2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

コナミ総合スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:36:47 ID:kNQf9mU1.net
プーヤンが肉をゲットしますた

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:05:23 ID:340r3aVr.net
ジャングラーが木の実をゲットしました

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 07:49:02 ID:jRscCfLS.net
ターピンが爆弾をゲットしますた

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 17:03:32 ID:6hFzu3KC.net
フラックアタックが落雷をゲットしますた

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 18:17:43 ID:0tayfpnf.net
ふっくらアタック?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:18:43 ID:nfOx3UOR.net
ジャングラーって、あのシリアスっぽい世界観で、
なんでアイテムがイチゴなんだよ…
まあエグゼドエグゼスには負けるが。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:33:24 ID:wWxq5U2U.net
ジャングラーでイチゴを撮った時の「コッピッ」って音が好きなんだぜ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:07:27 ID:B6ynH/vg.net
ジャングラーが移植されてたのってぴゅう太以外に何かあったっけ?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:08:11 ID:B6ynH/vg.net
>>7
自分は敵が×印に嵌った時の「キャキャキャキャボーン」って音が好き

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:42:33 ID:H2IWi5mw.net
>>8
アルカディア

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 01:36:44 ID:u4nGx1z/.net
サーカスチャーリーの1面の音楽がAC版と家庭用移植版で違う件
AC版はトロンボナンザなのにFC版やMSX版はアメリカンパトロール
他の面は同じなのに何でここだけ違うんだろ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 11:01:53 ID:wUAN0NxP.net
販売元のソフトプロの要望だと聞いた事がある。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 11:12:22 ID:2+UgAY3J.net
MSX版にはソフトプロ関係ないじゃん

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 13:59:32 ID:azS7602Y.net
1面はトロンボナンザじゃないんだが?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 01:20:31 ID:1gWJwJSA.net
AC版の1面(火の輪くぐり)と5面(曲乗り)はトロンボナンザ(コフィールド作曲)だよ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 13:20:39 ID:lqWMHSSj.net
>>8
X箱とwindowsもな。エミュだろうけど
http://www.4gamer.net/games/107/G010769/20100325022/

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22:41:59 ID:QAsBmNbz.net
>>14
これでトロンボナンザを試聴してみろ
ttp://www.7netshopping.jp/cd/detail/?accd=C0992893

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 11:46:10 ID:qG3JdfR1.net
tQ@


/pAえ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 23:07:57 ID:9GidHnca.net
アミダーの奇数面BGMはアニメ「冒険ガボテン島」の主題歌だったな
どっかで動画見たけどまんまあの音楽だった

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 23:28:57 ID:y3Iolq8k.net
そのアニメまったく知らないんだよね
有名だったのか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 16:11:11 ID:ivmpI5P4.net
有名なワケがないw

しかし元があったのか

22 :sage:2010/04/10(土) 00:38:50 ID:CHSqhQ9H.net
いや、多分俺たちより上の世代にはかなり有名だと思うぞ
子供向け作品なら何でも視聴率が稼げた時代のアニメだし

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02:26:21 ID:Rc916xcD.net
お前と違ってアニヲタじゃないんだからわからんってば。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 04:09:04 ID:bZ51rtjn.net
しかしコンマイはかつては版権曲使いまくってたくせに今はやたら権利にうるさいのがうざいな
2chでアンケート取ってた好きなゲーム音楽ベスト100のニコニコの動画もコンマイ曲がランクイン
してる奴は悉く消されていった

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:08:51 ID:bSUX2Kur.net
>>19
偶数面のBGMに元ネタがあるのか知りたい。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:24:01 ID:qzC8+h/D.net
サーカスチャーリーでゴールした時に鳥がカネばらまく条件を知りたい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 13:49:55 ID:lurOgpNB.net
>>26
確かこんな感じだったんじゃないかと…
火の輪くぐり→ドル袋を全て取って、なおかつノーミスでゴール
トランポリン→ドル袋を全て取ってゴール(こっちは、確かミスしても良かったかと…)

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 04:23:58 ID:OlxiLbzf.net
>>22
あの時代は男のクセにキャンディキャンディとか見てたな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:57:49 ID:QUocTbK/.net
>>24
アホだろお前


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 22:08:58 ID:QZ8gSsvl.net
コンマイ社員乙

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 22:40:18 ID:QUocTbK/.net
同じ文句なら公平に任天にも言えよと思ったが

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 16:35:37 ID:NwPokmBu.net
>>28
性転換したのか。やっぱりモロッコでとったの?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 23:10:08 ID:wcn2c6KW.net
公平に言えよ(笑)

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 04:35:35 ID:7Cg7v2hq.net
ちちびんたリカ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 21:22:00 ID:7Cg7v2hq.net
konamiで検索したら引っかからなかった。
ギャフン(>_<)


フロッガー何面までいく?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 21:58:03 ID:8nWNlSHV.net
5面が限界、レーシングカーとトラックが厳しい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 22:36:58 ID:p583A9Aw.net
自分も5面。点数にして14000点くらい

ってかエクステンド2万点って高杉w

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:10:29 ID:XP4TvjJE.net
フロッガーのカエルはカエルのくせになんで泳げないんだよ。
つーかカエルにしてはでかすぎるし。
あんなでかいカエルとぶつかったら、車の方がただじゃすまないと思うんだが。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 10:04:30 ID:k3Qr4S4/.net
昔のゲームにそういったリアルさを要求するのは野暮ってもんだ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 18:33:38 ID:hSDjL2RG.net
ロードファイターなんか道のど真ん中にオイル撒かれたまま放置されていたり
レースと無関係の車がいきなり車線変更して妨害してくるし

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 14:22:27 ID:fX/grKR5.net
オイルは置いといてあれそんなちゃんとしたレースだっけ?
アウトランみたいなキャノンボールだと考えていたが。
細かい設定はないだろうけどw


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:13:44 ID:8rKbmmjr.net
最後の幅広い面はオイルで滑ってまたオイルで元に戻る、みたいな走りが出来たと思う。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 07:27:21 ID:U9UtbOz4.net
>>40
時速400kmで走るプレイヤーを、リニア並のスピードで軽く抜き去る
蒸気機関車にツッコミ入れろよ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 07:52:15 ID:i2M5FONl.net
レースカーを追い抜く救急車もゲーム世界では常識

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 16:06:20 ID:BTZdhEch.net
隠れキャラの豚みたいなやつってやっぱり豚?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 06:15:29 ID:QI2XXBg0.net
モグラじゃね?ハイパーオリンピックにもいたし

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:12:47 ID:WzvlXQPZ.net
豚はコースの脇に立ってるヤツで、
モグラはゴール時に出てくるヤツかな?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 19:23:47 ID:PbryM8+E.net
そうそう、コース脇に居て一瞬で消えてくやつ。


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:40:41 ID:cc4MJ93N.net
むかしUFOキャッチャーでパロディウスのタコをゲットしたっけ

さすがに被っていたのはパンツではなく、ハチマキだったが

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 16:02:02 ID:Muq6mxJV.net
イーアルカンフーのブルースの攻略法ってありますか?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 17:46:24 ID:GOIg4eF8.net
あるよ。
左端でかがんで寄ってきたら、足元攻撃の繰り返し。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 18:05:25 ID:seOYzlLh.net
トンファーは?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:04:15 ID:q2aKPoG9.net
ロングジャンプしてトンファーがつられて重なったとき
立ったままの足払い(足首ねらい?)が2発入る。
反撃がこわいのですぐLJで逃げてこれをくりかえす。
自分はこれでやりますが、もっといい方法がありそう。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:37:05 ID:qihoMNW9.net
今更ながらアケコレのグリーンベレー一周クリア目指して頑張ってるyo
たった四面なのにとっても充実、バズーカのまとめ倒し稼ぎ気持ちEよー
左端で雑魚兵三人組を引きつけてバズーカ発射、
ボンバーキングのミサイルよろしく追いかけて新しく出現した二〜三人も巻き込みウハウハだぜ〜
こだわり過ぎて左から来たガンマンにたまに刺されるがな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:48:44 ID:Wlb7kg2E.net
規制解除されたから来たものの、書く事が無い

フロッガー久々にやったら3面で終わった事くらいだ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:58:47 ID:7wjjO6dC.net
ジャングラーで質問
残機使いきって、最後に尻尾が短いのが使えるけど
最後の尻尾の●の数ってどうやって決まるん?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:03:56 ID:z4au62/V.net
テクノ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:22:59 ID:CZzIv7BY.net
そういやタイムパイロットの最終面て今年だっけ?
いやはや時代は過ぎるもんですなあ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:10:29 ID:WhiyWyPU.net
くるくる変な回転しながら微妙に追尾してくる弾をUFOが撃ってくる時代か

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:28:00 ID:uy4vk4ws.net
タイムパイロットの最終面なら9年前でっせ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:11:40 ID:A4ywXexc.net
ハイパーオリンピックやりたいな…
走り高跳びクリアしたことないんだ俺…(´・ω・`)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:22:16 ID:v4SPTnKB.net
ハイパーオリンピックの選手たちの顔がマリオに似ているのは気のせいか。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:54:25 ID:OHAn2qlI.net
ハイパーオリンピックはどうしてもハンマー投げが安定しなかった

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:03:12 ID:YKTiYqV2.net
おれは連打苦手なんで2の方が好きだった
射的とアーチェリーはパーフェクト取れる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:11:38 ID:5COKvlBM.net
コナミの英語ボイスの人ってサラマンダぐらいまで同じ人だよね?
自分の中ではコナミ外人と呼んでいた。
スーパーバスケットボールの発音がいまだに頭から離れない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:12:02 ID:2xOqTRF9.net
スピーク&スペルに喋らせてたんじゃないのか?


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:01:54 ID:ax45D1aL.net
ダブルドリブルでアメリカ国歌を歌ってるけど下手すぎて吹いたw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:31:37 ID:2oDOoZ+u.net
>>61
走り高跳びの攻略です。
スタートしたら走るドッって言う音を聞いて、ドッ10回目と同時にジャンプボタンを押すと丁度良い所で飛べます。
音に集中して画面見ない方が上手く行くと思います。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:41:41 ID:A4ywXexc.net
>>68
まじか、ありがてぇ


さて今年五輪だったよな?どっか入れてくれねぇかなあ…

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:02:08 ID:eyzIWIAw.net
うえーんグリーンベレー四面難しいよー:∴(ノД`)
跳び蹴り兵が2〜3匹来るだけでテンパってチョホホ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:27:36 ID:CVs34kSB.net
>>68
ついでに、ハイパー・オリンプック'84のアーチェリーの攻略も宜しく。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:12:36 ID:A8G93pZP.net
コナミのバスケゲーといえば「ダブルドリブル」って名前が面白い
反則の名前をタイトルにするなんてw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:05:37 ID:eyzIWIAw.net
かっこよければなんでもいいんだよ!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:28:53 ID:SJJJcEnm.net
じゃあ「トラベリング」でもいいなw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 02:11:26 ID:SI/0ebM9.net
オフサイドなんてサッカー漫画もあるし問題ない

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:12:44 ID:0Yz63CIP.net
>>56
確か左上に表示されてるんだっけ、面クリアで1個増える(ことかある)あれ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:51:28 ID:fY2c5zV+.net
>>68
すばらしい
今まで普通にプレイしてましたが音聴いてやった方が合わせ易いですね。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:50:12 ID:Vq5y/p0D.net
>>75
塀内真人(夏子)の漫画か
でもオフサイドはダブルドリブルに比べると違和感ないな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:21:00 ID:REBBy/4x.net
ダダンダーンの、小鉄でのメカゴリラ戦って何かいい方法あります?
ダッカーはようやく活路が開けたのですが…

アンと違って、後半ボスではパターンが崩れるとズルズル持っていかれるのが…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:54:46 ID:xP6gYYnH.net
対戦とっかえだまのボスキャラ使用コマンドおしえて

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 11:56:28 ID:ScMwX4t4.net
モード決定時に両方のボタン押しっぱなし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:22:05 ID:xP6gYYnH.net
ありがとう、検索かけてもわかんなかったので助かったー

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 06:17:07 ID:TnrSrMAl.net
ダダンダーンが浜松のはずれにある行きつけのゲーセンに入った。ヤッター
>>79
小鉄は使ってないんで力になれなくてスマン。キャラは好きなんだがな。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:36:56 ID:8+I/duy/.net
>>83
アンなら強引にパターンに押し戻せるんだけど、小鉄はケンタウロスと終盤ボスが困るのよねこのゲーム…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 16:43:04 ID:Bnd7Noth.net
WECル・マン24は、レースゲームとして出来がいい。
同時期のあのゲームとかぶらなきゃもっと評価されたろうに。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:35:02 ID:ws2MnbHf.net
ソフトバンクにダービンって投手がいるけどターピンを思い浮かべた

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:02:39 ID:45kv6VsH.net
>>85
プレイするのが恥ずかしいってのもあったと思うぞw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:38:58 ID:K2OhiurF.net
ハンドル連動の便器型も結構恥ずかしいぞ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 09:36:04 ID:iWb260w5.net
敵車にかすっただけで派手に吹っ飛ぶ
ダイナミックさが素敵。


90 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:48:25 ID:r2UkpKyT.net
>>87
作った方も俺と同様に実際やってみてから(ノ∀`)アチャーとか思ったんだろうな

91 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:14:53 ID:tl+/LzmM.net
当時の体感ゲームブームの頃なら「よし、いける」と思ったんじゃないかな(笑)

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 01:40:55 ID:m8vXzJ/3.net
某トップガンゲーが出たときの「A−JAX」も
ちょっとだけかぶってたw



93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:11:50 ID:cf1+XqWb.net
対戦ぱずる玉の絵のセンスが好き。
食事でいえばB級グルメ。
野球でいえば草野球。
ときめも玉の詩織よりも
沢田まゆ・17才・女子高生だ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:34:39 ID:09Dpr0iw.net
>>89
ポールポジションなんか爆発しますよ?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 10:41:35 ID:VXWokPPZ.net
>>94
そういえば、そうだったw。
今のレースゲーから考えるとかなりシビア。
コナミのRF2も爆発したっけか?
ハンドルも無限にグルグル回ったし
当時は、それがあたりまえだったんだな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 01:34:29 ID:0jXJewUT.net
モナコGPのような見下ろし型でもポールポジションのような3D型でも接触即爆発がデフォだったよな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:29:34 ID:50idk8r9.net
ロードファイターは、接触即爆では無かったね。
まあ、あれを純粋な見下ろし型とは言いがたいが。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:16:39 ID:vHZvrELY.net
バーニンラバーが初?接触即死亡じゃなくなったのは。まああれはレースゲームというより
カーアクションゲームと言ったほうがいいか?
ロードファイターはそれよりも時代が2年ほど下るか

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:46:23 ID:JxXtsevQ.net
当時定規を万引きしました事をお詫び致します。。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:14:42 ID:RLweqyzY.net
>>99
ハイパーオリンピックの為に?w

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 07:45:28 ID:HpjZmZSj.net
定規「バキッ」

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 08:25:54 ID:2lpnwVaF.net
金属定規だろjk・・・

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 12:51:52 ID:7KF3WDsC.net
10円玉派だったぜ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:13:40 ID:iUblXAJj.net
10円玉って引っかかりそうだな
それならガチャガチャのカプセルの方がまだやりやすそうだった
まあ金属製定規が一番楽で速かったけどな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 08:24:56 ID:OW9cPVK1.net
カプセルも10円玉もボタンの傷が酷くなるからなぁ
穴のあいたボタンとかプレイする気なくなるよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 17:31:45 ID:nX4f6MWd.net
コスリを極めた俺に道具など必要ない
ナムコのクソボタンでも傷つけずにコスれるぜ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 18:45:44 ID:z5HA3mfa.net
中学生だった当時、ハイパーオリンピックのために連射器を自作しようとしたが挫折した。
もちろん電子的なものじゃなくて、モーターの回転をクランクでピストン運動に換え、
物理的にボタンを連打するものだった。
そういうの、市販の製品で出てなかったのかな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:21:33 ID:yu5pig+9.net
今なら、俺コマンダーがあるな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 19:27:08 ID:mSlxiiOX.net
>>99ですが勿論オリンピックに参加する為です。
メダル狙うのにやはり必要でしたからね。
あまりにも早過ぎたんですよ。
カールルイスを過去の人とした定規。

我々は決して気付いてはいけない物に気付いてしまったのかもしれませんね。

ちなみにボルトが世界新を出したときも
我先にと「定規反則だろww」みたいな書き込みをさせていただきましたよw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:10:31 ID:xrY/aBOP.net
ベン・ジョンソンはあまりにもボタンを傷める道具を使った為にメダルを剥奪されたとか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:13:16 ID:a+6vsrbo.net
>>107
早打ち名人高橋君ってあったけどあれを使ってみたらどうだったかな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 19:46:15 ID:4Hgdjwab.net
未だに疑問なんだけど、MSX版のロードファイターのHARDモードで4面が絶対にクリア出来なかった。
ノーミス、接触なし、エネルギーを全て取ってもガス欠になった。
当時サルのようにチャレンジしたんだけども。

買ったのが店頭デモで刺さってたカートリッジ(チャリンコで1時間かけて買いに行って、
それしか残ってなかったから)を買ったからかなあ(笑)

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 20:06:43 ID:tr6Y+Wgl.net
そこまでテストプレイしてないんじゃないか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:37:16 ID:FS/r9FWU.net
ロードファイターはいまやっても面白そうだね。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 03:08:11 ID:UXTRUFKA.net
>>114
DSのコレクションでやってるが、シンプルで良い

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:44:55 ID:ieQXDarm.net
QMA7やってたらXEXEXの読みを答えさせる問題が出たけど6人中正解者は自分だけだった
もう20年近く前のゲームだししゃーないかと思ったけど少し寂しい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 04:24:40 ID:53nF/8C/.net
>>114
360でも出来るぞ
ランキング上位のリプレイが見れたりして良い

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 09:42:49 ID:wjpAa5Kp.net
ジュノファースト作った人はデフェンダー意識したんだろうな、きっと

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 19:10:59 ID:pzn8ntzz.net
>117
箱○版はラップタイムが記憶されないからイマイチ
直ぐやらなくなったけど、修正は入ってないと思うが

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:42:40 ID:6twdv/zH.net
>>119
クラシックモード限定だがステートセーブを使えば

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 23:46:09 ID:IJ/IauMQ.net
この前、ずーっとアミダーをプレイし続けてる人がいた

音しか聞いてないけど、あれって面が進むとボスっぽいヤツが面開始と同時に追い掛けてくる警告音が出るんだな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 03:37:13 ID:sqKiYoOG.net
>>121
だね
最初外周回ってると思ったら追いかけてくるようになる
で、面が進むにしたがってだんだん警告音鳴るまでの時間が短くなる

まあそうしないとあのゲームは敵が基本あみだくじの動きだし死ななくなっちゃうからな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 03:18:44 ID:IeCmhUVX.net
なんでビリヤードの的球落とすとフロッガーの音が鳴るん?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:56:20 ID:URDW4X/0.net
フラックアタックって、エンディングあるのか・・・

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 13:18:49 ID:U8v0hF8k.net
20個くらいゲーム入ってるやつでフロッガーやったんだけど、自機が7匹もいてビビった

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:21:48 ID:3bUBKY3n.net
亀ですが・・・。

>>56
1面クリアして一番関節が長いときは、その余った関節が繰り越され、
次の面は関節が1つ短くなった状態で開始。



127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:28:51 ID:AIQHEnwV.net
コナミで一時期横スクロールアクションが多発した時代があったが、
あの一連が今でも結構やりたいんだよね。

エックスメン、バッキーオヘア??シンプソンズ。
権利関係で難しいだろうけど、VC辺りで復活してくれんもんか。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 21:39:37 ID:4w2MuP7I.net
エスケープ・キッズは最狂ゲーム

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 15:06:35 ID:HQ26Twg+.net
権利絡んで無いクライムファイターズすら移植無いからな・・・・
アケ班とコンシュマ班が仲悪いんじゃね?とか当時思ってた。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 16:32:56 ID:L/8doNVH.net
個人的にはMSXのスペースマンボウとかF1スピリッツとか
アーケードに逆移植して欲しかったなあ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 18:21:52 ID:1POYrfQC.net
>>129
正直売れてないんだから移植する理由ないだろ
あの頃のコナミ暗黒期は、軒並み全滅じゃん
亀、グラ2、A-JAX、パロぐらいか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 19:35:18 ID:rKOEjkfA.net
コンシューマやMSXの方がほんと粒揃いだからなコナミ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 20:28:14 ID:T7OVgveN.net
MSX時代
ファミコンディスク時代
PCエンジンCD-ROM2時代

