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【シスクエ総合】シスタークエスト【ハイライツ】PART2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:39:06.99 ID:r67hQBZT01111.net
10月4日検定通過 2017年1月設置開始予定
シスタークエスト/HA

ハイライツ公式
http://www.high-enter.biz/

シスタークエスト 時の魔術師と悠久の姉妹
http://www.high-enter.biz/special/sq_tokino/PC/index.html

とりあえずシスタークエスト関連の話題ならなんでもOK
今後の板に関しては流れを見て決めてください。

前スレ ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1475677266/

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:53:07.65 ID:r67hQBZT01111.net
■熱い演出解説

●様々なチャンスアップパターンが有り。基本的に重なったり、連続するほど良い
◆基本のチャンスアップ柄(カットイン時の背景やセリフウィンドウ等に)
  レインボー(確定)>ハート(熱い)>赤>青
※種無しのレア役などの後にフェイク演出の一環として、
ハート柄等一見アツめの煽りが出やすくなる場合があるので注意
◆チャンスランプ・・・リール左のランプ群の一番下のクリスタル柄ランプ。
ギュイン!の音とともに点灯すればチャンスアップ。単体で見ても期待度は50%!
16話とフリーズ以外のほぼ全ての演出に絡む可能性のある本機最大のチャンス演出といえる
レア小役は勿論、普段は弱いリプレイ・ベル対応の演出等も点灯で一気に熱くなります

◆熱い演出(上記を踏まえ且つフェイク演出時を除く)
・次回予告演出
・キャラルーレット演出でミニキャラ群
・キャラルーレットやカッパの錬金、トラジ爆弾等で全部(2つとも)同一シンボル
・カッパの錬金演出でカッパの数が7×7
・上からリリィ登場
・LV5orアンセム系の敵出現
・メタル系の敵出現時にスイカ・チェリー
・バトル2G目突入(メタル系やレベル1や2のモンスターなら激アツ)
・敵倒してレベルアップ演出
・豪華(白)宝箱出現orカットイン無しでいきなり赤宝箱以上出現
・宝箱開け時MAXBET連打演出
・宝箱から「灼熱」「激アツ」紙発見
・通常時MAXBET→小役ナビ大、各キャラアクション4(シフォン剣技等)、通行人ダッシュ
・通行人ダッシュでこける(忍者は消える)
・ADV画面で通行人会話「気合が〜」「闘志が〜」等
・ADV画面で通行人会話「調子はどう〜」でシフォン達の答えが「絶好調〜」
・ADV画面でシフォン達から話しかけ
・レバオンスタート音3回
・会話orリリィ演出でいきなり赤ウインドウ以上
・会話演出で11話レイジー「シスクエUも〜」&22話ステラ「もうすぐ最終話〜」の会話
・大地震→シンボルたくさん降ってくる
・日差し大→レア役以外


●世界三大ハイワロ演出
 (当たったら自慢していいレベル)
・カッパの錬金や宝箱から蘇生樹の葉
・レバオンスタート音2回
・熱い演出の後→宝箱や魔法陣から革アイテム乙

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:53:31.63 ID:r67hQBZT01111.net
■各キャラ立ち止まりアクションパターン

パターン1・・・リプレイ
パターン2・・・ベル
パターン3・・・全役
パターン4・・・レア役、単独
パターン5・・・プレミア

※小役対応パターンでもボーナス成立後orフェイク中なら矛盾有り

◆シフォン
1「えーっとぉ」懐から染み付きの紙を取り出す
2「あれ?どこだろう」キョロキョロ見渡し
3「おーい、こっちこっち!」手を振る
4「エイヤーター!」剣技を披露
5 ウサギコスプレ

◆ステラ
1「んぅーーーっ」両手を上げて伸び運動
2「はっくしょん」くしゃみ
3「聖なる祈りよ、届きたまえ」お祈り
4「それっ!」雷の魔法
5 パンダコスプレ

◆レイジー
1剣を砥ぐ
2「はーっはっは!」高笑いする
3「ふっ、そんなもんか?」正面に指を指す
4「どぉーーりゃあーーーー!キーン!」剣技を披露
5 サメコスプレ

