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ffmpegならこちらへ 3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 22:04:57.35 ID:8J7qip0G0.net
公式サイト
http://ffmpeg.org/

エンコード、ストリーミング配信を高画質高音質で行えるffmprg。
OSに拘らず対応コーデックが多い。
対応コーデックが多く、多彩なオプションを使用可能。
コマンドラインから使用することができる。

ffmpegならこちらへ 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1420916868/

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/17(水) 19:04:59.40 ID:RasE+68k0.net
俺はXPと添い遂げる宣言だろ
そっと死なせてやれ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/17(水) 19:09:27.03 ID:oIi8bj920.net
Ubuntuの俺は高みの見物

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/17(水) 20:25:05.20 ID:vIpTgbzz0.net
>>952
あくまでも「最後のWindows」っていうだけの話だったと思うけどね
どうせ「Windows」の名を冠さないOSは出すと思うよ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 15:37:01.45 ID:eO55bpTn0.net
>>954
>遅れてるなって言われても仕方ない。
このフレーズに乗っかった人ほど、アレな気がするのは俺だけか?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 17:49:50.54 ID:0nc0bB690.net
最新のlinuxにしようぜ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 19:27:06.62 ID:YBlelCbU0.net
mint tessa MATE

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/19(金) 19:54:50.36 ID:SZOyig2P0.net
amd(radeon)でのgpuエンコーダって
最近は効率良いの?

古いドキュメントだとパフォーマンスが良くなさそうな記載があったけど

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 11:14:18.33 ID:igEx2NYR0.net
>>961
RyzenAPUでしか試してないけど悪くはないんじゃね
Archlinuxとか最新を追っかけるディストリじゃないと厳しいけどさ
まあコアが充分にあるんでデコードだけGPUに投げてソフトエンコしてるけども

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 15:24:09.05 ID:psq3IG9e0.net
>>961
ベンチマークのスコアでいうと画質はあんまり良くない

【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ【QSV】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/avi/1533671049/911
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3428.jpg
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3429.jpg

http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/avi/1533671049/918
https://i.imgur.com/Ugwt0mN.png
https://i.imgur.com/ndJiN8d.png
https://i.imgur.com/3J5xdiW.png

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 15:34:41.83 ID:tcqQr+WQ0.net
AMDのVCEは Intel(QSV) / NVIDIA(NVENC) と比べると
  ・Bフレームが使えない
  ・HEVC main10のエンコードができない
  ・>>963にあるように、圧縮効率がいまいち
という感じかな。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 18:18:49.50 ID:L8MfOMS70.net
nvencも1000番台じゃなくて2000番台じゃないとBフレーム使えないのよね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 18:30:50.91 ID:Ez8zglgU0.net
ありがとうございます

GPUパワーは ffmpeg と bluestack 以外ほとんど使わないので
素直にGeForceにしときます

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/20(土) 18:42:11.03 ID:tcqQr+WQ0.net
>>965
それはHEVCでの話だね。H.264なら結構前のものからBフレームが使えるはず。

VCEだとHEVCはもちろんのこと、H.264でもBフレームが使えないらしい。
以前の機種だとH.264では使えてたらしいんだけど、Polaris/Vegaで使えなくなったとか。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/21(日) 11:18:10.30 ID:j55IVUrr0.net
H.264でいい人はQuickSyncでもなんでもいい

969 :963:2019/04/21(日) 12:42:51.79 ID:JKcjLGMC0.net
h264しか使わないことが確定、当面4kは使わない見通しなのですが
https://twitter.com/Tsukumo_eX/status/1119128274536288257/photo/1
こんなの前提だとamdのコスパってどうなんでしょうか

中古ならもっと安いし、負荷かけて定格で回しても多分70W / 70℃超えないし(MSI Afterburner読み)
(deleted an unsolicited ad)

