■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【AI】今度は「格闘ゲーム」で人間を上回る/イスラエルの研究チーム #人工知能
- 1 :白夜φ ★@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:35:52.32 ID:CAP_USER.net
- 人工知能、今度は「格闘ゲーム」で人間を上回る
イスラエルの研究チームが、人工知能に「スーパーマリオ」をはじめスーパーファミコンのさまざまなゲームを学習させた。
対戦格闘ゲーム「モータルコンバット」では、AI同士に競わせて学習させることにより、AIは人間の成績を上回ったという。
ゲームは、人工知能(AI)をトレーニングする際の理想的なプラットフォームになる。
グーグル傘下のDeepMindが開発するAIシステム「DQN」はすでに、アタリのヴィデオゲーム49本をマスター(日本語版記事)し、その半数以上で人間に匹敵、ときには上回るスコアを記録した。
1984年のアタリのゲーム「Montezuma’s Revenge」については、たった4回の試行で解くことができるまでになっている。
さらにDeepMindは現在、リアルタイムストラテジーの「スタークラフト2」に照準を合わせている。
一方、イスラエルでは、電気工学の学生たちが開発したAIが、「Super Nintendo Entertainment System」(SNES、米国版のスーパーファミコン)の名作ゲームたちに挑んでいる。
チームは、「Retro Learning Environment」(RLE)と名づけたマシンに、強化学習を使って「スーパーマリオ」「F-ZERO」「モータルコンバット」「グラディウスIII」、そしてファーストパーソン・シューティングゲーム「Wolfenstein」をプレイさせた。
ピアレヴューを受けていない掲載前の論文において、ナダヴ・ボンカー、シャイ・ローゼンバーグ、イタイ・ハバラの3人は、自分たちのシステムはさまざまなレヴェルでゲームをプレイすることができたと書いている。
研究チームは、アルゴリズムに「報酬」を与えて、ゲームのクリアを促した。
ゲームを可能な限り最善の方法でクリアするように、インセンティヴやスコアを追加したのだ。
「エージェント」と呼ばれるAIプレイヤーは、「スーパーマリオ」ではコインの収集と「敵の踏みつけ」を報酬と見なしていたが、報酬なしでもステージの最後に到達することができたという。
さらに、マリオが「右に移動すること」に対して報酬を与えたところ、より短い時間で「スーパーマリオ」をマスターすることができた。
研究チームは、任天堂SNESのゲーム画面(右側)とアタリ2600向けのゲーム画面(左側)を比較して、SNESゲームの背景は「リッチ」であり、アルゴリズムにとっては適切な信号を区別するのが難題になると説明している。
研究チームによると、「最新アルゴリズムを使ってテストしたSNESのゲーム5本のうち、1本では人間の達人を上回ることができた」という。それは「モータルコンバット」だ。
具体的には、「モータルコンバット」をプレイするAIに、自身を相手にプレイさせることで、AIとAIを対戦させた。
これらのAIプレイヤーには同じ性格を与え、フェアな対戦になるようにした。
「アルゴリズムを互いに競い合わせることで、アルゴリズムを比較する簡単な方法をRLEは導いた」と論文には書かれている。
このアプローチにより、「モータルコンバット」ではAIが「人間の達人を上回る」ことができたという。
なお、RLEでは、さまざまなゲーム機に対応できることにも意味があると論文では主張されている。
「Nintendo Entertainment System、ゲームボーイ、NINTENDO64、Sega Genesis(メガドライブ)、セガサターン、ドリームキャスト、ソニーのプレイステーションといったゲーム機に対応している」とのことだ。
▽引用元:WIRED 2016.11.15 TUE 17:00
http://wired.jp/2016/11/15/ai-play-mortal-kombat/
- 2 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:39:10.71 ID:cbFMPtTn.net
- AIにチートでも覚えさせるかハッキングでもやらせろ
- 3 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:43:32.07 ID:th3sijl1.net
- その名は「DQN」
- 4 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:53:59.68 ID:3AjM67Ey.net
- 格ゲーってむしろコンピューターの得意分野だろ
カイザーナックルからして既にアレじゃん
- 5 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:57:09.66 ID:mx35dx0X.net
- ドラクエ4のCMみてたら人工知能搭載!って言ってた
あれ人口知能だったのか
- 6 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:57:25.88 ID:/rr3VOUa.net
- まさかのモーコンで草
- 7 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:57:25.98 ID:hs4VYqXj.net
- 入力ミスもなければ誘いにも乗らん。
確実にかわすかガードして硬直中に技キッチリ入れてくる。
こんなん人間が勝てる訳ないじゃん。
- 8 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 02:05:05.88 ID:PU7qPJyG.net
- ゲームチョイスが好き
- 9 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 02:10:49.80 ID:UMeRsMvm.net
- 反応速度命のゲームだから・・・
- 10 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 02:13:52.20 ID:UWaDoS0w.net
- ぷよぷよでディープラーニングのAIで対戦させろ
- 11 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 02:18:27.07 ID:aHr3ovBL.net
- モータルコンバットかよwww
フェイタルだったかな?
