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【TX-1】タツミのゲームについて語ろう【Rounup5】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 11:23:36 ID:AEYUuPpy.net
大型筐体・どっかで見たようなゲーム内容が特徴の
タツミのゲームについて語るスレです

1984年:TX−1/TX−1v8
1985年:バギーボーイ
1986年:ロックオン
1987年:グレイアウト
1988年:アパッチ3
1989年:ラウンドアップ5
1991年:サイクルウォリアーズ
1992年:ビッグファイト

辰巳工業株式会社ホームページ
http://www.tatsu-mi.co.jp/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 11:27:24 ID:UfBxx3Rm.net
ちなみにおいらが実物を見たことがあるのはTX−1だけです。
途中でコースが分岐するというのはアウトランの先取りでしたな。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 10:53:39 ID:teo/Bxlg.net
ラウンドアップ5はチェイスHQのまんまパクリゲー

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 15:06:10 ID:+3pgaOkd.net
ぐぐったらTX−1は宮城のスポーツランドSUGOにあると
出てきた。誰か見てきてくれ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 19:48:24 ID:4pL720yy.net
数年前の話だけど、インドネシアのデパートのゲームコーナーで
既に息を引き取ったと思われるTX-1の筐体を見かけた。

かなり切ない気持ちになった。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 22:44:07 ID:l5OAwCBM.net
1989年:ラウンドアップ5 は仙台のタイトーにはどこにでもあった。
だれもやってなかったけど。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 07:26:58 ID:sUQ82szp.net
なんかあやしげな3画面のポールポジションがあるなーと思ったらTX-1というゲームだった・・・ってのが
この会社を知ったキッカケだったな。
当時の筐体は外から画面が見えないものが多く、密閉感があったため筐体の座席に座ると何となく恐かった。
原色バリバリのグラフィックやPSGサウンドがさらにその拍車をかけてた。

出るゲームは大型筐体メインでどれもこれもマイナーなイメージがあった。
ゲーメストでは「タツミはいつもセガとぶち当たる。狙いはいいんだけど・・・」などと評されていた。
また、ゲーセンじゃなく主にデパートの屋上などの『ゲームコーナー』で見かけたことが多かった。

ゲーム中のBGMがないゲームが多かった気がする。特にラウンドアップ5はなぜないのか不思議だった。

おれが専門学校生だったころ、『就職実習』みたいなことをやってて、タツミの本社の近くに住んでいる
一部の人間が実習先として行ったみたい。
ただ、行った人間(だけでなく、当時の同級生のほとんど)でタツミがかつてビデオゲームを作っていたという
事実を知る物はおらず、おれのような知ってる人間は歯がゆい思いをした。

既にビデオゲームから撤退していた90年代中期、再参入を匂わせるようなことをゲーメストの年末の
年賀状コーナーでコメントしてた。
技術力はあるメーカーだと当時思っていたので、もし今もビデオゲームを作ってたら・・・と思うと感慨深い。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 10:09:02 ID:q1XJkX/W.net
タツミが3画面のTX−1を作ったのは
ある日社長が夢の中で「3画面のゲームを作りなさい」という
神からのお告げを聞いたからだとか・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 08:52:53 ID:2Yd3FNgV.net
TX-1て海外ではナムコが発売してたみたいだぞ。お前ら知ってるか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:54:37 ID:FzzVOYRg.net
ありえねー
発売時期的にもポルポジと完全にかぶってるじゃん

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 08:33:23 ID:NdeaPBWU.net
>>10
実はあたらずも遠からず。
理由は、ポールポジションはAtariが扱っていたからです。
ご存知のように、当時はNamcoとAtariは蜜月関係でしたし。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 04:52:07 ID:Oi77Ma/c.net
TX−1V8がどうにも上手にならない・・・初代は結構余裕でクリア出来るのに
何かコツみたいなのってあるのかな?当時のプレイヤーとか居ない?
敵車ジャンプの使い方とか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:12:35 ID:/zpv2DNb.net
サイクルウォーリアーズを知ってる奴居るか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 08:43:02 ID:GklPKF4W.net
>>13
http://www.tatsu-mi.co.jp/game/trace/cyclewarriors.html

現物は見たことない。
ってか納品事例あるのかこれ?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 23:50:23 ID:MRVu59It.net
90年代初頭にユニーのゲームコーナーにTX-1の筐体を
屋根から後ろをカットしてダライアスぶちこんでたなwww
結局モニターの継ぎ目がライバルだったわけだがw

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:17:28 ID:BImD7cOp.net
>>12
今北産業
すまん遅くなったw

敵車に当たって飛んだら、アクセル離しと同時にステアを
「クルマを留まらせたい方向」に回しっぱなしにする
スライド状態で路面に復帰したらすばやく回復を図るべし
ここで気を付けるのは、2車ダンゴになってる所に当たると
逃げ場が無くなるので、減速も止む無しで避ける事

つか、実機ないのかどっかに!!w
機会があればやり方を見せるかどっかにうpしたいし
もう一度8コース全部に名前刻みたい

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:37:12 ID:HLybf9Gj.net
タツミのゲームはMAMEでも再現が難しいらしく
最新版でもまともに動くのはRoundUp5くらいしかない(´・ω・`)

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 21:19:32 ID:JJAcI7gG.net
>>16
おおっ!当時のプレイヤーさん居た!!
敵車ジャンプの指南ありがとうございます。ところで使いどころは直線でいいのでしょうかね?
またこれによるメリットなどがありましたら教えてください。速くなるとか?

