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Hoot サウンドエミュレータ v0.06
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:50:48.49 ID:SVjQVtfY0.net
- ■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 21:58:49.03 ID:GWU5tb/J0.net
- 誰かFM音源部分を改善できる人に連絡を!
ソフトウェアでは無理なのかな?
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 01:24:01.83 ID:+r7TqhTg0.net
- 今さらだから尚更、他力なら無理だろうなあ
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 20:35:18.19 ID:wwBlRvzC0.net
- hoot.iniで音源コア変更してもタイミング変わらないね
fmgenもmameも同じ処理してるってことかな?
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 03:02:33.65 ID:SBUgH6dl0.net
- サントラが連続再生で収録しててうまくリセットされてない可能性
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 09:15:54.54 ID:QZb7rAft0.net
- サントラなんかじゃなくイメージ吸出しに使った基板で検証しろよ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 12:02:44.09 ID:uDSfJa520.net
- 実機と比べても違うから
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 16:40:27.49 ID:pCGfc+1+0.net
- カプンコの1943とかの汎用ドライバは実機でも各種リセットがされてなくお漏らししてたw
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:15:36.47 ID:IqrkHRwp0.net
- ttp://www。nicovideo。jp/watch/sm11601955
参考資料の実機の音、エンディングは7.30秒あたりから
音色の初期化だとするとステージクリア→エンディングで再現できるはずだけど
HootでもMameでも実機と同じタイミングで音で再現されてないのを確認した
いうまでもないけど実機とサントラは同じタイミングです
というかダライアスはSEも音が不完全なんだよなあ
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:17:33.91 ID:o0j66ls/0.net
- きっと「直すべきバグだ」と強く思っていて
直らない限り言い続けるんだろうな
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:53:45.89 ID:IqrkHRwp0.net
- そりゃそうだろうw
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