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【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 17:11:24.76 ID:dbJHIFwl0.net
- 画像を人工知能(Neural Network)を利用して拡大、あるいはノイズ除去するソフトウェアの話題を総合的に扱うスレです。
本来の用途は静止画が対象ですが動画のアプコン処理に関する話題もOKです。
ただし動画編集ソフトの使い方の部分の話は各ソフトのスレに行って下さい。
--主なソフト--
・waifu2x
本家Webサービス
http://waifu2x.udp.jp/
・waifu2x概要:二次元画像を拡大したいと思ったことはありませんか? (waifu2x作者氏のブログ)
http://ultraist.hatenablog.com/entry/2015/05/17/183436
・waifu2xとその派生ソフト一覧
http://kourindrug.sa kura.ne.jp/waifu2x.html
・waifu2xのベンチマーク結果まとめ - Togetter
http://togetter.com/li/831437
・無料で二次元画像を人工知能が補完してハイクオリティで1.6倍/2倍に拡大できる「waifu2x」 (gigazinの記事)
http://gigazine.net/news/20150519-waifu2x/
・Otaku ワールドへようこそ![212]嫁を拡大する人工知能/GrowHair (日刊デジタルクリエイターズの記事)
※従来の拡大手法とwaifu2x、SRCNNの違いについての丁寧な解説記事
http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20150605140100.html
・NeuronDoubler
人工知能超解像プログラム NeuronDoubler
http://loggialogic.blogspot.jp/2012/06/neurondoubler.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 17:12:08.39 ID:dbJHIFwl0.net
- Q. waifu2xの派生バージョン多いけどどれがオススメ?
A. Windows 64bitかつGPUがnVidia製なら、waifu2x-caffe。それ以外の環境なら、tanakamura版あたりを試すと良い。
高精度を求めるなら導入が難しいがwaifu2x-chainerという選択肢もあります。
・歴代スレ
waifu2x [転載禁止]・2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1433637613/
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ1【waifu2x】 [転載禁止]・2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1447218757/
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1462847285/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 17:16:27.96 ID:BCxqm3xpM.net
- ワ有りは嬉しいけど人動くか?
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 18:07:42.24 ID:aQFy8CmM0.net
- ワ無し基地外がワ有り使わない宣言しているしこっち使うわ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 20:11:11.29 ID:80oCfc8Ba.net
- >>1
乙
向こうのキチガイが書き込みせずに放置してたから再利用していただけなのに、いきなり戻ってきてアレではどうしようもない
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 06:56:14.50 ID:3jUUweYP0.net
- waifu2x-chainerの公式ベンチマーク
https://github.com/tsurumeso/waifu2x-chainer/tree/master/appendix
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 07:59:40.18 ID:6JhtTWuva.net
- リリース版はまだだけど、モデルとかも更新されたみたいだね
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 00:08:04.83 ID:48AVQjZqa.net
- テスト
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 19:54:45.36 ID:vZjj/MXHa.net
- ・「CEATEC JAPAN 2018」が今月19日まで開催中(4)。8KをHDMIケーブル1本で伝送できる。ソシオネクストがHDMI2.1対応チップを展示
https://online.stereosound.co.jp/_ct/17215087
「チップ内部でリアルタイムに2種類の超解像を行なってその結果を比較、ディテイル再現の自然な方を再現する「比較型超解像」という独自方式となる。
実際にUHDブルーレイでデモを行なっていたが、木立の細かな葉っぱの再現などに明確な違いが現れていた。」
waifuも複数のエンジンを同時に走らせて最適な結果を取捨選択すれば、滑らかかつくっきりな画像ができあがるかもね
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 20:22:19.05 ID:GQz7TYBp0.net
- やるのであれば対象が例えばイラスト寄りかCG寄りかを判別して重み付けする処理とその2つをそれぞれ学習したモデルと重み付け結果によりMIXする処理があれば出来るのかな?
PSNRとかの指標はともかく見てくれは良くなりそう
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 23:22:26.39 ID:rn8VwVet0.net
- waifu2x-chainer-GUIで、
ファイルをD&Dして実行すると「failed to start python」ってなる
その時に下に出るエラーログで表示されるコマンドをコマンドプロンプトで実行するとちゃんと処理される
・・・何が悪いんだろう?
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 23:38:00.61 ID:rn8VwVet0.net
- 速攻でで自己解決した
頭に来たんでGUIのexeとxamlをanaconda3のフォルダに突っ込んだら動いたわw
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 14:11:32.16 ID:fKmV8PdWM.net
- waifu2x chainerのコミットなんとなく眺めてたら
Improve UpResNet10 architectureのなかに
return h * se + x
とかあって笑ってしまった。
自分は心が汚れ過ぎてるんですかね
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 14:13:42.31 ID:CweQ6Ht8a.net
- 喝!
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/19(金) 18:41:31.58 ID:8RFVMY1y0.net
- waifu2x-chainerのf992515でupresnetを使うとエラーが出るのは自分だけ?
v1.8.1なら問題ない
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 08:34:59.55 ID:5sgrQuyx0.net
- リリースされてないバージョンだけど waifu2x chainerのupresnet10新しいモデルうまく出力されない?
まあどう考えても待つべきなんだろうけど。。
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 11:33:13.47 ID:zRP9S++W0.net
- モデル差し替えだけでは動かないけどそこは大丈夫?
lib/srcnn.pyも更新しないとだめだよ
エラー内容書いてもらわないとこれ以上のアドバイスはできないね
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 12:06:27.68 ID:Mo8KE0rC0.net
- >>17
エラーメッセージはこんな感じ
https://pastebin.com/ETphXZ1v
git pullで更新してるからモデルファイルだけじゃなくてlib/srcnn.pyも更新してるはずなんだけどね
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 12:30:26.59 ID:zRP9S++W0.net
- あーたぶんChainerのバージョンが原因かな
行列の要素積を計算するときにそれぞれの行列の形を自動的に合わせる機能が有効になってないんだとおもう
5.0.0rc1にアップデートすれば解決するかも
pip install chainer==5.0.0rc1
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 12:58:46.49 ID:Mo8KE0rC0.net
- >>19
ありがとう、いったん
pip uninstall chainer
して
pip install chainer==5.0.0rc1
したら上手くいった
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/20(土) 23:27:02.17 ID:5sgrQuyx0.net
- 出来ましたありがとうございます!
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 11:50:04.14 ID:zD5jXbimd.net
- a9917a7と1.8.1のupresnet10の違いがよう分からん
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 09:18:07.89 ID:OpvN3fTdM.net
- waifu2x chainerでupconv7がupdateされてるな。何が変わったんだろ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 11:58:19.83 ID:6H+3s3Ul0.net
- upconv7って音楽の高音質を補完しつつハイレゾ化するソフトがあるのでそっちもchainerでアップデートしたのかと思った。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/24(水) 20:17:22.54 ID:BXEmUyA20.net
- 使う人いるか分からんけど自分がベンチマークに使ってるbatをUPした
稚拙だしスパゲッティだから使いにくいかもしれないけど
https://github.com/f11894/SR_benchmark
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 06:27:49.38 ID:dAWvuPx80.net
- Release ver 1.1.9
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases/tag/1.1.9
waifu2x-chainer v1.9.0からUpResNet10モデルを取り込んだ
CUDA Toolkitを10.0.130に更新(同梱しているdllも更新)
cuDNN v7.3.1に対応
ビルド環境をVisual Studio 2015に変更
caffeを更新
GUIでもバッチサイズを指定できるようにした
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 07:55:24.16 ID:Mqd9HkCrM.net
- まさかのwaifu2x-caffe更新とはありがたい
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 08:03:28.10 ID:Lfq0B7p4a.net
- UpResNet10の速度的には、cuDNN使ったcaffeでもchainerと同サイズ設定ならほぼ変わらないっぽい?
自分のしょぼい環境では、caffeのUpResNet10だと分割サイズやバッチサイズを上げるとすぐエラー出て
chainerだとサイズ類を上げても大丈夫な影響で、結果的にchainerの方が早くできる
upconv7は以前通りcuDNN使ったcaffeの方が圧倒的に早いけどね
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 09:16:31.15 ID:CqzXct2j0.net
- >>24
興味がある
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 11:06:47.92 ID:rX4YGgCG0.net
- >>29
フリーソフト - upconvfe 0.7.x の仮公開
http://59414d41.cocolog-nifty.com/blog/2018/06/--upconvfe-07x-.html
音声ファイル(wav)のサンプリングレート変換ソフトです。
CDからリッピングした44.1kHzのファイルを88.2kHzや96kHz、192kHzの
ハイレゾのwavファイルに変換できます。
また、16bitから24bit化できたり,CD化のときに削除されてしまった20kHz
以上の音を8〜10kHzのところの倍音を解析して高域補完をし、
アナログに近い最大で96kHzまで入っている音が作成できます。
例えば、サンプリングレートを96kHzに変換し高域補完すると48kHzまで
入っているハイレゾ音源ができます。
失われた音の再現ですので、本物の音ではないですが、
バイオリンや自然音、マラカスなどの高域まで続く音が自然になります。
018/10/08 追記
現在はサンプリングレート(705600hz / 768000hz)の対応中です。
一部upconvの高域補完(hfa3)の補完パラメーターもいじっています。
開発環境が変わったので、コンパイルしなおしてデバッグ中です。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 12:08:07.99 ID:1YaExOUyM.net
- >>30
このソフトリンク切れてたから開発終了だと思ってたけど作者生きてたのか。嬉しい
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 17:31:22.64 ID:OxyOwmhxa.net
- >>26
おっ!caffeが対応ですか
CPUだけの実行でもご利益はあるのかな?
>>30
768kHzの対応中w
すごいな
Potplayerで192kHz、32bitで再生しているのだが、768kHzとかにしちゃうとかなり品質の悪い圧縮音声ファイルを再生しても心地よく聴けそうな気がする
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 17:32:53.61 ID:OxyOwmhxa.net
- 別件で、Googleマップの航空写真がいつの頃からかわからないが表示される画像がwaifuっぽい輪郭線に感じられるのは気のせいか?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:10:44.59 ID:5xsd/sat0.net
- >>26を試してみたけど、うちの環境だとcudnnを入れないと動かなかった
あと、拡大率2倍以外にすると処理時間が数倍レベルで跳ね上がった
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:23:48.11 ID:0Hc+jRGg0.net
- waifu2x-caffe ver 1.1.9のUpResNet10をCPUで使うとクラッシュするの自分だけ?
同じ症状の人がいればissueに報告しようと思うんだけど
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:37:09.33 ID:rd8Vyp9X0.net
- >>35
cuDNN入れろ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:40:30.65 ID:0Hc+jRGg0.net
- >>36
nVidiaのGPU使ってないんよ
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:42:12.38 ID:rX4YGgCG0.net
- >>35
オレもクラッシュするよ
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:44:15.62 ID:rd8Vyp9X0.net
- >>37
仕様知らないけどcuDNN無しだと俺もクラッシュするわ
win10
i7 7700k
gtx1080ti
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:47:25.90 ID:0Hc+jRGg0.net
- ありがと
報告しといた
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:51:26.94 ID:rd8Vyp9X0.net
- >>40
乙
1.1.9.1がリリースした様だけど試した?
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 20:55:04.84 ID:0Hc+jRGg0.net
- >>41
試してないけど言語ファイルの修正だから関係ないんじゃないかな
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 21:09:08.32 ID:0Hc+jRGg0.net
- 早速修正された。感謝。
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/commit/7d1973c3148af5594e4322c8be06b0816c14ee38
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 22:23:54.72 ID:CqzXct2j0.net
- >>30
thx
32kHz未満や8bitからの補間には非対応かー、まあいろいろ試してみよう
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 01:30:07.18 ID:Vg1JWd/60.net
- >CUDA Toolkitを10.0.130に更新(同梱しているdllも更新)
>cuDNN v7.3.1に対応
前からこの書き方がいまいちよく分からないんだけど
・CUDA10.0.130のdllを同梱している
・cudnn64_7.dll v7.3.1のCUDA10用が必要
・CUDA10.0.130は https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/ によればGeForceドライバ411.31(2018年9月頃)以降が必要
ってことでいいのかな
新しいのに対応するのはいいんだけど、新しくないと動かないってのは結構面倒なんだよな
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 01:36:21.65 ID:ZkVLZjE00.net
- CUDAだけインストールしてもドライバ入れないと動かないのか…時間かかるからCUDA以外のチェック外して動かなかったんだわ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 17:29:00.97 ID:jGt0g6NH0.net
- 毎度のごとくテスト画像を作成してみた(あまり時間がないので3種類のみ)
http://fast-uploader.com/file/7096097922864/
公開は1週間以内で設定しています
パスワードとかは不要です
拡大画像に対するコメントは同梱のテキストファイルに書いておきましたので参考にどうぞ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 18:24:57.25 ID:6Y0eScJ7M.net
- >>47
乙
確かに斜め線だけが惜しいな
1枚目の数字の件、モデル作成時に文字や数字、記号なんかをたくさん含んだ画像を加えるといいんじゃないのかな?
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 18:25:01.43 ID:Aocc+i4F0.net
- >47
お疲れ様です。
UpResNet10モデルでは分割サイズによって出力結果が変わると
waifu2x-cafeeのREADME.txtに記載があったため、
当方で分割サイズ38(デフォルト)のものと512のものを作成・比較してみたところ、
テスト2の4xの画像で、右側のビルの上部の壁の斜線が集合している部分の
奥の市松模様に変化するあたりに若干の違いがみられました。
ご参考まで。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 21:06:41.48 ID:6Y0eScJ7M.net
- >>47
手元にAdobeRGB画像があったから試してみたよ
拡大した画像のプロパティを確認するとAdobeRGBの情報がきれいさっぱりなくなっているので、拡大前より色あせて見えています
たぶん、前と同じく情報だけ書き換えればすぐにAdobeRGBに戻るパターンだと思います
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 06:24:22.46 ID:k5+FA8bd0.net
- 自分も毎度のごとくwaifu2x-caffe v1.1.9.2とwaifu2x-chainer v1.9.0のベンチマークした
とりあえず拡大のみ
PSNR RGB
https://drive.google.com/open?id=1tQknQv3afkJiHnkHLaub5-NonfIJrJoQ
SSIM RGB
https://drive.google.com/open?id=1YU2i94iEfRBGwh3zsJMKptoc36Meunga
UpResNet10は分割サイズが変わると出力結果が変わるみたいなので両ソフトとも64に統一してベンチマークしたんだけど何故かcaffeのほうが成績が良くなった
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 06:26:08.90 ID:k5+FA8bd0.net
- >>47
>>50
確かwaifu2x-chainerだとICCプロファイルを維持して拡大出来たと思う
- 53 :47 :2018/10/27(土) 17:22:31.31 ID:MjjF7ZJj0.net
- >>48
文字や数字をモデル作成時に加えておくのは有効でしょうね
>>49
分割サイズによって変化があることは承知しているのですが、これは画像サイズに応じて
自動的に最適なサイズに設定されるわけでもないのですかね?
>>50
やはりそうですか。この点は是非とも改善してほしいところですね
>>51
なぜ差が出るのでしょうね?
>>52
waifu2x-caffe側も是非とも対応していただきたいですね
- 54 :49 :2018/10/27(土) 17:58:06.94 ID:rSmmThtW0.net
- >>47
ver. 1.1.9.2で確認したところ、デフォルト値は38固定のようですが、
入力画像の解像度に応じて分割サイズのプルダウンメニューの中身が
一部変わる場合もあるようです。
1920x1080では 38|60,120|64,100,128,... で、
1280x720では 38|80|64,100,128,... でした。
他のスレでは値が小さい方が良い結果が出るという書き込みがありましたが、
私の環境では38より512の方が見た目が好ましい場合もありましたので、
色々と値を変えて試してみるつもりです。
- 55 :47 :2018/10/27(土) 18:48:32.34 ID:MjjF7ZJj0.net
- >>54
必ずしも小さい数値が最適とも限らないわけですね
そのあたりの最適化といいますか、自動化をするメソッドなどがあればよいのにと思います
おそらく大半の人にとって何分割するのがいいかなんて数字だけ見ていても判断がつかないでしょうから
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/27(土) 21:52:20.01 ID:YypyorGH0.net
- 大きい数字の方が明らかに早いから可能ならめいいっぱい上げたいな
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/28(日) 07:37:38.52 ID:S4vKHn2B0.net
- jpeg出力時にYUV444とかでの出力もちょと欲しい
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/28(日) 08:58:12.98 ID:zEq7irh+0.net
- すまん。久しぶりに来たんだけど、3スレ目はどこかな?
2スレ目の終わりが2018/01/24だからあると思うんだけど、ログ検索しても見当たらない
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/28(日) 09:13:40.56 ID:iik1pARM0.net
- >>58
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1462848853/
荒らしの立てたスレを3スレ目として扱ってたんだけど荒らしが戻ってきたからワッチョイ付きでこのスレを建てた
でもよく考えてみたら3スレ目を使い切ってないのに4スレ目にしたのはちょっとおかしかったかもしれないな
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/28(日) 13:27:23.16 ID:zEq7irh+0.net
- なるほど。ありがとう
常駐してないとそういう事情分からんもんで助かったよ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 17:06:39.20 ID:Aq6vfbHLMNIKU.net
- waifu2xの作者様、何やら凄まじそうなモデル作ったみたいやね
UpResnetよりいいのかな
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/29(月) 17:32:43.65 ID:4qekJprT0NIKU.net
- 死ぬなw
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/31(水) 19:46:16.98 ID:fWTYhsYf0.net
- 分割サイズで画質が変わるって件調べといた
waifu2x-caffe ver 1.1.9.2
分割サイズ 38
38.303388dB
分割サイズ 64
38.323027dB
分割サイズ 96
38.326273dB
分割サイズ 128
38.327673dB
まあ、あんまり変わらない
nagadomi氏もあんまり変わらないみたいなこと言ってるから好きなサイズで変換すればいいと思う
https://twitter.com/ultraistter/status/1055479381156458496
https://twitter.com/ultraistter/status/1056499094867210242
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- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/31(水) 19:59:14.54 ID:jBbqLkb30.net
- 分割サイズ少なくとも128の範囲まではメモリ消費はあれど上げれば上げるほど早くなる上に画質まで上がるのか、画質向上は誤差レベルとはいえ嬉しいな。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/01(木) 03:13:49.40 ID:UI9e7kVf0.net
- 本家の新モデルは、いつ頃使えるようになるのだろう?
PSNR 40超えとか、期待せずにはいられない
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/04(日) 18:11:29.05 ID:Nb7SsjXha.net
- waifu2x-chainer1.2.1を入れたんだけど
folder missingとかでて使えません
どうすれば使えますか?
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 07:18:41.86 ID:4dgipiCI0.net
- >>66
https://github.com/tsurumeso/waifu2x-chainer/releases
まず、ここからwaifu2x-chainerのSource code(zip)をダウンロードして解凍してください
次にwaifu2x-chainer-GUIの動作設定タブのwaifu2x-chainerのパスに先程解凍したzipのフォルダを設定してください
ちなみにそのメッセージが出るのはinstall.batを実行したあとの話ですか?
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 18:39:28.62 ID:d2hUPPR+a.net
- >>67
はい、install.batを実行したら450M位サイズのあるアナコンダとかいうののダウンロードが始まり
終わったらコマンドプロンプトが立ち上がったのですが何をやったら良いのかわからないので閉じました
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 18:47:46.44 ID:d2hUPPR+a.net
- >>67
ありがとうございます
とりあえずfolder is missingっていうエラーは出なくなりました
しかし
Traceback (most recent call last):
File "C:\waifu2x-chainer\waifu2x-chainer-1.9.0\waifu2x.py", line 5, in <module>
import chainer
ModuleNotFoundError: No module named 'chainer'
っていうエラーが出るようになりました・・・
Python 3.7.1っていうのをダウンロードすれば良いんでしょうか?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/05(月) 18:50:09.84 ID:4dgipiCI0.net
- >>68
install.batを実行したあと正常に処理を終えたら「successful Installation.」と表示されるはずなのでそれまで放置してください
途中でコマンドプロンプトを終了した場合Anacondaのインストールが正常に行われていない可能性があるので一度Python 3.7.0 (Anaconda3)をアンイストールしてから再度install.batを実行してください
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/07(水) 21:14:03.15 ID:E9SRj1A80.net
- 画像拡大ソフトってことでTwitterでA.I.Gigapixelが話題になってるけどここでは誰も触れてないのか
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/08(木) 01:34:00.23 ID:CQN0LfJQ0.net
- 今は向こうのスレでちょっと話題になってるけど気になるなら自分で試してみれば?
俺は土日まではいいや
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/08(木) 13:54:11.69 ID:UMHp9ssn0.net
- >>71
アレは以前に評価済み
金払うほどではない
waifuの最新版が写真用モデルを出せば、あっさり追い抜く
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/08(木) 21:14:10.45 ID:sFHn73a0M.net
- waifu2xは次の版もPSNR基準、つまり正確さ重視みたいだし
見た目の綺麗さを重視してそうなA.I.Gigapixelとは方向性が違うと思うよ
どっちが上というか、用途によって使い分けるのが吉かと
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/08(木) 21:30:44.03 ID:U461GFw80.net
- CaffeeのupResNetで遊んでたらグラボ(Titan Black)が逝ったかも・・・
Windowsの汎用ドライバー以外にすると映像出力されずにハングする
OSも死に体になってるからクリーンインストールで直ってくれるといいなぁ(駄目そう)
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 01:45:04.92 ID:N0AE+4Zq0.net
- 動画のエンコに使ってるから今まで2〜300万枚程度はかけてると思うけどそういう話があると怖いなぁ…
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/09(金) 20:50:16.88 ID:N0C+xyq70.net
- 電源の調子が悪くなったんじゃね?
- 78 :75 :2018/11/10(土) 15:47:56.87 ID:6taQhaoK0.net
- 金が無いから1060 GTXに載せ替えた
>>77
Caffeeで今まで通ってた設定が通らなくなる→どんどん通らなくなる
→フリーズ、画面ノイズが起動時に発生
→OS標準ドライバ(低解像度)でしか起動しなくなる
もともと900シリーズが出た頃に放出された中古品だし、エンコでしばいて稼働3年なので寿命やね
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/12(月) 00:14:45.48 ID:NOb2yhk40.net
- 本家の動きが止まったままのようだが、何かマズいことでもあったのか?
みんな待ってるのに
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/12(月) 07:24:37.51 ID:Risjb4Oc0.net
- >>79
前回upconv7モデルを発表したときにアーティファクトが出る問題が指摘されていたから今回の新しいモデルで新たな問題が起きないか時間をかけて入念にテストしてるんじゃないかな
それに互換性が失われる更新は安易にコロコロ出来ないから完成度を高めてからリリースしたいっていうのもあるだろうし
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/13(火) 05:32:48.94 ID:Km1iagg70.net
- WEB版のwaifu2xのイラストモデルが更新されたようだ
写真用モデルはGPUメモリ対策が必要らしい
試してみたが斜め線が確かに改善されている!
完璧とまではいかないまでも、ここまで改善されれば実用上は充分かも
あとは写真用モデルを…
(イラスト用モデルはどうしても画像の透明感が犠牲になる)
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/13(火) 09:26:15.72 ID:pwI0SZGdM.net
- 遂に来た感じあるなー実装が楽しみ
あとResnet10にはphotoモデルなかったしこちらも更新されるってのはなかなか興味ある
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/14(水) 13:45:54.10 ID:lqQSh6KL0.net
- 新イラストモデル凄すぎて笑うしかない
resnetとかのトーン拡大の気持ち悪さがめちゃくちゃ自然になってるわ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/14(水) 14:22:42.25 ID:hMRtXjePM.net
- お世話になっておいてその言い草は無いだろ…
どのモデル作者にも感謝しかないわ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/16(金) 02:15:01.14 ID:kdA1qw2X0.net
- 本家の作者氏のTwitterによると、新しいバージョンのPSNRは40を超えたのは間違いないようだね
このパターンのPSNRの上下値は50あたりなのかな?
だとするとかなりいい線なのだろう
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/16(金) 14:23:38.38 ID:1jlMIgyc0.net
- WEB版のノイズ除去って低と中が逆になってない?
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/17(土) 01:26:05.93 ID:s1VM6mFqa.net
- >>70
https://i.imgur.com/eOnIAEO.png
何度も申し訳ございません
何度やってもsuccessful Installation.と表示されず
上の画像のところで止まっております
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/17(土) 03:46:11.74 ID:sHvgbilNM.net
- >>86
https://twitter.com/ultraistter/status/1062022156307980288
これではなくて?
(deleted an unsolicited ad)
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/17(土) 07:18:53.66 ID:Npu/dVaB0.net
- >>87
Anacondaのインストーラーが何の進捗ダイアログも出さないので処理が止まっているように見えますが実際はちゃんとインストール処理をしているのでウィンドウを閉じずに放置してください
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/17(土) 09:04:04.48 ID:qIpZo+0Ja.net
- >>89
failed to start pythonってでるのでアナコンダのインストールが失敗してるみたいなんです
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/17(土) 15:02:24.69 ID:Npu/dVaB0.net
- >>90
v1.2.2でinstall.batの処理を修正したりインストールログを出力するようにしたのでお手数ですがもう一度試してみてください
あとWindowsのバージョンによってはAnacondaをインストールしたあと再起動しないとPythonのPathが環境変数に登録されなくて起動できないかもしれないです
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/17(土) 19:11:23.64 ID:d9hWI1eg0.net
- >>88
これかも
前試した画像では加工後のファイルサイズもノイズの残り具合も
なし>中>低 だったんだけど、それよりノイズの多い画像で試したら
なし>低>中 になるみたいなので
お騒がせしました
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/18(日) 23:47:04.59 ID:RBcF8M520.net
- 本家cunetモデルもう入ってるんだ。早くcaffeに来ないかなー
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/20(火) 19:43:23.46 ID:xdtCqTrF0HAPPY.net
- 色を指定してやると勝手に彩色してくれるツール
完全自動ではないのだけど、
同人誌の世界がもしかしたら変わるかもしれない
https://style2paints.github.io/
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 19:54:59.81 ID:gzE3U9T30.net
- https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/issues/132#issuecomment-440987151
個人的に改変しているwaifu2x-caffeなんてあるのか
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 21:23:18.07 ID:PYo1tycv0.net
- waifu2xの作者様じゃん。
コミットしてないなら自分用に書いてるだろうし配布する気はないと思うよ。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 02:27:27.35 ID:DmX0Zsl30.net
- waifu2x caffe1.2.0
cunet使用時に拡大/ノイズ除去/両方のどれを選んでも分割サイズが大き過ぎる可能性がありますとエラー落ちします。
CUDA/cuDnnのみで発生するようでCPUで変換した場合は正常に変換できました。
1.9xからの更新、1.2.0のフルの両方で発生してます。
申し訳無いですがお願いします。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 02:30:42.41 ID:DmX0Zsl30.net
- えっと一応cudnn64_7.dllは入れており、前の1.9.2では正常にcudnn使用で変換出来てました。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 19:39:41.57 ID:2tgi3oLJ0.net
- waifu2x-caffe ver 1.2.0のCUnetでCPU使って変換しようとすると落ちる人自分以外にいる?
多分CUDA環境が無いと落ちるとかだと思うんだけど、他にいればまた報告しにいく
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 20:08:55.78 ID:2tgi3oLJ0.net
- いややっぱり自分の環境ではどうやっても動かないことには変わりないから報告してくるわ
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 21:05:43.47 ID:4epjIKdS0.net
- >>100
普通に変換出来たけど 分割サイズの調整とかしてる?
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 21:16:47.21 ID:2tgi3oLJ0.net
- >>101
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/issues/132#issuecomment-441309327
分割サイズは4の倍数じゃないと駄目らしいから試してみたけどいくつにしても駄目やね
- 103 :97-98 :2018/11/25(日) 11:38:36.19 ID:1yIU4klS0.net
- CU netモデルcuDNNのバージョンを7.4.1に更新すると動きました。
cuDNNのバージョンチェックでは7.3より新しくして下さいといったエラーメッセージが出たためチェック部分の更新がされていなかったためと思われます。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 11:46:33.61 ID:2DY/zqWr0.net
- CUnet、結果が違うのでアレだけど GTX-1070 8GB cuDNN で
分割サイズ 48、バッチサイズ 17
が試した中では一番速かった。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 13:29:49.03 ID:1yIU4klS0.net
- CUnetモデル作者公称値ではupRGBの2.3倍ぐらいの重さだそうだけど5倍以上重く感じる。
caffeのバージョンが古い場合遅いそうですが更新入ってますか?
コミットのタイトルには有りませんでしたが、自分はコード見てわかりません・・・
https://twitter.com/ultraistter/status/1062676633436381184
(deleted an unsolicited ad)
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 13:54:01.03 ID:RMEDtzNQ0.net
- >>105
その辺の話もこのissueでやってるよ
本家の凄い新モデル「CUNET」がリリースされました #132
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/issues/132
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 14:58:22.76 ID:1yIU4klS0.net
- ああ本当だありがとうございます。
分割数があまり大きく出来ないなどが問題なのかなぁ
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/27(火) 07:22:53.65 ID:eK6Bd/8V0.net
- CUnet(cuDNN)で変換中によく落ちてたけど仮想メモリサイズを固定値からシステム管理に戻したら落ちなくなった
メモリ8G>X1060 6G
- 109 :105 :2018/11/28(水) 09:14:52.71 ID:tD6sZThBM.net
- 経験上分割数よりプロセス数増やした方が早かったので
分割数60,バッチサイズ3のものを4プロセスで実行していたのですが
>>106で分割数が少ないとより遅くなる可能性があるという話があったので
分割数256,バッチサイズ5のシングルプロセスとするとおおよそ>>106のような結果になりました。
意外だったのはCPU/GPU使用率やCPU/GPUメモリに余裕がある状態でもプロセス数を増やすと遅くなったり(今まで遅くなるモデルはなかったと思う)
分割数は220-256辺りがベストでそれより多くても少なくても遅くなったりした事です。
windows7 CUDA10,cuDNN7.4.1 ,5960X,GTX1080(8GB)
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/29(木) 16:45:21.79 ID:DOwO0AsKMNIKU.net
- 写真用モデルの更新は、まだ時間がかかるのだろうか?
