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最強のエミュレーター(PS編)★XEBRA限定★
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:35:39 ID:TRbWCiT/0.net
- XEBRA
http://drhell.web.fc2.com/ps1/index.html
関連スレ
最強のエミュレーター(PS編)7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1252720638/
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:33:48 ID:3u07sZVz0.net
- >>100
PDFに書いてる
- 102 :100:2010/12/15(水) 00:06:08 ID://bxFBav0.net
- どうもすみません
見たはずなのに見えていなかったようです
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:35:22 ID:NJ2Qh1vY0.net
- xebra101220
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:56:09 ID:YIC67t8/0.net
- tes
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:25:46 ID:cv9R92E30.net
- >>99
ResHackerで開けばボーランド社のコンパイラを使ってるってわかるよ
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:47:55 ID:YXU3a8oa0.net
- xebraならPS3のコントローラ使えますか?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 18:59:37 ID:SOJFk/VG0.net
- >>105
それはリソースデータだけ。
gnu/windresはreshackerの吐くsyntaxが通らないことが多いので
resオブジェクトの作成まではbrc32を使うのは良くやる手
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:33:25 ID:SOJFk/VG0.net
- >>106
xebraがインポートしてる外部関数をみると、
初期のwindowsから使われているAPIしか使ってないので
特定ハードウェアに向けたプログラミングは行われていない。
ハードを使い倒すことがない代わりに
ハード関係の不具合が起こりえない。
使えるかどうかはハードとwindowsそのもの問題。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:51:41 ID:YXU3a8oa0.net
- ありがとうございます。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 21:22:26 ID:pPF3KaS10.net
- 先生に感謝しろよ!!がはは
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 15:47:42 ID:QlTM5iBv0.net
- P.E.Op.S. DSound v1.09a
www.emucr.com/2010/12/peops-dsound-v109a.html
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 21:00:46 ID:IL054XOo0.net
- >>111
まだ開発続いてんだな
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:16:09 ID:aypLWMOL0.net
- 貧音ゼブラはプラグイン式じゃないんだから関係ないだろw
いくら新しいプラグインが出ても貧音ゼブラは内蔵しか使えないw
カワイソスw
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:56:56 ID:Hu6i5z3k0.net
- 貧脳113はゼブラ使わないんだから関係ないだろw
いくら新しいゼブラが出ても貧脳113はプラグイン式しか使えないw
カワイソスw
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:25:50 ID:GkN50vv70.net
- >>114
イブで金曜であの時間に書き込む奴だぜ
察してやれよw
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:10:22 ID:X4Dc3R0m0.net
- イブで金曜であの時間にオラせんずりこいてただーーーーーーー(><)
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 10:51:10 ID:HeK5zXPY0.net
- ゼブラ社員必死w
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 07:19:58 ID:2mesH5Df0.net
- 羨ましい
俺様は夜勤専門のコンビニ店員バイトだぜ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 18:46:33 ID:J5za7HBv0.net
- イブイブってキリスト教じゃない奴らが騒ぐ不思議
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:26:11 ID:eRimEWZ90.net
- ガチは夜通しミサで数倍いそがしいからw
性の6時間に書き込んだ時点で何をほざいても哀れみしかw
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 22:13:22 ID:J5za7HBv0.net
- ゼブラ社員必死w
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 22:31:49 ID:YSudF/L30.net
- キン肉マンゼブラ必死w
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 13:36:24 ID:xFDkIl1k0.net
- xebra110105
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 22:39:42 ID:IsRHzuqD0.net
- xebra110107
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 23:53:02 ID:KKByuGRZ0.net
- 先生あいかわらず仕事速いな
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 03:05:26 ID:yccRbxpO0.net
- やっとサウンド周りの調整に入ったな
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 12:31:27 ID:i39vQ/7H0.net
- これで貧音あらしがいなくなればいいんだが。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 15:48:10 ID:AZ8hwJ3P0.net
- 荒らしって何だよ本当の事言ってるだけだろ
貧音なんだからw
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 07:34:00 ID:FHeart0Q0.net
- xebra110108
101127あたりから動作が軽くなった気がする
うちの低スペックマシンでも動くし
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 01:21:33 ID:vG8X8SUq0.net
- xebraの開発が活発になってきたな
良い事だ。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 04:04:37 ID:oIdI9bmf0.net
- 音割れが酷いんだけどどうにかできない?