V8は相変わらず難しくてゴール出来ませんね。
分岐の細い所で事故車があったりとかイジワルするんでしょうかねー?貴方のプレイをぜひ動画で見たいところです!
こちらはダライアスで作った3画面筐体に入れて遊んでるんですよー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1168193.jpg

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 23:59:13 ID:NC0JcbMl.net
>>18
当時のノート…までは行かないが、メモっぽいのが発掘されたのと
記憶が徐々に甦って来たので、ちょと書きます
スタート時にそのままスタートダッシュでど真ん中の敵車をまっすぐ踏み越えると
カタパルトジャンプ出来たんだなwSFだな殆んどw
で、前述の敵車ジャンプはむしろトラブル回避技かと…速くはならなかったと思います
ところが当たる前に既に大スライド中だったりキツいコーナーの中だと
失敗して別の敵車や街灯などに突っ込んで死亡の可能性もある
分岐で事故車…ありましたっけ?(笑)コンチネンタル・サーカスだと
こっちにバックしてんじゃないかって敵車ダンゴが良く居ましたケド
そういえば、合流地点の鉄柱の手前、芝を跨いで抜けるワザが使えた気もしますね…
分岐のところはNGだったような
確か普通にゴールすると22〜23万ぐらいスコア行きましたよね?
今youtubeなんかで見てますよ…いや懐かしいですね
コレとコナミのRF2、タイトーのコンチネンタル・サーカスを経て
ちょっと間置いてジャレコのF1ゲームからアウトランナーズ
そしてバーチャにリッジにデイトナと明け暮れてましたねぇ…

ナムコのポールポジションもこの台もマルチCPUだったんですよね
で、ハンドルがボール型マウスやトラックボールと同じロータリ・エンコーダ使用
だからプレイ開始時にセンター位置合わせないと気持ち悪いっていうw
でも精度はピカイチでしたよね…
エミュレータだとこの「どっちかにステア回しっぱなし」状態を作るのが難しいので
リカバリが難しいと思います
あとコーナリング時のスライドコントロールはステアを使わず、アクセルちょい戻しが良いです
これでツンッツンッと微妙にコーナー内側に引っ張る感覚が掴めればしめたものです
実機いいなぁ…いつまでも大切に扱ってあげて下さい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 08:55:48 ID:2zzSAtkA.net
タツミ最新技術を使って三画面のTX−1mkII作らないかな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 14:55:22 ID:vOiiHON1.net
今、タツミに作らしたら運転中に写真がとれてシールが出てくる仕様になるぞ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 08:52:28 ID:uxeDJrb4.net
タツミって何で大型筐体ゲームにこだわったんだろうな
いちいち筐体の設計から入るんじゃ製造効率も悪かったろうに

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:46:10 ID:9WyIJHbt.net
悪く言うと・・・大型筐体にすると見た目で原価をごまかしやすいし値段も高く売れるからだろ
少ない台数でも単価を高くすれば儲かるし

80年代なんて割とバブル期だったからなー
豪華そうに見えれば金持ちの道楽で経営してたゲーセンなら買ってくれただろう

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:20:40 ID:WnHBaK6P.net
タツミってTX−1出すまでは何やってた会社なんだ?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:30:56 ID:AyO14ILt.net
ブロック崩しも作ってたみたいだから普通に考えてコピー品製造とかどこかの外注とかじゃない?
ナムコだってアタリ製品の販売とか修理からTVゲーム機製造に入った会社だし

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:51:56 ID:WnHBaK6P.net
タツミのホームページでは「TX-1でゲーム機市場に参入」とあるが
ttp://www.tatsu-mi.co.jp/game/trace/index.html

でも創業は1970年なんだよな。
でも沿革見ると70年から83年までが何も書いてないんだよな。
http://www.tatsu-mi.co.jp/game/company/index.html

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 18:45:58 ID:AyO14ILt.net
こんなの作ってたとか書ける訳ないじゃん
http://hidebbs.net/bbs/retorogame?sw=t&next=64158889&m=10#message1

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 05:28:29 ID:IcL57PIh.net
テーブルテニスやブロック崩しの亜流はどこでも作ってただろ
インベーダーやパックマンのコピー品とかは作ってなかったんかな?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 13:46:06 ID:NHf8fafA.net
まぁ他所の亜流作なんかが中心の小さいところだったんだろうね
一応、メダルゲーム(キングダービー?)なんかもTX-1以前に出してたみたいだけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 10:54:58 ID:O1XPyjMF.net
当時、雑誌で紹介されたグレイアウト
どんな出来だったかすごい知りたかったなー。
お店で見ることもなかったけど
実際、プレイできた人いました?




