■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Hoot サウンドエミュレータ v0.06
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:50:48.49 ID:SVjQVtfY0.net
- ■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:30:18.35 ID:/Dk6VrIV0.net
- CPS1の開発機材は68kだったから68k版はカプ自らの移植だし
音周りも余裕で完全移植してるんだろうと勝手に思っていたが、聞き比べてみると全然違うな
大魔界村の1面のイントロの鳥の鳴き声(?)とか、本来はこの音で鳴らせたかったとか・・だろうか
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:41:07.16 ID:dpCeOHoM0.net
- X68kのカプ物はSPS移植だよ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 14:22:53.04 ID:tbuM+B5q0.net
- CPS1
YM2151(OPM) FM8音、MSM6295 ADPCM4音 ステレオ
X68K
YM2151(OPM) FM8音、MSM6258 ADPCM1音 ステレオ
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 14:29:15.39 ID:/Dk6VrIV0.net
- そうだったのか・・今まで勘違いしてたよ
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:43:32.88 ID:xJat8Sz/0.net
- >>47
サウンドテストのないゲームで音楽録音したいのがあるんだよ
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 08:13:41.94 ID:hlZ0G1p20.net
- そこまでして実機そのものからの出力を録音したいのか…こだわりだな
でも嫌いじゃないけどなそういうの、出力特性の違いもあるだろうし何時まで実機が動くかも分からんし
ただやはり実機で「hoot」を動かすのは現実的じゃないし、それこそhootがやってるように
起動して実際のドライバとデータを使って音楽を再生するだけ、みたいなディスクを作るのが早いんじゃないかな
コピーやプロテクトの問題が絡んでくるかもしれないし、このスレでやるのは難しいかもだけど
hootの仕組みやタイトル毎に作られてるpatch等は結構参考になると思う
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 17:50:15.47 ID:zPy36FRE0.net
- s98に落とせば比較的容易に鳴らせそうだけど
ドライバがあるのかは知らない
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:19:21.09 ID:k+rPxAVQ0.net
- 今はあるかどうか分からんけど
ゲーム付属のcomやらexeを使って再生するDOSのフリーソフトがあったな
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:28:48.59 ID:zqHvG0IF0.net
- まだあるよ
本家はvectorに、数字がいっこ進んだのは公式xmlの人のとこに
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 09:13:01.09 ID:qPOvo8cj0.net
- 68のmmdspや、98のfmdspとか懐かしい
総レス数 1112
378 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★