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【2大メーカーの】山佐とNETって潰れそうだよな【危機】

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 08:52:26.96 ID:G3WdxhmE0.net
>>590
スゴスロ(5号機 net)

指定されたゲームでレア役を引け、
という非常にわかりやすい台。

純増2.5枚のATには上乗せの契機が2つある。
1つはnetお馴染み、敵を見つけてガチバトルして勝てば入る特化ゾーン。
最近の台で説明すればマップ固定のマギカクエストなのだが、周回すればする程上乗せが強化されていくシステムであり、爆発契機としては申し分ない。
もう1つはAT中に得たオーブを消費して規定ゲーム耐える引き戻しゾーン。
大半が5Gだが三桁乗せも現実的で、オーブは押し順ベルでのみ消費なので思ったより続く。
両契機共に上乗せする際にレア役かハズレ(合わせて2割)を引くと倍以上になるケースが多いのも嬉しい限り。
駆け抜けも非常に多いが大量乗せした後の安定感は随一で、万枚報告者も多い。

しかしこの台には通常時のエナ要素が多すぎた。czに必ず入るマップに行くために必要なコイン、5マップに1度入るczに入りやすいマップ、コインを集めやすい職業…
鉄拳3、デビサバ…分かりやすいエナ要素がある台は、短命に終わりがちだがこの台もそうだった。
また、システム上1g早い、遅いが起こりやすい。単純計算でプレイヤーはドンピシャでレア役を引く倍、早い遅いを体験してしまいイライラが募る。

ストックやらOPTやらnetはシステムを作り出すことが多い。
台自体は平凡な結果に終わったが、双六のようなシステムはマギカクエストやロリポップ、G1など今の台でよく見かけるようになった。
台の評価は5点、開拓者精神に敬意を表して1点、万枚出たので2点、アプリの出来が悪かったので-1点、計7点。

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あと、ちょっと読みづらいかもしれんけど、ここでわかりすぎるほどよくわかるよ↓
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