あんまやってないから忘れちまったwww
- 12 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 02:19:44.42 ID:k+iSyVjV.net
- Wolfenstein懐かしいな
FPSの元祖とも言える
- 13 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 03:15:04.98 ID:SmRtgRuB.net
- 信長の野望とかだったらどうなるん
育成ゲームとか
- 14 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 03:34:46.13 ID:WOol8U5u.net
- じゃあ今度は生楽器でも弾かせてみてくれ
それを聴いても多分感動はしないだろうな
- 15 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 03:59:58.94 ID:OFLIqXJf.net
- AIつえぇ!って面白いか?
- 16 :名無しのひみつ(地震なし)@\(^o^)/:2016/11/20(日) 04:04:22.05 ID:QifZQ5WR.net
- まぁ俺の操るギース様には敵わねぇけどな。
- 17 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 04:18:13.46 ID:L3yryIym.net
- 当たり前だろユダ公頭おかしい
- 18 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 04:19:11.50 ID:O0W/+csU.net
- そりゃAIだったら小足見てから昇竜余裕だろうから強いだろ。
- 19 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 04:42:36.82 ID:SmRtgRuB.net
- AIとか関係なさそう
何十手先読んでるわけじゃないだろうし
- 20 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 05:17:29.86 ID:/grUuP+D.net
- 1Fでも隙あれば超絶難度のフルコン入れて来る相手に勝てるわけがない
ハメ技使ってようやく同じ土俵に立てる
- 21 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 05:30:41.68 ID:UGDvdses.net
- たけしの挑戦状を予備知識なしでクリアできるかどうか試してみてくれ
- 22 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 06:52:51.82 ID:OOffliBN.net
- 人間には動体視力や反射神経に限界があるからな。
AI側も構成をゲーム画面〜カメラ〜コンピューターにして、ゲーム操作はジョイスティックを手のような物で操作するようにすれば結果はまた違ってくるだろ。
- 23 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 07:17:23.53 ID:LaKQMiPv.net
- そもそもクリアできない客は全員CPUに負けてたわけだが。
- 24 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 07:20:22.60 ID:jDl66L+d.net
- 残虐行為手当
- 25 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 07:22:36.23 ID:6Q/YKcc1.net
- 無印ストUのAIはレベルが高いとAI専用技を使いまくってきてキレたな
貯めなしソニックとかリュウの小足連打で即死とか
- 26 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 07:40:56.76 ID:8B3rNVl9.net
- これはAIの情報経路によって評価が別れるだろ
人間と同等に画面に現れる情報だけを「読み取って」プレイして勝つなら立派だが、
内部の入力情報を使っているならコンピューターの方が強いに決まってる
そんなのずっと昔からそうだし、そんなAIは全然すごくないやろが
- 27 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 08:50:01.02 ID:AdXHQ5gm.net
- >>26
認識は画像認識
- 28 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 08:53:06.29 ID:AdXHQ5gm.net
- >>26
using its screen as input
https://github.com/nadavbh12/Retro-Learning-Environment
- 29 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 09:21:05.66 ID:e6KgDiFY.net
- 研究者がAIと格ゲーやりたかっただけ
- 30 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 09:30:27.37 ID:6ydzKYON.net
- >>1
ウメハラと対戦してくれwww
- 31 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 09:41:01.05 ID:4LzH/dca.net
- 信長の野望みたいな戦争シュミレーションゲームのCPU強くしてくれよ
今のはCPUアホすぎ
- 32 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 09:41:37.03 ID:vi4FWTt3.net
- チート行為で即BANwww
- 33 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 09:51:43.50 ID:+0kJSnQ1.net
- こんなんは当たり前すぎて全く凄さを感じないだろ
- 34 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 09:52:10.61 ID:fEyOYFo9.net
- 入力はロボットがコントローラー持ってボタンを押してんの?