- 111 :99 :2018/11/30(金) 19:39:03.49 ID:CharwJs10.net
- CUnetで変換するとクラッシュしていた件ですがnagadomi氏のおかげで解決しました
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/issues/133#issuecomment-443085837
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/01(土) 16:56:01.31 ID:PsKiWDu10.net
- CLIP STUDIO PAINTのJPEGノイズ除去が話題になってた
線画の自動着色もあるみたいで、それも学習なんだろうな
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/01(土) 18:23:28.76 ID:cROCg0zV0.net
- waifu2x-caffe ver 1.2.0.1
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases/tag/1.2.0.1
cuDNNが使用できない環境でCUnetモデルを動作させるとクラッシュするバグを修正
GUIでCUnetモデルを使うときに分割サイズが4の倍数でない時にエラーを出すようにした
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/01(土) 23:40:14.55 ID:SZVcx6P60.net
- caffeで2次元イラスト (Yモデル)だとエラーが出るんですけど何故?
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/02(日) 08:19:25.78 ID:VkICTnTP0.net
- >>114
思いつくのは、Yモデルだとノイズ除去レベル1〜3のモデルしか公開されてないから0を選んで変換しようとするとエラーになるってやつかな
他の変換モードでエラーが出るなら原因は分からない
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/02(日) 08:20:39.26 ID:VkICTnTP0.net
- あとエラーが出るならどういうエラーメッセージが出たか書いたほうが回答しやすいよ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/02(日) 09:56:51.35 ID:5qxMNuh00.net
- >>115
それでした
デフォでこけるとか困る
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 16:28:46.95 ID:VnKnLB5Q0.net
- >>112
トーンのグレー化とか面白い機能も付いてるのな
やっとモアレに悩まされなくなる新時代が来たわ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 20:09:03.46 ID:DGtA9McZM.net
- 写真用モデルはまだかね?
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/20(木) 00:51:29.60 ID:DrsEf6WB0.net
- CUDAドライバーがインストールされていない可能性があります が出てたけど
>>45に助けられたわ ドライバも更新しないとダメなんな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/31(月) 10:48:57.73 ID:tYeqt6ZP0.net
- 今日ツイッターでwaifuの事知って試してみてるけど、waifuかけてトリミングするのと、トリミングしてwaifuかけるのどっちが定番の使い方なのかな?
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/31(月) 10:56:52.10 ID:gG7+Nqg0M.net
- 処理が軽さはwaifu2xが重いので、トリミング後で処理サイズが小さくなる後者
画質的には端の方はトリミングで切られる外側も加味した方が良いだろうから
わずかに前者に分があるんじゃないかなあ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/31(月) 10:59:18.96 ID:myeYitDS0.net
- >>122
ありがとうございます
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 22:56:34.50 ID:K6VEGcXS0.net
- 出力画像を書き込めませんでした
出るんですけど何故?
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 23:07:50.15 ID:CcNLZRX/0.net
- >>124
UACとかあの辺でフォルダにアクセス権が無いとかかな
別のフォルダに移して処理すればいいと思う
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 23:38:22.95 ID:slnoM6dA0.net
- >>125
保存先をデフォルトから変更したらできました!
ありがとうございます!
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 22:35:33.46 ID:FIAbiEW0M.net
- フェイクニュースが捗るなぁ
https://www.gizmodo.jp/2019/01/finally-a-neural-network-can-turn-a-bunch-of-sheep-into-geraffes.html
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 03:25:25.42 ID:SkUwoHWV0.net
- Release ver 1.2.0.2
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases/tag/1.2.0.2
CUnetモデルの拡大、ノイズ除去と拡大時に使用するモデルが間違っていたのを修正
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 04:25:22.04 ID:ojUORUR50.net
- なんじゃそら…
そんなことより写真用モデルの更新、はよはよ
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 09:23:35.66 ID:HRs1i8JEM.net
- CUnetで拡大した場合Y成分以外他のモデルより綺麗に拡大出来てなくて(元が4:4:4の画像を拡大しても出力画像が成分的に4:2:0のようになっているように見えた)不思議に思ってたんだけどこれが原因なのかな
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 16:56:59.75 ID:7YYHZBq70.net
- 変換モードでノイズ除去と拡大を選んだときはUpCUnet(ノイズ除去と拡大を同時に行うモデル)を使用するのが正しい動作だったけど今まではCUnet(ノイズ除去と拡大が個別に分かれているモデル)が誤って使われていた。
この修正の明確なメリットとしては処理時間の短縮と拡大倍率が2倍までのノイズ除去と拡大ならメモリ使用量が半減するというのがある。
今までより品質が上がるかどうかまでは分からない。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 18:42:18.76 ID:zZJc50yW0.net
- >>131
品質も上がったような気がする
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 22:51:49.82 ID:+ArLhuK+0.net
- 今までdGPU非搭載のノートパソコンでちまちまとテストしていたのだが、dGPU搭載ノートパソコンが手に入ったので
cudnnを組み込んだうえで最新版のcunetモデルで実行したら、あまりの速さにびっくりした
画像さえきれいであれば実行時間なんてそれほど気にはしないほうなのだが、これだけ速いといろんな画像で試したくなった
やっぱりすごいな、これ
あとは実写版のcunetモデルが出さえすればパーフェクトなんだけど…
実写版はGPUのメモリー関連で苦労するようなことを作者氏が少し前に言っておられたが、
その後、進展はあったのだろうか?
金銭的なことがネックなのであれば1万円か2万円程度だったら寄付するけど、その程度ではまったく足らない?
それとも金とは関係ないことがネックになっているのだろうか?
2次元用モデルは水とかガラスのような透明感のある画像の、透明感がスポイルされてしまうのだけが気になる
そこさえ突破できれば、あとは何も問題ないと思うので
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 01:07:25.20 ID:AgVOyoAH0.net
- 作者はここ20日ちょいで800kほど仮想通貨取引で儲けてるで。お金の問題では無さそう。
ひと段落つくか妙案が浮かぶか、とにかく納得の出来るものになるまでは完成品は公開しないんじゃ無いかな。
cuDNN2次元モデルも進捗報告から実際に公開されるまで結構紆余曲折あったみたいだし気長に待つのがいいんじゃない?
3次元画像なら今ならESRGANとかあるしPSNR拘らなきゃぱっと見の感覚ではwaifuより良さそう
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 12:06:04.77 ID:r2VMjsx10.net
- 別にwaifuじゃなくても良いんだが小説等、文字に特化したやつって無いの?
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 14:00:48.41 ID:mEnVpnkQ0.net
- >>135
2次元イラストのYモデルとか
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 23:19:16.23 ID:HBEe/Aa00.net
- 文字に特化って、OCRじゃあかんのか?
ディープラーニングの登場によってOCRも精度上がっとるぞ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 20:36:38.99 ID:+bM1BiGl0.net
- 文字画像を拡大させてからOCR使うと読み取り精度が上がる
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 20:59:18.59 ID:NKtMUDJTM.net
- 文字というか、ビットマップのベクター化が
深層学習で既存の物よりもっと精度が高くなったらなあ
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 19:44:15.48 ID:S0VtbeBN0.net
- 自分でつくればええやん
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 22:18:22.57 ID:XVoqalwR0NIKU.net
- Linuxならどれが最適?
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 22:53:29.65 ID:6mKfZS3C0NIKU.net
- >>141
Linuxならそれこそ本家が使えるんじゃないの?知らんけど
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 23:20:09.36 ID:4Tq7VfUx0NIKU.net
- 髪の毛の一本一本とか毛穴とか自動で書き込んでディテール増やすソフトとかないの?
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 23:31:30.50 ID:WuRuIyiU0NIKU.net
- docker imageあるかなぁって思ったらいっぱいあるな
でもこれと言ったデファクトスタンダードは存在していないようだ
更新が一番最近のでも5か月前だし
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 12:38:08.49 ID:AlTVvKcH0.net
- AI Gigapixel使ってる人いるかな?
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 02:22:28.03 ID:mlfajwem0.net
- 専用プロセサってどこも開発してないのか?
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 09:45:58.78 ID:jWciXIKF0.net
- Anaconda3-2018.12-Windows-x86_64.exeをインストールしたフォルダに
waifu2x-chainer-GUI_1.2.2.zipを回答した中身をコピペして管理者権限でinstall.batを実行しても
「エラー waifu2x-chainerのインストールに失敗しました」となってしまう
https://pastebin.com/N8x4UjEp
ダイアログの一行目に「指定されたパスが見つかりません。」と出てくるから
おそらくpython自体が認識されてない状態だと思うんだけど何の工程ができてないんだろう
https://i.imgur.com/FYLNHVp.png
C:\Users\*>python
Python 3.7.1 (default, Dec 10 2018, 22:54:23) [MSC v.1915 64 bit (AMD64)] :: Anaconda, Inc. on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 18:29:56.50 ID:gvbwUApm0.net
- >>147
Pythonの起動自体は成功してるみたいだけど、
> pip is configured with locations that require TLS/SSL, however the ssl module in Python is not available.
pipコマンドでSSLが使えてなくてChainerのインストールに失敗している模様
OpenSSLをインストールすれば解決出来るみたいだけどやり方がよくわからないので一度Anaconda、Python環境をアンインストールしてinstall.batを実行するのが確実かと
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 20:42:38.19 ID:eyFpw+2k0.net
- >>148
Anaconda入れなくても最初からinstall.batが全部やってくれたんですね…
検索で出てきたサイト宛てにしないで最初から質問すればよかったorz
geek uninstallerでpython(anaconda)消して環境変数からもanaconda関連は削除して再起動をかけたのですが
今度はinstall_python=yesになってしまうみたいです
install_log_2019020120141451.txt (145byte)
> Microsoft Windows [Version 10.0.17763.253]
>
> PowerShell Version : 5.1.17763.134
> install_python=yes
> エラー URLの取得に失敗しました
素人にとってこんなに難解なのか…と思いつつもchainerが細かい部分も一番綺麗に仕上がるみたいだから
絶対入れたいんだよなあ
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 20:52:01.31 ID:gvbwUApm0.net
- >>149
ごめん
このスレのテンプレに書いてある情報はスレ建て直後のことで今はwaifu2x-caffeのCUnetモデルが一番高精度なんだ
無駄に煩わせてしまってすまない
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 23:47:03.12 ID:0quPcOKV0.net
- >>150
とんでもない
素人のポカなのに親切に御教示くださりありがとうございますm()m
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/02(土) 11:04:03.18 ID:LvpWcVvi00202.net
- Intelの10nm世代CPUコア「Sunny Cove」のカギとなるAVX-512
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1167662.html
CPUでも結構速くなるかもしれんね
今でもAVXに対応してるのはCPUの割には結構速いからな
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/03(日) 00:43:26.26 ID:9thELPjU0.net
- サイト落ちてる?
http://waifu2x.udp.jp/index.ja.html
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/23(土) 11:44:46.55 ID:YvGEp49pM.net
- 実写用モデル、まだぁ…
別件で、GeForce RTX20*0シリーズに搭載のTensor Coreを利用した画像高解像度化ソフトとかは出ないのかね?
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 04:20:09.84 ID:iSEjYuVFa.net
- 文字消しってできないんですか?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 11:54:40.59 ID:/gKSs99j0.net
- 画像にある文字や透かし文字をみたいなのを消す技術はあるらしい
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 15:38:19.83 ID:6V0TwqdA0.net
- DeepCreamPy
https://github.com/deeppomf/DeepCreamPy
なら、文字消しとモザ消しができるぞ。
これもディープラーニングの応用らしい。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 21:00:03.87 ID:HhBrkHmC0.net
- >>157
Starめっちゃついててワロタ
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 22:31:44.38 ID:t3+xLPWVd.net
- クリームパイってスラングは...
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 22:37:14.98 ID:CE/EcJ1Q0.net
- >>159
グーグル先生で一発で出たわ
また余計な知識が一つ増えた
ありがとう
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 22:49:55.64 ID:iSEjYuVFa.net
- >>157
ありがとうございます
しかし私のやり方が悪いのかビキニの上にある文字を消すと
ビキニまで消えた感じになってしまいます・・・・
素っ裸よりかビキニのほうが良いんだよ・・・
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/28(木) 01:11:59.43 ID:qOzpxAPB0.net
- >>157
すげー出来だな。ビビったわ
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/28(木) 06:00:19.49 ID:AGkfrEv10.net
- >>157
えっっっっっっっっろ
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/01(金) 16:20:31.28 ID:R48eZMPu0.net
- 水に濡れたツルツルテカテカの布を学習させて
どんな水着でもツルツルテカテカにしちゃうソフト作って
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/04(月) 20:04:24.39 ID:nZ+O+0VC0.net
- cunet と upresnet10 の質の違いが今一わからん…
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/04(月) 20:36:13.18 ID:wpdzeW6U0.net
- >>165
4倍拡大くらいすると画像によっては違いが出るみたい
CUnet
https://i.imgur.com/6xtAFrA.png
UpResNet10
https://i.imgur.com/XPgJvOt.png
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/04(月) 20:45:50.55 ID:TnKQsOVM0.net
- 拡大は×2でも輪郭とかディテール見たら1発だと思うけどなぁ
デノイズは分からない
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/05(火) 09:50:34.41 ID:6Bj1sOcoM.net
- waifu2x caffeの必須compute capabilityが3.0になって、geforce 5xx 系がサポート外になった
が、waifu2xのソースには今まで通りcuda の必須バージョンが7.5になってて、これソースからビルドしたらgeforce 5xxでも今まで通り動くのでは?
と思って確かめた。
結果、caffeをビルドするbatでCUDA_ARCH_BINと CUDA_ARCH_PTXあたりに20を指定したら動いたわ。
なおcunetはvram 1.2Gのgeforce 570じゃ足りなかった。
580のvram 3Gモデルなら足りるかも
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/05(火) 10:50:09.14 ID:Aef8aHgO0.net
- 5xx以前は、もう忘れられた存在
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/09(土) 18:51:15.55 ID:y9DUVIqS0.net
- いつの頃だったか忘れたが少し話題に出た「RAISR」
https://deepage.net/ai_watson/2017/02/03/raisr.html
https://blog.capilano-fw.com/?p=282
その後の進展があったのかなかったのか、さっぱり情報がないのだけど、どうなんだろう?
Googleマップの航空写真がいつの頃からか、この技術を使っているっぽい感じが個人的にするのだけれど、
今試したところ、以前に比べwaifuでよく問題になっていた輪郭が解ける問題が、かなり改善されているようにも見えるのだが、
どこがどう改善されたのか詳しい情報が何もないのでよくわからん
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/19(火) 22:41:46.73 ID:55qJ1bs+0.net
- CUNETってVRAMいくらなら動くの?
2Gじゃcudnn使っても足りなかったよ
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/19(火) 22:55:11.75 ID:55qJ1bs+0.net
- と思ったら敢えてcudnn使わないようにしたらギリギリ動いた
あれーcudnnの方が断然省メモリじゃなかったのかよ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/19(火) 23:09:06.64 ID:HW/3VyMt0.net
- 768x1080の画像でCUDAだと1800MBくらい
cudnnありだと700MBくらいだったけど
処理時間はCUDAの方が2割くらい短かった
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/19(火) 23:17:37.22 ID:HW/3VyMt0.net
- ↑は(CUnet)(noise)(Level0)分割サイズ64バッチ1の結果で
(CUnet)(noise_scale)(Level0)(x2.0)ではcudnnの方が速かった
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 07:32:39.26 ID:qlpu2C930.net
- うちの環境じゃやっぱりcudnnの方がメモリを食うようにしか見えない。
Windows7, GTX670, CUDA10, cudnn7.5, waifu2x-caffe-1.2.0.2の環境で、
(CUnet)(noise_scale)(Level0)(x2.0)を実行すると、
強制終了した時のnvsmiでのメモリ使用量は2029MiB / 2048MiB。
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 07:36:50.62 ID:qlpu2C930.net
- あと、分割数は4まで下げても同じ。
画像サイズは約1600x1200
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 13:26:52.40 ID:YZNEE66X0.net
- 分割数増やせばいいじゃないか…
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 13:44:17.48 ID:0/8VnXYHM.net
- 分割数増やした方が使用メモリ増えるんじゃないっけ?
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 14:32:44.85 ID:dqcfdJtE0.net
- 分割サイズの事を画像をいくつの断片に分割して処理するかみたいに勘違いしてる人が多いけど、実際はピクセルの大きさだからね
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 14:55:01.96 ID:8v9JqmQmd.net
- ぶっちゃけcudnnの恩恵を感じない
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 16:17:49.77 ID:vLtw204oM.net
- >>179
mjd?
だったら日本語間違ってるだろ…
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 16:28:43.88 ID:/1axskak0.net
- >>181
ここ読めばわかる
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe#%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 22:38:22.93 ID:Ye3jLoLo0.net
- > 分割サイズ(crop_size)とは、この画像を分割する際の幅(ピクセル単位)の事です。
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 23:29:23.51 ID:UDfzsE3L0.net
- 分割の増減でどうなるん?
差異があるからこの項目あるんでしょ?
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/21(木) 19:42:51.16 ID:BFgVSfqWM.net
- 画像のサイズは処理開始時にわかっているのだから、GPUのメモリー容量に応じて最適なサイズで処理するとかできないのかね?
以前、何度か処理中にPCの電源ごと落ちたことがあるが、正直心臓に悪い
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/21(木) 21:08:04.43 ID:WRUAbjRf0.net
- 分割サイズは
> * 必ずしも数値が大きければ大きいほど速くなるわけでは無い
> * 分割サイズが画像の縦横サイズの約数(あるいは割ったときに余りが少ない数)だと、無駄に演算する量が減って速くなる。 (この条件にあまり当てはまらない数値が最速になるケースもあるらしい?)
ので単純に分割数を増やしても処理速度はそこまで向上しないと思われる
>>185
電源落ちるのは電源容量が足りないかグラボ自体になんか問題あるんじゃない?
メモリ足りないサイズで処理してもソフトが落ちるだけでOSや電源ごととかならないかと
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/22(金) 11:27:34.10 ID:79shxLEW0.net
- waifu2x caffe 8並列ぐらいしてみた時はGPUメモリ使い切った場合は完全にフリーズしちゃったな(変換も進んでない)
使い切らなきゃ問題は起きなかった。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/22(金) 21:08:17.08 ID:hWUsxXiU0.net
- >>185
メモリのせいかどうかは、
"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvidia-smi.exe" -l
コマンドでメモリの使用量を監視してみ?
メモリを使い切ってないなら電力不足で落ちてると思われ
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/23(土) 04:26:01.51 ID:Bp7XLLTr0.net
- >>185
自分の場合GTX1070使ってて電源落ちが頻発して、GTX970に戻しても落ちたので電源を500W Goldから750W Goldに変えたら落ちなくなった。
イベントビューアを開いて電源が落ちた辺りで 重大 Kernel-Power 41 っていうのがあったからこれがあなたの環境にもあったら電源の問題だと思う。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/23(土) 14:51:44.99 ID:drmXq4Ko0.net
- cunetで変換画質めっちゃ良くなったけど、瞳がまだ滲んだような変換になってしまうことが多いな
これが綺麗に変換できるようになったら最高なんだが
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/25(月) 19:37:47.63 ID:NAY/BdvbM.net
- ・フルHD化が難しい「スター・トレック」を自作のAIでフルHD&4Kにアップコンバートした猛者が登場 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190325-star-trek-ds9-full-hd/
懐かしい〜
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/25(月) 19:48:15.57 ID:cU6bfl2j0.net
- A.I.Gigapixelのことを自作のAIって書いてるのがGIGAZINEらしいw
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/25(月) 20:27:36.72 ID:dZCq7ts+0.net
- A.I.Gigapixel作った人っぽいよ
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/25(月) 20:37:24.69 ID:0b5VXJKQ0.net
- スター・トレックかあ、ニューヨークに行きたいなあ
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/02(火) 15:39:29.91 ID:LfRn+Ct+a.net
- DeepCreamPyだと
https://i.imgur.com/DzqdH4h.png
このレベルで文字消しができるんですか?
どうやるんでしょうか?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/02(火) 16:34:58.79 ID:pt5wfkvKM.net
- kwsk
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/02(火) 17:18:31.41 ID:8H0fYcJE0.net
- >>195
アニメ絵じゃないと無理だわ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/02(火) 17:23:05.71 ID:rJ508Qhe0.net
- うん
DeepCreamPyはイラストでガチガチにトレーニングしてあるから実写は無理だと思う
別のソフト探したほうがいいんじゃない
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/02(火) 17:34:11.03 ID:8H0fYcJE0.net
- >>195
こっちのほうが向いてるかな。Image Inpaintingってやつ。デモだけど試せる。
https://www.nvidia.com/en-us/research/ai-playground/
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/02(火) 18:30:37.24 ID:UYwl1hpUM.net
- 実写のモザ消しに試してみたら覆った範囲全部大陰唇みたいな判定で出力されてワロタ
2次画像は書き込んでる人とそうで無い人が分かって面白いなと思った
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/07(日) 12:33:27.04 ID:NpENbpyn0.net
- waifu2xの最新モデルのCUnetがIntel、AMD、NVIDIAのGPUで動く派生が公開されてた。
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan
まだ開発が始まったばかりで不具合もあるし最適化されてないから速度もあんまり出ないけどこれからの改良次第でtanakamura版に変わるAMD派の新定番になるかもしれない。
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/07(日) 16:01:05.24 ID:clyI9h+00.net
- ほぅ…
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/07(日) 21:04:04.90 ID:NpENbpyn0.net
- 速度があんまり出ないって書いたけど勘違いだったかも
思ったよりずっと早い
https://twitter.com/nihui/status/1114820507663077376
https://pbs.twimg.com/media/D3ijNE2UwAAKeI2.png
(deleted an unsolicited ad)
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/07(日) 21:06:46.85 ID:vdzyz0MMM.net
- >>203
画像サイズによって速度の優劣が変わるんだな
なぜだろう?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/07(日) 21:10:54.26 ID:NpENbpyn0.net
- >>204
多分caffeは起動に時間がかかるんだと思う。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/08(月) 05:19:47.57 ID:2BjuH2b40.net
- ラデでも動くのは確認できたが
CUnetなのにボケボケなのはモデル間違えてるんかな
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/08(月) 06:52:31.18 ID:TiMwgifv0.net
- モデルを間違えてるというより推論っていうのかな?モデルを使って拡大する処理の部分に問題がある気がする
ちゃんとディープラーニングに詳しい人が見てくれないとはっきりとしたことは分からないけどさ
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/08(月) 13:35:57.44 ID:ZZ9lhk7U0.net
- >>203
画像の表でtotal timeがミリ秒になってるけど秒だよね…?
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/08(月) 15:58:06.63 ID:zWsbGzPs0.net
- >>201のwindows版をダウンロードしたんですが、exeをクリックするだけでは起動できないんですよね?
これからどうすればいいんでしょうか?
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/08(月) 16:56:11.76 ID:LbY2hy4o0.net
- >>209
waifu2x.exe [input image] [output png] [noise=-1/0/1/2/3] [scale=1/2]
noise = noise level, large value means strong denoise effect, -1=no effect
scale = scale level, 1=no scale, 2=upscale 2x
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/08(月) 20:30:43.74 ID:jZXCy11k0.net
- >>203
GTX1070にしてはまだかなり遅いと思うな。
caffeならcudnn使用のcunetで5-7倍程度出ると思う。
GTX1080だとインプット150万画像/sec程度の速度でx2拡大処理出来てるので
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/08(月) 20:32:28.18 ID:jZXCy11k0.net
- 書いた後でなんだが400x400の項目しか見てなかった。
4000x4000とかだとそれなりに速くなるんだな
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/09(火) 08:11:36.54 ID:+66l/EeT0.net
- >>210
ありがとうございます!
仕事から帰ってきてから試してみます。
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/13(土) 23:51:37.79 ID:YA4M92W80.net
- Vulkan版ブロックサイズ指定できるようになって以前のだとエラー出て拡大できなかった画像も行けるようになってた
AMD派はVulkanかOpenCV使えば良さそうかな
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/14(日) 07:36:14.69 ID:LzzJpJSI0.net
- Vulkan版なんだけど現時点では出力画像のコントラストがちょっと変わることがあるので注意ね
まだ試験運用に留めて本番運用に使用するのは控えたほうがいいかも
適当に説明すると
最初のリリースだとgtx20とvegaのGPUでfp16aの演算結果が正しくない問題があって>>206,207で言われてたように画質の悪い画像が出力されてた
なので現在のバージョンでは応急処置としてfp16aの演算をオフしてあって、明らかにおかしな画像が出力されるってことは無くなった
しかしfp16aをオフにすると演算精度が足りないみたいで画像のコントラストが変わってしまうという事が起きるように
TODOの中にこの問題の修正が入っているのでいつかは直ると思うがいつ直るかは不明
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/14(日) 08:40:27.56 ID:LzzJpJSI0.net
- いやごめん適当なこと書いたかも
fp16aのバグが直ったらコントラストの問題も直るみたいに書いたけどそうでもないかもしれない
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/14(日) 10:09:14.94 ID:LzzJpJSI0.net
- コントラストが変わる問題を作者の人に聞いたら早速返答が帰ってきた
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/4#issuecomment-482907991
yeah, I found the little difference too.
It is not because of fp16s or fp16a, but because of postprocess.
waifu2x-caffe add a small eps value to all pixels during postprocess, while waifu2x-ncnn-vulkan do not.
I may port this behavior to let the result pixel-wise identity to the caffe one.
以下Google翻訳
ええ、私も少し違いが見つかりました。
これはfp16sやfp16aが原因ではなく、後処理が原因です。
waifu2x-caffeは後処理中にすべてのピクセルに小さいeps値を追加しますが、waifu2x-ncnn-vulkanは追加しません。
この振る舞いを移植して、結果として得られるピクセル単位のアイデンティティーをカフェのものにすることができます。
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/14(日) 19:00:29.76 ID:LzzJpJSI0.net
- Vulkan版、version 20190414で>>217の修正入ってベンチマークのスコアがwaifu2x-caffeとほぼ同じになった。
それと速度の最適化も入って環境によっては2倍くらい早くなった。
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/14(日) 19:44:51.03 ID:0BctWd9PM.net
- >>201
これで使われてるモデルって、要するにアニメ画像用のみなんだっけ?
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/14(日) 20:50:38.62 ID:LzzJpJSI0.net
- >>219
うん、CUnetはイラスト用のモデルしか配布されてない
写真用のモデルはメモリの問題で用意出来ないらしい
https://twitter.com/ultraistter/status/1062072639714258944
(deleted an unsolicited ad)
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/14(日) 21:27:52.26 ID:0BctWd9PM.net
- >>220
手動でメモリーの開放を指示できないの?
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/15(月) 09:35:10.67 ID:tBy9LOL10.net
- Vulkan版ってコマンドラインの書式を他の派生と互換性のある形にすれば過去のフロントエンドの資産を使い回せるのになんであんな独特のやつにしたんだろ
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/15(月) 11:26:20.37 ID:Vf4ifI9IM.net
- まったく見てないんだけどvulkanってTTA2-8出力出来たりする?
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/15(月) 19:36:12.02 ID:wRmnOLzm0.net
- >>223
TTAモードは実装されてない
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/15(月) 22:07:56.77 ID:scTMK+wtM.net
- ダメじゃん
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/15(月) 23:18:32.99 ID:wRmnOLzm0.net
- >>225
必要だと思うなら実装を要望してきたら
作者さん結構フットワーク軽い人だから実装してくれるかもよ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/16(火) 17:55:33.71 ID:sZZEz/wBM.net
- ・[NAB2019:アストロデザイン]PLマウント採用の8K120p収録に対応した新製品「AB-4815」を出展
https://www.pronews.jp/news/20190416152541.html
waifu2xの進化が止まっている間に、商用環境でのディープラーニングを用いたアップコンバート環境が実用化されようとしているようだ
(記事中段)
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/16(火) 18:08:37.65 ID:+CTlw73i0.net
- Vulkan版のcommand-lineですが
waifu2x.exe [input image] [output png] [noise=-1/0/1/2/3] [scale=1/2]
@パラメーターは 「noise=」「scale=」の文字は不要で数字のみの記述でした。
ADBCSが含まれるファイル名、フォルダー名は エラーとなりますが 解決法はありますか?
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/17(水) 06:49:26.21 ID:fw0Zc4/v0.net
- >>228
報告しといた。
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/11
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/17(水) 23:46:12.93 ID:QFjHmM4T0.net
- >>229
ありがとうございます。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/21(日) 22:10:23.73 ID:u/p3b4U60.net
- 直ったみたい
waifu2x-ncnn-vulkan version 20190421
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20190421
あとncnn更新の影響なのかVRAM使用量がちょっと増えてるからカツカツの状態で使ってる人はブロックサイズをちょっと小さくしたほうがいいかも
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/22(月) 17:11:19.39 ID:GvmMF6Np0.net
- 既出かもしれませんが、リアルタイムで超解像を実行できるソフトには
どのようなものがあるのでしょうか?
昔使っていたのですが、名前を忘れてしまいました。
どなたか教えていただけるとありがたいです。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/22(月) 17:47:31.04 ID:NUUuQljuM.net
- 動画のレンダリングのことならmadVRだろうか
汎用的にウィンドウを拡大出来るものがあるなら、自分も知りたいな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/22(月) 20:20:07.30 ID:m4KktFDS0.net
- >>232
フレーム補完したり疑似的に動画を超解像する奴ならスプラッシュってのが評価高いよ。
https://mirillis.com/ja/free-hd-video-player
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/23(火) 19:04:57.82 ID:9AsCe0/R0.net
- >>234
動画というよりは、普通の画像を普通のビューアで拡大するように超解像できるソフトが有ったと思うんですが…
私の方でもサイトを探してみます。
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/23(火) 19:41:10.60 ID:03b0pFDu0.net
- >>235
100x100倍 超解像ソフトかMugen Viewerあたりかな?
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/23(火) 21:15:57.92 ID:9AsCe0/R0.net
- >>236
100*100ではないですね。
確か公式サイトはインド系の彫刻?を拡大していたと思います
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/24(水) 11:58:56.38 ID:KsYbIJEOd.net
- >>237
市販だとphotozoomproがあるけど、そういうのとは違う?
