が楽になるべ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 17:14:43.24 ID:JfVjn/WB0.net
リネーム機能なんてPMXEプラグインでもあるのにわざわざ外部アプリを薦めるメリットは?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/06(土) 18:26:02.31 ID:I3FEmWZi0.net
>>659
あれ?そんなプラグインあったん?
じゃ、657のは忘れてくれ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 05:23:22.35 ID:HHWrEWUY0.net
iwaraの質問なんだけど、フレンド許可下ろすとどうなるか教えてください…
特に問題ないなら許可下ろすべき?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 05:32:23.63 ID:PVe463qs0.net
フレンド許可すると、Privateの指定の動画を見ることができる・・・
Private動画がないなら、なんの意味もない・・・が結構な人が申請してくるよな。
人気のバロメーターくらいに思ってていいのでは。

一括で許可・不許可の機能がないので、あとからなにかしようとしても無理だしな。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 05:33:35.17 ID:7oYeoWuQ0.net
プライベート動画目当てとブックマーク代わりが大半だろうからあんま気にしてもしゃーない

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 05:40:48.71 ID:e6/yXt6Ua.net
ありがとう、そういうもの(プライベートの動画)があるのは知ってたんだけど、アレってフレンドが関係してくるのね、いやよく考えれば当然なんだけど考えが及ばなかった、教えてくれてありがとう

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 09:54:29.15 ID:Dcn83L920.net
フレンドがうざいのかプライベート投稿しない、って書いてる人もいるな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 10:42:58.64 ID:GC1dws3ka.net
>>661
YouTubeのチャンネル登録者みたいなもんだと思ってる
メリットもデメリットもないけど、別に拒む理由はないかな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 11:25:04.08 ID:g0XLJcLe0.net
Privateなんて認証欲求充たすために使ってる人がほとんど

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 12:16:45.62 ID:dDFhH7j/0.net
フレンド申請がうざい?贅沢な事ゆう人がおるね

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 12:17:07.33 ID:RvLQZYC40.net
ニコニコの動画、chromeのいくつかのアドオンでDL出来なくなってるんだけど解決法か代替方法ある?
モーション配布動画から音源取れなくて困ってる

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 14:09:48.46 ID:1lzjQ+pn0.net
[Motion DL] [MMD] (R-18) Onsen Sex
https://ecchi.iwara.tv/videos/prv0otkd3coowylm
これのカメラ設定のやり方がまったくわかりません
誰かわかる人いれば教えてくださいお願いします

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 14:28:27.15 ID:PVe463qs0.net
>>669
offliberty.ioってサイトを利用している。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 14:37:09.79 ID:MJKqQJour.net
フレンド申請がうざいというより承認の手間が面倒くさい
何作目かでもまだ申請来るということは、新規ユーザー多いんだなと

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 14:41:13.13 ID:dDFhH7j/0.net
俺の場合は動画落とすとかではなくて生でダイレクト録音だな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 15:27:12.31 ID:cWfTKcHL0.net
>>670
readmeを読みましょう
そこに書いてあります

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 15:54:54.63 ID:Dcn83L920.net
流し込み動画投稿してるだけの俺でもフレンド3桁いるわけだし、いい動画作ってるやつは4桁超えてるだろうな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 16:08:29.28 ID:1lzjQ+pn0.net
>>674
一つ一つ手打ちでやってるんですが
あってますか?
めっちゃしんどいです

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 16:31:27.96 ID:cWfTKcHL0.net
>>676
あーゴメン、そのカメラモーションは使い物にならない奴だわ
(MMDの仕様によるもの)
破棄して動画を参考に自作しましょう

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 17:45:14.59 ID:YFA9zsHVM.net
onsen sexのカメラは俺も使い方分からなくて苦戦したわw
シチュエーションがどストライクなモーションだったから動画見ながら手打ちで真似したけどしんどかったわw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/07(日) 21:13:14.54 ID:+PJCgG6Ya.net
>>678
そしてそのカメラの配布をplz.

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 04:07:51.54 ID:/bUXKMeK0.net
自己満投稿だから、unlistにしてる動画もチラホラある。

681 :sage :2018/10/08(月) 07:13:58.70 ID:PHSmDX2a0.net
>>675
自分も流し込み勢だけど数えたら数千人単位でビビったw
プラベなんかしたらクリック面倒なんでやってないのに

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 07:43:59.37 ID:q/YDlQQT0.net
最初から最後まで裸の動画はなかなか公開できない
やっぱ脱がないとな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 08:12:35.10 ID:uaqw8EOz0.net
記号が服に寄ってるキャラだと最初から脱いでたら誰だか分かんねえ!ってなるのもある

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 09:10:42.60 ID:MEm03Ffw0.net
帽子を取ると誰だかわからんので帽子を脱がさない同人作家的な考えだなw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 09:21:33.38 ID:4rCLafAw0.net
同人誌でたまにあるコスプレ(キャラなりきりだけど本人じゃないレイヤー)もの
あれをMMDで表現しようと思ったらどういう工夫がいるのか考えてみると、何か悟りが開けそうな予感がする

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 10:28:21.74 ID:q/YDlQQT0.net
iwaraエロ流し込みでフォロワー550人位 すくねェ!これ数字ってどこにもでてこないよね。アイコンの数を自分で数えなきゃなんだよね

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 13:59:30.40 ID:ldGo+V/K0.net
1ページ50人なので単純な掛け算

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 14:04:55.65 ID:YpzcNsat0.net
フレもフォロワーも長くやってりゃ基本的に増加し続けるだけよ
troll時代はプライベートの公開方法も今と違って複数の選択肢があったので、フレ=プライベートアクセスじゃなかったけど
それとは関係なく(というよりは初投稿初日以降は毎日)フレ申請きてたしな
俺もちょっと調整したり少しだけ味付けする以外ほとんど流し込み投稿だけど長くやってるだけでフレもフォロワーも2万くらい居る

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 15:13:19.88 ID:GJKPDROg0.net
2万回承認を押すのはさすがにダルそうだ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 15:42:05.06 ID:DfEuA5GWa.net
2万はすごいなぁ…俺フォロワーでもその100分の1くらいだ
ちなみにメインコンテンツはMMDじゃないっていう

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 16:59:18.59 ID:4MgeB0gn0.net
>>662
極まれにプライベートでしか作ってない人から申請あるよ。
一般公開作品作ってないから普通にチェックしてただけじゃ気が付かん。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 20:10:24.95 ID:ij+FV+rI0.net
ちょっと調整したり少しだけ味付けする以外ほとんど流し込み投稿だけでフレもフォロワーも2万くらいいくんか

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 20:16:56.96 ID:yahKZARH0.net
何年も続けられるなら

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 21:59:53.34 ID:V9DInzO9M.net
初投稿から3ヶ月ちょっとでフォロワーは千人くらいになってた。こんなに自分の作る動画に興味を持ってくれるとは

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 23:17:56.51 ID:0MB+iY0z0.net
>>678
同じ人が居て一安心ww(°ω°=)
確かにあのカメラどこ映してるんだろって感じで
色々弄ってたけど合わなかった

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/08(月) 23:37:46.64 ID:YpzcNsat0.net
>>689
だるいのは稀に投稿した最初の週くらいで普段は日にせいぜい20人くらいしか来ない

>>692
iwaraでかくなたのもあり、割と無難気味と思われる俺の趣味に合致する人は多いんだろうと推測してる
稀に投稿した週だけトータル500人くらい申請きて、普段は日に10〜20人くらいで3年続けてるとそれくらいになる
ただ、troll時代は流し込みでも使うキャラに独自色あるだけでフォロワーもフレもそれなりに増えてたので、
俺は割と下駄履いた状態でiwaraに移行した方だとは思う
今はフレ:フォロワーの増加比率たぶん5:2あるかな〜?って感じでtroll時代とは逆でフレ申請過多だしね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 04:09:09.33 ID:eZaTfBRS0.net
フレンドもフォローも割と沢山いるけど、俺の場合それは正直結構どうでもよくて
一番欲しいのはコメントだったりする

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 04:15:50.02 ID:39kBDYo10.net
俺もコメントは欲しい!でも面倒臭いから返信はしたくないっ!

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 05:23:30.34 ID:gvelgiHB0.net
新作にコメが6件もついたぞーーーーーーーーー!www

あの、30件とか40件とかコメントつく動画となにが違うんだろうかなぁ。
やっぱ製作者がマメにコメント返しして、コメントしやすい環境作るのがキモなんだろうか。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 10:23:26.23 ID:IkMmMGlx0.net
ビキニ水着の女の子につけられそうな、かわいいリボンとかコサージュとか腕輪とかそーいう小物が揃ったサイトってあります?他のキャラからぶんどってきたほうが早いのかな…

701 :sage :2018/10/09(火) 11:32:18.43 ID:otwOO5VZd.net
出所気にしないならda

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 12:28:16.40 ID:wGLw3aO70.net
>>699
こまめに返信しておけば雪だるま式にコメが増える
何事も小さなことの積み重ね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 12:42:39.68 ID:fo6PimY4a.net
そうそう、コメントはいっぱい欲しいね
フォロワ数とかフレ数はどーでもいい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 12:44:17.83 ID:CDZ2Ldd5a.net
コメは殆んどスルーしてるけど、50件越えると嫌味みたいなコメがつくことがあるな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 12:50:54.14 ID:beuvXKIPr.net
マメにコメント返信されてる人はすごいな
ああいう人の動画にはコメント付くんだろうなと思いながらスルー

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 12:52:40.65 ID:EuOdfht10.net
>>700
なつか氏の所にリボンはあるな。気に入るかどうか分からんが
https://bowlroll.net/user/52926
あとはKEITEL氏かな。モーションファイルの合間に小物系がある
https://bowlroll.net/user/4217