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/21(日) 15:21:27.27 ID:4Ejat0yC0.net
コスパでいうと下位中古Radeonには勝てぬ
出力結果の好みで選んだ方がいいと思うが
比較サンプルとかあんまねえしなあ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/21(日) 15:44:58.96 ID:JKcjLGMC0.net
そうなんですね
RX470あたり、負荷低いときの消費電力あんまり気にしなくて大丈夫そうですし
参考:http://androgamer.net/2018/02/16/post-8878/

画質は、そこまで重視してないので多分大丈夫です
さすがに大昔のGeForce 8600GTのCUDAには閉口しましたが

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/23(火) 10:10:46.50 ID:u8WJ3LYm0.net
モーションブラーをかけたいです
調べるとtblendで出来るみたいですね
https://nico-lab.net/tblend_with_ffmpeg/
ただ、それだと前後フレームしか出来ないですね
前3フレームとか、フレーム数を指定する方法ありますか?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/24(水) 21:42:11.23 ID:WlqLaNN50.net
指定フレームでの平均ならtmixフィルタで実現できます
https://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#tmix

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/24(水) 22:41:40.26 ID:Pav5MQaS0.net
モーションブラーってのは基本的には
  「該当フレームの撮影のためにシャッターを開いている間に生じた動きによるボケ」
だから、単純なフレームブレンドとはちょっと別のものな気が。

  A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 C1 C2 C3 C4
    ↓
  A1 B(A2〜B4を重み付きブレンド) C(B2〜C4を重み付きブレンド)

みたいな感じでフレームを減らす形でブレンドするというならまだわかるけど、

  A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 C1 C2 C3 C4
    ↓
  A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 C1 C2 C3 C4 (各フレームにモーションブラーをつける)

という感じでフレーム数を減らさずにやりたいなら、AvisynthのMFlowBlurのように
フレーム間の動きを推定してブラーをかけるということをやらないとダメなんじゃないかな。
ffmpegで無理矢理やるなら、minterpolateでフレーム補間して、補間フレームをブレンドするという形でできるかもだけど、
MFlowBlurを使ってみたほうがいい気がする。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/24(水) 23:52:47.74 ID:Lh5cj7mv0.net
tmixにweightsパラメータあるからそれ使えばいいよ
tmix=frames=6:weights='1/243 1/81 1/27 1/9 1/3 1'
後はフレーム数増やしたり各フレームの重みづけをいじればそれっぽく見えるよ
たぶん

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/25(木) 07:51:15.24 ID:8/hvxlyD0.net
ありがとう
tmixを試して見て、納得出来ながったらavisynthも試してみます

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/25(木) 18:43:30.51 ID:90hS3Pw50.net
ffmpegならこちらへ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1555776689/

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/25(木) 21:42:53.49 ID:8/hvxlyD0.net
>>975
ありがとう
僕の環境では分数では指定できず、少数で指定しました(.02 .1 .3 1 みたいな)
理想通りに上手いこといけました!

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/25(木) 23:36:19.98 ID:Pd08XZUt0.net
>>977

ffmprg、ちゃんと直ってたw

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 05:20:36.13 ID:YliZ2CXY0.net
既に説明されている通りフレームブレンドとモーションブラーは別物
得られる視覚効果は全く違う
細かいこと気にするのはハゲだけど

かなり古いけどニコ動のsm9962044にaviutilのフレームブレンドとmvtoolsのモーションブラーの比較動画がある

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 06:22:28.01 ID:Lx3bTLJL0.net
宗教的な理由でAvisynthが使えない人も居るんですよ!

