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【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【272】

1 :774メセタ :2022/04/06(水) 10:24:32.59 ID:sEhMrL5Mp.net
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512

※前スレ
【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【271】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1649206421?v=pc
-
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :774メセタ :2022/04/06(水) 21:23:58.82 ID:b+SfMaPf0.net
ワイヤーには目に見えるぶっ壊れ渡したのにソードの調整慎重すぎだろ
主人公武器なんだからもっとわかりやすく強くせえや

3 :774メセタ :2022/04/06(水) 21:31:18.54 ID:VTY02R/70.net
ワッチョイついてるのこっちかよ

4 :774メセタ :2022/04/06(水) 22:30:22.16 ID:uuNqWksS0.net
こっち上げとくね

5 :774メセタ :2022/04/06(水) 22:44:23.54 ID:suDI4BEo0.net
ソードは弱くても使う人が多いから相当ゴネないと強くならんやろ

6 :774メセタ :2022/04/06(水) 22:48:38.75 ID:FuvH3yen0.net
まぁソードの火力少し上がったな。

7 :774メセタ :2022/04/06(水) 22:56:47.00 ID:VTY02R/70.net
まぁまだ実装されたばかりだから何とも言えん。
ただストリーク据え置きはどーなのよ。

8 :774メセタ :2022/04/06(水) 23:19:39.29 ID:FuvH3yen0.net
パルチPAは空中戦で少しづつ高度下がって弱点当たらない時につかえるな。多分まだんからんがジャベリンより強いからジャベリンでパリとってた所新PA使えるか。3段まで出してアサチャ使うかは敵次第だな。
ステカンよりDPS高かったら嬉しいなー

9 :774メセタ :2022/04/06(水) 23:22:31.07 ID:FuvH3yen0.net
ジャベリンはジャベリンでPBの後に使えるし。死にスキルはないと思いたい。DPS表でるまでわからんな

10 :774メセタ :2022/04/06(水) 23:40:27.67 ID:FuvH3yen0.net
DPSでてるわ。見たらリッパー、フェイタル、トライアンフシフト1段目までならDPSほぼ同じ。使い分けられるな。

11 :774メセタ :2022/04/06(水) 23:47:02.78 ID:1rqWmYV90.net
くらしあんぜんトライアンでリューサンになったからね
かゆいところに手が届く

12 :774メセタ :2022/04/07(木) 07:01:57.07 ID:g0H81Z9pp.net
ノンチャアヴェンジ枠はスパイラルのままだな。
だったらもう少しスパイラル強くしてくれよ…

13 :774メセタ :2022/04/07(木) 07:38:13.47 ID:4+wa51QXp.net
刀の通常と同じくらいのdpsで草

14 :774メセタ :2022/04/07(木) 08:27:55.22 ID:DLJ/HknJp.net
刀の通常DPS調整はそうじゃねぇだろとしか言いようが無い。
挙動がショボいんだよな。あとダサい。

15 :774メセタ :2022/04/07(木) 11:17:15.84 ID:o4dQEOWj0.net
ワイヤー新PAは使い分けになりそうかねぇ
2連続以上の攻撃が来るって分かってる場面ではワイヤー新PAを使って
単発攻撃に対しては他のPAでアヴェンジ取るかマルポンがソードなら距離次第でガードカウンターなり

16 :774メセタ :2022/04/07(木) 11:56:40.97 ID:I46WyJokM.net
2hitで発動ってのが絶妙だな

脳死カウンターで使っていけない

17 :774メセタ :2022/04/07(木) 12:01:42.21 ID:yHj7n6qsp.net
ワイヤーもソードも新PAはほぼ単発だから、弱点に当てれば全威力にその倍率が掛かるのが強みだな。

それにしても火力低いと思うけど

18 :774メセタ :2022/04/07(木) 12:09:26.53 ID:TuHdmhiRr.net
ノンチャージ連発すると高度上がっていくのもマイナスポイントだよなぁ レヌスに連発ズレてく

19 :774メセタ :2022/04/07(木) 12:18:30.54 ID:1E7Ovna+d.net
チャージクリーヴは即発動しないのがなぁ
あと当てても少し遅れてダメージ入るのも気になるわ
ノンチャフォールは旧のヘブンリー感覚で使える
でも叩きつけた時に小型だと浮き上がって当たらないとか
PPが思いの外重いとか>>18のような欠点があるね

20 :774メセタ :2022/04/07(木) 12:36:30.29 ID:OYNPrAl30.net
気になるところはあるけどワイヤーがペチペチする変な鞭からホールド武器に帰ってきて嬉しい

21 :774メセタ :2022/04/07(木) 14:46:13.65 ID:mtm6Bzw/p.net
ソードもスキップアーツが使いやすくなった利点はある。
通常5がもう少し強ければ喜べるんだけどなぁ

22 :774メセタ :2022/04/07(木) 16:26:22.02 ID:4zPMPNmBd.net
最初は通常5段目を入れると強いとか言われてたけど
今となっては5段まで出すとキャンセル効かないし絶望の攻撃は痛いしで中々扱いづらいな
ナックルもだけど
もしかしてアタックエクストラいらない?

