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むしろ、ちょっとしかやらなかったゲームについて語るスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 10:28:26.65 ID:5nsNhwCF.net
難しかったり、すぐなくなっちゃったり
理由もさまざま

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/27(日) 10:30:35.23 ID:5nsNhwCF.net
初代ラリーXは難しかったなあ
プレイしたのは1回か2回だったか…
やらなくなったあと、ニューに気づいた時どうしたんだろうか
当時カネなかったから、誰かのプレイを先に見たのかな

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/28(月) 08:22:58.89 ID:HCSZO/jp.net
スペースチェイサー
ようやく1面をクリアできたかどうか
難しくて、すぐにやらなくなった
パターン作っちゃえばいくらでも続けられるゲームなんだが、そういうの覚えるのがキライだったからな
パックマンもそうだな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/28(月) 16:28:57.90 ID:HCSZO/jp.net
スペースハリアーとアフターバーナー
ダライアス
理由は単純
プレイ料金が高いからである

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/30(水) 02:34:43.85 ID:nBGFAm6z.net
ドラキュラハンター
ギャラクシーウォーズ
ルナレスキュー
オズマウォーズ

この辺りのインベーダーブームの後のゲーム乱立期で、個々のゲームは20回程度しかやり込んでいない

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/02(金) 01:52:15.88 ID:xbo02xU/.net
20回はちょっとなのだろうかww
オズマウォーズは遊んだなあ
あんまりうまくならんかったけど

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 13:08:40.02 ID:MFQ0aVJe.net
リブルラブル。
初めて見たときえらい感激したんだけど、冷静に
考えると通算10プレイもしてないかもしれない。
ゲームセンターからすぐに姿を消してしまった…

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 14:43:21.93 ID:+V2Q2wmj.net
タイトーのセアフリー
興味そそられてたけど、いつしかスパルタンXに変わってた

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 14:47:08.63 ID:MFQ0aVJe.net
リブルラブルをアメリカにもって行ったとき
「良い作品だが良い商品ではない」と言われたらしいけど
これは考えさせられる言葉だ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 09:51:03.86 ID:qOgEg1VL.net
リブルラブルはナムコ黄金期らしい名作だと思っているけど
言われてみれば俺もプレイした回数は一桁かも
ただ、俺が駄菓子屋からゲーセンに移行したときにはリブルラブルはあまり残ってなかった
駄菓子屋ではリブルラブルは見た記憶ない

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 10:56:27.12 ID:LGFYsA3R.net
>>9
不器用なアメリカ人にジョイスティック2本での操作は困難だろうからな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 11:04:25.15 ID:LGFYsA3R.net
>>10
リブルラブルの頃のナムコ基板は既にコピー基板が作れなくなっていてしかも業界初の68000CPU使用基板で価格が高かったから、駄菓子屋ゲーム機オペレーターには手が出せなかったのだろうな

俺はリブルラブルは100回以上はやってるな
基板も入手したし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 17:02:26.07 ID:y5Xmekd+.net
ミンキーモンキー

難しくてトータルで3回くらいやった程度だったか
課題出された瞬間サルに目標物叩き落されると悲しくなる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 05:45:33.79 ID:lixVHOTl.net
タイトルがわからんけど
ゼルダの伝説みたいに見下ろしでキャラを上下左右動かけて
通路を抜けてショットで敵を倒していく
ワチャワチャ感があって好きだったんだけど
時間経過でゲームオーバーになるからすげー難しくて
いつも2面で死んでた

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 05:47:58.55 ID:CzWJMuJZ.net
ミステリアスストーンズ?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 12:46:00.73 ID:UM4uDJief
>>14
ガントレット?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 12:51:32.04 ID:Z0fGt4ax.net
ガントレット?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/05(月) 15:55:30.58 ID:wnXJF3XR.net
ごめんブレイウッドってゲームだった

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 02:23:33.46 ID:A5T7SWh6.net
ブレイウッドは面白かったな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 13:17:39.92 ID:55ZLNqF3.net
ガントレットもおもしろかったね。
敵キャラクター同士でも接触判定ありで重なることがないのは、レーシング
ゲーム以外では、新しかったと思う。
あの設定が、待機する敵集団で画面が埋め尽くされる視覚効果を作ってた。

ジェネレータから雑魚敵がたくさん湧く設定は、同年発売のバラデュークと
似ているが、あれは偶然だったんだろうか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/06(火) 15:04:57.52 ID:G0OUnxtf.net
というかブレイウッド自体ガントレットに影響受けてるだろううしな

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/07(水) 06:20:11.96 ID:HIJcVK4f.net
仲間がランダムなんだっけ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 02:28:14.49 ID:PCmXnfhr.net
>>11
そういやアメリカで特別ヒットしたパックマンは、レバー一本片手操作だったねw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 02:44:21.81 ID:r+raUvh4.net
レバー1本だけのゲームといえば他にはクラッシュローラ、ファンタジーあたりを思い出す

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 05:05:00.60 ID:PCmXnfhr.net
ファンタジーって4周すると強制的にゲームオーバーになるんだね。
今まで知らなかった。
エンドレスにプレイできないゲームの草分けは、これなんだろうか?

ネーム入れの草分けもこれ?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 06:12:44.95 ID:KbEAGljj.net
ファンタジーより古いトランキライザーガンが4面クリアくらいで強制終了だった筈

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 09:02:06.87 ID:SOoVBQ4b.net
そうなんだ。俺はドルアーガで初めて強制終了知った
まだ残機があるのに終わっちゃうんだ、と思った記憶ある
けっこう前からあったのね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 11:06:38.86 ID:PCmXnfhr.net
個人的にエンディングの演出に興味があって、エンドクレジット
(エンドクレジッツ)のアーケードゲーム初は『Dragon's Lair』と
推測してるんだけど、これは合ってるかな

ゲーム画面に作者が名前を出せたら嬉しいだろうし、映画のようで
オシャレだから、遠藤雅伸氏がドルアーガで模倣したのも無理はない。
ゼビウスでは二通りのやり方で名前出してたしw(ネーム入れ画面の
デフォルト名、ゲーム序盤の隠しメッセージ)

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 11:47:26.02 ID:PCmXnfhr.net
>>26
それが元祖なのかな。
アイデア豊富な作品だったからあり得る。
しかし4面で終了とは随分短いね。
サイバリオンより面数が少ないとは驚き

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 13:07:02.68 ID:fT2VazVF.net
>>25
ネーム入れ機能はスペースインベーダーPART3(ミュージックインベーダー)に既にあった
ハイスコア達成時でなくゲーム途中で入れる変則タイプだったが
なのでハイスコアを抜けずにすぐ終わると恥ずかしい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 13:38:41.50 ID:fT2VazVF.net
>>29
トランキライザーガンは3面クリアでゲームオーバーになるときと4面クリアでなるときの両方ある
だが面クリアは4種類の動物を全て眠らせた場合で、通常は1匹ずつ眠らせて運ぶのでクリアすることはない
4種の動物を揃えるごとにタイムが10増えボーナス点が貰えるので、通常はこれのみで延々遊べる
しかもこのゲームには発射ボタンを押しっぱなしにするとタイムが減らないという致命的なバグがあるので半永久的に遊べる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 14:18:03.20 ID:PCmXnfhr.net
>>30
調べたら '79年発売でギャラクシアンと同じだね。
そんなに早かったのか…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 14:33:38.02 ID:PCmXnfhr.net
>>31
なるほど。
開発者の考え方としては、エンドレスプレイを絶対に禁止したかった
というわけでもないのかな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/08(木) 22:15:38.51 ID:HqBcRCKF.net
>>33
インベーダー以前はエレメカみたいに時間や一定スコアで強制終了するゲームが主流だったけどインベーダーの影響で流れが変わったみたいな記事見たことあるよ
プレイヤーが上達して長時間プレイが目立つとインカムが落ちてオペレーターが新作と入れ替えるキッカケになるからメーカーとしては美味しいのかもね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 02:11:40.70 ID:xotI85t/.net
確かにトランキライザーガンは面クリア方法変わってたしクリアしない方が長く遊べるというゲームだったな
強制終了以前にラウンド進むと難しくなるし

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/09(金) 02:42:36.33 ID:jmLZqlWO.net
>>34
インベーダーより前のシーソーピエロもミスしなければ延々と遊べた
ブロック崩しは表示回数上限が有る物が多かった

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/21(水) 14:34:30.15 ID:3QwmQZ9Y.net
>>10
駄菓子屋でやってたぜ
隣クラスの、ちょっとだけ親しいやつが急に入ってきて
「奇跡起こした?」
って言ってきた時にはびっくりしてフリーズしちゃったわ
お前、全然駄菓子屋やゲーセンにいないだろ…

斉藤元気か斉藤

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/24(土) 23:18:17.67 ID:1oUAM0Wu.net
五輪の水泳見て、ウオーターマッチ思い出した
平泳ぎがどーーしてもうまくいかなくてやめた
うまい人の見てたんだけど、結局コツがよくわからんかった

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/25(日) 02:28:44.02 ID:o4ImxFqv.net
ハイパーオリンピック84にも競泳あったな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/28(水) 23:07:31 ID:bckz27n3.net
ここはやはりダブドラ3でしょう!