の3期は黄金期だな。

アーケードに黄金期が全く無い。。。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 20:46:06 ID:3E3RoteU.net
タイムパイロットやスクランブル〜グラディウス2くらいまでは黄金期だろ!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 21:08:08 ID:T7OVgveN.net
シューティング以外は総じてハズレも多すぎたんで
黄金期とは言い難いかと。。。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 21:21:51 ID:3E3RoteU.net
なんだと!
ロックンロープにジャングラー、ツタンカームにサーカスチャーリー
色々あるじゃないか

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 00:02:27 ID:r/5Abeye.net
ショーリンズロード(`u´)

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 00:21:56 ID:H8cOVrxZ.net
ツタンカームてコナミだったのか…

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 00:26:28 ID:UJwx0YnP.net
DS版コレクションに収録されてるがなw

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 02:16:58 ID:r/5Abeye.net
一周だけでもいかに苦労するかDS版のサンプルリプレイでよく分かるゲーム。
ほんとにギリギリクリアだったからな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 02:32:08 ID:30tnIsr2.net
フロッガーとターピンって開発コナミ販売セガ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 09:16:10 ID:kVJ88rMj.net
>>135
ハイパーオリンピックは歴史に残るぞ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 07:36:37 ID:7xOPGmMR.net
ゲーセンに道具を持っていくとか、歴史的にも程がある

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 13:13:35 ID:ASmP7YXM.net
録音カセットをスピーカーの前に置いて録音したもんだ。
店のおっちゃんに不正なことしてると思われて怒られたのも懐かしい思い出。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 22:17:15 ID:/XRSisk1.net
>>144
厳密に意地悪くいえばおっさん所有の機械だから、私的録音の範疇じゃ無いよな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 13:29:21 ID:UfNh0wp+.net
小心者の漏れは、カバンにラジカセを忍ばせて・・・

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:22:04 ID:nCzKpUtY.net
ガキの頃は店の人間に許可を得るという考えには及ばないのな


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 22:23:01 ID:fa6O2nRd.net
ていうか、許可されるとも思わなかったし(笑)

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:13:57 ID:DRWJGik/.net
今のコナミにはグラディウスの頃のようなワクワク感が足りない。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:45:02 ID:bt3DoSMM.net
>>149
コナミに限らんだろ


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 04:10:59 ID:BueFbuiH.net
>>149
コナミスポーツクラブに来てる巨乳ねーさんには
ワクワクしてる。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 08:18:43 ID:Pzq/RIKQ.net
地元で仕事帰りに通ってたスポーツジム、KONMAIロゴが付いただけで利用料金が2倍近く跳ね上がった。
中身ほとんど変わってないのに。

これでどうやってワクワクしろと。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:33:27 ID:+fwb/F1r.net
KONAMIのネームバリューってそんなに影響あるもんなのかねぇ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:02:30 ID:pZvKUgOo.net
オトメディウスのポスターに下半身がワクワクしたぞ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:57:21 ID:aVb9PJZH.net
>>152
そりゃひでーな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:58:46 ID:aspL0zd7.net
かつての綺麗だった頃のKONMAIは戻ってこないのね。
グラディウスアークも予想の遥か斜め上を行くゲームになったし。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:54:20 ID:RxPrpvGS.net
すげぇゲームだな。
グラディウスである意味ないしw

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:06:44 ID:MWv0HlOJ.net
復刻やリバースシリーズでそれなりに懐古需要に答えてるし、悪い所だけ見てる気がしないでもない

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:33:35 ID:x4f0vO/M.net
コンマイはマシな方だと思うけどねぇ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:44:41 ID:4/pLnwEE.net
スピーダッ! メッソー、オプチャポ、レポーレイザー、って聞こえてたあの頃。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 01:25:12 ID:RFmSXibh.net
ペケラッポーダモータポー

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 01:47:21 ID:IIyDPM40.net
マジでリベンジオブモアイつくんねーかな
もちろん好みブランドで

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:07:08 ID:9A0+39K8.net
>>162
何故かアルカノイドというワードが頭をよぎった。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 12:41:07 ID:LQbyLgb1.net
DOHですね、わかります。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 03:22:14 ID:I6ioERLh.net
むしろそっちしか頭に浮かばなかった俺は、なにかがおかしい

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 05:23:29 ID:+Twf+T/R.net
自分もリベンジオブDOHを思い浮かべた

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 01:54:54 ID:kLlcZmVr.net
アルカノイドのラウンドスタート音と、ニチブツ麻雀のあがった時の音が似てるんだが

共感する人物が存在するとは思えない

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:28:54 ID:XkqxW3ZW.net
そろそろスレタイ音読してから書き込む方が良い

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 15:30:21 ID:9pKLGUon.net
子供の頃妄想してたのが、グラディウスで自機がR-TYPEとかその逆とか。
どんなゲームになるか想像してたなあ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 21:19:53 ID:BegbngM9.net
やったやった
ベーマガに載ってたシューティングを改造して
グラディウスレーザーをうちっぱなしにした
自機強すぎでゲームとして成立してないんだが
それに気づくほど賢くなかったリア厨の俺

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 23:55:47 ID:4KWzw91Q.net
どうしてもふぁみべのよっしん氏のザックナーIIを思い出してしまう。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:37:07 ID:8/wlbPvJ.net
>>168
アルカノイドをコナミ製だとマジボケしとった

タヒんでくる

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 01:01:19 ID:pmtXpIsv.net
正解:謎の壁

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 02:00:38 ID:6oxJXpM2.net
そういやFC版のアルカノイドと謎の壁ってほぼ同時期にリリースされてたな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 04:38:00 ID:rYNnXP6g.net
コナゴン

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 13:49:50 ID:M4fKnEhg.net
コナミでスレ検索するとスポーツクラブばっかり

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:16:16 ID:91mSiBGx.net
ま、このご時勢じゃ仕方ないでしょ

全く出てこないよりはマシ・・・かな?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:40:28 ID:EMURaII4.net
たまらっこ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:05:23 ID:oKvsm27m.net
公彦ちゃんは元気かなぁ。
おじさんからお家までもらって、研修名目で海外まで家族旅行させてもらって。
公彦ちゃん、おじさんが居なくなると、みんなから虐められちゃうよなぁ。
公彦ちゃん、コミュニケーション能力ないからなぁ。
もう少し、人とお話ができるようになればいいんだけどなぁ。
まぁ、元カメラ作ってた技術屋さんだから、そこまで求めちゃダメかも。
でも、公彦ちゃん、みんなに「甥っ子さんだから」って、馬鹿にされても頑張って下さい。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:59:05 ID:qjYi0TAR.net
カミカゼ、ジエンドは無理ゲー

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:32:11 ID:7kv7BSPS.net
ツタンカームだって無理ゲーだもん

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:24:28 ID:tIF3EoMu.net
急降下爆撃隊は没ゲー

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 03:30:51 ID:/Yt7lfOJ.net
たとえ無理ゲーでも、ガキの頃は何度もチャレンジしたもんだ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 17:04:42 ID:823f1Tlj.net
>>181
あれは改造して2トリガーにしたら楽勝だが…(トリガー1で両方のレーザー、トリガー2でフラッシュボンバー)。


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:03:30 ID:MJvytnlQ.net
ttp://gs.inside-games.jp/news/252/25234.html
まさかの移植決定とは

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:08:47 ID:/N5XGbY0.net
エエッエッエエエエックスメン

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 02:09:41 ID:5H30NAQ/.net
NAIJだぞ。これ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 19:11:10 ID:oQRCr0JP.net
今、フラックアタックが好きでやりこんでるけど、
2週クリアしないとエンディング観れないのはキツイ。
1周だけでも観れるようにしてほしかった。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:44:33 ID:BTLxV/tJ.net
昔のシューティングだからむしろ、2周も遊べてお得だな!って感じだった
当時全一プレイヤーの空母稼ぎ見たことあるけど、
長いなんてもんじゃなかったっけな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:58:48 ID:ZnYwUG8T.net
アレは雷で挫折した

雷自体は覚えりゃーイイんだが、この先もこんな理不尽が待ってると思ったら萎えた

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 20:17:11 ID:OjEh7hG4.net
グラディウスVはマジで糞だった。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 23:37:26 ID:PlHeAv7B.net
初代スラムダンクやりてーーーーーー

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 23:38:15 ID:B7be2Isl.net
ホットロックとかパンクショットとか、時々放り込ンでくるバカバカしいヤツが好きでした

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:27:13 ID:D//eVylZ.net
グラ3は1周するのに1年かかった。
BGMは好きだったよ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:10:26 ID:xHWlEpOY.net
ゲーメストが監修したやつだつけ?グラ3
マニアが口出すとつまらなくなるのは、ゲームの常識だよね。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:14:44 ID:0NdM90+Q.net
ロケテでマニアが簡単だと言い出して製品版が超絶難易度になることって結構あったらしいな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 09:44:29 ID:QUBlWgG9.net
>>195
メストで、グラ3をやった社長が「難しい」といってクレームつけたから
社長仕様を作って、黙らせたみたいな話を得意気に載せてたな
今の一般人に完全にソッポを向かれた惨状を見たら
こいつらクソバカやろうとしか言い用が無いよな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 11:32:06 ID:bSYEROD8.net
>>196
ダライアスと源平のロケテに出会ったことがあるが
前者はスクロール速過ぎ、後者は接触ダメージ高過ぎだった
あのまま出てたらクソゲーの評価だっただろうな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 19:45:15 ID:lsIqVNZR.net
>>197
まぁ早かれ遅かれアーケードは現状のようになる運命だったと思う。

ゲーメストがあろうとなかろうと、
超絶プレイの出来るマニアが難易度上げていたのは事実だし、
ゲーメストのせいばかりにするのは酷かと。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:49:38 ID:kOhkJES5.net
どっちにしろコンシューマ機の性能向上でアーケードが廃れるのは運命だな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:09:53 ID:ocIctYj6.net
新宿のスポランで大魔界村のロケテ版やったな
1面のBGMが全然違った
結局は前作の1面のアレンジに変わったけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:31:30 ID:/mX8ADq4.net
>>195
それらの集大成がアルティメットエコロジーだろw

カプコンもえらい迷惑だったろうにww

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:57:03 ID:xHWlEpOY.net
横シューのマクロスもゲーメストだっけ?
タイムアタックとかやけに得点システムが複雑で
誰も遊ばなかったと思う。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 23:39:25 ID:WUgnq15I.net
石井ぜんじってキモイしな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 19:44:16 ID:5mkRWn3G.net
>>197
メストに載ってた社長用バージョンの話なら1942の事だろ?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 21:03:10 ID:NO7Ppd+M.net
>>205
1942の頃メスト無くね?
伏字だったけど、コナミのことだったような気がする

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 21:35:18 ID:l5VKNTN0.net
>>205
そもそも1942は社長用バージョン作らにゃならんほど難しく無いだろjk

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 09:09:53 ID:w+0XoG6s.net
社長用として有名なのはナムコじゃなかったっけ?
普通の難易度と社長用と両バージョン用意しておくと書いてあった希ガス

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 09:50:30 ID:SDvudqP6.net
俺の記憶だと社長用バージョンの話はゲーメストのホント初期に乗ってた「誌上匿名うちあけ話」だと思うんで
打ち明け話というからにはそのいくらか前の話で少なくともグラ3ではないと思う。
メーカーは全然わからんけどそんな難しくないのを社長用バージョンとして弾撃たなくても進めるぐらいに
めちゃくちゃ簡単にしたとか言う笑い話だったような希ガス

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 10:18:41 ID:XuF8Vkxo.net
それって、もはやゲームでは(ry

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:16:12 ID:Ecvm7+Ze.net
>>209
あれは確か源平討魔伝だったはず

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:50:43 ID:2WckQnei.net
xboxでフラックアタック遊んでみたんだけど、
ヘタレな俺にはすげえ難しいw
ヒットチェック大きくて簡単に死ねる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:56:20 ID:HLlLWRNC.net
マジかよ糞箱売ってませんでした

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 01:12:18 ID:ib/lr2uk.net
ダウンロードコンテンツのGame Roomっていうのを無料DLして、
その中にあるフラックアタックを購入すれば遊べるよ。

Game Roomはコナミのレゲーが充実してるっていうか、
和ゲーはコナミしかない。
ここでメガゾーンを久々にプレイして、やっぱり音は素晴らしいけど
ゲームはボチボチだなぁと再認識したw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 02:58:55 ID:lQ5RdCrA.net
箱のGameRoomスレを覗いてみたんだが、何故か既視感が・・・
ゲーセン族スレの末期を思い出してしまったぜ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 06:03:51 ID:9XD3oEPm.net
gameroomの出たツイが比較的マシな出来らしくて安心。
ようやく据え置き機で画面比率まともな出たツイが遊べるぜ。

最高移植のツインビーポータブルがダウンロード配信されていれば
テレビに外部出力、ジョイスティック接続で遊べてベストなんだがしょうがないか…w

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 19:30:06 ID:MJymqEIN.net
>>216
サターン版出てなかったっけか
出来は知らん

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 20:06:20 ID:ifaMXlu5.net
グラフィックも内容もショボイよな>メガゾーン

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 20:09:34 ID:ifaMXlu5.net
ツインビーってうまい人は途中で死んでも復活出来るものなの?
グラディウスと違ってスピードが保持されないから、当時1機死んだら残機も即死だったけど。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 23:41:41 ID:O0jnM9Jj.net
メガゾーンを脳内で再現しようとしたら
何故かレグルスの曲を思い出してしまった

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 18:04:48 ID:n60tyNKp.net
ということはヘビーメタルの曲を思い出したということか。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 19:34:05 ID:NfjAmujH.net
俺はリ(レ)パルスかな。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 00:44:10 ID:j+Xuvovk.net
さすがにスターレイカーは思い出さない

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 07:03:08 ID:dLngFg+8.net
レグルスの曲=ヘビーメタルの曲ってことだろ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 12:11:24 ID:98QnM1Tl.net
ものすごく遅レスだが
>>129
クライムファイターズはコナミアメリカ制作じゃなかったかな?
2は確実にアメリカ制作だが

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 06:36:40 ID:Jceu7h+K.net
>>219
昔々、毛利名人がFC版ツインビーで
1000万点を目指すってTVを見たことがあるんだが
かなりの面で途中で死んでも普通に復活してた。
もちろん1000万点も突破してた。
FCとアケの違いはあるが…。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 07:29:52 ID:wqV4le3l.net
ロックンロープのBGMは良い。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 13:47:44 ID:hkZexUsA.net
>>224
「原理原則」や「机上の空論」を正論と思って賞賛してよいのは中学二年生まで

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 20:33:44 ID:ivx1dQho.net
机上の空論はともかく、原理原則は正論ではないんか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:12:18 ID:KQybJxQ0.net
ロードファイターズやってみた。
やはりコナミのレース物のひどさは伝統であり健在であると改めて認識した。
あの安っぽいハンドリングに、コナミ車ゲー製作者の、車に対する愛の無さを感じる。
(RF2、GTIクラブ等の例外は除く)
レーシングジャムも地雷だったな・・・

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 19:39:00 ID:Sm0MB2f5.net
うは、こんなの出てたんだ。
サイトみるとイニDの追っかけみたいな感じだね。今更な感じ。
個人的には3D物ならRF2、ウェックルマン、レーシングフォースあたりが一番だったかな。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 22:21:54 ID:oL85oEEO.net
WECルマンは実際はコアランド開発だしな。
道理でコナミのレース物にしては出来が良いと思ったよ。
リリース時期がアウトランと被ったのは痛かった。
あの当時アウトランが神過ぎた。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 11:39:18 ID:nn+QU2bY.net
ていうかプレイしててなんだか恥ずかしいし・・・>ルマン

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 12:40:01 ID:kLQHIQpa.net
便器型の簡易筐体もなんだかこっぱずかしいんだぜ(笑)

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 18:08:29 ID:qGe8NuRl.net
>>232
そうだったのか!
どうもコナミっぽくないなぁと思いながら遊んでたよ

デキは良かったよなぁ、撤去が早くて泣いたぜ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 12:47:39 ID:24Tso3qr.net
>>219
4面までは問題なし
5面:後半で死ぬと真空管の編隊がきつい
ボスも回転が速い+下から出てくるやつがキツイが1機潰せば倒せる
6面:序盤ベルなしだけど敵が1種類しかでないので下の方で耐える
7面:ベルなしの面だが敵は少ないのでよけれる
※6、7面は運任せで3wayがでたら0速でも問題なし
8面:面が短いけど次の面に備えてスピードアップと白ベルは取りたい
9面:死ぬとキツイのがこの面。ボールが出ると少し楽
10面:ベルは出るし棍棒だけなのでなんとかなる
スピードアップとバリアは取りたい

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 19:12:17 ID:hjEQ8aFm.net
あー、ツインビーって分身+バリアの同時取りがやっはいいのかな?
あんまり成功したことがないけど。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 19:17:17 ID:OQCo4Csi.net
>>236
そうなのか
俺は一回死んだらベル取れずゲームオーバーになってた

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:19:50 ID:UH8RCmBR.net
メインスタジアム

コナミが1989年に発売した国内ではめずらしい
メジャーを題材にしたアーケード用野球ゲーム
海外では「Bottom of the Ninth」のタイトルで発売された。
操作系は1レバー3ボタンで3ボタン目は盗塁と選手交代で使用するが
海外版では2ボタン仕様となり3ボタン目が省かれていたため
MAMEでも長らく3ボタン目が未対応になっていた。
選べるチームは「ロサンジェルス(ドジャース?)」
「シカゴ(ホワイトソックス?)」「ヒューストン(アストロズ?)」
「ニューヨーク(ヤンキース?)」「ボストン(レッドソックス?)」
「アトランタ(ブレーブス?)」の6チーム。
球場もホームのチームによって全て異なる。
標準設定では1クレジットで3イニングプレイ出来るが、海外版では
時間制で、しかも標準では1クレジット90秒と非常に凶悪だった。
また、設定でフィールドコントロールを自動にすると、野手の操作は
全て自動になるので、守備側は投球しか操作できなくなる。
(ボールを捕球した後に、どの塁にボールを投げるかも指定できない)
このゲームのシステムをベースにして、チームを国内12球団仕様にした
ゲームが「生中継68」というタイトルでX68000用で発売された。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:08:00 ID:tRXcgWvW.net
生中継68なついな

68ってこのテのゲームはあまり出てないような気がしたが…


多分当時の俺がエロゲーばかりだったせいだな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 10:23:50 ID:LN3gMSRk.net
汁復活

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:23:39 ID:Ew26fEMt.net
エイリアンズをヴァーチャルコンソールに移植してほしい。・・・スレチ?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 17:50:39 ID:ACSdfvm+.net
きっと欲しくなくなるよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:21:34 ID:2E/KlSng.net
グラディウス2の怒涛のボス連続にゃ度肝を抜かれたよ。
今となっては懐かしい。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:31:09 ID:KvFmnrDk.net
ボスラッシュと言えば俺はファンタジーゾーンなんだが、グラ2とどちらが先なんだろう

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 13:15:30 ID:BkfHGDgE.net
グラディウス2(MSX)じゃなくてグラディウスIIのことだよな?