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/24(水) 15:16:53.64 ID:PI6vk/zf0.net
- >>232
http://reshade.com/
インド系の彫刻で推理したけどどうだろう?
https://www.gigafree.net/tool/resize/Reshade.html
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/02(木) 17:19:45.09 ID:9+FquZvj0.net
- 今更waifu2xcaffeのアップデートに気づいて
CUnetでは分割数で結果が変わると書いてあったので、
拡大のみ2倍 TTAなし 分割数512 と
拡大のみ2倍 TTAなし 分割数32を試してみたら、
512の方は文字の輪郭が二重にボケたりしますね。
これ処理速度的には結構困る。
TTAあり 512分割だと輪郭がマシにはなりますが、結局時間がかかりすぎるという。
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/02(木) 17:22:15.36 ID:9+FquZvj0.net
- それにUpRGBとどう違うんだろううと
CUnet32分割とUpRGBをそれぞれ拡大のみTTAなしで比較してみたら、
CUnetの方は影付き文字の色が結構黒ずむ。
無条件にCUnetにすればいいと思ってましたけど考えものですね。
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/02(木) 17:53:13.44 ID:9+FquZvj0.net
- UpResNet10モデルも分割数で違いがあるみたいなので試してきた
分割数が多い512だと影付き文字の色が黒ずみますが、
分割数が少ない128以下だと影付き文字の色味がそのままでした。
分割数でここまで如実に変化されるとちょっと怖くて使えない……
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/02(木) 18:09:08.97 ID:cbh53kBe0.net
- 自分が使ってる環境ではCUnetよりUpResNet10をもっぱら使ってるけど
大体処理する画像数が30-300くらいまでで
最初に240-256で速度出そうな方で変換して結果確認
おかしな画像があったら38以下の分割でバッチ数多目で試すって感じで使ってる
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/02(木) 18:23:55.66 ID:9+FquZvj0.net
- 私はDVDの高解像度化に使っているのでどうしても画像数が数百万程度になっちゃうので、
ところどころサンプルを抜き出して目視チェックはできますが全部チェックは流石に無理なので極力汎用的な設定を模索してるんですよね。
今のところはまずDVDのアナモルフィックをlanczos3で行い、その後Waifu2x-caffeで
UpRGB noise-scale level0 4x TTAのオプションでやるのが一番色味の変化が少なかったです。
あと、アナモルフィックをbicubic(大抵のデコーダーで初期設定)で行った時点で、字幕の色が影付きだと悪くなるの結構罠だと思う。
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/02(木) 19:04:39.27 ID:cPGK5p3k0.net
- 分割サイズが大きいほうがオーバーヘッドが少なくなって画質が上がりそうな気がするけど小さいほうが画質いいの?
周辺の画素の情報を拾いすぎてアーティファクトみたいなの出してるのかな
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/02(木) 19:19:19.97 ID:9+FquZvj0.net
- しばらく連投で愚痴った割に具体例を出さないのも失礼かなと思って、用意してきました。
aの影に変な輪郭ができてるのが分かると思います。
CUnet noise_scale level0 2x TTAなし 32分割
https://imgur.com/kBpgbUp
CUnet noise_scale level0 2x TTAなし 512分割
https://imgur.com/VsKqYtG
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/02(木) 21:41:46.37 ID:9+FquZvj0.net
- ところでいくらWaifu2xといえど4xぐらいまで拡大すると流石に輪郭がボケて来るので、
みなさんシャープとか掛けてらっしゃると思うんですけど、
おすすめのシャープ系フィルターを持ったソフトありませんか?
複数画像に一括でシャープ掛けられるソフトあんまり持って無いので、
おすすめがあればぜひお聞きしたい。
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 02:47:34.42 ID:DObikpjE0.net
- >>245
>>179って事。つまり、数字が大きい程雑な分速度は速い
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 03:47:50.70 ID:mYwZ7YE60.net
- >>247
色々面倒なのでお勧めしかねるけれど、
画像を連番にしてavisynthで好きなフィルター入れてやってます
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 06:17:47.31 ID:Aq0MIe3J0.net
- >>247
Neat Imageての調子よかったな
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 07:01:42.31 ID:Nmuz6OTQ0.net
- 複数回で輪郭ボケは仕方ないと思う。
思いつきだけど案外warpsharp弱目に掛けると悪くなさそう。
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 08:40:41.21 ID:grJEhKaX0.net
- 分割は最小限で行うべし
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 12:00:55.20 ID:AbMWNQh90.net
- 分割サイズが大きいほうが無数の断片に分割されるって思ってない?
実際は分割サイズが大きいほど分割されないよ。
例えば元の画像のサイズが400x400で分割サイズが200のときは200x200のブロックに4分割して処理するみたいな感じ。
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 13:04:11.40 ID:7POfNBBv0.net
- 分割の表記を変えたほうがいいかもしれんね
・現状のままだと
数値=分割したブロックの縦横それぞれのドット数
・プログラムを書き換えて何分割するかに変更した場合
数値=分割数
現状のままで数値が小さいほうがきれいに仕上がる点を考えると、最小ドット数実行モードみたいなのを設けておけば、
ユーザーが分割数だのドット数だのに煩わされずに1番きれいな画像を簡単に得られることにはなる
ただし、最小ドット数にするとものすごく多数に分割されるわけだから実行時間は長くなるだろうけど
CUnetなどで実写モデルがメモリーオーバーする件も、最小ドット数モード限定で装備できないものか
最小ドット数であれば演算時に必要とするメモリーの量も最小限で済むだろうし
このソフトを使いたいユーザーは、速さより品質を重視するユーザーのほうが多いだろうから、分割しまくることによる実行時間の増加は許容されるだろうし
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 19:58:39.91 ID:r6zMaToM0.net
- 一日掛けて画像補間のためのディープラーニングの用意してたら、avastがいくつかライブラリ削除しやがったせいでやりなおしになった……
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 20:10:52.12 ID:DObikpjE0.net
- cudnnってDLしたファイルをフォルダに入れるだけだよね?
何故か初期化失敗で読み込まないんだけど、GUIじゃ使えない?
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 20:15:48.54 ID:iDHhZedk0.net
- ドライバが古いとか
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 21:47:43.60 ID:r6zMaToM0.net
- ちゃんと
cudnn64_7.dll
をwaifu2x-caffe.exeと同じフォルダに入れてあったら動くはず。GUI版で動作確認してる。
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/03(金) 23:00:43.62 ID:r6zMaToM0.net
- >>249
>>250
教えていただきありがとうございます。
御礼の言葉を忘れておりました。すみません……
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/04(土) 12:18:47.40 ID:g8nWmqR40.net
- >>258
原因が判明。
Xeon CPUx2+GTX1060で使ってんだけど、Core-i7+GTX1060のサブPCで試したら使えた。
OS、ドライバー等ソフトの環境は同じ。まさかCPUのせいとは。
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 01:13:29.26 ID:61owYgJd0.net
- Waifu2x-caffeのReadmeには
TTA は指定するとPSNRが上がるよ
ぐらいにしか書いてないけど、
実際CUnetモデルを使う分にはアーティファクトが結構抑制される。(少なくとも当方の環境では)
今はEDSRを使った拡大を試してみてるんだけど、
Waifu2x(CUnet, TTA)に比べると、4xでも輪郭がくっきりしてる代わりにアーティファクトがちょこちょこでてしまうから、
誰かEDSRとTTA組み合わせてきてくれないかなあ、EDSRはNTSCサイズにそのまま使っても4xに15秒ぐらい(GTX1080)かかるから、
TTAなんてやったら余裕で分超えそうだけど
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 02:34:10.45 ID:KctNE4Ca0.net
- Linux環境でwaifu2x-ncnn-vulkanをビルドしてみたんだが
Mesa19.0.3だとfp16s使ってたのが
Mesa-Gitだとint8sを使うようになった
自分の環境ではそれで前者は33秒かかった処理が後者だと29秒になった
VK_KHR_shader_float16_int8対応の有無によるものだろうけど具体的にはわからん
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 06:04:51.50 ID:YGDAWLlo00505.net
- >>261
ESDRって何ぞ?
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 08:03:09.55 ID:6VIw4tX500505.net
- >>261
EDSRで綺麗に拡大できないのはこれのせいだろうね
waifu2xだと縮小時のフィルタを何種類かランダムで使用して学習してるから問題が起きにくいけど
https://twitter.com/ultraistter/status/1048561959187009542
> 論文だと学習データの縮小アルゴリズム固定しているの多いけど、これやると使ってる縮小アルゴリズムにオーバーフィッティングしてて同じ縮小でベンチマークやるから精度良いことになるけど、
> 現実ではなにが使われているか分からないので変なノイズ出たりで使い物にならなくなる
(deleted an unsolicited ad)
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 08:10:27.99 ID:6VIw4tX500505.net
- EDSRの論文著者がバイキュービックでガチガチにトレーニングしてるからそれ以外の画像だと綺麗に拡大出来ないって言ってる
https://github.com/thstkdgus35/EDSR-PyTorch/issues/34#issuecomment-389725742
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 12:12:11.20 ID:61owYgJd00505.net
- >>263
超高解像度化に使うディープニューラルネットワークのアルゴリズムの一つ。
>>264
>>265
情報ありがとう。
NTIRE用にベンチがよくなるよう実用性をある種無視して過適応させてるのが鯨飲なら、
こっちで多少縮小アルゴリズムをミックスしたデータセット用意して学習させるか、
いっそのこと、各縮小アルゴリズムごとにモデルを分けて学習させてみるか。
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 12:19:11.63 ID:61owYgJd00505.net
- そういえばちょっと前にCUnetやUpResNet10では分割数で出力結果が変わってしまうから
分割数と実行時間のトレードオフみたいな話題が出てたけど
ディープラーニングが一般化する以前に使われていた
ループエンコーディングを利用した高解像度拡大アルゴリズムをちょっと応用して。(東芝がやってたやつ)
1. CUnet分割512で拡大
2. 各区画を縮小して、元画像と差分を取る。
3. 差分の大きな区画に関しては、拡大に際しアーティファクトなどが発生していると考えられる。
4. 差分の大きな区画のみ分割を半分程度にして拡大しなおす。
以下くりかえし。
ってのはできないのかな?
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 14:48:27.00 ID:gD5f8BncM0505.net
- 究極を目指すのであれば、縦横3×3か5×5程度のミニブロック単位で処理して、拡大後のミニブロックどうしで再度整合性を取るのがいいような気もする
めちゃくちゃ時間かかるけど
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 15:38:36.41 ID:61owYgJd00505.net
- ふと思ったんですけど、ノイズを除去するモデルは存在するのに、
アーティファクトを除去するモデルはないっぽい?のは何か大きな理由があるんですかね?
人間はそれを見てアーティファクトかそうでないかをある程度判断できるわけで、
素人的にはそういう人間の無意識のうちの振り分けを再現するのってニューラルネットワークは得意そうに見えるのだけれども。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/05(日) 16:39:29.34 ID:4uUJLCU+M0505.net
- >>267は手順2で拡大した大きさの元画像がないとできないから特に意味がないような
アーティファクトについては、正解となる元画像と縮小拡大画像を比較する学習原理からすると
現状の拡大モデルで既にアーティファクトをなくそうとはしているはずなわけで
アーティファクトを消すだけのモデルを作ったところで、ノイズ除去を二重に掛けるみたいな結果にしかならないんじゃないかな
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/06(月) 03:09:12.68 ID:WQB9nEdR0.net
- RCANは実行時間的にTTAはやってないっぽい?ので、TTA処理を付けたしたらどうなるか実験してみる。
トレーニングじゃなくて中身に手を出すのは初めてなのでまあ、多分どっかでこけるでしょ。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/06(月) 16:22:40.78 ID:WQB9nEdR0.net
- ソースコード読んだりGANの理論見たりしててふと思ったんだけど、
わざとアーティファクトを発生させるGeneratorを作って、
ある画像にアーティファクトが発生しているかどうかを見分けるDiscriminatorも作って。
ここで学習させたDiscriminatorをArtifact Loss関数として
そこらの超高解像の損失関数に、付け加えて
もともとの損失関数の出力を極力小さく保ちつつ、かつArtifact Lossも小さく保つモデルとか作れないのかな?
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/06(月) 20:42:31.88 ID:2/IyLREF0.net
- >>272画像指標は落ちそうだけど見た目は綺麗になるかもね
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 20:42:06.30 ID:TUjQ7Fi60.net
- >>238
>>239
reshadeでした。
スッキリしました〜
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 23:38:50.29 ID:w4J1WUH60.net
- VulkanのGUI版誰か作ってくれないかな…
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/14(火) 11:16:40.53 ID:v9RTX3rB0.net
- Ryzen7でVulkan使って変換しようとしても
[0 AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics] queueC=1 queueT=2 memU=2 memDL=0 memHV=1
[0 AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics] fp16s=1 fp16a=0 int8s=1 int8a=0
vkCreateShaderModule failed -3
local_shader_module 0000000000000000 waifu2x_preproc_int8s created
ってなって変換できないんだけどだれか原因わからないかな?
知識なくてお手上げ…
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/14(火) 11:24:05.45 ID:eUsXHcZ30.net
- ncnnをちゃんと -DNCNN_VULKAN=ON を付けてcmakeしてるか
waifu2x-vulkanのCMakeLists.txtの
include_directories、link_directoriesをちゃんと書き換えてるか
はどう?
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/14(火) 11:27:53.64 ID:eUsXHcZ30.net
- ごめん、配布されてるバイナリを使ってるならドライバの問題かもしれない
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/14(火) 11:38:26.08 ID:v9RTX3rB0.net
- CMakeLists.txtってのはフォルダにないみたいですね…
もうちょっといろいろ試してみます
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/14(火) 11:42:28.85 ID:XRvrSnpa0.net
- >>276
自分も同じようになったけどGPUのドライバを更新したら使えるようになったよ
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/14(火) 15:38:46.04 ID:v9RTX3rB0.net
- >>280
ドライバ更新したらいけた!ありがとう〜
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/14(火) 17:13:58.82 ID:0XCEBJGX0.net
- >>275
バッチファイルで良いじゃん
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/14(火) 21:44:34.13 ID:v9RTX3rB0.net
- >>282
GUI作って公開してくれてる人がいたからありがたく使わせてもらってる
倍率は1倍と2倍以外は使えないみたいだけど
https://github.com/f11894/waifu2x-chainer-GUI
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/16(木) 17:14:24.32 ID:uoSLJfe80.net
- ・Adobe Lightroomに新しい編集コントロール機能
テクスチャー、フリンジ除去など バッチ編集も
-100
https://dc.watch.impress.co.jp/img/dcw/docs/1184/626/html/x1.jpg.html
+100
https://dc.watch.impress.co.jp/img/dcw/docs/1184/626/html/x2.jpg.html
嘘だろw
別の写真じゃないのか?
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/16(木) 17:48:03.77 ID:cUiSCQ1XM.net
- >>284
±0はないの?
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/17(金) 13:24:05.39 ID:Y6hmCawT0.net
- >>285
元の記事のリンクが抜けていたな
・Adobe Lightroomに新しい編集コントロール機能
テクスチャー、フリンジ除去など バッチ編集も
https://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/1184626.html
記事中にはない模様
本家の情報もあまりない
https://helpx.adobe.com/jp/lightroom-cc/using/whats-new/2019-3.html#texture
続く
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/17(金) 13:26:01.00 ID:Y6hmCawT0.net
- 比較してくれているサイトがあった
・LightroomとCamera Rawに「テクスチャ」スライダーが追加 肌を簡単に綺麗に出来る!?
(なぜかリンク貼ると怒るので記事のタイトルを検索してください)
この手法(中周波成分を操作する方法)、どこかで聞いたようなと記憶があるんだけど思い出せない。
SONYのテレビだったかレコーダーあたりでこの手法のようなことをアピールしていたような記憶があるのだけど…
(他メーカーも口には出さないが、隠し味程度に使っているようだけど)
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/17(金) 18:45:53.22 ID:pkl3fT7EM.net
- ソニー、繰り返しフルカラー描画できるフィルムを開発 熱で発色状態を変化 装飾のみならず写真画質も
https://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/1185122.html
マイクロドットプリンター以来の新印刷方式登場かな?
なめらかな階調をカラー印刷で実現は素晴らしい
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/23(木) 15:04:57.20 ID:pn9ulyEn0.net
- すげえ
Samsungが1枚の写真や絵画からリアルな会話アニメーションを作成できる技術を開発
https://gigazine.net/news/20190523-samsung-ai-animate-painting/
https://i.gzn.jp/img/2019/05/23/samsung-ai-animate-painting/00.png
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/23(木) 15:10:52.41 ID:eTN5wD9X0.net
- 別人が混じってるレベルw
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/23(木) 18:59:41.60 ID:hHkb4j4M0.net
- アニメ向けにチューンしたらlive2d要らなくなるな
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 21:26:28.66 ID:FaY1aX6g0.net
- 低解像度ビデオもすぐに高解像度に変換できる超解像アルゴリズムTecoGANがすごい
https://ai-scholar.tech/treatise/tecogan-154/
https://imgur.com/1sH5fLl.gif
https://imgur.com/bOvZFqD.gif
https://imgur.com/re5hkgB.gif
https://www.youtube.com/watch?v=pZXFXtfd-Ak
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 22:27:12.02 ID:vmLLAtmla.net
- すごそう
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 23:04:33.03 ID:CKP6oNsUa.net
- カメラが動いてないと実質同フレームからしか補完できないだろうし、動きのある実写向きだろうか
リミテッドアニメにはあまり効果が無さそうな気がする
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 23:43:44.58 ID:7GZyvIYF0.net
- >>292
これはすごい
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 00:59:31.09 ID:TWwSVOjY0.net
- テコすごいなぁ
waifu2x最大の欠点である輪郭の違和感や斜め線の不自然さが感じられない
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 11:29:04.16 ID:pO82b6+30.net
- ビデオ撮影の頃の特撮に使ってみたい。
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:24:05.47 ID:1V1/pKG70.net
- 今までのGANと何が違うのかはわからなかった
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 12:43:57.99 ID:kBnnBn4FM.net
- >>297
オリジナルがSD(480i)しか残っていない素材に効きそうだよね
お試し版とかあればいいのだが
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 15:17:53.68 ID:cR7q12SK0.net
- >>299
一応GitHubに公開されてるみたいだけど使い方はよくわからない
https://github.com/thunil/TecoGAN
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 15:22:39.77 ID:kBnnBn4FM.net
- >>300
一応あるんだね
誰かGUI化プリーズ!
ついでに、これって学習型超解像系では数少ない動画対応なわけだが、超解像実施時に同時に
インターレース解除も学習型で高品質にやってくれたらパーフェクトなんだけど、
さすがにそれは難しいのだろうか?
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:29:46.06 ID:+ch5bYuC0.net
- インターレース解除なんて極端な話1フィールド分を縦2倍に拡大すればいいんでしょ
時間軸超解像だから下手に解像度落ちることも無いだろうし
あとはどのように間引きするかどうかと下手な編集でフィールドの順番狂う場合とかの補正だけど
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/26(日) 21:56:57.82 ID:jwyQIbn+0.net
- KTGMCでいいじゃん
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 17:40:21.03 ID:UrzVhcxva.net
- KTGMCって引き延ばしはneedi3っぽいから、画質は今時のAIには大分及ばないんじゃないの
静止画を縦2倍拡大するでもなく、3次元的にAIが補完してくれたら、ずっと画質が上がりそうに思える
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/28(火) 20:42:29.81 ID:gEBPW0REM.net
- だよね
しかしディープラーニング系のインターレース解除の話って、なぜか出てこないよな
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 14:25:15.09 ID:ftyZ12/y0NIKU.net
- GoogleのAIが「ムービーの最初と最後のコマ」から途中のコマを生成することに成功
https://gigazine.net/news/20190529-ai-video-start-end-frames/
https://i.gzn.jp/img/2019/05/29/ai-video-start-end-frames/img-snap00034.jpg
研究者らは「マンガのコマから自動でアニメーションを作ることができるシステムを想像してみてください。
間違いなくアニメーション業界に革命を起こすでしょう」と述べています。
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/29(水) 19:29:46.17 ID:IYomfBXq0NIKU.net
- TecoGANのソフトまだー?
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 08:30:07.25 ID:SkzC95NL0.net
- >>307
https://github.com/thunil/TecoGAN
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 19:08:18.35 ID:/ORdI6JU0.net
- TecoGAN凄すぎるな
鎧の網目とか、従来の手法だと潰れて酷いことになってたのに
まだ論文読んでないけど、どうやって改善したのか見当もつかん
それで動画対応って、進化の段階2つくらいすっ飛ばしてる感ある
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 21:21:47.79 ID:qhWSo5x/a.net
- それは考え方が逆だろう
前後のフレームを参照できる動画だから静止画よりも綺麗に出来るわけで
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 21:45:25.74 ID:fQanmDs/0.net
- テコは静止画に適用することはできるのだろうか?
前後フレームの比較が必須の動作であれば、同じ画像を2枚連続再生みたいにしても無理かな?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 22:50:53.11 ID:YdmeTxotM.net
- これに限った話ではないが、前後から元情報を多く参照することで画質を上げる動画の超解像は
その原理からして被写体が複雑な動きや速い動きをせず、カメラは止まっておらずかつ速すぎないと強く効果が発揮される
サンプルも全部そんな感じになってるし、そこから外れるような、例えば静止画を並べただけの動画とかは
元情報を増やしようがないので、既存の静止画の超解像と変わり映えのしないものしかできないだろう
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 08:21:13.31 ID:XEZ+0fl20.net
- 学習済みモデルに適当な動画入れたけどあんまきれいにならんかった
やっぱそれなりに似た動画で訓練させないとだめだな
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 03:02:51.07 ID:q11/n1qz0.net
- なあVBでGUIから実行ファイルに引数を渡すだけのソフトつくってるんやが・・・
複数のファイルを渡そうとすると変換自体はできるんだけど
「process successfully done」が表示されなくてファイルの出力ができないんだけどなんでや?
ちなみに↓みたいに1個ずつ処理する時はちゃんと出力される(同じディレクトリに保存される)
Dim waifu2x As String = """C:\waifu2x-converter_x64.exe"""
Dim hikisuu As String = " -i 入力元パス -m noise_scale --noise_level 1 --scale_ratio 1.6 --model_dir モデルのディレクトリ"
Dim p As System.Diagnostics.Process = System.Diagnostics.Process.Start(waifu2x, hikisuu)
もしかして、複数渡す時は-oを使って出力先指定しないとダメなのか?
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/05(水) 18:40:47.80 ID:6GS8491t0.net
- TecoGANで超解像出来るソフト出てきたっぽい
性能はまだ試してないから分からん
https://twitter.com/Javski2/status/1135114902106861568
(deleted an unsolicited ad)
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/05(水) 19:57:55.39 ID:Vm8XJtxha.net
- 向いている動画では2D超解像よりも細かいディティールを取り出せたりもするが、アーティファクトが結構強め
取り敢えず現状で汎用的に動画に使用するには、別ソフトで先にノイズ除去が必須かなあ
3DNR的なことを一緒に学習してくれれば
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/05(水) 20:00:49.77 ID:UAm3olJ/0.net
- AVのモザイク部分を超解像で補間するのか。考えたな。
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/05(水) 22:11:08.29 ID:6yBp3sEW0.net
- TecoGAN試してみた。
1070Ti(Mem 6Gb)だと、720x480を入力するとメモリが足りなくてエラーが出る。
720x480をリサイズして360x240にすると、1440x960(4倍)にしてくれるが、
解像度が上がったかよく分からない。
720x480→1440x960(2倍)の設定で、メモリエラーを吐かなくするにはどうしたらいいんだろう。
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/06(木) 21:51:59.38 ID:CIcmT6zC00606.net
- waifu2xの本家は拡大しない場合、ファイルサイズも小さくなって良かったんだけど
2x系の他のは大体大きくなっちゃうんね
本家は当分復帰できなそうだしなんかいいの無いかなぁ
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/06(木) 22:25:11.60 ID:XAE4ieKNM.net
- 商用ソフトウェアでディープラーニングを活用した画像拡大ソフトウェアとか出ないのかな?
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/06(木) 22:49:50.71 ID:qJMz8Q1c0.net
- 出来てもニッチすぎて法人向けしか発売しないんじゃね
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/07(金) 10:40:09.00 ID:la8yChLX0.net
- >>320
仕事で画像扱う人は解像度高い画像用意するからな
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/08(土) 23:41:45.90 ID:/XBZt5lM0.net
- >>748
ワイ「ア●ルの横のほくろかわいいね〜(ペロペロ」
ワイ「もう一回なめちゃお・・・
・・・・
ワイ「あれ消えた、どこ行った?」
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/10(月) 02:08:29.92 ID:66JpaA5xM.net
- RTX2080〜2060がマイナーアップデートされるっぽいが、2060のVRAMがいよいよ8GBになると、
メモリーを必要としやすいwaifu2xなどの画像処理ソフトの普及に貢献することになるのだろうか?
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/10(月) 07:52:11.23 ID:FXpFHTRQ0.net
- 微妙じゃね
一般人からしたら2060ですら高いし、趣味で少し深層学習するやつらは既にtensorコアの数見て2070以上買ってるのでは
グラボの話してるとTesla欲しくなってくる
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/12(水) 06:38:04.51 ID:kjEMwrKr0.net
- waifu2x-ncnn-vulkan version 20190611
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20190611
build with ncnn 20190611, faster conversion speed
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/12(水) 06:40:07.75 ID:kjEMwrKr0.net
- 変換速度が更に速くなったのはいいけど2倍以上にも拡大出来るようになってほしいねえ
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/12(水) 10:35:29.81 ID:MbRWERiy0.net
- 畳の目の部分とか凄い
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35228765
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 15:17:46.59 ID:a/zZxWho0.net
- >>319
caffeでPNG圧縮レベル設定できたらありがたいなあと思う
藤 -Resizer-やRalphaとかの一括処理ツールでレベル9再圧縮かければ結構縮むからやってみ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 16:23:50.13 ID:OiW6h4t/M.net
- PNGレベル変えられるようになるなら俺は低い方が必要かな
PNGで出すと処理時間が最大1.5倍とかになるから、10万枚とか出す場合はBMPで出してるけど500GBとかに膨らんだフォルダ見るとなんだかなぁってなる。
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/16(日) 04:17:12.25 ID:xncohqpB0.net
- ・西川善司の3DGE:次世代GPU「Navi」の詳細とRadeon Softwareの新機能をレポート。操作遅延を低減する「Anti-Lag」は本当に効くのか?
https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190612140/
「Image Sharpeningは,一種のシャープネスフィルタである。
しかし,説明を聞く限り,そのアルゴリズムは2008年発売の東芝レグザ7000番台が使っていた超解像アルゴリズムとそっくりであるため,
超解像処理といっても問題はなかろう。
実際にAMDも,2560×1440ピクセルで描画したフレームに対して,Image Sharpeningを適用した結果を4K解像度の描画と比較して,
「4K/60pレンダリングができないGPUでも,疑似4Kゲーム体験ができる」とアピールしていた。」
NVIDIA、AMDともに、いよいよ超解像技術を利用できるようになってきたか
問題は、このスレの場合、その技術を一般的な画像に適用して出力させることができるのかどうかなわけだが、
そのあたりはNVIDIA、AMDともにいまいちよくわからん
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/16(日) 21:31:36.02 ID:zMP2l3DG0.net
- >>331
この頃のRegzaの超解像って1度拡大した画像を元の解像度に戻して差分を計測、加味して再び拡大だったように思うんだけど
Aviutlでそれを再現したフィルタ作ってる人が居て、試すとアンシャープマスクよりは良いシャープフィルタといった感じだったな
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/16(日) 21:38:13.70 ID:DBsuQn0S0.net
- 斜めの繋がりを考慮しないジャギーとハロー生成フィルタだったな
差分を2乗した非線形USMのが軽くてマシという
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/16(日) 21:53:23.05 ID:FiL+MiW2a.net
- リアルタイム処理でGPUの負荷が1%以下という辺りからすると
全く新しいアルゴリズムを使っているのでもない限り
既存の画像の超解像と比べられるレベルの物じゃなさそう
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/16(日) 21:58:56.01 ID:jISQupI40.net
- 拡大にはやっぱり限界があるよねぇ
細部もまともだなって思うのは1.5倍くらいまでだもん
waifu2xすら2倍拡大ってのも納得だよ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/17(月) 23:22:16.76 ID:CCaEZAVLM.net
- ・ラズパイでの機械学習を高速化するGoogle製アクセラレータがKSYから発売
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1190923.html
なんぞ役に立つかね?
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/20(木) 03:52:30.09 ID:M4IHF+qS0.net
- ・ニューラルネットワークで「DOOM」の主人公を「リアル化」して笑顔を取り戻すことに成功
https://gigazine.net/news/20190619-neural-network-high-res-doom-guy/
川平慈英とマイケル富岡を足して2で割るとこんな感じか?
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/20(木) 08:47:12.47 ID:O5IpFkCe0.net
- エロゲでやれ
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/20(木) 10:13:00.51 ID:NP9doMhj0.net
- 若いころのトランプ
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/20(木) 14:57:48.46 ID:M4IHF+qS0.net
- ・絵心ゼロでもこのレベルよ。ラクガキからリアル画像を生成する「GauGAN」が今すぐ試せます
https://www.gizmodo.jp/2019/06/gau-gan-try.html
もはや捏造の領域…
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/21(金) 12:11:21.27 ID:98jgfQFz0.net
- 落ちてる?
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/24(月) 10:57:03.29 ID:PilHmeEN0.net
- >>315
アップデートされてる学習も結構いい感じ。
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/24(月) 19:41:42.33 ID:6je2raIca.net
- モザイク用の学習モデルみたいだからか、モザイク以外には前バージョンより微妙に感じる
未だwin7だから動画保存できないのも辛い
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/27(木) 21:14:16.11 ID:8SWpQJ6x0.net
- https://github.com/nagadomi/waifu2x/issues/289
Q.「waifu2xのサイトが開けません。解決方法はありますか?」
A.「誰かが5億ドルを寄付します。」
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/27(木) 21:49:26.39 ID:1cjee+If0.net
- 女性の写真を1クリックで裸にしてしまう「DeepNude」が登場
https://gigazine.net/news/20190627-deepnude-ai-undresses-photo/
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/28(金) 13:20:25.13 ID:kmboynGN0.net
- 全裸に水着着せるやつのほうが欲しいな。ワンピースの水着エナメルっぽくしてみたりとか。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/28(金) 17:48:55.84 ID:MNGC3yxz0.net
- どうせ時間の問題なんだし、下手に圧力かけるより普及させちまった方が誰も信じなくなっていいんじゃないの
まぁ気分的な問題で反対し続ける人はいるだろうけど
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/30(日) 16:33:22.39 ID:vlvS/GS40.net
- A.I.Gigapixelって奴を試した人っているのかな
見た感じかなりシャープになるんだけど結構粗く潰れてしまうのは気のせいかね
一回waifu2xのノイズフィルター通した方が良い感じだから単体として微妙
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/30(日) 19:58:34.98 ID:Uitlyaca0.net
- waifu2x-ncnn-vulkan version 20190630
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20190630
UpRGBモデルをサポート
使用するGPUを選択可能に
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 19:17:16.36 ID:QdxpoRKo0.net
- waifu2x-caffeよりwaifu2x-multiの方が綺麗に拡大出来るんだけど
これが普通なのか?それともcaffeの設定が悪いのかな?