「おっダブドラの続編!?こりゃやるしかない」
「…なんかこれ変じゃね?カクカクしてるしひじ打ちもないし」
「やめだやめだ、熱血硬派くにおくんやるべ」

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/05(木) 15:25:00 ID:dqCnjFMC.net
アーガスって言うてますやん

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/06(金) 11:56:39 ID:f1HRnaoV.net
https://youtu.be/hKDYbpgMn6I

ジャルジャル・後藤

差別をキャベツと間違え
警視正パトロールお願いします!

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/09(月) 09:33:26 ID:EpDWgmHK.net
>>11
>>9
>不器用なアメリカ人にジョイスティック2本での操作は困難だろうからな

これ逆じゃないの?
初めてプレイしてなかなか終わらなさすぎて不安になったんだけど
いいゲームだけど金を稼ぐゲームじゃない、って意味だと思ってた

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/09(月) 16:39:38 ID:I8UFMV5h.net
>>43
当時のアメリカ人のジョイスティック嫌いは有名だったんだよ
インベーダーだって日本のジョイスティック操作筐体を見ているのに初めは2ボタン移動式に直していたし(ジョイスティックこれは部品不足もあるけど)
ミサイルコマンドのようなトラックボール操作ゲームが大ヒットしたり

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/09(月) 19:25:56 ID:LNI4aZNn.net
そういやセンチピードやミリピードも自機の移動はトラックボールだな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/09(月) 22:39:42 ID:XqawnV0N.net
海外と国内で流行したゲームが違うから操作の根付き方も違うんだろうね
国内だとテーブル筐体の垂直コンパネに併せてレバー移動が採用されたTTインベーダーの影響が特に大きいんだと思う

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/09(月) 23:12:33 ID:I8UFMV5h.net
>>46
タイトーもよくテーブル筐体の側面にコンパネ取り付ける方法を迷いもせず採用したものだと感心するけどw
ちなみにインベーダーより前のブロック崩しやシーソーピエロのコンパネって水平・垂直どっちだっの?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/10(火) 00:54:58 ID:xC0+hChv.net
>>47
テーブル筐体は垂直コンパネ、アップライトは水平コンパネになってたみたいだよ
アップライトで垂直コンパネ採用してたのは初期のオレンジ筐体くらいじゃないかな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/10(火) 17:27:33 ID:M2T0RjlT.net
インベーダーってレバーじゃなくパドルじゃなかったか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/11(水) 14:08:23 ID:nB6Np2ZW.net
パドルコントローラーのインベーダーはワールドベンディングやユニバーサルが出してたやつだね
砲台がブロック崩し準拠の動きになってるタイプとパドルを大きく動かさないと左右移動しないタイプがあったそうな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/17(火) 01:22:50 ID:ZQwYXAcP.net
>>30
ネーム入れの元祖はインペーダーパート2ね。
でも初期ハイスコアが5000になっててネームエントリーは並の腕ではなかなかできなかったから、1000点以上でステージクリアするとネーム入れできる変なシステムもそこそこ支持されたんよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/17(火) 18:36:52 ID:6fadsEu8.net
500点の点滅UFOやレインボーボーナスがあるパート2とはいえインベーダーで初期ハイスコア5000はかなり高いな
初期ハイスコア高いといえばシティコネクションの431300点も相当高いと思った

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/18(水) 02:18:32 ID:jFp2HlfB.net
>>52
インベーダーで5000点は300点UFOを打ち損じなければ2〜3面の間で超える
3面までは名古屋撃ちをしなくても300点UFOを狙いにいける
4面からは名古屋撃ちを知らないと無傷クリアは困難だし初めの1機目以外の300点UFOを撃つタイミングが少し難しい
よって10000点を越えるのは結構難しい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/18(水) 02:28:00 ID:jFp2HlfB.net
>>51
PART2とPART3はほぼ同時期に見かけたな
PART2はタイトー直営店にしかなかったがPART3はどこの店にもたいていあった
ゲームも3の方が簡単で面白かった

ちなみに当時インベーダーのライセンス生産をしていた三立技研が改良タイプをプログラミングして「新型」としてタイトーに売り込みに行ったら既にタイトーも新型を作っており、タイトーの新型を「PART2」三立の物を「PART3」としたらしい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/18(水) 15:17:35 ID:RwaYpoa+.net
三立技研とは別にサンリツ電気があってそっちも後から別のタイマースコア式麻雀ゲームを作ってたからややこしい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/18(水) 18:15:29 ID:bjEm7Yxy.net
>>55
なぜかパートIがないサンリツ電気のロンIIですね

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/22(日) 00:43:26 ID:mtxqha5d.net
うっわ

あったなあそんな単純な名前の麻雀ゲーム
くっそなつかしい
女の子出てこなくて、脱衣要素もないんだっけ?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 23:12:29 ID:sTdTlISO.net
ちゃっくんぽっぷ
クッソ上手いヤツが居ていつもギャラリー付けてたので、誰も居ない時を見計らってやってみたら
難しくて楽しくなくて、俺は向いてないとやめた
名作と言われてるけど未だによく分かってない

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/17(日) 10:38:53 ID:7cDD/fZO.net
>>58
同じく

キャラは好きなんだがな…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/21(木) 00:30:21 ID:HxiG6N09.net
俺も難しいと感じてほとんどやらなかったな
なんか設置もレアだった気が

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/21(木) 02:09:55 ID:wv1Ytzf2.net
パソコン売り場では試遊台やデモプレイでよく見たけどアーケード版は見たことない

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/21(木) 06:07:38 ID:Y4n9g6Bb.net
自分も「ちゃっくんぽっぷ」はレアゲー扱いだな。地元のゲーセンで置いてあるトコ無かった。ちなみに「べんべろべえ」ってのも見た事無かった。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/21(木) 16:04:32 ID:078tz+bf.net
ちゃっくんぽっぷってレアゲームだったのか
某基板屋でバブルボブルを探しているときに店主が替わりに持ってきてくれたのだが、探している物と違うと言って断ってしまった

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/21(木) 23:02:51 ID:ib3w9LHn.net
一般店舗があまり扱わなかったせいで直営店でしか目撃例がないパターンかも

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/22(金) 12:51:46 ID:9wx9NrQe.net
じゃあ駄菓子屋にあったのはだいぶレアだったのかな
水を流したら下に溜まっていくのが新鮮だった
その駄菓子屋は他にもウィズ、バルガス、レイダース5、忍者くん、とかがあって、
今思えばナムコやコナミやセガのメジャーなゲームは無かったな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/22(金) 13:20:50 ID:qlwPeBDe.net
>>65
バルガス以外はタイトー販売のタイトルが揃ってるしタイトー系列のリース業社がゲーム置いてる駄菓子屋だったのかも
思い返すとセガタイトーナムコのゲームは駄菓子屋であまり見かけなかったなあ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/22(金) 22:26:32 ID:dweLY7PA.net
ガズラーとジャンプバグとノーティーボーイは何処にもあった気がする

