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【シスクエ総合】シスタークエスト【ハイライツ】PART2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:39:06.99 ID:r67hQBZT01111.net
10月4日検定通過 2017年1月設置開始予定
シスタークエスト/HA

ハイライツ公式
http://www.high-enter.biz/

シスタークエスト 時の魔術師と悠久の姉妹
http://www.high-enter.biz/special/sq_tokino/PC/index.html

とりあえずシスタークエスト関連の話題ならなんでもOK
今後の板に関しては流れを見て決めてください。

前スレ ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1475677266/

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:44:54.11 ID:r67hQBZT01111.net
■リプの次ゲームで確定画面にいった場合のベル回収

●REGおよび青7
右に黒ベル青を狙う

そのまま停止なら表示色の7を左下に狙い、特殊音声(ジャキーン、チェストー、マルーン)発生時は中で外す。
右中に青か黒停止の場合は左中に表示色の7狙い、特殊音声発生で中を外してフォロー。
●赤7
右下赤→中下赤狙い
中下赤停止で特殊音声が発生すれば、左は異色7付近のベルを狙ってフォロー。

●白7
左中白狙い→右中白狙い
特殊音声が発生すれば中で外してフォロー。

※もしくは確定画面でシフォン脇見せ画面まで待ってから、
レバオンするとその時のセリフで小役成立or非成立が分かる。
「〜7を狙ってね・狙うんだ・狙うんじゃ」等のセリフなら小役成立なので
成立した色の7を避けて小役狙いでおk
小役非成立時は「〜7だよ・だぜ・じゃぞ」等のセリフなので告知されたボーナスを揃える。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:45:21.85 ID:r67hQBZT01111.net
●確定演出●
・レバーON時キャラ音声(ボスを探すステージでボス音声発生の場合BIG確定)
・宝箱から人形:K'人形・京人形・チャムチャム人形・テリー人形・
 ナコルル人形・トン子人形・ムイムイ人形・メタスラ人形・ラブ人形
 (移動ステージでBIG確定)
・通行人がドラゴンギャルのムイムイ
・メタスラ戦車通過
・WINのエンブレム全般(宝箱から、地震で上から等々)
・ウメジが着ぐるみを脱いで中の人出現
・マルーが爆散してウサギが多数飛び出してくる
・シフォンルーレット演出でミッションアイテム(BIG確定)
・シフォンルーレット演出で人形
・枠フラッシュ矛盾→(リプ揃って黄色など)
・枠レインボーフラッシュ
・変則消灯→(第1&第3など)
・消灯対応役矛盾→(第2でリプなど)
・何も揃ってないのに小役揃い音発生
・背景動物(多)対応役否定→(豚群でリプ否定など)単独濃厚。
・河童がいきなり後ろから走ってくる(必ずWINを引っ張ってる)
・河童相撲演出で両方WIN
・スタート音4回
・地震発生4連
・河童通過4連
・日差し4連
・カットイン発展矛盾→(宝箱→人出現など)
・街道ステージで虹
・森ステージで背景に宇宙人
・海岸ステージで巨大潜水艦浮上
・海底神殿ステージで巨大潜水艦
・街道ステージで巨大UFO
・洞窟ステージでモアイ像
・魔界ステージでモンスター群通過
・魔界ステージでゴースト(鏡を映すようにシフォン一行が右から歩いてくる)
・暗黒魔城ステージでシフォン胸像
・リリィメモでボーナス確定表示
・リリィのセリフが「ボーナス確定だよ!おめでとう!!」
・通行人のセリフが「ボーナス確定」
・通行人のセリフが「SNKプレイモアをよろしく」
・通行人のセリフが「100FUN!」
・地図演出中にシフォンのふきだしで『当』
・地図演出でNEXTがWINに
・地図演出でWINにたどり着く(REG確定)
・宝箱演出で背景矛盾
・宝箱からボスのエンブレム(BIG確定)
・宝箱からミッションアイテム(BIG確定)
・宝箱から「ボーナス確定!」文字の紙
・宝箱から「100%FUN!SNKPLAYMORE」文字の紙(シフォン関西弁)
・宝箱からっぽで小役
・宝箱開かないで小役
・なんでもなーいで小役
・白男で小役
・chanceで小役
・16話のクヌート→(REG確定)
・バトルでこちらの攻撃ミスで小役
・バトルで特大カットイン(シフォン・ウメジ・マルー3種)
・バトル背景矛盾
・ダメージ77(BIG確定)
・ダメージ11、33、55、99(BIG・REG共通)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:45:45.45 ID:r67hQBZT01111.net
〜 アツい演出 〜
・レバーON時超高音カットイン(赤背景でパキーン・通称「赤パキ」)
・モンスター撃破後、モンスターがボスの名前を呼ぶ(ボス登場でBIG確定)
・シフォンルーレット演出
・シフォン「よっと、キメっ!」で魔法使いに変身
・地震等、連続演出中に赤パキor右リリィ(通行人ダッシュ立ち止まりで灼熱)
・スイカ、チェリーのデカ小役ナビ/多数落下ナビ(画面右側)
・ハートランプ演出
・LV5モンスター登場
・白系モンスターが驚きとまどっている(ガセ演出多発中でない時)
・基本的に2回攻撃しないと倒せないモンスターに勝利するか、バトルが2G継続
・スタート音遅れ
・スタート音2連
・スタート音3連
・特殊背景キャラ(ポスト、達磨、地蔵、ガイコツ、クジラなど)
・カッパ通過ステップアップ矛盾
・カッパ相撲でカッパ睨み→人数の少ない方が勝つ
・16話の宝箱で小役出現→ふぁーおっきぃ〜or小さなメダル
・一回目の日差しで小役が揃う。
・リリィの告知タイミングが第三停止のリプ&ベル(右ならなお良し)
・バトル2G継続でカットインが大
・カットイン無しダッシュで立ち止まり
・16話でシフォンの絆演出発生(白以外)
・16話でマルーの大魔法陣発生(白以外)
・16話でマルーの緑か赤の中魔法陣発生
・16話でステラ自力起き演出発生
・16話でスイカorチェリー対応バトル→豪華宝箱
・最終話でステラ始動からコンボ発展
・最終話でシフォンチャージ始動
・最終話でシフォンのクレッシェントミラージュ始動
・最終話でルーザックの小役ナビビームからコンボ発展(シフォン避け>ヒット)