◆ロージー
1「けほっけほっ」咳をする
2「ペロペロおいちー」飴を舐める
3 カードシャッフル
4 カードを頭上に浮かべる
5 ネズミコスプレ

◆トラジ
1「ふふふーん」葉巻をくわえる
2「よっと」海賊帽子被る
3「ふふふーん」爆弾お手玉
4「んどぉりゃー」爆弾投げ
5 脱いで中の人登場

◆カエサル
1 地面に墜落する
2 歌う
3 右上に飛んで画面外フェードアウト
4 カエサルサンダー
5 飛んで画面にぶつかる

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:53:51.00 ID:r67hQBZT01111.net
◆割り込み演出◆

数あるシスクエの演出群において特殊条件下で熱くなるシチュエーション
少し気を付けてないと分かり難いかもしれないので注意

●まず連続演出【日差し】【地震】【カッパタイヤ引き】【右下魔方陣】
これらは4連続で確定だが、ほとんどは1〜3連で終了するガセ演出となっています。
しかし、この連続演出中の2、3連目に他の演出が割り込む事によって
その割り込んだ演出のボーナス期待度が跳ね上がるという特徴があります。

例 次回予告・キャラルーレット・ボタンプッシュ・バトル・リリィ・・・等々

※ボタンプッシュのみ押しても再度同じ連続演出が始まる場合があり、
この場合はあまり期待できない。他の演出発展を祈りましょう

●ハート・赤・青のカットインも通行人や宝箱に移行するので当然割り込み演出に入りますが、
この時のカットインの色の期待度が通常時と変化する特性あり。

割り込み時限定カットイン色別期待度 【青=ハート>>>赤】

青カットインの期待度が大幅アップして赤カットイン期待度が逆にダウンします。
※ただし例外で、4連目に青カットイン等が来てもあまり期待できない
※4連目はガセ締め演出として非成立時でもカットイン等の演出が来る事がある為

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:54:13.08 ID:r67hQBZT01111.net
◆リリィの秘密◆

その1【リリィ飛び演出】
リリィの飛ぶ軌道によって小役示唆

■円飛び・・・リプレイ対応。円を描く飛び方。まず当たらない
■8の字飛び・・・ベル対応。∞を描く飛び方。これも当たらない
■ハート飛び・・・レア役対応、ごく稀に単独。ハートを描くように飛ぶ。出現率の割りに期待度は低め


その2【リリィねぇねぇあのねあのね演出】
リリィが左から右から顔を出して打ち手をおちょくる・・もとい
小役告知や発展先示唆をする演出
ねぇねぇ→あのねあのね→なんでもな〜い。で終わる事も多々あるが、
油断してるとスイカでした〜と告知することもあるので要目押し
上からジャジャジャ〜ンと顔を出すこともあり期待度はかなり高いが出現率は低い

●期待度
【登場場所】上>右>左 【セリフ柄】ハート>赤>青
【告知タイミング】第三>第二>第一【セリフの〆】発展先告知>小役告知>なんでもn


その3【リリィアップ横切り演出】
出現率激低のレア演出。リリィがアップになって無言で左から中央で止まり右へと飛んでいく演出
期待度はそこそこ高い
この演出の際、小役が成立するとまず間違いなく重複小役確定。それ以外はスカ
なので小役以上の出目が出るか否かのDead or Aliveな演出ともいえる
アップで飛んでいくリリィをガン見したらリールをどこから止めるか悩みましょう

◆各演出でリリィがゴルバのコスプレしてると確定
(ゴルバというのは初代シスクエの中ボス。赤いカブトムシみたいな格好)
◆ボーナス成立後もなんでもな〜い有り。なんでもな〜いで小役も勿論確定

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:54:40.06 ID:r67hQBZT01111.net
■16話【起きスロステージ】
初代シスクエから受け継がれた完全告知のステージ。
初代スレ発祥の『起きスロ』名称がUでまさかの公式採用w
ステラかロージーが目覚めればBIG、それ以外で告知はREGという単純明快なゲーム性
・BIG入賞時に主題歌を選択すればボーナス終了後も16話スタートで遊戯できる

◆メリット
・リプベル以外の小役は完全告知なので当選契機を見抜きやすい。演出がない時は順押しフリーで消化できる
・通常ステージで煩わしいガセ演出やガッカリな白兵士や竜騎士をシャットアウト
・唐突に来る強演出がたまらない
◆デメリット
・完全告知ゆえにハマると延々寝てるだけなので苦行になりやすい
・REG中は16話専用演出で目押し修行ではないのでREG中全ハズシor全目押しによる設定判別が出来ない
・シスクエ本来の多彩な演出を楽しめない。
 液晶とリールの絶妙な絡みや弱演出で確定目出現とかもシスクエの魅力の一つ
※起きスロステージはチャンスランプは点灯しません