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 15:50:48.22 ID:avQZQMDC0.net
>>700
https://www.deviantart.com/
最上部の検索ボックスに「MMD ACC」とか「MMD OUTFIT」で探してみ
左上の設定で「Show Mature Content」にチェック入れるとほんの少しいい事がある・・・かもしれない

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 23:36:16.37 ID:sqxRI8sO0.net
なんかこう、頂点を手で修正した結果凸凹になっちゃったのを
自動で滑らかにしてくれるPMXEプラグインってないですかね…

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 00:12:43.86 ID:xjTadiFV0.net
滑らかな面(球体や平面)を「簡易プリミティブ追加」で作って、頂点吸着プラグイン・・・ぐらいかなあ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 09:59:32.59 ID:S8rCLSpe0.net
試してないけど、組合せがアリならハイポリ化+頂点吸着でどうだろう
あと某モデリングツールの新バージョンがそろそろ出るような話を聞いたが、pmxインポートがどうなるか次第で解になるかもしれんね

711 :sage :2018/10/10(水) 11:55:15.04 ID:x8jgXEE2d1010.net
>>710
pmxインポートはなくなっただろ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 13:31:46.42 ID:+mQgdS4M01010.net
>>708
基本的には「凸凹にならないように編集する(1頂点ずつとか単独で編集しない)」のが最適解なんだが、
どうしてもそういうのが気になるならさっさと3Dモデリングソフト導入すべし
スムージング機能を使うとPMXEで苦労してたのは何だったんたという気持ちになれる

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 13:34:48.53 ID:VqyBXQgE01010.net
PMXのデータを保持しながら、3Dモデリングソフトでいじれるんですか?
ブレンダーでいけます?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 15:08:28.02 ID:+mQgdS4M01010.net
>>713
BlenderでPMXのインポート・エクスポートができるアドオンがあり、それを使う
さすがにそのまま行き来することはできないが、編集の必要な頂点とボーンデータだけ抜き出してインポートすればよい
(この辺はPMXEでのすげ替えやパーツ取り改造のノウハウが生きてくる)
MMDの独自仕様に関することはPMXEの方が強いので、モデリングソフトとうまく使い分けするのがコツ
(モデリングソフトで全部やろうとすると却って面倒なことにもなる)

715 :707 :2018/10/10(水) 15:50:54.11 ID:FbvNh5Fu01010.net
皆さんどうもありがとう!
やっぱBlender触るのがいいんですかね
なんかUIが慣れなくて、時々チャレンジしてはその都度玉砕してる…

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 16:54:17.10 ID:+mQgdS4M01010.net
>>715
Blenderでも他のソフトでも好きなのを使えばいい(最初がとっつきにくいのはどれも同じ)
強いて言えば、最初はMMDを忘れて初心者向け講座の通りに3Dモデルを作ってみるのがよい
初めからPMXモデル改造とかに使おうとすると挫折しがち

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 17:02:32.45 ID:Y+rxyyBVa1010.net
PMXEに慣れてるならメタセコが一番親しみやすいとは思うけど
blenderはバージョンアップでUI刷新されるし、使いにくさでは断トツだから

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 19:00:50.83 ID:L16XkvTF01010.net
他のツールでいじってPMXに戻すといじった頂点はウェイト転送じゃうまく動かないと思うけど1つずつ塗り直すのかい?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 19:03:58.59 ID:+mQgdS4M01010.net
BlenderのUIは好きなようにカスタマイズできるから使いにくいなら変更すればよい
マウスボタンも変更できるので、PMXEと同じ操作体系(左で選択、中で移動、右で旋回)にすれば問題なく使える
ショートカットキーが莫大なのもそれだけ「出来ることが多い」わけで、デメリットにはならない
当たり前だがショートカットの機能はすべてメニューからも行えるので、キー操作を無理に覚える必要もない(ツールの操作に慣れてから覚えても遅くない)

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 19:23:03.06 ID:+6i0xnF6r1010.net
メニュー開いてもわらない
結局調べないと目的地にたどり着けない上に、ショートカットしかのってない

多分どのソフト使っても同じだろうけど、専門用語との格闘になる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 19:56:26.39 ID:eURu6VoX01010.net
MMD使える脳みそがあるならBlenderもいける

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 21:44:13.71 ID:a9fUyzDGM1010.net
>>721
慣れるのに時間がかかるから社会人には辛いな。夜10時に触り始めて、気づいたら朝4時とかザラにあったし。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 21:53:17.74 ID:EIY0n3u801010.net
PMXEで100時間かかる作業が数分でできるようになるから結果的には時間の節約になるんだけどね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 21:57:07.72 ID:c5kzR/f201010.net
とりあえずBlender触ってみて、球体やら立方体を切った貼った変形とかできるようになったが、
じゃぁってPMX読み込んで見たところでナニガできるか全くわからなくなって止まってしまう。

目的意識もって始めなきゃならんのだろうけど・・・。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 22:08:43.88 ID:+mQgdS4M0.net
「何が出来るか」はPMXEを触って学んでおいた方がいいと思う
PMXEで「やりたくても出来ない事・面倒な事」が出てきたらモデリングソフトの出番
もちろんモデリングソフトでも出来なかったり面倒だったりすることはあるが

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 22:43:49.78 ID:+aYhrdXh0.net
なるほどMMDが廃れたらBlenderに移行って手もあるな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/11(木) 03:45:13.56 ID:nTuRAcFy0.net
使い方以前に女の子作れる気がしない。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/11(木) 06:14:09.43 ID:Iv9Y3L6n0.net
かわいい女の子作ろうと思ったら、ちゃんと男も作れないとダメな気がしてる
両者の違いを認識したうえで「らしさ」を強調できなきゃダメぽ。デッサンとか大事

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/11(木) 07:19:15.34 ID:X6eBe9T60.net
絵描きでもそうだが、ほとんどの美少女モデル作者は男なんて作ったことないと思うぞ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/11(木) 08:15:30.33 ID:Iv9Y3L6n0.net
その考えも分かるんだが、なんか壁があると思うんだよな。男のデザイン崩れてるエロマンガは、女もどこか微妙、みたいな
実際にモデル作るまではいかなくても、一見して「これは男、これは女」ってわかるような特徴を捉えておかないと行きづまる感じがする。もちろん、胸とかtnk/mnk以外の部分でね
いやまぁ、そんな壁感じてるの俺だけかも知れんけど

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/11(木) 09:48:57.27 ID:R49MKf7L0.net
PMXEでざっくりモデルとアクセサリを結合しておいて、ブレンダーでまんまインポート、細かい頂点の修正、モーフの追加をして、またPMXEに戻して表示枠、順序の修正ってのを最近やった。
最新かどうかわからないけどmmd_toolsのver.0.6.0ならモーフも含めてちゃんと戻ってきているみたい。
ソフトボディとかはわからないけど。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/11(木) 19:20:30.15 ID:CSU6+3TT0.net
バガボンドみたいな漫画描くならともかくデフォルメされた2.5次元モデルの腕磨くなら美しいおっぱいの形でも追求した方が生産的な気がする

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/11(木) 21:14:58.37 ID:X6eBe9T60.net
>>730
とりあえず君にはTda式等を改変してモデルを作ることをお薦めする
確固としたイメージがないなら、何らかのベースモデルから改変してみる方がいい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/11(木) 22:33:14.21 ID:Iv9Y3L6n0.net
Tda氏ほどの腕前はないけど一応フルスクラッチできるんで、726あたりに言ってあげなよ
俺なら、ベースには制約も少なくて巨乳〜貧乳までバリエーション豊かなつみ式おすすめするけど

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/12(金) 02:44:10.41 ID:fa7NCjoO0.net
>>730
男女の描き分けができないとかならわかるが因果関係があるような気はしないな
単にデッサン力みたいなものが足らないだけで下手だからどっちもデザイン崩れてるだけな気がする
まあそう思うなら男モデル作るなりして頑張ってみては

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/13(土) 16:25:48.93 ID:sxBct/v10.net
かわいい
https://www.youtube.com/watch?v=gi-9zsZtdmg

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/13(土) 20:23:19.49 ID:e3SOqcUEa.net
モーフで拡大縮小する時に頂点はできるんだけどボーンの位置も拡大縮小する時ってボーンモーフでいいの?やり方がわからへん

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/13(土) 21:01:24.24 ID:bmRI9WEJ0.net
あー畜生!俺も紳士derになろうと思った矢先第六駆逐隊のモデル消されとった…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/13(土) 22:09:37.88 ID:US32qBGg0.net
>>737
ボーンと頂点を一緒に拡大縮小する方法は一応あるけどものすごくめんどくさい
(頂点モーフからボーンモーフの移動による差分を引いて頂点とボーンモーフをグループ化する)
更に言うと剛体とジョイントは拡大縮小できないので剛体のないモデルにしか使えない

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/14(日) 17:30:54.13 ID:ml0h6lUy0.net
iwaraって 300MBファイル投稿するのに一時間くらいかかります・・?