ファンタジーゾーン1986年
グラディウスII1988年

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:35:38 ID:l3e11Bf8.net
>>246
一番下、なんかグラディウスががっくりしてるように見えた

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:01:23 ID:TbCOcEhN.net
ファンタジーゾーンのボスラッシュが先とはいえ
初代ビックコアとかテトランとか思い出がよみがえる分
インパクトじゃこっちの方が上。
…ってことで納得できません?(揉み手)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:39:18 ID:1JXDafqX.net
タンスにトライゴンを仕掛けたら、確かに虫は死んだが洋服もボコボコになりますた。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19:38:42 ID:9lTaSzyM.net
火龍があんなに暴れ回っちゃなあ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:03:41 ID:l3e11Bf8.net
そこは虫だけを狙い打ちするように、ホーミングでだなあ…


そんなのトライゴンにあったかどうか覚えてないけど

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:26:06 ID:9lTaSzyM.net
ステージ間幕に到るまでずっと連射しっぱなしだからなあ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 07:44:39 ID:0oAPgR86.net
バルサン連射技か

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 09:20:15 ID:cGtVolmu.net
ガッキーン!
さて、なんの効果音でしょうか。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 20:48:24 ID:BA/pdzhV.net
わかった!出たツイの2人プレイで上下からつついた音だ!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 20:52:55 ID:BA/pdzhV.net
>>255
それは○ッチンコ。
ところでさっきツタンカームの実機稼働みっけ。画面でかいせいかDS版より落ち着いて遊べた…
…とはいえやっぱ三面から鬼畜だよぉ。カギ取らせに何もあそこまで往復させんでも:∴(ノД`)
まあぁ、ゲームのボリューム増しと考えればしょうがないね。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:18:04 ID:yKYjXRD5.net
すみません質問なんですが
スクランブルのBASEにいるラスボス(?)の倒し方を教えてもらえませんか?
何かコツみたいなのあるのでしょうか?
KONAMIビルをかすめるように落としてもギリで倒せなくて困ってます

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:30:18 ID:jEdTkj3y.net
ボスのまん前に潜り込んでショットで倒す

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:45:25 ID:2ypwT2w2.net
KONAMIビルなんてあったっけ

リメされた新しいやつかな

オリジナルなら、正攻法で行くしか無いわけだが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 23:47:18 ID:HrAmP3bG.net
>>257
BASEのエリアに入ったら(入る直前からだったか)、自機を画面の一番前まで移動させる。
そこから左斜め下方向にバックしながら、BASEギリギリのところでミサイルを落とす。
これで見事にALL YOUR BASE ARE BELONG TO US.だ。

261 :257:2011/02/04(金) 23:53:39 ID:2rv5iTV1.net
>258
ありがとうございます
今まで全機死んでたのですが一気に数周できましたw

>259
オリジナルです
ビルの上にKONAMIって書いてあるのがあります

>260
そのやり方上手くいかないんですよね
頑張ってみます

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:14:30 ID:Xm8TXS+a.net
今やってみると迷路面が当たり判定厳しくて辛いな。ちょっとでも触れると画面フラッシュだ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:37:24 ID:RW9K1O0w.net
>>262
今どころか当時もあそこはキツかったキツかった
ちょっとでもボサっとしてると壁に当たっちまうからなあ

あとあのゲームは、燃料切れ警告の音がこわかった
ゼロになっても即死はしないのが何ともwww

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 15:17:39 ID:MwZe8LvX.net
燃料切れで墜落中に燃料タンク破壊できて命拾いすると儲けた!って気になる

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:42:46 ID:GKKcKnSq.net
しかしあのゲームは、なぜ燃料タンクを破壊することで燃料補給ができるのだろう?
タンク破壊跡に出たアイテムを回収して補給の方がまだ自然だったと思うけど。
プレイヤーの手間は少し増えるが。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:54:00 ID:8rjzwCt9.net
最初の壁は隕石がガンガン飛んでくる面
次の壁が迷路面だったな

隕石は高速だし迷路はシビアな操作が要求される

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 07:46:53 ID:EBlglKZt.net
>>265
体当たりで回復する方が矛盾してんだろ
燃料被って大爆発すんだろ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 08:42:27 ID:c9VP/dRH.net
ミサイルに接触した燃料を本体にテレポートさせる機能がついてる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:23:25 ID:n62kTIGf.net
限りのある燃料を戦争により奪い合っているシチュエーションなので
敵軍タンクを破壊→敵軍の燃料備蓄量が減少→相対的に見て自軍の燃料備蓄量が増加

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:17:55 ID:dOvaVlXe.net
>>269
それは絵に書いたモチだろ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 12:13:46 ID:n62kTIGf.net
つっこみありがとうw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:49:55 ID:bPZQiPL/.net
>>269
むりやりにもほどがあるwww

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:27:54 ID:tKNaSC58.net
結論
そんなツッコミは野暮

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 09:25:06 ID:CNdtugne.net
スーパーコブラの難易度は異常

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 15:12:06 ID:KplGcOD+.net
スーパーコブラは砲台の弾のスピードが速すぎてきつい

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 16:29:47 ID:Zx+5pJdb.net
というか、自機のスペックが割に合わない
あんな複葉機みたいな、ヤル気のない対地ミサイルじゃなくて
対地バルカンか、トマホークなら戦えるのに

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:26:28 ID:6/o7Y2yz.net
それも宇宙船からヘリに格下げになってるし

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 01:03:25 ID:kz+ylyrq.net
>>274
分かるなーw
何であそこまで難易度を上げたのかと思うわw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 01:10:42 ID:u6vyIPKF.net
FUELが増える

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 08:43:39 ID:AAjSvOq2.net
でもクリア動画見ると簡単そう・・・・・でもないか

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 10:13:09 ID:l4EaUhjW.net
スーパーコブラって、コナミ名義の国内版も普通に出回ってたの?
記憶ではメーカー名がSTERNとなってるやつ(海外版の逆輸入らしい)しか見たことがないような気がするんだけど。
海外版という概念を知らなかった当時はどう見てもスクランブルの続編なのに、メーカーが違うことを疑問に思ってた。
「スーパーヘリ」ってタイトルのも見たことがある気もするが、それが国内版だったとか?それともコピー版?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:16:07 ID:pZ9wAS3z.net
>>281
普通にでまわってたコナミ名義


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:20:32 ID:pgoIHvQ6.net
スタートミュージックが、スクランブルに更に前奏つけた曲なんだよなw

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 05:53:51 ID:nVWM/pu7.net
>>281
スターン製を逆に見たことなかったわ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:08:26 ID:Ondq0awP.net
>>283
俺はあれが好きだった

そしてろくすっぽ進めずに終了…と

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:17:10 ID:TbYng5Uu.net
スクランブルのデッドコピーなんだっけ?
フライトレインともうひとつの名前が思い出せない
自機が潜水艦のやつ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 16:36:21 ID:LnwaS6F8.net
>>281
スーパーコブラ・・・2面目はすべての機銃が弾を撃つとんでもない面になるからなあ。
なお、STERNは許諾品。



288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19:19:11 ID:6sX1AF6f.net
なぜかスクランブルを差し置いてMSXに移植されたスーパーコブラ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 19:41:14 ID:4/HchAzm.net
>>287
あの高速弾がすごく印象に残ってるわー
自分の移動が遅いんで、全然バランスとれてなかった気が・・・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:01:47.31 ID:XH/3uq2C.net
久しぶりにアミダーやったら、あまりのつまらなさに吹いたw
当時も思ったが、ステージ2が鬱陶しすぎる

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:33:48.54 ID:/YstAD72.net
自分は大人になってから久々にアミダーやったらガキの頃よりも先に進めたな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:41:48.35 ID:QLqvSNMD.net
ジャンプを使うの忘れて死んじまう


つかなぜ奇数面と偶数面で主人公が違うのだろう

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:23:53.29 ID:XsiFahVG.net
アミダーに対してアミーゴというコピー名はなかなか上手かったw

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:56:09.54 ID:l6u31r/K.net
ジャンプって役に立つ?
タイミングがシビアで下くぐれない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:37:52.38 ID:X235POe5.net
>>294
突進するつもりで使うべし、躊躇したら負け

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:18:02.26 ID:WcD3igVV.net
ジャンプボタンを押すと自分じゃなくて敵がジャンプするってのが変わってたな

>>294
役に立つよ。あれで何度も助かった

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:02:04.81 ID:l6u31r/K.net
>>295-296
そーなんだ
俺下手だからいつも敵の着地と重なって死んでたよorz

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:04:56.32 ID:WcD3igVV.net
面クリア後のあみだくじが正直蛇足
あれがない方がテンポよく楽しめると思う

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:35:40.61 ID:l/5mqQUX.net
>>298
バカだな通はあの時間にトイレに行くか、UFO食べるんだよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:06:28.15 ID:QLqvSNMD.net
使わなかったジャンプを面クリ時に無駄に使い切る

いかにもガキって感じだったなァ…

つかあそこなんでブタなの

下に置いてあるのバナナなんだから、ゴリラをそのまま使えばいいのに

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:07:33.77 ID:WcD3igVV.net
>>299
時間切れまで押さなかったことないんだけどあれってトイレ行くほどの余裕あるん?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:20:26.84 ID:H7z2C18K.net
アミダーってドットイート面の敵は変な色した土人だったが、
今タイトーメモリーズやオレたちゲーセン族みたいなソフトに収録されたら、
やっぱそのキャラは差し替えになるんだろか。
あと、BGMもなんかの曲を無断で流用してたみたいだし、
それもペンゴみたいに差し替えられるんだろうな。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:06:20.71 ID:HKpNOwaK.net
XBLA版だとBGM無音だったぞw

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:24:52.87 ID:1f3dvLfL.net
少女アニメのエンディングだっけか?>曲

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 03:31:00.67 ID:blNctbXs.net
アミダーの奇数面はアニメ「冒険ガボテン島」のOP曲

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:23:16.94 ID:lnBq2/m+.net
無音は寂しい…

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:38:17.15 ID:j7yHKBoq.net
千両箱には収録されたのにな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 06:50:22.07 ID:FBxVl1r9.net
今更だけど、何故サンダークロスシリーズはまともに移植されなかったのか理由が分からないです。
ゲーセン族はMAMEの不正流用だし…。
MSX2のマンボちゃんはMSX移植の試行の結果で、そっちも好きだけどサンダークロスそのものではないし…。
XEXEXはPSPについでに移植されたけどA-JAXの家庭用はないし。
まあさすがにバトランティスはいらないけどw

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 20:07:01.39 ID:mTzKniUq.net
単純にグラディウスやサラマンダーより人気がなかったからだろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 13:47:06.98 ID:f9xc/iFh.net
>>308
でもバトランティスはXBOXのgame roomにあるんだよねw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 17:02:46.09 ID:28cNrMWQ.net
GameRoomは選定基準が謎すぎたw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:54:47.88 ID:jsEyKath.net
サンクロシリーズとかいざ移植されたら冷める典型みたいなゲームだ。家だと二〜三回遊んですぐ飽きそう

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 23:18:54.46 ID:PYtJ78uT.net
いまいちゲームの幅がないというか
当時もすぐ飽きた

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 18:34:02.95 ID:AL1hVHAZ.net
ケコーンすることになった

ウェディングラプソディで準備について予習したいが、
現役基盤は・・・あるのか?w

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 00:28:47.29 ID:j3UZSkim.net
>>314
勿論、だい好キッスはクリアしたんだろうな?w

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 11:27:08.45 ID:vsV5w1Yt.net
エスケープキッズの異様さは異常

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:47:38.67 ID:M4Bdc3YF.net
俺の青春だったクライムファイターズをもう一度やりたい!
4人プレイのスタンディングタイプが日本のどこかに残ってないですか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:11:35.37 ID:wZaCp01C.net
現役ですら瞬く間に消えたのに、わざわざ20年以上経過してまで
今の世の中にわざわざ設置されていると思える根拠が知りたい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:22:23.15 ID:zAcUdeq6.net
クライムファイターズは初代だよな
あのボスラッシュの緊迫感はタマラン
生かさぬよう殺さぬように気を使ったわ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 11:45:45.74 ID:tXU1ndOl.net
>>318
後継機の忍者タートルズは客付きが悪く短命だったが、クライムファイターズは高校生に支持されて、非常に客付きがよかった
もしかしたら、地方の駄菓子屋に残っていないかな?・・・と。

>>319
テーブルタイプの2人用でボタンが1つ多く、ゲーム進行はスタンディングタイプと同じですが、プレイヤーの体力が3人分?だったのが2ですか?
でも、プレイヤーの身体が太くなって、同士討ちもなくなったのをやった記憶も・・・
あれが2だったんだろうか?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:02:12.24 ID:hEnwwhw8.net
>>320
まず、地方に駄菓子屋が残ってると思う事自体がおかしい少子化なのに

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 20:01:27.00 ID:UqBft7fE.net
トライゴンプレイしてた人が最終面の中ボスで全滅して悔しがってた思い出。
あれってそんなに強かったんだろうか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:23:12.46 ID:b6kint8Q.net
ツインビーとかに出てきたコナミの神戸ビルって、どこかに買収されたんだろうか…

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 16:34:16.64 ID:PNu/Jv/z.net
「スラムダンク」というバスケのACゲー(井上雄彦の漫画とは関係ない)出してたのってコナミだっけ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:21:24.43 ID:RmSCjnKq.net
>>324
その通りだけど、割と地味に置かれ続けていたからググると出るような気もするが

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:30:24.19 ID:Y8h+giTo.net
駄菓子屋自体は割と残ってんだが、さすがにゲームは置いてないな〜

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 08:22:57.72 ID:Vxoaq1XT.net
グラディウス3ってマジで糞だよな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 08:39:02.59 ID:BygpHJwZ.net
中身の無いクソゲー発言は、バカがすることだってじっちゃんが言ってた


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 11:19:09.21 ID:pG1JAU9k.net
グラIIIは難易度が高すぎた。
変なバグもあったりとか惜しいゲームだね。
スーファミ版は難易度低くしすぎて別ゲーになっちゃったけど。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:02:55.61 ID:qmEyIyif.net
というか、長すぎて途中で飽きる

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:55:29.93 ID:KdwRqTX7.net
AC版に慣れたマニアにとってSFC版はニセディウス呼ばわりだからな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:37:11.88 ID:pc7rYv7S.net
ニセV派の聞き飽きた主張また始まりそうですね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:41:54.92 ID:pG1JAU9k.net
ネタを一般募集した結果だろうけど
やりたい事つめすぎてまとまりがなくなってる感があったし、長いのも同意。
ホント惜しい。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:50:21.71 ID:ROhnbLzd.net
STARTの文字とやられた時の感覚が嫌。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 07:07:13.26 ID:/v+CjlxT.net
STARTのフォント、浮いてるよなあ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 08:11:46.68 ID:O9OgEBYg.net
>>329
1周ならそれほど難しくはないと思うけどな


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 17:10:06.48 ID:LHGTMfUL.net
ああ、はいはい。お上手なんですね。すごいすごい。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:09:50.87 ID:ry0epu7q.net
難易度もあるけどとにかく長くてだりぃ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:45:13.15 ID:2WeKE9+6.net
たしかにグラVって、1ステージと言うか、1エリアがやたら長いイメージ強いな。
処理落ちしてたから、という理由もあるんだろうけど、それ差し引いても長かったよな。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 20:35:23.65 ID:0J18zpm/.net
一面からいきなり上下が狭い砂漠で、
砂ドラゴンが暴れ回って、
ボスは蜘蛛の巣で動きが鈍くなるわで、

そりゃ初心者は逃げるわ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 16:33:57.21 ID:RqERuHzi.net
ハドソンの高橋名人が退社だってさ。
コナミに買収されて真っ先にリストラされたなんて
言わなくてもみんな分かってるよね。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 17:56:19.25 ID:E4UEZDPz.net
>>341
真っ先って…買収されたのいつだと思ってるんだ?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 18:22:45.90 ID:yThUDJAk.net
きっと十年近くニートで時間感覚もなくなってるんだろw察してやれよw


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 19:34:19.79 ID:A7XPrxar.net
完全買収が1月か。いきなり首切りだとあからさまだから、
まあ、社会的には妥当な期間だろうね。

おや?社会感覚が分からない人が騒いでるみたいだけど。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 20:51:33.66 ID:kH4q607e.net
一週間くらいで忘れられるような買収倒産ネタはもう飽きた

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:15:15.08 ID:AQ9kBYXX.net
>>341>>344
妄想乙

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 10:59:28.33 ID:wImaviw+.net
エレメカやインベーダーのコピーを作ってた会社が
丸ビルに本社を置く超一流企業になるとは思ってもなかったよ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:43:21.15 ID:B6xtVRiT.net
レジャック時代の事は黒歴史だからな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 09:38:14.54 ID:d8Ax+B/J.net
それだとコナミになってから黒歴史がないように聞こえるぞ?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 02:42:12.57 ID:Bo5DeeRF.net
禁則事項です。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:31:57.89 ID:tibXEzcJ.net
大方の見方だとコナミに首切りされたようだね、名人。
まあ、知り合いにコナミの中の人がいるけど、会社対個人の完全年俸制、
契約制なので、ハドソンもその形態に組み込まれて名人は
居場所がなくなったんだろうね。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:22:18.00 ID:mywMKl0P.net
まあ職が決まって名人って使えるらしいから安心した。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 06:14:09.38 ID:1l2LFebi.net
でも、行き先がソーシャルゲーム(w)


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:21:31.77 ID:GDnxT6Mt.net
ファミコンの時、名人はあれだけプ〜ヤンを世に広めたのにな。
コナミは恩を仇で返すのかよ・・・

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:27:46.41 ID:s9GARzul.net
スリルドライブ4は是非隠しコースを(?表示)
難易度は難しい順に

隠しシチュ=アイスバーン(凍結)+猛吹雪(途中ホワイトアウト有り)

アイスバーン(凍結)+吹雪

アイスバーン(凍結)



隠しコースの隠しシチュは全コース最高の難易度を誇る
ホワイトアウトに遭遇すると画面がホワイトアウトw

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 19:05:46.89 ID:el6/6MVZ.net
ビーマニってなんでオタク向けみたいになっちゃったんだろ
やってる奴らみんなキモいもんな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 19:34:52.06 ID:Huz2x+l4.net
アニソンとユーロビート、殺人的なタップと
もはや一般人は寄り付けない状態。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 19:42:08.58 ID:oa+qBy29.net
次はプログレで頼む

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 19:49:49.75 ID:fjoM1Rdw.net
液晶ゲームで出てたよね。ビーマニシリーズ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:38:19.56 ID:RyskdFRc.net
エスケープキッズはサイコー

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 10:52:22.61 ID:FVMLK4TO.net
久しぶりに五色湯行ったら隣の建物コナミは手放したみたいだな。
まーずっと倉庫みたいになってたが。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:36:48.86 ID:wKfn8dly.net
スラムダンクって小波?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:14:27.61 ID:XJhLzdec.net
SLAM DUNK:コナミ。NBA版権ものでアケ版が2作出た

From TV animation スラムダンク:バンプレスト。井上雄彦原作の漫画&アニメをゲーム化。
  コンシューマー版・アケ版共にあり(アケ版は「SUPER SLAMS」)

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:52:28.72 ID:3Z/0BOwo.net
エイリアンシンドロームとかが入ってたBGMテープ

これにバスケゲーのも入ってて、好きだった(特に最終面の音楽)

ゲームの名前、スラムダンクなんかな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:55:50.05 ID:3Z/0BOwo.net
しまった
エイリアンシンドロームは、SEGAかー

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 01:00:36.77 ID:3Z/0BOwo.net
自己解決
たぶん「ダンクショット」やな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 01:24:20.60 ID:RWUtdr7/.net
ダンクショットが出てたころのコナミのバスケゲーといえばダブルドリブルだな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 11:21:56.76 ID:3Z/0BOwo.net
最終面ですらねぇよ!(`д´)ノ≡θ
最後から2面目を最終面と思い込んでたのか
俺へったくそやな

ゲーム音楽のスレに貼ってくるわ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 22:18:11.28 ID:DNxh5jN8.net
25年前の夏休みは部活帰りの沙羅曼蛇が日課だったなあ・・・。(アルゴスとイシターとアテナも)

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 00:00:12.74 ID:jffzvdz3.net
笛のメガネ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923866
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923835
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923781


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 19:03:22.61 ID:OIX9VCNY.net
フロッガー3D
http://www.konami.jp/products/frogger_3d/

どうしてこう売れない物をリメイクしたがるのか?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 19:56:34.67 ID:Gvy3/VeD.net
海外での有力コンテンツだからついでに日本で出す。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 00:24:27.34 ID:2Eve3QR1.net
次はレディーフロッグですね

わかります

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 01:03:24.66 ID:oYPC/TsE.net
3Dが出たら次は1人称視点フロッガーじゃないの

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 01:06:38.42 ID:VNq3BxEL.net
フロッガーは2万点で1うpだがどうしてそんな高い点に設定したのか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 11:39:20.08 ID:f3gwWe1d.net
フロッガーは新機種が出るたびに移植されてる気がする
なにがそんな向こうで人気なのかわからんがw

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:45:30.85 ID:q8dy5juY.net
センチピードとかなw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:27:31.49 ID:fYc9HstL.net
>>377
センチピードは日本で言う、スペースインベーダーっぽい位置づけのような気がする。
まぁそこまでエポックメイキングな位置づけではないにしても、時代背景とかいろいろ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 04:59:44.51 ID:8qBaHv3v.net
センチピードってトラックボールで操作するんだっけ?すげえやりにくそう

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16:55:47.13 ID:CRO8f5Ma.net
グラディウスの火山面のBGMをゲーセンで聴くと「あー、夏だなぁ」と思い出す。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 19:46:45.21 ID:dcEZo1Rw.net
160キロ出るピッチングマシーンで空振りしたあとにWECルマン(小型簡易筐体)
武蔵村山のバッティングセンターも、もうないんだろうな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:58:06.25 ID:ft4Uaxx1.net
WECルマン音楽かっこいいよな。
Beepのソノシートで聞いた。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 22:49:18.53 ID:fVuzxyiL.net
「ソノシート取って!」
「どのシート?」
「そのソノシート!」
「だからどのシートだよ?」
「シートじゃなくてソノシート!」
「そういえば河合その子かわいいよな!」