●姉妹の絆演出
・シフォンver シフォンのお姉ちゃーん!の叫びとともに背景の色で小役ナビ
 基本的に期待度は高め。背景緑色は期待度は少し低い
・レイジーver レイジーが「目覚めよ!ロージー」で魔法陣を発生させる。魔法陣の色で小役ナビ
 魔法陣の大きさで期待度変化 大>中>小
・白は基本1枚役か単独だが、白でリプベルは確定。前Gで確定している可能性大
・失敗後にボタン連打演出が来ると熱い。ハート柄>普通柄

●自力おっき演出
・こちらはどちらの姉妹も共通。自力で目覚めようとする演出。姉妹の絆演出より期待度は低め
 背景は白で固定されているが全役可能性あるので要目押し。
・最初から目が開いてると熱い。ボタン停止毎に目が開閉することがあり、開く程期待度は高まる
・失敗後にボタン連打演出が来ると熱い。ハート柄>普通柄

●モンスターバトル
・基本REG告知の演出。レイジーかシフォンがモンスターとバトルして当選してれば→次G宝箱からREG当選告知
・バトルは全て1Gで決まる
・シフォンでメタル系以外のモンスター、又はレイジーでメタル系モンスターはチャンスアップ
・その他法則や確定演出は基本のモンスターバトルと同じ
・モンスターバトル発生(ボナス非重複)→次GにBIG重複した場合、
 宝箱が開かないでチェリーが揃ったりして、→次Gおっき演出移行でBIG告知の流れになることも
・ごく稀にバトル時にBIG当選→宝箱開かず→おっき演出等の流れもある

●右下魔方陣ギミック演出
・発展先しだいのBIGorREG共通演出
・通常時と同様魔方陣が回りだし光の色で小役ナビ第3停止で消灯すると演出終了だが、
 当選していると第3停止後も発光して次GでBIGならおっき系演出、REGならバトルへ発展する
・大発光は確定。途中で白→赤等の色変化は大発光するのでこれも確定

◆共通して背景や光がレインボーなら確定。キュイン音も確定

◆おまけ◆ 初代シスクエではお姉ちゃんを起こすと、BIG中に兎の大魔法使いマルーが死ぬ
(実は生きてるが)ストーリーが展開される。初代は主題歌回避できず、BIG=ストーリー強制なので
設定判別の為に何度も16話を繰り返す事から【兎狩り】とも呼ばれていた。マルー!ドンドン♪

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:55:05.53 ID:r67hQBZT01111.net
■21話【ラストバトルステージ】
起きスロステージと同じく、初代シスクエから受け継がれた物語ラスボスとの白熱のバトルステージ。
レイジーロージー姉妹が駆る第5の幻獣「クロスナイト」を見事撃破できればBIGボーナス
BIG中は感動のED(仮)+スフィアが歌うED主題歌を堪能することができる

◆メリット
・演出は基本的に、味方か敵の攻撃→連続演出(コンボ)のパターンしかなく、対応役や演出の法則さえ覚えれば比較的分かりやすい仕様
・ド派手な必殺技の応酬は見ごたえあり
・1stコンボ各種強攻撃や、コンボ途中の出目法則崩れ等アツい瞬間が目白押し
又、16話と違いチャンスランプ点灯も健在
◆デメリット
・ただのハズレ目でも比較的演出が起きやすいので、台音量が大きいとちょっと煩いかも(特にレイジーの高笑い)
・REG中は16話と同じく専用演出があるので目押し修行が出来ない(専用演出に興味がないのなら告知前にステチェンするのも手)
・シスクエ本来の多彩な演出を楽しめない。
液晶とリールの絶妙な絡みや弱演出で確定目出現とかもシスクエの魅力の一つ

●演出の流れ
・最初の演出は必ず1stコンボ(味方の攻撃か敵の攻撃)から始まる
小役成立で攻撃ヒット(敵の攻撃なら回避や防御等)→次のコンボ(最大4thコンボまで)へ発展
※小役成立で必ず次コンボへ発展するため、最大の4thコンボまで到達=アツいというわけではないので注意
・基本的にコンボ途中で
ハズレ目が出た時点でコンボは終了する
ただし、チェリーや1枚役からのコンボやチャンスランプ点灯時は途中ハズレ目が出てもコンボが続行することが多い