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 04:27:11 ID:Nx9eXQ730.net
- いつのまにかGoogle Chromeで文字化けしなくなってる。
IEに切り替える手間が省けてよかった。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 09:52:04 ID:0YbamsWX0.net
- 先生のおかげだ。 先生に感謝しろよ!!
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 11:26:44 ID:vG8X8SUq0.net
- >>132
普通に文字化けしてるんだが
作者がHTMLの文字コードを指定しないから化けるんだよな
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 16:46:30 ID:zBf1aOsT0.net
- HP見たらなんだかわからないことつらつら書いてるけど
ePSXeみたいな安定感ないし、音は割れるし、動作もかくかく
パラッパがなんとか動くっていうだけで、エミュとしてはどうなんだろ?
なんかHPから作者のオナニーしか感じなかった
少なくとも遊べるエミュではないね
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 17:43:53 ID:va0r0OGW0.net
- シロウトで悪いんだけど、PS3のエミュってあるの?
そこそこ使えるもので。
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 18:11:22 ID:W4Kj/J/a0.net
- ある
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 19:49:01 ID:va0r0OGW0.net
- へー、そうなんだ。
でもおそらく、PS3本体の中古を買うのが正解だよ、ね。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 00:04:01 ID:xFkDGEQf0.net
- 実機がいいに決まってるだろ
何をあたりまえのことを
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 11:31:38 ID:hIuJ3S7x0.net
- おい
久々にアップデートしてxebra起動したら音がやばいことになってるんだが
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 11:33:04 ID:hIuJ3S7x0.net
- おっと
最新版でてるじゃねーか
110115
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 13:24:11 ID:GIWsT3kyP.net
- win764bitで音が鳴らない>zebra
サウンドのところがnosaund
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 14:49:36 ID:AdqFQnnL0.net
- 先生、Kailleraに対応してください
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 07:23:57 ID:u4B+fZ+l0.net
- ファイル上書きでバージョンアップすると音が鳴らなかった。
XEBRA.INIを消すと治った。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:12:33 ID:s3nCWc540.net
- >>1
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 12:14:15 ID:at8/M00Q0.net
- サウンド改善されたかは分からんがもうこのエミュ完璧だな
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 19:16:21 ID:FufiFOQp0.net
- なんかトップ画面が変わったけど・・・
先生のイメージとちょっとちがう・・・
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 21:26:05 ID:5UoX7qd50.net
- 先生だけが完全体になれる存在
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:16:01 ID:wweRty4B0.net
- 宗教くっさ
このスレくっさ〜
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 02:46:03 ID:qd9uLlqt0.net
- 隔離スレで何言ってんだコイツ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 03:12:15 ID:ae/oEspn0.net
- 先生の至高のエミュを家のノートンは削除しちまうんだけどどうしたらいい?
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 06:36:46 ID:3V6DDAqF0.net
- 処理重いし、ノイズ多いし、直ぐ固まるし
これって使う意味あるの?
今時こんな重いエミュってそうはないぞ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 10:05:58 ID:E7e3Ox3O0.net
- これ以上に最強のpsエミュレータはないよ
再現度もサウンドもな
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:04:22 ID:ik0f/y6M0.net
- TOPがナウなヤングに馬鹿受けなギャルゲーになってるな
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 10:45:43 ID:xl6g2daG0.net
- >>43って同梱のpdfに載ってない操作なんだけど
つまりどういう事?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 12:46:23 ID:eEJTfDAk0.net
- すんません、フルスクリーンのショートカットおしえてくだせえ
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 16:39:32 ID:aXBdoomN0.net
- 試さず書くけどWindowsアプリで一般的な ALT+ENTER じゃね
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:35:29 ID:AUnAB/HX0.net
- ところがどっこいF12でフルスクリーンなんだな、これがw
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:37:30 ID:LFZ5Os5v0.net
- F12でもならんよ
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 22:25:22 ID:KUuUXhUJ0.net
- そうっすかw
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 22:55:14 ID:1MY+WSDe0.net
- >>43の操作するとどうなるの?