31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:20:44 ID:MfVYgUun.net
多分セガのG−LOCの先取りみたいなゲーム内容だったと思う。
実物見たことないけど。
でもメストも記事組まなかったって事は、相当稼働数少なかったんだろうな。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 09:00:31 ID:Y0Cil4kF.net
タツミのゲームって大型機ばかりで稼働筐体もあったけど
はたして開発費回収できたんだろうか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:35:25 ID:YYpW7rV6.net
少なくとも回収出来てなければ不況の今頃会社は無いだろうな

ビデオゲームが低迷した時にブームに乗って作ったプリクラ機の「用紙販売の旨み」を知ってしまったが最後
現在までプリクラ機を作り続けてるとかそんな感じだろう

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 15:52:28 ID:Fbj79H2e.net
辰巳と言えば・・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:21:03 ID:+LTNEsuw.net
琢郎だな・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 02:07:31 ID:0D8WQtgh.net
琢己豚郎

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 11:33:01 ID:VY84ZQje.net
>>31
グレイアウトは本稼動しなかったと思う。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:07:00 ID:Aa7UU1qj.net
>>32-33
またタツミはゲームよりも筐体とか機械を作って売りたかったんだろうな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:20:30 ID:7xQllgNn.net
>>33
今となっては「要らない会社」の一つだな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:06:31 ID:iUIzHp8l.net
オールドゲーム屋にタツミの筐体をずらっと並べたら
いい客寄せになるかもしれんが、メンテナンスが大変だろうな。
そもそも当時の稼働筐体って現行のPL法とどう絡むのか微妙。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 13:06:03 ID:SiU0fpYR.net
アパッチ3とロックオンは持ってるがグレイアウトは見ない

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 13:10:20 ID:SiU0fpYR.net
つーかロックオンの3枚基板&シールドケースで
かなりでかいので売ろうと思うんだが、いくらくらいで売れるのかな
アパッチ3はYボード並なのでまあそれなりに保存できそうだが、
そろそろ愛してくれる人に譲りたい。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 19:58:09 ID:uNIhvJlV.net
3画面版のラウンドアップ5が欲しいな
以前オクで逃してから見かけないや

>>40
5〜6年前だけどTX−1のハードエラーについて問い合わせしたんだけど資料なし判る人なし
で断られたので軌跡にあるレベルのビデオゲームのメンテナンスはほぼ全数終了と思ったほ
うが良いだろうね。しかたがないので結局独自で解析して基板を修理したよ・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 03:19:41 ID:xaSiCZ80.net
アパッチ3、いつになったらMAMEでまともに動くようになるのか…
いいゲームなのにな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 09:00:24 ID:WdGKVI0G.net
はいはい

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 08:04:06 ID:2V5OQvj6.net
タツミあげ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 11:03:52 ID:+bIznzqp.net
保守

しかしタツミはもうプリクラ機しか出さないんだろうか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:45:27 ID:7Bmae4lb.net
藤波辰巳ってカッコ良いレスラーが昔いた

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 12:20:28 ID:Co+Nh8ez.net
あげ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:49:37 ID:vBVhuem1.net
>>48
現在は藤波辰爾です

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:22:11 ID:DsQh5Kol.net
>>47
今は携帯関係が主力みたいだな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 10:44:27 ID:wFETmopR.net
今時のプリクラ機って目を大きくさせたり
肌を白くさせたり、補正機能が凄いんだな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 07:47:17 ID:BJr6YVJc.net
俺様流「キムチ鍋」の作り方

材料
・白菜1/4切れ
・エノキ一袋
・鶏肉のブツ切り300g
・鱈の切り身2切れ
・絹ごし豆腐一丁
・キムチ鍋の素
・コンソメ・塩・醤油・唐辛子

(1) 白菜をぶった切って鍋に全部入れて、上からキムチ鍋の素を注ぐ
  水は入れない(白菜から水分が出るので)
(2) 白菜がしんなりしたら、鱈の切り身と鶏肉を入れて、コンソメ・塩・
  醤油・ 唐辛子を好みで入れる。その上にエノキをほぐして乗せる。
(3) 鶏肉に火が通ったら、豆腐を適当に切って入れる。
  ひと煮立ちさせればできあがり。

もっと本格的にしたい奴は、長ネギ、つみれ、しらたきなんかを入れろ。
鱈は是非とも入れて欲しいが、金欠の時は省けば材料費が2/3で済む。
腹一杯になりたいときは、うどん玉を買って残り汁で煮込んで食うべし。
うどんだけじゃ味気ないという奴は、もやし・玉子・ちくわなんかを入れろ。

あと、本場韓国のブデチゲっぽくしたい奴は、白滝を半分にしてキムチを、
鶏肉の代わりに豚肉と粗挽きウィンナー、豆腐の代わりにマロニーちゃんを
入れて、唐辛子を多めにして最後にとろけるスライスチーズを入れろ。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:16:31 ID:YfNe1+dO.net
余った餅と鏡開きの餅のレシピもうpしてくれ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 20:44:38 ID:IONNW9CS.net
このスレ、もうマイナー大型筐体総合でいいんじゃね?
サイバータンクとかインターステラとかもOKにしてさ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 18:29:06 ID:LeTfTYgA.net
俺様流「簡単プデチゲ(韓流軍隊鍋)」の作り方