●空白の1Gについて
・ガセコンボ終了後1G目にレア役や重複ベルリプが成立した場合、必ずクロスナイトの即反撃(連続攻撃)が発生する(その際、シフォンが攻撃を回避や防御してもコンボには発展しない)
・即反撃(連続攻撃)でボーナスが成立していた場合、次Gは空白の1Gとなり、レア役等が成立しても一切の演出が発生しなくなる
・空白の1Gの次Gには必ず1stコンボでシフォンのキュア・フェンリルが炸裂する
※即反撃(連続攻撃)の次Gに演出が発生した場合は残念ながら即反撃でのボーナスは否定される
・クロスナイトの即反撃(連続攻撃)でシフォンがダメージを受けるとボーナス期待度大幅ダウン

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:55:25.94 ID:r67hQBZT01111.net
■21話【ラストバトルステージ】その2

●各キャラ攻撃対応役一覧
・シフォン通常攻撃→ベル、リプ、チェリーに対応
※シフォン通常攻撃は2〜4コンボのみ全役対応
・シフォン特殊1「キュア・フェンリル」→ハズレorボーナスに対応
・シフォン特殊2「オーラ」→1枚役除く全役対応
・ステラ通常攻撃→リプ対応
・ステラ回復魔法「ポワム」→1枚役除く全役対応
・ステラ封印魔法「妃月の泪」→全役対応
・トラジ通常攻撃→ベル対応
・カエサル通常攻撃→本対応
・クロスナイト通常攻撃→ベル、リプ、1枚役に対応
・クロスナイト特殊1「エナジー・ブレイク」→相手の全ての攻撃やオーラを打ち消す唯一の完全ハズレ確定演出(笑)
・クロスナイト特殊2「ダーク・スキアー」→1枚役除く全役対応

◆演出のポイントや法則、アツいパターン等
・基本的にどのキャラでも1stコンボでの強攻撃発生は激アツ
ただし、1stコンボ強攻撃は出現頻度が低めの割りにハズレ目でも発生することがあるので過度な期待は禁物
※クロスナイト強攻撃「真・幻獣舞炎黒龍波」は味方の1stコンボ強攻撃に比べて発生頻度が比較的高く、ハズレ目で発生することも少ない1枚役成立時の最強クラス演出
ハズレたら凹んでいいレベル
・味方攻撃の際、クロスナイトに「!!」の表示が出ればヒット確定でボーナス期待度も若干アップ
・お馴染みのステラ封印魔法「妃月の泪」は1stコンボでの発生率が比較的高く、対応役成立(特にチェリー、1枚役)で激アツ
お姉ちゃん最大の魅せ場
・コンボ途中でのステラ回復魔法「ポワム」発生はアツい
・クロスナイト通常攻撃で小役成立時にシフォンが攻撃を回避した際、基本的に弱攻撃には弱攻撃、中には中、強には強を反撃として返すが、その法則が崩れればチャンスアップ(もしかしたら確定かも)
・小役成立時のチャンスランプ点灯はもちろん大チャンス

◆確定演出、確定パターン
・フリーズ演出発生
※21話のフリーズは他ステージとは変わった感じでちょっとカッコいいのでシスクエファンは必見!
・1stコンボでいきなりシフォン特殊1「キュア・フェンリル」発生は問答無用でボーナス確定
※空白の1G後以外での発生は単独赤7超濃厚
・2〜4コンボでの攻撃キャラ対応役矛盾(ハズレ目除く)で当確
・シフォン特殊2「オーラ」、ステラ回復魔法「ポワム」、クロスナイト特殊2「ダーク・スキアー」でレインボーナビ発生

◆小ネタ
・一度EDを見れば、以降どのステージのBIGでもED主題歌を選択することが可能になる

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:55:50.46 ID:r67hQBZT01111.net
■22話のBIG終了時画像による設定判別(※チャレンジモードでしか22話は出現しません)
・80%で設定に応じた画像が、残り20%(各4%)で他の設定の画像
・判別後も再度22話ステージセレクトすれば何回でも判別可能
・画像下の日付の月と日の各桁の数字を足した下一桁の数字でも設定を示唆。
 例えば 1853.05.29 なら0+5+2+9=16となり下1桁が6なので設定6を示唆