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:41:23 ID:F3Tmvked0.net
- >>161
まず服が脱げます
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:14:32 ID:7SyxDzwz0.net
- >>161
Helpに書いてないね。次のバージョンでHelp更新してくれるっしょ。
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:49:56 ID:6nIhsb+T0.net
- めくらしかおらんのか
------------------------------------------------------------------------
ショートカット
------------------------------------------------------------------------
F1 .... = メニュー : File/Save/Running Image/XEBRA.RUN
F2 .... = メニュー : File/Save/Running Image/????????.000
F3 .... = メニュー : File/Save/Running Image/????????.001
F4 .... = メニュー : File/Run/Sync
F5 .... = メニュー : File/Run/Run 2
F6 .... = メニュー : File/Run/Pause
F7 .... = メニュー : File/Open/Running Image/XEBRA.RUN
F8 .... = メニュー : File/Open/Running Image/????????.000
F9 .... = メニュー : File/Open/Running Image/????????.001
F11 ... = ANALOG
F12 ... = メニュー : View/Full Screen/
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:25:55 ID:gnBqRvN10.net
- 64bitだからVMで動かしているけどF12効かないな
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 00:22:24 ID:qN8DqPit0.net
- 先生64bit対応してください
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:30:04 ID:csdxuwyb0.net
- x64でもちゃんと動いてるぞ・・・ 独田さん恐るべし
動かしたのR-TYPESだからエミュレータ上のエミュレータ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:50:53 ID:2nS5kx8h0.net
- win64環境でXEBRA動作しますよ
ePSXe1.70と併用して遊んでる
解像度上げるとXEBRAのドットは生データのドットにはならないんだね
フィルタ処理は実機もそうなのかな?
補正のせいか輝度が落ちている
ePSXeではON/OFFがあるのでこれは好みの問題だろうね
3Dモデルの解像度UPは実機エミュレートとは別のベクトルだと思うけど
将来的には手をつけてほしいかなとは思う
上にあるXEBRAが重いって話は環境じゃないかな
ePSXeとXEBRAじゃCPU・GPU使用率共に天と地の差がある
断然XEBRAのほうが軽い、ちなみにi5-760・HD5850
もちろんプラグインの設定依存だけど
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 14:34:31 ID:4BX+hQes0.net
- 実機にフィルタ処理なんてないでしょ。
生のドットを見たいっていう要望にもっとも近いソリューションは
View/Video Output/Nearest
一般論としてXEBRAがePSXeより重いのは確かなんだけど、
近年のスペックで重いというのは
OpenGLとかWinMMを窓口にするドライバとして
そのハードに最適化されたものが入れられてないからだと思う。
汎用ドライバのままならそりゃ重いだろうさ。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 18:39:50 ID:s3mHFKaq0.net
- >実機にフィルタ処理なんてないでしょ。
実機はディザリングのようなフィルタかかってるんじゃなかったっけ?
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:10:43 ID:4BX+hQes0.net
- まぁフィルタ処理と言えなくもないんだけど、
あれはVRAM上の段階で既に掛かってるものだし
XEBRAでとっくに実装済みだし。
(PSはポリゴンとかHIGHCOLORなのでマッハバンドが出るから
目立たないようにノイズ入れる処理だから)
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:16:15 ID:2nS5kx8h0.net
- >生のドットを見たいっていう要望にもっとも近いソリューションは
>View/Video Output/Nearest
試してみたけど近いってだけでやはり生ではないんだね
しかも試したゲームでは一色ベタ塗りの部分がチェック柄になってる
ePSXeのほうは生ドット拝めるんだけどXEBRAは無理って事だね
実機でノイズ処理されてるなら仕方ないし、
XEBRAの方向性があくまで実機エミュレートなんだろうしそれはそれで納得
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:26:23 ID:4BX+hQes0.net
- 君の言ってる生ドットの定義って何?
多分ズレてる。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:40:19 ID:2nS5kx8h0.net
- ずれてないよ
ROM上にあるドット絵が
XEBRAではフィルタ処理されて描画されてる
ePSXeではフィルタ無しで描画できる
それだけの事
フィルタが上に書かれてるノイズ処理って事なら納得できるって言ってる
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:46:08 ID:4BX+hQes0.net
- それはePSXeのプラグインがディザ処理をサポートできてない
っていうべき
という意味でズレまくってる
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:56:12 ID:mOvesnQW0.net
- ギャルゲーやってるんだけど絵の枠にギザギザが入るんですよね
ドットオチみたいな感じで
一応NICE設定でやってるんですけどね・・・どうにかならないんでしょうか?