741 :sage :2018/10/14(日) 17:54:27.89 ID:rsA1c2SF0.net
時間帯による

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/14(日) 18:00:28.19 ID:y2D7H5Hq0.net
日曜は重いんじゃない?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/14(日) 19:13:11.13 ID:QEOsVng20.net
>>739
遅くてごめん、あることにはあるのね
剛体はないんだけども面倒なのか、じゃあ別モデルで代用するわありがとう

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/14(日) 19:27:46.07 ID:8OFgr/6P0.net
MMDでAVI出力してそれを綺麗にgifにするにはどうしたらいいのでしょう

win7ではgiam使ってたんですが最近PC変えてwin10になったんですがgiamでなぜか出力できず
かといって他のだと結構劣化がすごくて…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/14(日) 19:46:26.54 ID:dCvE7D4q0.net
よい機会だからwebmの作り方を覚えよう

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/14(日) 20:27:16.99 ID:dOTi8/Jp0.net
webmってどうなの?みんな見れるの?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/14(日) 21:14:42.70 ID:dCvE7D4q0.net
今時webmも見られないようなPCは窓から投げ捨てた方がいいぞ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/14(日) 23:30:34.88 ID:Vyi5B5p90.net
webmなんて使う意味なくね? mp4/hevcでいい。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 00:34:26.34 ID:BuybtoLi0.net
というか何にGIFを使うんだろう?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 00:56:54.66 ID:YM9PkSfC0.net
数秒の繰り返しモーションとか作っていくつかまとめてiwaraの画像の方に投稿したりしましたな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 01:59:54.79 ID:b4Enmptk0.net
Blenderで何度か入・出力していく内に面が割れてきたりするんだけど
何か対処方あるのかな?
三角面に直したりはしてるんだけど

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 02:14:58.24 ID:0TOdmp490.net
面が割れるてのがそもそもどういう状態?
勝手に細分化されるの?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 05:04:59.87 ID:2govZrlN0.net
iPhoneとかはwebmは専用のアプリに移さないと見れないからめんどい
それ考慮して俺は基本mp4で流すようにしてる

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 12:10:01.72 ID:FffgaU9dd.net
743ですが用途はTwitterです。
基本R-18系ですが途中経過とかまだ音入れてないときにgifで貼りたいんです

なんとなく動画形式で音入ってないと寂しくて…

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 12:36:29.79 ID:Fo/g2jF9r.net
GIF だと動画内容に比べてサイズがmp4の10倍以上になりかねないし
その用途だと利点は内容に思う
それはさておきwin10だけれど普通にgiam使ってますよ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 13:30:24.25 ID:spy4/ELo0.net
GIFは256色だから綺麗にならない場合がよくあるしフルカラー動画変換すると無駄にファイルがでかいしってことでswfにしてる
ループ再生前提で作ってるからmp4だと不便
twitterは使ってない

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 15:44:43.80 ID:hzsF8I/Ed.net
アニメをGIFで作るのは容量とか色数で不利でも
APNGは全然普及しないね

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 18:24:41.37 ID:0TOdmp490.net
>APNG
あらゆる面で非可逆圧縮動画に負けてるのに普及のしようがない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 18:44:33.45 ID:Py7apqONa.net
>>754
640×360の30FPSで出力してMP4じゃダメなん?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 20:57:06.20 ID:cl4hcKGw0.net
フルカラーでアニメーションさせるならもう動画でよくね?に勝ててないからなAPNG
主要ブラウザ全てに受け入れられる前にPNG公式から「いや君はちょっと^^;」されちゃったのも痛い

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 21:14:01.57 ID:b4Enmptk0.net
>>752
https://imgur.com/a/K28UVw0
くっついてた(筈の)頂点が剥がれるというか
普段、体型の変更のためにスカルプトモード位しか使わないニワカ勢なので
そんな現象は起きないと言われれば完全にこちらの誤解だと思うので申し訳ない

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/15(月) 22:21:12.88 ID:0TOdmp490.net
>>761
それ初めからくっついてない
たまたま同一座標にあるからくっついてるように見えただけ
そもそも辺と頂点がくっつくはずもなし(頂点は頂点同士としかくっつかない)

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 02:52:07.66 ID:eX0fwOj70.net
>>762
すみませんいい参考例が見つからず
これはそもそもくっついてる筈もないですね…
また改めて困ったとき症例アップさせて頂きます
レスありがとうございました

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 03:11:33.63 ID:sg1a7MEb0.net
PMXモデルは「UVの切れ目」と「シャープなエッジ部分」は頂点が分離している必要があるので、モデリングソフトから変換時そのような処理がされる
これをまたモデリングソフトに持って行っても一度分離した頂点は離れたままになる
全選択したあと「重複頂点の削除」で元に戻るが、誤って余計な頂点まで結合しないように注意

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 08:04:55.30 ID:WKCwhmzQ0.net
流し込みで作ってるんですが、踊りが拾ってきた音源と0.1秒〜0.15秒くらいずれてるんですよね。たいてい踊りのほうが少し走ってる。
音のズレは最終的にaviutlだと直しやすいですけど、今度は音に合わせて作ったカメラが少しずれたりするので困ります。
これなんとかうまくやる方法ってないですか?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 08:18:03.42 ID:WKCwhmzQ0.net
すいませんaviutlにwav出力がありましたね。最初にaviutlで踊りと音とタイミングを合わせてwavを作って、MMDに入れればよかったんですね

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 12:19:01.41 ID:+Jjhud7fd.net
>>755
利点ないですか…
なんと、なんか必要なソフトてきなのが入ってないんですかね…

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 12:19:29.92 ID:+Jjhud7fd.net
>>756
おー、ちょっとそれ試してみます

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 12:20:11.42 ID:+Jjhud7fd.net
>>759
それでもいいんですけど…まあ気持ちの問題というか…w

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 12:21:36.97 ID:+Jjhud7fd.net
>>765
モーションとカメラが合ってるのなら音源だけAviutlで合わせればいいんじゃないですか?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 12:38:08.16 ID:9eHiFR1v0.net
>>765
3、4回UIキー押せばいいんじゃね?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 12:39:52.76 ID:sg1a7MEb0.net
キーフレームを「全選択」してドラッグ
目印になるキーを打っておいて、それをいくつずらしたかを数えておくとカメラ等他のモーションをずらすときに便利

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 13:00:22.40 ID:Aryn6R3S0.net
りどみにフレームの合わせ方書いてくれる人も多い

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 19:31:06.68 ID:WKCwhmzQ0.net
キャラが5人も6人もいるとずらすのも一苦労でして。
…MMMは音楽の方は遅らせられるけど早くすることはできないんですよね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 22:31:57.14 ID:lkMZXZ3/a.net
サウンドエンジンとか使うのはダメなん?
風呂場の音響効果再現とかするなら必要になると思うんだけど

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 10:12:52.53 ID:HH5Ell6+0.net
>>774
一度モーションに合わせてずらした音源作っておけばそれで清む問題じゃ
Aviutlで再生しながらモーションと音源のタイミング合わせればどれぐらいずらせばいいかわかるしそれ以外は面倒な作業は何もない簡単な作業でしょ?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 10:22:43.03 ID:OnhoRfqH0.net
>>774
前の人も言ってるけど、音源ずらすかモデルずらすかだけど、モデルの方なら全フレームのモーションコピペして動かせばいいだけでは
後者の場合はMMMは知らないけどMMDなら波形で音のタイミング見れるから楽だと思うが、俺は後者の方法しかやったことないからわからんが、どのみち5,6分でできることじゃないかな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 10:24:14.31 ID:OnhoRfqH0.net
ごめんもしかしたら俺もわかってなかったんだけど、>>776読んで少し考えたら MMDてモーション流し込んだのを動画にした上で音源動画に透過表示するなりしてタイミング合わせるってすれば簡単か、意味が違ったら申し訳ないけど頭いいな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 10:44:11.12 ID:eVxeFXnh0.net
歌ってみたの動画だと部分的にズレたり、アレンジが入ってたりと
歌い出しだけ揃えてもダメなときあるけど
惚れ込んだ歌は使いたい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 12:09:41.42 ID:+LQfIFsG0.net
その場合はaudacity等を使って音声を編集すれば良いかも
使いたい音源を読み込んで別トラックにタイミングの合った音源を読み込む
後は前者のズレた部分を後者に合うよう移動するだけ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 12:35:23.65 ID:5IJaKe6q0.net
開幕ズレだけで済むならAudacityとかで空白入れりゃ済むけど歌ってみた系使う場合はどのみち微調整必須よ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 12:41:54.91 ID:A1s+G82Kr.net
MMD の出力をそのまま使うなんてこと無いんだから
動画編集ソフトで合わせれば済むはなし
ドラマ系のセリフ合わせなんかだと面倒なんだが

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 17:05:43.39 ID:tXRawiow0.net
かわいいMMD
https://www.youtube.com/watch?v=tbk3vRpwJBs

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 18:19:27.04 ID:i+jg99Dt0.net
>>783
見る専スレにも貼ってたけどどういう意図なんや?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 20:46:00.69 ID:hwxuTtKq0.net
>>784
やばい奴だから相手にするな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 23:32:16.38 ID:F1kAaSG5a.net
音源そのものが無いのもあるから多少なりとも音楽理論は知ってていいと思う
継接ぎ劣化コピーでは…なんかね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 08:53:17.89 ID:vi5gasip0.net
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/x1menc3l0zuwbqe44

こんな感じのなんめらかな肌になるシェーダーのレシピってどんなのでしょうか?

https://gyazo.com/fc983c087060754be8f00f3d56b9c339
同じモデルでN3+シェーダーで似た感じに合わせようとしましたが全然合わない感じです。
こんなテカリのでかいソフトなスフィアってありますか?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 11:52:49.46 ID:bg1AuhW4M.net
サムネだけでクソ動画に見えるわ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 12:35:34.65 ID:uLf2YIzcd.net
クソ動画かどうかはいいんだよシェーダーについて答えろ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 14:09:22.95 ID:uwVMdlW00.net
ray-mmdじゃないの?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 14:22:05.21 ID:vi5gasip0.net
raymmdは陰毛みたいな極細のポリゴンが汚く出るから敬遠してましたが、なんとか頑張ってみます

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 18:05:56.46 ID:vi5gasip0.net
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/6ekg8uo7yuj6bkkl
陰毛が汚く表示される例

しかしモーションと音がずれた動画で50000ビューは正直羨ましいです

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 18:31:54.18 ID:va+uWNrD0.net
ビューはそのページを見ればカウントされるからずれてるとか動画の出来は関係ない
サムネと紹介文(あと作者の実績)が良ければすぐに稼げる

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 18:50:05.41 ID:VnmZdVSm0.net
テクスチャに直接濃いめの色ので陰毛を書き込んで、
さらにポリゴン陰毛を薄めの色で上に乗せると、濃さと立体感出ていい感じになるよ。