材料
・キムチ適量
・ニラ1束
・粗挽きウィンナー200グラム
・インスタントラーメン1袋
・とろけるスライスチーズ4枚
・唐辛子・塩・醤油

(1) キムチを煮る。キムチの量が足りないときは白菜とキムチ鍋の素を入れる
(2) ニラを適当に切って入れる
(3) ひと煮立ちしたら唐辛子を入れ過ぎくらいに入れる
(4) 粗挽きウィンナーを斜め切りにして入れる
(5) インスタントラーメンを2つに割って入れる
(6) ラーメンが煮えたらスープの味を見て、塩・醤油・唐辛子で味を調える
(7) 火を止めて、とろけるスライスチーズを乗せて少し蒸らす

腹を膨らましたいときは、焼いた餅をオプションで入れる。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:24:25 ID:g0hAoFHA.net
目指してる 未来が違うwwww byシャープ
http://twitter.com/ozawa_yuuki/status/6549767047872513  

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:19:09 ID:UH8RCmBR.net
メインスタジアム

コナミが1989年に発売した国内ではめずらしい
メジャーを題材にしたアーケード用野球ゲーム
海外では「Bottom of the Ninth」のタイトルで発売された。
操作系は1レバー3ボタンで3ボタン目は盗塁と選手交代で使用するが
海外版では2ボタン仕様となり3ボタン目が省かれていたため
MAMEでも長らく3ボタン目が未対応になっていた。
選べるチームは「ロサンジェルス(ドジャース?)」
「シカゴ(ホワイトソックス?)」「ヒューストン(アストロズ?)」
「ニューヨーク(ヤンキース?)」「ボストン(レッドソックス?)」
「アトランタ(ブレーブス?)」の6チーム。
球場もホームのチームによって全て異なる。
標準設定では1クレジットで3イニングプレイ出来るが、海外版では
時間制で、しかも標準では1クレジット90秒と非常に凶悪だった。
また、設定でフィールドコントロールを自動にすると、野手の操作は
全て自動になるので、守備側は投球しか操作できなくなる。
(ボールを捕球した後に、どの塁にボールを投げるかも指定できない)
このゲームのシステムをベースにして、チームを国内12球団仕様にした
ゲームが「生中継68」というタイトルでX68000用で発売された。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:26:16 ID:3ODiRVrr.net
タツミあげ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:32:00 ID:einvqT24.net
タツミだけでスレ持たすのが無理かも
俺もTX1しか知らない

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 06:23:56 ID:yxMxteKs.net
ロックオンやってみたかったなー

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:42:53.47 ID:NTIk9N1u.net
辰巳琢郎とは関係ないのか?

そういや最近テレビでもとんと見かけないが何やってるんだろう

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:02:50.02 ID:xR8kcCT+.net
つまらん

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 22:38:43.79 ID:sTQGY8Aj.net
コント55号の『なんでそうなるの?』は消防の頃、毎週欠かさず見ていた
その後番組の『カックラキン大放送』もよく見ていた。
生放送のお笑いステージと言えば、金曜夜のカックラキン大放送、
土曜夜の8時だよ全員集合が最強タッグだった。
まだ関根勤が『ラビット関根』の芸名でカマキリ拳法とかやってたんだよな。
『あ、馬鹿馬鹿しいと、思うなよ。やってる本人、大真面目』とか。
あと研ナオコのおばあちゃんの縁側日記とか、野口五郎の刑事ゴロンボとか。
刑事ゴロンボの時は、車だん吉が必ず殺されて、その後、婦人警官の研ナオコが
「ゴロンボ刑事、ゴロンボ刑事今すぐ来てください」って無線連絡するんだよな。
途中で刑事役が郷ひろみに変わったりしたけど。
郷ひろみは一時期カックラキンと全員集合にかけもちで出演していた訳だな。
あと、番組の最後で「楽しかっ〜たひとときが〜、今はもう、過ぎていく〜」って
全員でコーラスエンディングを歌うんだよな。
これは全員集合の「ババンババンバンバン」もそうだったけど、これを聞くと
『あぁ、今週も終わりだなぁ』って感じるひとときだった。
そしてカックラキンが終わると太陽にほえろ、全員集合の後はGメン75と
刑事ドラマに続き、さらに22時なると金曜日は必殺シリーズ、土曜日は
ウィークエンダーを見るのが定番だった。必殺シリーズとウィークエンダーは
共に番組中で生パイが拝める貴重な番組だった。
当然ながらテレビは一家に一台だったから親と一緒に見てたわけだが・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:06:06.09 ID:xDt/zrJV.net
結局東北沖大震災で二郎さんの追悼番組はどこもやらなかったな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 11:27:36.59 ID:UAZ+16/j.net
タツミあげ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:46:25.09 ID:2WeKE9+6.net
タツミの話題なんかそんな続きようがねーよw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15:20:00.40 ID:1o/gXAKX.net
ということで、以下のネタも取り扱うことにします。

らーめんつけめん たつみ(東京都/京王線調布駅)
http://r.gnavi.co.jp/a002700/

居酒屋たつみ(東京都/京王線下高井戸駅)
http://www.shimotaka.or.jp/tatsumi/

やきとりのたつみ(北海道美唄市)
http://www.bibai.net/tatsumi/

たつみ旅館(新潟県糸魚川市)
http://nunagawa.ne.jp/hisuinoyado/

旬魚たつみ(鳥取県岩美郡)
http://www.syungyo-tatsumi.jp/

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:13:02.33 ID:PytBAGnB.net
藤波辰巳の話もここでOK。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 05:19:28.07 ID:1NfwLV8I.net
グレイアウト実機を本気で見たい辰巳好きが今北。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:29:26.82 ID:NHwfP59J.net
グレイアウトってロケーションで動いてたの?
紹介にはあるけど動いてたって聞かない。
やってみたいなとは思うんだけど。たしか戦闘機ゲーだよね。名前から察するに。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:02:57.06 ID:w2Jv89aP.net
ロックオンとグレイアウトは存在が確認されていない謎ゲー
ROMも流れていないしな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 02:16:51.93 ID:cnsv46t6.net
泥棒乙

