■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ベルトスクロールアクションゲームを語ろう
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 17:09:01.14 ID:VOScpBfB.net
- 戦国伝承2001は調整不足というよりは意図的に厳しめのバランスに
してるんだと思うぞ
まずザコが強いのでファイナルファイトみたいな待ち重視の立ち回りすると
無理ゲー感あるかもね。連続技やエリアルでの攻めの立ち回りが必須
だから初見にはとっつきにくいゲームなのは確かだ
それと初見殺しのセコイトラップって何だろう?アイテムオブジェクト固いと
いっても連続技フルコンボで壊れるんだから意図的だろうし、画面外から
いきなり攻撃体制で敵出現とか他のゲームでも珍しくないと思うんだけど?
個人的にはアイテム拾い動作とかの硬直仕様が気に入らないぐらいだな
あと紅ってそこまで強いか?白鬼が忍術性能的にクリアが抜群に楽な
キャラだと思うんだが。
総レス数 1004
238 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200