〜 熱そうでサムい演出 〜
・宝箱から薬草、聖水、指輪
・こんなところで何してるの?系セリフ
・リリィ画面アップ右側
(※スイカ・チェリーから発展で期待可、連続演出中に出ればアツい)
・リリィ∞軌道飛び(出現率の割に×)
・チューリップでチェリー、キノコでスイカ(出現率の割に×)
・パーティメンバーのレアアクション(出現率の割に×)
(ウメジ指ポキ/オーラ発生、マルーがガマグチの中に入る/ニンジンを食べて頬を染める)
・ダメージ22、44、66、88(非フェイク中なら逆にチャンス)
・CHANCE系演出

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:46:09.53 ID:r67hQBZT01111.net
■ REG及び消化後の演出 ■

・REG時の演出が『シフォンの目押し修業』だった場合、目押し成功数に応じてREG
 消化後50G間シフォンのコスチュームが変化する。
 0回:変わらず(「実はリール見えてるでしょう」と言われる)
 1回:学ラン
 2回:ナース
 3回:チャイナ
 4回:フライトアテンダント
 5回:くのいち
 6回:姫
 7回:子悪魔
 8回:ペンギン

・『シフォンの目押し修業』演出が有るステージ(16話・最終話以外)でのREG
 消化後、シフォンが獲得したコスチュームに着替えるのは50G間なのだが、
 ステージを変更し(起きスロモードテンプレ参照)16話等シフォンが着替える
 事ができないステージを選択した場合、そのステージで消化したゲーム数分、
 着替える事ができるステージ(16話・最終話以外)での衣装チェンジ状態を
 持ち越す事が可能。
 【 例 】
 1. REG(シフォンの目押し修業)を消化し、コスチュームをGET
 2. すぐに16話にステージチェンジ
 3. 任意のゲーム数を消化(例として100G)
 4. 着替える事ができるステージに戻すと150G迄がコスチュームチェンジ状態に