23 :774メセタ :2022/04/07(木) 16:37:12.63 ID:wAqSXTisp.net
要らないと言うよりは、折角の特長が他職強化で埋もれた感じ。

近接強化自体は良い。でもFo基準で考えると機動力と火力がまだ足りないと思う。
エネミーの機動力を下げて、近接の火力をもっと上げるのが理想な気がする。

そうすると最初に戻るじゃんって思われそうだけど、
最初は敵が硬すぎたんじゃね?って思う。

24 :774メセタ :2022/04/07(木) 16:41:05.44 ID:KINT18AZa.net
新PAはぐっとためてドカンで4桁出せる気持ちよさがある
パルチはちょっとわからない

25 :774メセタ :2022/04/07(木) 16:42:43.03 ID:Tl8WvWnP0.net
ワイヤーの新PAいい感じだな、あと定点攻撃あれば言うことがない
ワイヤーを敵に突き刺して電流流す射程の短いげろビームみたいなPA作ってよ運営さん

26 :774メセタ :2022/04/07(木) 16:48:40.47 ID:7eRN8Ppx0.net
HP低いですそのかわり遠距離できます座標できますPP効率いいです火力スキル複数ありますガードも優秀ですチャージ中PP回復します範囲も拾いです
HP高いです挙動糞ですもっさりですそのかわり理論値

27 :774メセタ :2022/04/07(木) 16:49:15.97 ID:7eRN8Ppx0.net
理論値DPSちょっとたかいです

コンセプトをぶっこせないクラスはゴミなんだよ

28 :774メセタ :2022/04/07(木) 17:10:55.43 ID:Hp7uZ9Nv0.net
パルチのPAはレヌス前半顔ゲーを快適にする
後半では高度が上がって便利

29 :774メセタ :2022/04/07(木) 17:24:36.94 ID:mcDsY9S80.net
ノンチャヘリッシュは色々と惜しい感じがした
初段の前進を削除またはキー入力時のみにした上で掴み判定を拡大、技後の上昇を消してくれたら嬉しい

30 :774メセタ :2022/04/07(木) 18:13:02.68 ID:g5dNvxtP0.net
クリーヴの範囲もっと伸ばしてどうぞ

31 :774メセタ :2022/04/07(木) 19:26:49.69 ID:gRqBaW9d0.net
グリーヴは直撃と衝撃波で判定が分かれてるみたいだね。
後者はちょっと判定が遅い。

てかもっと範囲広げて。ザッパー並に。

32 :774メセタ :2022/04/07(木) 19:32:56.30 ID:Vxcn9HAMd.net
ノンチャフォールって強そうに見えて
タービュランスと同程度のDPSらしい
なのに消費PPは重い…
何故なのか

33 :774メセタ :2022/04/07(木) 19:33:24.52 ID:tn0aosVQ0.net
やっぱりヘブンリー中にも食らい判定あるんだな
可能性があるPAだが所々使いにくいね

34 :774メセタ :2022/04/07(木) 20:51:00.02 ID:MuMmYIlUr.net
二回被弾前提だから動き覚えて無駄のない繋ぎ方しないといけないの大変だね

35 :774メセタ :2022/04/07(木) 22:52:09.67 ID:XGboUDB40.net
ヘブンリーは確実に二発くらいに行く立ち回り…文面だけ見ると変だがこれをできるかどうかで価値がガラッと変わるな

36 :774メセタ :2022/04/07(木) 22:54:15.29 ID:XGboUDB40.net
パルチとワイヤーの新技はまずまずの反応なのに主役武器の静かさよ…

37 :774メセタ :2022/04/07(木) 23:43:02.84 ID:ZhXL4U/Qd.net
クリーヴ確かに威力は強いけどさ
感動するようなモーションでもないしどっちかと言うともっさりしてるし
なんかこれと言って特徴もないし微妙と言わざるを得ない
アヴェンジ狙ってねと言わんばかりだし

38 :774メセタ :2022/04/08(金) 00:10:15.71 ID:b4IHMYtw0.net
真オーバーエンドと言えるぐらい派手なの実装しないとな
スパイラルエッジの類似品追加してどうすんの

39 :774メセタ :2022/04/08(金) 00:51:58.10 ID:PN68Pp+K0.net
ソードはほんとに弱くても皆使うだろって考えなんだろうな

40 :774メセタ :2022/04/08(金) 03:09:36.59 ID:d4P5peav0.net
>>22
通常攻撃はいつでもキャンセルが効けばもっと利用価値が出るんだけど現状リスクがデカすぎだよなぁ

41 :774メセタ :2022/04/08(金) 06:27:12.23 ID:yhyGAKq8p.net
ハンターはアヴェンジが基本なんやからPAキャンセルはいらんから通常攻撃をPAでキャンセルさせろよな。特にパルチ。

42 :774メセタ :2022/04/08(金) 07:01:09.04 ID:z0aGDqTGp.net
ソードPAは素直な挙動だったから、グリーヴのクセに違和感を覚える。

別に跳び上がらんでもええやん?
てかあの溜めモーションなら斬り上げたらええやん?