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/22(金) 23:40:22 ID:9wx9NrQe.net
>>66
そうなんだ、UPLってタイトーの販売だったのか
たしかにナムコは駄菓子屋では少なかったかも
ゼビウスはコピー基盤のパチモンだったり
デパートとか旅館とかのゲームコーナーにはナムコよくあったな
パックマンは喫茶店によくあったイメージ
ただマッピーディグダグは駄菓子屋でも見覚えがある
セガコナミも駄菓子屋には少なかったけどタイトーはそれなりあった気がする
多かったのはカプコンかな

そういえばマリオブラザーズのアーケード版って俺の中ではかなりレアだわ
当時初めて見かけた時は驚いたな
あれって任天堂がアーケード基盤作ってたんだろうか
ファイヤーボールとかデカイんだよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/22(金) 23:45:16 ID:QTdJpeCm.net
>>65
ナムコはマッピー辺りから基板にカスタムICが多用されてコピーできなくなり、またコピーを警戒してゲーセン向けにしか基板を販売しなくなったから駄菓子屋向けオペレーターが新品基板を扱えなくなったんだよな
セガのファンタジーゾーンやタイトーのバブルボブルは駄菓子屋にも有ったが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 02:05:01 ID:JcupZPof.net
80年代初頭こそペンゴとジャンプバグが大量に出回ってたけどそれ以降他のセガゲーをあまり見かけなかったあたりセガが駄菓子屋にシェア持ってた気がしないんだよね
直営店分はセガが回収しててそれ以外の店から業者に行った分だけ駄菓子屋に回された感じかなって思うけどどうだろ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 02:18:38 ID:Js77SFf3.net
そういや任天堂はドンキーコングが喫茶店とかによくあったわ

クッソー懐かしいな
どこでゲームやってたっけなって思い出してたら、懐かしくてヤバい
デパートのゲームコーナー、駄菓子屋、喫茶店、バッティングセンター、
バスセンター、スーパーの一角、レンタルビデオ屋、ボーリング場…
ゲームがあればどんな場所にでも自転車で出かけたもんだ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 09:01:40 ID:ab8SgPjr.net
>>68
マリオブラザーズのアーケード機は二人同時プレイのためコンパネが横長で大きくかなり大きなテーブル筐体だったので店内が狭い駄菓子屋に置くのは無理があったと思う
一般のゲーセンでは結構多く見かけた

コナミはタイムパイロットやロックンロープはコピーも含めて駄菓子屋に多かったし、バブルシステム使用でコピー不可能のグラディウスも一部の駄菓子屋で見かけた
電源入れてから遊べるようになるのに5分ほどかかり店番の婆ちゃんには不評だったがw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 12:14:31 ID:Js77SFf3.net
>>72
そんな特別な感じのテーブル筐体だったっけな…
駄菓子屋にあったナムコとかコナミとかセガの基盤って、もしかして正規のリースじゃなくて
中古品だったりしたのかな
けっこう古いのもあった気がするから

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 12:58:36 ID:kmvNF8Jq.net
マリオブラザーズ純正テーブル筐体の横並び2P用コンパネは扇型にすることで対面用コンパネと同じサイズに収めてたみたいだよ
まあどのみち椅子で横幅取っちゃうんだけど

コナミゲーは駄菓子屋での遭遇率高い方だったけどバブルシステムは業者側も面倒くさがりそうだしホントに珍しいなあ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 01:20:22 ID:vbe0V3FZ.net
駄菓子屋だとコピーであるスペースパイロットやロープマンだったな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 03:32:10 ID:mq7+wuWd.net
マッピーもリブルラブルも駄菓子屋にあったな
まーよくやったわ
画面が傾斜してる筐体だから、宝箱あった場所に小銭置こうとしたら全部落ちてきたでござる

ナムコでちょっとしかやらなかったゲーム…
ドラスピと源平かなあ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 12:25:23 ID:uNBaNgRU.net
忍者くんはよくやったけど、阿修羅の章はほとんどやらなかった
最初のが好きすぎたのもあるけど、上手い奴がずっとやっててそれを横で見てるから、
金遣うなら他のにしようって思って
アウトランもそういう感じだったな
上手い奴の横に乗せてもらって(無理やり乗り込むんだけど)、今日はゴールデンゲート行きたいーってw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 07:20:16 ID:qofbNpNa.net
DIG DUG ?
「ヒビ入れ」が全然うまく入れられなかった。「あ、ダメだ。俺には向かね」と早々と挫折した。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 12:12:46 ID:YhiP9+k6.net
>>73
1ゲーム30円とかの店は確実に中古基板だろう
新品ゲーム基板は15万以上するから30円じゃ採算取れないし、ゲームの値崩れ防止のためディスカウントゲーセンには大手は基板販売制限していた
セガやナムコやタイトーのレンタルは筐体込みで基板単体での駄菓子屋業者へのレンタルはしていなかったみたい

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 15:27:36 ID:9vyeQJoU.net
87年あたり地元スーパーのナムコランドにディグダグIIがでかめのコックピット筐体に入ってた
当時そういった汎用筐体は出てなかったみたいだしTX-1筐体の流用だったのかも

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/29(金) 18:09:29 ID:eJWaTVh+.net
ボスコニアンあまりやらんかったな
理由はよくわからん

アウンサンスーチー(偵察機出現時)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/30(土) 15:48:22 ID:zG6MC/5d.net
一定年代までのピンボール全般

他人のナンバーマッチでの1クレ追加
(カツッ!って音がなるけど大概放置)以外やったことなかった。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/30(土) 18:18:15 ID:aWwhb33i.net
ボスコニアンは旅館のゲームコーナーに純正筐体があってよくやった
立ってやるやつ
喋るし効果音かっこいいし夢中でやったな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 02:49:20 ID:SPiOjoeH.net
ピンボールはギミックが意味わからんのが敷居高い感じしてなあ

ファミコンの初代ピンボールは死ぬほどやったな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 04:18:50 ID:SPiOjoeH.net
ペーパーボーイの動画見たが、効果音や音楽もいいし良いゲームだな
当時チャリンコ筐体で入ってきて、まわりが50円だった時代に100円だったんだよなあ

つか後半トレーニングステージの当たるとミスになる変なギザギザあれ何なん

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 17:47:59 ID:ppYndlYO.net
beatmania 4thMIX
3rdMIXに比べて・・・明らかに曲調が変わった。良くも悪くも「本格的」になり過ぎた感じがした。3rdの曲がどれも好きだっただけに・・・落胆したなぁ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 21:25:26 ID:he7+WhEb.net
ビーマニって最初期の奴が凄く厳しかった記憶がある
相当ジャストのタイミングじゃないとゲージが伸びなくてそのゲージが一定以上ないと終了ってルールだったし

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 23:20:06 ID:nJ1MJDLx.net
ビートマニアといえば
2日前は11月20日だったから
20,novemberを恒例で聴いてたな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/24(水) 04:16:56 ID:WG41JEtI.net
初代ストリートファイター
1回か2回か
「疲れるよ、このゲーム…」
って感じで

2はかなりやりこんだが

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 13:29:03 ID:xo0GW8EZ.net
ボンジャック
グラフィックが綺麗なのでやりたくはあったが、システムがよく理解出来なかった

ニューヨークニューヨーク
人気があって近寄りがたかった

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/02(木) 18:49:54 ID:v7Hr18Bq.net
ボンジャックは凄く単純明快なゲームだと思ったけど、操作がよくわからなかったってことかな?
慣れるとかなり融通効く操作性で動かしてるだけで楽しい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/03(金) 02:01:20 ID:HsA/NFfy.net
ニューヨークニューヨークのキャラ変更版の我が青春のアルカディアは2回くらいしかやらなかったな
音楽がやたら地味な印象

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 12:52:21 ID:tl+GuY8z.net
>>87 
>>88
初期は20.Nobemberが難関だったな(終盤に洪水2連発が来るSKA-a-GoGoがボス曲だったけど)

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 19:38:48 ID:B01BE2Mu.net
実は真のボスは「DO YOU LOVE ME?」説が!? (笑) 何処で押してもGREATが出ない!(笑) この曲でパーフェクト出せる人、いるの?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/16(木) 00:03:26 ID:if33irZD.net
数十年前の一回しかやらなかったゲームなんて記憶に残ってたら異常ってレベルだが
覚えてるって事は興味はあったんだろうな