・平均回転数
 1Kあたり37回

・高設定はチェリー、スイカ重複だけでは無く、ベル重複、単独当選も多い。
・ボーナス中バトルに高設定は勝つ確率が高い !?
 1戦目 設定1-50% 〜 設定6-58%
 2戦目 設定1-60% 〜 設定6-67%
 3戦目 設定1-85% 〜 設定6-91%

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:46:30.49 ID:r67hQBZT01111.net
● ステージ変更手順 ●
1. MAXBETボタン右横に有る2つのボタンを非BET時に同時押しする(慣れが必要)
2. ステージ選択画面が出るので希望するステージを選択する。左ボタンで左に、右
  ボタンで右にスクロールする。朝一等で『?』となって選択できないステージが有る
  場合は右ボタン長押し(効果音10回)で『?』となっているステージを選択可能。
3. 希望するステージを選択した状態でBETする事により、ステージ確定。

※設定変更の有無に限らず電源OFFにして二時間放置で1話から。
 滞在ステージでの設定変更判別は不可能。


● 天井 ●
通常時、ボーナス間999G数消化で天井RTへ突入。
(左下にやめちゃダメ〜!の文字点灯)
▼天井RT中のリプレイ確率
1/1.65〜1/1.70
▼純増枚数
1Gあたり+0.04〜0.07枚(ほぼ現状維持)

※宵越し可能。設定変更してもG数は引き継ぎ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:46:56.48 ID:r67hQBZT01111.net
■ 基本スペック ■
          BIG確率      REG確率     合成確率     BIG:REG   コイン持ち  機械割
設定 1  1/307.68 (213)  1/455.11 (144)  1/183.57 (357)  59.66%:40.34%  36.8回/1K.   96%
設定 2  1/295.21 (222)  1/428.34 (153)  1/174.76 (375)  59.20%:40.80%  37.1回/1K.   98%
設定 3  1/283.71 (231)  1/404.54 (162)  1/166.76 (393)  58.78%:41.22%  37.5回/1K  100%
設定 4  1/266.41 (246)  1/370.26 (177)  1/154.93 (423)  58.16%:41.84%  37.9回/1K  104%
設定 5  1/251.10 (261)  1/341.33 (192)  1/144.67 (453)  57.62%:42.38%  38.3回/1K  108%
設定 6  1/237.45 (276)  1/316.60 (207)  1/135.69 (483)  57.14%:42.86%  38.9回/1K  112%
※( )内は分母を65,536とした時のボーナス当選乱数の数

■ 小役確率・ボーナス重複当選割合 ■
          ベ ル         チェリー         スイカ         リプレイ
設定 1  1/6.90 (48/. 9,497)
設定 2  1/6.82 (54/. 9,609)
設定 3  1/6.75 (60/. 9,709)    全設定共通      全設定共通      全設定共通
設定 4  1/6.67 (72/. 9,825)  1/182.04 (120/360)  1/124.83 (105/525)  1/7.30 (48/8,977)
設定 5  1/6.60 (84/. 9,929)
設定 6  1/6.49 (96/10,097)
※( )内は分母を65,536とした時の(重複当選乱数の数/小役当選乱数の数)

■ ボーナス重複・単独当選実質確率 ■
- BIG -   ベ ル    単 独  ベル+単独  チェリー   スイカ    リプレイ
設定 1  1/2,184.53  1/3,640.89  1/1,365.33
設定 2  1/1,985.94  1/2,730.67  1/1,149.75
設定 3  1/1,820.44  1/2,184.53  1/ 992.97. 全設定共通 全設定共通 全設定共通(若干設定差あり)
設定 4  1/1,560.38  1/1,680.41  1/ 809.09  1/ 910.22  1/1,040.25  1/2,184.53
設定 5  1/1,365.33  1/1,365.33  1/ 682.67
設定 6  1/1,213.63  1/1,149.75  1/ 590.41

- REG -  ベ ル    単 独  ベル+単独  チェリー    スイカ    リプレイ
設定 1  1/3,640.89  1/3,640.89  1/1,820.44
設定 2  1/3,120.76  1/2,730.67  1/1,456.36
設定 3  1/2,730.67  1/2,184.53  1/1,213.63. 全設定共通 全設定共通 全設定共通(若干設定差あり)
設定 4  1/2,184.53  1/1,680.41  1/ 949.80  1/1,365.33  1/1,560.38  1/3,640.89
設定 5  1/1,820.44  1/1,365.33  1/ 780.19
設定 6  1/1,560.38  1/1,149.75  1/ 661.98