みたいな会話あったよな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 08:29:59.86 ID:WOBcasis.net
ファイナライザーの1周目動画を見たんだけど体当たりで稼ぐんだね
ACでやってた当時全然思いつきもしなかったわ
花火だのロケットパンチなんか必要なかったんだな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19:03:18.01 ID:sCZEsspE.net
その方法はデモみてたら判るというのに・・・
しかしネタ装備で生き抜くのも楽しみ方のひとつ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:44:22.06 ID:/bLWZT5W.net
間違って取ってしまったロケットパンチとかショットガンが偶に大活躍
隕石地帯の体当たりは脳汁が溢れたwww
しかしラウンド超えるとSHOTで変化するアイテムが増えて体当たりやり難くなるんだよな。


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 09:50:08.42 ID:SfrgprwO.net
レーシングフォース名古屋にあるけど台が他のヤツだったわ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14:33:49.53 ID:S63ok2yI.net

WECルマン 遊んだのは何年前だろう
ステアリングが重くて、5LAPあたりでしんどくなったな
所沢のゲーセンだったと思うが

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14:37:14.77 ID:lxiRNUXi.net
5ラップ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 04:42:55.81 ID:NypswaU6.net
QMA8のコナミ検定でジャイラスの敵の軍団の名前を答えさせる並べ替えクイズ出て、
答えが「IDEOCLAN軍」らしいんだけどこの名前ってどこで出てくるの?
インスト?それともFC版の説明書?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 06:14:06.55 ID:DczWlukk.net
伝説巨神っぽさ全開なネーミングですな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:57:03.09 ID:BkNKs3gp.net
>>390
多分FCだと思う

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 12:55:10.56 ID:OQbr69ID.net
>>390 >>392
いまFC DISK版の説明書を見たけどそのような記述は
一切なかったぞ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 14:37:27.21 ID:yrhIIaRu.net
>>389 4LAPでした
extendplayと勘違いしてました

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:35:30.37 ID:mJBdHknL.net


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 10:07:48.14 ID:uF2F1Ix5.net


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:03:23.26 ID:bD5soni6.net


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:54:30.12 ID:B/JlQbfy.net
バカか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:14:18.67 ID:KLHLcJa1.net


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:15:23.83 ID:scab0n73.net
キッチ・キッチンめー!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:23:34.49 ID:7jM6BVfP.net
エミュ台でマンハッタンなんとか署をやってきた
雰囲気グリーンベレーの戦場の狼で楽しかった建物二階のヒットマンが倒せなくてムカッときた一面ボスの群れでゲームオーバーなった

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:20:39.22 ID:2RJseaXy.net
97分署な。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:32:09.33 ID:MqI2dR1h.net
七曲署だよ。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:50:07.67 ID:5/uVcYk6.net
82分署だろ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:07:48.38 ID:lp8HNeVv.net
馬鈴薯

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:19:48.86 ID:OwmNh6KX.net
>>404
腹抱えて笑ったw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:18:45.91 ID:8mD9KWKm.net
>>365

更にダンクショットもセガやw


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:32:20.07 ID:WhD/spOt.net
バレーボールは(ビーチバレー含んで)名作多いけど、
バスケのゲームに名作っていうかスタンダード的なゲームって無いような気がする。。。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:52:01.19 ID:eIP05JpO.net
SuperBasketBall

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 03:24:25.54 ID:IR6PlqhO.net
Double Dribble

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 07:23:42.54 ID:0af/kMn1.net
ダブルドリブルとかすげー名前だよな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 10:52:45.88 ID:g1IzyUpb.net
>>411
野球ゲームだったらボークとかだもんな。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:25:01.37 ID:hdI0DYI5.net
プロレスでいうと場外乱闘だからいいんじゃない

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:40:31.54 ID:IR6PlqhO.net
サッカーでいうとオフサイドだとまぁかっこいいが、ハンドだとアレだな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 07:58:53.59 ID:TYdnt00l.net
なんかデジャヴュを感じたと思ったら>>72からの流れと同じだった

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 18:42:02.20 ID:cehlyjZi.net
>>412
デコならやりそう。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:09:37.33 ID:1XPp2Qaw.net
サッカーなら「レッドカード」はアリだな
あと将棋ソフト「二歩」とか

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 13:19:55.39 ID:4aHNkGe9.net
麻雀ゲーム「多牌」

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 14:48:43.90 ID:HogPxbxN.net
ブックマートでダダンダーンのCDがあったんで即買いした。もう風雷鬼の曲聴く為にちくわ挟む事も無くなるな…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:30:02.83 ID:1oyoHMn8.net
復帰

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 16:00:50.10 ID:U9A1upLC.net
さっき阿佐ヶ谷でセクシーパロディウスやった。
コイン面で終わった。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 16:02:03.54 ID:U9A1upLC.net
ラビリンスランナーって面白い?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 20:34:04.72 ID:sBfbt9F2.net
ううん

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:56:42.08 ID:mDlyb27D.net
あの頃は駄作ばっかりだろ、まともなのA-JAXぐらい

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 22:44:45.98 ID:iXpPEKJt.net
アジャックスもまともかというと、、、
粒ぞろいの丁寧さで定評だったコンシューマと比べると荒いゲームが多いよなあ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 23:23:43.19 ID:legpo+DJ.net
拡大縮小グリングリンとノリのいい曲で受けてたよね、A-JAX。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 07:23:21.97 ID:uxlwgMNt.net
トムタイガーが面によって色が変わるのは何故なんだ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 08:29:28.21 ID:HzaahBvr.net
>>427
作戦によるってことじゃね?同じ機体ではないと言いたいのかも

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 11:18:13.89 ID:wmgpJijC.net
A-JAXは回転機能をもう少し綺麗に使えなかったのか。
タイトル画面で、タイトルロゴの回転が止まる瞬間、角度変化が飛んでガクっとなるし、
戦艦に急降下していく面は、戦艦が回ってるのに周りの海面は別のBGを使っていて拡縮も回転もしないのが不自然。
なんで戦艦と同じ面で回転拡縮表示させないの。
しかもやはり、拡大が止まるときにガクッとなるし。
ガクッとなるのはハードの仕様の制約じゃなくて、完全にプログラム技術の問題だし、
綺麗に動きをつなげるのは当時でもそんな難しいこととは思えないんだが。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 13:01:37.10 ID:uUXEwliU.net
いちいち細かいこと気にするキチガイ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 14:49:53.53 ID:v05tpfcg.net
>>429
ハードの制約じゃないとか、自分でハード叩いたから言ってるわけ?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 15:36:24.62 ID:wmgpJijC.net
そういう細かいとこが雑なのが、完成度を低く見られる原因になるんだろ。
プレイしてても気分が萎えるし。
角度や拡縮の数値変化を変化中と停止時で綺麗につなげられないのがハードの制約のわきゃないだろ。
回転拡大中はかなり滑らかに変化できてるのに、なんでそれをただ一定の状態で停止するだけなのに
ガクついたり画面が一瞬ちらついたりするのがハードの仕様上しかたのないことなんだ?
拡縮や回転の内部パラメータの変化のソフト的コントロールが下手なだけじゃないか。
このゲームのハードの仕様を具体的に知らなくとも、ある程度の基本的な知識がありゃわかることだ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 16:14:33.30 ID:qHujfI+Y.net
キモいキモい、そんな昔の事引っ張り出してまだ文句つけるんだね
「味がある」とか、「ぷゲラ」ぐらいに流せないんだね
じゃあ解析して完璧版作ればいいじゃん
FCのグラディウスACみたいにさ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 16:44:58.14 ID:Axsommgg.net
>>432
そんな寸分の狂いも許さないなら、キャンセル技とか、モンスターランドや、アウトランのレバガチャ
なんか言語道断だよな、つまんねぇ奴

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 19:34:53.70 ID:oevsVm+M.net
ツインビーの雲とかバトランティスの飛んでくるアイテムとか
ああいう倍寸表示は昔のコナミの味だった

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 20:22:46.46 ID:PgZowP+o.net
だな。
当時はあれで良かった。
今だからあれやこれやと後付けで言えるだけ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 01:08:22.84 ID:ANbQg07z.net
そういうのは技術だけじゃなくて、センスの問題もあるからな。
細かいところを丁寧に作りこもうと思えばそうもできただろうが、
作る側も遊ぶ側もそういう作りの荒さ、適当さを気にしない時代だったと。
技術に加えてセンスも未熟だった時代ってこと。
明らかにハードの性能以前の問題だろというようなヘタッピな絵でも、
当時のゲームのデモ画面では平気で使われてたし。

>>434,435
それは>>432が言ってることとは問題が違うと思うが…

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 03:37:55.92 ID:6NJudjiZ.net
>>429>>432
ハード屋じゃないので何とも言えないが、
拡縮や回転をハードの機能でやってるからこそ、
もしもハードバグがあった場合、
ソフトじゃ吸収し切れない事も充分ありうるんじゃないか?
(ハード設計にバグがあるというのは普通にある)

回転や拡大縮小って計算上誤差が出る事があって、
ハード設計上それを解消できてなかった可能性はある。
A−JAXのタイトルについて言うと、ハード上、
一回転させた時点で誤差の生じるアルゴリズムだったとすると、
その時点で微妙に絵が壊れている事になるので、
360度回した瞬間にソフトで絵を元の状態に戻してるのかも知れん。
そうすると、ああいうガクッとした見え方になるんじゃないか。

もう一つ指摘のあった海面のあれも、回転面のV−RAMが小さくて
海面まで回転面で表示できなかった可能性もあるんじゃないか?

まぁ全部素人の妄想だが・・・。もっと詳しい人の意見求むわ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 07:49:59.48 ID:YNxEcRJK.net
>>438
だからハード仕様を見ないで決めつけるのは、ナンセンスだつーの

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 05:04:01.56 ID:9nbPEjn2.net
ま、要するにゼクセックスは気持ちいいって事ですな。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 19:23:31.29 ID:yQJhboPr.net
「素人の妄想」で他人に意見を求めながらダラダラ長文書くとか生きてて恥ずかしくないのかねw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 02:59:02.01 ID:20TwfCxy.net
>>439>>441
素人とは書いたけれど、一応技術的にあり得る事を書いたつもりなんだが、
さすがにもうちょっとちゃんとしたレスをくれよ・・・。

ハード仕様を見ないでプログラマの手抜きと決め付けたのは
>>429なんだが、俺は全然どっちの問題とも決め付けとらんぞ。

こういう可能性もないかね?って書いてみただけで。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 07:17:37.48 ID:57lbzP3U.net
だからさ、知らない限りハッキリと結論が出せない話をあーだこーだ言ってもしかたないだろうに


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 12:47:45.84 ID:HDbUA+8i.net
おれの知ったか知識に文句をつける気か?
免許とって一度も車を運転していないけど、
車の内部については誰よりも詳しいんだぞ!

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 19:13:01.05 ID:Cp67p3Tx.net
つまんね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 15:17:55.80 ID:SfzPByBo.net
深夜レスしてる馬鹿だもの

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 19:19:55.26 ID:Pf5XNLsS.net
昔のゲーマーは役に立たない無駄知識を使う場所がなくてイライラしてるんだよ
年齢関係ない

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 02:31:46.35 ID:O7nQoq4r.net
>>446
おれさまのわるぐちはそこまでだ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 21:02:24.90 ID:TCFfecCH.net
明けましておめでとうございます。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 04:17:31.06 ID:DTLUgRKx.net
>>449
お断りします
   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 08:47:22.49 ID:RJkGTYkv.net
コナミの人間はココ見てる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 00:29:35.74 ID:nZiAZNlC.net
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __           コ ナ ミ で す           --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 01:20:46.72 ID:cJhA4RP/.net
スーパーコブラって最終面でもコンティニューできる?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 07:54:22.37 ID:/tFFm7D6.net
コブラは難しくて、全然進めなかったな〜

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 18:21:52.35 ID:POc7cmqR.net
フラックアタック4面ボスの復活がキツすぐる
普通にたたかっても辛いけどさ…


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 19:07:43.36 ID:e0gEvQv8.net
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m

今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
   
タイトルは
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
   ★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、

ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・

ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・

ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・

                   行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより

盲導犬アトム号・情報まとめwiki

ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:20:04.03 ID:2rlnywD2.net
なつげーがコナミ特集だった。
グリーンベレー、マンハッタン、大列車強盗とならんでるのはなかなか。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 06:55:06.28 ID:JPBjxSFB.net
汚物は消毒だ〜
と叫びながら火炎放射器

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:18:44.88 ID:Am/gpd/R.net
>>458
デコのなんかのゲームに「アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ」が出てきたのは知ってるが…
(元ネタは「あっついぜ〜!あつくて死ぬぜ〜!」みたいな感じだっけか)

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:13:50.03 ID:GDQYiyUF.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1331296605/235

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 06:24:11.43 ID:JcxudVOi.net
マンハッタンってなにげにレアだな
コナミのゲームだったっけ
確かMAMEで遊べなかったような気がする

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 09:06:39.52 ID:Am/gpd/R.net
>>457,461
一瞬あれ?と思ったがコナミのは正しくは「マンハッタン24分署」だな。
ただの「マンハッタン」だとデコのゲームになってしまう。
最初にトランポリンで急上昇して、ビルの間をジャンプしながら降りて行く変なゲーム。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:45:48.02 ID:As87kplx.net
コナミのレゲーって言ったらいくらレトロゲーセンでも中々入れない恋のホットロックをHEYが置いてたぜ
アケ版悪魔城ドラキュラと同じくループするから上手くなったら捨てゲーで終わらせるしかない

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:14:19.74 ID:mzEhw9mz.net
M○MEに入ってないブツを、置いてほしいよな〜

まあ、そこまで求めるのは、酷か…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:41:50.87 ID:Apv7obuO.net
>>464
クズ乙

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:11:41.13 ID:EMHOIZnb.net
だね。今やエミュで出来ないゲームが遊べる所に存在価値がある訳だから。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 03:04:56.76 ID:uv1sSHbO.net
プーヤンって結構やったんだけど
いざ語ろうとすると、語るものが無いな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 03:10:24.35 ID:xY0AxiGZ.net
プーヤンは10面くらいが限界だった。点数にして30万ちょい
ボス倒せねえええええ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 20:43:36.04 ID:zHpE3c/q.net
初めてフーセンをガードされるのを見たときは目を疑った

なんだどぅ?
とか何とか言っている間に石を投げ込まれてアウチ (つД`)

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:10:49.58 ID:6pXktGdZ.net
サーカスチャーリーは癖あるな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:03:17.54 ID:byDMJUKg.net
戦争やアクション物の劇画調ポスターが好きだった。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 03:18:33.63 ID:nmZasXaa.net
プーヤンのボスは肉があれば一発だけど肉なかったらガードされてもしつこく何度も風船狙うしかない
周回重ねるにつれてガードされる回数も増えていく気がする

サーカスチャーリーは家庭用は何故トランポリンが削られたバージョンばかりだったんだろ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 23:42:03.62 ID:SHngXzaV.net
イーアルカンフーは、よく中国語を合成できたな
中国人に理解できるかな?
シェーシェ
ツァイチェン

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 17:57:42.93 ID:zFlWBzFV.net
うは、ここにきてグラディウスの最新作発表かよ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 05:24:00.79 ID:Zyw+KXIS.net
あー、なんか俺も聞いたわ。
1レバー3ボタンで、絵柄揃えたりできるやつだろ?
パチ屋でロケテストしてるみたいなんで
ゲーセンに出回るのは、もうちょい先かな。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 18:18:31.99 ID:uKPzf9/I.net
エスケープキッズは神作

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:26:21.66 ID:0PRXhrGj.net
ジャーゴボゴボ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 10:47:50.38 ID:7DU+7N6y.net
楽勝!

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:15:45.76 ID:sxnRSZDK.net
メインイベントってプロレスゲームの
遊び方というか操作方法というか、わかる人います?

数十秒で体力尽きて負けちゃうんだが…タッチしても体力回復しねーし。
「Game room」でやってるんだが。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 15:23:29.16 ID:rkAHrZqI.net
もうボタン連打でテキトーにやってみたら、なんとか1勝した。
YouTubeみたいに絞め技決めたいけど、操作わからんw


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 02:57:36.74 ID:JCbINlfg.net
「リングの王者」の海外版だっけ?>メインエベント

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 06:23:13.06 ID:u61Fx6aR.net
どうせMAMEだろ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 05:52:26.74 ID:9GuaaEoy.net
悪魔城ドラキュラ

曲聞きたくてずーっとやってたなあ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:58:05.92 ID:JcDxK0Jc.net
ゼクセクスの基板壊れた
修理いくらかかるかな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 10:43:58.09 ID:CNSXEzSk.net
タイミングが命!
ベストのタイミングで正確にパッドを叩き…
悪党どもを倒せ…!!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 05:05:42.35 ID:OmQtPG/S.net
レジャックの話は、ここでしちゃダメ?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 08:10:16.39 ID:0WyqKnPp.net
ええんでない

488 :486:2012/05/27(日) 17:42:45.57 ID:qtFCF624.net
別に話したい訳じゃないんで。聞いてみただけ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:12:09.52 ID:/UMksK/V.net
クレクレかよ、死ねよカス

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 21:00:10.60 ID:fBGSSGFn.net
〜の話はok?といちいち断り入れる奴でちゃんと話すパターンは見たことないからな
ただの構ってちゃん

491 :486:2012/05/28(月) 05:29:33.71 ID:+dKcRolt.net
カメレオンアーミーだったと思うけど、レーザービーム撃って対戦するやつ

相手との間に流れてる隕石みたいなの撃つと、インベーダー消した時みたいな音がするよね?
会社違うのに、何か関係があるのかと思って

あ、488は別人ね

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 08:16:28.83 ID:z18Y8Spj.net
>>491
488とたいしてからわん、他力本願で聞きたいだけだろ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 09:36:47.22 ID:fESXM7ah.net
スペースウォー(カメレオンアーミー)の音の件は、インベーダー基板流用だからじゃね?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:55:46.38 ID:Je8dmzzC.net
新日本企画のオズマウォーズだってインベーダーの音するだろが

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 20:57:41.46 ID:WKFbSh68.net
ウォーズつながりを狙った訳じゃないけど、ギャラクシーウォーズもそうだね。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 23:06:58.62 ID:ViYTSSSM.net
インベーダー基板で無理矢理ギャラクシアンを再現した「スペーシアン」というのもあったな。
タイトー、ナムコ共に非認可のものだろうけど。
インベーダー基板を流用した作品はタイトー純正でも他社製品でも、認可非認可共にけっこうあるようだね。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 02:31:13.25 ID:ChzHUAZq.net
スペーシアンってやったことない。一度やってみたいな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 09:07:45.67 ID:2LIklRZV.net
>>497
http://www.youtube.com/watch?v=qPQbuGAjTM8
こんな感じだが、自分が昔見たのはこの動画と違い音がギャラクシアンになってなくて、動きももっとスローだった。
当時はインベーダーの基板を使ってるとは知らなかったが。
動画のはだいぶオリジナルに近いが、インベーダーの基板(スプライトなし)でよくここまでできたもんだな。

ちなみに逆のパターンでこんなのもあるそうな…
http://www.youtube.com/watch?v=O0j5qcZjtUI
ベースになってるのはオリジナルのギャラクシアンじゃなくて、コピー品のPart2か3あたりかな。

コナミと関係なくてすまん。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 20:16:48.09 ID:vOepeQXc.net
>>498
俺も激遅のギャラクシアンやったことあるわ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 23:04:32.92 ID:9GQGvuv/.net
500

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 06:07:13.20 ID:N7/CFSCR.net
サンダークロスU
2周目以降敵が固くて厳しい(ρ_;)

サンダークロスが何周クリアも楽だったからかなあ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 03:01:10.24 ID:AUMZlARP.net
>>498
へーこれ面白いなーw

でも前者はちゃんとし過ぎててちょっとつまらんかもw
後者は凄いな。ギャグみたいだ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 12:46:04.87 ID:qTrzMGhQ.net
>>493
あれ(´・ω・')
あれインベより後だっけ
もう覚えてねーな〜

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 02:39:49.35 ID:JVY15IAq.net
ゲーセンでドラグーンマイトを見つけてをやりはじめたのですがCPUのレジーに見た事のない連続パワーボムをくらわされました。ネットで検索しても情報がなくて行き詰まってます。技の出し方を知ってる方、基盤などで調べられる方、どうか助けてください。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:07:24.42 ID:UMhmu/hA.net
またマイナーなゲームを

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 21:21:51.58 ID:1A48uNXA.net
ttp://www12.ocn.ne.jp/~takebo/wazadm.html
ダークオーラブラストのこと?

