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【エレコ】SLOTデビルマンχ(カイ)【ユニバ】

366 :361:2017/09/04(月) 22:47:47.61 ID:kdmerExa0.net
帰宅

>>362
・通常時は退屈。レア役が重い上に重複しないし、高確移行がない、というか高確の概念が無さげ?
・ボーナス中も退屈。純増ペース遅い、シレーヌバトルのようなものがない、赤7狙え発生は確定だからほぼ発生しない
・ボーナス中はビタ3回成功でボイス発生。たぶん設定判別
・ART準備中が長い。平均20-30Gかな。80Gハマってクレジットなくなったけど途中で中段チェリーでストック乗せたのでおk
・ART準備中も覚醒あり。なので必ずしも準備中が長い=悪ではない。これは2のときもそうだったなー
・ARTは黄色、赤、夜の3つの背景で期待度は2とほぼ同じかそれ以上に期待度正確。赤・夜はほぼ継続かと
・ART中のバトルはゲーム数減算ストップなのは◎


ボーナス確率が設定に素直っぽいのとレア役の落ちと仕事っぷり、それとボーナス中のボイスで判別はしやすいのかなと。初打ちだからわからんけども。
とにかくどの台もボーナスが重めだったのが気になる。通常時の演出は少なすぎてやばい。デレッデあるのかわからんけど1度も聞けなかった
筐体上部の目は2超えてるかなwwwうお!ってびっくりするwww

無限ARTと覚醒を搭載してサバト削ってもこんなにボーナス重いのかよーって思ってしまう
そのぶんうまくいけば一撃大量は2より狙えるんだろうけど。2が好きすぎるとしんどい台だと思う

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