43 :774メセタ :2022/04/08(金) 08:25:54.11 ID:kQFu/9/M0.net
パルチも新PAって聞いてウッキウキで触ったら高度調整用&非チャージPA
確かに欲しかったものなんだけど、待望の一枠が立ち回りの隙間埋めかぁと正直思いましたはい

44 :774メセタ :2022/04/08(金) 08:50:35.38 ID:Y+lCW3AS0.net
>>43
まぁなー頻繁に使うPAではないよなー

45 :774メセタ :2022/04/08(金) 09:06:20.07 ID:NQck4+Hva.net
リザードにチャージクリーヴ試し撃ちしたらジャンプしてる間に走って逃げられたわ
エフェクト当たってたのにダメージ無かったし範囲だいぶ狭いな

46 :774メセタ :2022/04/08(金) 09:50:50.21 ID:OWAO10Ge0.net
運営の頭の中では常時アヴェンジストリークが弱点にあたってんだよ

47 :774メセタ :2022/04/08(金) 10:18:05.11 ID:X3oA3KTjp.net
クリーヴのエフェクトは太刀筋と衝撃波にして欲しかった。
慣れたら良いとは言え、距離感が掴みにくい。

48 :774メセタ :2022/04/08(金) 10:24:28.19 ID:6UwqCU0Q0.net
クリーブ君は旧国の解式PAみたいにしてくれ

49 :774メセタ :2022/04/08(金) 10:29:43.92 ID:jFgeiju90.net
ワイヤーの新スキル言うほどいいか?
溜め長すぎてめんどいわ

50 :774メセタ :2022/04/08(金) 10:34:51.50 ID:X3oA3KTjp.net
2回連続で被弾出来る場面って少ないよな。

…ビーハイヴには良いかもしれない( •᷄ὤ•᷅ )

51 :774メセタ :2022/04/08(金) 11:28:27.77 ID:GSj9LbK/r.net
もうちょっと消費PP低かったらメインで使えるんだがな

52 :774メセタ :2022/04/08(金) 11:39:37.58 ID:iwPHtJpsd.net
ケルクンドの連続蹴り₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾

53 :774メセタ :2022/04/08(金) 11:44:11.47 ID:3Sh24Xgw0.net
使い所なら結構思いつくけど一々半減とはいえ被ダメあるの面倒だと思う
チャージパリングみたいな感じで溜め始めにダメージ無効付けて欲しい

54 :774メセタ :2022/04/08(金) 11:48:23.27 ID:LDVxil+sp.net
ロナルディンにヘリッシュ掛けたい

55 :774メセタ :2022/04/08(金) 12:10:31.93 ID:/QJHAGFA0.net
ワイヤーPAペダスのバックジャンプ二連射を喰らいながら追いついてぶん殴ったのは気持ちよかった
大型だとダークファルスとレウスは連撃喰らってもその時に敵が遠くにいること多いんだよな
スナイダルのハンマーコアは練習したらいい感じになるかも
中ボスはブシンとかは相性よさそうだがナグルスみたいに体ごと動くからスカッたり一人に連続で狙ってくるのが意外と少ない感じ
雑魚はペダス系とは相性良かったけど雑魚の為に武器パレの1枠使うのもな…って感じ
ワイヤーを普段使いしてる人が特定の敵対策に武器パレの1つにセットしておく分にはよさそうだが、いつも使ってない人がわざわざ入れるほどではなと思った

56 :774メセタ :2022/04/08(金) 13:38:26.33 ID:UaXqdSmhp.net
>>53
まぁピラミッドでは使いにくいだろうね。

57 :774メセタ :2022/04/08(金) 14:01:15.78 ID:8RY+AwRnd.net
1回だと強すぎなんだろうけど
2回だと使いにくい

どうしたもんか

58 :774メセタ :2022/04/08(金) 14:21:42.65 ID:QzEpgBjpd.net
満足されてしまう懸念がある

59 :774メセタ :2022/04/08(金) 15:19:00.34 ID:J+vBSag0p.net
大満足のFoについては人口が増えてるんですがそれは…