まあそれ踏まえて考えてみると・・・
ロボレス2001かね
操作系がよくわからんかったな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/16(木) 01:16:56 ID:A8F/7idp.net
レバーぐるぐる回すドラゴンボールのゲーム、一回やっただけで撤去された

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 01:25:31 ID:gOccfh42.net
V.R.V.S.か

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/22(水) 00:49:17 ID:JIJfQOm6.net
ロボレスは友人が延々やってた
俺は全然うまくいかなくて、コツを聞いたんだが教えてくれなかった
ケチくせえなあの野郎

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/31(金) 01:17:04 ID:zTNHO/2w.net
我が青春のアルカディアか
設置もレアだったような
1軒しかなかった記憶がある

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 05:09:20 ID:QIMgCqjS.net
スーパーロコモーティヴ
難しすぎる…
音楽は最高なのに

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 10:37:34 ID:IV54nvdl.net
>>100
どこかの店で稼働してるの?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 19:33:02 ID:bSBb3inr.net
エミュでしょう

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/08(土) 03:01:40 ID:8dTnxHcG.net
旅行で立ち寄ったゲーセンにあったロックンチェイスが気に入って
地元に帰ってから散々探したけど地元には無かった時の悲しみ
ロックンチェイスかな?と思ってよく見たらフィッターだった時の絶望

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 18:42:11 ID:OoUwyz7X.net
>>102
エミュ有るの?
エミュでもライディーンちゃんと鳴るの?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/10(月) 09:09:16 ID:YfggF5NJ.net
>>104
多分完全完璧だと思う。
全体的に動作も

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 16:29:24 ID:kU+Vs7r+.net
熱血高校ドッジボール部
「くにおくん」の続編、何でこうなっちゃった!? なんて当時は思ってた(笑)。 ちょっと・・・と言うよりソコソコやったけど、何か上手くならなかったからやめてしまった。一周もクリア出来ず・・・。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/21(金) 04:17:07 ID:o3D0UkTp.net
フィッターたのしいだろ!
当時がんがんそろえてたルービックキューブが、今やるとでんでんうまくできない

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/24(月) 21:44:04 ID:rW0TEsrh.net
チャンピオンベースボール
ドンドンドンドンドンアウトーーーーー!!!!
同じ店にマッピー、リブルラブル
近くの店にジッピーレース
当時古くなってた事もあって、そっちにまで手が回らなかったな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 17:35:02 ID:TVjG8KBz.net
オトメディウス
自分的には・・・面白さを感じなかった。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 23:30:04 ID:dYq7RnmE.net
ロッククライマー
遠い店に1軒しか置いてる店なかった…
2,3回かなあやったの

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 00:45:40 ID:Uhvc4qJV.net
>>109
いや、かなりの名作だろうよ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 03:51:30 ID:j8oNIaHY.net
オトメディウスって最近だろと思ったけどもう15年も前なのな

113 :名なしさん@清潔冷温呼吸大事!:2022/02/10(木) 23:26:16 ID:V4cI5niD.net
 アニメの下衆オトメ と違ってきっと本当の乙女ディウスなんでしょうね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/21(月) 02:31:19 ID:j3cgzEIl.net
Xマルチプライ
イメージファイトまでは、けっこうやりこんだけど
「なんか難しいな…」
と思って、やんなかったな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/21(月) 04:45:43 ID:5NpI29xQ.net
イメファイの方が難しくね?

116 :名なしさん@清潔冷温呼吸大事!:2022/02/21(月) 22:08:04 ID:VbmR/A3c.net
 アイレムのゲ−ムでは、
【忍者龍剣伝】 辺りが完全不可能ゲームの類に思われる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/21(月) 23:52:28 ID:Q7L/GCOB.net
アイレムの忍者龍剣伝ってのは一体?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 01:06:01 ID:mAoCJYuN.net
最後の忍道のことを指してるのかそれともテクモの忍者龍剣伝をアイレムだと思っているのか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 13:54:44 ID:n0GCN44c.net
言われてみれば
テクモとアイレムのゲームをちゃんと仕分けしろと言われたらけっこうミスりそう
ニチブツも怪しい
カプコン、UPLなら分かると思う

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 15:34:40 ID:na9rWuIV.net
SNKとADK


まー忍者がいればADKやろ

121 :名なしさん@清潔冷温呼吸大事:2022/02/22(火) 22:10:23 ID:qCZh5A6t.net
>>117~119
 
 あ〜はい。まったくしっかりバッチリ間違えました  私がパッと閃いたのは「最後の忍道」の方です! ムズいゲ−ムでは?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 23:57:17 ID:oCkimDci.net
バルガス
エクセリオン
地味だったな…

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/23(水) 02:27:18 ID:3yrpl6U1.net
バルガスはエグゼドの原型みたいなゲームだったな
キャノン砲使わない方が隠しボーナス以外にも点伸びるから実際全然使わなかった

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/25(金) 23:11:11 ID:tpt1Dqn2.net
サーカスチャーリー
ほかにいろいろやりたいゲームあったから、手が回らない感じだったかな…
あまり簡単そうでもなかったし

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 14:08:25 ID:5D7T+fDz.net
フェアリーランドストーリー
友達が上手すぎて見てるだけで満足してた
いまのYouTubeのゲーム実況と同じだな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/02(水) 07:12:01 ID:cZ3J/1m4.net
イシターの復活
ドルアーガの続編って事でメチャクチャ楽しみにしてたんだけど・・・いざゲームを目の前にして自分が思い描いてたゲームとは余りにもかけ離れた内容で・・・かなり落胆した。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/02(水) 17:37:07 ID:xXzqyik9.net
>>126
俺もドルアーガの続編はかなり妄想してたから、同じだったわ

ただ二人でプレイできるのは金のない中学生にはすごく良くて、
あと常連たちが相方決めて二人でやるのが流行ったので俺もやった
やったらけっこう面白くて好きになった

ローパーはキモさがパワーアップしてて良かったけど、あんだけ無双感あったドラゴンが居ないとか
残念な気持ちはやっぱり覚えてる

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/02(水) 23:51:49 ID:wHjsWs/R.net
ローパーはあんな気持ち悪い敵なのに曲が凄く良かったな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/03(木) 10:38:18 ID:jlx4H2JD.net
>>128
ほんとそれ
イシターといえばあの曲が浮かぶ
あと一作目のアレンジじゃないオリジナル曲はあれだけだったかも

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/15(火) 17:42:55 ID:vGL86R5J.net
スーパーストリートファイターII
〜ザ・トーナメント・バトル〜
地元のゲーセンにはあった。そんなに広い店じゃなかったけど無理して入れたのかなぁ?(笑) 盛り上がってたのは・・・一週間くらいだったと思う。自分も2〜3回やって飽きた。と言うより普通の対戦台に戻った。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 09:35:04 ID:pWOEJEHd.net
マジか
スパ2は超絶流行ったけどな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 11:19:12 ID:G77uRbT8.net
トーナメント用の台は飽きたという意味では

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 12:52:40 ID:Kex5it5s.net
あったなあトーナメント台。
バーサス筐体4つ繋げたでかいヤツ。
確かにすぐ消えたし、やってる人もほとんどいなかったな。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 15:21:19 ID:lmBWMIqY.net
詳しい所まではハッキリ覚えて無いんだけど、トーナメントとは言え敗者同士も戦って順位を決めたような記憶が・・・。 だから実際は勝とうが負けようがあまり関係ない(決まった回数分はプレー出来るから)。 まあ、優勝すれば悪い気はしないけど(笑)。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 18:34:46 ID:pWOEJEHd.net
トーナメント台!
あったような…実物は見たことないかもしれん

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/17(木) 20:30:43 ID:coWNeZid.net
8人台なら3戦して負勝負なら6位、てなルールだったかな。
今の店内ネットワーク対戦とちがって、繋がってる対面の台としか対戦できないから、1戦終わると「〇番台に移動してください」とか出るんだよ。
それが面倒いし、試合時間はまちまちだから待っている間ダレる。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 02:09:27 ID:9E6NngTc.net
>>87
SKA A GO GOやって「こんなのクリアできるわけねえだろ」とか当時思った
初代であれだけは他の曲と比べて格が違った