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 20:56:55.34 ID:BN3jgE8U0.net
- >>350
使用してるモデルが違うとか
CUnetで拡大したら同じ結果になるはず
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 21:06:59.20 ID:BN3jgE8U0.net
- あと分割サイズの違いでも画質に差が出ることもあるか
>>240-246参照
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 21:29:26.59 ID:QdxpoRKo0.net
- >>351
同じ結果になるのか…caffeの拡大の方が微妙に細部が荒いんだよね
この設定で拡大してるんだけどおかしい所があれば教えてもらえると助かります
とりあえずTTAモードは関係なかったのとcaffeはCUDAで変換してる
https://i.imgur.com/ypmEXmG.png
https://i.imgur.com/LhQCesK.png
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 21:39:18.81 ID:BN3jgE8U0.net
- >>353
拡大倍率が3の場合は一旦4倍に拡大してその後適当なフィルタでリサイズして3倍のサイズに縮小してるから、その時の縮小時に使うフィルタの種類が違うのかもしれない
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 22:01:00.44 ID:BN3jgE8U0.net
- それからもう一つ差が出るケース思い浮かんだ
元の画像がjpgだったらライブラリによってデコード結果が微妙に違うからそれで拡大結果に差が出るかも
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/02(火) 00:43:34.58 ID:qGJOniGD0.net
- radeon softwareを19.6.3にしたらvulkan使えなくなったから19.5.2に戻した
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/02(火) 14:13:49.64 ID:7m//tbNDM.net
- >>345
やってみたけど片出し乳首だと色や形が崩れるし、隠毛が左右で生え方が違ったり、骨格が不自然であったり、そもそも上手くいく可能性がそこまで高くなかったり(ジェネレーション失敗であらぬところに第3の乳房が出来たりする)
あまり精度は良くないね。
ただ、少し改良するだけで見違えるように良くなりそうだなとは感じた。
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/02(火) 15:17:36.17 ID:AVocRn1w0.net
- そうそう。
単純な水着や姿勢ならなんとか形にはなるけど、ちょっと体を折り曲げたり服装で
身体の形の認識ができなくなる。
本当にAIで処理しているのだとしても、ごくごく初期段階だね。
GoogleとかのAI処理の専門家あたりが作れば、もっとかなりのところまでできると思う。
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/02(火) 16:00:37.14 ID:utu2kA5T0.net
- ikorageっていう目と口指定するだけでキレイにコラージュしてくれるやつが良かった
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/03(水) 18:40:19.01 ID:lWyl9GPf0.net
- カラー化だとこれ良かった
https://colourise.sg/
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/06(土) 15:00:49.60 ID:GJmLV7z70.net
- R9 NanoでVulkan版連続処理させてたらPC落ちた
電源古いし電源の問題かねぇ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/08(月) 22:21:58.01 ID:KDDoDdZD0.net
- ERROR: An error occurred. としか出ないんだが
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/11(木) 04:56:17.12 ID:TuyibSeL0.net
- Dandere2x - Fast Waifu2x Video Upscaling
https://github.com/aka-katto/dandere2x
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/13(土) 08:00:04.63 ID:Q/AlTuLA0.net
- waifu2x-ncnn-vulkan version 20190712
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20190712
フォルダを一括変換出来るようになった
画像ごとに初期化処理を行わなくてよくなったので処理速度が速くなったみたい
simple performance test ? Issue #19 ? nihui/waifu2x-ncnn-vulkan
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/19
https://user-images.githubusercontent.com/171016/60399023-6c3cd500-9b91-11e9-88a4-a806ea07413a.png
https://user-images.githubusercontent.com/171016/60399026-71018900-9b91-11e9-981b-fc90a33c9f56.png
https://pbs.twimg.com/media/D_SXGg-VAAAWVkF.png
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/13(土) 12:22:38.85 ID:0N0lPOdq0.net
- バッチファイルでループ処理しなくてもよくなったのか
CUDAより速いし神だわ
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/16(火) 00:52:16.35 ID:gC2RO/vW0.net
- vulkan用のGUIもアップデートされてるね、ありがたい
https://github.com/f11894/waifu2x-ncnn-vulkan-GUI/releases
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/16(火) 20:57:20.07 ID:zzcj+mlk0.net
- 本家死んだっぽいな
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/17(水) 09:35:54.39 ID:Gs0t0fiR0.net
- 瞬間的に画像のノイズ除去と拡大をやってくれる超軽量ソフト「V4」
(確かこんな名前だった)を探しているんだけど見つからない
Windows2000の時代からあるやつなんだけど
だれかダウンロード先を知りませんか?
名前が「V4」ではないのかな?
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/17(水) 09:40:17.30 ID:Gs0t0fiR0.net
- 画像の拡大&ノイズ除去閲覧は瞬間的にできるけど
V4自体では変換画像の保存はできないというフリーソフトね
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/17(水) 12:13:15.13 ID:z1rcN/sf0.net
- >>368
R13 ?
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se451907.html
13種類のリサンプリング処理を搭載した画像縮小拡大ソフト
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/19(金) 18:07:40.71 ID:tcqmLAVR0.net
- Dandere2x.exe Initial Testing
https://github.com/aka-katto/dandere2x/releases/tag/1.2.1a
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/21(日) 19:13:53.67 ID:xRwsG9U50VOTE.net
- dandere2x re-re-initial testing
https://github.com/aka-katto/dandere2x/releases/tag/1.2.1.2a
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/25(木) 01:42:36.92 ID:owc86a1a0.net
- waifu2x-ncn-vulkanがディレクトリ内一括で受け渡せるようになったと聞いて、前に書いたbashスクリプトと比較してみた
どちらもデノイズレベル:2、スケール:2
元画像は960x540、1136x540をごちゃまぜ
一括
real 1m56.195s
user 0m11.487s
sys 0m0.337s
スクリプト
real 1m50.196s
user 0m47.501s
sys 0m2.185s
スクリプト内のループ処理がなくなったから確かにCPU時間は減ったけど、現実的な時間ではほぼ変わらず
多分GPUが遅い
RX560 4GBでメモリ容量が小さい上、演算器もそこまで豪華な訳じゃない
タイルサイズをデフォルトの400から小さくしたり、load:proc:saveを調節すれば一括の方が速度でるかもしれないけどまた今度
それとスクリプトの方が一枚一枚リネームできるから好み
アップロード用にjpgにコンバートする処理も含められるし
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/25(木) 02:09:34.85 ID:owc86a1a0.net
- そこまで時間かかるものでもないし調節してみた
タイルサイズ:200にしたら1m45sとスクリプトより速くはなったけど5秒の差
スレッドも4:4:4、4:8:4と変えてみたけど時間は変わらず
結論:時間を気にするくらいヘヴィに使うなら良いGPUを買え
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/25(木) 09:18:06.99 ID:5kCqfWirM.net
- 俺の環境だと1ファイルずつのバッチ処理→ディレクトリ内一括処理で3倍前後早くなったんだが。
因みに一括処理でもCaffeの1.2-1.3倍(cunet,cudnnでの比較)程度の速度だな。
5960X+GTX1080 win7ult64bit
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/25(木) 09:23:33.39 ID:5kCqfWirM.net
- caffe版+cudnnを単一で走らせるとGPU使用率は7-8割で止まり複数走らせると速度改善するが
vulkanは単一で95%超えてくるからフルロードならどっち使ってもそんなに変わらなさそう。
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/25(木) 10:04:28.01 ID:5U/d3i+70.net
- 俺もループ処理のバッチよりディレクトリ一括処理のほうが明らかに速かったわ
変わらないって人は確かにGPUが弱いんだろうね
GPUが弱いと全体の処理時間のほとんどをwaifu2xの処理に取られてしまうから
ディレクトリ一括処理はwaifu2xの処理以外を短縮するものだし
>>364の画像がわかりやすいね
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/25(木) 13:21:33.98 ID:owc86a1a0.net
- やっぱそうだよな…
バルクRX470を一枚くらい買っておけば良かったと後悔
GPU IDを指定できるようにもなったからスクリプトをうまく書けば分散して処理もできただろうし
Vegaが安くなるかNaviの安いモデルが出たら試してみたい
NaviでGPGPUは微妙かもしれんが
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 00:33:12.93 ID:m82sajrW0FOX.net
- 空きメモリは十分にあるはずなのに致命的なエラーで落ちるようになった
分割サイズを80にしてやっと動くんだがなんでだろ
以前はタスクマネージャで見てもギリギリまで(分割サイズ240で4〜5GBくらい)使えていたが
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 01:00:23.40 ID:kmSXf7fH0FOX.net
- 夏で熱いから?
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 06:07:42.20 ID:NEIgGqNx0FOX.net
- 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 15:29:39.79 ID:TBtKB3Ba0.net
- 本家落ちてるし…
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 18:33:36.20 ID:HQ7OTy+w0.net
- >>379
グラボがヘタった可能性があるな・・・
予備がないなら今のうちに用意しておく事をお勧めする
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/27(土) 11:07:46.24 ID:p7Vwv99w0.net
- caffe版の話なら俺も昔は8GB中8GB近くまで使ってくれたが最近のバージョンでは落ちるようになったよ(7GB超えると極端に遅くなったが)
vulkanとかなら使ってくれるからなんか処理おかしいとかあるかもしれない
そこまで分割数とか増やしても変わらんから気にして無かった
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/27(土) 15:46:29.01 ID:GAN9SgrK0.net
- まーた落ちたんか
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/27(土) 16:27:08.41 ID:f8iCpa0i0.net
- > AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ
なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな
鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw
クソ笑ったw
そりゃそうだw
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/28(日) 17:28:27.04 ID:8hiIgSih0.net
- やった!
Linuxでwaifu2x-ncnn-vulkanのコンパイルが通った! これでLinuxでローカルでwaifu2xが使える!
Manjaro Linuxのyaourtに waifu2x-ncnn-vulkan-gitパッケージが入ってたからわりと簡単だったぜ!(初期設定ですんなりとはいかなかったものの)
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/28(日) 18:15:36.32 ID:yayv8WNt0.net
- 結局bashでwaifu2x-ncnn-vulkanのインプットにディレクトリを選んだとき、使うカード枚数に応じて分散、並列実行させるスクリプト書いたけど
自分の環境じゃ検証できないし、そもそもLinux環境でwaifu2x-ncnn-vulkan使ってて、かつGPUを複数搭載してる人なんて少数だろうから多分お蔵入り
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/28(日) 18:24:19.71 ID:8hiIgSih0.net
- 流石にgpu複数枚搭載はしてないわ。すまんな
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/29(月) 23:23:02.72 ID:g0ZvfOoc0NIKU.net
- いよいよ大手が参入か?
・[4K・8K映像技術展Report]Vol.04 ソニーPCLブース:ソニー初の8Kテレビ国内初展示や完成済みのコンテンツをアップグレードするための取り組みを紹介
https://www.pronews.jp/special/20190729193302.html
「きれいにコンテンツをアップグレードできる「RS+」
左が通常のノンリニア編集ソフトで拡大した状態。右がRS+でアップグレードした状態 高画質のソリューションも複数展示されていた。
RS+は、アップグレード機能の変換技術で、SDからHD、2Kから4K、さらに上の8K120Pまで対応できる機能だ。
エッジがきれいになり、テクスチャーの再現が高く、ノイズコントロールのピクセルのジャギーを軽減してくれる。
例えば、4:3画角のコンテンツをHDにしたり、HDの作品を4KにアップグレードしてBlu-rayのディスクに使用される際に使われる。
また、通常の編集作業の中でどうしても画質が小さい素材といった場合にも一度RS+を通して、
編集環境に適した画角までアップグレードしたものを編集で使うといった場合にも使用できるという。
特にアニメ業界を主流でよく使われるとのことだ。 」
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/30(火) 15:43:54.24 ID:n0Ad0xyV0.net
- アニメ動画向き特化型だか結構よさそうだな
https://github.com/aka-katto/dandere2x/releases/tag/1.2.2
Current Features
Block Matching Video Compression
Interpolated Frame Video Compression
Minimum / Maximum quality loss (set by JPEG standards)
Color fading (fade to black)
Real-time video encoding
Low-storage profile
FFMPEG Customizability
Interactive GUI
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/02(金) 16:51:58.78 ID:JX2KSVP/0.net
- 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイが高年層にゴロゴロいるって事。これは安楽死法案を求めての犯行なのでは?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 20:30:37.85 ID:P5kyQ6i30.net
- Twitterに各GPUでの処理速度の比較してる人がいた。参考になる。
https://twitter.com/1774d5/status/1157498867371261952
https://pbs.twimg.com/media/EBBDFTlUEAA7A4e.png
(deleted an unsolicited ad)
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 20:47:19.20 ID:J246eaCw0.net
- やっぱVulkan優秀だねぇ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/04(日) 00:46:53.92 ID:dbvYk48K0.net
- ●鈴.木ド.イツ容.疑者.&南.人彰.容疑.者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧
必要あらば関係者各自で警.察に被害.届を提出してください
<ゲーセン板>
秋葉原のゲーセン事情129 架空の常連客を貶める形で間接的に店を風評攻撃。カムイ氏を誹謗
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1563231821/
■ 栃木ゲーセン事情78 ■ 架空の常連客に「殺す」「死ぬ」「刺殺する」等の単語を突きつけて間接的に店を脅迫
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1562218271/
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59 ミカド店員AKIRA氏への個人攻撃を軸にした店への風評攻撃、偽計業務妨害
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564247190/
北海道のゲーセン事情 ふるさと慕情
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1536195572/
イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合! 架空の常連客を貶める形で店を風評攻撃
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1517534482/
<STG板>
[飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172 岡野哲氏への執拗な誹謗はwikipedia、ゲームカタログなど多岐に渡るが全て同一犯
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1558434811/ 因みにミカド配信で「飛鳥&飛鳥配信希望〜」とチャット連ねた犯人もコイツ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart76 懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1563729855/
G.rev グレフ総合スレッドVol.17 [無断転載禁止]©2ch.net 同内容の独り言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1492286876/
グラディウス&沙羅曼蛇 83 同内容の懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1559476096/
CAVE総合スレ133 会社関係者に対して同内容の誹謗文を繰り返し
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1557478768/
ダライアスシリーズ総合スレッド /x72/ メガドライブミニの宣伝工作
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1560339541/
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/08(木) 18:28:45.67 ID:N+nA1s3M00808.net
- vulkan用のGUIバグってるから修正。
ファイルをドラッグドロップした場合は正常に取り込めてるけど、
入力先選択から入れたときはぬるぽで落ちるとか、ぱっとみ3点ほど。
https://www.axfc.net/u/3997139.zip
作者さんが対応してくれるまで暫定でどうぞ
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/08(木) 21:06:29.57 ID:n47TUXPQ00808.net
- ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/09(金) 00:46:52.74 ID:CjBtQwtK0.net
- >>396
乙です!
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/09(金) 09:30:38.91 ID:foeo+0zN0.net
- ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 20:58:46.32 ID:ZoTZL0S30.net
- https://github.com/aka-katto/dandere2x/releases/tag/1.2.2_20190811
Static block size choices on GUI.
Video's are automatically resized to match chosen block size.
Framerate fix for videos not at 24fps.
Made help buttons on GUI easier to hover over.
JSON concatenation filter are set to copy,
file sizes are larger but overall upscaling time is dramatically reduced.
Disabled real time file deletion for the time being.
Change "workspace" folder to "demo".
Max quality reduced to 95, minimum block size increased to 10.
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/12(月) 08:14:55.06 ID:GaL645U90.net
- ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
>15年治らないなら無理だろw
>熊沢栄ー郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
殺
害
に
関
連
づ
け
る
文
章
を
書
い
て
い
る
犯
人
は
セ
ガ
と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み
株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★ky
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/12(月) 17:01:17.65 ID:2tYRGrn20.net
- Release v2.0.0-beta win64 · deeppomf/DeepCreamPy · GitHub
https://github.com/deeppomf/DeepCreamPy/releases/tag/v2.0.0-beta
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/12(月) 23:42:33.04 ID:yq6vabge0.net
- ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
>1 5 年 治 ら な い な ら 無 理 だ ろ w
>熊 沢 栄 ー 郎 み た い に 親 に 殺 し て も ら う し か ね え わ w
殺
害
に
関
連
づ
け
る
文
章
を
書
い
て
い
る
犯
人
は
セ
ガ
と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み
株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★
gaew
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 00:51:59.78 ID:WtPmrSYa0.net
- >>402
それ前のバージョンよりものすごいメモリ食って時間かかるね…
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 01:50:31.47 ID:COWMIi/m0.net
- ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
>1 5 年 治 ら な い な ら 無 理 だ ろ w
>熊 沢 栄 ー 郎 み た い に 親 に 殺 し て も ら う し か ね え わ w
殺
害
に
関
連
づ
け
る
文
章
を
書
い
て
い
る
犯
人
は
セ
ガ
と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み
株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★
gagaw
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 10:13:21.59 ID:Qz4QWduh0.net
- https://github.com/f11894/waifu2x-ncnn-vulkan-GUI/releases/tag/v1.0.6
入力先が空欄の状態で実行するとNullPointerExceptionで落ちる不具合を修正
入力先のクリアボタンが機能していなかった問題を修正
入力先選択ボタンが機能していなかった問題を修正
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 12:09:27.74 ID:JSH5tJrJ0.net
- 江
東
マ
ン
シ
ョ
ン ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
神 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
隠
し
殺
人
事
件
の
犯
人
と
同
期
入
社
と
バ
ラ
し
た
と
た
ん
猛 烈 に 荒 ら し 始 め る 株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド 南 人 彰 容 疑 者 は レ ト ロ フ リ ー ク な ら び に レ ト ロ ゲ ー ム ミ ニ の ネ ッ ト 工 作 員 で あ り
殺 害 予 告 文 を 平 気 な か お を し て 書 く 犯 罪 者 予 備 軍 で す gaaga
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/16(金) 09:05:37.76 ID:mczG6Ivo0.net
- サイト消えた?
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/16(金) 10:14:29.12 ID:0LnXPPFp0.net
- ないよ!
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/16(金) 18:50:03.52 ID:bROdQAv50.net
- い
よ
う
江
東
マ
ン
シ
ョ
ン
神
隠
し
殺
人
事
件
の
犯
人
と
同
期
入
社
の
チ
ョ
ン
ク
ズ
株 式 会 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 遊 ぼ う ぜgwgw
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/16(金) 19:44:09.96 ID:GdhCyAMN0.net
- bloc97/Anime4K: A High-Quality Real Time Anime Upscaler
https://github.com/bloc97/Anime4K
https://github.com/bloc97/Anime4K/blob/master/Preprint.md
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/16(金) 20:02:24.11 ID:GdhCyAMN0.net
- 高品質で高速なアニメ用アップスケーラー「Anime4K」を MPC-BE / MPC-HC で使う方法 – GIGA!無料通信
https://www.gigafree.org/mediaplayer/anime4k/
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/16(金) 20:33:11.68 ID:cLM0mmLRM.net
- アニメ用と断り書きのあるやつは、大概何かしらの問題を抱えているからな…
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/16(金) 21:55:52.99 ID:LY1m9J3e0.net
- 実写だと細部がボケボケになるやつだな
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 02:34:10.63 ID:kWRxVmVx0.net
- tfい
よ
う
江
東
マ
ン
シ
ョ
ン
神
隠
し
殺
人
事 このスレおまえの貴重な稼ぎ場かもしれんが
件
の あまりにもチョン臭い自作自演はよくないぞおまえ
犯
人
と
同
期
入
社
の
チ
ョ
ン
ク
ズ
株 式 会 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 遊 ぼ う ぜ
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/20(火) 20:42:28.97 ID:8t/xz0Z0M.net
- ・NVIDIA、ドット絵を引き伸ばしてもボヤけない新ドライバ
〜30bitカラーもサポート
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1202284.html
「レトロゲームやドット絵のゲームに特化した「整数スケーリング」機能。この機能はTuring(GeForce RTXおよびGeForce GTX 16シリーズ)でのみ提供される機能で、
液晶の最大表示解像度未満の解像度のゲームをプレイするさいのスケーリング実施時にぼやけを低減して、ドットをくっきり表示させる。
この機能は、Turing GPUのハードウェアアクセラレートによるプログラマブルスケーリングフィルタによって実現されているという。」
「ゲームの画像フィルタ「Freesytle」の強化で、新たに「鮮鋭化」フィルタを追加。
従来の「ディテール」フィルタと比較して画質と性能を向上させられるほか、適用する強度も0〜100%のあいだで調整できる。」
ディープラーニングではないが、特定の用途の人にとっては有用そうだな
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 03:07:28.46 ID:YybW0Ag30.net
- 株式会社チキンヘッドの南人彰?
俺
も
他
ス
レ
か
ら
来
た
だ
け
だ
か
ら
原
因
は
知
ら
ね
え
け
ど
どうせ青葉みたいに独りよがりな思い込みで勝手に恨み抱いてんだろうな
15年も前からずっと粘着してる子供部屋おじさんとか完全に末期だろw
自殺したほうがいいよh
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 11:55:22.37 ID:OHB/6rs1M.net
- 簡易的だけど
([\r|\n|(\r\n)].{0,3}){3}
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 12:29:17.68 ID:EBM+fKde0.net
- ×
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 17:34:39.36 ID:3drFDwpH0.net
- 5荒
ら
し
は
ス
ル
│
が
基
本
今のゴミ朝鮮人版アドバンスド大戦略スレみたいにIP表示にすれば、NG登録で二度と視界に入らなくなる
で、こいつの場合は15年の長期間に渡ってて被害スレの数も多いので、アクセス禁止措置を
みんなで出せば通るかも知れんぞ
少なくとも、こいつは既に人の言葉を聞く知能すら既にない奴だから、ガチで何言っても無理
スクリプト機能程度の知能しか残ってない。この15年の間、延々と人生の仕事能力の伸び時期を浪費し続けた結果。
自分の頭の中の会話を本気で現実世界の出来事だと思ってる、マジで檻付き精神病院で拘束具付けて
死ぬまで入院せなならんレベルだから、やるならこいつのプロバイダ掴んでここに住所氏名電話番号
晒して親の職場に大量に電話掛けるようなことしないと無理
分かんねえ?ガチでこいつの頭の中では、ここでのこの書き込みも全部ミナミとスズキの自作自演に
見えてるんだぞ?自分の荒らしを嫌がる奴を全部ミナミとスズキだって、本気でそう認識してるんだぞ?
だから全員をミナミだと思って、ミナミとスズキを取り敢えず嘲笑しておけば、俺ら荒らしを嫌がってる
連中に多大なダメージを与えられるって、そう思ってる。もうそろそろ40歳は超えてる年齢だろうが
小学生の時代、そんな脳細胞が死んでるような奴なんざ一人も居なかったのに、大人になったら○○になりたいとか
やってただろうに、実際に大人になってみたら一日中家に籠ってPCのスクリプトみたいな荒らし行動を
延々やり続けて、一生、人力スクリプト機として生き続けるとは思ってなかっただろ
それでも本当に何でもいいから自分のスレでこいつが荒らすのを止めさせたいって言うんなら、
5chの管理者掲示板に行って、こいつの荒らしてる膨大な数のレスを全部拾ってまとめて、
こいつの5chへのアクセス禁止措置を申請して来いよ2
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 17:36:58.49 ID:c/LoMuqf0.net
- >>420
死ね
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 17:42:40.86 ID:+aEvVgDda.net
- やっぱりJaneStyle使ってるようなのはダメだな
419: ワッチョイ d163-2cQ1 2019/08/21 12:29:17 ID:EBM+fKde0
UAMonazilla/1.00 (JaneStyle/4.00)
420: ワッチョイ 5141-vqjO 2019/08/21 17:34:39 ID:3drFDwpH0
UAMonazilla/1.00 JaneStyle/4.00 Windows/6.1.7601 Service Pack 1
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 17:48:52.30 ID:VPHC843o0.net
- \毎日熱中症対策で頭に巻いてるタオルから生乾き臭がする株/式/会/社/チ/キ/ン/ヘ/ッ/ド/のボンクラチョーセンジンの南ひ/と/あ/き/?
俺
も
他
ス
レ
か
ら
来
た
だ
け
だ
か
ら
原
因
は
知
ら
ね
え
け
ど
どうせ青葉みたいに独りよがりな思い込みで勝手に恨み抱いてんだろうな
15年も前からずっと粘着してる子供部屋おじさんとか完全に末期だろw
自殺したほうがいいよ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 14:08:47.52 ID:LWSq+YYY0.net
- Video2X Lossless Video Enlarger
https://github.com/k4yt3x/video2x
https://user-images.githubusercontent.com/21986859/63219691-ee478400-c166-11e9-8c15-dcf59228bd96.png
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 15:09:45.32 ID:jW3KVCOTd.net
- >>424
おぉ、ついに動画に対応か
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 15:43:05.48 ID:LWSq+YYY0.net
- こっちのほうがきれいかもしれん
https://github.com/aka-katto/dandere2x
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 18:45:56.41 ID:AJ9mqk380.net
- アニメじゃないとあんま効果ない?
実写で使いたいんだけど
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 19:30:02.11 ID:LWSq+YYY0.net
- waifu2x-caffeのにはフォト設定あるからそれ使える
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 23:37:43.71 ID:jW3KVCOTd.net
- >>427
実写じゃ「やっぱりこんなもんかぁ」って感じ
他のエンコソフトでフィルター使ってるのと大差無い
やるなら1.5倍までが画質良く見える
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/31(土) 13:56:07.89 ID:yXWwCl2E0.net
- レーザーディスクくらいのをDVDくらいにはできる
普通にDVDとかBDとかあるなら買ったほうが良いくらいに
骨折り損のくたびれ儲け。
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/31(土) 15:53:11.93 ID:wcnJV6qN0.net
- javplayer買ってみたわ
tecogan試し中
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/01(日) 08:32:28.09 ID:Pnw1JAf+0.net
- 昔BS11でやったM-66ってアニメをHD画質にして再放送してほしいわ
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/02(月) 14:26:16.34 ID:V0HFYkIu0.net
- First Linux Working Release (no binaries, build it yourself)
https://github.com/aka-katto/dandere2x/releases/tag/1.3.2
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 06:11:01.70 ID:8G4wwoGx0.net
- j■ 栃木ゲーセン事情80 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564809234/856
> 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/02(月) 20:58:16.83 ID:kutFghBw0 (PC)
> まあ製造物責任法って感じで責任もって欲しいよね、親御さんには
親
が
ど
う
と
か
し
つ
こ
く
同
じ
書
き
込
み
を
し
て
いるのは最近自分の親が両方とも他界したからだろうな
自分になくしたものを攻撃材料にすることで憂さを晴らしてるんだろ
犯人は一人ぼっちになった南人彰 独身童貞インポ顔(58)
寂しいなら親の後を追って逝けばいいだろオマエみたいにネット工作やらせてもチョン臭い三流自演しかできない役立たずがよw
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 22:41:55.10 ID:iVTp6a1l0.net
- cudnn64_7.dllが欲しくてNVIDIA-DPの登録を何回もやっているのですが
何回やっても何日待っても審査に通りません、登録できた人はどうやってやったんですか?
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 22:49:10.01 ID:OIUgEpXB0.net
- tecoganやってる人
youtube.com/watch%3Fv%3DcGCMo2tf0Sk&ved=2ahUKEwj38ZSb5bTkAhVZyIsBHVQBDQ8QwqsBMAB6BAgGEAU&usg=AOvVaw1sDRFyoJXIq4ac4Hy-4iB1
この動画でどうなるかやってみて
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 22:50:31.93 ID:x3rPqJXZd.net
- https://m.youtube.com/watch?v=cGCMo2tf0Sk
間違えたこれだわ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 22:51:06.89 ID:p8Vixlmv0.net
- >>435
フリーの画像拡大ソフトで利用したいです、みたいな文章をGoogle翻訳に突っ込んで回答したらすんなり通ったけど
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 22:54:30.64 ID:iVTp6a1l0.net
- >>438
日本語じゃダメだったのか・・・
もう8回くらい約1ヶ月も悩んだ結果が
まさかの英語じゃないとダメ・・
聞いてよかった
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 23:05:23.50 ID:p8Vixlmv0.net
- >>439
むしろなぜ日本語で大丈夫だと思ったし
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 00:30:02.05 ID:T9BLs9kba.net
- https://i.imgur.com/v0WOekE.jpg
この画像をでかくキレイにできるほど技術は進歩してないですよね・・・
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 00:38:27.89 ID:5UH2b4r50.net
- >>431
報告よろ
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 00:49:08.53 ID:LBm9c+PKM.net
- ・ドット絵を引き伸ばしてもボヤけない機能、Ice Lakeの内蔵GPUにも実装
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1205114.html
平安京エイリアンを4Kに拡大して遊びますか…
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 03:30:34.91 ID:D3xmx6nF0.net
- >>441
ノイズ除去したから文字とか細かいディテールが消えてるけど
https://i.imgur.com/nqM5CJf.png
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 03:55:45.13 ID:m7GSi+Ee0.net
- >>444
全体的にボヤけ感あるけど元がサイズ小さいから十二分だな
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 04:57:54.68 ID:dTmINFpp0.net
- https://i.imgur.com/CfOTS24.jpg
2倍x2でアンシャープマスクを挟んでみた結果
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 08:05:25.51 ID:hDiXhzbfd.net
- >>437
tecoganの人誰か頼む!(人∀・)
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 10:37:51.69 ID:TWLc8pIy0.net
- https://github.com/aka-katto/dandere2x/releases/tag/1.3.1
The first stable release for Dandere2x. This is a re-upload of 1.3.1bc1, and includes all the waifu2x-binaries for this dandere2x version.