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 11:44:38.15 ID:HoqPd28c0.net
なんか
ちがくない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 13:58:59.18 ID:yi6KpAho0.net
次スレは?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 14:24:36.47 ID:KrLtz4z80.net
>>977

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 22:50:32.27 ID:yuV14g6/0.net
cfr60fpsのファイル2つを
-f concat -c copyしたら
vfrになってしまうんですが、これじゃだめですか?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 16:19:13.28 ID:C/GD4Qwg0.net
-vsync 1を指定

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 17:21:54.45 ID:znYUJRJ20.net
-vsync 1 また -vsync cfr でもだめでした

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/01(水) 23:37:06.01 ID:/5X7i5WX0.net
ffmpeg v4.1で
ffmpeg -i "input.ogg" -acodec pcm_s24le -f wav "output.wav"
として作ったoutput.wavを、SoundEngine Free ver.5.23で
開こうとすると「ファイルを開くことができません。壊れて
いるか対応していない可能性があります。」というエラーが
出ます。ffmpegが出力するwavコンテナは不正なフォーマット
なのでしょうか?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/01(水) 23:50:28.81 ID:oA/UCTEM0.net
pcm_s24le

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 00:36:08.97 ID:qvNf6i5F0.net
なんで余計なオプションつけたがるんだろう
まずはインとアウトでしょ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 00:37:04.88 ID:9E4Dmkn30.net
24bitのwavファイルを作りたいので
-acodec pcm_s24le
で正しいと思いますが。
wavコンテナのpcm 24bitは符号付きでリトルエンディアンの
はずでした。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 00:56:31.47 ID:Qq76lc1t0.net
お使いのハードが24bit 再生に対応していないってオチは?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 01:05:39.12 ID:9E4Dmkn30.net
そんなことはないと思います。なぜなら、SoundEngine付属の
WaveGeneratorで作った24bitのwavファイルは問題なく
SoundEngineで開けるからです。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 01:18:15.92 ID:lF+UYK8P0.net
サンプリングレートやチャンネル数でひっかかってるとかじゃないの。
出力したwavのMediaInfo情報ってどうなってんのよ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 03:55:51.36 ID:LYXEPvdu0.net
SoundEngineの方がちゃんと対応していないだけ。

一応Windows公式のWaveフォーマットの解説によると、WAVファイル内の
FormatTagはPCMデータの場合WAVE_FORMAT_PCM(0x0001)を指定することに
なっているのですが、BitPerSampleが8,16以外の場合は
WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE(0xFFFE)を用いることになっている。
(とはいえ通常どっちでも問題なく再生できる)

SoundEngineはFormatTagがWAVE_FORMAT_EXTENSIBLEに指定されているファイルは
読めない模様。SoundEngineに付属のWaveGeneratorの24bit出力が読めるのは
ファイルが上記の規則に従っていないため。

ちなみにffmpegの24bitPCM出力のFormatTagの部分をWAVE_FORMAT_PCM(0x0001)に
書き換えたらSoundEngineで読めたよ。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 04:01:45.67 ID:9E4Dmkn30.net
CODEC IDがWaveGeneratorで作ったのは1であるのに対して、
ffmpegで作ったのは00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71
になっていました。
どうやらこれが原因みたいです。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 04:12:49.73 ID:9E4Dmkn30.net
ffmpegで作ったwavファイルをバイナリエディターで0x14バイト目にある
FE FF を 01 00 に直したらSoundEngineで開けました。
CODEC IDも00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71から1に
なりました。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 04:22:36.95 ID:lF+UYK8P0.net
ちょっと古いバージョンの SoundEngine Free v5.21 だと
ffmpeg 4.1.1 で作った 24bit 44.1kHz 2ch のwavがそのまま普通に読めるけどな。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 04:45:26.86 ID:lF+UYK8P0.net
なるほど。v5.23にしたら読めないや。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 04:47:35.56 ID:lF+UYK8P0.net
次スレ(>>977

 ffmpegならこちらへ 4
 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1555776689/

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 04:48:20.71 ID:lF+UYK8P0.net
うめ

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 04:48:56.52 ID:lF+UYK8P0.net
埋め

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/02(木) 04:49:28.85 ID:lF+UYK8P0.net
1000

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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