ただ、肌をテカらせると陰毛部分もテカリが見えてしまってちょっと残念な表現になることがあるけど。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 19:58:17.19 ID:wxCHieJF0.net
BlenderのHairモデファイヤで陰毛作れねぇかなぁと企んでる

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 22:26:50.11 ID:qfX/F1160.net
パイパン好きになった方が早い(暴論)

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 22:57:56.20 ID:SSRiQqX8a.net
股間のメッシュ利用してそこにテクスチャ貼った方が早くない?
ウエイト塗るのも楽だし

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 22:59:45.41 ID:d0iXnEBc0.net
>>792
陰毛よりピッチの上がったボイチェンみたいなボーカルが気になって仕方ないww

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 23:18:15.63 ID:0Tv9yI930.net
音ズレも陰毛もあんまり気にならんなあ
rayのレンダリング綺麗

少なくともLike押してる人はそう思ってる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 12:23:36.50 ID:ZY5VH373d.net
>>792
こういうのってアンチエイリアス最大にしてもダメなん?
もしくは別のアンチエイリアスエフェクト入れるとか

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 17:07:28.52 ID:8ueT3gAbd.net
>>794
スムースをマップで作ればいい
ベタでやるからダメ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 17:56:18.76 ID:PMbUhoo20.net
テクスチャに書き込むタイプの陰毛って左右対称なんですよね。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 18:20:15.99 ID:SpHKBBD40.net
>>802
ちゃんと非対称になってるモデルもあるので一概には言えない

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 20:12:29.45 ID:2ylUeydP0.net
テクスチャだと正面以外から見た時の立体感が物足りない

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 21:14:19.56 ID:oSbsypft0.net
テクスチャをすき間をあけて重ねれば良いかと
furシェーダーの要領ね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 23:06:45.55 ID:PMbUhoo20.net
ちゃんと#タグ付けなどもしてるんですが
IWARAの検索でキャラの名前入れても
自分の動画引っかからない場合があります。
確実に検索に出すためにはどうしたらいいですか?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 00:08:28.20 ID:t8vqBxZL0.net
iwaraの検索はまごう事無きゴミなので諦めてください

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 05:28:34.20 ID:qjk/jMen0.net
キャラ名の前後に半角スペース(あるいは区切り文字)を入れるとある程度検索にひかかる。
例えばタイトルが
 「全裸の 初音ミク が踊るよ」
は「初音ミク」の検索条件にひかかる。が、「ミク」にはヒットしない。

これは英語の文章の全文検索の特徴で、日本語は(ある程度しか)対応できない。
日本語は単語が区切られてないので、形態素解析って辞書や文脈から判断して検索用インデックス作る必要がある。

なんで、現状ではタイトルに検索対象になるキャラ名を列挙するのが一番やね。まぁ、うざくならない程度に。
少し前にiwaraのフォーラムで検索の改良に取り組むってやってたけどどうなったのか・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 09:16:05.81 ID:+16p1REi0.net
英語っていうか日本語以外で単語分かち書きしない言語ってどれぐらいあってどの程度使われているのやら
iwara程度じゃそんなマイナーで面倒な対応しないんじゃね?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 13:53:09.28 ID:aAXMxTUE0.net
iwraというか動画サイト全般の検索が糞だからグーグル使えで終わるんだよな
ニコニコは検索だけは他の動画サイトと比べてもダントツで良い

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 19:34:18.64 ID:t8vqBxZL0.net
Redditみたいなユーザー何千万と抱えてるサイトでも日本語検索ズタボロだったりするからなあ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/21(日) 08:51:13.42 ID:cPvVTTAf0.net
日本語使ってない運営や開発者には不便さがわからんからああなるんだと思ってる

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/21(日) 13:36:44.84 ID:2OC90ZuP0.net
その書き方だと英語なら満足に検索出来るみたいだが、iwaraやyoutube見てると全くそんなことは無いな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 02:07:35.30 ID:d312vkzC0.net
モーションをぬるぬるにするツールなんてあるんだな
全てではないが、カクついて使いにくかったモーションもこれでいけるようになった

MMD関連で検索してると意外といろんなモノが転がってるから計り知れん

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 04:37:43.19 ID:0NVcfttj0.net
>>814
なるほど、よくわからん。
って感じだったけど、要は線形補間の補完ツールか。

しかしExcelマクロか・・・

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 06:49:28.72 ID:XG2WsGwk0.net
Excel持ってないから使ったこと無い

817 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 07:19:18.49 ID:QAR9LgKv0.net
http://nijitoraware.com/archives/98042
こーいうまとめ見るとエロMMDに求められてるのはエスイーエックスなんだなーって。
踊ってるときのチラリズムとかぽろりとか
金をもらって仕方なく踊りの演技をする表情を変えないプロのストリップダンサーや
裸で踊ってるうちに裸であることは忘れて踊りに熱中してしまったような笑顔の裸ダンス
そんなストーリーが見える裸踊りが作りたいんだよな…。

818 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 07:56:41.15 ID:d4F4twsJ0.net
>>817
こんな感じ? ロリだけど
https://ecchi.iwara.tv/videos/3jm6dfn2rli4bmg6z

819 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 08:02:01.69 ID:QAR9LgKv0.net
>>818
おーこれすごいですね

820 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 08:28:27.40 ID:TWO7z2Eer.net
モーションなめらかするのは昔エクセルじゃないのがあったが
まろやかとか言うの

821 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 08:29:02.91 ID:QAR9LgKv0.net
>>579
>MMDでUt Video Codec使ってるんだけれど、AVIって40GBの壁ってある?
>出力したAVIの後端に音が入ってなくて、一応エンコードしようとAviUtilに放り込んだけど、
>最初の5秒しか読み込んでくれないんだ。
>ファイルサイズ見てみると40GBをちょっと超えてて、これが問題かな?とおもったのだが。
これはうちでも起こりました。
4分24秒の動画で60fps 2560*1440 音あり utvideo yuv420bt709で圧縮してAVI出力した
37.6 GB (40,401,339,704 バイト)のファイルが
aviutlに読み込んだら冒頭の5秒しか読み込まれませんでした

822 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 09:22:37.47 ID:d4F4twsJ0.net
>>817
俺もそういうの好きだけど
文章語りやドラマパートなしでストーリーの見えてくる動画って直球エロでもそうそうないから
裸踊りでやるのは難しそうね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 12:39:15.25 ID:d312vkzC0.net
>>820
俺が使ったのはそれだった

ただしキーフレームが1フレごとに敷き詰められるから
使うモデルの破綻モーションを直してからじゃないと面倒なことになる

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 13:37:32.46 ID:RhxpNm0y0.net
全部キーフレーム化するとか容量滅茶苦茶重くなりそう

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 15:15:30.74 ID:P9BM1wGXd.net
>>823
ウンウン、1フレごとにズラッと並んでて恐怖覚えたわw

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 17:07:06.04 ID:0NVcfttj0.net
「好き!雪!本気マジック」ってモーションが、スムース化されてて1フレーム単位になっててめっちゃ重かったわ。
モーションが20MBもあるんだもの・・・
結局使わなかったけど・・・。

>>821
おー。お仲間、お仲間。
こっちは、結局2パートに分割してAviUtilでWAVと一緒にマージしたわさ。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 19:59:14.75 ID:PiJKpi++a.net
なんかそういうのうまいことフーリエ変換かけてキーフレーム削減できたら、100人くらいが狂喜乱舞するかもね

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 20:30:21.64 ID:IEcxoVz90.net
好き雪のモーションなら何種類か出回ってるので1フレーム毎じゃないデータを使えばいい

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 23:29:48.40 ID:gct66ns9a.net
>>828
sm23692832 これとかね

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 08:21:52.66 ID:nEESxJy8r.net
ツールを使うと敷き詰められると言う話なのでどのモーションを使うかは関係無いかと
モーション間引きするツールを追加で使うか
各ボーンの移動回転を分解した多段ボーンを追加してそれぞれに補完してくれるツールを書くかだね

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 09:04:34.51 ID:uM+1fqRs0.net
話の流れはその通りなんで異論はないが、キーフレーム間引きツールはあると助かる
某パチ屋モーションとかトレーサー使ったっぽいヤツとか、キーフレームで埋まってるのは地味に困る
ボーンの多段化でも解決はするが、ダグラス&ポーカーあたりのアルゴリズムで補間曲線対応間引きできれば色々応用が効くんじゃないだろうか

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 13:52:09.25 ID:R5wcFx6g0.net
>>830
825の書き込みに「スムース化されてて」とある
自分でスムース化したならこのような表現にはならないのだから、つまり最初からスムース化されてたデータをどこかから拾ってきたということ
おおかた海外の怪しい改変データでも拾ったのだろう

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 14:45:04.33 ID:Pygu5Yta0.net
外部親での追随で、わざと追随を遅らせるとかわざとずらせる、
という機能が欲しすぎるので誰か作ってください

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 14:45:38.77 ID:kneANR0v0.net
多段ボーンにすれば嫌でもそうならね?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 16:33:58.23 ID:R5wcFx6g0.net
>>833
外部親設定で自分より計算順序の遅いモデルを親に設定すると1フレーム遅れる
つまりこれを30個重ねれば30フレーム(1秒)遅れて追随するモデルが出来上がる

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 17:14:33.37 ID:Pygu5Yta0.net
>>835
マジか、その発想はなかった
おまえ天才だな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 18:28:30.11 ID:uM+1fqRs0.net
30回親登録とか苦行すぎる
それだったら追従させたいモデルの頂点剛体JOINTとっぱらってボーンだけの状態にして、元モデルと同じモーションを30フレずらして流し込めばいいんじゃね?
追従させたいものが胸とかの物理ありのヤツだとできんけど