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 03:27:14.19 ID:OE2ZwSPV.net
盗む前から泥棒呼ばわりとはこれまた失礼な。
と思ったらなんだ、あんたすでに1200個も盗んでいるじゃないか。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:48:43.06 ID:kBLqQ383.net
タツミのゲームではないけれど、TX-1が現役だった頃に
同じくセガからリリースされた筐体レースゲーの
GPワールドも希少なゲーム機だった。
置いている店は一つしか見たことがなかった。
内容は実写再生のコースの上に車をCGで描画していて
全3コースで3位以内に入賞すると次のコースに進める。
一画面だったがレンズで画面を拡げてワイドスクリーンにしていた。
筐体に本物のタコメーターが付いていたが、真っ先にぶっ壊された。
ペダルを踏み込んでバチーンと弾くと映像が飛んでゲームがバグった。
最新のMAMEでプレイ出来るけれど、CHDファイルが見つからない。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 01:56:40.28 ID:lg2WugC6.net
>>72
ロックオンの基板持ってるんですけど。馬鹿かお前。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 03:29:52.34 ID:9iQ6HORx.net
>>76
だったら証拠としてR@Mを流せ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 01:32:15.48 ID:dVRjzw/3.net
ttp://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8437

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:09:19.87 ID:wfU/zV5R.net
タツミのゲームはTX-1以外は全て幻です

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 11:02:14.56 ID:FVMLK4TO.net
スロットマシン筐体程の大きさで複数入賞のある競馬のメダルゲームってここのメーカーだったけ?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12:17:01.33 ID:3muhx4RW.net
ttp://www.system16.com/hardware.php?id=955&page=1#18976

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12:54:06.34 ID:3muhx4RW.net
Emu動画ほか資料
ttp://mobile.spesoft.net/game/arcade/lock-on.aspx

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 04:22:25.77 ID:WbxcF3RV.net
タツミと言えばビッグファイトである
サンダーホークやホワイトバッファローより先に
インディアンキャラを出し、
ウィップよりも先にムチ女キャラを出し
アナカリスやアルシオン3世よりもエジプトキャラを先に出した。
そう、後に他のメーカーにパクられる程、個性的なキャラクター
がそろっていたのである。
しかし、キャラの名前が思い出せん。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:51:10.05 ID:KoNiIUS2.net
ロックオンって面白かった?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 08:41:44.00 ID:SVXmULm0.net
狙い撃つぜ!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 03:46:18.21 ID:nMjEhumV.net
最近たまに遊ぶけど、面白くはないな。ゲームバランスの調整を
ろくにやらないまま商品化した感じ

けど技術的にはあの時代にパース付き&スクロールしつつの画像回転
(地表のグラフィックス)を実現してたのは凄い

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 08:44:04.18 ID:M0cW0aj3.net
>>86
「凄い」を「面白い」に結び付けられないのは昨今のゲームに近い欠点だな

あ、「面白い」が作れないからプリ機しか作れなくなったのか

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 17:17:11.65 ID:VwNPlq3T.net
Lock-OnもApache3も静止画だと面白そうに見えるんだけど
実際プレイすると大味なんだよな。
結局一番出来が良かったのがTX-1だったというオチ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:47:09.50 ID:JSzZ2pyC.net
ラウンドアップまで後5秒!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 02:11:20.17 ID:jlhq/vg8.net
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/07/29(金) 16:22:07.03 ID:bXIb9LnV
みんなTX-1を忘れてるぜ!

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:09:42.37 ID:kiUUpmUJ.net
下がりすぎあげ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 03:53:11.13 ID:X5ieRY3j.net
定期あげ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:27:02.88 ID:1e8ELAFD.net
>>86
設置店舗よろ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:28:57.07 ID:1e8ELAFD.net
>>88
アパッチ3は面白いよ。大味ってのは理解出来るけど。
最終面がやたらムズイくせにプレイ時間短いしな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:46:46.63 ID:uatIUTlj.net
ラウンドアップ5はバイクを全部倒してから
やっとボスの車を攻撃だから
ステージがやたら長い

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:26:54.33 ID:wjuea0XH.net
タツミのゲームでコンシューマに移植されたのってないよね?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:50:47.36 ID:lX9kbqDt.net
当時のコンシューマ機に移植出来ないようなゲームばっか作ってたからな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:51:15.27 ID:R2WZ0OAw.net
MAMEでも完全再現されてるの殆ど無いし
よっぽど複雑な事やってたのかな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:11:34.48 ID:LDjjaIDm.net
>>98
さすがに泥棒は口を開くべきではないと思う

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:44:10.92 ID:WZP9wbTS.net
その泥棒が配った盗品をさらに貰っているのに?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:41:33.15 ID:TfdmgAjR.net
>>100
>>99

