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Hoot サウンドエミュレータ v0.06

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:50:48.49 ID:SVjQVtfY0.net
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 02:25:09.47 ID:jPOUSBWt0.net
>>39
キー発行出来るようになってた
中の人ありがとう

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 23:07:44.41 ID:ZHwjDAwU0.net
The Schemeのテンポが微妙に遅くなってると思ったらwstimerってのがオプションに追加されてるのが原因か

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 18:45:43.38 ID:r+pCaf/v0.net
Hootの掲示板で報告された音が変になる対策でそのオプション追加してるみたい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:24:12.48 ID:YFWh0cP50.net
なんとなく68K版大魔界

<titlelist><title code="0xFF">STOP</title>
<title code="0x07">CREDIT</title>
<title code="0x00">GAME START</title>
<title code="0x0a">TITLE BACK(MAP)</title>
<title code="0x0c">1ST BGM</title>
<title code="0x0d">1ST BOSS BGM</title>
<title code="0x0e">2ND BGM</title>
<title code="0x0f">2ND BOSS BGM</title>
<title code="0x10">3RD BGM</title>
<title code="0x11">3RD BOSS BGM</title>
<title code="0x12">4TH BGM</title>
<title code="0x13">4TH BOSS BGM</title>
<title code="0x14">5TH BGM</title>
<title code="0x15">5TH BOSS BGM</title>
<title code="0x17">1ST LAP END</title>
<title code="0x16">6TH BGM</title>
<title code="0x02">STAGE CLEAR (KEY)</title>
<title code="0x18">END</title>
<title code="0x19">ENDING</title>
<title code="0x03">RANKING TOP</title>
<title code="0x05">DISPLAY TOP</title>
<title code="0x04">RANKING UNDER 2ND</title>
<title code="0x06">DISPLAY UNDER 2ND</title>
<title code="0x09">HURRY UP</title>
<title code="0x08">DEATH</title>
<title code="0x01">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">CONTINUE</title></titlelist>

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:26:13.85 ID:YFWh0cP50.net
と68K版Fファイトのリスト

<titlelist><title code="0xFF">STOP</title>
<title code="0x12">OPENING</title>
<title code="0x19">CREDIT</title>
<title code="0x15">CHARACTER SELECT/NAME ENTRY</title>
<title code="0x0d">ROUND START</title>
<title code="0x00">ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6</title>
<title code="0x01">ROUND1 SLUM2</title>
<title code="0x16">OUND CLEAR</title>
<title code="0x02">ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6</title>
<title code="0x03">ROUND2 SUBWAY PARK2</title>
<title code="0x0a">BONUS STAGE</title>
<title code="0x04">ROUND3 WEST SIDE1</title>
<title code="0x05">ROUND5 BAY AREA1</title>
<title code="0x06">ROUND5 BAY AREA2</title>
<title code="0x07">ROUND5 BAY AREA3/ROUND6</title>
<title code="0x08">ROUND4 INDUSTRIAL AREA1</title>
<title code="0x09">ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6</title>
<title code="0x18">ALL ROUND CLEAR</title>
<title code="0x14">ENDING</title>
<title code="0x13">CONTINUE</title>
<title code="0x11">GAME OVER</title></titlelist>

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:08:51.98 ID:EIm9TSca0.net
hootの再生をPC-88とかの実機でやれないかな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:11:54.83 ID:dpCeOHoM0.net
実機つかうならHootいらないでしょ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:14:58.65 ID:3sN86Pah0.net
吸い出したデータだけあるから実機で再生したいとな?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:44:00.09 ID:Brbh6nVV0.net
X68000版ストライダー飛竜はBGM完成版が聴けていいよね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 03:48:11.52 ID:biHMmdOR0.net
そもそも98とかは実機で使えるデータを持ってきて使ってるわけですが

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