- 35 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 09:52:58.43 ID:VOPRI0yi.net
- ウメハラがひとこと↓
- 36 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 10:27:38.30 ID:wjVScQVU.net
- コズミックカルネージとかやってみてぇ。
脱出ポッド争奪戦で同僚と殺し合いという救いのない設定
- 37 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 10:32:52.70 ID:7rCyI1Zr.net
- 10年以上前のアーマードコアのインタビューで
一瞬で正確な判断ができる最強のCPU作るのは簡単だが
それをやると人間が勝てなくなってゲームとして面白くなくなるって言ってたな
人間が操作してるみたいな動きして、人間が勝てるCPU作る方が大変みたい
- 38 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 10:33:38.55 ID:lheazT6o.net
- >>27
コンピューターが画像認識って、カメラのレンズを通してって事なのかな?
めちゃくちゃ高度な事してるような気がするけど勘違いしてるかな。
- 39 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:00:23.79 ID:cltIrpVb.net
- 大戦略みたいな、シミュレーションゲームにこそAIが人間に勝てるかが面白いテーマだろう。
アクションとかシューティングとか、反射神経や指先の器用さが求められる類のはAIが強くて当然。
- 40 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:03:06.04 ID:qFhp6fiB.net
- AIと呼ぶほど思考パターンは多くないと思うが、
画像認識、相手技の認識、対抗技の決定、コマンド出力、ここまでを1/60秒でやってるなら、それなりに頑張ってると思う
超絶難度のコマンドをミス無く出せる時点で、それだけでもかなり有利だけど
- 41 :国境なきシン政府@有志募集中@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:07:34.43 ID:E1LbTeuz.net
- 「マジコンじゃダメなんですか」
- 42 :オーバーテクナナシー@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:07:39.58 ID:Ih1/kBcY.net
- (強いAI)技術的特異点/シンギュラリティ 46 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1479349196/
- 43 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:09:00.04 ID:GUC+b6lX.net
- この手のフレーム問題はAIの方が有利に決まってる
脱衣麻雀がイカサマ前提で人間が勝てないのと同じ
- 44 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:14:25.75 ID:mjmZ+IkD.net
- Rogueを乱数読み無しで美しくプレイ出来たら本物カナ
- 45 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:14:36.34 ID:yP/uExeC.net
- スーパーマリオ64みたいな3dアクションを画像から空間認識して自在にプレイできるレベルまで来たら実世界での応用も進みそう
- 46 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:16:56.96 ID:fEyOYFo9.net
- こいつと桃鉄はやってみたいかも
- 47 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:32:58.40 ID:Gv/Y5YZH.net
- 反応速度は速いし
コマンドも正確だし
見てから対応できるなら最強だろ
- 48 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:42:21.61 ID:q/9W7q1B.net
- AIからしてみれば時間止めて相手凹ってるようなもんだしな
人間の脳から直接入出力端子繋げれるようなVRならまだわかるが
- 49 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 11:49:12.06 ID:5F7dLjbK.net
- こんなもん当たり前としか思えないんだけど
- 50 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 12:02:17.28 ID:lD6uCp35.net
- 今までマリオですら難しいとされてたのに
ここまで来てたのか
- 51 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 12:14:20.52 ID:S+MJOHIk.net
- >>1
今まででいちばんしょぼい最近のAIというか、
学生がDQNをまねてやってみましたという
ほのぼのニュースかな。
- 52 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 12:27:39.84 ID:ERmxTqs8.net
- なんだ?
んなこと当たり前じゃないの?