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 13:25:55.76 ID:TWLc8pIy0.net
- >>447
やってなくて申し訳ないが
レンガブロック模様の線の部分がはっきりくっきりするだけのような...
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 13:33:02.63 ID:hDiXhzbfd.net
- >>449
マジかよ
人の顔までクッキリってのは流石にまだ無理か
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 14:06:51.37 ID:TWLc8pIy0.net
- AI Turned These Emojis Into Photorealistic Monstrosities
https://futurism.com/machine-learning-photorealistic-emojis
https://wp-assets.futurism.com/2019/08/emotes_samplepage_7.png
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 16:35:00.89 ID:NJAORQIGM.net
- 田代まさしがいる…
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 17:38:45.57 ID:7qrD/iCFd.net
- >>451
ホラーじゃねーか
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 21:22:38.44 ID:3lYBidfA0.net
- こういうのってドラマや映画みたいに軍事とか犯罪捜査で使われてたりするのかな
実はもっと高性能のもあったりして?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 21:29:21.66 ID:SRv00xjt0.net
- どちらかといえばフェイクニュースとかプロパガンダ
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/05(木) 20:20:45.57 ID:aAxLyfZT0.net
- >>439
あれ適当でも大丈夫たったよ
javplayer買ってみたけどtecoganはaの方購入しなきゃだめなのか
出回ってるjavplayerの動画は凄いことになってるね
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/08(日) 00:05:14.95 ID:C6N7twMA0.net
- iOSがやたら速いのはなぜ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/14(土) 23:10:20.73 ID:9QAmJCsQ0.net
- これどうよ
https://cre8tiveai.com/pr
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/15(日) 12:45:22.41 ID:ihKbkPvW0.net
- 1枚480円でテスト無しか…気軽には試せないな
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/18(水) 21:50:45.01 ID:nkFS3Fhk0.net
- 使えないけど何で?
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/18(水) 22:07:27.11 ID:VTFm9haV0.net
- >>460
財政的な問題
https://github.com/nagadomi/waifu2x/issues/197#issuecomment-521897272
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/18(水) 22:15:54.67 ID:VTFm9haV0.net
- 【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1462848853/140
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 03:25:47.62 ID:j6wTQTy20
最近、EC2のGPUインスタンスが足りていないみたいで
オンデマンドのインスタンスが足りなくなるとスポットインスタンス(安いwaifu2xで使っている方)を止めて割り振るみたいで
入札価格と無関係に止まりまくっています。
オンデマンドにすればいいのだけど月16万くらいかかるので、流石にそんなに出したくないなと思っている状態です。
実行ボタンの下のPatreonのリンクから金を募集しているので、$500/mくらい入るなら現時点でも10万近くかかっているのもあるので
移行しようかと思っていますがあまり期待していないので、止まりまくると思います。
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/21(土) 16:32:10.43 ID:nhMbHTFy0.net
- いつ使えるんです?
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/21(土) 17:40:15.21 ID:/vuN61zq0.net
- 自分のパソコンでやればいいじゃん
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/21(土) 18:39:08.32 ID:7E/5bI0v0.net
- Androidしか持ってないならweb版しか選択肢無いけど他の環境なら派生でなんとかなるからそれ使えって話ですわな
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/24(火) 10:19:18.33 ID:H5Arm5d00.net
- AutoWaifu
http://autowaifu.azurewebsites.net/
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/28(土) 03:11:31.29 ID:hF3D6WHL0.net
- tecoったけど、俺もサイズがVGA以上だとエラー吐いてしまう。
元からHD画質だと無理だなー、ホントに昔の粗い動画とかじゃないと意味ぽい
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/28(土) 12:57:28.47 ID:DbyBMDHNM.net
- 派生が増えすぎて、どれを選んだらいいのかよくわからんな…
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/28(土) 17:28:59.11 ID:nKnz8qvW0.net
- weひとあき
ハゲはいいぞう
ハゲは
もっと堂々としろおまえも
ハゲなうえに典型的なインポ顔で親が二匹とも他界して知障、、もとい傷心の日々
最近まで生きていた母親には
何一つ親孝行できず迷惑ばかりかけたと後悔する毎日
それはいいんだけどよ、南ひとあきよ
おまえの気持ち悪いチョン顔で
マザコンアピールいつまで続けるの?w >みなみひとあき
同じ墓に入れば逢えるかもよ?逝ってみ?
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/28(土) 19:17:26.85 ID:5pryoooG0.net
- >>468
caffe使える環境ならcaffeで、それ以外の環境ならncnn-vulkanでいいと思うよ
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/29(日) 03:04:40.81 ID:PFY2B+fo0.net
- caffeよりVulkanのほうがはやくね?
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/29(日) 22:21:42.19 ID:T2iV/PU60NIKU.net
- vulkanの方が2-3割速いけどTTAモード使えないし、Caffeの方は出力形式だとか小回りが効くから両方入れるべきだわ。
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/30(月) 03:09:14.29 ID:ZqlOEFqg0.net
- >>472
やっぱ両方か
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/30(月) 12:41:30.46 ID:ekTlP36wa.net
- wifw2caffe使ってるんだけど処理速度遅くていいからキレイに高画質化したいんだけど
設定ってどこいじればいいですか?
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/30(月) 14:36:20.13 ID:mejbficx0.net
- >>474
デフォルトのままで良いんじゃないかな。アニメ用実写用と使い分ける。
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/01(火) 00:53:34.25 ID:prTrj3wz0.net
- https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1569845264/
https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1569841137/
https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1569835142/
https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1569827521/
https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1569804351/
https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1569771012/
https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1569767494/
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/01(火) 06:23:56.90 ID:ZcyWIMiP0.net
- サイト使うと保護されていない通信って出るけど
問題ないの?
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/01(火) 08:25:36.32 ID:vmOm4BchM.net
- >>474
TTAにチェック、使用モデルをcuNetに
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/01(火) 09:27:15.84 ID:0HwDGHnr0.net
- >>477
第三者に読み取られたとしても画像データくらいじゃね
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/01(火) 09:52:43.64 ID:0HwDGHnr0.net
- Video2X Lossless Video Enlarger
https://github.com/k4yt3x/video2x
One of the following drivers
waifu2x-caffe
waifu2x-converter-cpp
waifu2x-ncnn-vulkan
Anime4K
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/05(土) 18:43:38.20 ID:P92wT5+1a.net
- >>475
比較してみたんですがあまり違いがないんです
>>478
分割サイズが大きすぎますってエラーが出るんです
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 00:05:17.48 ID:H5m0zO3A0.net
- >>477
httpsでアクセスしてないから
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 02:23:38.40 ID:/tkTu47K0.net
- >>481
分割サイズを64とかにしても駄目?
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 11:56:23.70 ID:xOBFCP5y0.net
- https://github.com/k4yt3x/video2x
https://user-images.githubusercontent.com/21986859/52905766-d5512b00-3236-11e9-9aea-077636539679.png
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 20:52:17.00 ID:AiQmYmVU0.net
- >>484
全く試していないけどwarpsharpを自然にしたような線になってるね
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/06(日) 21:02:15.94 ID:aakf2wuK0.net
- 背景の質感とか潰れまくってるな
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 20:19:19.20 ID:/Dum8hTV0.net
- いわゆる油絵エンコみたいな感じだな
- 488 ::2019/10/13(Sun) 20:58:48 ID:QSJf09uD0.net
- TecoGAN試してみた
waifu2xよりは綺麗だけど、実写映像もアニメも全体的にぼやけた印象。
あと上にも書かれてるが入力の解像度が高いとメモリ不足で処理が止まる。
ESRGANの方が綺麗で高解像度も処理できて汎用性ありそう。
- 489 ::2019/10/13(Sun) 21:26:27 ID:LTxAq4afM.net
- ESRGANというのは、GUIだけで操作できる環境あるの?
dGPUがなくとも動くのならばテストしてみたい
- 490 ::2019/10/13(Sun) 22:53:44 ID:QSJf09uD0.net
- waifu2x-caffeみたいに単体動作するGUIは無いかな
拡大率はモデル毎に固定だし、GUI使う必要があんまりない
>>441の画像をESRGANで拡大してみた。
waifu2xより鮮明だけどエイリアス出やすい
https://imgur.com/a/GhyMNre
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/13(日) 23:04:54.27 ID:+DTmMU8x0.net
- TecoGANは動画じゃないと効果薄いんじゃね。前後のフレームがあってこそ
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/14(月) 02:51:26.69 ID:nHLPYPp50.net
- なんかどれも「やっぱりこんなもんか…」って感想しかなんだよあ
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/19(土) 17:29:24.15 ID:PvgEg3My0.net
- esrganのGUIはこれがええ。でかい画像でも自動で分割した後再結合してくれる。
https://github.com/ptrsuder/IEU.Winforms
俺はアニメ絵を拡大する時はUnholy03ってモデルを使ってる
https://upscale.wiki/wiki/Model_Database
https://github.com/alsa64/AI-wiki/wiki/Model-Database
実写系ならBox。ニッチだろうけどピクセルアートならFatality MKIIってモデルがかなりすごい。
de-next.ow
ncube.com/ind
ex.php/s/s65m43X
LoCfA6iz
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/19(土) 17:56:09.82 ID:PvgEg3My0.net
- Fatality MKIIすごない?
http://www.framecompare.com/image-compare/screenshotcomparison/J00MJNNU
ArtStation1000て言う新しいピクセルアート用モデルも出てるな
onedrive.liv
e.com/?authkey=%21AP69c97OwK
xR3lM&id=36762472C0107E2A%21106
99&cid=36762472C0107E2A
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/19(土) 18:00:50.96 ID:f3h7c9dX0.net
- >>493
分割処理してくれるのはええね
めちゃくちゃ有益な情報ありがとう
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/19(土) 21:24:16.80 ID:f3h7c9dX0.net
- Unholy03使ってみたけどCUnetよりくっきりしてて溶けたような感じも少ないのが良いね
ただ色が変わるのがちょっと気になるけど
あとCPUでも一応動かせるけどめっちゃ時間かかるからGPU推奨やね
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/19(土) 22:11:16.13 ID:ovLMi4iY0.net
- ESRganResizer 1.1.5 (a simple GUI for ERSgan + prefilter) (11/09/2019)
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=18798.0
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/30(水) 15:21:33.22 ID:pt62yelO0.net
- F
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/30(水) 15:22:03.18 ID:pt62yelO0.net
- i
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/30(水) 15:22:20.20 ID:pt62yelO0.net
- n
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/31(木) 05:22:29.77 ID:vl6pUUsK0HLWN.net
- FatalimiX
https://i.imgur.com/vuSvgCz.png
文字の再現率が高すぎて笑う
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/01(金) 19:28:04.20 ID:LSCF82zrM.net
- >>501
これ、すごいぞ!
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 09:37:45.38 ID:toh5E48i0.net
- https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191102092736_6454436243.png
https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191102092918_305352307a.png
Model Database Wiki に載ってるアニメとコミックの主なモデルで拡大してみた
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 09:55:25.10 ID:toh5E48i0.net
- 俺には4x_Fatality_MKII_90000_Gが一番優秀に見える
waifu2x出た当時はすごく感動した記憶があるけど、今改めて見ると結構ボケるのね
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 10:40:56.79 ID:toh5E48i0.net
- https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191102103504_4466386335.png
詳しくは知らないだけど IEU.Winforms の機能の Models interporation で
FatalityMKIIとWaifuGANを掛け合わせたらシャープ過ぎず補間が甘くなりすぎずでいい感じになったっぽい
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 12:36:19.18 ID:QdSRPV040.net
- >>505
右下が好きかな
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 16:50:32.09 ID:toh5E48i0.net
- FatalityMKIIと色々混ぜてみた
https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191102164255_397a78736d.png
とりあえずFatalityMKIIを混ぜとけば画質は良くなる感じ?
もうどれが一番良いか俺にはわからん
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 16:52:39.72 ID:mkXBfDEl0.net
- >>441
これやってみてよ
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 17:03:30.70 ID:dhXkmtRC0.net
- ESRGANって結構実用性あるモデルあるみたいだけどイマイチ知名度とか普及の具合低いね
導入難易度の問題なのかな
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 17:41:50.68 ID:lW8/XUUs0.net
- 色変わっちゃってるのはなんなのだ?
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 17:59:16.10 ID:2tt5EPgE0.net
- モデルによって単体で色変化するのがあるけど混ぜると更に酷くなるのがあるね
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 18:22:49.57 ID:KvhKpudI0.net
- >>505
掛けた合わせってどうやるの?
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 20:13:06.78 ID:3nWsqYF4a.net
- Fatality MKIIはドット絵用のためか、良くも悪くも細かなドットを滑らかな線やグラデーションにするから
イラストでも髪や布の質感が表現された物や、細かな模様があるような物はのっぺりしてしまって向かないと思う
盲目に混ぜるより用途によって使い分けた方が良いのでは
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/03(日) 01:37:36.87 ID:hizgqi3n0.net
- IEU.Winformsを使いたくてPythonといくつかのモジュールをインストールしたのですが、
from torch._C import *でImportErrorとなってしまいます。
どうすればいいか教えてもらえますでしょうか。
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/03(日) 02:45:22.47 ID:kZ7G9/RKM.net
- >>513
使い分けこそAIで自動的に最適化してくれ…
- 516 :514 :2019/11/03(日) 03:01:16.97 ID:hizgqi3n0.net
- 「conda install pytorch -c pytorch」を実行したところImportErrorは無くなりましたが、
「TypeError: unsupported operand type(s) for *: 'NoneType' and 'float'」というのが
出てきてしまうようになりました。
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/03(日) 12:05:59.28 ID:C0gtBQAv0.net
- 画像ファイル名に日本語があると駄目だった気がする
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/03(日) 14:34:44.70 ID:hizgqi3n0.net
- >>517
ありがとうございます!!出来ました!!
しかし日本語が使えないのは非常に不便ですね
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/03(日) 20:45:46.10 ID:lsWaypqd0.net
- 適当なGUIDにでもファイル名変更してボタン1つで元の名前に戻すみたいなソフトあれば便利かもな
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/03(日) 21:26:08.42 ID:C0gtBQAv0.net
- OpenCVの読み書きでコケてるので該当のpyを修正してbuildすれば
直せるっちゃあ直せるんだけど面倒だよね
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/04(月) 18:08:19.21 ID:YYWsyG9xa.net
- Fatality MKIIの90000より後のって何処にあるの?
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/07(木) 11:56:23.47 ID:VUq3zwI30.net
- waifu2x-ncnn-vulkan/models/
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/tree/master/models
add upconv_7_photo model
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/09(土) 11:58:30.27 ID:4HrC21Uf0.net
- upconv_7_photoモデルに対応
https://github.com/f11894/waifu2x-ncnn-vulkan-GUI/tree/master/waifu2x_i18n_gui
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/12(火) 17:59:35.99 ID:Pozlpro/0.net
- CUDA利用するにあたってGeforce Driverはバージョンがあった物をインストールしないといけませんよね
どこを見れば一致しているか分かりますか?
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 00:33:10.24 ID:4HCbOSOR0.net
- https://i.imgur.com/wQN1rrp.png
なんでや…
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 08:45:32.94 ID:WsotBh3p0.net
- フロントエンドできてて使いやすくなってる。
https://github.com/deeppomf/DeepCreamPy/releases/tag/v2.2.0-beta
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 12:37:24.10 ID:0juor7ff0.net
- ファイルサイズでか!
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 13:02:32.95 ID:overv+ZTd.net
- >>525
俺もそうなったからIEU使ってる
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 14:50:27.59 ID:pbSWBYmk0.net
- >>526
もうちょっと前のバージョンからメモリ食いすぎ&変換遅すぎで使いにくい
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/16(土) 17:29:51.13 ID:CmCVQK040.net
- >>526
起動しねーんだけど
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/17(日) 16:26:23.12 ID:nloDOV4f0.net
- URLいっぱい貼ってもらってるけどupconv_7_photoモデルをどうやって導入すればいいのかがわからん…
releaseの方には更新ないし
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/17(日) 16:37:10.34 ID:5N1nW7Kj0.net
- 面倒なら以下のトップページにある Clone or Download のプルダウンメニューからZIP落として
中にある models-upconv_7_photo フォルダを今使っている waifu2x-ncnn-vulkan の所に
置けばいい
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/17(日) 16:54:10.25 ID:PP3tBVGh0.net
- >>531
models-upconv_7_photoのモデルをダウンロードしてmodels-upconv_7_anime_style_art_rgbのフォルダ中にあるモデルに上書きすれば無理やり使うことが出来るね
正式な使い方をしたいなら自分でビルドするか新しいバージョンがReleaseされるのを待たないと駄目
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/19(火) 17:02:08.30 ID:l0F3hvLV0.net
- >>532-533
丁寧にありがとうございます!
upconv_7_photo遣いたかったんで助かりました!
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/19(火) 19:06:53.57 ID:wzs5qrBd0.net
- コマンドライン実行時に
_wfopen ??? failed
と表示されて???となっていたんだけど
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/46
まず最初に cd /d Z:\waifu2x-ncnn-vulkan-20190712\ で実行場所移動する必要があったのか
モデル毎回差し替えるのも手間だしupconv_7_photoモデル専用のフォルダ作って↓みたいな.batファイル置いてD&Dする方が楽そう
@echo off
cd /d "%~dp0"
if "%~1" == "" goto error
echo waifu2xパラメータ設定:-n=ノイズ強度(拡大のみの時は0でなく-1) -s=拡大率 -t=分割数 -j=スレッド数
waifu2x-ncnn-vulkan.exe -i %1 -o "%~dp1%~n1_(upconv_7_photo)(L0_x2).png" -n 0 -s 2 -j 16:16:16
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/22(金) 13:21:59.06 ID:oOdvJTm70.net
- 顔の拡大精度がハンパないアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigwinepot.nwdn.international&hl=ja
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/22(金) 18:08:57.87 ID:GFXUQ9NHM.net
- 顔だけなの?
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/24(日) 11:27:16.43 ID:XsBUCx4H0.net
- >>536
結構いいんちゃう?自動でフォトショみたいな美肌効果ついたのには笑った
https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191124112114_7259567341.jpg
https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191124112114_6277523830.jpg
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/24(日) 13:23:33.70 ID:5ApblF3dM.net
- 顔だけスゲーな
他は変わらんかった
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/24(日) 18:18:39.64 ID:WoC1CLHO0.net
- そばかす消えたけど髪の毛も絵の具みたいになってる。
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/25(月) 08:53:30.24 ID:gedTHSxp0.net
- 手書き風って感じだな
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/25(月) 12:50:57.38 ID:FCryyI4I0.net
- 美人はなにしても美人ですよね
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/25(月) 16:11:48.86 ID:/MbbidFQ0.net
- >>536
かなりいいですね。
昔、ガラケーで撮った写真がかなりきれになってびっくり。
最近、こういう高性能の多いのかな。
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8d-1pBK):2019/11/27(水) 02:22:18 ID:2cGQtJvQH.net
- waifu2xで2倍にしてから
>>536 使うとディテール余り失われなくて良い感じ
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 06:08:01.88 ID:4aUVZqj20.net
- 顔ならこれも良さそう
https://github.com/ewrfcas/Face-Super-Resolution
https://raw.githubusercontent.com/ewrfcas/Face-Super-Resolution/master/results/result.png
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 07:33:01.40 ID:EBdogsxZ0.net
- おっちゃんの眉毛が綺麗に整えられてて笑うw
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 17:12:09.78 ID:M0D6OzwX0.net
- >>536
文句をつけるとすると、顔以外は全く補正をかけてくれない。
なので、写真によっては顔だけ貼り付けたみたいになる。
全身像の補正はまだ技術が追いついていないか。
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/04(水) 05:06:29.84 ID:TgrGHdjM0.net
- https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/46
で
waifu2x-ncnn-vulkan.exe -i %1 -o "%~dp1%~n1_(upconv_7_photo)(L0_x2).png" -n 0 -s 2 -j -m models-upconv_7_anime_style_art_rgb
で動かすと
_wfopen ??? failed になるんだけど自分だけだろうか
cunet か -s 2 指定の時は普通に変換してくれるんだが(models-upconv_7_anime_style_art_rgb の中身をphotoに入れ替えてもダメだった)
- 549 :548 :2019/12/04(水) 05:08:55.63 ID:VhcljL6k0.net
- と思ったけど
models-upconv_7_anime_style_art_rgbフォルダにはscale2.0xのファイルしかないから
元々1x拡大は対応してないのか
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/04(水) 19:44:47.55 ID:+rjcwCPA0.net
- Up系のモデルはノイズ除去と拡大を同時に行うからノイズ除去単体は出来ない
caffeでUp系のノイズ除去のみを選択した場合は一旦拡大してから元のサイズに縮小してる
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-YC6P):2019/12/04(水) 22:56:33 ID:jtxIZImZ0.net
- へぇー、拡大してから元に縮小してるなんて初めて知ったわ
CUnetでも「ノイズ除去と拡大」した画像と「ノイズ除去」だけしてから「拡大」した画像が微妙に違うのは同じような理由なのかな
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-73MI):2019/12/05(木) 15:07:57 ID:mwED8xQBM.net
- CUnetは拡大、ノイズ除去、拡大+ノイズ除去で各々別のモデル持ってなかったっけ
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 20:01:39.54 ID:0GR0q9E801212.net
- Twitter、ウェブ経由でアップロードしたJPEG画像の無劣化表示に対応
https://japanese.engadget.com/2019/12/11/twitter-jpeg/
ノイズ除去は今までより使う頻度減りそう
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/15(日) 19:12:05.90 ID:ym8SGeVQ0.net
- waifu2x_snowshellがwaifu2x-ncnn-vulkanに対応
https://github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/releases
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/15(日) 19:41:56.93 ID:hOg544VR0.net
- >>553
無劣化というのはダウト
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/17(火) 02:33:15.46 ID:wU9r1Q+b0.net
- 今まで再変換して劣化してた場合があったとかなんじゃね?
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f09-hGvn):2019/12/20(金) 13:34:15 ID:AlKXc7Ad0.net
- Waifu2x-Extension
https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension/releases/tag/v4.0
NEW : 3D Real-life Photo support !!
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6c-Dt3G):2019/12/20(金) 14:24:49 ID:VX/NOmpE0.net
- そう書いてあるじゃん
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/29(日) 16:11:05.44 ID:0YFbJVnC0NIKU.net
- Anime4kSharp
https://github.com/shadow578/Anime4kSharp
https://raw.githubusercontent.com/shadow578/Anime4kSharp/master/ASSETS/sbs-final-compare.png
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/30(月) 13:55:40.17 ID:G6jc30cU0.net
- 線がな・・・キモチワルイんだよな
そっちはなんとかできないのか?そもそも学習させる気がないのか?
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/30(月) 14:38:40.91 ID:NZ4Aem8c0.net
- もっと離れて見たら
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/30(月) 14:57:53.46 ID:hvqlwPTd0.net
- オープンソースなんだから気に入らないなら簡単になおせるじゃん
まあ出来合いのものを弄る程度の知能もねーか
喚くくらいのことしかできねーかな
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/30(月) 15:07:29.72 ID:lvzEezN80.net
- はい
できません
無理です
不可能です
おじさん泣いちゃうから虐めるのはやめて
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/30(月) 19:56:43.05 ID:v22OAbLR0.net
- でもこのちゃんと処理してない線画を見るとお兄さん(重要)泣いちゃうやめて
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/31(火) 09:47:25.05 ID:c5FPP9YO0.net
- 古い映像を綺麗にできる実用レベルのGAN系ソフトまだ〜?
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/12(日) 09:47:47.01 ID:VXAnZyOB0.net
- models-upconv_7_photoモデルに対応
https://github.com/f11894/waifu2x-ncnn-vulkan-GUI/releases/tag/v1.0.7
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/12(日) 19:18:42.87 ID:grmV5egW0.net
- >>566
いつもお疲れ様です。
あとここで書くのは間違いかもしれませんが、waifu2x vulkanでは倍率の2以上は指定できないのでスライダーは消した方がいいかも…
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/12(日) 23:20:03.67 ID:YO80W5T+0.net
- >>567
スライダーはncnn-vulkan本体が2倍以上の拡大に対応したときそのまま使えるように用意しておいたんですがまだ対応する気配が無いので修正したほうがいいかもしれないですね……
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/13(月) 02:20:44.90 ID:ujEBCJbL0.net
- 分割サイズの部分もラジオボタンじゃなくて数値入力出来るようにしてくれると嬉しいかも
ttps://i.imgur.com/8m9ksBf.jpg
upconv_7_photoモデルに対応 Nov 8, 2019 の時のソースを弄って使ってます
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/21(火) 14:16:24.49 ID:aU901n9r0.net
- AIを駆使してアニメや映画をヌルヌル動かしてくれるフレーム補間ソフト「Dain-App」
https://gigazine.net/news/20200121-dain-app/
フレームレートが低い動画でもフレームを補間し滑らかに表現することが可能なソフト「Dain-App」がアルファ版として公開されています。
フレーム補間技術としてはAMDのFluid MotionやSVPが知られていますが、Dain-Appでは「DAIN」と呼ばれる動画内の空間の
深度を認識し、視聴者に近い物体を遠い物体よりも優先してサンプリングし中間フレームを補間するAIを使ってフレーム補間を実現しています。
Dain-App [Alpha 0.1] by GRisk
https://grisk.itch.io/dain-app
Interpolating Pixel Art and Sprites with AI.
https://www.youtube.com/watch?v=q2i6FXVjNT0
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2585-JESV):2020/01/21(火) 17:01:34 ID:qMa3JvOq0.net
- 布の動きとかいい感じだな
ただペンギンの足が汚いw
苦手なものがあるのかな
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-x8XC):2020/01/22(水) 11:35:40 ID:i9CLYij/M.net
- AIを駆使したインターレース解除もやってくれ
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/22(水) 11:56:18.50 ID:iDoMlZkJ0.net
- >>570
スレチ
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/22(水) 13:24:15.12 ID:fX8w17UYd.net
- 動画・画像処理ソフト総合スレに改名しよう
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/22(水) 13:33:37.56 ID:UD5TufrV0.net
- ループ設定あるからダンスしてるやつとかはめちゃくちゃ効果ある
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/22(水) 13:37:08.21 ID:FQOsyoXk0.net
- ディープラーニング系ソフトウェア総合スレとして出直してきたほうがいいかもしれないな
- 577 ::2020/01/22(水) 14:28:29.06 ID:UwSgdVtE0.net
- 超解像総合スレ
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/22(水) 14:41:08.24 ID:fX8w17UYd.net
- >>576
それいいと思う
これからもっと色んなディープラーニングのソフトウェア出てくるだろうし
動画・画像に関連したディープラーニングソフトウェア総合スレみたいなのがほしい
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 478a-wuIR):2020/01/22(水) 23:17:02 ID:NVZWccj+0.net
- waifu cafe走らせてると、ヘッドホンに断続的なノイスが乗るんだが、何だこれ
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-D7No):2020/01/22(水) 23:33:29 ID:5RMITKx90.net
- 負荷をかけるとノイズが乗るのはよくあること
mini-itxで特に多かった
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/23(木) 00:03:47.94 ID:Xy6SCKYN0.net
- >>579
よくあるがマイク入力オンにしてると特によくある
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/25(土) 09:44:08.18 ID:CCjM7gkr0.net
- sepconvてのは簡単にできんの?
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/25(土) 15:33:06.17 ID:eFUaecPe0.net
- Googleが機械学習用のデータセットをインターネット上から検索可能な「Dataset Search」を正式公開
https://gigazine.net/news/20200124-google-dataset-search/
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e785-V1vN):2020/01/25(土) 19:29:48 ID:LczeMOqj0.net
- ウェッピーて・・・なんかぬいぐるみが殺しにきそうやな
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 10:56:11.08 ID:luwZLk9d0.net
- Waifu2x-Extension-GUI
https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff4-/wux):2020/01/26(日) 16:48:47 ID:qqyf6g0h0.net
- ふと気づいたら cafe の最終バージョンから1年経ってた
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4758-pyIi):2020/01/26(日) 17:42:48 ID:rB9d+iiF0.net
- GTX 1070だけど互換性チェックでvulkan非対応と判定された
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/26(日) 20:27:38.57 ID:eBB5LQZO0.net
- >>585
これ2倍以上の拡大に対応しているみたいだしvulkan使うならこっちのほうがいいかもしれない
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f15-5hcl):2020/01/26(日) 20:56:53 ID:4dzssOxl0.net
- おススメなのである
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/29(水) 18:35:20.51 ID:aZIDQw+40NIKU.net
- >>585
全自動で動画もアプコンできるのは便利でいいな
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-HEtq):2020/01/30(木) 17:03:12 ID://JplH8W0.net
- Waifu2x-Extension-GUIって小数点以下入力できねーのな
サイズ指定でやれってことか
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/01(土) 22:39:00.77 ID:T6fehUGSa.net
- vulkanguiのおまけってやつ使ったら画像出力できなくなって
再ダウンロードしてもできないんだけど
?
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 4ad4-hy7A):2020/02/02(日) 11:29:30 ID:QfiA/LX800202.net
- わたしは出力できてる。効果的かはワカランが
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa21-uxcY):2020/02/02(日) 13:31:23 ID:8Wlz7d8Qa0202.net
- 一度できなくなってからダウンロードし直して通常の方使ってもできなくなって
困惑してるー
とりあえずcafeの方使ってるけどー遅い
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/02(日) 15:18:43.30 ID:xQ2hrfME00202.net
- Waifu2x-Extension-GUIにもヴァルカンの同梱されてる。使えなかったらおま環
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/02(日) 20:29:26.54 ID:45wfNtPRd0202.net
- 未だにTile sizeがよく分かってないのと、Number of threadsって何なんだろう
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/02(日) 20:40:07.52 ID:BET/NlwA00202.net
- 結局cafe cudnnが優秀すぎて、他に移れない
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/02(日) 22:03:12.47 ID:HFXx9Iga0.net
- waifu2x-ncnn-vulkan-GUIを使ってるけど、出力された画像の名前に拡張子入るの何とかならないかね?