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 19:11:52 ID:sWwG6G06.net
>>128
制作者がむちゃくちゃ気合い入れて作ったみたいな記事読んだ気がする

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/18(月) 16:00:03.69 ID:HCB/8eXr.net
モトス(ナムコ)
「自分には向いてない」と早々と挫折した。色々なテクニックがあったりパーツ配分を考えたり・・・何より上手い人のプレーを見て「面白そうだな」と思って始めてみたものの・・・難しかった! 全部で62面もあるってのに目が眩んで・・・諦めた。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 11:27:30 ID:Rp3DEd7i.net
売り切りスマホゲーとかでリメイクしてくれれば買う

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 04:57:05 ID:lUEVZenH.net
グロブダ
難しかった
1P10円だったが

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 14:33:49.79 ID:1+QAaDKm.net
>>126
ドルアーガのような作品を一個人が二度連続して作るのは、天変地異が起こっても不可能だと思ってたので、続編には一切期待してなかった。
しかしイシターは予想以上に駄目だった。あれは歪で変なゲームだ。
そしてカイの冒険はイシター以上の愚作…。馬鹿が作ったように見えて嫌悪感しかない

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/22(金) 00:41:15 ID:nb20EfLc.net
>>142
元ネタのメジャーハボックはどう思う?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/22(金) 06:00:46.15 ID:8Aal83xv.net
元ネタは叩いたらダメなゲームだから叩けない
プレイヤーがカイでファミコンだから叩ける

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/22(金) 06:06:57.12 ID:twHlsF1G.net
当時ドルアーガの続編の噂を耳にした時、勝手に「宝の出し方が全く違うドルアーガ」ってのをイメージしていた(笑)。「宝の出し方を解明するのが大変ダゾ!?」なんてアホな事言いながらエラソーに・・・。先人が解明した情報を見ながらクリアしただけの「後発組」の分際で(笑)。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/22(金) 16:08:43.76 ID:2qs7qJoM.net
>>143 >>144
どんな作品に対しても「叩いたらダメ」とは全く思ってない。
しかしメジャーハボックには特段批判すべき点が見当たらない

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 08:19:00.16 ID:nVe6HhCJ.net
メージャーハボック
ユーザーを楽しませる事全振りみたいなゲーム

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 12:08:21.78 ID:QrtHiKk1.net
アステロイド
けっこうおもしろいんだけど難しい
しかも設置がレアだった
どこでやったんかなあ
もう覚えてないな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/27(水) 00:09:38 ID:PiAAkm4N.net
RPG好きだったので、イシターは遊んだけどなあ
さすがに1回クリアするまでだったけど
友達に手伝ってもらったり手伝ったりも楽しかった

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/08(日) 21:21:51 ID:SHswArOg.net
Jr.Pac-Man
フィールドが広くてスクロールするのでなかなかクリア出来ずウンザリするし、食べると遅くなるドットがあってそこを通ってる時はイライラするし・・・2、3回やって嫌気がさした。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/08(日) 21:31:52 ID:dOBlNMro.net
SDI
初めて見たときは小学生で操作方法がよくわからず実際プレイして即座に死亡
以後他人のプレイを見るだけ。でも音楽はものすごく良かったので覚えてる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/09(月) 03:26:52 ID:fguCFbyt.net
イントロのグワーグワーって音からメインテーマになだれ込む「System Down」がかっこよすぎるな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/09(月) 20:07:50 ID:BHguBFGH.net
当時SDIがめちゃくちゃ上手い人のプレイ見たけど、全面1発も打ち漏らさずディフェンシブハーフが無かった。
後ろで見てて口ポカーン(・д・。)だったよ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/09(月) 23:53:06 ID:+gCTY0m3.net
SDIの曲だとやっぱりIllusionが一番人気か?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/11(水) 15:06:57 ID:Gf7OkaGO.net
ゲームBGMテープで聴いたなあSDI
ゲームはほとんどやらなかったけど

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/11(水) 21:40:14 ID:+iJMmXPB.net
>>69
俺の近所の駄菓子屋にあったバブルボブルはコピー基板だったようで、

・時計を取っても敵が止まらない
・ファイヤーが変な表示になる
・何面かの開幕で妹達を捕らえている巨大ぜんちゃんとかの表示がおかしくなる

てことが起きてた。
コピープロテクトが発動したものの中にはパワーアップコマンドでクレジットがアホみたいに入るらしいがそれは起きてなかった

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/12(木) 23:29:01 ID:H1eYVRxd.net
>>139
フォゾンってのもあったな
全然話題に上がらんけどww

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/13(金) 02:20:17.83 ID:t25ZqufA.net
>>156
時計って敵が止まる効果だったのか?
俺がやってた奴は時計取るとハリーアップが出てこなくなる店泣かせの仕様だったが
これもやはりコピー基盤だったのだろうか

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/17(火) 00:22:46 ID:SL8JKQ5y.net
陸海空最前線
大怪獣の逆襲

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/17(火) 08:33:19 ID:BpVC5SWq.net
>>158
バブルボブルのアイテム時計の本来の効果は一定時間停止
コピー基板だと不具合かブービートラップかで本来の効果が出ないようになってんだろうな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/31(火) 05:22:51 ID:VgN54aov.net
ポップフレーマー
設置がなかったんだっけか
あるいは難しいと感じたのか

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/13(月) 07:20:05 ID:h3pfZ9sP.net
「スターラスター」
元々はファミコンのゲームだけど任天堂の例の筐体に入ってゲーセンで稼働してた。難しいと言うより内容が・・・当時の自分には面白さを理解するには幼かったかな? よく解らないゲームだった。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/13(月) 09:27:26 ID:nN5ryhAY.net
スターノイドー!!って叫ぶんだよ

そして店主のオバちゃんにつまみ出される

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 22:16:51 ID:fY0uXXcx.net
イカリ
怒号層圏
難しくて自分のカネではやらんかったな
休日朝にサービスクレジット入ってる店で何回かやったぐらい
怒号層圏の動画見たけど、まームズいな
その後ゲバラとか出てたな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 09:21:57.66 ID:S2x/TMGw.net
「イチダントアール」「2度あることはサンドア〜ル」「対戦タントアール サシっす!! 」
イチダントアールは少しだけやったけど(クリアもせず、ホントに少し)、後の二つは・・・やりもしなかった。自分的にはタントアールくらいが手頃で遊び易かったのでタントアールで十分だった。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 20:16:22.51 ID:8x4Et2Hq.net
サシっすは全く別のゲーム
元々タントアール無関係で作ってたのにセールスの事情で無理矢理対戦タントアールが冠についたわけだし

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 21:10:44.43 ID:nu4PbFN2.net
R-TYPE LEOも元はR-TYPE関係なかったけどセールス的に弱いということで
R-TYPEの名を冠したらしいがそれみたいなもんか

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/07(木) 09:05:02 ID:0X72y0Mz.net
フィールドゴール
キューティQ
わりと好きなんだが、難しくてな…
まったく長く遊べる気がしなかった

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/07(木) 12:01:56 ID:PJD7EI6i.net
フィールドゴールは最終的にパドルの大きさがボールよりも小さくなるからな
上手いことボールを画面上の半円エリアに閉じこめると恐ろしい勢いで点数が増える

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 08:54:32 ID:OieA04jf.net
アサルト
操作が難しいからゆっくりやらせて欲しいけど2面以降はそうもいかない
4, 5回しかプレイしていない

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 12:17:07 ID:l9lsKL/C.net
ピーターパックラット。
面白いまでいかなかったのと、覚えて効率よく回らないと無理っぽかった。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 09:40:50 ID:i3LD/8CP.net
チャンピオンベースボール
なまってるようなクセのある音声好きだったが
同時期にマッピー、リブルラブル、ジッピーレースとかあったので手が回らんかったな
当時基本カネ無いからな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 12:15:41 ID:pyrAa7sZ.net
>>166
当時の開発者がブログで無理矢理タントアールの名をかぶせられたことを愚痴ってる
あとアリンコで勝負のCPU戦ができないのは、敵の思考ルーチン作りをあきらめたかららしい

