■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【MMD】紳士動画製作者のダベり場15
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/09(土) 11:59:48.87 ID:SG0pkQBT0.net
- ■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1522677631/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 00:46:20.96 ID:pABkbopU0.net
- したらばって人がぜんぜんいないから見なくなったんだが、人いるのか
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 00:59:39.03 ID:5wsIiPEaa.net
- >>949
まんま、と書いたけどジャギの大きさには差がある、まあモデルが違うからと思うけど
モデルにカメラ近づけたり距離とったりしたらジャギが見えにくくなったりするからそれで調整しようと思う
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 01:02:50.99 ID:rgerOvih0.net
- したらばは見ない
MMDのコミュはTwitter上に移ってるから馴れ合いが嫌いでもアカ持って情報追わないと情弱になるんだよなあ
昨今のVRC問題もあってモデル入手の難度上がってて身分証明出来ないとモデルが手に入らない時代になりつつあるし
健全MMDアカ作っておいたほうが良いぞ
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 01:07:22.19 ID:hNvN400y0.net
- 改造したら足がつきそうなモデルはいらない
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 01:08:46.52 ID:pABkbopU0.net
- fantiaで金儲けとか考えない限りツイッターでエロアカを作る利点が見当たらん
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 07:42:42.08 ID:q/O6GeNia.net
- Twitterで仲良くなって情報交換するわ
趣味があうと会話が楽しい
あからさまなのは避けるけどな
- 959 :856 :2018/08/05(日) 08:11:50.60 ID:HthQTtEo0.net
- twitterはほぼbowlrollログインにしか使わんな
フォローするとだいたい膨大などうでもいいツイートを見ることになるし情報まとまってないから手間ばかりかかるし
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 08:56:59.58 ID:pABkbopU0.net
- ツイッターのフォローはマジでどうでもいいツイートばかりみることになるからするもんじゃない
特定の発言だけリツイートすれば便利
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 09:42:58.42 ID:zGOjGyRg0.net
- そいつの作品に関心や期待があってもそいつ自身に興味なんか一切ない
それがフォロワーマジョリティ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 16:38:58.74 ID:RwKtz9k30.net
- bilibili動画に転載されてたやつが軒並み削除されてるるるる。
転載してたやつがBANでもされたか。
どんなコメントがついてるかたまに見に行ってのだが・・・
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 17:54:59.08 ID:wImSh712M.net
- ray難しいね
解説ページとfxファイルを睨めっこしてるけどなかなか望んだ質感にならない
なんというかラバーっぽい?肌にしたいんだが…smoothの値が重要?
あとmamankaiにnormalMAP当てるとUVの密度?の違いかムラになるけどどうしてる?
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 18:18:32.57 ID:A09xqn9H0.net
- グラボをGTX660からGTX1060に替えたけど
MMDの再生時のfps変わらないですね。7-8fps。物理切って14fps
データは5人踊らせて、N3+シェーダーのエフェクトとノーマルマップを一通り。
モーションブラーやDOFは使ってなくて、重そうなのはゴッドレイ使ってるくらいですかね。
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 18:22:07.82 ID:Hb4PqDTd0.net
- >>964
グラボのメモリは?
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 18:24:25.87 ID:A09xqn9H0.net
- 6Gです
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 18:31:03.77 ID:Hb4PqDTd0.net
- んー、そんなきついかなあ
情報小出しだからアドバイスも状況把握もしづらいです。ごめん
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 19:30:56.49 ID:EYEWFOXb0.net
- 3DCGを描画するのはGPUの仕事だが、それ以外はすべてCPUの仕事である
例えばMMEのスクリプトを解析・実行してるのも全部CPU
3次元座標の計算やら光源や色の重ね合わせの演算も全部CPU
GPUは「これをこのように描いてね」とCPUから渡されたポリゴンデータをそのように描画してるだけ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 19:46:08.40 ID:1pjH8kYf0.net
- MMEのスクリプトってfxファイルのことか?
実行するのはGPUのシェーダーの仕事だぞ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 19:48:26.54 ID:1pjH8kYf0.net
- ていうか
>3次元座標の計算やら光源や色の重ね合わせの演算も全部CPU
これも大半はGPUの仕事だし
GPUを何だと思ってるんだ
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 20:04:52.68 ID:Rb61BnJi0.net
- そもそも論として、
1.Windowsは64bit版を使っているのか?
2.MMDは64bit版を使っているのか?
32bit版だとグラボ換えても、性能あがらんだろう
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 20:06:27.71 ID:Rb61BnJi0.net
- ageちまった、すまん
- 973 :856 :2018/08/05(日) 20:30:29.80 ID:HthQTtEo0.net
- >>964
モデルって言ってもそれこそピンからキリまであるしステージやアクセに関しても何も触れてない
CPUとかも明示してない
とにかく情報まともに出す気が無いようだから相手にしない方がいい
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 20:44:11.93 ID:gxfDQAQRr.net
- >>963
>>898で紹介されてるの使え
ポリゴンの密度はブレンダーやメタセコで
できなければpmxeditorのハイポリプラグイン
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 21:30:03.19 ID:Cj8FWZUQa.net
- 重いって思うならRay使わなきゃいいだけでは?
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 22:50:40.30 ID:Hb4PqDTd0.net
- 重いって言ってる人とRay難しいって言ってる人は別人だと思う
Rayの人は難しいって言ってるだけで重いとは言ってないよね?