507 :504:2012/08/06(月) 23:25:33.44 ID:XWN6G/BX.net
ダークオーラブラストではないです。そこのページを参考にしながらプレイしていたのですが、そこに載ってない技で236kでフロントキックが見つかりました。そこから追加入力技があるのではと思い色々コマンドを試しているのですが何もでない状況です。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 01:56:13.76 ID:tLbj2MDr.net
シンプソンズはやっぱり面白いな
懐かしい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:08:25.08 ID:qh+pKIer.net
エスケープキッズが面白い

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:59:59.15 ID:coqiTWby.net
シンプソンズって武器に原爆があったな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:54:16.89 ID:nAZWx3c0.net
撃てーっ!
ドドドドドドドドド

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:35:45.96 ID:AeEV9dNg.net
ニック、国へ帰れ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 19:24:33.39 ID:JS1X2uAg.net
>>509
なんか定期的にエスケープキッズと書き込んでる人がいるなw
俺も好きだったぜあのゲーム

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 19:29:09.28 ID:czBRt1UY.net
あー俺の友達も好きでなぜか遊んでたな。
ゲイングランドとか箱庭的なゲームが好きなんだろ。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 22:34:14.29 ID:sqc2zQmX.net
>>514
なぜ俺が好きなゲームの傾向がわかるんだw
いわれてみると確かに箱庭系のアクションゲームが好きだったなあ
ゲイングランドもいいゲームだった、スレチだけど

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 18:04:35.67 ID:WbqKoHYQ.net
>>514のいう友達とは>>515だったが、この時の二人には、まだ知る由もなかった

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:01:12.74 ID:OxB3b4OW.net
>>513
面白い物は面白いんだもん
アタリちっくでさ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:04:40.16 ID:IG9WTWmI.net
確かにエスケープキッズは洋ゲーっぽいよな雰囲気が

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 12:10:25.76 ID:v3QeRazO.net
うむ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 19:34:51.29 ID:dzl3VOhh.net
アケ版のドラキュラって何度見てもコナミというかコアランド製品っぽくて困る
あの手が込んでるようで雑な背景とかブラックパンサーみたいだ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:38:50.86 ID:f+Osz2jC.net
あの頃のコナミは多人数プレイな海外市場に目が向いてたからなー。
シンプソンズならまだしも、アステリクスとかバッキーオヘアとか「お前ら誰だよ」状態だった。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:39:31.09 ID:3i3zSqe9.net
ブラックパンサーやったことないな
新入社員とおる君は意味不なゲーム
コナミ版ごんべぇのアイムソーリーといった所かな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 00:14:01.79 ID:L5wslOgn.net
とおる君は海外版では「マイキー」というタイトルで、グラフィックがほとんど変更されてるんだよな。
舞台は学校で主人公はマイキーという名の生徒。
しかしとおる君は新入社員の分際であんなことをしてなぜクビにならないのかというのはお約束の疑問。
机の並び方も会社らしくない。(学校っぽいのでマイキーでは自然に見えるが。)

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 02:36:35.11 ID:Nx0tBOPu.net
学校をサボるゲームを出すとは何事だ!とクレームがきたらしいな
会社にすればスルーってのもおかしな話だが
上司にヘッドバットとか普通にクビだろうに

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 12:26:58.37 ID:b8lZK9pW.net
確かにw

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:24:25.23 ID:0qdkgJPe.net
イーアルカンフーは合成音声なのに流暢な中国語だな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 14:54:26.65 ID:jIIc3DkD.net
ビートルズの「ハードデイズナイト」だっけ?
あれ許可取ってたのかな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 00:45:55.84 ID:YsycZ7mL.net
取ってるよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22:58:37.22 ID:X++EzJ4z.net
駄菓子屋ったら、イーアルカンフーとグリーンベレー

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:03:14.04 ID:khqs3ARj.net
魔獣の王国がガントレットっぽい

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 10:12:28.36 ID:YDyS/1i4.net
駄菓子屋つったら
メロディーインベーダー(10円)、クラッシュローラ(30円)、クレイジーコング(50円)、ジグザグ(50円)、ジャンプバグ(50円)

古い台は、プレイ料金安くなってたな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 12:05:40.18 ID:FqRo3SCg.net
恋のホットロックも許可とったのかな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:07:38.22 ID:YbbXRpSw.net
スーパーコブラの8000マイルを安定して越せる人いる?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 06:34:41.80 ID:J1jlMYvk.net
>>532
ホットロックは許可取ってる。
ソースは昔のベーマガ、確かX68KのグラIIのインタビューだったかな。
それまでアーケードのサウンド担当だった人がX68K版グラIIのメインプログラマーやったって事で出てたみたい。
元アーケードのサウンド担当って事でホットロックの版権について、山下章から質問されてた。
ホットロックは金がかかってるケームとの事だ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 08:53:05.10 ID:z8/WX+Bt.net
取ってないからCDは速効廃版♪

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:40:31.57 ID:fb3QtE1Z.net
スーパーコブラ
http://www.youtube.com/watch?v=UgcMKcXP7Zs
当時は2、3面くらいで難しく感じて、やり込まなかったなあ
安定して後半まで進める人って、いるんかな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:32:45.78 ID:p8KOs2m4.net
見てから避けられない弾撃ってくる砲台が理不尽に思えてやる気失せたな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 01:17:30.60 ID:bzsglYip.net
>>536
オープニングにスクランブルのジングルが入ってないな
あと一部のステージが俺の知ってるのより相当短い

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 12:45:35.59 ID:qrVmsuyB.net
>>537
しかも、動いて追っかけてくるんだよな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:27:25.39 ID:VRtazKQR.net
JOQR文化放送のラジオショッピング

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:39:51.96 ID:oaNszyta.net
KDE
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:40:25.70 ID:oaNszyta.net
KDE
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:41:19.80 ID:oaNszyta.net
KDE
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 03:11:59.41 ID:iv2bjaIq.net
どんだけ大事なことなんだよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 10:46:41.39 ID:AH75M2Xb.net
ホットチェイス20年ぶりにやった
相変わらず酷い

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:54:39.60 ID:105Mz8QT.net
つーかコナミの車ゲーで面白いって思ったのロードファイターとRF2とGTI CLUBくらいしかない。
ロードファイターズは見事にクソゲーだったし、見た目とゲーム性のギャップが強烈なレーシングジャムなんて前例もある。
やっぱ車ゲーで安定かつ高いクオリティを保っていたのは2000年までのセガとナムコ。
タイトーはチェイスHQとかバトルギアとかいいの作ってるけど、変なのも結構混じってるからなw

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 23:24:45.31 ID:AH75M2Xb.net
WEC LE MANS24は良作だと思う
コアランド製だけど

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 01:05:21.05 ID:uOgbClKB.net
カセット版サントラを持ってて、アレンジが好きだったけど
シングルCDがアホみたいに高くなってて泣いた

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:20:01.00 ID:z1E762cS.net
WECルマンのでかいやつはいいよね。
ハイパークラッシュも嫌いじゃない。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:27:41.06 ID:XeSAHYot.net
WECルマンの筐体は、その見た目で小型のやつはおまる筐体、大型の方はガマガエル筐体って呼んでたw
おまるの方はきちんと調整していない店が多く、ゲームの評価まで下げていたように思える。
ガマガエルで遊んでこそ真価を発揮するのだが、あの筐体少なかったのが残念だ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 13:01:22.56 ID:NqyjycTT.net
Beepあたりではアウトランと双璧をなす
ドライブゲー扱いされてたんだけどな。

地元の函館ではほとんど見た事無かったわ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:26:58.69 ID:VLYNNcYb.net
チェッカーフラグも良作だと思う

あと、少しズレるけどシティボンバーも結構好き

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 01:01:30.19 ID:zbkasjl3.net
RF2のネームレジスト曲が大好きだ
1位の曲も2位以下の曲も甲乙付け難い

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 03:43:54.49 ID:3oZyD0Ui.net
RF2はバブルシステムだったから、よく電源OFF→ONしてモーニングミュージック聴いてたな。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:34:30.53 ID:KkX54MFk.net
シティボンバーのスピード感と
そして曲はすげー好きだったな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 11:50:07.85 ID:RKpTP/rv.net
回転ノコギリでヒャッハーするのが気持ち良かったよね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 15:49:03.73 ID:MR7bachd.net
シティボンバーってゲームは今まで知らなかったよ
85〜89年頃までは毎日ゲーセン行ってたのに・・・

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:59:23.11 ID:eRY0JgHp.net
覚えてないだけかも知れない

思い返してみると、散々通ったゲーセンにも、何があったか覚えてないスペースがいくつか存在する

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:21:46.59 ID:W1cWPWRY.net
コナミのアケゲーで一番やりこんだのは「ミスティックウォリアーズ」だなあ。
回復アイテムとる度にスシィだのウドーンだの大笑いしたわ。演出も凝っててライバルボスとの決戦は一礼して戦うのが印象深いな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:49:16.15 ID:r5xx8g6G.net
戦う前に一礼ってカラテカみたいだな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 19:55:00.37 ID:r9dLnNYI.net
ギャラクティックウォーリアーが出ない所がなんとも

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 18:15:28.15 ID:B9URxbIE.net
クソゲー感が強いから…

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 20:20:59.29 ID:mzi2KtdL.net
言うほどクソゲーか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 22:47:27.90 ID:6bBVQyBB.net
ポスターだけは格好良すぎだったGW

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 09:55:50.35 ID:fGjzrjIl.net
音楽もいいだろ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 23:17:55.40 ID:UkMxrw33.net
ゲームの面白さ以外全てよかった(笑)

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 02:51:10.00 ID:+1aMCLx+.net
俺はゲーム内容も好きだぞw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 07:13:32.75 ID:nU+1L+jJ.net
俺が初めて買ったゲーム基板はA-JAXだった、買いに逝った店は玉屋だよ、2000年頃で4万円位だったな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 03:49:55.81 ID:HbcHQiGR.net
A-JAXは、X68000でやりまくったなあ
無敵コマンドなんかもあった
懐かしい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 08:29:08.00 ID:+P3rsaEK.net
無敵コマンドってどんなの?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:58:51.47 ID:Pg1a/0Ss.net
コナーミーコマンド

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 08:32:47.80 ID:HMeWSeK3.net
上上下下

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 12:44:58.43 ID:q5umGLQ9.net
573GET!

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 02:04:26.65 ID:ncL91c6n.net
ガッタンゴットン難しい。8面までしか行けない

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 11:56:27.66 ID:jqoW7coz.net
チクタクバンバンみたいなやつか

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 13:46:13.47 ID:jqoW7coz.net
フロッガーのウィキ見てたんだけど
2人同時プレイの続編が制作されてたのか
見てみたかった

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:42:51.59 ID:L5ptsLSp.net
>>573
おめでとう

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 19:16:22.26 ID:OjYzgfzQ.net
ぐぐったらナツゲーのジュノファーストにハマった人が他にもいて安心した
ありゃ今やっても面白いわ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 19:59:41.03 ID:6JcxLLUH.net
それで思い出したけどジュノーのあの派手な効果音ってウィリアムズ系の音じゃない?
音を聞いていてディフェンダーを思い出しちゃったよ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 20:51:51.74 ID:8xB8OB3j.net
もろディフエンダーの影響だろ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 15:26:08.68 ID:XVZLaClv.net
イーアルカンフーは駄菓子屋でしか見たことなかったな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 19:21:22.84 ID:0HuX9pvT.net
それはまともなゲーセンが無かったのか!?(笑)

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 01:25:25.36 ID:QtFXI4LJ.net
>>582
ですよねー、小ヒットしたゲームがないとか

584 :◆hg8gJ3SBCTEL :2013/02/22(金) 20:21:50.04 ID:1VkhB8yG.net
いや
そういうエアポケット的ゲームって、意外とありそう

昔の松戸だとバーニンラバー、ちゃんぽんベースボールあたりか
さすがに全設置ゲームを覚えてはいないが

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 20:14:20.23 ID:uyqtYOVe.net
ナツゲーがコナミ祭りで楽しかった
キャラが牛さんのサンセットライダースに一杯つぎ込んでしまった

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 20:41:23.14 ID:uyqtYOVe.net
牛サンセットライダースで中ボスの気球乗ってる顔色悪い奴が
中学時代の同級生そっくりで笑った
ホルスタインのキャラが使いやすかったが顔が有名な赤アフロに似てて怖いのが難点だった

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:15:25.54 ID:5qwrqO4F.net
ステーキになりたくなければ泳げ!

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 16:24:21.22 ID:GdWbVs+e.net
ロードファイターはゲーセン向け
イーアルカンフーは駄菓子屋向け
ってイメージがある

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 11:10:23.92 ID:zsdE2idb.net
パンドラの宮殿がアレすぐる。
FCならともかく、100円入れるアーケードであの難易度は無い。
そら未発売にもなるわ。

と書いてみて、スプリンガーみたいに駄菓子屋に10円で置いてあったら許せそうな気もしてきた。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 12:34:32.32 ID:3QsJKmIp.net
パンドラの宮殿は以前動画で見たけど面白そうだったなあ
あれそんなに難しいのか

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 08:09:59.93 ID:cZPkF6gZ.net
パンドラやってきたが
一面ラストのせり出し床からのジャンプが納得できなかった
向こうの床に届かず落下するんだけど致死高度なのに何故か死なずに済むという。正攻法なんだろうか?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 15:11:48.50 ID:HmLBL9xf.net
追い出し部屋か・・・

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 18:00:06.02 ID:J6lqKT/S.net
>>589
どこの銀河商人だよ。スペランカーだよ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 19:48:06.66 ID:LxVHnSMj.net
スプリンガーってメタルダーの相棒の犬だろ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 01:21:51.14 ID:ZCRLXfEm.net
ん?スプリンガーってのはオルカのゲームだろ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 07:21:17.67 ID:wn5+h0B2.net
あああのボンゴコールする横シューね

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 19:40:32.53 ID:0/oJj/Rq.net
それはスティンガーだべ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:39:07.53 ID:fRE3jsml.net
ファイナライザーは寂しい

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 03:42:49.40 ID:i4EHfbmR.net
>>593はスプリンガーというゲームを知らずに素でそのレスしたんやろな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 10:16:58.07 ID:EIKDta8o.net
「A-JAX」が、前評判の割にあまり売れなかったのが悲しい。大阪の梅田にあったコナミ
直営店でロケテストの時からやっていた。コナミのCDのしょぼい編集には怒ったな。後
でスーパー魂斗羅とカップリングで出たCDは2ループ入っていて良かった。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 12:16:16.63 ID:qjQJquCt.net
だってつまんないじゃん

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 16:41:49.81 ID:EIKDta8o.net
まぁ確かにな。4面ボスと6面ボスが異常に強いけどそれ以外はかなり
簡単で、演出しか取り柄がなかったゲームだ。A-JAXは。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 18:10:21.13 ID:XCf3BwLM.net
テーブル型筐体でヘッドフォンジャックが付いてるのを見た最初のゲーム
それがA-JAX

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 18:30:53.92 ID:+6YCbpkM.net
A-JAXってゲーム基板を使ったジュークボックスだと思ってたw
音楽は非常に良い。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 22:09:01.68 ID:A8wqgEog.net
つまんないけど硬派を気取りたい人にはいいアクセサリーになる

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:56:48.88 ID:EIKDta8o.net
>>605
いや、公式設定で、A-JAXにも美少女隊員が居るんだよ・・・。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 07:21:57.56 ID:6gGMgRKB.net
A-JAXの曲では定番だろうけどCOMMAND770とCROSS POINTが好き

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 07:27:11.89 ID:3FQjgyCn.net
グラフィックと音楽という見てくれだけで中身が伴っていない

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 08:45:59.14 ID:NRVMwJ87.net
インストカードにある☆アイテムが実際は出なかったり、オプション2個付けるのが不可能だったりはもはやテンプレ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:55:52.33 ID:oqZoxKXd.net
>>607
もいいが、FIGHTING SPRITもいい

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 22:46:00.64 ID:XsyMMqX2.net
曲題まで覚えてねー
面クリ時の音が好きだな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 22:14:05.96 ID:BbxVH+Jr.net
ギャラクティックの戦闘開始音が、初期の世界まる見えで使ってたな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 01:09:29.60 ID:e7qV6R8g.net
COMMAND770は1面、FIGHTING SPIRITは3面、CROSS POINTは7面の曲

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 13:58:36.85 ID:GRwnoQ/A.net
山崎さんのビデオ
何度高い7面をノーマルで撃破
すげぇ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 18:34:52.97 ID:xeODTmTn.net
バラエティ番組で良く使われるコインの音ってパロディウスの効果音だよね

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 19:30:35.02 ID:Xkh6/hP2.net
>>614
ニコニコ動画で、TASとかがあるけれども、死亡後の復活動画ってあまりないな。
いまこそ、グラディウスやR-TYPE以外の復活動画を見たい。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 12:32:39.28 ID:BRlE9n2t.net
エイリアンズ初1周クリア☆
ラスボスよりもパワーローダーの挙動が壁だった

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 22:34:29.82 ID:fN6P2+vP.net
ジャッカル
豆粒人間を曳き殺すのが楽し過ぎる
バズーカ引きつけて回り込んででもあいつらには曳き殺したい魅力がある

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:06:20.06 ID:dDYmxVUp.net
豆粒人間の仲間を助けるのも楽しい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:41:18.06 ID:wfJF0vud.net
あージャイロダインね

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:51:52.07 ID:x8eoK1Id.net
ホットロッドだろ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 20:32:35.01 ID:ICgYj1td.net
SRDミッションだってばよ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21:10:22.45 ID:x8eoK1Id.net
鮫鮫鮫だな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 22:17:51.25 ID:Y0z8k09A.net
ラッシュ&クラッシュだよね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 22:56:29.60 ID:x8eoK1Id.net
わかった!
ディフェンダーだ!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 01:44:10.59 ID:8Rj4+fpF.net
チョップリフターだろ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 08:28:42.34 ID:2Uj2Lxs8.net
ここでホモネタ(ry

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 08:52:22.31 ID:P+uTU5uG.net
               、  /L_ ,,
         | ̄'ー' ̄i,ノヽ,ノ   レ' |
         j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
        i′::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
.        j::::::::::::::::::::::::::::_;;、_;:一i:!
        i'/i/'ー一''"      ヾ
.       ||               i
       f      ketose     |,
       ,|        _   _  '|
       !      ,r'´       `' .、! 
      j      r′          `, 
      |    i′           ヽ _
.      j         ●   ●    Y ゝ,
    _i            r 、      ヽ,,/ 
   r´  }            !  !      f
   ! ,  i             i  |_     |    かかってこいよ
   `ヽ-|             L_,,ノ     i
      |                     |
      !           ,;r===;,、     j
      ヽ          `===´    ノ 
        \               / 
          \           /
            `ヽ、       /
               `ー、_,r'´

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 10:31:06.84 ID:TQJgs/Io.net
豆粒人間万歳

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:49:57.50 ID:GGp4YDPW.net
ルナレスキュー ・・・・乗り遅れた

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:EVN3BHnL.net
コブラむずい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:EEyJz+95.net
グラIIで6位になったらダッカーがビッグバイパーを撃ち落とすミニゲームはアプリにならないかな
ダッカーが主役のRPGでもOKだが

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:eOvEYnYQ.net
>>631
ムズいよな、あれ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:OSPaIm98.net
ピカデリーサーカスで全賭けしてゼロに止まるとか言うけど
あれって内部で当てるかハズすかで決めてるんだから、仕方なくね?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:3d/XYW//.net
コナミでサーカスといえばサーカスチャーリー

1つの空中ブランコにずっとぶらさがってると落下することを最近知った

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:8dt7p9qU.net
>>635
永久防止だね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:iSaAGhQX.net
>>635
美しくないからな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:IxjhFWV8.net
ずっとぶらさがってるとブランコのロープの色が上から変わっていくんだよな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:KfL5U+ug.net
コナミって今アーケード何か出してるのか?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:Bo0yUddP.net
ゴミ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:jdKt/UYK.net
>>639
各種音ゲー、麻雀格闘倶楽部、QMA、将棋界、スティールクロニクルは継続してる
後はメダルゲーとか大型筐体ゲーもある

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:jdKt/UYK.net
BBH忘れとった
最近のビデオゲームは、
新型筐体売るよりも、オンでのバージョンアップ&税金方式が主流
(ビデオゲームは店側が儲からないから、新規筐体があまり売れない)

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:SCKto5fv.net
今こそイーアルカンフーオンラインをだな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:UVU5ZcbS.net
魂斗羅オンラインをだな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:82k4c2ny.net
アミダーオンライン