あれ、すごいこと?Aの攻撃してきたらカウンターで出の速いBの攻撃を出せばいいだけなんでしょ。
ピッチングマシーンで人間(orバット)が打ち返せないぐらいの剛速球を出すレベルの話ジャネ>
- 53 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 12:38:53.62 ID:yv8QXoUc.net
- >>5
どっちかっつーと、人工無能(笑)
- 54 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 13:55:06.08 ID:7Wr23G/V.net
- 見てて面白くなかったら客は来ないのよ
仮に挑発したらそれを受けてジョークを交えたプレイで応えるAIってのが欲しいな
- 55 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 14:11:01.85 ID:ON1WrsiH.net
- そういうのはKOF94のルガール戦でパーフェクト勝ちしてから言え
,/ ̄ ̄ヾ
,// \
( ̄)`・ω・´)|
`\`\ つ|
`ー"> >,ノ
(__)
______
 ̄ ̄ ̄ ̄
ジェノサイドカッター
- 56 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 14:30:55.57 ID:9Rpuz0HM.net
- 人間にそのAIを組み込めば無敵兵士になるということか
- 57 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 14:39:14.37 ID:IGAKlRRo.net
- 人間と同じ環境でいちいちゲームパッドで細かい入力をして、ディスプレイの光から情報を得て人間を上回るなら結構だな
そうではなくて全て電子データでやりとりしているなら失笑ものだが
- 58 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 15:21:26.50 ID:BfaveELn.net
- ゲームを肩代わりして遊んでくれるAI欲しい
- 59 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 16:01:55.99 ID:GD0+i/yG.net
- mugenでAIガチガチに絞れば既にそれらしいことできるだろ
- 60 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 16:32:22.69 ID:8ucGPLQb.net
- >>5
FC版のDQ4は学習機能があるし1にあるようなAIに近いのかもしれない
ボスにザラキ使ったりしてバカだけど…
FC版DQ4以降のドラクエは学習機能がなくなってしまったからAIというよりもただの条件分岐とか処理ってイメージだな
- 61 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 16:36:51.03 ID:TreqgVnT.net
- DQ4がここでいうようなAIのはずがない。
- 62 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 16:42:12.86 ID:dKHs4jAj.net
- そりゃあらゆる状況も想定して人間に認知出来ない速度で反応されたら勝てないわ
- 63 :KUM(゚_゚)N ◆o4DQN..yEA @\(^o^)/:2016/11/20(日) 17:04:29.06 ID:zRmjQCsZ.net
- (゚_゚)でも、花札で負けるのね。
- 64 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 17:28:21.11 ID:FJoQzFp5.net
- これは当たり前だろ
- 65 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 17:39:52.54 ID:xv4barIo.net
- ゲームのAIは既に本気を出せば人間なんて簡単に倒せるんだよな
ただそれをやると文字通りゲームが崩壊するからやってないだけっていう
人間に程よく手ごわさを与えながら勝てる程度のAI開発って
これが本当に難しくて結局はAI以外のところで有利にさせて調整するゲームが大半なのだ
- 66 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 17:48:21.87 ID:UB4IXXfl.net
- チートとは違うのか
- 67 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 17:48:24.97 ID:oWOL3cFF.net
- イスラエルなら当然FPSでもやってるだろうね
実機を作らずに自律型戦闘機械用AIが開発できる
- 68 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 17:58:18.72 ID:Xk9NMM63.net
- 将来的には軍事利用だよね
- 69 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 18:14:40.76 ID:NwLoEgy8.net
- 基本は軍事利用だよ。軍事利用が目的
だから、巨額の予算が手に入るし、開発スピードも上げられる
ここで、当たり前とか言ってるやつは何も分かってない
白兵戦にAIで勝つための研究なんだから、当然、こうした切り口が出てくる
日本人は平和呆けが続いてるから、始めに想定すべき軍事利用が念頭に無いやつが多いね
だから、負けてしまう。負けが見えてしまうんだよな。スタート時点からして負けフラグが立ってるんだから
- 70 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 18:15:39.48 ID:2vch7g4p.net
- 風のゲーニッツをノーダメで倒したら認めてやるよ
- 71 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 18:17:33.53 ID:riCYCGQq.net
