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【神経科学/統計】3D映像で酔うのは左脳と右脳の活動が乖離するため 京大

1 :もろ禿 ◆SHINE.1vOk もろ禿HINE! ★@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:59:50.04 ID:???.net
3D映像で酔うのは左脳と右脳の活動が乖離するため - 京大が解明 | マイナビニュース
http://news.mynavi.jp/news/2015/05/26/148/


http://news.mynavi.jp/news/2015/05/26/148/images/002l.jpg
MT+野の左右脳間の相関関係数。棒グラフが高いほど、左脳と右脳の脳活動の相関が高い、つまり、活動が似ていることを意味する。


京都大学は5月26日、3D映像などを観ているときに発生する「映像酔い」時では、右脳と左脳の活動が乖離する現象を発見したと発表した。

同成果は同大学大学院人間・環境学研究科の山本洋紀 助教とキヤノンの宮崎淳吾 研究員、明治国際医療大学らの研究グループによるもので、国科学雑誌「Experimental Cell Research」に
掲載される予定。

「映像酔い」は3D映像やドローン映像などを観て、目の痛みや吐き気、めまいといった症状が発生する状態のことで、医学的には車酔いや船酔いと同じ動揺病の1つとされている。その発生原因は
よくわかっていないが、映像の動きを検出する脳部位であるMT+野が関与していると考えられている。

今回の実験では14名の被験者に映像酔いを起こしやすい動画と起こしにくい動画を6分ずつ見せ、その間の脳活動を測定した。その結果、映像酔いを訴えた8名の被験者のMT+野では、右脳と
左脳の活動が乖離していることがわかった。一方、映像酔いにならなかった6名の被験者のMT+野では特に乖離は見られなかった。

MT+野は映像の動きの検出だけでなく、映像酔いの前兆である眼や身体の動きの制御・検出にも重要な部位であることから、今回の結果はMT+野が映像酔いに深く関わっていることを強く示唆する
ものとなった。

今後、研究を進めることで、映像酔いだけでなく動揺病が生じる仕組みの解明が期待されるほか、MT+野の乖離を減少させることで快適な映像を提供する技術の開発につながる可能性がある。

2 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:11:16.03 ID:8E0rZyzU.net
しかし、乖離しても
それぞれ制御できれば
かなり有用に使えるような気がするが

3 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:18:54.11 ID:kHgdaRAW.net
いいえ
目の焦点運動が不調に終わりむしろ有害な作用を引き起こすからですよー
映画館サイズ・スクリーンまでの距離の3D映像なら酔いませんし

4 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:20:56.69 ID:nPg8AhPQ.net
>>1
3D映像っていうか、ゲームの3DCG酔いが酷いw
縦揺れがあるとか演出で勝手に画像がクルクル回ったりするともうダメw
ゲーム続けるために酔い止め飲んで遊ぶけどな。

5 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:48:44.43 ID:BFkW+G0F.net
左右の脳の乖離ってことは脳梁が関係してくんのかな
脳梁の太い女性の方が乖離が起き難く酔いにくいとか

っていうか、普通に目からの情報と内耳からの情報の矛盾で酔うんだろ?
左右の脳の乖離はその結果を見てるだけで

6 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:13:32.60 ID:TnZ94hUG.net
おもしろい研究だなあ

7 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:17:54.80 ID:zsMm3Sep.net
ゴムゴムの 品質管理

8 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:23:04.85 ID:t0PhW7NM.net
>>4
これ、ゲームの3DCG酔いとは違うんじゃないかな?
いわゆる立体視みたいなのを必要とする3D映像の話だと思う。

9 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:25:01.34 ID:6b44M32n.net
被験者少なすぎだろ

10 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:05:13.09 ID:8ZygwVup.net
酔うゲーBEST3
1:魔剣X
2:クーロンズゲート
3:シェンムー

11 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:08:08.41 ID:8ZygwVup.net
あ、2はJpegダンジョンじゃなくて、リアルタイムダンジョンのほうね

12 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:42:06.07 ID:FRGlXHzh.net
>>5

>一方、映像酔いにならなかった6名の被験者のMT+野では特に乖離は見られなかった。

目からの情報と内耳からの情報の矛盾があっても右脳と左脳の活動が乖離さえしなければ酔わない
>>1ぐらい読もうな

13 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:52:03.08 ID:BFkW+G0F.net
>>12
この>>1の実験では「酔った人は左右の脳の活動の乖離が起きてる」しか
分かってない
乖離が原因なのか結果なのかを決める実験はやってないよ