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:Ks5T4Zo/.net
やっぱりフラックアタックオンラインだろ。
火山や雷を避けられるアイテムで課金。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:iMVyRtiV.net
課金して強くなるエスケープキッズ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:RQA1QcNn.net
ジャングラーオンラインは結構面白いかも

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:FRsy10vD.net
妄想は楽しいがゲーセン自体行かないからやらない

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:33U2nVex.net
アミダーの偶数面はアニメ「メーテルリンクの青い鳥 チルチルミチルの冒険旅行」のOP曲だと最近知った

ってかこのアニメ見たことあるのに記憶から抜け落ちてた。聞いたら思い出したが

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:eciPWGjp.net
可愛いぷーやん

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:v9WbeNpH.net
可愛いゴリラ(アミダー)

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:0CumKd8D.net
XEXEXは残機バージョンとバイタリティー制となかった?
ディップスイッチなのかな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:9/3FEuxA.net
>>653
海外版がバイタリティ製じゃなかったっけ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:A/nCJZvW.net
XEXEXいまナツゲーにあるらしいなw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:cSVJEvvL.net
>>653-654
そう、だが国内版と海外版の違いはまだまだある。
思いつく限り書き連ねると以下の通り。

・残機制ではなくライフ制
・二人同時プレイ可能
・隠しアイテムの位置が一目でわかるようになっている(その位置で人影が踊っている)
・隠しアイテムの"XEXEX"の効果がライフ回復で、出現確率も高くなっている
・アイテムで何種類ものメイン武器(レーザー)の切り替えをするのではなく、アイテム(ラウンドレーザー)でショットを何段階にもパワーアップ(ワイド化)させる方式
・サブウエポンとして、ホーミングミサイル装備可(グランドレーザーのアイテムを取る度に一発ずつ、最大4発まで同時発射数が増える)
・フリントを放しているときは、ショットボタンを押し続けても連射ができない
・フリントボタンでフリントを放すとき、ショットボタンの溜めのレベルに関係なく、遠くまでふっ飛ばす
・敵の攻撃難易度が全体的にかなり高い
・ステージ6(ワープ面)のボスが2組同時に現れる
・ゲームオーバー時、ネーム入力と同時にコンティニューカウントダウンが行われ、コンティニューすると終わったその場から再開する
・ゲームオーバー後のおみくじが無い
・コイン投入時やステージ間のデモは映像や音声はそのままだが、英語の字幕が入る

あと、記憶が曖昧だが二人プレイの関係からか、フリントの触手がいくらか短かったような気がする。
高難易度で二人プレイやコンティニューに頼ったゴリ押しプレイを前提にした作りという点で、いかにも海外向けな感じ。
国内でもそこそこ出回っていたようで、基板屋でも国内版とさほど変わらない値段で売られていた。
しかし国内版と海外版でここまで違うゲームはほかにあっただろうか。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:J7WoNKdx.net
そういやコナミが海外向けゲームイケイケの時期だったな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:v9WbeNpH.net
X-MENとかG.I..ジョーとか

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:zfet3LIi.net
あの当時ってどういう方針だったんだろ
TMNTやシンプソンズはまだしもアステリクスなんて日本じゃ知名度ほぼ皆無だったろうし

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:4pwuEcD5.net
アステリクスはピンボールでも見た気がする

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:1cNa5hmD.net
>>656
魔獣の王国と海外版Dark Adventureがかなり別物
二人同時プレイ→三人同時プレイ
ステージクリア制→ステージ間移動自由(探索型)
コンティニュー回数無制限(ラスボス戦でもコンティニュー可能)他

>>657-659
コナミ的に国内ACが壊滅的だった時期で、ACは海外偏重
シンプソンズは国内版だけ原爆が出てくるんだよな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:aSgTeqYU.net
海外版の沙羅曼蛇を専用筐体でやってみたい

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Me+ruf/R.net
日本じゃアステリクスはひょっとするとNES版(の音楽)の方が知名度高いかもしれない
向こうのゲームを調べてるとしょっちゅう見る版権物ではある

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:QGTT3reC.net
RF-2やったことないな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:lGOBTiW+.net
ポールポジションやろうとしたらRF-2になってたあの頃を思い出すw

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:2Zx4wN4D.net
rf-2は華がなかったな
一回やったことあるけど何の印象もない

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:tvSuVaDr.net
だが曲だけは一級品だったw

後ろから視点のロードファイター的なものを目指したんだろうけど
どうにもうーんな内容だったなぁ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:D22CB12N.net
ええとシティーボンバーの事だっけ?
一応ショットは撃てるが貧弱で中途半端な印象

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:srPfIqwv.net
スプレンダーブラストだってショット撃てるけどすべて避けられるぞ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:C8emE27B.net
簡単な覚えゲーでドライブ気分が味わえて音楽も良かったからよく遊んだなRF-2
ウェックルマンも同じで

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:15QNVvMZ.net
レースで覚えゲーってどういうことよ?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:mCsIJOw3.net
>>671
コースを覚えるんだろアホかお前

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:HvJCGbiH.net
RF2はターボの効く感じが良かった。
ひゅ〜んって音が気持ち良くて流石(当時の)コナミだと思った。
でもドッカンターボだったなあれ。
低回転域見事にスカスカだしw

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:sAMTRS8x.net
グラディウスの隠れキャラ

http://blog-imgs-45-origin.fc2.com/n/e/w/news4viper/rena1.jpg

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:wUw1q6Kx.net
>>674
しね
ぐろ画像

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:EelqS43f.net
RF2のBGMはすばらしかったなあ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:q/KcPmV6.net
RF2ってタイトルからするとやっぱりロードファイターの続編のつもりだったのかね。
しかしなぜ他社のゲームの筐体を流用してたんだろう。
当時のコナミにはまだ大型筐体製造の技術がなかったのかね?
あと、RF2って後に3DCGを使ったリメイク版も出てなかったっけ?
と思い出してググッてみたらこんなのあったんだっけ。

http://www.konami.jp/products/am_roadfighters/

リメイクっつーか、過去作のタイトルを借りただけで、まるっきり今風のオーソドックスな3Dレースゲーな感じだけど。
3Dスコープ対応ってとこだけ特徴的かな。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:tMcjS0jR.net
RF2なんてタイトルだからロードファイター2かと思いきやレッドファイター2という

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m0xuHutM.net
RF2筐体で流れるモーニングミュージックが良かった

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:edaQ80zQ.net
いいなぁ
RF-2なんて見たこともないし

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 12:09:05.28 ID:M8IC7dc8.net
WECルマンすらほとんど見たこと無いな・・・

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 14:16:11.33 ID:3efnkxy9.net
あれはギャラクシーフォース並に恥ずかしいからなあ

683 :◆hg8gJ3SBCTEL :2013/09/02(月) 17:46:02.40 ID:rYRAcbWh.net
アミダーのエクステンド音って、なんであんな不安をかき立てる音なんだろ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 18:00:33.50 ID:kFacK0bn.net
もしかしてでもないけど阿弥陀ーがベストコレクションみたいのに収録されないのって
BGMの関係があるのかな?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 21:03:06.19 ID:PgVivDsY.net
>>684
千両箱にはいってんだろボンクラ
http://nijiiroleina.blog49.fc2.com/blog-entry-1319.html

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 00:37:05.10 ID:ilNRAXsc.net
ゲームの話だよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 06:14:32.62 ID:Tj+ZU1Nz.net
そもそも、そのベストコレクションとやらがちょろっとしか出てないんだから選外のゲーム方が大半なわけで
なんの理屈をこねたいんだか

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 17:41:21.09 ID:j1YLPbyr.net
キモヲタがやりがちな重箱隅つつきさ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 18:12:19.84 ID:T/OWQKVK.net
曲の権利問題が理由なら、その曲を差し替えたりすればすむことだからな。
ペンゴとかみたいに。
しかし、確かにコナミはナムコミュージアムやタイトーメモリーズみたいなのをあまり出してないね。
PSやアーケードの「コナミ80'sアーケードギャラリー」くらいか?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 20:00:46.69 ID:gaiGgO9s.net
DSのやつが
かなりゴージャスで出来も良かったはず。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:03:18.90 ID:EWh9TuED.net
今のゲハじゃ完全移植など無理なのさ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:27:29.76 ID:Tj+ZU1Nz.net
>>691
M2が基板から吸い出しで作るけどな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 06:54:17.63 ID:zW7JLqJX.net
基板から吸い出したらなんだっての?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 12:40:06.77 ID:RMc3hKKd.net
フロッガーはGBAで我慢かw

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 18:25:19.31 ID:VB7d6gpg.net
>>693
キモヲタがやりがちな横槍つっこみさ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:43:45.45 ID:+MKJU4lA.net
うるさいよ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 06:06:26.27 ID:sYEsv/9J.net
フロッガーって、パチもんあった?
「FROG」ってのを、どっかで見た気がするんだが

あ、レディーフロッグはナシで

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 08:59:16.16 ID:q2YeDUL1.net
あるよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 13:54:08.93 ID:JnjI22li.net
http://www.ebay.com/itm/251331995468

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 15:56:21.67 ID:dgiUYXmg.net
↑RとGの配線間違ってんね。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 09:10:20.83 ID:XuI0QrFV.net
これはコナミックイントウキョウくるで

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 14:06:17.05 ID:5HnT0yub.net
擦りがまた流行るのかw

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 15:00:20.17 ID:a0eFwiqX.net
>>702
いまはタップやで

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 16:34:01.05 ID:uQX9jr+S.net
なんかゲーセンでキネクト使ったダンスゲーがあるな
あれば体力使うだろ(笑)

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 22:22:47.31 ID:odFPlGUq.net
ブラックパンサー見たことない

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 08:23:18.23 ID:Ru1ZbAQq.net
ブラックパンサー見たことあるけどやったことない

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 16:21:36.62 ID:Fc8mUkW0.net
出っ歯「お前コナミやぞ〜〜〜」

708 :◆hg8gJ3SBCTEL :2013/10/31(木) 02:27:22.42 ID:Q5flJF7b.net
アミダーのボーナスステージって、なんで自機じゃなくてブタさんなん?
プーヤンの伏線を張っていたとか

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:47:59.27 ID:3E7SMKDK.net
しかもブタって偶数面の敵だしな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 10:12:34.28 ID:/Yf6vTu5.net
でもあのゲームの登場キャラでボーナスにふさわしいのはブタだなw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 12:54:12.91 ID:UsSnvo00.net
あみだの当たりがバナナだかリンゴじゃなかったっけ?
だったらゴリラでいいと思うけどな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 05:59:00.95 ID:dUh4tzPR.net
当たりはバナナだったね
確かにゴリラが相応しいかも
改めて考えると自キャラがゴリラ、ローラーで敵キャラが野蛮人、ブタってよくわからんなw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 08:52:13.46 ID:ti4O3/dc.net
ゴリラさんは疲れてるんだよw

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 01:58:50.51 ID:VmiZ74o0.net
>>713
なんか納得しそうになった

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 06:33:29.60 ID:+Cv54hCi.net
>>712
野蛮人はゴリラを狩ってるんじゃないの?
ブタ?知らんw

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 22:15:57.51 ID:h31McYlG.net
あの豚はコナミからみた俺ら。
コナミ「さあ豚共!どんどん金を投入するがいい!」

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 23:47:15.78 ID:myezbGO1.net
ブタに追われるローラーってシュールだな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:33:51.31 ID:RX8uuH1/.net
追われるローラーつったら、クラッシュローラ

追っているのは・・・・・


なんだあれ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:57:13.54 ID:zZEWqONB.net
ブロックヤード
スペースウォー
スペースシップ
デストロイヤー
ブレーカー
カーチェイス
スペースキング
リッチマン
カミカゼ
サイドワインダー
ウルトラドーム
ジ・エンド
バリアン
メイズ
ストラテジーX
ターピン
タクティシャン
ビデオハスラー
フロッガー
アミダー
ガッタンゴットン
Qバート
ジャングラー

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 19:58:20.37 ID:zZEWqONB.net
ツタンカーム
ジュノファースト
ハイパーオリンピック
メガゾーン
新入社員とおるくん
スーパーバスケットボール
タイムパイロット84
ハイパーオリンピック84
バッドランズ
RF2
ギャラクティックウォーリアーズ
ファイナライザー
大列車強盗
特殊部隊ジャッカル
マンハッタン24分署
ミスター五右衛門
魔獣の王国
餓流禍

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 09:19:27.87 ID:HNHLAPyT.net
>>718
あれは自機はハケじゃね?ローラーは二箇所にある敵を倒せる奴で

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 17:49:03.00 ID:PJ4WYsKI.net
>>721
そうそう。
しかしその続編的なコロスケローラという作品では、
やることはほぼ同じなのに自機がイカなのが謎だった。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 21:22:09.21 ID:v90Y8B6I.net
イカッシュローラーって言ってたな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 21:58:55.46 ID:EmLIukER.net
イカの方はジャンプできたな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 01:54:15.21 ID:hUiERw26.net
ジ・エンドは完成されつつある文字を壊すことは出来ないの?一方的に作られるがまま?

もしそうなら長く遊ぶのは相当辛いゲームだな。END完成されたらそこで終わりなんだから

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 12:52:52.56 ID:fg9irER6.net
文字は消せなかったと思う

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 13:06:12.10 ID:Rend4Akx.net
>>725
だからヒットしなかったんだろ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 00:22:11.06 ID:UUmkr9J1.net
>>726
ジ・エンドといえば時々「CHANCE TIME」と出るけど何がチャンスなのか全然分からない
てっきり文字を壊せるのかと思ったら全然そんなことないし

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 00:58:47.24 ID:/yCi1rgX.net
ああいうジリ貧ゲームって萎えるよな
ベルトスクロールもそんな感じで好きじゃない

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:12:40.04 ID:eQZ3+qX6.net
それは、お前個人だけの話だろ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:29:23.90 ID:/yCi1rgX.net
そうだよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:33:15.99 ID:HceWYV7A.net
>>728
あー俺もよく分からないなw 何なんだろうなあれは

733 :マッドドッグ:2013/11/07(木) 19:20:11.74 ID:JgoVZn2R.net
「CHANCE TIME」のメッセージが出たあとで
敵を全滅させると画面の上の方で敵をバラまいてる
でっかいクモみたいなUFOと対決になって、
撃墜すると画面下のブロックが残っている数だけ
ENDの文字を構成しているブロックが消えます。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 19:30:02.93 ID:RoykAq/j.net
マジか!
知らんかった

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 23:01:14.41 ID:3xbgIZbK.net
リーサルエンフォーサーズ設置してる店知りませんか?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 04:26:45.04 ID:f3UVS26k.net
>>735
アメリカのレトロゲーセン

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 08:34:36.48 ID:rcbU6LcP.net
日本国内ではゲーム人気あるけど
アメリカではどうなのかな
人気を意識してゲームも設置するだろうし

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 21:14:46.82 ID:A1c58DOA.net
日本で受けが悪かった海外路線作品がズラッと並んでたりしたのかなあ
今思うとすごい魅力的

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:34:41.00 ID:svghBxgB.net
うおおーカウボーイズまたやりてええええ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 01:12:00.29 ID:rGUopNlh.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22604805

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:42:50.95 ID:bhVQlSAd.net
単刀直入で尋ねますけど

コナミで働くには?

1度だけ 東京ミッドタウンのコナミスタイルをたまたま見つけて、
「あぁ〜こんな所で、しかもコナミに囲まれながら働けたら楽しいのかなぁ〜・・・」なんて考えました。

当然 人は足りてるでしょうし、求人も無く、あっても倍率も高いでしょう。
コナミで働きたいけど、コナミ関連にめちゃ詳しい訳でもないし、PCでの作成技術を持ってる訳でもない。

ただ好き。好きだから恩返し したいみたいな気持ちです。

(もし!

 もしゲームを作れるのなら、「こんなゲームを作りたい」というのがある。
ゲーム作品作成の大変さを知るためにも、今はPC購入まで頑張って。ゲーム作成に関してはそれから ですね。)

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:19:33.38 ID:KpG1oktn.net
こんなとこで聞くよりコナミに直接電話して聞いたほうがよっぽど確実

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:46:14.55 ID:TAttckhn.net
・・・ですよね。

めっちゃ臆病で 行動できないんです。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:12:58.69 ID:DhXlXEuI.net
バイトなら、去年やったな

745 :名無しさん@お腹いっぱい:2014/01/15(水) 23:48:17.79 ID:/TvUrwtQ.net
買えない
バイトやめたし無職
一番お金がないと思う、自分

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:03:22.74 ID:RzqFLZPC.net
ちょっとメンヘラっぽいね

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:30:54.79 ID:S/uu5MI6.net
コナミスポーツクラブのバイトじゃだめ?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:51:31.63 ID:0b8sb12M.net
リーサルエンフォーサーズやりたいなぁ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 03:00:03.42 ID:wA0sxRNT.net
クレイジーコップの曲がとても良いのでクレイジーコップがやりたい
ナツゲーにでもあった日にゃ日がなコイン入れ続けるだろう

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 06:12:44.50 ID:NyUfw6wD.net
昔、知人がコナミに就活し面接で志望動機を聞かれたら
私の名前が「美奈子」なので「子奈美」に入社したい。
と言っていた。入社できたかどうかは知らないが、、

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:24:13.33 ID:XAnDTBJR.net
美奈子と言えば、ビッグダディの馬鹿な元妻

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:36:12.37 ID:lcjAWWj8.net
>>747

デジタルエンタテイメントの方で・・。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:06:03.61 ID:Yds1wmBh.net
ファミコンのレーサーミニ四駆にいたなミナコ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 09:58:12.14 ID:nVZtEOaG.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
  ↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 13:45:47.14 ID:I7Ke0lXf.net
1面の曲が素晴らしいので一作目のTMNTがやりたいけど
ファミコン版以外で移植されてないよね?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 20:26:16.12 ID:cMprnTEf.net
初代アケ移植はXBLA版が出てたけど残念ながら配信終了してます

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 20:53:08.24 ID:I7Ke0lXf.net
そうなんだ。
Xbox持ってないからかえって悶々としなくてよかったかもw

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 11:24:34.24 ID:dAkmnPpG.net
ちらし寿司松

ちらし寿司松

ちらし寿司松

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 17:14:29.25 ID:eXGE81Aa.net
ロードファイターはいつ遊んでも面白いな
一周目はブレーキをかける安全運転でノーミスクリア
二周目からはべた踏みで特攻するドライブゲー感覚だよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 18:25:59.19 ID:RqUmGSXy.net
サンダークロスの1面のBGMカッコよすぎだろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 18:34:48.65 ID:jj+vmEPN.net
東電、電力使用率を操作

■東電、電力使用率を情報操作 恣意的に数値を高く見せる
http://www.mynewsjapan.com/reports/1453

駅構内にある「東電の本日の電力使用状況」。
使用率が1時間ごとに更新される。
冷暖房が不要の5月の涼しい日でも80%を超える日があり不自然だった

Yahooや東電のホームページ、駅の電子掲示板などで表示されている「電力使用状況グラフ」の使用率数値が、水増しされていることが分かった。
「ピーク時供給力」を、稼働可能な設備のフルの容量ではなく、そのつど東電が恣意的に決めた「供給目安」の数字とすることで分母を減らすのがその手口で、
実際より15%も上乗せされている日もあった。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 10:13:05.35 ID:kQAaWkP5.net
>>760
そんなに褒めるとあんなの大したことねーよと腰折りたくなるだろ
自分の考えに関係なく

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 13:49:44.15 ID:UHn+9Mu7.net
>>760
名曲だし好きだけど、昔のニュース番組のOPにちょっと似てるなと思う。何だったっけな。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 10:17:05.17 ID:Zhw6WoPb.net
Punk Shot! は面白かったな

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:50:49.86 ID:W3ueF5jl.net
えか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 13:12:13.83 ID:sxX5nafB.net
http://i.imgur.com/MylTfkh.jpg

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:01:31.92 ID:NHmLTHAK.net
初代ツインビーのランキングトップのBGMが好き

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 02:26:40.27 ID:g+VQ17Qq.net
地上のフルーツなんて二束三文なのに根こそぎ取りに行っちゃうな

769 :749:2014/08/24(日) 20:03:17.07 ID:JHNIOSs2.net
本当に入ったんでやりまくった。ううんどうも遊び辛いアクションSTGだな…
戦場の狼や魂斗羅と同じ22.5゚刻みのばらまきショット仕様なんだが
これが弾数制限ありで狙い撃ち命のゲーム性と見事に噛み合ってないのが…
斜め45゚を狙いたいのにズレてなかなか当たらないんだよね
まああの名曲を遊びながら楽しめただけでも満足
タコを頭に載せてボーナス
階段昇降後の事故率
岩を二面ラストまでドリブル