- 格闘ゲームもどこか囲碁や将棋と似て
相手のモーション(どのモーションのどのコマか)というのは限定されている
それを判別できるようになったら
あとは、このモーションのときに、こちらはこういう動作をする
っていうのを総当たりでためしてみて
一番得点が高い動きを学習。
あとは人間を上回る反射速度でそれを実行すれば
人間より強くなる。
ある意味ではコンピュータが能力を発揮しやすい分野なのかもしれない。
- 72 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 18:39:34.04 ID:8dfVo3FY.net
- >>71
ゲーム画面映像からどれが自分の操作してるキャラでどれが相手のキャラかを判別したり
攻撃がヒットしてるのかどうかとかボタン操作するとどう自分のキャラが動いてどう攻撃するのか
これを学習する方がよっぽど大変そう
どういう内容か学習できてしまえばあとはどうにでもなる瑣末なことと思う
- 73 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 20:12:30.02 ID:EIz49zWR.net
- 動画みろ
http://kasumigase.seesaa.net/article/444056257.html
- 74 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 20:28:38.94 ID:SakPRx2T.net
- このスレの9割はAIの書き込み
- 75 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 20:47:32.40 ID:aNis8TBV.net
- 視覚→脳→手→コントローラー
これが人間の判断+入力プロセスだろうけど
ハードのCPU→AI→CPU
もしこれで「人間に勝った」とか言ってるんなら誇大宣伝も甚だしいな
カメラ→AI→マニピュレータ→コントローラー
これで勝ってからにしろと
- 76 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 20:50:25.60 ID:1+d+HijG.net
- プレッシャーで調子を崩すことないから強いはずだ
- 77 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 20:53:38.20 ID:cHwu7d9B.net
- armored core でラインの乙女というのがあった
aiというよりチート機体だったけど
- 78 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 21:08:23.62 ID:NxQGi6D4.net
- DQNだと?
- 79 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 21:20:35.66 ID:rxIazdZT.net
- TASさんは金髪のロシア美女
- 80 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 21:37:15.47 ID:MknzyZOI.net
- これのどこがすごいの?
- 81 :名無しのひみつ:2016/11/20(日) 22:01:11.20 ID:3jpfn02+g
- 学習機能ついてたのVF2だっけ?
- 82 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 21:51:16.38 ID:68Ek3lcQ.net
- 今まで。ソフトの内部情報にアクセスしてアルゴリズムはプログラマーが作成。
これ。入出力は画面とジョイスティック相当。アルゴリズムはソフトが勝手に学習する。
- 83 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 22:10:17.58 ID:K76fj94z.net
- >>82
色々対戦して遊びたい
- 84 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/20(日) 22:26:42.11 ID:sBKvTX+d.net
- 無人機での空爆に使うだろ。
卑劣な殺戮集団。
- 85 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 00:02:14.19 ID:4VicBKgw.net
- たすさんが可能になるんだから勝てないだろ
標的が照準に入ったら0フレームで照準を合わせて発射できるんだし
技の出がかりを1フレームでどの技か判断して勝てる技を次のフレーム(または適切なフレームに)ブッ放せばいい
カウンターの判断や距離も誤らないし人間には思いも寄らない独創的なコンボ(その場の距離と時間で最適な連携)が完成するかもしれない
もちろん高速中下段投げも通用しないしガードや反撃も的確(1フレームで判断できるから投げを見てから勝てる技かつリターンが最大の技を選べるし)
- 86 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 00:32:03.12 ID:ijCeGtIi.net
- AIと最強コンピュータはべつだぞ。
本家?のグーグルがやってもAIでアクションや格闘ゲームは困難、苦手だとされてきてたのは事実だ。
- 87 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 00:43:21.99 ID:ijCeGtIi.net
- 2016年06月10日 Googleの人工知能「DQN」で主人公がすぐ死ぬゲーム「Montezuma’s Revenge」をプレイさせてみた結果こうなった
Googleの人工知能開発会社「DeepMind」は囲碁チャンピオンを打ち破った「AlphaGo」を開発しましたが、
同時に、ゲームを自ら学んで人間以上に上達できる人工知能「DQN」も開発しています。
「スペースインベーダー」や「ブロック崩し」といったゲームを勝手に練習し、達人級にまでなれるというDQNが、