- 合成 -   ベ ル    単 独  ベル+単独   チェリー    スイカ    リプレイ
設定 1  1/1,365.33  1/1,820.44  1/ 780.19
設定 2  1/1,213.63  1/1,365.33  1/ 642.51
設定 3  1/1,092.27  1/1,092.27  1/ 546.13. 全設定共通 全設定共通 全設定共通(若干設定差あり)
設定 4  1/ 910.22  1/ 840.21  1/ 436.91  1/ 546.13  1/ 624.15  1/1,365.33
設定 5  1/ 780.19  1/ 682.67  1/ 364.09
設定 6  1/ 682.67  1/ 574.88  1/ 312.08
※数値は赤・青・白の合成確率

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:47:30.05 ID:r67hQBZT01111.net
■最終話演出■
※最終話は連続演出終了直後の1ゲームに限り、演出が一切発生しなくなる。
スイチェが無演出で出ても、次ゲームに演出が発生しなければ種無し確定……
※成立ゲームでは上記の場合を除き、必ず演出が発生する。

●シフォン始動
ハズレ含む全小役で発生の可能性あり。
・弱攻撃「キラースピナー」……リプ、ベル(やや熱い)、単独?、ハズレ
・中攻撃「スワローバレット」……ベル、リプ(やや熱い)、単独?、ハズレ
・強攻撃「クレッシェントミラージュ」……チェリー、単独、ハズレ
・チャージ演出……リプベルスイチェ対応、オーラの色で小役ナビ。
※発展後のカットインで信頼度に変化あり。白オーラは始動時には発生なし。
 剣を構える(アップで炎背景)>剣を掲げる>剣を構える
※チャージ後「クロスフェンリル」でアツい!
<クロスフェンリル>
・凍てつく波動で防がれる事はない
・発動時に小役が成立すると種有り無し無関係に必ずHITする
・右向きのこれで決めるわ!『以外』からのクロスフェンリルはアツい!

●ウメジ始動
リプベルスイカ、単独、ハズレで発生の可能性あり。たまにウメジが封印することも。
・弱攻撃「マッドクロー」……ベル、リプ(やや熱い)、ハズレ
・中攻撃「サイクロンスラッシュ」……リプ、ベル(やや熱い)、ハズレ
・強攻撃「ウメジインパクト」……スイカ、単独、ハズレ

●ステラ始動
最終話のアツい瞬間。連続演出に高確率で発展する。
リプベルスイチェ対応で単独はなし。オーラの色で小役ナビ。
※連続演出後、ステラが「緋月の涙」でアツい!
<緋月の涙>
・発動時にリプレイなら確定

・種無しでリプレイなら回復魔法を出す
『覚悟なさい!!』→『みんな、頑張って』とか…orz

●ルーザック始動
意外と単独成立で選ばれる演出。

・各種ブレス……ハズレ、単独対応。
・シフォンのダメージ画面が赤>黄>青の順で信頼度が少しだけアップする。
・ビーム……リプベルスイチェ対応。色で小役をナビする。
※いずれもシフォンが攻撃を避けると連続演出発展確定。攻撃を食らっても発展する場合もあり。

●補足
※なお、2COMBO目以降はシフォン・ウメジ・ステラの技と小役の対応法則に上記を適用できなくなる。
※シフォンチャージ演出で2COMBO目以降の白チャージは、
 小役が揃う場合もあるので注意(ルーザックにかき消される)
※攻撃が弾かれたのにCOMBOに発展すればアツい!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:47:49.22 ID:r67hQBZT01111.net
■ガセ演出を殺す■

リリィの「ねえねえ、あのねあのね、ベルだよ♪」や背景看板リプベルやCHANCEが落ちてくるor飛んでくるが発生。
その後ほぼ確実にリリイの「ねえねえ、あのねあのね、なんでもな〜いww」か白男による「こんにちは、ざまあwwww」が来てイライラする方におすすめ。

