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遠隔操作とかホルコン制御って、本当にあるの?無いの?
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 20:50:06.56 ID:0hxxKU0Q.net
- Q、ハードゲイとかソフトゲイとか頭わいてんのか?
A、ソフト乱数はその名の通りZ80ソフト自体で乱数を決めている。
一個一個カウントしていくプラスワン方式をソフトの演算処理でやっていくので遅い
一周するのに数秒〜5秒くらいかかる
梁山泊がモンスターハウスを攻略できたのも周期が遅いソフト乱数だったから
昔のパチンコは一律ソフト乱数決まっていて内規で素数を使うように指導されてた。
素数は1とその数だけでしか割り切れない特殊な数値
機械語は0と1しか理解できないのでとても相性が良いというか処理しやすい
ソフトに負担がかかるということはエラーも起きやすいし周期スピードもより遅くなる
その為ソフト乱数は分母が素数
初代海は2/631だった、通常大当たり1コマと確変大当たり1コマとハズレ629コマ
当たり確率1/315.5
時代は変わってパチンコも当然確変や小当たりなどパチスロ並みにフラグが増えてきたし、体感器の被害も怖いのでハード乱数にシフトした
外部カウンター8ビットマイコンだが汎用することで16ビット(0〜65535)の最大65536コマまで高速カウント出来る
見分け方は簡単
大当たり分母を65536や32768や16384で割ってみるといい
最大65536コマなので16384コマしか使ってない ハード乱数機種もあるが
まー大体65536だ
お前さんらも昔の機種と今の機種で計算してみろ
大海物語3→1/348.6→65536÷346.8→187.9977
つまり188/65536で当たりフラグが188個ある機種
初代海は1/315.5→65536÷315.5→207.721と中途半端
分母に素数を使っている
この計算をやってみればどの時期からハード乱数が増えてきたかもわかる
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