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:25:44.26 ID:6gTnNxnI.net
いつからここはマッピーのスレになったんだ?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 03:05:32.90 ID:1oyoHMn8.net
復帰

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 11:27:38.21 ID:gBqyFvOa.net
来年は辰年だからタツミあげ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 13:57:06.40 ID:JO+oATLw.net
渋滞にはまるとTX-1を連想しちゃうよね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 01:11:52.84 ID:S5xsH4RT.net
ロックオンとアパッチ3 基板買うぐらい好きだったけど
グレイアウトは動いてるのですら見たことない。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:44:34.09 ID:Gnd0KPGn.net
TX-1:ニセポールポジション
グレイアウト:ニセアフターバーナー
アパッチ3:ニセサンダーブレード
ラウンドアップ5:ニセチェイスH.Q.
ビッグファイト:ニセファイナルファイト

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 12:26:24.24 ID:xuCsEAXR.net
TX-1といえば手と足が生えて踊る「GOAL IN」の文字
あと車を追い越す度に★がどんどん溜まっていくのが熱かった

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 12:37:46.64 ID:RzJwkTS4.net
TX-1の筐体なら俺の横で寝てるよ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 18:22:28.83 ID:R4v6/74E.net
TX-1とラウンドアップ5以外は見たことないなぁ

本八幡駅前のハタビルの地下がタイトーの直営店だった頃に
タイトーの大型筐体群と一緒にタツミのマルチスクリーン筐体があって
ずいぶん長いことTX-1のままで置かれてたけど、
ラウンドアップ5に変わってから早々と消えた

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 13:11:24.41 ID:/S+ZTy0V.net
ラウンドアップ5って3画面筐体に対応してたの?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 00:18:09.43 ID:eYzjlfqG.net
>>111
してたよ。てか、1画面のラウンドアップ5を見たことがないんだが。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 02:40:19.12 ID:idDjALRv.net
俺も3画面のしか見た事ないな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 13:40:38.49 ID:ivrTVAw1.net
ホームページがリニューアルしたな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 00:26:25.76 ID:Zb6NAoKN.net
>>112
実はチェイスHQだったというオチだったりして

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 11:20:14.45 ID:u3Dj7k8V.net
>>106
グレイアウトはAMショーの出展のみで、販売はされなかったそうです。
それ以外のゲームは全て販売されたとのこと。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:22:19.16 ID:S7BSNJuE.net
>>116
実機みたかったぜ…ありがとさん

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:26:24.35 ID:S7BSNJuE.net
需要あるか知らんけどKLOVにロックオンとアパッチ3のPCBの写真UPしときました。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 18:47:59.76 ID:ZDNghwhN.net
ロックオンってある意味G-LOCやAIR COMBATを先取りしたゲームだった

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 03:24:11.19 ID:/b1nTBKN.net
テスト

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 12:00:13.73 ID:6CzffB4O.net


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 11:56:23.90 ID:zGXS0OPh.net
PON!

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 15:13:31.15 ID:xaysTyag.net
オクにTX-1出てるな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 09:25:03.43 ID:LO9zt2aq.net
基板だけあってもなぁ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 10:31:33.03 ID:/z5LtYRl.net
作ればいい

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 11:36:10.09 ID:Wk5f1dKJ.net
ロックオン、音楽が壮大な感じでよかった。敵は、ありゃ何?コーラリアン?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 12:38:57.37 ID:jieqVEA+.net
もう語り尽きたか

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 06:28:36.44 ID:kKCeTuzx.net
…タツミだしなぁ。ハードル高いよ


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 12:36:17.76 ID:XO+mQVff.net
ネタが無いので辰巳琢郎のネタもOKとします

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 04:19:47.94 ID:+eyfhHAo.net
TX-1って開発コードネームがそのまま正式タイトルになった感じ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:XOfJDy59.net
フォーミュラカーでサーキットじゃない
一般コースを走行するゲームって
TX-1だけじゃないか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:6HLrDUdz.net
なんか無理矢理な設定でオンリーワンにしてるな(笑)

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:a8+2OKh6.net
無理矢理で言えばアウトランの先取り
ポールポジションとアウトランの合体ゲーム

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:eaoA2dus.net
TX-1もバブル産物・遺跡みたいなもんだな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:4mN1+crV.net
寝床にもなったぞ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:t1Fuz6xB.net
このメーカーで戦闘機のやつも出してたと思うけど、ほとんど出回ってなくて
結局ゲーム雑誌で写真見ただけだったな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:kO5XmzXc.net
グレイアウト(アフターバーナーもどき)なら
AMショーに出したっきりお蔵入りになったよ

http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/tatsumi/149000601.jpg

ロックオン(エアコンバットもどき)なら少量出回った

http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/tatsumi/149000701.jpg

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:t1Fuz6xB.net
上のはほんとアフターバーナーもどきだな
俺が雑誌で見たのは多分ロックオンの方

