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【山佐】鉄拳3rd【その4】

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 03:16:04.57 ID:sIU0Z6C3.net
ていうかどのメーカーもヤメ時を見失わせる方法ばかりを模索してるしね
ヤマサに限った話じゃなくて、その方向性がもう終わってる

ヤメ時を見失わせたくないなら結局ジャグみたいな何処からでも即当たりに期待出来る
一発抽選がいいに決まってるのに
ゲーム数解除やゲーム数で期待値が変動する仕組みにこだわるしね

ヤメ時がなかなか無いゲーム性ってのは、打ち手からするとヤメ時を何時にするか考える事に
なるんだよね、そこを考えちゃうと下手に触ると、打ち続けなければならないって考えるから
もう誰もさわらなくなる
何時でもやめれるっていう安心感があるからこそ、気軽に打てるっていう損をとって得を取る
ような発想が出来ない限りどのメーカーも駄目だね

化物語なんかがわりとウケたのはここらへんが理由だと思うよ。
あれはサクっと打ってサクっとやめれたしね

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