演出のリセット方法は

・↑の看板やベル演出、または明らかに入ってないスイカチェリーが来たときに(リプレイ時は次Gに)ステージ変更画面を出す。それだけ。
これでガセ演出が殺せます。かなり薄い確率で当たりを引いていたときはアツい演出が来るので一目でわかります。

・ステージは変更しなくても可。ステチェン画面を出すのが条件。
・この手順をやった後、偶然イラつく演出が来てもそれは知りませんw

問題点
・ボスバトルステージでボスに負けその後にステージ滞在時はこれをやると勝率UP効果が亡くなります。(ステージ変更しなくても)
初戦の勝率だけで判断したい人にはおすすめかもしれない。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:48:12.59 ID:r67hQBZT01111.net
■16話演出■
ステラが起きればBIG確定、それ以外の告知でREG確定となる通称「起きスロ(兎狩り)モード」。
成立契機小役を見抜け、設定看破に効果的。さらにスイチェも完全告知でコインロスも減らせるなどメリットは多い。
また、SNK独自の演出生成方式で生み出される通常時ガセ演出を大幅に減らせるため、あれが苦手な人にもおすすめ。

デメリットとしては
・演出発生率が低くなり、小ハマりでもゲーム数以上にハマった気になる。
・「おねえちゃ〜ん」、「マルー(ドンドン)」など、ループすると結構目立つ。
・実はエンディングで生きているとはいえ、マルー師匠が何羽、いやさ何人も犠牲に。
・赤パキやシフォンルーレットなど、シスクエらしい演出が見られなくなる。

【リリィメモ】
いまやシスクエの設置期限も残りわずか。起きスロはほどほどに楽しんでね!


●ウメジバトル演出
REG告知演出。ウメジがモンスターとバトル→次ゲームの宝箱からWINが出ればREG確定。REG告知のメイン。
・バトルは全て1Gで完結
・モンスターの色で小役をナビ
・信頼度はクヌート(確定)>デススピア>カースシールド
・背景矛盾で確定
※ガセバトル後の宝箱演出でBIGフラグを引いた場合
・宝箱演出でデカ小役ナビ(単独ならちいさなメダル)→次ゲームBIG告知 というパターンが大半。

●ハートランプ演出
REG告知演出。通常時同様ランプの色で小役をナビ、種ありなら次ゲームで告知。バトルに比べ信頼度高め。

●マルー魔法陣演出
魔法陣の色と大きさ(大>中>小)で小役と信頼度を示唆。
・白は単独対応。ただし大でも信頼度は低い。
・大ならシフォンと同程度かそれ以上の信頼度。大魔導士の面目躍如?
・確定告知タイミングは全リール停止後
・おっきしたときステラのおめめがうるうるしていない。

●姉妹の絆演出
背景の色で小役をナビ。シフォンの叫びがステラを起こす! 単独対応の白以外信頼度は高め。
・確定告知はボタン停止前でも発生する。
・うるうるステラ(可愛い)を拝める。

●ステラ自力おっき演出
高信頼度の単独対応演出。これがあるため、マルーとシフォンの白ナビは信頼度が低くなる。
高設定の期待が持てる単独対応のため、いろんな意味でアツい。
音楽が変わり、ステラがアップに→何パターンかある目の開け方で信頼度を示唆→くぱぁ という流れ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 17:48:36.97 ID:r67hQBZT01111.net
●出現モンスター一覧●

第1話〜4話(昆虫シリーズ)
ナキムシ
デスニードル
ワーム
ダークモス
ネクロマンティス

第5話〜8話(海洋生物シリーズ)
ヒトデプン
イカヤン
イビルキャンサー
ダークレイ
タイラントシャーク

第9話、第10話、第12話、第13話(獣シリーズ)
ムキドリ
ヨタドッグ
ダブルヘッダー
ダークホーン
デモンタイガー

第11話(オリハルコンの洞窟に棲む奴ら)
キノポン
フロンガ
カースシールド
デススピア
クヌート

第14話、第15話(魔界と暗黒魔城前半)
フレイミン
サンダリア
スカルトン
プリースター
ザ・ドゥーム

第16話(起きスロ)第17話(暗黒魔城後半)
キノポン
フロンガ
カースシールド
デススピア
クヌート

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