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:GY8+ZcvW.net
両方ともセガとナムコからの圧力で消えたんだよな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:97wO6zJ3.net
マジ?雑誌とかに書いてたの?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:o0SXkxxl.net
SNKとかデータイーストとか、
大手のビデオゲームメーカーがバッタバッタと倒産したのに、
タツミはプリクラに経営変更したお陰で生き残ったんだから、
世の中何が起こるかわからんもんだ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:r3xPwH9G.net
>>137
アパッチ3(サンダーブレードもどき)

http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/tatsumi/149000401.jpg

ラウンドアップ5(チェイスHQもどき)

http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/tatsumi/149000801.jpg

セガとナムコに加えてタイトーまで敵に回してしまったので
とうとうアーケードゲームが出せなくなってしまいました。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:l/EuFBMr.net
敵に回したとこ勝手な妄想でしょ?
だいいちエアコンバットとか時代全然違うし

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:BWihEB7K.net
バギーボーイって名前をつけた人、もしかしてアラベスク好きだったのかな?
ボスコニアンの爆発パターンの刀とか、昔のゲームは時々作った人の趣味が出ていたりして楽しいところがあった。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:r3xPwH9G.net
最初にTX-1を出したときにナムコに
「ポールポジションのパクリでしょ」ってケチをつけられた
それで海外ではアタリブランドで発売することになった

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:emDHE5iH.net
ここまで全部嘘

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:hdNYJ1NL.net
レースゲームなんて基本みんな同じなのにパクリも何もないでしょ
ケチつてたとしてもだから何?違うけど何かできるの?って話し

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:M6euEDRp.net
ナムコから
「ポールポジション筐体でTX−1の一画面バージョンを作る」
という話を持ちかけられたが、タツミは既にV8を開発中だったので
話を蹴ったという話があったとかなかったとか。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:wWK/ewtR.net
TX-1を作ったのは、タツミの社長が夢の中で
「3画面のゲームを作れ」
というお告げを聞いたかららしい。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:sgF8/GC+.net
誰かビッグファイトについて語ってくれ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:33:20.90 ID:I/UWnhMs.net
ファイナルファイトにもストIIにもなる不思議なゲーム

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:56:12.47 ID:B5FAT1vb.net
大江戸?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 14:59:02.24 ID:sTp++FnT.net
「貴様ら、何やつじゃ!」
「聞きたいか? 聞きたいならば冥土の土産に聞かせてやろう
 隠密同心、伝法寺隼人!」
「同じく、井坂十蔵」
「同じく、稲妻お竜!」
「同じく、流れ星おりん!」
「そして隠密支配、内藤勘解由」
「ええぃ切れい、切り捨てい!!」

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 16:35:08.73 ID:Rq75r2oy.net
佐々木宏っていつ死んだんだ?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 14:08:10.24 ID:s7XsREbs.net
>>153
松方に変わっちゃったよ(´・ω・`)

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:26:12.69 ID:d9U6GoCN.net
【訃報】安西マリアさん死去 先月20日に心筋梗塞で倒れ、帰らぬ人に
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1394968293/

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 09:46:36.05 ID:MBOTekdv.net
>9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 08:52:53 ID:2Yd3FNgV
> TX-1て海外ではナムコが発売してたみたいだぞ。お前ら知ってるか?

>10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:54:37 ID:FzzVOYRg
> ありえねー
> 発売時期的にもポルポジと完全にかぶってるじゃん



証拠映像をご覧ください
http://www.flyerfever.com/post/98525162723/tx-1
おまけ
http://www.tatsu-mi.co.jp/company/tracks.html
https://archive.today/Hp1pq

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 21:33:18.87 ID:DBG9ohzd.net
http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/atari/11020201.jpg
http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/atari/11020101.jpg
http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/atari/11020102.jpg

国内版

http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/tatsumi/149001001.jpg
http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/tatsumi/149001002.jpg

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 05:22:17.16 ID:nEzJoAMs.net
3画面筐体は凄かったな
幾らしたんだろう

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 09:28:01.12 ID:0SlsKTkZ.net
今この会社残ってるの?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 14:29:14.24 ID:i5kxqHAb.net
ttp://www.tatsu-mi.co.jp/company/tracks.html

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 07:42:35.18 ID:JyZ0D5E+.net
すげー生き残ってるのか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 20:32:47.76 ID:LGt9TNj6.net
プリクラに転向してなかったら生き残ってなかっただろうな
全く統廃合してないゲームメーカーなんて皆無だし

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 01:40:50.13 ID:BsH0w40P.net
ここのゲームって、なぜかゲーム中のBGMのないものが多かったな。
TX-1などはまだ分かるが、ラウンドアップ5になかったのは違和感があった。
「どうせゲーセンはうるさいしBGMなんて聞こえやしないんだからイラネ(゚听)」とか思ってたんだろうか。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 21:46:32.30 ID:rduOHFfm.net
単純にサウンド担当者がいなかったから
昔のタイトーもサウンド担当者がいなくて外に発注してた
(エレベーターアクションとか)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 13:30:00.73 ID:GVpmt201.net
>>72
当時一回だけやったわボケ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 20:51:57.24 ID:ze+b+ojW.net
昔ユニーのゲームコーナーにTX-1筐体をハンドルから後ろを
ぶった切ってオープンにしてダライアス入れてたわwwwww
ハンドルのあったところに無理やりコンパネつけてるから
3画面近すぎw継ぎ目が怖いの何のですた。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 21:16:47.51 ID:8hMB/rQR.net
グレイアウトのゲーム内容