乖離が起きるから酔うのか、酔う状況だと乖離が起きるのか
酔う状況を改善すれば乖離が消えるのか
乖離を解消できれば酔いが消えるのか

14 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:06:17.84 ID:/Ay+p+uY.net
左右リンクしないってことだよね?
これは凄い
勘の良い奴はピンとくる研究だな

15 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:06:21.23 ID:9BvS2B8q.net
>>13
酔いと乖離の間に相関がある
というだけである意味十分な成果とは思うがな
「映像に酔っている」と「左右の脳半球が乖離している」が
基本的に同じことであるとわかった
ってのが今回の結果だろ
本人の主観に頼らず客観的に酔いの有無を判定できるようになったことが大きいわけだ
そしてもし乖離に至る過程が究明できてそれを防ぐことが可能になれば
いずれにせよ酔いは防げることになる
それが結果か原因かに関わらずだ

16 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:16:43.20 ID:9BvS2B8q.net
ところで人間以外の動物も映像酔いになるのかね
実際の乗り物酔いなら犬なんかは普通になるわけだが

17 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:18:15.38 ID:32/WmW7o.net
テトリスで酔ってしまう自分の脳ってorz
あと、子供の時から貨物列車を見てると気持ち悪くなります。

18 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:20:19.55 ID:9BvS2B8q.net
>>17
ちょっとだけわかるw
俺もヨッシーアイランドで酔ったし

19 :名無しのひみつ:2015/05/26(火) 21:45:23.59 ID:fu4EfdgeH
3D映画も種類があって、酔わない3Dがあるときいた。
絶対に酔わないの?
今までの3Dは激しい頭痛と吐き気がするから、観ることは不可能。
.がいっぱい打ってあって、じっと見ると立体映像に見える絵
あれも頭が痛くなって、吐き気がするから直視しないことにしている。

20 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:22:11.01 ID:OCwVGDvN.net
>>15
なるほど、っと思った

21 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:32:18.26 ID:BFkW+G0F.net
>>15
例えば
「酔った人は顔が青白くなった」って実験結果が出たとする
だからといって  「酔う」と「顔が青白くなる」は基本的に同じ  とは言えないよね
血圧を上げる薬などで顔を赤くしたとこで、酔いを防げることにはならないし

22 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:38:52.20 ID:+UfdycdZ.net
>>3
いつも、研究者より何歩も先に進んでいるやつがいる。

23 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:41:18.43 ID:i3Eg3rzd.net
>>22
2ちゃんは広大だわ。本物の宇宙人もいるかもしれん。

24 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:46:21.57 ID:9BvS2B8q.net
>>21
まあ>>1にも「関わっていることを強く示唆する結果」と書いてあるとおり
確かに断定してるわけじゃない
しかし>>15のようなことを期待できる程度には
密接な関連がありそうだっていう話なわけだ
そう考える根拠については俺にはなんとも言えんが

25 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:59:50.13 ID:041D2kns.net
この世界は二次元を投影した三次元

26 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:05:01.81 ID:woByCrGg.net
これに関係あるか分からないけど
片目を怪我して視力下がってからほとんど酔わなくなった

27 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:12:10.83 ID:9BvS2B8q.net
>>26
興味深いな!
眼は各々反対側の脳半球に繋がってるわけだから・・・

28 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:33:41.68 ID:sP3tWXTS.net
3D泣き上戸とか3D笑い上戸もいるわけだな。

29 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:49:21.87 ID:ey3SGzI+.net
まったく3D酔いをしない俺は、脳みそ左右で分離していないのか?

30 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:50:21.82 ID:9Y4C9FRW.net
乗り物酔いでないのに、酔い止めの薬が効くのは何故なのか?