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 21:13:58.17 ID:kneANR0v0.net
連なる外部親設定とかそんな2DSTGの多関節敵みたいな…

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 22:10:04.44 ID:Bc5kYrpH0.net
センスの悪い感じ
もうワンフレームごとに全関節手調整すれば

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 23:48:49.81 ID:wGYvwm4N0.net
iwaraの画像の方で中国人が何か晒し的なのやってるな。
全く読めんがどこの国でも厄介さんは居るんだなー

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 23:55:56.57 ID:R5wcFx6g0.net
牛肉とかお母さんとか日本語訳が意味不明過ぎてダメだった

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 00:10:00.39 ID:Ekx5u3Um0.net
産地偽装したteriじゃね?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 00:10:48.44 ID:pUbMSagx0.net
何が悲しくてこんな僻地のコミュニティ荒らさなあかんのか

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 00:26:02.98 ID:3jLmJ5M20.net
紳士mmdってだけでも、やっぱり僻地だよな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 01:16:42.37 ID:E6B2ydE10.net
>>821
これみんな困っとるわ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 01:31:05.88 ID:pUbMSagx0.net
最初のエンコード時点で諦めてある程度圧縮掛けるか分割して最後に結合するしかないんでね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 04:05:26.03 ID:AGN6xauX0.net
wav出力しなければいい
後で音だけ足すのは簡単

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 08:23:22.36 ID:Dt9VEM4ea.net
XMedia Recode 使えばいいじゃん…
何GBあってもエンコードできるから

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 11:26:24.49 ID:PO2QsrMTa.net
>>822
「ストーリー性のある裸踊り」って、kame-masterみたいなやつ?
だったら俺もすごく好きだけど、とてもじゃないが自分で作れるとは思えない(技術的じゃなくて才能的な問題で)。
モデリングもそうだけど、努力では届きそうもない高みってあるんだよなぁ...

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 15:21:53.56 ID:OnmSleLT0.net
キーフレームの間引きってKinectのモーションキャプチャーが盛んだった頃いくつか出てたと思うが

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 18:42:10.95 ID:G+RDvzdn0.net
820です
XMedia Recode 使ってエンコードしたら確かにできました。
ただ出力された動画を見てたら音楽がおかしい・・・。
元の40GのAVIを再生して確認したら、その時点で音楽がちょっとぶっ壊れてました。
MMDが吐き出すAVIがでかすぎるとおかしくなるんですね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 19:08:08.84 ID:OnmSleLT0.net
多分MMD内部に32bitの壁があるんだと思うよ
64bit版だって内部変数が32bitのままなら壁は残るから

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 19:15:21.30 ID:+Y4NFOp50.net
MMDはHDが流行る前に作られたアプリなのでそもそもHD以上の出力を想定してない

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 19:25:09.63 ID:NrxrVne30.net
今作ってるやつなんだが、「なんかカメラがガシャガシャしてるなぁ・・・ま、いいか」って思ってたんだが、
見る専スレでカメラ談義やってて、「やっぱり激しいカメラ嫌われるよなぁ・・・」と、0から作り直してしまった・・・。
なんて、流されやすいんだ・・

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 19:52:23.12 ID:+Y4NFOp50.net
ダメなのは他人の意見に流されてることじゃなく、「まあいいか」と自分に妥協してるところ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 19:56:03.69 ID:F9DSwTn60.net
見る専は自分が知らないがエロい作者を知るところであって、内容について見るもんじゃないw

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 21:22:59.30 ID:1uJBJJTp0.net
>>852
32bitって4GBだぞ?壁は超えてるうえに40GBって中途半端すぎやしないか?
念のため「それは40GBの壁ではなくて別の原因じゃね?」って意味でな

フレーム数とか楽音のインターリーブとかではないのかね。後者はMMDでは制御できないが
MMDはDirectShowあたりに映像と楽音投げつけてるだけのような気がするんだがなぁ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 21:47:18.39 ID:n68vZtCSM.net
1フレームのRIFFチャンクサイズがでか過ぎてバッファオーバーフロー起こしているんじゃねーの?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 01:11:14.13 ID:qb2DLi3E0.net
壊れるのはwavが原因だから、wavなしで出力してaviutlとかで音だけ足しなさい

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 13:03:20.58 ID:zgOpZ3g0a.net
すげー、ホントにwav出力切ったら
今まで失敗しまくってた4k出力があっさりできた

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 19:41:16.75 ID:/hs3mu5ad.net
むしろ常識だと思ってたから誰にも教えてなかったのでショックだわ
ツイッターに書けば良かったw

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 19:55:24.44 ID:GmhhMuNE0.net
WAVは後から追加すればいいと毎回言われてるのに聞き入れられたためしがない

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 22:18:47.90 ID:bDPj95WL0.net
だって、aviできたらそのままエンコ→終了ってしたかったんだ。
どうせ自分ようだしな。
さて、そうして4kのavi(50GB)があるが、
H.265へのエンコをAudioトラックの追加と一緒にするにはどれが一番速いかなあ?
やはり、AviUtil⁺プラグインx265guiあたりしかないか。
AsVideoConvで一発でできないよな?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 22:31:47.80 ID:Ofkrbrr60.net
ちょっと聞きたいんだがオマンコモーフで膣くぱ手前、中央、奥やら
Urethra(尿道)まで付いている高性能マンコって一体誰が最初に作ったの?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 22:59:16.79 ID:GmhhMuNE0.net
だいたいカス子MODからの流用なのでそっちの専門家に聞くといい

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 05:51:04.97 ID:ddWpeJVU0.net
アレの使い方ってどうなん?
透視図にでも使うん?
透視図にしてもMMDでどうやって実現したらいいかわからんな〜

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 07:35:04.81 ID:9KAwD54b0.net
スクリーンショット貼ったら大体わかる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 14:47:50.73 ID:VGEMupnlr.net
穴全般に言えるが入り口から見える範囲までは必要
ゆえにモデリングされていても短いため断面図用ではない

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 17:13:07.91 ID:5fc66u/w0.net
穴どころか子宮まで入ってるモデルがあったな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 18:07:16.58 ID:lMGhaUpz0.net
開帳して見える入口付近が作られてれば中身は厳密にモデリングされてなくても大丈夫だと思う
今一番出回ってる奴は元のを作った人のフェチなのか拘りたがる人だったのか必要以上に作りこまれてる感はある

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 18:10:57.30 ID:jCh1kWdcM.net
3Dおまんこソムリエなんだけど…

1.ほとんどくぱぁ出来ずに膣だけがあるカス子
2.スジロリ特化のカス子まろんSまろんR系統、作者まだ頑張ってる
3.上記魔改造mamamankai
4.尿道、子宮口、アナル有りクリトリスが特徴的なカス子
(アナルのポリ数、膣口ウエイトで複数バージョン有りカス子的に最終バージョン)
5.スジ開いたらリアルな小陰唇があるカス子カスメ(カス子時代は膣がなくCM3D1時代に膣造建Ver有り)
6.上記を魔改造した尿道前庭がリアルなカスメ
7.膣口がはみ出てると言うか少女膜残渣がリアルなカスメ
8.上記6と7を参考に作り直されたカスメ2・オダメ

…ほかある?
子宮はカス子カスメの断面図用をインポートされたのぐらいでオリジナルは見ないかな
MMD以外だとFalloutのAngelModに移植されてた気がする

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 18:39:00.77 ID:jCh1kWdcM.net
MMDはだいたい6, 7のCM3D1時代のバージョンがカス子カスメ移行ツールのドサクサに紛れて流出したもの魔改造されてるのが多い気がする
4を使ってる人をiwaraで見たことがある結構レア
イリュゲはMOD文化がないから無いけど造形してあるものは大体SimsのボディModかなぁ
たまーに外人からSimsボディModの股間持ってるpmx見るけどiwaraでは見たことない

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 18:49:53.11 ID:D/JtIiVxa.net
>>871
https://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=1316
子宮あるよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 19:52:17.91 ID:9lJV277I0.net
ハイクオリティな社外パーツ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 20:20:27.69 ID:9KAwD54b0.net
>>871
かこみきモデルのカノン、アリア
deng氏のハク
茶狐氏のアリシア、そ子

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 20:37:01.62 ID:VitaeH7u0.net
公開はしてないけど大陰唇・小陰唇・膣口が個別開閉するの作った事あったな・・・
今見たら最近のモデルとは比べ物にならないくらいお粗末な出来だったがww

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 23:05:49.97 ID:D/JtIiVxa.net
>>876
個別んとこに表情モーフ割り当てて歌唱モーション流し込んでみたい…

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 23:20:03.77 ID:lMGhaUpz0.net
えぇ…

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 23:41:01.23 ID:WcalW0np0.net
なんか昔そういう動画見た記憶が

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 00:00:41.94 ID:vNsHjjZy0.net
クパァモーフを複製したうえで、名前をあいうえおに変えればイケそう。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 00:07:09.51 ID:LxsXTWAB0.net
ギャグというかグロというか…エロくは無い

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 00:12:29.32 ID:B8JYCWDQ0.net
理想のマンコを追い求めていると結局のところ自作に行きつく

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 09:17:48.70 ID:Xy2EqgCs0.net
Pussy talkっていう映画があったな。
古いけど。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 12:57:00.25 ID:0YBm93LV0.net
>>877
やってみたけどあまり面白くなかった。訴訟
http://www1.axfc.net/u/3943649?key=R18MMD

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 13:28:37.34 ID:mf1V9V6g0.net
>>884
むかし、何人かやってたけど流行らなかったしw

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 15:57:05.57 ID:zr0bDBSz0.net
女の子の主とかsz拓海とか毎日何本もアップしてるけどどうやって作っているんだろ?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 16:50:41.40 ID:mf1V9V6g0.net
流し込み無調整でエフェクト使いまわしたら簡単やで