0001.bmp.pngとかになってるとaviutlちゃんが連番で読み込んでくれなくて困るんよ…
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/03(月) 04:26:09.41 ID:LZwg0Rck0.net
- >>598
こういうのコピペで実行すればよくない?
https://qiita.com/9ryuuuuu/items/d2e4c31b45764bdc354c
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea73-unxX):2020/02/03(月) 12:13:16 ID:qStLq29Y0.net
- >>598
素直にリネームすればええやろ
俺はFlexRenaで.bmpを消してやってる
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d73-/fp1):2020/02/03(月) 21:38:28 ID:pMqRUe9p0.net
- >>600
俺もFlexRenaでリネームしてたんだけど、微妙に時間掛かるのが面倒でね…
>>599
試してみたら一瞬じゃねぇか! ありがとう!!
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/03(月) 22:54:32.52 ID:Jv2nhHlo0.net
- お〜瑠璃ね〜むも使いやすくておすすめ
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/03(月) 23:06:08.48 ID:7yWZ+T970.net
- ファイル名や拡張子の書き換えはAsrての使ってる
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/04(火) 00:00:11.35 ID:cWFWi38/M.net
- そろそろ商用ソフトウェアでAI的処理をした画像拡大ソフトウェアは出ないものなのか?
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/04(火) 06:31:50.80 ID:RZa9XBqG0.net
- >>604
これは?
Topaz Gigapixel AI
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d0-1Oa8):2020/02/05(水) 09:43:56 ID:NLjcfu5Q0.net
- >>570
Alpha 0.22 released!
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5773-Zca7):2020/02/07(金) 20:38:46 ID:7wzRxCPc0.net
- 3080ti早く来てくれーッ!
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/07(金) 22:50:19.24 ID:yZm8gMJG0.net
- なあに、2つ3つ積めばいいんじゃよ
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/11(火) 16:15:55.17 ID:jk/GcXxy0.net
- >>570
アニメと実写選べるようになった
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM0f-H6bD):2020/02/12(水) 14:59:09 ID:eJ+7m1iRM.net
- >>598
最新バージョン(v1.0.10)でそれを防ぐオプションができた
https://github.com/f11894/waifu2x-ncnn-vulkan-GUI/releases/tag/v1.0.10
それにしてもwaifu2x vulkanのGUIってたくさんあって迷うな
https://github.com/f11894/waifu2x-ncnn-vulkan-GUI
https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI
https://github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3799-h53J):2020/02/12(水) 15:08:09 ID:nlaxqHdz0.net
- Extension-GUIが最近のお気に入り
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef73-GUQA):2020/02/12(水) 20:57:31 ID:wUIfuhDt0.net
- Waifu2x-Extension-GUIて、Ver1.0.9以降をVer1.0.8と比較して処理速度が遅くなってるの俺だけ?
GPU-Zで挙動見ると、1.0.8だとGPUClockがほぼ張り付いてるけど1.0.9以降だと上がったり下がったりしてるんよ
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9211-2jKL):2020/02/12(水) 22:48:09 ID:GQsKrU2r0.net
- >>612
多分同梱されてるwaifu2x-ncnn-vulkanの違い
リンクされてるncnnのバージョンによって挙動が変わるっぽい
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/12(水) 22:54:33.12 ID:2m5xQh0z0.net
- waifu2x vulkanのノイズ除去レベルに、マイナス1が選べるようだけど、マイナスって何だ、ノイズを増やすのか?
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9211-2jKL):2020/02/12(水) 23:43:17 ID:GQsKrU2r0.net
- >>614
マイナス1だとノイズ除去せず拡大のみ
-nオプションが無指定の場合は0が使われる
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/13(木) 00:09:49.18 ID:z0USLfQi0.net
- >>615
てことは0でもノイズ除去してるの?
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/13(木) 00:15:04.55 ID:6AMW/w4c0.net
- >>616
YES
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/13(木) 06:48:54.76 ID:c3z2ZUTS0.net
- waifu2x vulkanってpngのアルファチャンネル残す方法ってあるの?
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af96-N3dm):2020/02/13(木) 18:53:39 ID:eTkFqKnW0.net
- ビデオ用のGigapixel、変換に恐ろしく時間かかる割に、なんかあんまり
効果なかった
昔の自撮りハーフVGAソースをきれいにしようと思ったんだが・・・
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW 8362-/OKJ):2020/02/14(金) 21:17:07 ID:HePG/3sC0St.V.net
- Reminiっていうスマホアプリが話題みたいだね
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cfc1-AW1o):2020/02/15(土) 15:35:49 ID:Epc2Yd+s0.net
- remini凄いわ
もうwaifu2xいらん
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM07-sNJo):2020/02/16(日) 15:10:01 ID:mNfK+j7+M.net
- なんぞそれ?
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2e5-h53J):2020/02/16(日) 15:16:46 ID:aDIX52c40.net
- 顔に特化した高解像度化アプリ。スマホ用。
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM07-sNJo):2020/02/16(日) 16:12:04 ID:mNfK+j7+M.net
- じゃぁダメだな
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb85-oFCC):2020/02/16(日) 16:18:18 ID:HamERc8O0.net
- 536で既出
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2b1-g1zf):2020/02/18(火) 07:04:17 ID:Tb85pLKn0.net
- 拡大に失敗してジャギってる画像をきれいに擬似補完してくれるソフトないかなあ
縮小してWaifuで拡大すればマシにはなるけど元の解像度がわからんからエッジがボケまくるし
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-BDVY):2020/02/18(火) 11:54:16 ID:AXmZ0uKi0.net
- Topaz Video Enhance AIでHDから4Kにアプコンするのに
必要なスペックってどれくらいなんでしょうね。
9900K+RTX2070でしばらくごそごそと試してたら
250時間とか表示されてる…
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef25-0qkl):2020/02/18(火) 12:01:57 ID:xR1N8ph90.net
- >>626
Gimpプラグインとかの「G’MI」Cにアンチエイリアスてのあるがどうだろう。人工知能的なのは使ってないが。
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef25-0qkl):2020/02/18(火) 12:04:12 ID:xR1N8ph90.net
- G’MIC
https://gmic.eu/
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9211-2jKL):2020/02/18(火) 20:33:31 ID:Si5qMoSY0.net
- Waifu2x-Extension-GUIで8倍拡大しようとすると16倍に拡大されてしまうな
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9758-PffF):2020/02/18(火) 21:14:48 ID:Ayq9RqFB0.net
- 一旦ターゲットサイズの2倍にまで拡大→デノイズ適用→ターゲットサイズに縮小
のフローだったような
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff11-lut+):2020/02/19(水) 20:35:38 ID:W+i8e8lu0.net
- アニメをAIで高解像度化、4K・8Kに変換 AIベンチャーが技術開発 - ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2002/19/news116.html
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb1-oo5i):2020/02/20(木) 08:51:25 ID:ZdO3WYdx0.net
- Reminiってネットとかで拾ったデータを元に置き換えてるから
集合写真をぼかしてアプリにかけたら全員別人に入れ替わったっての笑う
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-iCTl):2020/02/20(木) 15:50:53 ID:yvjP+z900.net
- 顎に新たな命を宿すアプリ
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/20(木) 16:06:45.90 ID:Tkgg4lTB0.net
- あれは怖い...
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff11-lut+):2020/02/22(土) 17:06:03 ID:hdNf1u3v0.net
- waifu2x-ncnn-vulkan version 20200222
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20200222
add upconv7-photo model
build with ncnn 20200222
waifu2xとは別の超解像技術のsrmd-ncnn-vulkanもリリース
srmd-ncnn-vulkan version 20200222
https://github.com/nihui/srmd-ncnn-vulkan/releases/tag/20200222
https://pbs.twimg.com/media/ERJBIEDU8AUi808.png
https://pbs.twimg.com/media/ERJBIONVAAACPSJ.png
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-L8iH):2020/02/22(土) 18:30:28 ID:jQhfOTUI0.net
- 灰色をくっきり黒にしてコントラストを上げる感じかな
ソースによっては強そう
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7381-8ot3):2020/02/22(土) 19:06:28 ID:pEDNnMH+0.net
- waifuは独特の「ぼやけ感」があるよね
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e373-IdAT):2020/02/22(土) 19:26:48 ID:q45TvEl10.net
- srmdどうなんだろう?
検索してもあんま出てこないな…
比較画像を見る限り実写向けなのかな?
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/22(土) 20:25:12.86 ID:/Sq1Zv+U0.net
- srmdのほうが表面のヌメりさが無くて好きかも
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/22(土) 21:26:07.31 ID:sZCTeGj80.net
- ずっとcafeつかってたけど
vulkanちゃんつかってみたら分割数200あっても落ちないし・・・終わるの早い
srmd使ったけど違いがよくわからん・・・
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/22(土) 21:52:08.34 ID:q45TvEl10.net
- >>641
waifu2xとsrmdで速さは同じくらい?
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff11-lut+):2020/02/23(日) 08:35:35 ID:NaNnQn9G0.net
- caffe使える環境ならcaffe使うのが一番いいと思うけどね
アルファチャンネルの拡大にも対応してるし派生の中で一番完成度高い
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/23(日) 10:29:31.78 ID:oMZm1I11p.net
- caffeのUpResNet10でノイズ除去するとたまに細部が変色するんだけど何が問題なのかな
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp07-FNuW):2020/02/23(日) 10:55:18 ID:oMZm1I11p.net
- こんな感じに部分的に変色するんですがよくあるんでしょうか
UpResNet10モデル(ノイズ除去レベル1)で分割サイズは128、cuDNN使用です
https://i.imgur.com/dwqfFCT.jpg
https://i.imgur.com/6vpbQDG.jpg
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/23(日) 11:58:36.71 ID:YMA5/O820.net
- >>641
微妙に色は変わったけどどっちが良いかはわからね
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/23(日) 13:25:39.19 ID:qw8ouJjj0.net
- >>645
そういうモアレぽいのは相性良くないんじゃね
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/23(日) 17:03:17.67 ID:CIkIzG7k0.net
- number of threadsってどういう設定なの?
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/23(日) 17:19:01.10 ID:NaNnQn9G0.net
- >>648
プロセスを何並列で実行するかという設定
単体で実行してもGPUを使い切れないから
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/23(日) 19:16:08.33 ID:NkWdCjDO0.net
- 他のやつでもそこまでひどくないけど茶っぽくなるな
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4f-Nz9x):2020/02/24(月) 00:29:07 ID:oYYh9kYB0.net
- シャープになったからコントラスト強くなっただけっぽいけど
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/24(月) 08:05:45.31 ID:WnV+RIYh0.net
- てかこういうのはY(輝度)モデルでやるべき画像では?
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/25(火) 20:52:16.02 ID:pSZprX9U0.net
- >>223
だいぶ遅レスだけどTTAモード実装されたっぽい
- 654 :223 :2020/02/26(水) 14:53:36.88 ID:q5DRu1bRM.net
- >>653
caffe新しい環境に入れるの面倒くさいと思って放置してたから助かりましたありがとう。
今までの情報から同じ設定でもSSIMが違ったり、細かいところで少々出力データなど違ってそうだけど…
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8399-n4aM):2020/02/26(水) 15:31:55 ID:KmDBae3W0.net
- https://github.com/f11894/waifu2x-ncnn-vulkan-GUI/releases/tag/v1.1.2
TTAモードの設定を追加
出力結果の文字化けを修正
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/26(水) 16:05:56.30 ID:Ou16CiKT0.net
- waifu2x-ncnn-vulkan-GUI、jpeg出力できんのか
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4aee-a9fl):2020/02/26(水) 21:36:57 ID:o1S8Vp4d0.net
- >>655
早速TTAモード使ってみたけど
画像が正常に出力されないな
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/26(水) 22:39:01.72 ID:O4y0GF9W0.net
- SSIMとPSNRのデータ(vulkan版はFP32モードで計測)
https://drive.google.com/open?id=1ecmeSPrE0F3kb9ip0rfgpyVkzKk85zpo
https://drive.google.com/open?id=1ATN2AQ1rTrDQDoLc74S8Ok33yiJieyh5
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3a-0ddN):2020/02/27(木) 18:21:10 ID:ltCcLS5vM.net
- >>658
いつもありがとうございます。全然問題無さそうですね。
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a11-p7ie):2020/02/27(木) 21:29:29 ID:0U53vKAv0.net
- >>657
TTAモードを切った場合は正常に出力されますか?
あとGUIの下部にログが表示されていると思うのでその情報もほしいです。
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ de02-DFeu):2020/02/29(土) 12:17:56 ID:NxSBA+u/0GARLIC.net
- DEEP FAKEってのが話題だけどアニメキャラのエロ画像を作るとかいうことは逆に難しかったりするん?
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/29(土) 15:47:41.50 ID:bGeQVT8L0GARLIC.net
- 投入した資金が確実に回収できる見込みがあればできるだろうけれど
今の市場は、わざわざ著作権で刈り取られるリスクを背負う所は少ないだろうね
売れるプラットフォームを確保した上で人件費をそこそこ投じているとおもう
そういったツールは出てきてもおかしくはないけれど
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/29(土) 15:50:33.24 ID:uVpuQ5GL0GARLIC.net
- >>661
AI(人工知能)に裸婦画を描かせてみたらどうなるのか?
http://karapaia.com/archives/52257695.html
https://livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/7/8/7813f44d.jpg
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/29(土) 16:07:53.09 ID:VM5nMZ2A0GARLIC.net
- >>661
二次元美少女を描くソフトならあるし全裸限定なら簡単だと思う
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/03(火) 13:15:48.91 ID:NzMeBSCq00303.net
- https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI/releases/tag/v1.01
Change log:
End the beta test and start the development of the stable version.
New feature: Add [ 日本語 Japanese ] language support.
(Machine translation, may contain errors)
Added some tips.
Fix bug: text error.
Fixed bug: After switching languages, some texts were displayed incorrectly.
Donate(PayPal, Alipay, Wechat)
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/03(火) 20:27:29.29 ID:Df7ltx7P00303.net
- https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI/releases/tag/v1.11
New feature: Add SRMD-NCNN-Vulkan engine.
The SRMD-NCNN-Vulkan engine can support both 2D Anime and 3D Real-life image styles.
You can click this page to learn about SRMD.
https://github.com/cszn/SRMD
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/09(月) 09:12:08.04 ID:sHeMUNA30.net
- このまま行くと、コロナで死ぬ人よりも、コロナを原因とする経済的困難によって死ぬ人の方が、多くなるのではないか?
A.コロナ関係なくてコレです
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 23:20:45.14 ID:pMUl3jHf0.net
- 無料ベータ版
https://videoai.topazlabs.com/beta
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/11(水) 22:55:40.81 ID:gOR9lors0.net
- TecoGan動かしてみたんだけど、ディレクトリのファイル全部食べちゃうんだね。
1時間分の画像いれたらメモリがパンクした。
メモリがパンクしない程度にファイルを分けろって言ってんの?
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/11(水) 23:09:12.91 ID:FUDy70b20.net
- GitHubに上がってる超解像のコードって論文用だったり仕組みの解説するためだけのものという感じで実用することはあんまり考えて無いようなやつが多い
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82b1-drwQ):2020/03/12(木) 00:22:15 ID:y9NKxs920.net
- >>670
まじか〜。
runGan.pyの75行目あたりをごにょごにょすれば分割して食べてくれそうなんだけど、
ワイに無理だった。
画像の解像度が4倍になるから任意の解像度にできないものかとmain.pyのそれっぽい
数字を弄ってみたんだけど、何にも変わらなかったね。
waifux2-caffeでバッチ処理した方が楽ちんだわ。
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/13(金) 22:42:11.67 ID:8Wnb2gcna.net
- >>645
遅レスだけどそういうのはY(輝度)モデルかPhotoモデルが無難
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ 2e0c-erux):2020/03/14(土) 17:52:34 ID:b9HIyBIq0Pi.net
- reminiをオフラインでできるようにしれ
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6958-AP1B):2020/03/18(水) 17:45:04 ID:nThrCZwN0.net
- >>666
SRMDとか言うの使ってみたいから導入してみたけど色合いも微妙に変わっちゃうんだねこれ
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/22(日) 13:00:58.38 ID:IHd5JYlV0.net
- >>649
いくつに設定すると良いですか?
因みにGPUは1080tiです
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-+i0H):2020/03/22(日) 14:08:23 ID:sMS8T2ay0.net
- >>675
多分2くらいで良いはず
vulkan版のデフォルトスレッド数も2だし
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9c1-2mSS):2020/03/22(日) 15:40:51 ID:IHd5JYlV0.net
- >>676
それはトータルで2?
それともInternalが2?
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-+i0H):2020/03/22(日) 15:57:47 ID:sMS8T2ay0.net
- >>677
左のGIFとかVideoの数字がGIFとか動画を2個同時に処理するという意味で右のInternalが一つのGIF、動画ファイルの中で2フレームずつ並列で処理するという意味かな?
多分Internalが2でいいと思うけど
まあタスクマネージャー見て何個プロセスが実行されてるか見ればいい
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9c1-2mSS):2020/03/22(日) 16:23:40 ID:IHd5JYlV0.net
- >>678
なるほど
じゃあInternalの左の数字は何ですか?
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-+i0H):2020/03/22(日) 16:42:07 ID:sMS8T2ay0.net
- >>679
それは678のレスで説明してるんだけど他にどういう言い方すれば分かってもらえるのか分からない
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/22(日) 16:45:19.19 ID:IHd5JYlV0.net
- >>680
よく読んでなかった
理解できました
ありがとうございます!
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 19cf-WDE2):2020/03/25(水) 03:32:43 ID:NWwKETK80.net
- ・NVIDIA、2倍高速化で画質も向上したAI処理技術「DLSS 2.0」を投入
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1242507.html
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 128e-tylh):2020/03/26(木) 22:15:46 ID:oSPGpuso0.net
- A prebuilt armv8 waifu2x/srmd-ncnn-vulkan binary for termux
https://github.com/tanyiok1234/waifu2x_srmd-ncnn-vulkan-termux-binary
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-12p/):2020/03/26(木) 22:47:17 ID:LYah24lY0.net
- >>683
それAndroidで動かせるのはいいんだけど画像のパスの指定が大変なんよな
なんか上手いやり方はないかね
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/29(日) 16:49:43.08 ID:ixryxNwo0NIKU.net
- だいんあっぷ
れい てん さん ご
でた
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 2315-Mg2Q):2020/04/04(土) 14:05:09 ID:eVBfNDeL00404.net
- >>685
0.36
コマンドライン対応とか
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM9f-zfCe):2020/04/10(金) 15:42:01 ID:mIWQ5QwHM.net
- ・シャープ、地デジを“4K放送級の美しさ”に「5upコンバーター」搭載AQUOS BDレコーダ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1246408.html
「具体的には、地デジのSDR映像を、HDR10映像にアップコンバート。
より豊かな明暗表現ができ、明るい部分は白とびせず、暗い部分は黒つぶれすることなく、奥行感や質感をリアルに映し出せるという。
地上/BSデジタルの2K映像を、4倍の3,840×2,160ドットに高め、より自然に近い、細部まで緻密な表現を実現。
色域は、地デジのBT.709から、新4K衛星放送などの用途向けに策定されたITU-R BT.2020規格に変換。
色の表現範囲が大幅にひろがり、繊細で豊かな色彩描写を実現したとする。
フレームレートは、新4K放送と同じ60pに変換。1画素あたりに表示できる色数を表すビット深度は、地デジの8bit(約1,677万色)から、10bit(約10億7,374万色)、または12bit(約687億色)で出力。
「自然で滑らかなグラデーションを実現できる」という。」
お手並み拝見ですな
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-I5s6):2020/04/10(金) 17:30:50 ID:3KfNJbBxM.net
- HDRは俺には暗く写り過ぎて辛いんだよなぁ
規格自体北米の暗い所に住んでるコントラス感度の高い人向けなんじゃないかと感じる
オフセットで明るく出来る設定とかはあるんやろうか
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/10(金) 21:35:14.39 ID:7xDMeGpL0.net
- HDRは映画館みたいに暗くして丁度なんじゃね
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/11(土) 14:18:51.91 ID:YV3WUKVl0.net
- >>687
これでmp4動画見られればいいのに
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/12(日) 09:52:25.46 ID:8+zKfTIK0.net
- あー外人は瞳の色が薄いから光に弱いって聞くね
サングラスかける人が多いのも部屋の照明が暗いのも
光の感じ方が違うからなんだな
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef99-KDuI):2020/04/12(日) 10:41:22 ID:siLsYYpH0.net
- バイブランスだっけ。発色を強くする機能。
あれがビデオカードのドライバーユーティリティに組み込まれた時
僕は必要としてなかったが海外の人たちは喜んでた。
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/12(日) 11:19:29.22 ID:weQDckxI0.net
- 俺日本人にしては目の色が薄くて、薄茶なんだけど
やたら日光が眩しくて、冬でもサングラスほしくなるんだよなあ
液晶画面のバックライトも苦手だし
瞳の色の問題だったのか
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/12(日) 11:51:52.89 ID:0FNvYdrP0.net
- 俺も目の色が薄くて、薄毛だわ
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/12(日) 13:29:00.37 ID:X88aYlHV0.net
- 頭が?
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f3e-96mJ):2020/04/13(月) 00:42:33 ID:mMO+0y2z0.net
- waifu2x.me無料コースって2の階乗倍でしか受け付けてくれんのだろうか
小数点倍の数にしてても2倍か4倍でしか返ってこない
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/13(月) 01:37:54.88 ID:bx3c1Zf+0.net
- 倍数でしか処理してないのでは?あとで指定値へ縮小してるだけだしそれくらい自前でしろってスタンスなのでは
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef99-KDuI):2020/04/13(月) 12:06:46 ID:FQwZ5dRg0.net
- >>696
waifu2x全てにおいて指定のサイズにできるやつは2,4,8,16,32って拡大した後で縮小してるだけじゃね。
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/13(月) 13:13:03.77 ID:1Wa8RTFua.net
- waifufloatならいける
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/13(月) 14:02:47.14 ID:/hafjVHD0.net
- >>698
たしかそうだよね
1) ターゲットサイズの2倍に拡大
2) デノイズ
3) ターゲットサイズに縮小
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6211-+YuK):2020/04/13(月) 23:37:48 ID:6MpBqBIC0.net
- 一部の環境でwaifu2x-ncnn-vulkanの新しいバージョンを使うと緑色の画像が出力されるバグがあるみたいだけどスレの中に同じ症状起きる人いる?
作者のnihui氏も原因を特定出来てないみたいだから原因特定できたり解決方法わかると助かるんだけど
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/15(水) 14:50:06.89 ID:/CVtQ1UI0.net
- AI が無料で画像を色補正します。
AIが写真の色補正を行い2パターン提案します。
https://ac-beautify.com/
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/18(土) 13:08:56.09 ID:Qrm1i1Fy0.net
- NVIDIA RTX Voice
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/nvidia-rtx-voice-setup-guide/
- 704 :◆P0jSlC5fJs (ワッチョイ 7ffe-GQMj):2020/04/19(日) 19:35:41 ID:SeyzenP90.net
- >>696
https://github.com/avaneev/avir
微調整・縮小はこれでしてみて
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-thIy):2020/04/20(月) 15:43:06 ID:Jrri4st80.net
- 良さそうなソフトだなーと思ったけど使い方がさっぱりわからんから諦めた
やっぱここってプログラムとか詳しい人が多いんかね
- 706 :◆P0jSlC5fJs (ワッチョイ 7ffe-GQMj):2020/04/20(月) 23:32:03 ID:eJB/8riG0.net
- >>705
avirのことなら
まずbinディレクトリの中に入ってるバイナリをダウンロードしてPathを通す
Pathの通し方がわからないならとりあえずバイナリのあるところでコマンドプロンプトを開く
(エクスプローラでShiftキーを押しながら適当なところを右クリックし「コマンドプロンプトをここで開く」を選択)
そしてコマンドラインから
imageresize <入力ファイルのパス> <出力ファイルのパス> 横解像度x縦解像度
解像度は片方の値を0に指定すると自動でアスペクト比を維持する値にしてくれる
NVIDIA RTX Voiceなら知らない
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-thIy):2020/04/21(火) 20:06:11 ID:d7iAdeGm0.net
- おーできたありがとう
これを機にwaifu2x-ncnn-vulkanも入れてみたけど設定さえ終わればwebでやるのより楽だね
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/21(火) 21:10:14.26 ID:k47RWCUz0.net
- >>704
すげえ。写真ならなんか丁寧な拡大縮小だな。
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa3-y3q7):2020/04/21(火) 21:28:06 ID:k47RWCUz0.net
- ランコス?だっけかよりもキレイに見える。
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/21(火) 22:11:06.10 ID:Wy6SG8Dm0.net
- Anime4KCPP
https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/22(水) 01:58:20.00 ID:1oH4TaZ/0.net
- Dain-App [Alpha 0.37]
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/22(水) 08:34:36.49 ID:1oH4TaZ/0.net
- Waifu2x-Extension-GUI
v1.71.1
New feature: replaced the previous Anime4K-JAVA with Anime4KCPP.Anime4KCPP is faster and has better image quality than Anime4K-JAVA.
New feature: Add a lot of custom settings for the Anime4K engine.
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/24(金) 21:27:45.09 ID:SQ5zHvIY0.net
- waifu2xとエンコで部屋が暑い!
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMb8-BjAH):2020/04/26(日) 15:08:24 ID:pgQM3EIsM.net
- 時間がもう少し(+1-2割程度想定)かかって良いならダウンクロックすると劇的にワッパが良くなり、処理時間が長くなる分冷やしやすくなる可能性があるから色々試してスイートスポット探るのも一興だと思う
俺は3950XをTDP70Wで使ってるw(それでも12-13コア相当の性能出る)
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b1-S2gt):2020/04/27(月) 03:59:05 ID:rJo4T1Ur0.net
- Linux+Radeon環境で新しいVulkanドライバーを使うとwaifu2x-ncnn-vulkanが1.5〜3x近く速くなるらしい
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6211-wQF1):2020/04/27(月) 22:14:25 ID:vEkTTXbo0.net
- これか
https://blog.coelacanth-dream.com/posts/2020/04/26/waifu2x-ncnn-vulkan-speedup-2x-aco/
windowsでも同じこと出来るのかな
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e758-G8ae):2020/04/27(月) 22:27:43 ID:J0F3OUzU0.net
- まるでGPUを買い替えたかのような効果
凄いねこのドライバ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8202-1Gce):2020/04/27(月) 22:55:56 ID:B1K98Ywc0.net
- 完全に素人だからこういうのってgeforce一択かと思ってたんだけど
radeonnも結構いけるのね・・
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fe62-Sf25):2020/04/28(火) 00:16:36 ID:QG4Fp6Ff0.net
- Vulkan自体AMDが作ったローレベルAPIのMantleの機能をかなり取り入れてるからね
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/28(火) 00:29:45.21 ID:Xr/ru/zJ0.net
- うーん、でも記事をよく読むとRX 560で1136x640の画像5枚変換するのに34秒ってそんなに早くないな
うちの2400Gちゃんでも36秒くらいで変換できるし
Linuxのドライバの出来が元々そんなに良くないってだけなのか?
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b1-S2gt):2020/04/28(火) 02:23:09 ID:PCZDlS750.net
- RX560はFP16のPacked実行に対応してないってのもあると思う
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 265d-gkGl):2020/04/28(火) 12:14:02 ID:X0ALoPDZ0.net
- なるほどそういうのもあるのか
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/28(火) 18:16:21.92 ID:3Pkaxpnv0.net
- よくわからんが俺みたいな素人はACOとか言うのに対応したアプリが出るのを待てば速度向上が期待できるってこと?
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/28(火) 19:08:11.81 ID:PCZDlS750.net
- というか検証した人何故かRX560のクロックを1080MHzにしてる
2400Gは1250MHzいけるからそれもあるだろうな
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/29(水) 21:18:34.78 ID:WQ7HwV0m0NIKU.net
- Dain-App、0.37になってから有料になったんだな
誰か更新した人いる?
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ df11-7a8P):2020/04/29(水) 21:26:58 ID:GMBp50b90NIKU.net
- 有料ってわけでは無いっぽいが
自由に値段を付けることが可能で無料でもいいみたい
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 67c1-LWEU):2020/04/29(水) 22:02:22 ID:WQ7HwV0m0NIKU.net
- >>726
よく見てなかった
ただのチップか
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67c1-LWEU):2020/05/01(金) 15:23:41 ID:8BU8kZss0.net
- 初めてcunet使ってみたけど、クッソ遅いw
タイルサイズ200にしてるけど、いくらぐらいが適正なの?
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6773-h83k):2020/05/01(金) 16:13:06 ID:LMRPwqul0.net
- 3080tiが28TFLOPSて噂マジかね
waifu2xの処理どんだけ早くなるんだろ…
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fee-tDBF):2020/05/01(金) 16:57:13 ID:gCUTt3DT0.net
- >>728
おれも200だぞ
下げすぎると画質悪くなるし
200がベストだと思ってる
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a799-iO9t):2020/05/01(金) 23:53:55 ID:36X/o3HO0.net
- 自撮りが二次元になる
https://waifu.lofiu.com/index.jp.html
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67c1-LWEU):2020/05/02(土) 01:43:34 ID:ZOjIaKwM0.net
- >>730
よくわかんないけど、タイルサイズって分割数のこと?
上にも書き込みあるけど32のほうが画質よくなると思った
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/02(土) 13:06:21.37 ID:mCBVSmRI0.net
- 分割数は小さい方が画質自体はよくなるっぽいね
大きいと多少劣化するけど時間短縮になる
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb1-P9uV):2020/05/02(土) 16:28:30 ID:bZbLVrY90.net
- >>731
破綻しまくりサンプル少なすぎ
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 67ac-geEb):2020/05/05(火) 16:09:20 ID:zH84tDpY00505.net
- Waifu2x-Extension-GUIでCUDA使えないのかな
cndnnを実行フォルダに置いてもタスクマネージャー見ると使ってないっぽい
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/06(水) 12:43:00.54 ID:xc4HNfqr0.net
- >>735
エンジンをwaifu2x-converterにすると使われるよ
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/06(水) 21:36:56.32 ID:7WwXDe+h0.net
- >>736
waifu2x-converterにしたら無事にcuda使えました
ありがとうございます
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da7e-oySJ):2020/05/10(日) 13:10:59 ID:wXuQ4L960.net
- avirってintelCPUしかサポートしてないの?
ryzen1700で実行すると「Please verify that both the operating system and the processor support Intel(R) X87, CMOV, MMX, FXSAVE, SSE, SSE2 and SSE3 instructions.」って出る
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66a5-ZIQH):2020/05/10(日) 18:13:57 ID:IjCDoHb40.net
- ryzen3950xでも出たわ結構悲しい
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d358-F0md):2020/05/10(日) 19:40:11 ID:0MtlCAb70.net
- ryzenがSSE3とかに対応してないってこた無いと思うけどなんで無理なんだろう
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/10(日) 22:30:07.18 ID:B5mzQWzT0.net
- ソフト側の問題で正しく認識してないんじゃね?