31 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:56:58.37 ID:DcC1XJVb.net
数秒で酔うから六分なんて拷問だわ

32 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:40:34.50 ID:FebQCjf4.net
自分の感覚だと、脳が本来この視覚情報だと他の感覚器官にも入力があるはず
と予測するが、予測と全くズレてることから混乱をきたしていると感じる。

視覚と他の感覚器官は連動してないと脳が把握したら3D酔いしなくなった。

33 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:01:14.27 ID:Onp4I/sS.net
>>32
連動してないと脳が把握した〜
どうやったらそう脳が把握したんだ?教えてくれよ、オレも酔うんだ。

34 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:10:38.71 ID:UElnmkUK.net
老眼鏡でも、ちょっと頭を振るとグラグラして倒れそうな感じしますな

35 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:27:41.71 ID:YMzKp/1s.net
てす

36 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:45:53.29 ID:+CdDJwZU.net
酔うのはこういう感じかな?
https://www.youtube.com/watch?v=rJXxLKC-2XE
https://www.youtube.com/watch?v=IhSAG48L420

37 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:47:46.33 ID:FebQCjf4.net
>>33
ゲロ吐くぐらいやりまくったら慣れた。
一度気持ち悪くなったら中断して横になる。
回復したら再開を何回も繰り返す。

でも5年以上3Dゲーやってなくて、久々にやったら酔ったから
やり続けないと元に戻るらしい。

38 :PS4に美少女とパンツの充実を望む名無し@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:18:41.05 ID:8KA4Ck6I.net
>>37
>ゲロ吐くぐらいやりまくったら慣れた。
>一度気持ち悪くなったら中断して横になる。
>回復したら再開を何回も繰り返す。

俺もまったく同じことやったわ
それだけゲームに熱中して楽しめてた頃が懐かしい

39 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:19:29.28 ID:Onp4I/sS.net
>>37
なるほろ
あれか、船乗りが最初酔うけどしまいにゃ慣れて酔わなくなるって感じか。
だがしかしオレにそんな根性は…
あれマジで辛いんだよなぁ

40 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:25:34.45 ID:tXwL5RYa.net
せっかく慣れても別のゲームだとまた慣れ直す必要があるからなおさらだわ
不思議なことに(普通はまず酔うことがない)レースゲーでも
ものによっては酷く酔うんだよな
だんだん慣れるのが早くなってる気もするが

41 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:07:38.40 ID:3zho0sPb.net
「仮想の鼻」を置くと3D酔いしなくなることが判明 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20150326-vr-virtual-nose/

仮想の鼻的なもの、画面とは独立して動かないものが視界の中心付近あればいいんだろう
画面の中心に十字めいたシールでも貼ってみてはどうだろうか

それとレースよりFPSの方が動きが激しい分慣れるのも早いかもしれないな
画面中心にシール貼ってFPS、これで3D酔い克服だな

42 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/28(木) 07:46:12.06 ID:7x3U3Hy7.net
>>39
現実と違う状況で酔わないってのは、現実世界に出たら
うまく体が動かせ無くなりそうだから、あまりいいことじゃないな。

43 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/28(木) 07:51:48.10 ID:OTb5Npb6.net
そもそも乗り物酔いに進化上のメリットがあると思えない
酔いを起こすような状況では
下手に動かずじっとしてるほうが安全ってことなんだろうか

44 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:06:16.30 ID:X1QRwt7d.net
乗り物酔いは平気だけどP3Cに乗った時は死にそうになった

45 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:37:27.95 ID:61L/LlEi.net
斜視や隻眼や分離脳だと何か特徴的な結果が出たりするのか?
効き目に頼る割合とか眼鏡の左右の度の差とか

46 :○@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:07:22.63 ID:Wq50UYfs.net
 操縦席タイプのガンダムゲームで酔った。
 乗物酔いとかないので驚いたわ。

47 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:09:22.69 ID:n/QU+AC0.net
自分は昔、ゲームのパラサイト・イヴやらサイレント・ヒルですぐ酔ったな…

バイハザ1&2は大丈夫だったんだけど

片方だけ結構な近視なのと関係あるのかなー?

48 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:18:41.31 ID:qqJ8ysBA.net
>>47
バイオハザード1や2はカメラ固定だったろ
その違いに気づいてるか?

49 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:20:43.64 ID:n/QU+AC0.net
>>48
あ、そうだっけ?

もうずっとやってないから忘れてるわ;

50 :名無しのひみつ@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:32:59.96 ID:qqJ8ysBA.net
あの時代のプレステソフトは
背景の一枚絵にポリゴンのキャラを重ねるのが主流だった
FF7もワールドマップ以外はそう
サイレントヒルやMGSで背景までフルポリゴンを実現してたコナミは
比較的頑張ってた部類と言える

51 :増健@\(^o^)/:2015/05/29(金) 06:25:55.92 ID:7PoqafsR.net
自転車の前かごにカメラ取り付けて走行動画撮って見たら酔ったわ

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