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ロックマンアビリティ 7コマ目
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:37:29.66 ID:gWI6DIfgH.net
- 前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1543676170/
前スレdat落ち
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1547446369/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:37:56.84 ID:gWI6DIfgH.net
- 設定 BIG合算 REG ボーナス合算
設定4 1/376.6 1/520.1 1/218.5
設定5 1/364.1 1/492.8 1/209.4
設定6 1/354.2 1/478.4 1/195.6
設定H 1/344.9 1/464.8 1/184.6
設定 出玉率 出玉率(完全攻略時)
設定4 96.1% 103.0%
設定5 98.2% 105.4%
設定6 100.2% 107.6%
設定H 102.0% 109.0%
http://slot-rockman-a.jp/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:38:34.23 ID:gWI6DIfgH.net
- 【アビリティフィールド】
・突入契機
通常時300G消化
RT終了後
ボーナス後
RT突入率 50%
アビリティフィールドはリプレイ小山のアタック目で「アビリティアタック」、リプレイ右上がりの転落リプレイで通常時へ転落となる。
振り分けはそれぞれ1:1!
なお、ボーナス後のアビリティフィールドはRT突入が確定!?
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:39:29.80 ID:gWI6DIfgH.net
- 【アビリティアタック】
役割 RTゲーム数決定区間
アビリティアタックではRTのゲーム数を決定!
打ち手の技量に合わせて「チャレンジ(順押しビタ押し)」か「アシスト(逆押しフリー打ち)」を選ぶ事が可能。
チャレンジ成功…RT80G
チャレンジ失敗…RT30G
アシスト…RT55G
チャンスマン登場…RT200G確定!?
チャレンジの目押しポイントは6種類あるので苦手な箇所ならアシスト、得意な箇所ならチャレンジといった具合に打ち分けるのがベスト!
もちろん目押しに自信が無ければ全てアシストでもOK。
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:40:31.67 ID:gWI6DIfgH.net
- リール配列
https://i.imgur.com/iXPqiDt.png
コインウーマン リプ・スイカ・青7
ブルース スイカ・青7・紫7
レバーマン チェリー・BAR・ベル
チョイスマン スイカ・スイカ・ベル
リバーシマン 赤7・リプレイ・チェリー
リプレイマン リプレイ・チェリー・ブランク
https://i.imgur.com/i5tL0ui.jpg
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:40:55.68 ID:gWI6DIfgH.net
- ボーナスは…
SBB…約340枚
BIG…約210枚
REG…約60枚
の3種類。
ボーナス後はRTが確定
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:41:53.94 ID:gWI6DIfgH.net
- ボーナス判別
1.上段紫ビタ
上段停止
左リールに2連7でテンパったほうを狙う テンパイしなければ次ゲーム赤赤紫狙い
中中に紫ビタでスイカもフォロー チャンス目でも止まるのでガッカリしないこと
中段停止
1枚役A~D 挟むと必ずテンパイしないが、
中を先に押せば成立しているボーナスかつ成立していない1枚役であればテンパイする
要は右中左の押し順でボーナスがテンパイして1枚払い出しがなければそのボーナスが確定する
下段停止
ベルorチェリーorリーチ目リプレイ 外れたら目押しミス
4コマ滑りバー上段
スーパー1確
1枚役・スイカ・チャンス目が成立していようが1確 悶絶
目押しが遅いとその限りではない
2.中下段青
青中段で1枚役 これも中左と押せば揃う
青下段は見たまんま
赤上段に止まったら左赤狙いでテンパイしたら小役or
ススベまで滑ったらスイカorチャンス目or成立後の1枚役A~D
赤中段
1枚役なので中左の順で赤狙い
とにかくアタック目1枚役に邪魔されることが多いので、
少しでもロスを減らしたいのであれば左リールを最後に止めるようにするといい
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:42:19.69 ID:gWI6DIfgH.net
- エンディング条件
最終エピソードステージ中にSBBを引くと曲選択画面の中央に専用曲が出てくるのでそのままスタート
ビタ失敗してステージ変更で変えた場合は無効らしい
普段トランシーばかり選んでる人は見逃すかもね
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:42:48.34 ID:gWI6DIfgH.net
- エンディング中のビタ時一枚絵とランプの対応色
白:great無し
緑:great有り
赤:銀枠
虹:金枠
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:43:30.39 ID:gWI6DIfgH.net
- Q:中段チェリー出たけど何もなかった!?
A:変則押しのスイカこぼしです残念
順押しで中段チェリーは多分BIG以上
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:43:52.18 ID:gWI6DIfgH.net
- Q:有利ランプって
A:スイカや1枚役成立ゲームで点灯する有利区間の示唆です
第三停止後に払い出しセグの右下のドットが付きます
ゴミ1枚は1ゲームだけ点灯
スイカと強1枚は12ゲーム間点灯
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:44:18.86 ID:gWI6DIfgH.net
- Q:中押し上中段に黒止まってフラッシュしたのにボナ出てこなかったんだけど!?
A:目押しミスです
目押しが甘いと強1枚でも上中段に黒が止まることも
有利ランプが付いたなら強1枚付かなかったなら単独ボナですおめでとう
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:44:48.85 ID:gWI6DIfgH.net
- Q:アタック目出たのにランプ付かなかった!? どういうこと??
A:ボーナス成立後ですやったね
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:45:11.94 ID:gWI6DIfgH.net
- Q:セレクトチャンスの対応色矛盾て熱いの?
A:そこそこ
色矛盾でハズレが多いと高設定!?という噂があるけど設定差は不明
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:45:35.39 ID:gWI6DIfgH.net
- Q:エンタライオンって何?
A:にゃんにゃんにゃーん
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:46:20.48 ID:gWI6DIfgH.net
- Q:あんなの自分の知ってるライト博士じゃない
A:孫とかいう設定らしいよ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:47:01.93 ID:gWI6DIfgH.net
- ロックマンは神台
異論はないが人気もない
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 10:47:46.10 ID:gWI6DIfgH.net
- テンプレ以上
保守しなくても落ちないらしいけど・・・
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 11:20:34.01 ID:sfrkIjtQa.net
- >>1
スレ立て乙
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 11:55:51.29 ID:OCUwV71dd.net
- >>1
乙!
禁煙ホールでのんびり4を打ってくるかね〜
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 14:02:21.15 ID:AHREYn000.net
- お、スレ復活おつかれ!
久々に打ったらめっちゃ出た〜
https://i.imgur.com/wjgXTIw.jpg
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 14:04:05.81 ID:AHREYn000.net
- セレクトチャンスの色違いって2つ上でもはずれたことあるけど(リプレイマンで緑とか)
下がった場合と3つ以上あがった場合は確定なのかな
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 15:21:00.34 ID:sfrkIjtQa.net
- >>11
落ちたスレにめちゃめちゃRT連してほぼその枚数だった人いたよ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 15:21:36.74 ID:sfrkIjtQa.net
- ↑アンカ間違え
>>21でした
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/17(木) 15:55:00.46 ID:gWI6DIfgH.net
- >>22
下は見たことないけど確定だって聞いた
リプマンじゃないのに青とか
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