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 20:57:20.76 ID:pdtwhaim.net
>>767
1位の曲もいいし、2位以下ののんびりした曲もいいな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 07:44:26.73 ID:1EE04VEe.net
俺は2位以下のが好きだな
ギャラガと魔界村も2位以下のがいい

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 11:43:26.57 ID:+0dFafXy.net
ツインビー、結構むずい…
ネーミングの曲はギャプラスが好き。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 23:10:46.46 ID:+0dFafXy.net
http://i.imgur.com/SI3R5Vq.jpg

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 01:29:49.51 ID:dIQ/GY2M.net
>>773
なに?自慢したいの?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 04:28:25.53 ID:7EDDmucG.net
ネームレジスト曲はコナミだと初代グラディウスとRF2が好き

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 08:53:33.34 ID:sf9JvqHb.net
>>774
ひがむな(笑)

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 16:43:06.61 ID:jCACZfKC.net
>>773
うらやましいから死ね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 01:07:33.69 ID:pEL4VFGq.net
よく見たら初代グラディウスは海外版のネメシスか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 17:15:18.50 ID:m3VJXw+Y.net
ネメシスは点数稼げないからつまらんと思う
E版はグラディウスと大して変わらんと言う奴もいるが全然違うと思う
攻略法はそのまま通じるけど

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 21:20:05.19 ID:HJVBI40p.net
稼ぐ行為がつまらんからどうでもいい

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 01:56:28.35 ID:RoTwaQyx.net
>>779
具体的にどう稼げないの?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 06:19:41.79 ID:h6oqENW3.net
>>781
1面の最期の火山噴火の時間が短い(いきなりフル噴火)
5面最終防衛線がない
がんばっても50万点/周くらいが限度

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 06:41:33.34 ID:RoTwaQyx.net
>>782
ありがとう
微妙に違うんだね

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 21:37:41.55 ID:WJGBL+t3.net
グラディウスの海外版でちょっと疑問なんだが、
まず初代グラの海外タイトルが「NEMESIS」なのはわかる。
よく知らんが、何か事情があったんだろう。よくあることだ。
問題なのは、その続編のグラIIが「VULCAN VENTURE」とかいう全く別のタイトルになってたこと。
NEMESISの続編なら「NEMESIS II」でいいんじゃないの?
海外だと続編を「○○○ 2(II)」とかいうタイトルにする習慣がないってわけじゃないよね。
実際、映画でもよくあるし、グラIIIは海外版でも「GRADIUS III」のままだし。
しかしそれはそれで、海外のプレイヤー達はシリーズ作品のタイトルが
「NEMESIS」→「VULCAN VENTURE」→「GRADIUS III」
と妙な変わり方をしていることに疑問は持たなかったのだろうか。

ちなみに他社(ナムコ)の話になるが、ギャプラスの海外タイトルは「GALAGA 3」だったらしいね…
ギャプラスをギャラガの続編と見るのはわからないでもないが、2はどこいった?
海外版の事情ってわけわからんことが多いわ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 01:10:18.30 ID:7S2yiu9Q.net
ギャプラスは
ギャラクシアン(1) → ギャラガ(ギャラクシアン2) のナンバリングでGALAGA3とのことらしい

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 01:28:55.01 ID:Y4VM6iwe.net
だったらギャラクシアン3にしなきゃおかしいなw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 06:00:55.28 ID:NME3fFK+.net
アミダー

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 07:35:25.09 ID:n2xgXJDe.net
>>784
MSX版グラ2の海外版で先に使っているから、かな?>NEMESIS2

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 10:06:44.24 ID:rjQnFhcX.net
>>786
ギャラガのほうが有名だからギャラガ3にしたとか英wikipediaには書いてある。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 17:52:15.81 ID:VbrXpxLG.net
沙羅曼蛇そのままの海外版は無かったんだっけ?
LIFEFORCEではなくて

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 01:47:49.21 ID:UmyCNSrj.net
ドンキーコング→ドンキーコングJR.→ドンキーコング3
ワンダーボーイ→ワンダーボーイモンスターランド→ワンダーボーイ3モンスターレア
怒→怒号層圏→怒III

2にあたる作品にナンバリングがされずに3はナンバリングされるってことがよくある

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 01:54:34.15 ID:xVYURZWv.net
>>788
日本では「グラII」と「グラ2」はプラットホームが違う上にローマ数字と算用数字の違いがあるから別物として扱われてるけど、
海外じゃその理屈は通用しないということなのかな?
国民性として彼らには「II」と「2」の区別がつかないとか、あっちの商標団体では法的に別タイトルとして扱うことが認められないとか。

>>789
それならそれで「GALAGA 2」にするべきじゃないかと…。

やっぱ西洋ってのは物事の考え方が適当つーか大雑把な風潮があるのかね。日本に比べて。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 01:59:23.95 ID:xVYURZWv.net
>>791
その理屈だとやっぱり GALAXIAN → GALAGA →「GALAXIAN 3」 になるべきではないかと…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 07:32:33.60 ID:ONKzCvcB.net
しつこい
気に入らないなら直接ナムコに言えや

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 07:58:05.30 ID:Naw41T7P.net
まあ確かにおかしいわな

ってかここはコナミスレなんでこのへんで

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 15:16:54.47 ID:xVYURZWv.net
はいはい悪かった、そっちの話はもうやめよう。
じゃコナミの話に戻すけど、肝心のグラIIの海外版が「NEMESIS II」じゃないことの疑問は解決してないかな。
>>788>>792前半からの続きってことでよろしく。
>>788の話が全てだというならしょうがないが。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 18:12:01.40 ID:zg7po64L.net
うぜえ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:52:35.14 ID:EwC8T6m5.net
>>796
wikiに書いてあるじゃん

先に発売されていたMSX版ソフト『グラディウス2』の海外名がNEMESIS II。
これは『グラディウス』(NEMESIS) の直接の後継作に位置づけられる。
そのため本作はVULCAN VENTUREという日本国外名で発売されている。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 23:21:32.76 ID:wCYqbeqL.net
>>796
いっぺん死ねよ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:26:44.17 ID:MJkstJT5.net
>>796
子供じみた負けず嫌いで糞みたいなプライドこじらせた奴ってこういうレスするよな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:40:53.78 ID:JEDy35nE.net
別に荒れるような話題でもないのになにピリピリしてんだか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 01:38:06.38 ID:MJkstJT5.net
>>667
RF2って明らかに3Dロードファイターといった内容なのに
何故RFをロードファイターじゃなくてレッドファイターにしたんだろうか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 01:40:20.03 ID:5pqiO2mH.net
>>801>>796

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 04:21:02.05 ID:mdRKd+Py.net
アミダーの続編マダー?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 06:23:54.96 ID:3+cQA9Pg.net
見た目的にはトリプルパンチがアミダーっぽかったな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 06:26:52.17 ID:/IL8P58l.net
AMIGO「やぁ。おまたせ」

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 17:49:38.27 ID:56RzqYUd.net
AMIGOの面数マークが何なのかサッパリわからん

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 20:18:09.75 ID:tGSSrTFO.net
パクリ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/b/a/ba83a44f.jpg

パクラレ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/4/9/499d2b9b.jpg

パクリ。ひきこもりのバカ。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 01:46:14.17 ID:cs0RVy1L.net
>>807
一面でゴリラだったプレイヤーが、なぜ次の面でだしぬけにローラーになるのか
謎が謎を呼ぶ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 05:32:15.12 ID:BTD8nJHe.net
ローランドゴリラ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 08:07:24.31 ID:QPo3hvYL.net
>>809
謎というなら、ローラーの敵がなぜブタなのか、も

>>807
アミゴはコピー品でしょ
まあ中身はおんなじだけど

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 08:12:41.49 ID:QPo3hvYL.net
アミダーといえば、このゲームの画像をGoogle検索してみると、同じアーケード版のはずなのに
・ラウンド数表示(>>807の言う謎マーク)が右上にあり、右下にはジャンプ残り回数(星マーク)が表示されている
・ラウンド数表示が右下にあり、ジャンプ残り回数はどこにも表示されていない
と2つのタイプに分けられることに気づいたんだけど、バージョン違いなのか?
それともオリジナル(アミダー)とコピー(アミゴ)の違い?

↓ 具体的な画像例
前者:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7208/konami/amider1.png
後者:http://cafe-tools.com/sys/wp-content/uploads/amider.png

よく見ると残機表示(左上)の位置も少し違う

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 23:57:12.61 ID:ifVQM6md.net
>>812
多数のバージョンがあったのかも知れないね
海外版もあるみたいだし

あの変なマークの謎は謎のままか…

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 00:32:17.47 ID:+XB1MV1s.net
アミダーは敵があみだくじ通りに動くんでちょっと慣れればガンガン進めるな
高次周だとすぐ警告音鳴って外周回ってる敵が追いかけてくるようになるけど

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 02:58:48.16 ID:ddp3D/8Z.net
そして敵が速くなってくると、もうお手上げ
動きがわかってても、対応できなくなる

ボーナスくじだけだな、いつまでも楽なのは

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 06:48:47.82 ID:U5M9MKRw.net
アミダーってアミダばばあの影響で製作されたと思ってたけど発売された時期が微妙に違うのね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 01:58:47.33 ID:iVoyCNyQ.net
ガキの頃アミダー偶数面のルールが分からず

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 23:52:55.91 ID:4ECqyjil.net
ツインビーは高次面に行くとバリアー張ってもゴリゴリ削られてあっと言う間に無くなるのがなぁ・・・

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 07:53:02.46 ID:wXPciQMp.net
知ってる人がいたら教えて欲しいんだけど
TNMTスーパー亀忍者(1989年のアーケード版)って海外のPS2やGCに移植されてるの?

これがそうらしんだけど・・・
http://www.gamefaqs.com/ps2/928276-teenage-mutant-ninja-turtles-3-mutant-nightmare/images/box-67333

素直に読むとタートルズインタイム(SFCで出たやつ)にしか見えないんだよね。
隠し要素としてスーパー亀忍者も入ってるんだろうか?
詳しい人がいたら教えて欲しい。
スーパー亀忍者がやりたい。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 21:00:58.86 ID:zGa3KN65.net
サターンスレで発狂してたね

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 22:08:42.21 ID:LRlOkxhZ.net
>>819
これタートルズ・イン・タイムだけしか入ってないぞ。
スーパー亀忍者はXBOX360のやつだけ。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 20:50:00.49 ID:pa9cZiBB.net
>>733
チャンスタイムの表示が出てから全滅させてみたけどUFOとの対決なんかにならなかったよ
UFOがいなくなって雑魚だけになって次のパターンになった
相変わらずチャンスタイムの表示は出てたけど意味が分からなかった
何回か雑魚を全滅させても同じことの繰り返し
そのうちENDを完成されて終了

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 15:14:37.63 ID:8X3C2H4B.net
“アーケードアーカイブス”で『スクランブル』と『Mr.五右衛門』が配信開始 『グラディウス』と『A-JAX』も配信決定
http://www.famitsu.com/news/201412/25068690.html
http://blog-imgs-73-origin.fc2.com/s/i/n/sinplelove/B5iVk68CQAErnxrge.jpg

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 22:17:01.66 ID:8haq1e/4.net

板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 133 -> 133:Get subject.txt OK:Check subject.txt 133 -> 133:fukki NG!)load averages: 1.47, 1.30, 1.21
sage Maybe not broken

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 17:40:55.03 ID:UtCG8Mws.net
急降下爆撃隊って出ないの?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 21:26:22.12 ID:Isp+iX4y.net
ジャイラスは飲酒したら出来ないな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 23:06:30.48 ID:rJnviALH.net
沙羅曼蛇 [転載禁止](c)2ch.net [172913193]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1431265854/

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 20:51:03.69 ID:Y4zPSju/.net
エスケープキッズの楽しさは異常

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 23:40:23.61 ID:tzNC2O5U.net
リザルト画面の曲が嫌でも耳に残る

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 20:44:22.58 ID:Eq3f3S5Y.net
そしてトイレに吸い込まれるw

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 06:27:29.80 ID:D1fECHy2.net
次スレは、スレタイに「レジャック」を入れてくれ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 07:47:25.73 ID:3ui1vVjq.net
レジャックは一時期参画してただけの別会社だし、今だ存続してるからイラネ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 20:37:01.24 ID:2UNwfESc.net
何で入れなければならないのか?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 22:06:00.06 ID:zK6qQwUU.net
そんな事いちいちいれたら、タイトーやセガなんか大変な事になる

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 10:06:44.44 ID:cGNmsQN2.net
>>833
俺の自己満足のため
知らないゆとりを見下して置いてきぼりにして悦に入るため

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 16:23:03.97 ID:QTBV//1m.net
ROM版のグラディウスやツインビーがあったように
ROM版のギャラクティックがあったのかな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 15:21:43.76 ID:jMW3UmbI.net
ないアルよ。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 18:08:17.99 ID:YAwJ5CVm.net
新入社員とおる君って訳の分からんゲームだ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 19:12:39.93 ID:buXwNOvn.net
逆に理論整然と筋が通ったゲームが有るのかと問い詰めたい、特に物理的に

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 03:34:54.66 ID:IhFasHpD.net
そもそもとおるくんはハイスクールが舞台でタイトルも「マイキー」だったのに
無理矢理会社を舞台にしたから舞台設定がおかしくなった

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 08:25:50.79 ID:sfX8UrK3.net
>>840
そうだよな 会社なんだから業務で立ち歩いても良いのに、椅子に座ってないと上司に追いかけ回されたり
同僚先輩をけつで押したり
普通はどこ座って良いわけでもないだろう?
仕事そっちのけで初期の島幸作みたいなことしてる

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 22:26:59.25 ID:I5f9BzX9.net
んなこと言い出したら、なんで豚が弓矢打つんだよとかキリがないわ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 23:01:55.98 ID:92jvIkXa.net
プーヤン懐かしいな。ファミコンだとハドソン?が出したんだっけ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 00:06:32.43 ID:97h0PtLh.net
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  桃鉄はわしが育てた
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 10:48:35.11 ID:4N4EbcH3.net
ブラックパンサーやってみたかったな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 16:41:23.32 ID:oScQcSZj.net
多分あまりの微妙さにぽかーんとするよ
基本猫パンチだし

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 16:55:25.46 ID:4N4EbcH3.net
>>846
マジか・・・
画質の悪いツベで見たら噛みついてるように見えたが猫パンチなのか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 18:54:37.49 ID:oScQcSZj.net
あ、ごめん記憶違いだったわ
でも、間合いが短くて大差ないぐらいストレスなのさ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 11:41:32.08 ID:ggDW9rjL.net
>>848
ありがと、あまり芳しくないようですね・・・
沙羅曼蛇と同じ基板だった気がする

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 14:31:36.30 ID:gSSBmv3+.net
プーヤンの投げる肉は何の肉なんだ?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 14:35:16.41 ID:rG53PLyq.net
そりゃブタでしょう

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 19:26:35.57 ID:ROMgTDk0.net
プーヤンはファミコンではハドソンが移植した
まさかハドソンがコナミの子会社になってそして消えることになるとは

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 21:07:25.79 ID:ggDW9rjL.net
プーヤンは何でユーモレスクなんだろう

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 21:58:04.83 ID:TbOKxBGv.net
奇数面がユーモレスクのアレンジってのは言われて初めて気づいたっけな
ところで偶数面クリアしたときの曲って何種類用意されてるの?
自分は10面クリアくらいまで行けたけど全部違う曲だったと思う

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 20:27:32.33 ID:i3gXa0e8.net
何だろ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 21:13:17.29 ID:L7P++cuY.net
パ〜ラパ〜ラパ〜ラゾール♪

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 20:37:09.35 ID:IViath8R.net
コンバットスクールの射撃が好きだった

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 18:35:58.33 ID:Zd8E8qMA.net
ファミコンのプーヤンは音作りがすげー凝ってるんだってな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 14:08:05.28 ID:TPQvaKw/.net
ツインビーのトップランキングのBGMが好きだったな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 16:48:09.68 ID:Lhu+gUQK.net
2位以下もなかなかいい

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:51:11.57 ID:wmo43UKV.net
ファイナライザーはBGMが無いから寂しい

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 16:01:02.36 ID:GFpafPn5.net
フラックアタックはムズゲー

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 17:33:17.68 ID:wKbyNtVL.net
ターピンって長く遊ぶには最初の面で爆弾貯めまくるのがいいんだな
後になると爆弾取ってから次の爆弾出るまでの時間が長くなるし、そもそも敵の追跡が激しくて爆弾貯めるどころか減らす一方になるし

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 07:42:21.93 ID:i/wfuX4Z.net
>>862
詐欺トラップの雷だけ覚えれば、
1周クリアはそれほど難しくない
ノーミス必須だけど

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 12:25:15.84 ID:w2HMH6ff.net
>>864
サンダーもそうだけど
自機がボス戦で左右や下に向くのがダメだね
苦手

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 21:14:13.56 ID:wni/+n8Q.net
あの雷を最初にくらった時は
「ねーよwwwwwww」
って思ったなあ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 07:51:22.03 ID:gzLMPrrM.net
「ウルトラ警備隊」のエレキングの電撃を見て
これを思い出したよ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 20:35:14.64 ID:gdOrXtfz.net
けっきょく南極はAC版じゃ存在しないのがが〜

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 23:40:32.99 ID:2KEbjf+7.net
元々MSXで出た教育ソフトという名目だからな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 07:05:27.18 ID:aPw/eNBG.net
コナミのピンポンと言う謎

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 21:36:35.17 ID:SYeRsfM2.net
>>869
まぁそうだけどさ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 04:26:34.57 ID:+q5ZTYfZ.net
何故かFCディスクシステムに「スマッシュピンポン」のタイトルで移植された模様

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 19:34:31.17 ID:1PCO15RU.net
フロッガーが性に合わん
ゴール間際の川側がシビアすぎる

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 00:57:09.38 ID:3NtVo6Oj.net
ワニ出てくるしな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 07:01:44.31 ID:arO9fhlU.net
え?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 07:31:44.72 ID:jlg8dC8v.net
画面左端に消えそうになったところで丸太が来たと思って前に飛び乗ったらワニだったとか

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 23:06:34.64 ID:ffgSdQe9.net
ワニがくせ者

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 08:53:47.96 ID:zzmsZloW.net
フロッガーって当たり判定厳しいよな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 13:06:50.08 ID:krvspsRE.net
4年前くらい前に少林寺カンストやった

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 13:11:41.60 ID:krvspsRE.net
サーカスチャーリは誰でもカンスト出来るw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:00:12.47 ID:8y7f3KYT.net
厳しいと言うか、全体的に作りが不安定だよな
物凄い不思議なプログラム、バグと言うより不具合レベル

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:42:09.19 ID:n8Gb01Hp.net
ミスターゴエモンはクソゲーなの?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 20:37:29.98 ID:ZKF+JZST.net
帯ひろ志に謝れ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 20:55:31.61 ID:8y7f3KYT.net
>>882
根拠を述べろや

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 20:56:56.35 ID:36uwCLXE.net
バッドランズってコナミ唯一のLDゲームがあった

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 23:43:35.05 ID:jMvp0eGD.net
>>885
あのゲーム、操作系がボタン1個だけって、ゲームと呼ぶにはあまりにも大味すぎないか。
ただでさえLDものは映像の変化・動きの自由度が低いから大味になりやすいのに。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 07:10:03.66 ID:3ar1IZ5T.net
>>886
お前バカだろ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 07:27:15.27 ID:61zn3VQW.net
じゃあボタンが10個付いていたら、名作なんすかね?
今の画一的なゲームよりよっぽど個性が光って、唯一無二でいいとおもうけどな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 07:42:16.18 ID:3HkZJyaZ.net
昔ディフェンダーっていうゲームがありましてな…

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 09:42:26.62 ID:KM8CXDtS.net
>>888
別に多けりゃいいとは言ってないだろ。
単純なのもいいが単純にするにも限度があるってことだよ。
ただ1個のボタンをタイミング見計らって押すだけなんて、ゲームとしておもしろいのかね?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 21:06:02.00 ID:ISbweat3.net
>>890
音ゲー、リズムゲーを完全否定っすか^^

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 23:37:00.29 ID:CPtf55Df.net
2000年代入ってからのゲームだけどボタン1個でプレイするアケゲー「スタートリゴン」は結構好きだった