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 23:05:22.23 ID:gGK2LJQJ0.net
- 次立てようと思うけど
ワッチョイとageteoffくらいでいいかな
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 23:12:20.16 ID:gGK2LJQJ0.net
- >>1のお役立ちリンクが増える気配ないな
なんかなかったっけ
MMDArchiveでも入れとこうか
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 23:20:22.94 ID:Cj8FWZUQa.net
- >>976
見間違えてた…
でも、どう頑張っても…ってなら諦めるかな
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/05(日) 23:21:44.23 ID:Cj8FWZUQa.net
- >>977
よろしくお願いいたします。
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 00:49:13.06 ID:B9YAhBMz0.net
- 勃ちました
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 02:22:51.94 ID:FLDhv2Bz0.net
- Ray重いって言うけど
エクセレントシャドウ使うシェーダーにSAOやSSAOとか足すとそっちの方が重いよね
Rayはその辺を一括してやってるにしては軽い方
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 02:43:31.80 ID:fuCc67Tg0.net
- >>981
おつです
バイブのモデルって選択肢意外と少ないね
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 06:22:25.17 ID:BcdPyuVn0.net
- >>981 勃て乙
>>983 一般的な形状のモノは一通り揃ってるような気がする。何か欲しいモノでも?
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 07:26:07.71 ID:2MzeeKCp0.net
- >>984
双頭バイブってあるかね?
中央でL字型に曲がるようなボーン組み込んであるといいなぁ。
探したけど見つからなかったんで、
パンツを黒く塗ってバイブをくっつけた簡易版男性器付きパンツ作ってしのいだことあるんだが。
レズもの作るときはバイブだけだと物足りないのさ。
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 07:51:02.97 ID:Ynth7Umu0.net
- >>982
NCHLより大分軽いとは言われてるよな
だからこんなに流行ったとかなんとか
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 08:09:15.23 ID:BcdPyuVn0.net
- >>985
前につくったのを双頭化しただけだが、こんな感じのでよければ帰宅後に折り曲げ機構含めて仕上げるよ
www.axfc.net/u/3927012
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 08:09:55.51 ID:BcdPyuVn0.net
- R18MMD
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 11:05:16.06 ID:B9YAhBMz0.net
- 何年か前にはやったガチャガチャの猫で1枚作ってみました
10分でできると思ったら1時間かかったw我ながら暇人だぜ
https://i.imgur.com/ArlnD5N.jpg
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 11:17:45.38 ID:EsxGeNRD0.net
- >>964
同じ環境でN3使ってるけど、30fpsは出るよ
ドライバー更新するか、問題点探したほうが良いかも
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 11:51:38.28 ID:zbq+svHx0.net
- あくまで参考に保証はしないw(°ω°=)
俺の日記ノート
PCSVF15317DJB VAIO Fit 15E Win10 MMD64bitで
Ray(設定途中でPC停止)>>N2+CShader>ikpolishって感じかな?
多分ファイル沢山指定するにはかなりメモリ使うからだと思うけど
オンボードグラフィックボードはメモリ共用だから
ぶっちゃけikpolishとか使ったら他ほとんど何もできんw
設定軽量化したりファイル設定中抜きしてるからなんとかだけど
環境一新した際にとりあえず流行りの物を試してみたかったので(笑)
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 11:53:35.71 ID:zbq+svHx0.net
- 【追記】
PCに負担かかりまくり無理しまくりなので非常にお勧めしない
他の方法をお勧め、自分も他を模索中
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 12:58:31.27 ID:Ynth7Umu0.net
- オンボはモーション作成するくらいが限界だろ
動画作りたいならPC買っとけ
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 14:25:37.66 ID:AzLElHwIa.net
- エフェクトをDOFとALくらいだけにしとくとオンボでも楽勝
質感はテクスチャ弄ってtoonとスフィアでなんとかしてる
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 15:18:58.40 ID:zbq+svHx0.net
- 所謂重いって言われてるMMEを試してみたってだけなので
他なら多分大丈夫じゃないかな?一応VPVPwikiには
必要SM=必要シェーダモデル
エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。
2.0: DirectX9世代初期のグラボで対応
3.0: DirectX9世代後期のグラボで対応
とか細かいこと書いてあるし
俺みたいにスペックに自信ないのは
数年前配布とか徐々に古い方から試した方が吉
後は万一のためにバックアップは必須
あくまで自己責任だしね
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 15:44:11.81 ID:FLDhv2Bz0.net
- そんなでたらめな初心者知識でドヤられても困るわ
シェーダモデル3.0に対応してないGPUってのはまず残ってないと思う
10年前に発売したような低スペックノートでも対応はしてる
MMDの歴史は10年あるからその頃なら対応してないPCも残ってたから必要な記述だったんだろうけど
古いエフェクトの方が軽いのは全くのデマだよ
古くても重いものは重い
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 16:52:13.61 ID:zbq+svHx0.net
- 確かに古くても重いMMEは重いなw(°ω°=)
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 16:53:30.40 ID:nTMJmcaNa.net
- とりあえず埋めますー
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 17:00:40.23 ID:nTMJmcaNa.net
- 998
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 17:06:03.51 ID:zbq+svHx0.net
- 人によって環境違うし
俺より下がいるとは思えないが念のためかな
重いMMEは配布動画でも大体はPCに負担がかかる云々の
記載があるので注意した方がいいかも
2年前のPCがWin98とかXPだった人もいるっちゃいる(°ω°=)
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/06(月) 17:12:18.46 ID:5wIgVWhi0.net
- ぐんまあああああああああああああああああああ
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1002
273 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★