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 11:37:57.32 ID:U3OAvVbP.net
スーパーマン(タイトー)
何か・・・あんまカッコ良くなかった(笑)。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
獣王記
結構難しいゲームだった。
ドラゴンの電撃を撃ちまくりたかったけど・・・そもそも1面がクリア出来ず(泣)。 頑張って続けようって気にもならなくて数回やって投げた・・・。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
黄金の城
難しかった
うまい人もいたから、よく見てたなあ
グレートソードマンも似たような感じ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>176
グレートソードマンも黄金の城もセタ開発だしな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/19(月) 14:38:41.60 ID:ofBphz5R.net
黄金の城はベーマガの攻略どうリやってればラスボスまでは割と楽なんだけど、ラスボスが強くてな。
一応瞬殺できるパターンあるけどちっとも安定しない。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
「黄金の城」
自分の場合、一人倒して次の相手の所へ向かう途中で・・・力尽きる(泣)。飛来物を盾で捌き切れず、バリアもモタモタしてる&自分がドン臭いせいでなかなか出ない・・・(笑)。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ソンソンだなあ
横スクロールアクション的な不自由な操作性に敵の1942的な猛攻で混乱してあっという間にゲームオーバー
難しかった

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/21(水) 22:44:41.72 ID:rZ0Zr/0u.net
>>64
俺はダイエーのゲームコーナーで見たよ
タイトーものの取り扱いが多かった(ただしバブルボブルやレインボーアイランドは無かった)からかもしれんけど

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ジャンボウ

ムズすぎるわハゲ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>172
普通にやってたら3回か4回くらいで終わっちゃうからな。COMが異様に強化されてどんな球でも長打にされちまう
自分はやったことないけどバント戦法で点取りまくれば長く遊べるけどそれでも裏にはとんでもない点取られて
野球とは思えないスコアになる

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/28(水) 09:01:24.63 ID:zyEh+wGa.net
>>172
どんどんどんどんどん! アウト〜!
スリ〜⤴アウト⤵チェンジ⤴!

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 08:51:59.66 ID:6RE5vb7x.net
>>184
ダカダカダカダカダカ…
ストライクー!
ボーーール

今どきのやきうゲーだと、怪鳥白井とか敷田の卍とか再現されてるのだろうか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/01(土) 10:46:26.48 ID:LVe+lLGA.net
ピッチャー振りかぶって投げました! アウト! ゲームセット!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
歌舞伎Z

タイトー版源平来た!と思ったら
違ってた

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/19(水) 10:30:04.95 ID:gkhTiDg9.net
ボンジャック
背景ふつくしいし特に難しくもないし…
なんか、刺さらなかったんかな
同時期にもっと惹かれるゲームがあったか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/22(土) 14:14:04.63 ID:P17UUXqC.net
ダーウィン4078、SRD
難しい
でも、なんか好きでデモプレイよく見てたな
SRDはタイトル画面で自機動かして遊んでた

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 09:15:57.06 ID:FPVKuHn9.net
SETAってあったなぁ。広報の(ry

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 09:57:10.33 ID:3EIQrfkq.net
縦スクロール わりとフロントラインに似てるが、主人公が豚。名前が思い出せない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 19:07:06.60 ID:nf4nEreL.net
チャイニーズヒーロー
友達は結構やってて上手かったけど自分は「お試し」感覚で数回やっただけだった。それはそうとこのゲーム、実はボタン4つ使用したゲームってのを・・・自分、知らなかったっぽい(笑)。当時、行きつけの店にあったんだけどボタン4つもあったかな? 覚えてない。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 10:24:34.87 ID:1amHRn5R.net
>>191
そんなのは無かったよ
いいね

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/15(火) 21:55:05.39 ID:kkFpfkSU.net
ガイアポリス
近場にないからなかなかやれなくてパスワード取ってたのにある日消えてた

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/15(火) 22:11:48.61 ID:J+xrOOB9.net
>>192
パンチ、回転キック、飛び蹴り、パワーボール呼び出し

4ボタンだね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 00:21:04.81 ID:b2DTswvV.net
VJ
ビーマニが大人気の中、どさくさ紛れに(笑)ゲーセンの隅に置かれていた。てっきり新しく出た姉妹機なのかと思ってプレーしてみたけど•••何か違う(笑)。ビーマニでない事を知り、結局その1回しかやらなかった。その3日後くらいに撤去されてた。多分、誰もやってなかったんだと思う。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 07:19:36.99 ID:pMG/sL+i.net
VJってビーマニに比べて筐体がかなり大きくてゴージャス感があったけど…まるっきり人気なかった

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/04(日) 12:08:55.59 ID:IM7+54Tt.net
「サンダー&ライトニング」
「ブロックカーニバル」
どちらもブロック崩しなんだけど、操作がパドルではなくレバーってのが自分的には「有り得ない」って感覚で•••前者は一度プレーしただけ、後者は何故か仲間内で盛り上がって•••仕方無く自分も乗っかったけど、やっぱ無理で•••降りた(笑)。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 03:09:16.14 ID:zRfBvZRW.net
前者は知らなかった。ブロックカーニバルと同じビスコなんだな。販売はセタだけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 01:36:49.98 ID:wh69SeYd.net
ロストワールド
住んでる市から4つくらい離れた県庁所在地の市まで遊びに行って
ようやく遭遇でき、意気揚々とプレイしたら1面の途中ですぐ体力?が
0に近くなり、即ゲームオーバーに。
「? なにこれ、早く終わり過ぎて、金そんなに無いから何回もできないわ・・・」と
1回きりでやめたし、今後も触りたくなくなった。
あとで気付いたんだが、弾を連射しようとローリングスイッチ連打したせいで、
メガクラッシュが連続で発動し、体力?がすぐに減ってたみたいw
押しっぱなしでいいとか、知らなかったんだよ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 23:25:55.40 ID:leQPVXuk.net
ビスコゲーってどのタイトルも出回りいいイメージだけど
サンダー&ライトニングは見たことなかった

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 20:53:58.78 ID:6A7WvFm0.net
「キャプテントマディ」
数回しかやらなかったなぁ。MVS筐体に入ってる他のゲームの方が人気があって、いつも誰かしらやってるから•••このゲームに有り付けない(笑)。順番待ちしてやった事もあったけど、何か•••「並んでまでやる程のゲームかね?」なんて思う様になって•••やめた。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/23(月) 16:26:40.85 ID:aRTO7aFF.net
パラパラパラダイス
実は一回もやった事無いな(笑)。流石にコレは•••「やってみたい」という気持ちより「恥ずかしい」という気持ちの方が強かった。可愛い女の子がプレイしてる時はずーっと見てた(変態かよ!?)

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 10:50:59.52 ID:H4NC9SM1.net
>>201
ストームカリバーも見たことない
ダイナギアはそもそも正式リリースされてたっけ?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 17:39:12.63 ID:GVMv8nnr.net
陸 海 空 ―最前線―
フロントラインの続編っぽかったが•••関連性は無かったみたい。何か•••操作性があまり良くなかった記憶がある。そんな事もあって、数回やっただけだった。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 19:29:06.67 ID:DY33fMtq.net
レーザーグランプリ
2回くらいしかプレーした記憶が無い。上手い人がプレーしている所へ居合わせる•••といった事も無かったから「ファンタスティックレース」ってのを見れなかった。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/21(火) 10:50:56.73 ID:ykqIYP0P.net
1943改
1943をクリア出来る様になってから始めた。「ショットガンがアホみたいに強い」ってのは予め聞いてたのでショットガン一択で。強過ぎて逆に「つまらなさ」を感じるくらい・・・。ただ、流石に大和は手強かったし亜也虎も・・・いつもなら「仕込みレーザー」で瞬殺してるだけにヒヤヒヤしたけど(笑)。 お小遣いの少ない子供時代とかだったら「ワンコインで長く遊べるゲーム」として重宝したかも知れんけど、働く様になって使えるお金も増えて・・・兎に角この頃は色んなゲームをやって「クリアしたゲームの数」を競ってた感じだったので2プレイ目でクリア出来た様なゲームに執着する気持ちは無かった。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/07(金) 22:00:55.19 ID:JRQrJTjl.net
「ザ・ギネス」 「ザ・運動会」
ハイパーオリンピックをやった後でコレは・・・バカらしくて出来ないよ(苦笑)。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/09(日) 21:08:46.75 ID:FMpOYMl9.net
電車でGO!3 通勤編
2〜3回プレイしただけ。「ダイヤ改正」というバージョンアップ版は・・・その存在すら知らなかった。自分の中では「高速編 3000番台」がピークだった。 このゲームのブーム自体も下火になっていた上、ちょっと難し過ぎたんじゃないかとも思った。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/09(日) 23:48:22.93 ID:4YiiNFBf.net
ワイの爺さんは元JR貨物の運転手だったけど
電車でGOの高難度コースは難しすぎて無理とか言ってたな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/10(月) 00:33:38.44 ID:JxPd1/OC.net
サクナヒメの稲作パートもリアルの稲作の方がもっと「遊び」があるってコメ農家の人が言ってたのを思い出した