・アフターバーナーと似ている。ステージ1は渓谷ステージで
 ボーナスステージとそっくり
・残機制ではなくて時間(燃料)制
・燃料はメインタンクとサブタンクがあって、メインタンクがなくなると
 サブタンクが減り始めて、両方の燃料がなくなるとゲームオーバー
・サブタンクは、ゲーム中に破壊したタンクの数に応じて加算される
 メインタンクは、ステージクリアで満タンに戻る
・ステージはダライアス方式のステージ分岐型。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 09:44:16.55 ID:aFAW2X91.net
グレイアウトは

灰色になっていて操作できない項目

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 23:17:31.78 ID:3mBFucGz.net
グレイアウト面白そうだな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 21:17:03.71 ID:PX8v7mYT.net
グレイアウトの基盤が奥に出たら
いくらくらいの金額が付くだろうか

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 07:35:16.69 ID:j/N135l6.net
グレイアウト、1989年の春辺りにプレイしたよ。場所は、東京タワーの中のゲームコーナー。ナムコのF-1の筐体もあって驚いた記憶。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 23:02:56.58 ID:WzwmGvhC.net
それはAMショーで使った筐体を貸し出したんだな
超貴重だぞ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 23:36:46.41 ID:tkylV526.net
グレイアウト、曲はどんなのだったのかなぁ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 17:34:43.51 ID:3eHrCrJy.net
https://goo.gl/vPWHkX
これはショックだね、、
本当なの?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 19:45:02.47 ID:VSPFBVmc.net
朝の達人
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ

総プレイ回数
60回前後
100万達成にかかった期間
約1ヶ月


http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 19:46:50.79 ID:VSPFBVmc.net
これくらい誰でも出来るから自慢にはならない
俺は中学生の頃にもやれてたし
悔しかったらもっとレベルの高いことをやって黙らせたら?
まさか俺以外全員出来ない?


7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ

総プレイ回数
60回前後
1000万達成にかかった期間
約1ヶ月


http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 19:47:07.15 ID:VSPFBVmc.net
http://i.imgur.com/1NjKerX.jpg
http://i.imgur.com/erlBMXD.jpg

2週間後に3台追加だ
あまりにもうるさいから先に見せてやる
見たか雑魚共!
前にも晒したがこれな
じゃあ次お前の番
見せられないならスレチなのでどっか行け

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 20:34:12.82 ID:OGBCYQfK.net
※これは面白いよ〜
この動画一つで皆がわからなかった真相が明らかに!!!

http://blogs.yahoo.co.jp/anti_mm_eq010/17942365.html

180 :クァz:2017/03/09(木) 13:08:21.23 ID:tVTjTMj+.net
https://goo.gl/2ZANGs
この記事、普通にショックでしょ。。
本当なの??

181 :長木よしあき「それではブサメンキモメン色川高志の告発です」:2017/03/10(金) 14:51:45.11 ID:6PYksadh.net
【青戸6丁目住民一同の告発】
秋葉原通り魔事件で逮捕された加藤智大氏は、明らかに冤罪

https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8A%A0%E8%97%A4%E6%99%BA%E5%A4%A7%E3%80%80%E5%86%A4%E7%BD%AA
(※50分超の動画を見て下さい)

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 08:04:44.88 ID:zl440fSS.net
アパッチ3の浮遊感が好きだった

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/24(金) 00:38:06.48 ID:j02r3dzt.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/14(水) 00:52:51.54 ID:5EtpexNF.net
ビッグファイトは面白い

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/04(火) 20:29:29.90 ID:9bAEwYJa.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/29(土) 01:40:33.49 ID:GIGsFEiLo
法による支配だのと嘘八百ほざいてる利権キチカ゛ヰの岸田異次元増税憲法カ゛ン無視地球破壞軍國主義売國奴文雄のテ口組織自民党が、憲法違反
極まりない自閉隊利権をさらに倍増させて私利私欲のために世界最悪の殺人組織公明党強盗殺人の首魁齊藤鉄夫ら國土破壊省と賄賂癒着してる
クソ航空関係者に.力による一方的な現状変更させて都心まて゛数珠つなき゛て゛鉄道のЗ〇倍以上もの温室効果カ゛スをまき散らす大量破壊兵器の
クソ航空機飛ばさせて憲法1З条25条29条と公然と違反して私権侵害に威力業務妨害にと繰り返して莫大な石油を無駄に燃やして工ネ価格
暴騰させて国民の生活どころか人権まで蹂躙して、氣侯変動によって土砂崩れに洪水,暴風,猛暑,干は゛つ、大雪にと住民を殺しまくって
WM〇か゛1970年以降確認しているだけて゛2○Ο萬人以上が氣侯変動によって殺害され經済損失は6○0兆圓以上た゛か゛、もはや正当防衛かつ
緊急避難としてクソ航空関係者と国土破壞省のテ口リス├を皆殺しにする権利を住民が有することは法的に認められた正当な権利なのは明らか
曰本人は個人的な恨みによる行動は゛かりた゛が、民主主義とは武カによってのみ維持て゛きるという世界の常識を理解しないと奪われる−方た゛そ゛!

創価学会員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−か゛□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛!
hΤΤρs://i,imgur.com/hnli1ga.jpeg

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