主人公が速効で死んでしまうゲーム「Montezuma's Revenge」に大苦戦しているムービーが公開されています。
http://i.gzn.jp/img/2016/06/10/google-dqn-montezumas-revenge/00.png
http://i.gzn.jp/img/2016/06/10/google-dqn-montezumas-revenge/005.png
http://gigazine.net/news/20160610-google-dqn-montezumas-revenge/
- 88 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 00:53:55.42 ID:Ngqjy1Sr.net
- 以前アクションゲームのAI動画を見たが効率悪すぎだったな
人間だと1日もかからずにクリアできるステージなのに20日以上かかったと言ってた気がする
あとAIといえども結局は応用がきかずに設定された事しかできなかったとか
- 89 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 03:00:25.84 ID:qyRqzndb.net
- パチの遠隔と発想が変わらんな
- 90 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 06:13:27.38 ID:TXRgMdw8.net
- DQN 言われてもねw
もう少し名前も何とかならなかったのか
- 91 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 06:50:24.40 ID:d4NbrJQ2.net
- >>75
開発コストが余計にかかるだけで人間に勝つ事自体は全く難しくないよ
画像解析速度は人間の反射神経を余裕で上回るし、産業用ロボットの動作の正確性でボタン押せるんだから
画像解析システムやボタン操作システムの開発が無駄でしかないからしてないだけだ
- 92 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 08:38:34.68 ID:nMk1vF75.net
- >>37
先読みも簡単だから1秒ほど遅い位置に撃ち込むらしいね。
じゃないとあなたの言う通り無誘導弾はほぼ全弾当ててくる事になるらしいね。
- 93 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 09:43:47.60 ID:uMghkMxN.net
- 天にまします 我らの父よ 願わくばみなを
あがめさせたまえ みくにをきたらせたまえ
みこころの天になるごとく地にもなさせたまえ
我らの日用の糧を今日もあたえたまえ 我らを
試みにあわせず悪より救い出したまえ 我らに
罪を犯すものを我らが許すごとく我らの罪を
も許し給え 国と力と栄えとは限りなく汝のもの
なればなり アーメン
エクセルシオールカフェ赤羽東口店に
天罰あらぬ事を 創価の天罰主義で閉店
(全バージョン転載可)
創価学会の行っている非人道行為が
なくなりますように悔い改めよ創価学会
海外の政府の方 日本の闇を暴くのだ
日本では俗称 集団ストーカーなるものが
行われている
ドトールコーヒーもエクセルシオールカフェも創価学会だ
倫理もなし タックスヘイブン 創価学会
不幸が起こって創価を信じると収まる 野蛮人のやるような行為 だれか英訳して海外掲示板に貼ってくれ
創価学会脱会方法 http://park5.wakwak.com/~soka/dakkai.htm
人間やめますか 創価学会やめますか
創価の女はこのモデルみたいな感じ
http://m.imgur.com/cdVLHzR?r
清水由貴子 自殺 ネットで調べてみな
創価学会 お前らは地獄に落ちる
赤羽東口店が閉店したのはトカゲの尻尾切り
10月5日 悪魔の娘 生誕祭
っtっっっっっっっっっっっっっhっっgっt
- 94 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 09:47:03.89 ID:3o2QZG+G.net
- >>1
画像認識もしてる外部AIってことか
ゲーム内AIの場合はとっくに上回ってるというか
本気出されたら勝ち目無いレベルだしな
- 95 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 10:08:57.29 ID:Bq/U7XIl.net
- AIに特化したAIチップってあるんかな
- 96 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 10:16:19.73 ID:M4d15wK3.net
- スペランカーもクリアして欲しいね
- 97 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 11:25:57.64 ID:iW3t7hwW.net
- コマンド入力ミスなしだから
圧倒的有利
- 98 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 11:27:40.80 ID:iW3t7hwW.net
- FCの糞難易度ゲーどもを攻略させるべき
とりあえずロックマン2かコンボイの謎をやらせら
- 99 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 12:40:32.63 ID:1wo4LWLt.net
- クリフトがザラキしなくなるの?
- 100 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2016/11/21(月) 15:42:41.66 ID:LbZlcPB7.net
- >>99
それな、毎回1ターンで殺すから学習しないんだよ。
学習フラグはターンごとに入るから何ターンかアストロンで待機してれば
弱点理解して使わなくなる。
総レス数 208
52 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★