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:13:25 ID:5vHanwnw0.net
- ePSXeのフィルタ処理はわざわざ外して動かしてるんだよ
その辺ON/OFFできるって上にも書いてるでしょ
フィルタ処理がティザ処理と同じ原理かどうかはわからないけど
フィルタ処理は色々細かく設定できるよ、もちろんプラグイン依存だけど
XEBRAはドットをデータ通り正確には描画できないんでしょ
なぜなら実機の処理ではないから
どこもずれていません
できない事をできないと言ってるだけだし、
できない事も方向性からは外れてることだから納得できると言ってる
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:16:06 ID:CuxFQXUu0.net
- それを
>解像度上げるとXEBRAのドットは生データのドットにはならないんだね
と表現するところが完全にズレてるから。
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:32:49 ID:5vHanwnw0.net
- そうですね
解像度が上がる事で補正処理でもしてるのかと勘違いをしていたので、
最初の段階で、解像度を上げると・・・という記述はしていますね
どうしてもズレてる認定したいようですのでズレてるという事でかまいませんが
私の下記の主張が間違っているのならどう間違っているのか教えてください
XEBRAはドット絵を正確に描画できない
描画には実機同様補正処理が入る
設定を変えてもドット絵がデータ通り描画される事は無い
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:40:15 ID:CuxFQXUu0.net
- 「正確に描画できない」
という表現が貶め意図を感じさせる(その気はなくとも)ので気に障る。
ディザ処理指定があるのにそれを無視して
テクスチャデータを「わざと」ディザ処理かけずにマッピングする機能はない。
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 01:11:50 ID:qBsdiGV00.net
- >>179
XEBRAの批判がしたいなら他のスレにいけ。
ePSXeと比較するならスレタイを読んでから氏ね。
自分の主張の答えを出したいなら本家のBBSに投稿してこい。
頭のズレた質問してると無視されるがな
少なくともこのスレはお前のための質疑応答スレじゃないと言うことを頭に入れておけ。
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:28:47 ID:1QLJh2Zy0.net
- ・格納データそのままに近い描画=正確な描画
・実機の再生仕様に近い描画=正確な描画
が平行線ってだけのことだよね?
スレタイ的にどっちが適切か言うまでもないけど
横から見ててなんか面白かった
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:09:33 ID:+xSdlxUv0.net
- どこが批判なのか理解できんな
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:27:19 ID:iGyKw6ETO.net
- そもそも非整数倍、非長方形に描画するのに
何をもってデータ通りと言うのか定かでない
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 13:00:06 ID:/Cwx/iiv0.net
- 先生は正確に描画してるよ。うむ。
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:47:18 ID:TJiPpffr0.net
- 生ゴミ1.70を使ってたけどやっぱりXEBRAに戻ってきてしまいました
独田先生ごめんなさい
XEBRAの法がずっと優秀でした
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:43:12 ID:DpSDDBFz0.net
- > XEBRAの法がずっと優秀でした
ありえん
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:33:51 ID:p6nNmngo0.net
- >>186
いつもお疲れ様です。作者様。
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:22:02 ID:5HY0HbCN0.net
- XEBRAの難点として思い浮かぶのは、せいぜいメモカ周りの実装方法くらいかなぁ
素人にはちょっと分かりにくい
後はパッドの振動の処理か
こればっかりは例えDPPでPSパッドを接続しても完全再現は難しかろう…
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:55:44 ID:54lINebF0.net
- 最新のでいくつかゲーム動かしてみたんだけど、音が物凄いノイズだけになっちゃう
どうやればまともな音が出るか、取っ掛かりが見えてこないっす…
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:07:55 ID:xsNhthhS0.net
- >>190
一旦ini削除
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 12:12:47 ID:54lINebF0.net
- 今まさにそれやって直りました
sound outputの数値記録しておきます
お騒がせしました
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 02:17:10 ID:0ZA2/I+S0.net
- 最近のアップデートでMGSの音が正常になってた
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:05:35 ID:unXGpZ580.net
- 高速モードやどこでもセーブがあれば最強だった
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:40:09 ID:F2NWOiad0.net
- だから既に最強なんでは
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:44:18 ID:y4cmd0po0.net
- フリーズしまくるのは使用なの?
ぶっちゃけRPGとか怖くてできんわ
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:21:06 ID:HRv0T+Rd0.net
- ヘルプを見ようとすると強制終了するんだけどどうしたらいいの?
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:21:44 ID:2EYzBJb/0.net
- 後はグラをちゃんと綺麗にしてくれれば・・・
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 21:02:10 ID:0DnPOTFV0.net
- みんなコントロールに苛つかないの?
俺だめだわ。タッチでのコントロールどうしても苛つく
シミュレーションならまだなんとかなるけど。
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:46:15 ID:oEkJVaxu0.net
- タッチ?
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