設定1 4人でバーベキュー
設定2 ドラゴンの背中に乗ってる
設定3 船?の上のシフォン、ステラ、トラジ、カエサル
設定4 ロージーとシフォンが剣を手に取ってる
設定5 結婚式でみんなで花束取り合う
設定6 みんなで寝転がり

■その他判別色々
No.2
第4話、第10話、第11話、第13話で発生するボスとのバトルの勝率が高ければ良い台の可能性がアップ。
1回目のボス戦勝利確率は50〜60%(設定ごとに2%刻みで上がる)
ただし、敗北すると2回目のバトル勝率がアップする仕様のため、1回目のバトルのみ参考になるので注意。

No.3
RB全問正解時に
・シフォンモモジきぐるみ
・レイジールーザックコス
上記多数で、高設定の確率アップ

RB全問失敗時に
・シフォン&ステラ スカイラブコス
・レイジー&ロージー 不知火舞コス
上記多数で、奇数の可能性アップ
・シフォン&ステラ 超お父さん2コス
・レイジー&ロージー 神たまコス
上記多数で、偶数の可能性アップ

No.4
RB終了後の画像は滞在ステージによって
・「シフォン&ステラ」グループ
・「レイジー&ロージー」グループ
に分けられている
それぞれで正解数に応じた画像が出現する。

■「シフォン&ステラ」グループ 全11種
1・2・4・6・8・9・10・12・13・14・18話
■「レイジー&ロージー」グループ 全11種
3・5・7・11・15・16・17・19・20・22話

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:56:13.03 ID:r67hQBZT01111.net
●出現モンスター一覧●

ノーマル系(第1、2、22話)
ナキムシ
ワライグモ
コブラッパ
ライノホーン
ダークキメラ

水系(第3、5、7、13、17話)
ヒトデプン
タコヤン
トライエビ
カミツキタートル
キラーオルカ

土系(第4、6、9、11、18話)
キノポン
モグール
ワーム
アゲアゲツリー
マッドゴーレム

火系(第10、12話)
フレイミン
トモシビン
ボーボードリ
ヘルファイヤー
シャクネツマジン

風系(第14、16、19話)
コモリン
カマイタチ
トルネーダー
ウォーホーク
スカイバーン

クロノイド系(第8、15、20話)
ジーマ
ジーキーパー
ジーボディー
ジーアームズ
ジーマジンZ

ミミック系
ノゾキバコ
ミミック
キングパラドーン

メタル系
メタルッチ
メタルベビー
メタルアンセム

ゴールドメタル系
ゴールドメタルッチ
ゴールドメタルベビー
ゴールドメタルアンセム

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:56:38.41 ID:r67hQBZT01111.net
■各キャラ技名

◆シフォン
弱攻撃 キラー・スピナ
中攻撃 スワロウ・バレット
強攻撃 クレッシェンド・ミラージュ
特殊1 キュア・フェンリル
特殊2 オーラ

◆ステラ
弱攻撃 テルヌーラ
中攻撃 シャイン・ウェーブ
強攻撃 セイクリッド・エブルーション
回復魔法 ポワム
封印魔法 妃月の泪

◆レイジー
弱攻撃 クロス・ストライク
中攻撃 ローズ・ソニック
強攻撃 幻魔舞炎黒龍波

◆ロージー
弱攻撃 フール
中攻撃 デス
強攻撃 ワールド

◆カエサル
弱攻撃 ラーナ・パンチ
中攻撃 フロッグ・プリズム
強攻撃 カエサル・エボリューション

◆トラジ
弱攻撃 タイガー・ブレード
中攻撃 プラント・ボムズ
強攻撃 トラジ・エクスプロード

◆フェニックス
弱攻撃 ヒート・レイ
中攻撃 スピン・ファイア
強攻撃 ソル・ヘリオス

◆バジリスク
弱攻撃 チェイン・バイト
中攻撃 サイコ・クラック
強攻撃 アスビス・キャノン

◆セイレーン
弱攻撃 アイス・エッジ
中攻撃 ビット・ブリザード
強攻撃 ヘル・グレイシャー

◆クロスナイト
弱攻撃 ペイン・ブロー
中攻撃 ギガ・スパーク
強攻撃 真・幻獣舞炎黒龍波
特殊1 エナジー・ブレイク
特殊2 ダーク・スキアー

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