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 16:56:39.62 ID:KsmTignT0.net
最近はレベル上がりすぎてて流し込み程度じゃ全くだめだわ
自分で作っても相当頑張らないと他動画に全然勝てない

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 17:15:26.20 ID:OZiY7Tuv0.net
1年前だとRayMMDが珍しかったけど、今は普通だもんな。
自作エロモーションも多いし、性癖も多種多様だしな。

集中的にたくさん動画上げれば、ファンが増えてLikeが伸びる!とか思って
2日に1本ペースで上げてみたけど、伸びは全然変わらなかったわ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 17:28:21.30 ID:KsmTignT0.net
連載なら投稿ペースがかなり重要だが、そうじゃないなら投稿速度より一つの動画の品質上げたほうが良いだろう

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 17:35:26.64 ID:RR43WrZha.net
>>884
なんかゴメンね…
でもこれに糸引き液体と流体シミュレーションとかで演出すれば…
抜けないけど作品としてはいいと思う

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 19:28:16.62 ID:FYJJq/d40.net
http://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im5115132

いつもこのタイプのバイブを愛用してるんですが、他のハンディタイプのバイブご存知の方おられませんかー…?
他の方の動画でちょこちょこと拝見するんですが、どうしても手に入れられなくて……

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 19:36:55.08 ID:E0JbX36A0.net
nekosentaiのMMD Misc Filesのフォーラムを見ると望んでいるものが見つかるかもしれない

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 19:40:35.77 ID:OZiY7Tuv0.net
>>892
この辺が有名どこらしい
https://onedrive.live.com/?cid=4566B7B114A96AB8&id=4566B7B114A96AB8!792

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 19:43:18.50 ID:FYJJq/d40.net
>>894
>>893
まさしくこのバイブっす!!
お二人方有り難うございます!!!

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 22:15:06.34 ID:6ELz+pea0.net
>>894
ここのモデルってカス子MODの無断配布っぽいからローカルでしか使ってないなぁ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 07:32:37.67 ID:JugvJKrN0.net
モデルの動きに遅れて追従するカメラってのがあると聞いて見に行ったら配布停止でした。
今配布されてるそんなカメラってあります?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 08:16:29.30 ID:OEr15dZT0.net
カメラモーションなのかカメラ補助(ボーン)なのか、単なる遅延なのか慣性入りの遅延なのかよくわからないが
「モデルの動きに遅れて追従するカメラ」でググるとsm27672423に行き当たったんだが、例えばこれとか>>835とか>>837で足りない部分説明してくれ

ちなみに↑のニコ動のヤツが理想に近いとかだったら、どんな紳士向けになるのかちょっと興味ある
個人的に摩耶の対空かいくぐってデカいのぶちこむ動画ができないか、なんて事をぼんやり考えてた

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 09:30:15.36 ID:6dSOSzj/M.net
これじゃいかんの?
ttps://bowlroll.net/file/126943

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 11:01:50.20 ID:JugvJKrN0.net
>>899 あ、このカメラボーンですね。配布停止と勘違いしてました

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 13:48:51.46 ID:sGxbbWkAaNIKU.net
紳士向けでないかもしれんけど、立方体モデルにスフィア読み込んでカメラ回転させたら光の反射が激しいのか視点の位置によって明暗の差が激しいのね
これ抑えるにはどうすればいいのかな、反射色変えてみたり右の透過下の数字いじったりしてみたんだが、あんまり変わらない

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 14:37:08.79 ID:lMoGW7Cf0NIKU.net
スフィアを消す

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 20:42:56.82 ID:cljW4+iG0NIKU.net
ちょっと上の方でオマンコ鑑定してたので質問

手前味噌なんだがこの動画のオマンコってやっぱりカス子由来?
https://ecchi.iwara.tv/videos/z2mj7clnvskbrakk

ボディはJ&J 氏改造のLuna (colgate)なんだが大本はAdemar440氏のIzumi Shimizuらしい
Izumi Shimizuのオマンコってあんまり他で見た事が無いんだが
オマンコもAdemar440氏オリジナル?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 20:57:14.35 ID:+OSIQcgMaNIKU.net
>>903
mamamankai改の旧UV仕様と同じかな多分
後て画像あげてみる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 21:06:57.52 ID:+OSIQcgMaNIKU.net
Izumi Shimizuは
https://i.imgur.com/rPdfiXl.jpg
こんな感じ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 22:36:58.75 ID:cljW4+iG0NIKU.net
>>904
有難うございます
という事は結局カス子系なんですね


後、このマンコ他のモデルに移植するとしたらけっこう大変でしょうか、、、
前にシェアスレで「マンコ移植するだけなら30分有れば出来る、その後の色合わせとかの方が大変」
とか言っている人が居たもんで気になっていたんです
ここに書き込んでいる皆さんには(マンコ付けること自体は)簡単な事なんでしょうか

具体的に言いますとテトラともぶ149にこのマンコ付けたいなぁと


MMDやり始めて半年の者にはまだ無理かなぁ、、、、、

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 23:00:15.95 ID:Ba1hufqW0NIKU.net
MMD歴10年だろうが、やろうとしなければ永遠にできないまま

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 23:14:01.32 ID:+OSIQcgMaNIKU.net
>>906
股間作り直しになるから難しいかも

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 23:18:05.99 ID:cljW4+iG0NIKU.net
>>907
ごもっともです
少しづつでも前に進みたいと思います

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 01:02:10.57 ID:NR/t7fhd0.net
>>906
パーツの移植自体は比較的簡単
元の体と移植部との境目の帳尻合わせ(主に色合わせとウェイト関連)はちょっとムズいが意欲が続けば乗り越えられる
心が折れた場合は頭部だけ残して体を全とっかえ後に首のところで帳尻合わせが比較的容易
ただし体型が変わってしまうので、元の体型に似せる作業をしたくなるが、これもなかなか根性が必要
結局、意欲があれば、根性が続けば、というのを前提にすればなんとかなるよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 05:04:57.60 ID:FWLDiwXT0.net
かこみきのカノンボディにdengハク局部を移植するのが夢なんスよ…

かこみきカノンの乳輪がぼやけてるのが嫌で
境目をはっきりさせたら朝顔が張り付いてるみたいになってしまった
https://gyazo.com/5cce6561064264d817e9718885baa49b

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 05:32:43.38 ID:Zy6suV1o0.net
>>911
かこみきさんモデルの乳首UV見たら丸じゃなくて多角形になってるな
UVエディタで編集すればいい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 06:12:17.36 ID:/dsIr2E10.net
辺の数が違うだけですべての乳首は多角形になるんだけどね
まあUVの形状と実際の形状がずれてるとそのようにガタガタになりやすいので、テクスチャを改変するときは注意が必要

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 12:55:49.59 ID:Zy6suV1o0.net
言い方が悪かった
でもなんて言えばいいんだろう
丸く並べて後で細分化したみたいな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 14:00:01.22 ID:ImIMFZWV0.net
とあるモデラーが作った限定公開モデルが欲しくてツイッター始めようかと思ったけど何呟けが良いか分からない

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 15:51:51.11 ID:8x6YjLMV0.net
>>915
動画作ってる途中の画像数点あげて、参考にした風に見えるMMD関係のツイートをリツイートして、
Iwaraに動画2-3本上げてそれのリンク。ツイッターで出来ることなんて基本こんなところ。

モデラーさんフォローするのはそのあとで、フォローしてからリプライ入れたりして信用を得る感じ。
限定モデルはツイート期間見る人いるからツイッター始めてからある程度活動期間ないと厳しいよ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 16:14:33.36 ID:ImIMFZWV0.net
>>916
一応動画は上げてるしふと思いついた小ネタとかあるからそれを上げれば良さそうかも
ただ初めたばっかのアカウントが急に会話に混ざったら変に思われるんじゃないかと心配だわ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 16:51:16.28 ID:nmhfUSvTd.net
>>917
まずはいいねからだw

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 23:27:18.11 ID:64Gm63z20.net
>>915
自分は基本的に何もつぶやかないな
動画あげてるニコ動のプロフから紐付けはしてるけど

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/31(水) 00:41:34.21 ID:B+J2vL7G0.net
なるほどとりあえずどうしたら良いかはわかったわありがとう
ところで話が全く変わってしまうんだけどとあるCG集みてピンと来たから作ったやつなんだけどなんか色彩変な気がするんだけどどうなんだろうか?

http://fast-uploader.com/file/7096469540854/
パス R18MMD

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/31(水) 02:02:10.36 ID:ATn1cHCc0.net
北朝鮮の店かな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/01(木) 05:05:03.87 ID:hQYQzumE0.net
うまく表示できないことがあって、調べてて気づいたんだが、
モデルの材質の非透過率が0.99になってるのがちょくちょくあるんだが、なんか意味あるのか?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/01(木) 06:27:10.66 ID:MPDZ3EXF0.net
0.99だか0.999にすると地面影が消える仕様

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/01(木) 07:40:00.64 ID:+zdVyFGid.net
地面影のチェック外すだけじゃアカンの?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/01(木) 09:15:01.13 ID:UqBgqbgS0.net
それが無かったPMD時代の負の遺産では

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/01(木) 09:56:53.52 ID:+zdVyFGid.net
なる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 12:53:18.23 ID:y3utMgub0.net
905です
もぶ149AにIzumi Shimizuのマンコ付けようとしているんですが
取り敢えずここまで出来ました

https://drive.google.com/open?id=1I_aKSh_iJhgmBJVg8XiNNCHil4hbKOxI
https://drive.google.com/open?id=1m6EqgySIzr-xsSAYTIf8Mauv65g0cKM6
https://drive.google.com/open?id=1eKTq1m98GxkPKFdCzKVWF6RqblVVR97c

それでお尋ねしたいんですが
この後の手順として
胴体側にマンコが入る穴を開ける
鏡面モードーをオンにして胴体とマンコの大体同じ位置の頂点を合わせる(プラグインもも使う?)
足りない頂点をナイフで作って繋げる(これがよく判りません)
プラグイン等を使ってウエイト修正
合わせた頂点の法線平均化
で良いのでしょうか