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dab8-8oPF):2020/05/10(日) 23:43:58 ID:3kyESlus0.net
- outputではちゃんとモザイクが外れた画像が出てきてるのに
エンコードではモザイクかかったまんま(もしくは中途半端にはずれてる)
になって困ってる。なぜこうなるかわかる人いますか?
教えてください。
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/19(火) 19:50:57.56 ID:ua9nO1ME0.net
- アルファチャンネル付き画像を美しく高解像度化 OPTPiX ImageStudio 8 Ver.8.4 リリース
https://www.webtech.co.jp/information/release/20200519/imagestudio.html
> 本バージョンでは、オープンソースの超解像システム「waifu2x」をウェブテクノロジ独自の技術でカスタマイズした「Clear waifu2x」技術による「テクスチャー超解像」および「ノイズ除去」機能を搭載しました。
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb5d-F4PU):2020/05/19(火) 21:01:11 ID:R7opINi60.net
- こういうのって作者に金払ってんのかね
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1158-9xMb):2020/05/19(火) 21:23:31 ID:igs8iTXY0.net
- >>744
waifu2xはMITライセンス
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b73-MToJ):2020/05/19(火) 21:29:27 ID:PleDiIqa0.net
- 商用ソフトにすら採用されるwaifu2xってやっぱすげーわ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-Yd7b):2020/05/19(火) 23:07:43 ID:VgORCu520.net
- 透明部分うまくアップスケーリングできないよね
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMfb-PaTj):2020/05/20(水) 13:11:05 ID:i0RLdmQkM.net
- 透明感の犠牲に対する対処と斜め解像度の低下に対する対処がなされれば、概ね問題はないのだがね…
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMfb-PaTj):2020/05/21(木) 16:08:25 ID:i05WFcxFM.net
- >>743
ところで、ライセンス価格が異常に高くないか?
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f85-/T+d):2020/05/21(木) 16:15:56 ID:CvZdTQVd0.net
- 背景がどれぐらいぐちゃぐちゃになるか見せない奴wwww
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a73-crVl):2020/05/22(金) 18:11:02 ID:uhjAL2b+0.net
- >>743
これでも昔よりは安くなってると思う
プロのゲーム開発用ソフトって無駄に高いもんだし
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a74-W+aw):2020/05/22(金) 20:48:12 ID:G6p+yJeG0.net
- プロならツールは自分で作れじゃなかったのか
大神とか高解像度化でそんなんだったような
3D関係とかも昔は映画会社で作ってたりしたね
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e76-XEmc):2020/05/22(金) 21:14:33 ID:mH6043dr0.net
- >>752
昔なら全部自前で用意だろうけど今はせいぜいツール用にプラグイン作成までじゃないかな?
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 11:38:10.60 ID:dxdxl+Xp0.net
- https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI/releases/tag/v2.31.14
New feature: Add waifu2x-caffe engine (experimental function)
New feature: waifu2x-caffe engine supports quick switching of image styles.
New feature: Support for switching the engine used when processing images with Alpha channels.
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 13:37:35.13 ID:i1QoE9Yld.net
- ExtensionGUIのUIごちゃごちゃシスギデショ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 13:48:41.91 ID:+p0ThKqG0.net
- 多機能だからこんなもんでしょ
シンプルな他のGUI系と差別化できててええやん
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 15:45:00.07 ID:1fayuvL/0.net
- 数ばっかり増えるだけで、決定打に欠ける
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 16:16:55.47 ID:TbnSf1KR0.net
- caffeあるしな〜
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a11-2W+5):2020/05/24(日) 21:49:17 ID:239cisMQ0.net
- 旧版のExtension-GUIはそこまでごちゃごちゃしてないけど新UIは結構ややこしいね
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 21:52:08.87 ID:Y7EE3tMo0.net
- あれからさらに雑多になったん?w
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/24(日) 21:54:26.91 ID:uOwna2ad0.net
- CGの拡大なら、ersganでFArtDIV3_Fineが一番いい気がする
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a11-2W+5):2020/05/26(火) 22:14:28 ID:p3pZ6E7V0.net
- なんかまた凄そうな超解像が出てきた
https://github.com/nihui/realsr-ncnn-vulkan
https://github.com/jixiaozhong/RealSR
バイナリはここらへん
https://github.com/nihui/realsr-ncnn-vulkan/actions/runs/115573488
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 00:22:51.23 ID:Cz/wBpxs0.net
- 比較見たけどほんと凄いな
使ってみたいけどActionsからのDL方法がわからんw
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3f4-kHzO):2020/05/27(水) 01:40:41 ID:2ZNmKoP20.net
- waifu2x ncnn vulkanしかり自分みたいな素人でも簡単に使えそうな形で毎回出してくれるのありがたい
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51cf-m0sr):2020/05/27(水) 06:51:20 ID:Ho9jutJP0.net
- 比較画像が見たい
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 07:45:43.77 ID:XeNGPrMnd.net
- https://arxiv.org/abs/2005.01996
これをncnnで実装したんかねよく分からんが
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a16b-89r/):2020/05/27(水) 14:11:49 ID:JMpijTn/0.net
- >>763
そのうちWaifu2x-Extension-GUIに同梱されるんじゃないかな
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9158-F6sp):2020/05/27(水) 21:40:01 ID:Cz/wBpxs0.net
- >>767
jixiaozhong氏のページからGoogleDriveに飛んだらDL出来たわ
3次元ならこれ一択っぽい感じで優秀やね
デメリットは4倍固定なのとデノイズの選択肢が少ないくらいかな?
(デノイズ無しのDF2Kモデルを使うかデノイズ有りのDF2K-JPEGを使うかの2択)
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a16b-89r/):2020/05/27(水) 22:07:58 ID:JMpijTn/0.net
- 人の肌も粘土のようなヌルヌル感が無くて良い感じ。
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/27(水) 23:57:22.62 ID:Cz/wBpxs0.net
- ただディザでごまかしてる感じがしなくもない
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a1-ZnAH):2020/05/28(木) 00:29:24 ID:ZDfooeo10.net
- 雑な並べ方で申し訳ない。
左から、Realsr等倍表示、waifu2x cunet tta 200倍表示、元画像 400倍表示。
Irfanviewで並べて表示させたスクショ。
ttps://imgur.com/3wCXdD2
実写に適してる感じがする。アニメ絵はwaifu2xで、使い分けかな。
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 01:36:19.72 ID:9grswy+40.net
- 背景も肌色に近いと
お婆ちゃんみたいにシワシワになる
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 23:48:48.79 ID:NJSlQd6D0.net
- HDリマスタータイトルの開発をサポート!「OPTPiX ImageStudio 8」アップデートで取り組む超解像の領域
https://www.gamebusiness.jp/article/2020/05/28/17139.html
最近のゲームでwaifu2xっぽい質感のテクスチャ見かける事あったけど実際ゲーム開発者も使ってたんだな
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 23:50:47.49 ID:NJSlQd6D0.net
- Waifu2x-Extension-GUI v2.41.01-beta
https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI/releases/tag/v2.41.01-beta
New feature: Add realsr-ncnn-vulkan engine, greatly improving the ability to process 3D Real-life style images
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 00:31:00.49 ID:wycUe4ta0.net
- リマスター化でよれよれの線になってガッカリしたゲームとかあるからな
waifu2xとかでも線がしゅっとなってしまうけどまだマシなんかね
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 02:14:58.97 ID:NK22ZzRS0.net
- >>771
コントラストを若干強調しているみたいだね
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 10:32:26.10 ID:CuXQgmv10.net
- RealSRなかなか良いけどやっぱCGとかアニメ絵向きだなwaifu2xの上位互換みたいな印象
やたらCPU使って時間かかるから大量の画像処理はきつい
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 11:05:13.77 ID:ijHutNLY0.net
- 前後フレームから予測できる動画のほうがロジック簡単な気がするんだけど、
なかなかいいものが出てこないのはなんでなんだろう
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a16b-4it6):2020/05/29(金) 11:35:54 ID:p1gQUbvW0.net
- RealSRはディザ拡散が上手。写真でも違和感ない
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ e16d-moxv):2020/05/29(金) 12:51:44 ID:tZMzLi7r0NIKU.net
- >>778
1枚よりも綺麗にできる可能性はあるがロジックは難しいからなかなか出てこない
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 99bb-upCQ):2020/05/29(金) 18:57:06 ID:sYjUoHAF0NIKU.net
- >>778
TecoGANは割といいみたい
https://sekailab.com/wp/2019/05/27/tecogan-on-windows/
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 01:07:24.05 ID:7KeC6TnX0.net
- realsr-ncnn-vulkan
version 20200530
https://github.com/nihui/realsr-ncnn-vulkan/releases/tag/20200530
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 01:35:24.70 ID:EcawSBzG0.net
- Releasesにバイナリ出してくれるとDLしやすくて助かる
あと>>763で不明だったActionsからのバイナリDLはgithubにログインしてたらできるっぽい
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/31(日) 05:20:53.18 ID:YPO+LONG0.net
- ギットはわかりにくい
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e16d-moxv):2020/05/31(日) 12:29:08 ID:NwfCnEmO0.net
- 開発者向けのコード共有サービスだから、そもそもバイナリが
公開されてるのは、思いやりみたいなもんやねん
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9599-K2RH):2020/06/06(土) 23:24:09 ID:Wfa9DSAq0.net
- https://github.com/nihui/realsr-ncnn-vulkan/releases/tag/20200606
webp encoding
fix black or noise output on windows
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a11-xB28):2020/06/07(日) 01:04:27 ID:bWzbElut0.net
- >>701で言ってたバグ直ったみたいだ(786も同様の修正)
OSの小数点記号の設定がドットじゃなくてカンマになってるとncnnの計算処理がおかしくなるとかいう予想もしない不具合だったみたい
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/07(日) 17:48:53.64 ID:mQj80Hvf0.net
- Topaz Video Enhance AIを試してる。
DVDを超解像しようとすると、インターレースの処理が悩ましいなぁ。
映画やアニメは24p化すればまだいいんだけど、それ以外の30iソースがきつい。
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3558-grVU):2020/06/07(日) 19:34:51 ID:uhVLW6nj0.net
- 流石にそういうのはVapourSynthとかで事前に処理するのが前提じゃないの
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 01:58:48.62 ID:KNZf+APf0.net
- QTGMCのQUDA版にKTGMCというのがあるけどそれじゃあかんか
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-rOTK):2020/06/08(月) 12:40:11 ID:AV+g/oved.net
- アニメとか、24p化出来る30iはまだいいんだけど、
実写30iは60pにするしかなくて、解像度が720x240しかないので、1080pにアプコン
するとしても4倍拡大になっちゃうのが。肌色多めなDVDがそんな傾向。
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 14:00:41.34 ID:4KwMfA6A0.net
- 30iの動画ってありますの?TV放送はワンセグを除けば60iだし・・・
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9599-K2RH):2020/06/08(月) 16:32:04 ID:gPyxoUZ50.net
- 昔のDVD
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 16:45:58.91 ID:9zGY+BlT0.net
- >>779
水彩画や油絵のスキャン画像にも向いてるみたい
なんというか、ベタ塗り補完にならない(うまいこと質感を載せてる)ところがすごい
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 21:11:29.14 ID:2B6d5YH20.net
- >792
30フレームインターレースということで、手癖で、30iと記載しちゃいましたが、
60i(60フィールドインターレース)のつもりで書いてます。
で、プログレッシブ撮影、というものがあって、30pで撮影している
けど、NTSCやBlu-rayの規格に合わせるため、インターレース化してるやつ。
コマ送りしてもフィールドごとの時間差が生じないってのが、たまにあります。
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/08(月) 21:17:20.25 ID:2B6d5YH20.net
- 720x480,60iの実写ソースをFullHDへ変換、色々試してみたけど、
720x480 60i -> 720x240 60p -> 1920x1080 60p(約4倍拡大)
これが一番良さそう。
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 02:16:31.70 ID:DLkL1LNZ0.net
- >>796
PS3のアプコンと比べてみた?
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/09(火) 09:08:15.17 ID:f+InKeIbM.net
- いまさらPS3かよ
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8358-uw6K):2020/06/14(日) 02:29:24 ID:OaPxETIA0.net
- waifu2x-chainerを使ってみたいんだけどもう更新されてない感じ?
動画を変換するのに使いたいんだけどUpResNet10モデルで妥協するしかないんかな
Pythonで動くCUnetモデル有りの奴使いたくていろいろ調べてるんだけどプログラム触った事無いから途方に暮れてる
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 13:46:05.01 ID:WtrI9xjw0.net
- Anime4Kでいいじゃん
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8358-uw6K):2020/06/14(日) 14:03:18 ID:OaPxETIA0.net
- Anime4Kは以前試したけどリアルタイム変換が売りで画質は当然waifu2xに劣るから
あれ使うくらいならUpResNet10モデル使ったほうが相当マシかなと思ってる
Anime4Kで色々調べてたらvideo2xってのに行き着いたからまた試行錯誤してくるよありがとう
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 15:26:58.81 ID:xjG5Rbjp0.net
- Anime4KCPP
https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 15:46:44.99 ID:0hasiG6Z0.net
- vega56を使ってるのですが、RTXシリーズのCUDA使ったほうが早くなるんでしょうか?
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 20:28:09.72 ID:OaPxETIA0.net
- Radeon系列はVulkan、Geforce系列はCaffe
みたいな感じで使うソフトさえちゃんとしてれば速度変わらないんじゃね
結>>716みたいな話もあるしOS含めての環境も整えるならRadeonが最速なのかもしれんけど
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 20:49:02.69 ID:J4sAsH/30.net
- waifu2x-ncnn-vulakanが速いのってfp16で処理していて精度が半分だからだし条件揃えたら十中八九CUDAのほうがオーバーヘッド少なくて速いと思う
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 21:49:31.27 ID:dOkfOjsw0.net
- 推論にFP32とかの精度必要か?
int8でも十分とかいう話があるし
FP32でやってるなら単にソフトウェアとして無駄があるってことじゃ
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 21:55:02.75 ID:J4sAsH/30.net
- >>806
まあ確かにその通りかもしれんけどwaifu2xの大本の実装がfp32だから派生もfp32でやらないと色が変わるっぽいのよ
waifu2x-ncnn-vulakanでこの画像を16倍くらいに拡大するとよくわかる
https://i.imgur.com/MFIPyJw.png
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 22:05:57.30 ID:dOkfOjsw0.net
- >>807
1600x1600 までやったが確かに変わりはした
が、R: 255 G:255 B255 から R:254 G:254 B:253 になったくらいだ
普通に使う上で16倍までやらんし
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 22:29:46.76 ID:J4sAsH/30.net
- >>808
あれ?そんなもん?
うちの環境だとR:251 G:250 B:251まで変わるけど
それに4倍に拡大した程度でも色が変わるのがわかる
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 22:56:40.64 ID:OaPxETIA0.net
- 分割サイズによる差の方が大きいだろうしそれぞれで設定が違うだろうからなんとも
fp32の分割サイズ32のCUnetで常用してたら変換にめっちゃ時間かかりそう
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 01:59:03.66 ID:/mQmNfjT0.net
- caffe+cudnnでも並列数とプロセス数増やせばvulkan並みの速度になるよ
品質については例のお寿司さんがpsnr値とか比較してたけど、両者にそれほど差が無かった筈だしあまり気にしなくていいのでは
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 03:02:05.56 ID:DhhMD/jo0.net
- 1週間調べ尽くしたけどColabでwaifu2x使うのに満足いく結果がでなかった…
で、Colab弄ってて気づいたんだけどGeforce環境でVulkan使うと色合いめっちゃ変わらない?
同じ設定なのに自PC(Radeon)とColab(Geforce)でwaifu2x-vulkan使った時の色合い全然違っててビビった
やっぱfp16なのが関係しててGeforceだと誤差が大きくなっちゃうんかな
>>808-809で結果が結構違うのもたぶんそのせい(?)だよね
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc5-Bh87):2020/06/15(月) 21:48:34 ID:651rATOj0.net
- 2次元Yモデルがレベル0でエラー吐くのはなぜですか?
どう言った意図があってその様な仕様となっているのですか?
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 22:21:56.30 ID:Bo8FOW940.net
- >>813
caffe版だけじゃなくて本家のwaifu2xでもモデルファイルが用意されてないから
Yモデルは最初期のモデルで性能が低いからあまりサポートする気が無いんだと思う
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM87-jP3R):2020/06/16(火) 00:42:29 ID:gIyn+VQGM.net
- 各自が点でバラバラに開発するとムラができる
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4f-NjyN):2020/06/16(火) 21:03:46 ID:AFMUTEsl0.net
- だがそれがいい
突出していいものだって出てくるから
(でも大抵ほとんどなんかおかしい・・・になってる)
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca0f-JFc0):2020/06/17(水) 18:17:58 ID:sh2i1JLb0.net
- トパーズのVideo Enhance AIとGigapixel AI for Videoってどう違うの?
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b58-vFJg):2020/06/17(水) 22:35:02 ID:PTxB2lT50.net
- Gigapixel AI for Videoは画像で学習させたのを動画に流用させてるだけ(永遠のβ版)で
Video Enhance AIは新しく動画で学習させたのを使ってるんじゃないの
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 09:36:23.55 ID:INaS99bg0.net
- >>812
colabでwaifu2x-ncnn-vulkanのcmake通らないんだけど、どうやって通したの?
頭のCMP0091は消した。
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 11:44:53.80 ID:ELBdwHK80.net
- 自己解決しました
apt install glslang-tools
が必要でした
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:06:11.34 ID:0/fNlsIg0.net
- >>819
俺はプログラム触ったこと無い状態からググりながらColab弄ってる段階だからnihui氏のActionにある自動生成バイナリ使ったよ
いざ実行してみたら色合いめっちゃ変わるからVulkanは諦めて今はcaffe版試そうと試行錯誤してる
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 20:57:39.83 ID:XU4WlDOG0.net
- これはスレ違うか?
https://time.dreamnet.tech/
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 23:08:45.41 ID:mynHzGuD0.net
- 塗り絵する方は気になったけどネット接続必須なのが怖くてつかえないからv2まで待つか
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8730-7G0o):2020/06/23(火) 10:40:45 ID:jz518ynQ0.net
- ゲームはそんなにしないけどwaifu2x-caffe使うからオンボードだときっつい
なるべく省エネでGeForce積んでる安価なPCないですか?
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 11:50:24.32 ID:YI8NEYsn0.net
- いくらでもありますがスレ違いです
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:32:16.79 ID:DS60IFIg0.net
- Waifu2x-Extension-GUI
v2.51.17
マルチGPU対応とか
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fcf-/nJK):2020/06/28(日) 00:40:56 ID:OMx+uSsJ0.net
- ・モザイク画像の解像度を64倍にして限りなく高品質の画像を生み出す技術が開発される
https://gigazine.net/news/20200627-artificial-intelligence-blurry-faces/
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 08:31:41.99 ID:QeTYFAP60.net
- waifu2x-caffe ver 1.2.0.3
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases/tag/1.2.0.3
CUDA Toolkitを10.1.89に更新(同梱しているdllも更新)
cuDNN v7.6.5に対応
cuDNNがライセンス的に再配布可能になっていたのでdllを同梱するようにした
GUIの韓国語、スペイン語の翻訳更新
GUIのドイツ語、ブラジルポルトガル語、チェコ語の翻訳追加
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 09:06:38.29 ID:vGaghF/O0.net
- 更新乙やね
cuDNNクラッシュしまくってたから助かる
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 10:14:27.77 ID:swOkRFTp0.net
- お久しぶりの更新やね
待ってた
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 15:48:40.77 ID:elxiNk7w0.net
- >cuDNNがライセンス的に再配布可能になっていたのでdllを同梱するようにした
ありがたやありがたや
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 16:07:09.91 ID:95zTKZPLd.net
- エヌビに開発者登録しなくて良くなったのか
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 22:00:03.68 ID:wNuO0Sn60.net
- ただのライブラリ提供に登録管理まんどくさくなったんじゃね
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/28(日) 22:19:37.86 ID:OMx+uSsJ0.net
- いままでがどうかしてたレベル
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sx23-Mhnp):2020/07/04(土) 11:06:28 ID:EMTLLfmVx.net
- Waifu2x-Extension-GUI-v2.52.16も
cudnn64_7.dllが同梱された
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/04(土) 19:58:08.02 ID:EtJuslX20.net
- esrgan-ncnn-vulkan
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a02-c9XW):2020/07/04(土) 22:37:04 ID:9IfNsUjl0.net
- >>836
radeonのも使えるの?
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/04(土) 22:59:56.73 ID:EtJuslX20.net
- vulkanだし当然使えるね
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/04(土) 23:31:17.91 ID:9IfNsUjl0.net
- Vulkanが使えない?みたい。
radeon RX570 なんだけども
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/04(土) 23:41:59.02 ID:2RPYD2CP0.net
- 取り敢えずGPUのドライバをアップデート
それでも駄目ならコマンドプロンプトを開いて「vulkaninfo」と入力して出てきた情報を貼る
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 00:31:06.77 ID:O8TUCWL00.net
- 今ラデオンソフトを20.4.2にアップデートしてvulkaninfoしてみた
failed with ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORYって出た。
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM63-v7zz):2020/07/05(日) 01:34:01 ID:ZWeCE4ByM.net
- ・NINTENDO64のゲームを解像度最大8倍にしてプレイできるエミュレーターが登場、プレイムービーも公開中
https://gigazine.net/news/20200704-nintendo-64-playstation-emulator-resolution/
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a02-c9XW):2020/07/05(日) 02:54:52 ID:O8TUCWL00.net
- ソフトを中国製に変えたらvulkan使えるようになったみたい。
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a02-c9XW):2020/07/05(日) 02:55:49 ID:O8TUCWL00.net
- あ、ソルトは835で紹介された物。
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a02-c9XW):2020/07/05(日) 02:56:00 ID:O8TUCWL00.net
- フ
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0358-1HD7):2020/07/05(日) 03:08:11 ID:mKUKgLT90.net
- >>841ってようはメモリ足りませんってエラー出てるだけでしょ
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 07:27:29.21 ID:silQyykqa.net
- >>836
どこにあるの?
ググったけどいつものgithubにもないしわからん
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ac8-VDLj):2020/07/05(日) 07:37:51 ID:Kj/NLqpQ0.net
- つづり間違いじゃね?
https://github.com/nihui/realsr-ncnn-vulkan
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 09:34:53.46 ID:silQyykqa.net
- RealSRとESRGANは別物だけど単語を丸ごと違えた感じ?
基本的な補完力はRealSRが上だろうけど
ESRGANはいろんなモデルがあるから手軽に使えたら便利そうではあったが、残念
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 12:04:02.02 ID:BqlQGjTP0.net
- esrganで間違ってないよ
ここ見てるならGUも見てる人多いと思ったけど意外と見てないのか
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 12:46:44.68 ID:O8TUCWL00.net
- >>846
メインが16GB グラボは8GBだから 何らかの原因でメモリ不足を引き起こしてるけど、
メモリ不足が原因で動かないというわけではなさそう。
caffeは普通に動くけどvulkan使えないからCPUによる変換で激遅。
Waifu2x-Extension-GUI-v2.52.16-Portableが色々揃っててwaifu2xシリーズの中じゃ最強だと思う。
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 13:13:18.11 ID:TKTqDv0q0.net
- >>841
以前Bandicamをインストールしたらレジストリの「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\ImplicitLayers」に変な値が書き込まれて
vulkanが一切使えなくなる事があったからそれと同じ症状かと思ったけど出てくるメッセージが違うな。
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 13:14:33.86 ID:kPrKjNwC0.net
- RealSRの比較画像にわざわざESRGAN載せてる程度には別物だけど
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a02-c9XW):2020/07/05(日) 14:09:22 ID:O8TUCWL00.net
- >>852
あー・・そういう映像系ソフトの影響があるのかな。
確かに映像系ソフトは有料のもフリーのも色々入れてるわ。
waifu2xもその中のひとつだけど、インストールしてるわけじゃないしなぁ・・
ちとレジストリ見てみるよ。
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/05(日) 14:16:59.30 ID:O8TUCWL00.net
- >>852
これといった値は入ってなかったよ。
Bandicamの事すっかり忘れてたけど自分のPCにも入ってて値はゼロのままだった。
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 11:45:24.82 ID:vmCI/MPl00707.net
- H.265のさらに倍のエンコ時間かかんのかね?
「H.266/VVC」の最終仕様発表 H.265/HEVCからビットレートを50%削減
https://news.yahoo.co.jp/articles/4baa59b3d1c4010552e1f8198b8bd656d2a27742
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 12:25:04.19 ID:RG40zX5300707.net
- ようやくポストh264がAV1に固まりつつあるところなのに
もう次の話題か・・・
まぁ、主要企業のほとんどがAV1支持みたいだから
そう簡単に移ることはないと思うけど
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 0a02-c9XW):2020/07/07(火) 12:56:10 ID:zPAPgJvc00707.net
- >>857
AV1はH.265と比較すると画質が悪いみたいよ
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 13:02:51.77 ID:LhwLK2ZKH0707.net
- HWデコーダ積んでないとクソ重みたいなことならんか?
てかHEVC出たばっかじゃん
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 13:09:54.49 ID:NYJc6Y4r00707.net
- 流石にスレ違いすぎでは
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 13:48:30.72 ID:crsmAd5K00707.net
- 画像も動画もグラボで支援しなきゃ……みたいな流れでしょうか
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 14:01:38.77 ID:QxCFW931M0707.net
- デコード負荷も相当増えるだろうね
実用的な電力効率達成の前提となるHWデコーダー搭載製品が登場しないことには始まらない
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 20:31:40.89 ID:iI0dbIMw00707.net
- AV1は高解像化してくれるとかあるんかえわざわざここに出てくるって事は
- 864 ::2020/07/07(火) 21:22:49.45 ID:UmIR2dkb00707.net
- >>863
× AV1が高解像度化する
○ 高解像化からH.266/VVCができた
AV1でもないし順番も逆
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 21:31:15.87 ID:598GChUx00707.net
- 次世代ビデオコーデック総合スレPart5 【HEVC/VP9/AV1/VVC等】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1581244349/
ここでやれ
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 14:31:59.33 ID:umAEvLxn0.net
- 24/30混合インタレのアニメをwaifu2x-caffeでアプコンしようとしたけど
解像度上げてからインタレ解除したらインタレの縞々がくっきり残る…orz
インタレ解除先にすると24と30別々に処理しないといけないしでめんどくさすぎるわ
画質的にはnnedi3_rpow2でアプコンしたのより綺麗だから期待してたのになぁ
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 17:39:01.06 ID:sz0PA2xK0.net
- アプコン後にデインターレースとか正気かよ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 03:02:48.94 ID:Ov6d0y/H0.net
- バカの極みだな…
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 07:50:36.94 ID:KH8NgAqXa.net
- まあでも時間軸含めた3次元でデインターレースと拡大を
ディープラーニングで精度高く一気にやってくれるソフトが出たら嬉しい
手間というより品質の問題で、インタレ解除時点で劣化したものを高品質なアプコン掛けてもあまり意味ないし
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 755b-PY7y):2020/07/09(木) 09:32:12 ID:4bEQ2jCv0.net
- うれしいがめちゃくちゃ時間かかりそうだな
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234f-ucCN):2020/07/10(金) 19:38:14 ID:Zi1LfnRf0.net
- インタレ解除で劣化するのはただのインタレ解除ミスなのでは
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa09-ucCN):2020/07/10(金) 20:04:35 ID:rFSpfxJoa.net
- 静止していなければ何かしら補完がいるわけで相対的に品質の低い補完は劣化だろう
元画像が低いレベルで穴埋めされたデータを元にしたらAIも力を十全に発揮できんでしょ
なにか間違ってる?
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 22:33:36.12 ID:Zi1LfnRf0.net
- 元が無いのに劣化とはこれいかに
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 07:10:14.03 ID:fSRN0BTLa.net
- 言葉の表現に対する感覚の話は不毛だと思うのだけど
違うというなら申し訳ないとしか言えないよ
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM21-fo8L):2020/07/11(土) 08:25:10 ID:vH+E3XccM.net
- バカしかいない
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 13:14:35.89 ID:VnYMXPrPa.net
- 設定を変えて一生懸命拡大してるんだけど
何故かボヤけるんだよ
このボヤけってのは何なんだ?
似たようなサイズのでもキレイに拡大できる場合とボヤケて拡大される場合とがあるから困る
これを
https://i.imgur.com/3JbUtmZ.jpg
幾星霜幾星霜拡大作業してるけど
https://i.imgur.com/4fmxglk.jpg
これが限界です、泣けるぜ
利用ソフトはwaifu2x-caffee ver 1.2.0.2
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 14:02:16.44 ID:He5EwfUgp.net
- Net10でノイズ除去(2)→アンシャープマスク→Net10で拡大2x
多少はマシになったかな?
https://i.imgur.com/A5jDP4q.png
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 15:45:27.32 ID:ajRR75Ex0.net
- キモい画像だな
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75c9-9MQl):2020/07/11(土) 17:32:10 ID:8O7dVAkR0.net
- >>877
例えば2倍にしたいなら4倍にしてから1/2に縮小するとかは?
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 17:45:42.22 ID:aWl5SKIS0.net
- 元画像がボヤケてるのねん
waifu2x-caffee使ってるなら先に強めでノイズ除去かけてみてそれを拡大してみれば?
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 17:48:26.13 ID:VPFjZ1qO0.net
- 元がぼやけてるとむしろ一度縮小してから拡大するのもありだな
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 17:53:05.04 ID:kWcem5Fv0.net
- >>876
https://dec.2chan.net/up2/src/fu29458.png
こういう輪郭にしたいという事じゃないの?