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 00:16:13.12 ID:QV5OG7VL.net
>>891
それらのゲームもみな、ボタン「1個」だけなのか?
ボタンだけであっても、少なくとも3個以上はあるものだろう?
タイミングだけでなくどれを押すか瞬時瞬時に選ぶ必要がある。
しかも押す頻度だってかなり多く忙しいし、リズムアクションというジャンルとして十分ゲームになっている。
個人的には音ゲーは好きじゃないが、ゲームとして決して否定はしない。

それがバッドランズときたらアーケードゲームでボタン「1個」だけなんて、
スマホのお手軽ゲームや昔のゲーム雑誌の投稿プログラムじゃあるまいし、あまりにシンプルすぎて安っぽさまで感じる。
操作の頻度(時間的間隔)があんなもんでも、せめてレバーも加えるかボタンだけだとしても3個くらいにして、
タイムギャルなど他のLDアクション物みたいに移動や避ける方向の操作(分岐)もあればよかった。
(それでも操作の頻度が少ない分ゲーム性が低めなのは変わらないんだが。)
まあ、ガチャガチャ激しい操作ではなくて、一瞬のタイミングを逃がさない緊張感を楽しむものというコンセプトはわかるんだよ。
でも、さすがに「ボタン1個」はないだろってこと。
実際のガンマンがやることも、ただ指で引き金を引くだけじゃなくて体全体での動作ってものがあるんだから。

これじゃ場面ごとに終わるか続くかの2択がときどきあるだけのノベルゲームとあまり変わらん。
それともあれはゲームとは考えずに、参加型アニメを見ているつもりになればいいのか?
ノベルゲームってのももともとゲーム性は低い前提で作られてるものだし、そういう類の作品だったのか?あれは。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 00:22:25.01 ID:7bmnvhL3.net
こいつ昨日から必死だなあ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 00:25:05.97 ID:QV5OG7VL.net
>>892
スタートリゴンはこれもアーケードゲームとしてちょっとシンプルすぎかとは思ったが(一度もやったことはない)、
LDゲームと違って映像・動作が固定的じゃないからまだ許せた。
ボタンを「予め決められたタイミングでしか」押すことが許されないわけじゃないから。
でもやっぱスマホ的ゲームだね、あれは。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 02:25:19.61 ID:B77XYV3X.net
>>895
とらあえず、バカだろお前

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 07:51:28.46 ID:tkIzc2JU.net
>>891
話の流れとは関係なしにこの板の住人なら完全否定でもおかしくないな
コナミを腐らせた戦犯扱いだろう

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 09:23:17.18 ID:G2bfZNoi.net
LDゲームにゲーム性を求めたらダメだろw
あれはLDの映像を見て楽しむものだ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 10:09:15.91 ID:7bmnvhL3.net
このバカ、あれこれ理屈つけてるけど要はバッドランズが好きじゃないってだけだろ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 18:06:41.69 ID:FKGSLr4x.net
ボタン一個でも、押すタイミングで展開が違ってくる
素晴らしいシステムではないか

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 18:13:03.52 ID:N5G/i/5W.net
展開が違ってくる?
成功か失敗かだけじゃねえの

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 20:20:35.02 ID:FnCHg9hj.net
ミスターゴエモンを面白いと思ってるゴミっているのかねw

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 21:30:37.64 ID:0xrVJWy3.net
魔獣の王国面白いよ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 08:14:03.15 ID:N1WAiUAH.net
LDゲームはこれ以上ないくらいの見た目だけゲームだが80年代の思い出だから許される
これが思い出なくて最近のゲームだったら徹底的にドカバキ叩きまくるわ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 10:46:21.10 ID:CuF2OU2e.net
903=905かな、つまんないことに拘ってないでもっと有意義な人生送れよ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 12:01:01.53 ID:UU07dUQC.net
他人の仕事にケチを付ける人生じゃなく、いいところを見習う人生にしろよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 21:24:58.31 ID:suPtj2fJ.net
グリーンベレーって渋くて好きだったな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 07:56:05.61 ID:ztoOZnBv.net
>>907
ファミコン版はともかくアーケード版って地味過ぎない?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 10:20:32.51 ID:4TnF/Emx.net
柱に縛り付けられて処刑されそうな捕虜にガクブルしてた

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 20:50:31.64 ID:KKM9l0Nm.net
>>908
でもさ・・・

1面のスカッドミサイルみたいなのがカッコいい

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 12:09:05.37 ID:MD494J/V.net
>>908
AC版が地味なのはプレイ中のBGMがマーチングドラムしかないからだろうな
FC版はいかにもコナミサウンドって感じのBGMがついてて面数も増えてるけど

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 21:12:57.28 ID:d+jCVDja.net
ロードファイターの自車はC3コルベットっぽくて好き

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:26:20.11 ID:G1DrsYAW.net
グラディウスVは完全な糞ゲー。
作った奴死ねって感じだよ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 18:19:46.08 ID:Tce+9ywH.net
貴殿が鬼籍にお入りください。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 08:52:58.56 ID:AsKsTEO+.net
3最近PS2でやってみたけどプログラムと当たり判定もおかしいな
4は難易度超高いけどそれを除けば内容は良ゲー
5>1>外>2=4>3 俺の好きな順はこうかな
後半で覚えゲーの高速スク面あるのは下がってる ボスオンパ最初からは最悪

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 19:36:51.05 ID:4hE3uPA/.net
3は難度だけでなく詐欺判定とかもあるからな
ACファンからはニセディウスなんて馬鹿にされてるけどゲームとしてはSFC版グラIIIの方がまとも

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 15:14:21.82 ID:/NPxCEIX.net
平均的な難易度でグラディウスよりもツインビーの方がむずく感じるのは俺だけか・・・?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 22:39:05.85 ID:b0gfmIPD.net
ベルのアドリブ要素は高度過ぎて楽しめない人が多いらしい

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 23:06:21.70 ID:pIXwz6NI.net
俺はツインビーシリーズはほとんどやったことないんだけど、
グラシリーズでもパロ系はベルの扱いがめんどいのが好きになれないんだよな。
難易度の上がり方はともかくとしても、
ベルとルーレットがなければもっととっつきやすかったのに。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 13:29:09.52 ID:VR7thMcn.net
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/01(火) 17:23:47.29 ID:G1DrsYAW
グラディウスVは完全な糞ゲー。
作った奴死ねって感じだよ。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 17:54:13.89 ID:f8VpTf1O.net
>>920
そういうのいらないから

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 20:13:29.67 ID:SL/BkzM0.net
グラディウスVでゲーセンから離れたわけだ、SFCが圧倒的に上だわ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 05:32:35.47 ID:7VayQJPm.net
A-JAXの音楽いいなあ
あのあたりのコナミゲーって、何があったかな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 06:58:03.30 ID:B5FhOIgZ.net
A-JAXの曲なら定番だけどCOMMAND770(1面)とCROSS POINT(7面)が好き

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 20:08:34.89 ID:xii+Qf5A.net
7面は人気あるね
名前入れが好き

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 08:10:02.55 ID:tAesAR7k.net
ネーム入れがやたら熱い曲なんだよな
コンティニュー画面からの流れが秀逸

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 13:30:30.04 ID:prw5KWlt.net
地味だけどフラックアタックも良い曲多い

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 08:03:28.13 ID:OOMxhBft.net
179 : 名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/10(木) 09:20:08.53 ID:tAesAR7k
他のスレは懐古老害じいさんばかりなのにここだけ改造板の煽り専根暗情強の巣窟
バランスがよくない

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 08:43:37.63 ID:pGCB1cuV.net
>>928
お前一回死ねよ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 10:45:28.90 ID:ntUWE+7C.net
死ぬ勇気がないんですぅ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 13:12:01.23 ID:C2SoqlXp.net
>>929
晒されて悔しかったか

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 16:23:39.09 ID:pGCB1cuV.net
>>931
キモいからきえろって言ってんだマヌケ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 22:45:04.92 ID:OOMxhBft.net
179 : 名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/10(木) 09:20:08.53 ID:tAesAR7k
他のスレは懐古老害じいさんばかりなのにここだけ改造板の煽り専根暗情強の巣窟
バランスがよくない

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 02:59:37.02 ID:EG6E5qFT.net
ラビリンスランナーや魔獣の王国を語っちゃいかんのか

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 09:27:25.49 ID:atuH6NMT.net
ラビリンスランナーと魔城伝説には設定上の繋がりはないよね
マント羽織ったポポロンにしか見えない

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 23:56:55.80 ID:W41YltGt.net
トロッコ面ヒドス

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 05:06:06.33 ID:rT/1MHlt.net
タイムパイロット'84の動画見たけど、えらい地味だなこれ…

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 11:49:06.81 ID:QI8YJpDn.net
>>936
マップ覚えろ

と言いたいところだが、敵や壊すとアイテムを出す岩の配置がズレる事があるのが辛い

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 16:23:59.50 ID:bjYIMdRp.net
ラビリンスランナーやっててノーティーボーイを思い出した

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 21:17:27.82 ID:KMghmbot.net
ファミっ子の俺はファミコンのラビリンス思い出したな
足が速くて狙い撃ち重視という点が似てる

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 12:04:24.32 ID:p/8tBLCv.net
>>937
グラフィックは進歩したけど、内容がな…
面が進んでも背景の色調が変わるだけで、出てくる敵も攻撃パターンもほとんど変わらないままだから、
ひたすら同じ面を繰り返してるようなものですぐに飽きる。
地上マップ(地上の敵のパターン)は多少変化はするが、
それは面が進んだからではなく、一つの大きな背景マップの中で移動したからで、
同じ面でも移動していれば同じように変化はする。
面が進むとき、タイムスリップしてるような演出は入るが、
実際は前記のように大きな背景マップの中で移動してる(加えて色が変わる)だけで、
「タイム」パイロットのタイトルも無意味になってしまってる。
前作も今やるとすぐに飽きるくらいシンプルではあったが、'84よりはよっぽど楽しめた。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 15:39:46.28 ID:2i5hofRr.net
タイムパイロット好きだったから84の劣化ぶりにがっかりした

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 16:36:38.28 ID:/CtJYFbk.net
84は新人研修で作ったスクロールシューティングにこのままお蔵入りさせるのは勿体ないがこのまま出しても売れそうもないからタイムパイロットって名前を付けてみた感が半端ない

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 19:19:49.75 ID:e/LQ6IgW.net
常時アドリブのせめぎ合いが楽しいタイムパイロットは
俺の中だとむしろ飽きないゲームとして位置付けられてる
'84は余計なものつけたせいで前作のカタルシスが無くなった

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 16:34:47.78 ID:r/sp0cYl.net
クォースってよくバグってリセットかかってたけど
自機の発射したブロックがくっつくタイミングと
スクロールで降りてくるタイミングがかち合うと発生するって聞いたことあるけど
それで合ってる?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 23:25:55.16 ID:uOJ9njfr.net
84は世界観が結構好きだけどなあ
サンダーフォース1のカラーで完成形って感じ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 21:22:27.10 ID:jdsLopM+.net
フラックアタック
グラは綺麗だけどゲームバランスは最悪

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 06:55:31.22 ID:jXxkD5aW.net
>>947
稲妻
そして、溶岩

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 15:25:21.01 ID:29dMIy3U.net
>>947
敵よりも自然が凶悪なゲーム

>>948
3面と4面の雷は避け方あるから良いが2面の溶岩が鬼だ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 22:14:51.15 ID:e3QNUCeV.net
>>949
溶岩は安地あるよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 08:12:22.93 ID:u4uw2ov0.net
フラックアタック って出回りが悪かったよね

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 13:11:54.66 ID:/bfleosj.net
そんな事なかったような…と当時を思い返してみたが
北松戸のパートナーにしか設置がなかったな…

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 22:37:31.98 ID:IrcbJxUU.net
>>950
マジならkwsk
あれさえ何とかなれば2周目4ボス以外抜けられるんで
グラディウスのザブみたいなもんで

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 03:29:17.03 ID:oE1Pg58P.net
http://m.youtube.com/watch?v=ifOX4wW43kQ
オイラも去年知ったんだよね

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 07:46:00.21 ID:wLXG2R6M.net
サイドアタックw

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 17:12:12.47 ID:mFFw4IK9.net
>>953
2周目4面ボスは砲台からの遠距離弾に気付いたら殺られてるんだよなあ
1周目4面ボスでは遠くまで来ないのに

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 17:12:39.68 ID:mFFw4IK9.net
>>954
こんなやり方あったのかサンクス

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 23:33:18.74 ID:aaHYKK8I.net
X68000に移植されたA-JAX
フラックアタックは移植されなかった
差が生じたな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 04:08:38.02 ID:6D1muMQt.net
カブトムシ型戦車を操縦してアンモナイトを倒しながらドット食ってパワーアップするやつ、
なんだっけ?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 04:37:01.58 ID:/NPjljBN.net
46億年物語

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 07:54:47.70 ID:RtTlOtP+.net
A-JAXはとにかくできた回転機能を使ったものを作ろうという感じなんだよなあ
でX68も回転・拡大ルーチンができたのでじゃあA-JAXが当てはまるという感じで
ゲーム自体はA-JAXもフラックアタックも特に面白く無い
確かにフラックアタックはX68に向いてるような気がするな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 10:53:53.13 ID:yRwEaQkI.net
A-JAXのX68000版はYoutubeの動画で見たが、回転処理をソフトだけでよくあれだけ満足に動かせたもんだな。
さすがに画面いっぱいの範囲になると苦しいが、そんなに大きくない範囲だと思いのほか滑らかに動いてた。
X68000は当時のPCとしては性能は良かった方だろうが、それでもCPUは16bitで10MHzが1個だし、
スプライト表示やスクロールがハードでできるとはいえ他にいろんな処理を1個のCPUで同時にやらなきゃならないのに。
今時のPCならMAMEなどのエミュでも再現できてるように、スプライトもスクロールも全部ソフト処理だけで余裕だけど。

それにしてもX68000て256×256という変な解像度のせいで、たいていのアケ移植ゲームソフトはグラフィックのアス比がおかしくなってるんだよな。
せっかくスプライトとかスクロールとかハードで持ってんのに。
なんで素直に320(640)×240(480)とかにしなかったのか。
A-JAXも例にもれずつぶれてたし。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 14:29:20.44 ID:UPsfB22T.net
384x288とかならまだしも、320x240はテキスト表示向きであってゲームには使いにくかった。
今みたいにGPUパワーでゴリ押せる時代でないし。
それにアス比どうの言うけど昔はAC移植で全画面表示なんてあまりなかった。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 16:10:04.18 ID:RtTlOtP+.net
アス比がおかしくなってる>初期のソフトだけだよ
非公式の画像モードがあって320×240に近いモードはあった、横潰れもなし
ゼビウスのようなACでも他にない解像度はどうにもならんけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 23:58:11.28 ID:HDdxOea2.net
沙羅曼蛇のような解像度なら最適だね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 17:28:56.57 ID:/y+kmQCW.net
タイムパイロットは爽快感があって楽しいが
プレイタイムが長いのはボスコニアンのほうかな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 13:48:09.82 ID:mm0e5a2r.net
ロードファイターの車に似てるC3コルベットが好き

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 18:06:45.40 ID:Xfx8XwYy.net
dsのアーケードコレクションのやつは重宝してるわ。
イーアルカンフー、サーカスチャーリー、ロードファイター、ロックンロープ、少林ロードみたいに気楽にやれるゲームは気晴らしにちょうどいい。
ツタンカーメン、オリンピック、グラディウス、グリーンベレー、コントラ、タイムパイロット、バスケ、スクランブルと気前がよすぎ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 18:07:46.50 ID:Xfx8XwYy.net
>>968
あとプーヤンも入ってた。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 19:35:00.98 ID:EXDL3pb8.net
タイムパイロットは1〜2面でワザと面クリアせずに撃ちまくってるといくらでも点数稼げたなw
永パではないので店員に注意されることはない

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 22:07:33.43 ID:908k1igb.net
[MAME] Kyuukoukabakugekitai - Dive Bomber Squad (Japan, prototype)
https://www.youtube.com/watch?v=lZjPIAXbM6I
急降下爆撃隊 ※未完成

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 03:04:06.46 ID:weiSvr2T.net
ゲームのタイトルを教えてほしい
舞台が中世でゲームシステムはインベーダーゲーム
色合い的にたぶん魔獣の王国と同じ基盤を使っていると思われるゲームなのだが

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 04:09:09.27 ID:3C7iW4kJ.net
スペースキングだな間違いない

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 06:02:50.88 ID:OpVR6oSL.net
>>972
マジレスすると、「バトランティス」だろう。もちろんコナミの作品。
自キャラは壁の上にいて、敵が一番下まで攻めてくると壁をよじ登ってくるんだよな。
システムボードについてはよくわからんが、魔獣の王国と同じころの作品だったな。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 07:37:50.43 ID:/KXY9D0Q.net
バトランティスは川崎ウェアにあるからGO!!!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 11:09:05.87 ID:mEjKbM9h.net
>>968
本体が初代DS又はLiteならネメシス(復活時カプセルわらわら仕様)も遊べるでよ

977 :973:2016/06/10(金) 18:53:26.67 ID:weiSvr2T.net
>>974
まさしくそれでした、ありがとう
動画見てみたけどやっぱりクソ難易度高いゲームだった

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 19:04:10.44 ID:VLrqhpFb.net
>>976
ネメシスってGBAじゃなくてGBじゃないっけ?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 20:16:43.97 ID:mEjKbM9h.net
>>978
GBの奴じゃなくて文字通りのAC版グラディウスの海外仕様が隠しで入っている
DS本体の言語設定を「日本語」以外に変えて起動すれば収録タイトルが全て海外仕様となり
グラディウスもネメシスになって国内版と違うものが遊べるようになる

但し、DSi以降の本体から言語設定の変更が出来なくなってしまったので
初代DSかLiteじゃないとネメシスをプレイする事が出来ない

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 21:50:32.08 ID:qhR6wZWB.net
バトランティス…
って釣りか?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 00:06:30.84 ID:mpBAmzW8.net
>>979
mjd?
そんなんでNemesisにできるなんて知らなんだ
情弱俺乙

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 07:40:03.61 ID:hLTGNpaE.net
>>979
サンクス。
自分のはliteだから試してみる。

最近はシレンとコナミのアーケードコレクションばっかやってるわ。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 11:09:44.09 ID:/whgFtTw.net
次スレ立てたほうがいいんじゃなーい

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 12:41:26.60 ID:JwhbN22c.net
俺は無理だ
以前から糞スレたてようとしてるけど一向にダメだし

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 13:50:10.23 ID:ophw5TYR.net
DSiはwebショップがあるからリージョン変えられちゃうとまずいんだろう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 21:24:21.34 ID:ItvrSU1l.net
次スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1465820588/

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 00:01:44.86 ID:j0mQXQrX.net
あれ
まだ落ちてないのか

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 22:25:37.06 ID:TV9Oasdm.net
国盗りゲームの内部ロジックを知りたい
もちろん狙った目じゃ止まらないだろうが
スタートした時に、もうゴールできるかどうか決まってしまっているのだろうか

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 23:47:11.54 ID:OBYTrapZ.net
いきなり殿20が出ると気分がいいけど大抵次ドクロが出て終わるような

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 00:35:00.09 ID:ez56dCr7.net
>>989
かと思えばいきなりドクロが出たり
左数字の、ルーレットやり直しもできるんだよな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 09:13:36.20 ID:wqgosP/k.net
RAMとかない頃だから、変なロジック組むと電源パターンを発掘されそうだから
出たとこ勝負なきがする

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 09:20:46.78 ID:VxCgS6eQ.net
ゲームオーバーの超デフォルメされた葬送行進曲が何か怖かった

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 10:12:33.83 ID:biGJa2aP.net
デモの音痴なドラえもんも怖い

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 12:42:25.20 ID:ez56dCr7.net
音痴っつか、アレはわざとアレンジしてるんだろうな
あまりまんま流しちゃうと、訴えられたり面倒な事になりそうだから

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 17:44:13.32 ID:ez56dCr7.net
いや思い返してみると、アレンジって程変えてないな
当時そのへんはテキトーだったからなあ
おおらかと言うか、いい加減というか

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 04:40:49.82 ID:O1XvA8qo.net
地元の駄菓子屋だとドラえもんの曲じゃない方のデモ曲ばかり流れててドラえもんはレアだった
デパートのゲームコーナーにあった奴は半分くらいがドラえもんだった
これって設定で曲の流れる比率変えられたん?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 09:06:46.43 ID:QBvEBUiW.net
ンな面倒な機能を付けることに手間暇かけるなら初めから曲自体を入れないだろう

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 09:28:10.81 ID:0dwtQVKV.net
初期ロットとその後で曲の比率が違うとか

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 12:28:13.24 ID:kzLSBoxa.net
以上、レジャックスレでお送りしました

1000 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
192 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★