後、オマンコの曲線が胴体とあまり有っていませんが、オマンコの形状って変形できないんでしょうか
尻穴は一寸無理っぽいですし

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 13:10:39.95 ID:K4J1TXmb0.net
見比べればわかると思うがIzumiともぶではポリゴンの解像度(細かさ)がかなり違うので、つなぎ合わせるのは一苦労する
具体的には大きい方のポリゴンをナイフなどで細分化する(もしくは細かい方のポリゴンの頂点を結合して点を減らす)して繋ぎ合わせる部分の辺の数を合わせる
形状の違いは頂点やら面やらをひっぱって動かして地道に合わせるしかない
なので、通常はなるべく形状の合ったもの同士を合成する
そのように形状が合わない者同士の結合は上級者向け

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 15:30:42.74 ID:4qdX2M1+0.net
blender上でまんこ追加手順をブログに載せてた作者さんがいたような
いずれにせよPMXエディタではきついと思う

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 20:51:24.22 ID:aWGn6ct+0.net
モデル作成できないのでPMXでやってる俺の場合だけど
部品を持ってきたら本体と部品の間を面張りで
元々ある頂点同士を繋いでいくかな?
後はウエイト塗ってお終い(°ω°=)

ここまで細かさが違う場合は俺もやったことないけど
本体を部分的にハイポリプラグインで細かくしてから
つなげればいいのかな?今までは大概適当に繋げてたので

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 22:11:44.95 ID:56z2m1VDd.net
部分的にハイポリにして頂点吸着プラグインでくっつけてる

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 22:55:24.14 ID:y3utMgub0.net
905です

>928
形状合わせは何とかここまで出来ました
https://drive.google.com/open?id=1uT1z8XUCIx3AXOoohZHpLGQM3hyMIDcC
https://drive.google.com/open?id=1RK7ecDAus_avIHgMNpJmvynY_MsTi48U

>929
modestoさんの解説ページですよね。一応目を通したのですが、、、、
PMXEDITで挑戦しない内にブレンダーまで行っちゃうのも何なんですので(まずは基本を押さえようと思います)
何とかPMXEDITでやってみます。うまく行かなかったらそっちでも挑戦してみるつもりです

>929、930
ナイフではさすがに細かくするのは大変ですので(大体左右対称にならない?)
股間付近をハイポリにして頂点吸着プラグインを試してみます

色々アドバイス有難うございます

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 23:08:13.11 ID:FuWtB0+y0.net
>>932
ハイポリプラグインは新規材質でハイポリ化したものがでてくるだけで
元々のローポリ材質との境目は繋いでくれない
もちろんハイポリ化しただけじゃ改造する頂点が合わないし
余計な手間が増えるだけなのでおすすめしない

そのまま接合部をナイフで切って頂点吸着プラグインでつけるのが手っ取り早い
左右対称にならないのは編集手順を覚えられてないから
真ん中から始めて左右交互にやっていけば間違えないよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 23:55:27.90 ID:y3utMgub0.net
>>933
ナイフはまだ一回も使ったことが無いもんで、、、、
言っていることが今2つほど解らないのが現状です

取り敢えずグーグル先生に聞いてナイフの使い方勉強します

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 23:57:56.42 ID:FuWtB0+y0.net
使えばわかる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/03(土) 00:12:19.97 ID:wbpDQE/20.net
>>932
いや名前そのままにPMXのプラグインで
ハイポリ化プラグインがあるの
それで繋ぎ合わせる部分に近い所の材質をハイポリ化してから
既にある頂点同士を面張りするのじゃ、俺はナイフ使わないぉ(°ω°=)

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/03(土) 03:37:23.06 ID:d3NxmQbw0.net
やたらハイポリ化薦める人が多いけど、少ない方を増やすんじゃなく多い方を減らす方が簡単
隣り合う二つのポリゴンの中間にある頂点をどちらか一方の端に結合すると細長いひとつのポリゴンになる
中間の頂点を削除し(二つの面が消える)、空いたところに一つの面を貼る、でも可
これを周囲全部に繰り返して少ない方の辺に合わせるようにする

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/03(土) 17:00:18.94 ID:vNuDq+Pf0.net
服着てるほうのつみ式あかりちゃんはどうして中身無いんだ…
胸くらいなら作れるけど身体はなあ…

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/03(土) 17:19:49.57 ID:LhYjVz+j0.net
>>938
動くと中身が服を貫通するんじゃないかな
どうしてもやりたければ水着の体を持ってくればいいじゃん

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/03(土) 17:22:14.21 ID:QcN1x3eE0.net
同じボディなら着せ替えぐらいできるやろ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 00:55:34.63 ID:04tKpJDp0.net
905です

936さんの意見を参考に、頂点減らして最初は頂点吸着プラグイン、
次は座標データをコピペして頂点移動させて何とか出来ました
https://imgur.com/a/PRXxtws
https://imgur.com/a/fBisaAJ

上の方がモーフの変形に合わせて隙間が空きました
もう少し上を余裕持っていれば変形に巻き込まれずに済んだと思います、、、、、反省
https://imgur.com/a/bSNGwIk

何とか形にはなりました
https://imgur.com/a/3MK1tmq

>933
結局左右対称で頂点作る方法が判りません、、、、
ナイフって任意の位置の頂点しか出来ませんよねぇ
なにかその様な設定があるのでしょうか?

>936
ハイポリ化プラグインは導入してみましたが932さんが言っておられるように
別材質で出来るんですよね。確かにその後の処理を考えると面倒くさい気がします
それとも別のハイポリプラグインで別材質に出さないタイプも有るのでしょうか

何か質問ばかりですみません
けれどもエロMMDの技術情報はネットでも具体的な方法は中々無いもので
ここだけが頼りなんです
よろしくお願いします

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 01:00:46.90 ID:t7bKYbNk0.net
>>941
頂点モーフ編集中にも頂点吸着プラグインは使えるから
編集開始→頂点選択→プラグイン適用
でモーフ更新してやれば隙間は埋まる

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 07:26:07.78 ID:qIYyvneG0.net
>941
細長くなったポリゴンが偏っているとあとあと面倒になることがあるので、なるべく分散するよう結合した方がいい
二つの繋がった面を選択して「面対角線の入れ替え」を行うと対角線を回転させることができるので活用しよう
モーフのずれはモーフ編集モードで作業すればOK
二つのずれた頂点を同じ位置にするにはctrl+C、ctrl+Vを使うと簡単

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 11:56:23.44 ID:6Bnf+/w/0.net
手コキやパイズリ音つけたいと思ってるんだが、なんかいい音源あるかな?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 13:31:25.10 ID:5zvW0zww0.net
>941 結局左右対称で頂点作る方法が判りません
Pmx編集ウィンドウ(メインウィンドウ)で頂点タブを選んでおく
PmxViewで表項を押して裏の頂点を選んでしまわないようにしておく
Wire+を押して稜線を見えるようにしておく
(ここから本作業)
PmxViewで左右対称にしたい元頂点を選択する
Pmx編集ウィンドウの頂点タブにその頂点の情報が表示されるので「頂点位置/法線」の位置の文字の所を右プレスするとメニューが出るので「ベクトルコピー」を選択する
PmxViewで頂点選択を解除してからもう相方の頂点を選択する
Pmx編集ウィンドウで先程の「頂点位置/法線」の位置の所を右プレスして「クリップボードからコピー」する
位置の「x」の数値が、マイナスならプラス、プラスならマイナスに、キーボードから入力して座標を左右対称な位置にする
(世の中にはそもそも左右対称でないモデルも存在するので注意)

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 13:38:55.24 ID:5zvW0zww0.net
>945
× コピー
○ ペースト

あと頂点選択では頂点を1個だけ選択する
複数頂点を選んでしまわないよう注意すること

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 13:47:30.81 ID:5zvW0zww0.net
>946
× もう相方
○ 相方

もしちゃんとした左右対称なモデルなら、PmxViewの表示モードを三面図、表示形式をWire、表項をoff
で、横から見た図でナイフを使うと左右対称な頂点が一気にできるかもしれない
(とても見難いので対象材質のみ表示が必須かな)

948 :905 :2018/11/04(日) 15:00:24.97 ID:04tKpJDp0.net
ああ、なるほど
取り敢えず両方作っておいて片方の座標をXだけ符号逆にしてコピーすれば良いんですね
何かナイフだけで完結できる方法が有ると勘違いしていました
今回のモデル改造にはもうナイフで頂点追加することはないと思いますが
今後のモデル改造に役立てたいと思います
有難うございました

>(世の中にはそもそも左右対称でないモデルも存在するので注意)
人間の体は実際には右左で形状が違うんで、モデルも微妙に左右対称でない方が
リアル感が出そう(オッパイが右左で1:0.9で違うとか)

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 15:06:49.25 ID:iWUrst3+r.net
ぶっちゃけ編集中は左右対称にする必要がないと思う
二つの材質を繋ぐときは、片方の材質のみ編集すれば、いじってない材質の頂点に合わせられるから
両方動かしたいなら、合わせた後で移動させればいい

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 17:32:40.44 ID:AsyeWMPp0.net
渋でチンコの修正甘いと言われてもう真っ黒か真っ白にしようと思うんだけどどっちがいいかな?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 17:37:32.59 ID:qIYyvneG0.net
闇鍋プラグインに「選択した2つの頂点を鏡像位置にする」というのがある
他にもモデル編集に役立つプラグインが闇鍋のように沢山入ってるのでPMXEユーザー必携

3Dモデルに限って言えば左右対称の方がメリットが大きい
鏡像モードで編集すれば右側を編集するだけで左側にも適用されるから、似たような作業を繰り返す必要がないし作業時間の短縮になる