こういう2Dの映像の輪郭をクッキリ出したいなら元々の解像度の画像が必要だよ。
元が拡大画像だとぼやけるよ。
結局この画像の太腿あたりのフニャフニャもドットの影響だし。
滑らかにハッキリした輪郭出したいなら小さくても元の画像を探す事だね。
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 17:55:58.86 ID:kWcem5Fv0.net
- 拡大ドットの影響だし・・だった。
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 18:00:58.90 ID:kWcem5Fv0.net
- >>881
それそれ・・882のはそれでやってみた。
だから靴のチェックが滲んだみたいだね。
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3558-/PIU):2020/07/11(土) 18:40:24 ID:gGYG5BcB0.net
- ボヤけ感が嫌ならデノイズはwaifu2x、拡大処理はSRMDみたいな感じにすればいんじゃね
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa09-ucCN):2020/07/11(土) 18:41:03 ID:fSRN0BTLa.net
- 画像検索したら割とすぐそれっぽいサイズのが見つかったから拡大してみた
https://i.imgur.com/OjzyTWi.png
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 18:49:38.42 ID:kWcem5Fv0.net
- >>886
バッチリじゃん。
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 19:43:02.65 ID:AEvUgJ+WH.net
- >886
萌え萌えキュ〜ン♡
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-6wWl):2020/07/11(土) 20:29:21 ID:kWcem5Fv0.net
- 元の解像度の映像見つけたわ。
何故886の画像のラインが綺麗に出てるか謎が解けた。
キャラと背景は別々であるのは誰でも判ると思うんだが、876の背景のタイプはキャラに対して縮小か拡大がかかってる。
それに対して886のタイプは等倍のキャラが貼り付けられてるんだ。
それは背景に対してのキャラの大きさの違いで判断できるし、キャラを提供してるサイトを見ると大きさが違う。
要するに、元画像を等倍で入手したら綺麗に拡大できるというのが結論。
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7541-kYYI):2020/07/12(日) 10:18:54 ID:NXSljv1n0.net
- GeForce GTX1650Super(4GB)でCUnet使うと分割サイズを32まで落としてもVRAM不足で落ちる。
1660Super(6GB)で落ちない所を見るとCUnet使うにはVRAMは最低6GB必要って事です?
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/12(日) 14:53:58.49 ID:BQZO1ge00.net
- バッチサイズちょっとでも大きいとかそんなオチは
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/12(日) 19:19:26.99 ID:4JZnCPSu0.net
- >>890
グラボ知識の無い俺が使ってるグラボでも
分割サイズ200で動くから何か設定がおかしいと思う
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 01:37:55.13 ID:eJSrpeaK0.net
- >>892
ちなみにお使いのグラボは何でしょうか?
waifu2x-cafe Ver.1.2.0.3
cuda_11.0.2_451.48_win10
変換モード:ノイズ除去(自動判別)と拡大
ノイズ除去レベル:レベル1
拡大サイズ:拡大率で指定(4倍)
モデル:2次元イラスト(CUnet)
バッチサイズ:1
この設定でTTAモードのON・OFF、出力深度ビット数(8・16)分割サイズ変更いずれをいじってもVRAMを使い切って落ちます。
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 01:56:01.59 ID:uE2R+3Zh0.net
- 元の画像は
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 02:30:47.03 ID:I3UGHi650.net
- 1050ti-4G(driver 442.74)
CUDA 10.2.150
CUDNN 10.0.145
分割240 バッチ1
2220x3106の画像をCunetで4倍に拡大したが、うちはこれで普通に動くぞ
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 09:29:39.95 ID:eJSrpeaK0.net
- >>894
テストに使った画像は560x560のJPGです。
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 09:37:25.97 ID:eJSrpeaK0.net
- >>895
R7 360Eから特価で売られていたASUSのGTX1660Superに交換したもののケースの蓋が閉まらず、泣く泣くZOTACの1650Superにダウングレード。
考えられるのは1660の設定が残ってしまっていてVRAM6GBあるように認識しているとか。
一度Windows入れ直した方がいいですかね…
CUDAのバージョン等も気になる所です。
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 10:54:00.07 ID:lmSJqsKK0.net
- >>897
DDU(Display Driver Uninstaller)を使ってGPUドライバを完全にアンインストールしてみたら?
https://www.wagnardsoft.com/display-driver-uninstaller-ddu-
因みにセーフモードで使ってね
これを使った後は解像度がネイティブ解像度よりも落ちる場合があるけど、それは
GPUドライバがない(OS内蔵のVGA標準ドライバを使っている)から当然なので慌てないようにね
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 16:59:11.11 ID:bnU7uyXV0.net
- GTX1650無印(4GB)だがバッチサイズ1分割サイズ32で落ちるぞ
CPUで動かすと余裕でメモリ4GB以上使ってるしそういうことなんだろう
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/13(月) 17:03:24.97 ID:hiHIy/IPM.net
- とりあえずcudnn入っていて指定されてる?最近のは別途落としてこなくても最初から付いてるらしいけど
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 13:24:20.35 ID:MAFM4T3t0.net
- >>898
>>899
GPUドライバ全部アンインストールして、451.48で再インストールしました。
565x800の画像を2倍なら分割数128で行けましたが、4倍にすると分割数32まで落としてもVRAM消費が3.5GB位で落ちますね。
GTX1650系と悪い相性でもあるのでしょうかねぇ…
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 16:06:22.92 ID:z6gcfeXqk
- waifuで編集した画像をGoogleフォトにアップしたら滅茶苦茶データ削られたんだが何故?一応削られないものもあるんだが…違いが分からん
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 20:06:12.71 ID:A8QpvXQx0.net
- Cunet以外は余裕なの?
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d02-56/R):2020/07/14(火) 20:44:29 ID:BkTQvb4p0.net
- Cunet使うと落ちるの俺だけじゃなかったんだな
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 21:10:54.56 ID:A8QpvXQx0.net
- うちのは素1660だから兵器っぽい
565x800の画像なら4倍分割数128バッチ2でも普通にいける
でもなぜかバッチ4にすると余計遅くなったのでそれ以上するの怪しく(´・ω・`)怖くてできない
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 23:05:35.51 ID:HuwEr8IO0.net
- Cunetはゴキゲン斜めだと、同じ設定でも落ちるからな
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 23:24:32.01 ID:z6gcfeXqk
- 誰か教えてチョ
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 07:41:58.30 ID:SJOt2trB0.net
- CunetでPNG拡大するとUpRPGと同じ画質の画像がより高い圧縮率で出力される印象
ただ、従来より処理に時間がかかるのが難点
自分の環境では現時点でPCが落ちるとか深刻なエラーは起こってない
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 11:22:01.38 ID:X1KhV7XmM.net
- いや流石に比べればcunetの方がだいぶ綺麗だわ
ディティールの細かい部分とか曲線の処理とかの部分で不自然に破綻したりしないし
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 18:45:24.42 ID:DD+z1Psy0.net
- png・jpegみたいなもんで画像の圧縮ファイル形式でbpgって知ってる?
品質50%とか圧縮した時にデータ量同じなら圧倒的に綺麗なんだけど、編集できるソフトを持ってない。
なんでこんなに普及してないんだろう?
ビューアとか変換するソフトはあるんだけどね。
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 18:48:39.55 ID:z8efWulG0.net
- >>910
内部的にHEVCの技術を使っててライセンス問題を解決できないから使われない
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 18:55:26.83 ID:uj0u05Q00.net
- それとbpgってちゃんとした規格団体に認められたものじゃなくて個人でこんな形式考案してみましたってだけのやつだから
同じHEVCの技術を利用したものでもheifってやつのほうがそこら辺ちゃんとしてる
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 19:06:07.02 ID:DD+z1Psy0.net
- >>911
なるほど、ライセンスが絡んでたのか。
だから有料ソフトも対応してないんだね・・最近買ったAffintyPhotoでも扱えなかったから変だなと思ってたんだ。
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 19:13:57.64 ID:DD+z1Psy0.net
- H.265の技術だったんだね。
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 19:26:03.17 ID:+cKMaI6J0.net
- HEIFはライセンスとかの問題もあるし
実際に実用化されるとしたらAVIF(AV1の画像形式版)の方だろうなぁ
VP8ベースのwebpですらまだ一般的とは言いづらいから相当先になるだろうけど
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 21:11:50.61 ID:DD+z1Psy0.net
- >>915
画像ファイルと言えばPNGかJPEGばかりで馴染みが無くてHEIFというのがピンとこないな。
色々調べてたんだけど、Win10では標準で見れるみたいだけど、他のビューアでは対応してるのが限られてたりして
画像ファイルとしての認知度はとても低いんじゃないかな・・
自分が持ってる有料ソフトとフリーのGIMPは対応してた。
今まで知らなかったし、全く使った事がなかった形式のファイルだったよ。
若者は普通に使ってるファイルなんだろうか?
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 21:53:48.47 ID:jwONg9a+0.net
- iPhoneの標準形式
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/16(木) 21:54:34.02 ID:DD+z1Psy0.net
- 対応は読み込みだけ?みたいだ・・GIMPでは一応拡張子heicで出せたけど、それがheifファイルなのかがよくわからん。
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 23:19:50.30 ID:FUnwn2kVV
- 速報 サイズの片方を2048にしたら圧縮回避できたんだが…
どういう理屈なん?
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 00:35:47.37 ID:0pxYwupZ0.net
- GIMPで出したheicファイルはaffinityphotoでは読めないようだ。
エクスポートのしかたが悪いのだろうか・・
高解像度化した画像のファイルサイズが大きくなるからできるだけ綺麗なままファイルサイズを小さくできたら便利かと
思って色々調べてみたけど、ひとまず大きな容量の画像が出来ても手軽に変換できるフリーソフトでBPGファイルにして
保存しておけばいいかとも思った。
他にも色々と画像ファイルの規格あるけど、多数のソフトで共通に取り扱えないと利便性に欠けるね。
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 00:39:25.65 ID:DrejU38+0.net
- 画像形式は単純無圧縮データのBMP、256色用のGIF、写真やグラデ向きだがベタ塗りが苦手なJPEG、オールマイティーなPNGとあって、今やJPEGとPNGがあれば十分なんだよな。
動画と違って画像はサイズをそんなに小さくしなくていいし。
今更新しい形式なんてほしくないってのが普及しない要因。
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 00:51:00.26 ID:CpZVXMqn0.net
- 画像ファイルは
・HDRの標準化
・スキャナのHDR対応
・ペイントソフトのHDR対応
をストレスなく行えるようにしてほしい
別件で
・【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】NVIDIAのAmpereで対応した新技術「プルーニング」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1265697.html
「ディープラーニングプロセッサは、プルーニングなどのソフトウェアとハードウェアの協調した設計によるモデル圧縮を実装した段階に入って、
ようやく原人レベルになったという声もある。
下は、2018年のプロセッサ学会Hot Chipsのチュートリアルのスライドだ。NVIDIA GPUは、Ampereでスライドの緑の原人部分に到達したことになる。」
いままでは猿人程度だったのか
まだまだ成長の余地はありそうだな
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 01:31:41.95 ID:0pxYwupZ0.net
- >>921
確かにw
うちのPCの環境では保存と開いて見るだけならBPGが便利だと思う。
susieとhonyview?かな2つのフリーソフトで素早く見れる。
でも手持ちの画像編集ソフトでは編集できないんだよな。
これが出来たら完璧だったのに。
画像を誰かに見せる為にUPする時だけJPEGに戻せばいいだけだし、それがビューアですぐに出来るから。
しっかし変換に時間かかるよねぇ・・・将来的に8K画像になるとどうなるんだろ。
その頃には早くエンコードできるハードの性能が備わってるのだろうか。
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 06:15:02.11 ID:ky6c2rJ70.net
- WebPはアルファチャンネルありのファイルサイズの小さい画像が作れるという点が気に入ってる。あとデコードがかなり速いのも
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/17(金) 11:58:36.06 ID:hOqrbmEx9
- >>924
それは分かったから質問に答えてくれないか?
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 12:39:46.21 ID:nfqZrTTo0.net
- なんか昨日からwaifuとDainAppがエラー吐くようになったんだけどなんかあったの?
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 16:17:36.28 ID:UDCiZ2+v0.net
- windowsのアップデートとかしたんじゃね
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 16:29:00.50 ID:nfqZrTTo0.net
- >>927
ああそういえばしたな…その程度でか…
ロルバするかなぁ
- 929 :922 :2020/07/17(金) 20:16:52.34 ID:WX8c5yrm0.net
- なんてことだ良いロルバポイントが無いじゃないか
書き込み時にエラーが出ているんだから権限が変になったのかな?おのれWindowsアプデ
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 20:21:27.13 ID:0pxYwupZ0.net
- windows7のアップデートは止めとかないと何仕込まれるかわかったもんじゃないよw
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/17(金) 20:26:38.53 ID:pS6TCKld0.net
- 7……だと……?
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/17(金) 22:15:59.43 ID:sh3AsGcbW
- みんな何か分かった?
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/18(土) 09:17:59.04 ID:cKFER5/Sf
- 誰か教えてくれや。
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 08:06:40.61 ID:0F/YYqgU0.net
- 7ってまだサポート続いてるの?
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 13:12:15.97 ID:fnVaa9Ar0.net
- 7(笑)
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 13:21:53.49 ID:p4jAXjow0.net
- 7だからアップデートとかロルバとか言ってんだろ・・
つーか今時の安心安全安定OSは7だろw
10が不評だからアンチが沸くんだろうけどさ
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 13:28:40.52 ID:p4jAXjow0.net
- https://news.mynavi.jp/article/20200402-1008621/
こんな感じらしいぞ。
サポート切れる前から簡単に付けれる筈の機能は意図的に組み込まない等の嫌がらせ放置されながらもこんだけシェアを保ってるって
どんだけ10が認められないOSかという事の証だろ。
仕方なく10を使ってるという奴も相当数居ると思うぞ。
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 13:50:06.70 ID:rDPyUjz00.net
- それ以前に仕方なくWindowsを使ってます(涙声
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 14:55:12.30 ID:0F/YYqgU0.net
- >>938
MACの方が優秀らしいな
大体金がある奴はあっちに行く
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 15:41:42.61 ID:p4jAXjow0.net
- IntelとAMDとの関係でもそうだったけど、一つのメーカーだけが強くなったらメーカーが怠慢ぶっこいて全てが停滞するんだよね。
Windowsも例外なくそういう状態になってるだけでさ。
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 15:56:30.88 ID:rA/eZun00.net
- 95cf-X1k6 (笑)
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 20:36:11.17 ID:9vXJQ5Qh0.net
- 新しいことに対応できずに古いものに固執する老害は哀れよな
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 21:18:59.39 ID:p4jAXjow0.net
- >>942
何勘違いしてるのか知らんがWin10の不具合に付き合い切れないってのがどうして哀れなの?
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/19(日) 22:23:41.92 ID:LxnAO7R++
- >>943
その前に質問に答えてくれや。
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 22:05:43.12 ID:w5tCdCNX0.net
- >>936-937
ネタだと思いたいんだけど
一般向けのWindows7はもうセキュリティアップデートされてないから穴だらけの欠陥品
普通にネットに繋いで使ってるだけで危険だからもう捨てろ
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 22:05:58.62 ID:cIQO1ZiN0.net
- Win7発売後でもXPに固執していた連中と変わらんな
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/19(日) 23:47:15.46 ID:p4jAXjow0.net
- >>945
少なくとも新たな穴が開く事はなかろうよ
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 01:27:15.32 ID:SXyS6ROC0.net
- win10フライングの新しい不具合は斬新
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7502-azxc):2020/07/20(月) 03:03:55 ID:pMymzhHf0.net
- Windows10は、サードパーティアプリの権限を殺しに来るから鬱陶しい
アプリが一つの操作でCPUとGPUのリソースを食いつぶすすアプリってOSからみたら
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 07:27:16.13 ID:xsKWfYRY0.net
- >>949
それでも付き合うしかないのよね
MS自身のソフトに悪影響のあるアプデがこようがね
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 08:35:20.03 ID:AcAW1AeY0.net
- >>947
マジで何言ってんだお前……
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/20(月) 10:18:45.03 ID:1WTbp/N0p
- waifuで編集した画像をGoogleフォトにアップしたら滅茶苦茶データ削られたんだが何故?一応削られないものもあるんだが…違いが分からん
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 11:09:51.60 ID:kmdAa317M.net
- >>951
横からだけどwin10の未修正項目見てみろよ。軽減すらしてないのに新しい機能入れまくりバグでまくりだぞ。
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 13:26:46.65 ID:VxMhRDJc0.net
- 5a02-R8z5の自演かな?
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 14:15:35.55 ID:kmdAa317M.net
- https://docs.microsoft.com/en-us/windows/release-information/status-windows-10-2004
>>954は分からんから幸せだろうが、会社で管理する立場としては業務に関係無いところのアップデートで勝手に壊れて長期間直らない可能性があるってのはホント辛いんだよ
今まで延長サポートになってからは機能追加せずに修正メインとしてたがwin10はそうではない上にアップデートが半強制な部分があり、自動アップデートで起動出来ないとかあったからな
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/20(月) 16:16:40.27 ID:1WTbp/N0p
- 今waifuで編集したらpngになるんじゃないの?編集画像ダウンロードしたらjpgになってたんだが。
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 17:13:16.92 ID:Sq3MrrjG0.net
- >>951
マジ以外の何があるんだよ?お前意味解らんのか?
サポートが無くなるから穴が開くのか?ちったぁ自分の頭で考えろや。
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/20(月) 19:25:53.81 ID:1WTbp/N0p
- てか最近変換したらjpegになったりpngになったりバラバラなんだがどうなってんの?
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 21:02:22.70 ID:/koVfMGl0.net
- 新しく穴が開くことは無くても知られていなかった穴は見つかる
見つかった穴は塞がれない
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 22:37:55.43 ID:Sq3MrrjG0.net
- >>959
見つけようとする奴が居るならね。 それって何者だ?w
それにさ、うちの場合PCがネットに繋がって23年?くらい経つけど、色々とウイルスの脅威に晒されたのはウイルスバスター入れてた初期だけだったな。
ブラクラも多かったしいつの間にかウイルス判定のファイルが仕込まれてた。
ルーターとESET導入してからは感染ゼロだよ。
後から見つかるなんて事が無くなった。
Win7+ルーターのファイヤーウォール+ESETの組み合わせでウイルスとは無縁になった。
ネットでの閲覧でもページ開く前に反応してページ開かないまま閉じれるし。
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/20(月) 22:49:43.41 ID:pMymzhHf0.net
- ソースが公表されているとは言え、出どころの不明の.exeや.batを開いていくという
スレッドの方針からだいぶ外れた話になるね
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 00:13:40.97 ID:ZAtbB+pc0.net
- 5a02-R8z5 = MMea-a12j
警告はしたぞ
それでも使い続けるというなら好きにしろ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 00:23:50.25 ID:7gKcPRCo0.net
- >>962
最初から好きにしてるんだけど・・ ・ あんた何必死にWin10布教してんだよ?w
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da4f-YsWi):2020/07/21(火) 02:51:40 ID:poG6Awik0.net
- じゃあ間をとって ,。・:*:・゚'☆,。・:*: 8.1 :*:・。,☆゚'・:*:・。,ヽ はいはい話おしまひスレチスレチ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a4e-OnDh):2020/07/21(火) 03:04:49 ID:sewavwrK0.net
- 取り残されてるのに気づいてないだけなんだけど、満足してるんだし好きにさせてやれよ
10年後も7使ってそうだけど、ツールが動かないとか文句言いださなければ勝手にしてていい
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 06:20:42.94 ID:AsT4T7le0.net
- なんでもいいけどここ画像拡大ソフトのスレなんですが……
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/21(火) 07:19:12.08 ID:3d56hASL0.net
- ESUすら買えない知らないWin7使いがスレタイを読めるわけもなく
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51dc-5TCi):2020/07/22(水) 00:30:11 ID:fHuAw0mO0.net
- 俺みたいにWin2kの拡張カーネルつかっとけばいいんだよ!
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-8Xcr):2020/07/22(水) 01:09:30 ID:p34bWlVG0.net
- UIは全てのWindowsの中では最高だと思うけどね・・
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 21:22:04.44 ID:TRyEbjwa0.net
- waifu2x-ncnn-vulkan-GUIが気に入ったんだけど出力ファイル名に設定したパラメーターを付与出来ないかな?
caffeみたいなのでいいんだけど…
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 21:52:10.78 ID:p34bWlVG0.net
- >>970
パラメータの事は分からないな。
けど、waifu2xの中じゃそれが一番使いやすいと思う。
積極的にバージョンアップするのもイイところ。
イラストみたいな2D画像に強くて綺麗に拡大できる反面、写真はちょっと苦手みたいだけどwaifu全般共通なんだろうか?
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 21:57:29.48 ID:fqw8NUly0.net
- 油絵や写真はReasSRが良い
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 22:17:22.94 ID:p34bWlVG0.net
- >>972
ググっても見つけきれないけど、タイプミス?かな?
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 22:26:16.85 ID:jiKX63sz0.net
- 上でもわりと話題に出てたRealSRの事だろうねたぶん
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 22:48:25.09 ID:TRyEbjwa0.net
- >>971
そっかそっかありがとう
caffeだと変換モード、ノイズ除去レベル、拡大率、モデル等がファイル名に付与されるんだよね
そういうものをwaifu2x-ncnn-vulkan-GUIにも付けられないかなと思ってね
ノイズレベルをいくつか試して比較する時に2ポチくらいで変換出来るから楽したいだけなんだ
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 23:06:22.71 ID:JJJoTL1z0.net
- 設定が固定ならバッチファイルで何とかなるけど、毎回変わるとなると無理だな
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 23:08:35.78 ID:9SBK9ibT0.net
- >>975
出力先を空にして実行ボタンじゃ駄目?
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/22(水) 23:40:02.45 ID:yUcNbKzkj
- てか最近変換したらjpegになったりpngになったりバラバラなんだがどうなってんの?
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/22(水) 23:33:12.22 ID:TRyEbjwa0.net
- >>977
出来ました!!ありがとう!!!
出力先は決めておきたかったけどしばらくこれで使ってみます
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 00:27:26.48 ID:jcB7aSjU0.net
- >>972 >>974
ありがとう、今見つかったから試してみるよ。
>>975
うちのHDDに出来たファイルにはフォルダが空じゃなくても自動で倍率等がつくみたいだけども、まぁ目的が達成できたなら良かったね。
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 06:04:33.16 ID:3M+GwSqC0.net
- 写真ならこっちも良いよ
https://github.com/nihui/srmd-ncnn-vulkan
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 06:57:20.02 ID:DCtT7eM50.net
- CGは実写に入りますか?
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 13:03:26.88 ID:2mNy0DBt0.net
- CGの見た目によるとしか言いようがないのではなかろうか
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 14:34:12.58 ID:3M+GwSqC0.net
- ディズニーのCGアニメみたいに産毛とかそばかすとかあるやつは実写扱いだと思う。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 17:48:18.96 ID:jcB7aSjU0.net
- >>972、970
せっかく教えてもらったソフトなんだけど、うちのPCではグラボのVulkanを認識してくれないみたいなんだ。
実装はされてる筈なんだけど、何らかの原因でVulkanが無効になってる。
waifu2x-ncnn-vulkan-GUIは流石というか徹底的というかなんというか、互換性テストの時にインストールされてるかどうかを
確実に調べてるみたいでGPUを使ってくれる。
ところが、多くのソフトがBIOSか設定情報かは判らないけど自己申請された情報を信じて使えないと判断してるみたい。
例えるなら
ほとんどのソフト: Vulkanある?→無いよ→あ・そう。分かった。→Vulkan無しっと・・メモメモ。
waifu2x〜GUI : Vulkanある?→無いよ→本当に無いかガサ入れだ!→あるやないかい!これは使わせて貰う。
どうもこんな感じみたい。
だからGPU−Zでも他のGPUチェックソフトでもVulkanのサポートにチェック入ってない。
だけどwaifu2x〜GUIの互換性テストでは刺さってもないnvidiaのグラボCUDAすらも調べられてインストールされてなければ
エラーが出てインストールするように推奨される。
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 18:05:59.67 ID:jcB7aSjU0.net
- 今更だけど・・本当に今更だけど、waifu2x-ncnn-vulkan-GUIの中でRealSRとSRMD-NCNN-VULKAN使えるっぽい?かも。
ちょっと今から試してみる。
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 18:26:01.07 ID:jcB7aSjU0.net
- 多分使えてる。 このソフトって商品棚みたいなもんだった。 スゴイ
waifu2x〜GUIは6種類の変換エンジンを揃えたオールインワンソフトだよ。
今更気付いて今更びっくり感動したわ
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 20:24:38.64 ID:PbmuQqkh0.net
- >>980
もしかして:Waifu2x-Extension-GUI
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 20:26:16.10 ID:PbmuQqkh0.net
- レス番狂ってる
>>988は>>987宛です
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 21:02:36.72 ID:jcB7aSjU0.net
- >>988
あ・・・ゴメンそれだった。
>>975
Waifu2x-Extension-GUI だっただよ。
エンジンがwaifu2x-ncnn-valkanだからずっとそうだと思って使ってた。
そっち使ってみて。 すんごく使いやすいよ。
動画をドラッグしてリストに追加して変換したければ普通に手間要らずで変換できる。
かかる時間は同じだけども使いやすさが違うよ。
でもsrmd-ncnn-vulkanのエンジン使う場合に倍率設定がおかしい。
つーか、realSRは変換に時間がかかるけど、写真が綺麗に拡大できるね。
今まで見た中では一番きれいというか写真らしさが感じられる。
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 21:16:44.41 ID:5uQR9Tbz0.net
- realSRはCPUでやってるから糞重いんだったはず
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 21:57:57.05 ID:l5sUIE630.net
- 普通にvulkan使ってるでしょ
単純に4倍がデフォだから遅いだけ
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 22:04:03.21 ID:jcB7aSjU0.net
- >>991
タスクマネージャで確認すると確かに全スレッドが断続的に50%位まで上がってるね。
昔の低解像度の映像でもどのくらい時間かかるんだろうと思って試してみたら4分位の映像でも10時間半だったよ
亡くなった我が子の思い出映像でもない限り、動画には使えないねw
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 22:06:38.54 ID:jcB7aSjU0.net
- >>992
え?そうなの?
今試験中だからGPU-Zとか起動したらアウトなんだよな。
一応昔の低解像度映像を試してみようとおもって明日の朝まで放置中
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 22:10:46.99 ID:jcB7aSjU0.net
- ちなみに小池知事の写真を4倍にしたらかなり自然な感じに拡大されたよ。
輪郭がハッキリするけどのっぺりしてない感じ。
二重瞼もはっきりする。
捏造系じゃなくてあくまでもその画像である事が分かるね。
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 22:15:22.92 ID:3M+GwSqC0.net
- >>985
これは互換テスト厳密にやってくれるよ
https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 22:21:24.61 ID:1VKjN3VD0.net
- 次スレ建てる人はテンプレこんな感じに変えといてね
Q. waifu2xの派生バージョン多いけどどれがオススメ?
A. Windows 64bitかつGPUがnVidia製なら、waifu2x-caffe。それ以外の環境なら、waifu2x-ncnn-vulkan(コマンドラインの操作が苦手な人はWaifu2x-Extension-GUI)を試すと良い。
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 22:40:24.44 ID:jcB7aSjU0.net
- >>996
そうみたいだね。
気遣ってもらって申し訳ない。
そのソフトにRealSRとsrmdの両エンジンが入ってて画像・映像で別々に選択できるとか神がかったシロモノだと
先ほどまで気付かず、コマンドラインで出てくる(使えるグラボ無いよエラー)をどう回避しようか必死にドライバ入れ直して
どのバージョンかで反応ないかとか試してた。
ほんと愚かだったよ。
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 22:48:35.75 ID:jcB7aSjU0.net
- スレ立て弾かれました。
どなたかお願い!
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 23:06:30.49 ID:1VKjN3VD0.net
- スレ立てチャレンジするよー
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 23:30:22.36 ID:CO8kw0HP0.net
- 立てた
「はてなブログ」と「さくら」の付くURLがNGワードに引っかかるみたいで貼れなかった
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ5【waifu2x】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1595513919/
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 23:32:49.43 ID:CO8kw0HP0.net
- 連投制限もキツイ……
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 23:32:50.56 ID:jcB7aSjU0.net
- ありがとー
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 23:47:50.25 ID:jcB7aSjU0.net
- 昔撮った映像って解像度低いだけじゃなくてボヤけた感じだからあまり期待できないかなと思ったけど
超解像2倍ならノイズが軽減されるからか、やらないよりは明らかにマシになるね。
元の輪郭がハッキリしてないから3倍は無茶なレベル。
解像度が240×360でもくっきりはっきりの映像だと全然違うんだろうけどな。
昔の映像を今見ると予想以上にボヤけてる。
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 17:54:06.47 ID:az/GEmcQ0.net
- 今更だけど441のアニメ絵をRealSRで4倍に拡大するとかなり細かい文字まで文字らしく再現するね。
思い入れのある写真やイラストなら時間はかかるけどRealSRを使う意味はあると思う
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 18:04:23.01 ID:az/GEmcQ0.net
- GPU-Zで確認したらRealSRはGPUをしっかり使ってたよ。
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 21:35:27.32 ID:hOs2NboSM.net
- そろそろ実写向けの番付表がほしい
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 21:49:54.94 ID:az/GEmcQ0.net
- >>1007
自分が今まで試した感じでは手軽にフリーで使えて捏造無しならRealSRが実写向けで一番だと思うよ。
できた映像にシャープかけたらブロック目立つからブロックノイズの除去は上手くできてないような気がする。
先にブロック軽減機能があるソフトでエンコードして超解像してシャープかけたらいいかも?
でも最初の低解像度画像にブロック軽減をかけると上手く拡大できないかもしれないし、なかなか万能というわけにはいかないようだね。
私的ランキングは
1番がRealSR
2番手にSR100×100
3番目がwaifu2x
- 1009 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 00:13:35.44 ID:YDmYrtVw0.net
- >>1008
realsr>srmd>waifu
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 00:15:41.22 ID:RmvjgAav0.net
- >>1001
ありがてぇ
最近の専ブラ規制はなんなのだよ…
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 00:31:30.61 ID:lb+66uO/0.net
- うめちゃん
- 1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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