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/11(火) 18:18:37.32 ID:Wi/k4H6O.net
レイダース5
1回しかやらずにゲーセンから消えた
何故かアドバタイズデモが無くて基本戦略が今ひとつわからなかった

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/11(火) 20:17:40.71 ID:uyIFwx/t.net
ブレイザー

1週間ぐらいでクエスターに変わった

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/13(木) 14:44:19.88 ID:RQZh6fN5.net
ネクストスペース
タイトル画面はカッコイイ雰囲気があった。しかし何か•••面白くないシューティングゲームだった。難易度も高かった。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/16(日) 22:08:19.53 ID:CgiDGiYZ.net
>>201
俺の地元だと、どこでも出回ってたであろう脱衣麻雀・花札と囲碁将棋と婆娑羅シリーズの他は、料理王しか出回ってなかった

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/16(日) 22:08:45.49 ID:CgiDGiYZ.net
>>215
囲碁将棋じゃなかった連珠将棋だ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/28(金) 06:32:21.71 ID:boabOxZq.net
>>179
俺も、あんまうまくいかなかったわ
けっこううまくて先まで進める人いたんだよな…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/30(日) 18:30:39.47 ID:2lz/5M6y.net
「逆転! パズル番長」
名前に惹かれて(?)少しだけやった。落ち物パズルはあまり得意じゃなかった。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 09:51:09.53 ID:jWSsl517.net
バンバンカー
あまり難しくないので長く遊べるんだが・・・・

飽きる

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 22:43:07.04 ID:5JOscOyu.net
>>218
何回かコンティニューしてラスボスのパズル番長に勝った後、ラスボスが俺様の本当の力を見せてやろう的な事を言ってきてホントのラスボス戦かと思いきや他のプレイアブルキャラも交えて全員が一発ずつラスボスを殴りつけてエンディング
ノーコンテニューだとホントのラスボス戦が始まったのだろうか?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/03(水) 21:20:14.00 ID:I7G8lexZ.net
ポーカーレディー
要は麻雀学園の一人遊びポーカー版。1クレジット10円だった。
91年春にやったが、どういうルートではいってきたんだろ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/04(木) 06:13:12.70 ID:k66DxZ3B.net
グレートソードマン
難しい…

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/05(金) 04:38:49.51 ID:9Tx3Pr+I.net
ローマステージの1発攻撃喰らったら即ゲームオーバーの緊張感

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/05(金) 09:40:46.23 ID:WOmVv3n7.net
戦神
某有名レトロゲーセンにしか置いてなかったのでプレイする機会があまり無かった。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/07(日) 18:48:41.71 ID:AV8Ez7Qy.net
「爆裂クイズ 魔Q大冒険」
「熱島! 激島! クイズ島」
最後(クリア)までやらなかった。大体クイズゲームは仲間内で金出し合って力でねじ伏せてきたんだけど(笑)、何か・・・クイズゲーム自体にやる気が無かったのかなぁ?この時期。別にこのゲームがつまらないからやらなかった訳では無いんだが・・・。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/15(月) 04:28:06.30 ID:0roW/OOW.net
レジャックの…
カメレオンアーミーだったかスペースウオーだったか
ピカデリーサーカスばかりやって、1プレイ50円のコイツはなかなか手が出ませんでした

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/19(金) 17:37:50.95 ID:1ibeT9KI.net
あのゲーム、カメレオンアーミーって呼ばれること多かったんだな
うちらの回りでもそう

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/19(金) 22:07:50.12 ID:POriRIHZ.net
『ロードランナー・ザ・ディグファイト』
ちょっとどころか一度もやらなかった。「帝国からの脱出」ですら殆どやらなかったからなぁ。自分的にはロードランナーは「魔神の復活」がピークだったな。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/19(金) 22:32:54.53 ID:E+0sVYs6.net
アイレムはロードランナーをうまく業務用にアレンジしたよね

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/20(土) 01:58:31.57 ID:njzY4Yup.net
ディグファイトは手動で埋めるアクションが出来た時点でロードランナーではない何かって感じがして

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/21(日) 01:29:34.35 ID:AdNGepz+.net
ディグファイト1回だけやったわwwしかも、だいぶ最近になって
うん、コレじゃない感

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/21(日) 13:48:58.61 ID:ufjAf9Fc.net
>>230
手動埋めがあると逆転掘りのテクニックがいらなくなる場面がありそうだけど、それは無かったかな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/21(日) 20:01:24.85 ID:xrQRB1Xe.net
>>228
自分は1~2回やったが、あの当時でロードランナーはないなと思ったな。
あのステージ間の一枚絵も意味不明だったし、バージョンアップ版も出るぐらいだから人気はなかったはず。
これといい、スペースボンバーといい、彩京が迷走しだした頃のタイトルだった。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/23(火) 12:10:03.07 ID:/h8+dgK7.net
あったなあ一枚絵
あれをもっと楽しくするには…

やはり、脱衣ロードランナーか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/02(金) 12:43:48.57 ID:DlV6mNiD.net
>>233
バージョンアップ版は難易度の追加に加え、リトライ時のタイム減算が30秒→5秒に低下、敵に当たってもその場復活(タイム減算30秒はそのまま、勿論生き埋めになると30秒減算でやり直しもそのまま)のルールに変化した

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/05(月) 19:42:01.11 ID:1bRf4jp2.net
>>229
アーケードでいちばん好きなシリーズです
逆襲が好きだな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/05(月) 23:58:39.30 ID:bn+icgsV.net
>>236
つーかアーケードのロードランナーはアイレムのと彩京のと2シリーズしか無いんじゃね?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/06(火) 00:06:53.83 ID:/FoHxLU4.net
>>235
脱出できない凹みに自らシールドされて少し経つとアイレム版ではタイムアップを待たずにバウンドトゥダイで強制1ミスだが、彩京版ではリトライしない限りリトライを示唆されながら続行。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/08(木) 06:52:55.59 ID:tyMLBlb2.net
>>226
そういやこれ、デモに電話番号出てくるんだよな
かけたら何かもらえたんだっけか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 18:31:14.87 ID:1CEGvgaW.net
オハヨ!オハヨ!コンニチハ!コンニチハ!