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 19:27:04.16 ID:J8uGgtLD0.net
鏡像モードってワイのモデルでは鏡像固定しても悉く発狂してくれて左右グチャグチャになるので使えない
泣きたい

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 20:06:54.01 ID:qIYyvneG0.net
1.鏡像モードは厳密に左右対称な頂点しか効果がない
2.2つ以上の頂点が重なっている箇所は鏡像固定モードにしないと正しく鏡像化できない
3.鏡像固定モードは選択範囲を変更したときには設定し直す(一旦オフにしてから再度オン)必要がある

以上のルールを守って楽しく鏡像編集しましょう

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 20:55:57.29 ID:KPphnisVa.net
>>944
股間に生えてるじゃん、んであとは録音機材…ってのは冗談
ASMRで検索してみ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 23:21:12.81 ID:vnhJ1CFwa.net
quappaさんのモデルにプラグイン腕IK入れると腕がぐるぐるするんじゃあ…
エロい人なんとかなりませんかね。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 23:48:09.74 ID:WRPin3oH0.net
TransformViewでA→Tモーフ状態でモデル形状更新してT→Aモーフするとひじから少し捻れるのはなぜなんだろう
A→TとT→A重ねがけ状態だとずれないのに不思議。何回も更新してるとだんだん捻れていって修正が地味に大変だわ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 00:46:37.29 ID:A2okw4cS0.net
>>955
あの人のモデルは大抵編集すると壊れるから、、、

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 00:47:33.29 ID:A2okw4cS0.net
pmx形式で吐き出してるだけで完全に対応してないよね

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 04:41:15.44 ID:kiHB3c5x0.net
>956
1.モーフの設定がおかしい(余計なボーンが動く)
2.腕IKが入っている
このどちらか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 09:37:56.88 ID:B/ZcNYIB0.net
>>955
自動捩りIK周りを撤去して普通の捩れボーンに調整してから腕IK入れてる

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 10:04:42.27 ID:AZ+xItq30.net
>>955
その人のモデルは使ったことないけど腕IK入れたあと腕関連のボーンの変形階層を0にしてボーン順を治すとか?

962 :954 :2018/11/05(月) 12:34:43.95 ID:X1+kPBXGa.net
皆様レスありがとう
>960氏のやりかたならできるかもしれん。
エディタで腕とか肩メインのボーン残してtwistとかを全部消す
プラグインの準標準で調整。
で、あってるかな?
帰宅したらやってみます。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 12:55:11.89 ID:qqNtPiVB0.net
>>959 いくつかのモデルでIK削除して闇鍋でATTAモーフ入れ直して確認したけど程度の差はあるけどやっぱりズレるわ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 13:48:11.88 ID:dojHOCTR0.net
セーブする際にIKとIK先の位置が一致していないとIKが仕事している状態でセーブされる
結果的にボーン位置が変わったり回転してたりする
これを防ぐにはTFVでセーブする際に「全てのIKをOFF」してからセーブする

これが原因かは判らないけど試してちょ
膝の関節位置なんかもモデルによってはセーブするたびに変化したりするのよねぇ

965 :954 :2018/11/05(月) 21:03:24.30 ID:LRVGN5b80.net
ぐわー、ダメだ・・・
左右連動してて右ひじ動かすと左ひじも動くぅ
やはり俺には手におえないシロモノなのか

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 23:37:24.16 ID:A2okw4cS0.net
カッパだからね、左右の手が連動するのは仕方ないw

967 :905 :2018/11/06(火) 00:06:08.32 ID:ijM7VgxC0.net
オマンコ付けるのに色々相談に乗ってもらった者です
何とかとらはぜ式もぶ149Aにオマンコつける事が出来ました

完成したモデルはこんな感じです
https://www.axfc.net/u/3944796
パス DL 解凍共にmmd

皆さんのご教授のおかげです
有難うございました





もぶ149Aって改変再配布OKみたいですね
アダルトについても特に但し書きは無いんで
配布しても大丈夫ですよねぇ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/06(火) 02:02:15.29 ID:E8hKKOW20.net
教示

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/06(火) 04:27:00.46 ID:EnH1CYQZ0.net
>>955
お仲間お仲間www
同じくquappaの改造モデルに腕IK仕込んで、泣いたわ。
どうにもならんくて諦めたわさ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/06(火) 05:05:15.41 ID:5XLG5K1z0.net
本人に直接聞いてみたらいいんじゃないの

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/06(火) 13:31:11.94 ID:xj/po+RK0.net
--さんのモデルもいいの多いし乳首あるし規約もゆるいけど腕切りIK作れないんだよね...
R-18OKなモデルほどボーン構造が特殊な法則
いや、文句があるなら自分で作れって話だけどさ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/06(火) 18:50:35.40 ID:E8hKKOW20.net
そんなあなたに会話仕様プラグインNEO

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/06(火) 19:42:57.19 ID:FutGl1S00.net
3Dモデルに直接聞いてみる危ないムーブかと一瞬身構えた

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/06(火) 22:07:11.04 ID:ZHPutTA30.net
嫁と会話出来るなんて素晴らしいプラグインじゃないか

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/06(火) 22:35:03.67 ID:FutGl1S00.net
現実に戻ってこない人間増えそう…

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 19:32:05.95 ID:Qdtb0Gaa0.net
違う、そうじゃ無い
でも戻ってこれなくなるのは確か

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 19:38:39.82 ID:++qM4Par0.net
ただし台詞は下の口から出る

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 19:54:53.18 ID:JMr/ZMSL0.net
カパエル式が肩キャンセル?の不具合で配布一斉停止してるけど如何壊れてるのかわからん……

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 20:21:05.36 ID:12JoV73wa.net
>>977
くぱぁモーフを複製してリネームですね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 21:19:15.21 ID:Dky37nwba.net
ダンス系は肩使うモーションあんまないからわからんよな。
個人的にはもっと使えと思うけど。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 21:48:24.68 ID:Vh6gJyr70.net
肩使うモーションがないから肩Pボーンで後付けするんだぞ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 22:45:09.73 ID:Hw93D5d9a.net
>>981
次スレたのむぞ。

ドラマはともかくダンス系であとで肩P弄ってそうなのあんま見たことないわ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 23:00:44.86 ID:HR1sqxVb0.net
肩Pは補正用ボーンなので基本的には配布モーションとして使ったらダメだぞ
もしくは会話中に肩をすくめる動作が簡単に出来るとか、そういうちょっとした自作モーション効果向け

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 23:05:38.10 ID:AP3V/gUY0.net
肩周りの衣服パーツは剛体とダンス次第で突き抜けてるのは時々見る
腕IKも肩周りはほとんど考慮してくれないから静止画撮るときは微調整必須よね

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 23:16:34.62 ID:Vh6gJyr70.net
立てるのすぐに出来ねえから誰か頼む

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/08(木) 01:26:00.21 ID:rMLST3nn0.net
戻ったら立ってた
ありがとう

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/08(木) 02:45:24.15 ID:/TqnBAL10.net
誘導ぐらいしてくれよw

【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1541601488/

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/08(木) 07:07:09.70 ID:a5uAgrDMa.net
>>987
立て乙、誘導乙

989 :森園祐一(まめしば) :2018/11/08(木) 23:26:28.01 ID:jVbSThi30.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

住所特定(二回目)

神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 03:11:22.23 ID:XMKBy81q0.net
スレ立て乙
終わりぎわで申し訳ないんだけど、フィギュアエフェクトのRGB値などのパラメータを簡易的に操作できるツールってどんなだったっけ?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 11:50:40.33 ID:f+Em/yaKa.net
ごめん自己解決した

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 15:43:42.78 ID:Kkp90dsW0.net
RayMMDで鏡面床使いたいのだがなんかいい方法ある?
WorkingFloor2使ったけど、写り込んだモデルが白っぽく(RayMMDのmain.fxが適用されてないあの状態)になってしまうんだが。
RayMMDのSSR_QUALITYの機能だとなんかちょっと違うみたいだし。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 16:24:46.30 ID:RcFvh9ha0.net
Rayで正しい鏡面処理できるのなら、なんちゃって鏡面処理であるWorkingFloorを使うのはムダでしかない
そもそもMMEのmirror系エフェクトはシェーダーエフェクトと併用できない

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 16:29:38.55 ID:e3+morFSr.net
エフェクトに頼るのは無理だと思う

鏡面用に同じモデル用意して、物理焼き込み左右反転したモーションを作ればいけそう

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 16:41:02.13 ID:tNG3WMFG0.net
鏡面とかああいうエフェクトは内部でMMD相当のシェーダー持ってるからそれを置き換えなきゃMMD互換の絵にしかならない
どうしてもやりたければその部分をまるごとRayMMD相当のシェーダーで置き換える必要がある
又はRayMMD側に鏡面処理を組み込むか
多分他にはエフェクトで実現するのは諦めるぐらしか方法は無い

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 17:34:03.89 ID:NWEQh/kW0.net
N3+CShaderなら専用のWorkingFloorが入っているからそちらで頑張ってみるとか。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 17:44:56.65 ID:V2gUYIh9d.net
スレがそろそろ終わりそうなので、次スレに質問を書き込んだ者だがどうかご存知の方は教えてほしい
宜しく頼む

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 17:55:58.40 ID:KWUbdxSK0.net
絵と同じで素直に単純な物体のモデリングから練習した方が結局は早そうな気もする

999 :991 :2018/11/09(金) 18:30:42.11 ID:Kkp90dsW0.net
Rayっぽいので鏡面のはちょくちょく見るからできるんだと思ってたわ。
じゃぁあれはN3+CShaderだったんかね。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 19:24:16.56 ID:lKQI235q0.net
>>991
自己解決したんなら、その答えも書いてくれ
モヤモヤする

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 19:26:54.86 ID:RcFvh9ha0.net
正解はCMのあとで!!

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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