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/11(日) 12:27:28.11 ID:uybPARbC.net
>>239
中山美穂のボイスが聞ける

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/11(日) 20:23:32.41 ID:GgZJrXkX.net
どこのトキメキハイスクール?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/13(火) 17:56:47.62 ID:KjdyR75w.net
レジャックと中山美穂につながりがあったとは

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/13(火) 22:33:13.73 ID:P9AUDkNC.net
あれ間違い電話番号で大事態になったんだよな・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/13(火) 23:39:24.09 ID:vO36WbYn.net
どっちが?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/14(水) 22:40:53.39 ID:NxcjqJby.net
中山美穂は強気っぽいところが嫌
こういう女とは付き合いたくはないなと思ったよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/14(水) 23:16:13.20 ID:E+sGquPv.net
中山美穂のトキメキハイスクールにスクウェアが関わってたというのをだいぶ後になって知った

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 18:39:31.92 ID:nhHYCh1w.net
リサの妖精伝説の空気感(´・ω・)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 21:44:30.97 ID:6uqPagBk.net
そりゃ中山美穂に比べて立花理佐の知名度が…

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/18(日) 17:54:32.93 ID:SNmckGc3.net
清水かおり、ポピンズよりはマシ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/25(日) 00:28:53.95 ID:Mcb4YQze.net
>>86
歌詞入りの曲が増えてるしサントラなんかMONDAY満ちるの曲がボーナストラックとして一曲そのまま入ってる

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/25(日) 10:22:51.39 ID:SMKQ3feA.net
「ディグダグII」
当時は仲間内でも「ナムコのゲームをやらない奴はバカだ」「ナムコのゲームが面白くない筈が無い」みたいなヘンな空気があったので半ば義務的にやったけど、自分的には初代との「落差」があまりにも・・・。何か「う〜ん・・・???」みたいな感じになってやらなくなった。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/25(日) 21:47:25.30 ID:Vl7BsRGC.net
駄菓子屋にニュージグザグなんてのがあったな
岩の代わりにツルハシが置いてあるやつ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/26(月) 03:35:58.87 ID:Ukk81k/4.net
駄菓子屋の定番だな。そして簡単だったのもありスレ違いだがやりまくってた

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/26(月) 12:31:33.50 ID:wWAawfRX.net
あれ、モンスターが割れたとき赤くなって点数が表示されないと0点なんでしょ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/26(月) 14:31:48.21 ID:rx1PulA7.net
新入社員とおるくん
色々ぶっ飛んでてワロタ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/27(火) 11:35:07.75 ID:WBiaG0AP.net
ツルハシジグザグは記憶に無いんだよなあ
当時だいぶあちこち見て回ったはずなんだが
もしかして、大阪では出回らなかった?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/27(火) 17:57:21.38 ID:oLvWquux.net
ジグザグとニュージグザグがあってつるはしがあるのはニューだけだった記憶が

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/27(火) 22:41:44.33 ID:/83koTNs.net
ジグザグはディグダグのアレンジなし丸ごとコピー

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/09(日) 00:55:02.13 ID:65btk2fI.net
>>256
新入社員とおるくんはとにかく初見でルールがわかりづらくてすぐ投げたな
席を外したら奥に座ってる上司?がしつこく追って来て、とおるくんの移動速度が遅くて追いつかれてミス
で、ケツバット?ヘッドバット?で上司を倒せると思いきややられるし
ハートを取るのにハートに接触しても取れないし(多分、席にいる奴をケツバットでどかしたら取れる?)
なんだかわけわからんままにゲームオーバーになってそれっきりだった

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/09(日) 07:45:37.42 ID:N3fF7szH.net
その通り、席に座ってる奴をヒップアタックでどかして席を通過しないと取れない(着席はしなくていい)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/15(土) 04:09:24.68 ID:Ia4jHErR.net
難しくて先に進めんかったな
あまり進めてる人も見なかった

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/16(日) 16:30:57.31 ID:mgNWHyIf.net
デコのラストミッション
ファーストプレイで全面クリアしてしまったので

超強力な武装があって、ソレ使ってたら楽に進めた記憶

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/01(火) 21:45:55.61 ID:sEjb313N.net
1944 ザ・ループマスター
自分の中では「これは19シリーズじゃない」みたいな思いがあって•••やらなかったな。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/02(水) 02:40:13.38 ID:M20XU1Bu.net
1944は新人研修で作られたゲームだなんて当時言われてたな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/08(火) 19:04:15.68 ID:3c3UGRpl.net
ジャレコの「EDF」、チラチラッとやっただけだった。ライフが少ない最初が難しい•••ってタイプのゲームだったような記憶があるんだけど•••忘れちゃったな。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/14(月) 08:56:33.63 ID:Hx0ecCEx.net
最初が難しいと言ったらムーンクレスタかな
大抵最初のキャラが分離したところで1号機がドカン

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/17(木) 16:27:46.98 ID:e1+HfEsv.net
ガーディアンフォース
ホントにちょっとしかやらなかった。数回しか遣ってないのに「難しいゲーム」と決めつけるのもどうかと思うけど…ムズいね、コレ。しっかり向き合わないと面白さが解らないゲームなんだろうなぁ。やり込んでみようかな?という気持ちにならなかった。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/23(水) 17:14:50.79 ID:cgVvmsq7.net
>>265
>新人研修で作られたゲーム

そう言われてたのは沙羅曼蛇2じゃなかった?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/23(水) 18:25:34.18 ID:3aoWyX3/.net
クソゲー微妙ゲーはそう言われる傾向あるな
飛鳥&飛鳥もタイトーの新人研修といわれてたけど実際はビスコ開発だった

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/21(土) 01:39:59.04 ID:fWk5okOQ.net
ジョイフルロード
ゴミをちゃんとゴミ箱に入れると高得点とか、おもしろかったんだが…
せっまい道ばかりのくせにちょっと道はみ出すと派手な衝突音してミスになるのが嫌いでほとんどやらんかった

どんどん先へ進んでくうまい人もいたなあ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/21(土) 03:05:36.01 ID:LP08WdAl.net
>>271
ジョイフルロードは先行くと燃料がギリギリになるのがきつかった
燃料出てきたら画面の上の方で取らなきゃ間に合わないほどのシビアさ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/28(土) 18:00:23.32 ID:3NUKOWLM.net
自分は未来忍者とピストル大名だな、ナムコが狂ったと思った

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/30(月) 17:59:59.30 ID:zTu7upLb.net
後、源平討魔伝のPV作ったり未来忍者は映画化して、そこそこ評価良かったが
トロマ使ってカブキマンなんて誰も喜ばない映画作ってた、皆が何でそこなん?だった

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/01(水) 15:12:29.15 ID:N7BLwxj4.net
ドンキーコング3
ドンキーコング⇨ドンキーコングJRの時は自分的にはかなりセンセーショナルだったので、行きつけだった(駄菓子屋に毛が生えた程度の)ゲーセンに「3」が入ると聞いた時は凄く楽しみだったんだけど、実際に目の当たりにして・・・「えっ? ナニコレ?」って思ってしまった。店に来る子供達にも不評で「つまんねーよコレ!」なんて騒ぐ奴もいて、店のオッチャンが「そうか・・・」とちょっと寂しそうな顔をしてるのを見て、自分は少しオッチャンが可愛そうに思えた。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/02(木) 00:57:58.25 ID:hiXMdf7b.net
まさかシューティングになるとは思わなかったなドンキーコング3

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/03(金) 18:53:36.65 ID:kbGFCP0H.net
いちおう任天堂は挑戦したつもりなんだろうか

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/05(日) 02:00:53.32 ID:GiyvvmeK.net
ドンキーコング3のアケ版のミスの演出がトラウマになったわ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/05(日) 02:09:04.94 ID:fzDdrOxd.net
ハチにたかられた後スプレーだけが残る画といいその時のジングルといい怖すぎだろ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/05(日) 08:45:15.07 ID:6J7sG0OG.net
ファミコン版はエクステンド1回だけだったからスーパースプレーが最大4回止まりだったな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 05:37:39.98 ID:uzgczsWz.net
空手道かあ
ダチが八段くらいまでやってて技も教えてもらったけど
タイミングが掴めず全然進めなくてやらなかったな
道場で負けると専用エンディング出るんだよな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/24(金) 23:18:37.41 ID:I1FSUqkr.net
ウォーターマッチ
平泳ぎがどうしてもクリアできなかった
うまい人もいたんだが、まさか後ろに貼りついてレバーの動きを盗むわけにもいかんしなあ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/27(月) 06:34:06.93 ID:fmNBz8Yo.net
>>281
道場も大会もランキング外だと専用エンディングあるよ
そういえばネームエントリーのときの曲が長くてかっこよかったなぁ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 17:17:00.33 ID:B94Nup88.net
>>234
3面クリアするごとに、クラウjrちゃんのあんなポーズやこんなポーズが

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 02:51:16.90 ID:9Sx6dRCQ.net
エレメカ「ピンポンパン」
最後が全然チューリップに入らない
同じ店にあった「パイパイ45」の方が簡単なので、そっちばっかやってた

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/18(月) 04:13:39.71 ID:YEWdPWnY.net
>>246
あの気の強ーいお嬢さんに
カレーをご馳走してあげなさーーい

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