60 :774メセタ :2022/04/08(金) 15:58:10.77 ID:b4IHMYtw0.net
1被弾でチャージ3秒短縮して欲しいわ

61 :774メセタ :2022/04/08(金) 16:18:18.60 ID:cZ4xcE1tp.net
クリーヴをOEっぽいと評してる動画あったけど、どちらかと言えば最終段だけのツイスターフォールに感じる。

62 :774メセタ :2022/04/08(金) 16:36:30.62 ID:t2rmrJI50.net
クリーブはチャージ移動が可且つ範囲外からの与ダメ可
燃費が悪い分をどう補うか。Teの床ドンに似てるね
FoメインorサブでPPコンバートと併用し滞空状態での機動性を保ちながら殴りつける
TA以外なら十分に実用性ありって感じで飽きたらストリークに入れ替えとかで雰囲気も変わる
あれもこれもは求めないスタイルがストレス少なくてよき

63 :774メセタ :2022/04/08(金) 16:41:47.54 ID:WeoKGzFAd.net
>>61
横の範囲は狭いけどリーチは若干長いね
やっぱ発動時間に間があるのが辛い

64 :774メセタ :2022/04/08(金) 16:49:13.05 ID:t2rmrJI50.net
使いこなせばここぞという時の武器にはなるのは間違いなさそう
今回アプデのPAはどれもそんな感じじゃないかと。しらんけど

65 :774メセタ :2022/04/08(金) 17:12:41.12 ID:IulFX7rx0.net
パルチの新PAの挙動がよくわからん
切り上げ→突進の間に方向入力できるけど思ってる方にいけない
慣れるまでは蛇行運転だな…

66 :774メセタ :2022/04/08(金) 18:38:30.77 ID:Gnl1BcBc0.net
>>61
クリーブにOEっぽいエフェクトをつけろ
運営は早くしろ

67 :774メセタ :2022/04/08(金) 19:25:40.56 ID:8pvYpkns0.net
フォメルギオンがソードPBの上位互換みたいな演出と範囲あって草

68 :774メセタ :2022/04/08(金) 19:38:18.65 ID:OSN3JTabd.net
フォメルのエフェクトをクリーヴにしてくれよ
ってくらいソードだったなフォメルギオン

69 :774メセタ :2022/04/08(金) 19:43:19.26 ID:4oPYKFNua.net
スパイラルかザッパーからクリーヴ(間に合うならチャージ)で通常45に繋ぐのに便利ね
アヴェンジもやりやすいからコンボの繋ぎに狙えるし様々な場面で使える器用PAだと思う
ダウン中ストリークのが強くPP節約できるから4つのPA全てに使い道あるのはいいね

70 :774メセタ :2022/04/08(金) 20:46:40.57 ID:RlK886YE0.net
>>68
フルコネクト実装時と同じ喪失感を覚えたよ

71 :774メセタ :2022/04/09(土) 04:21:34.50 ID:Ba9ZIvN80.net
>>68
あのソードかっけぇよなぁ

72 :774メセタ :2022/04/09(土) 11:59:54.58 ID:EYSeOXGCr.net
>>71
あの原神のディルックみたいなやつか
ってか他職にも早々に解式PA入れてくれ

73 :774メセタ :2022/04/09(土) 12:25:07.51 ID:pQiQhUhMr.net
ソードをスパイラルからクリーヴにしたけどストリーク→クリーブ→5繋げるとクリーヴのモーションで高度ガクンと下がるの使いづらくね

74 :774メセタ :2022/04/09(土) 13:45:40.05 ID:3D4ufjDp0.net
>>73
ピョンピョンして高度戻すんだよ

75 :774メセタ :2022/04/09(土) 13:50:14.61 ID:Ba9ZIvN80.net
>>72
ロッドにソードみたいなフォメルギオンが実装されたから
ソードにロッドみたいな炎闇テクニックが実装されるかもな(白目)

76 :774メセタ :2022/04/09(土) 15:55:04.06 ID:m//nlpoV0.net
ソードは重い!遅い!弱い!がPSO2の物理法則だからヒーローアライブするまで諦めろ

77 :774メセタ :2022/04/09(土) 17:24:11.66 ID:8IG0BqAP0.net
チャージアヴェンジで「動く弱点」に当てやすいのってザッパーくらいだよね。

78 :774メセタ :2022/04/09(土) 19:48:53.18 ID:/4OjAacH0.net
ワイヤー面白くてずっと使ってるけど移動下がらなかったらホンマ神PAだったのに惜しい

79 :774メセタ :2022/04/09(土) 22:17:45.69 ID:LpssJXMk0.net
DFのレーザーでヘリッシュすんのやばくない
あの間隔で一発6000くらい出るんだが

80 :774メセタ :2022/04/09(土) 22:21:26.08 ID:AfU9LuQHd.net
>>79
それやりたくてDFはHuで行ったけど
タイミング悪く属性ダウンするとできなくて悲しくなる
でもできた時はHuでもタゲ取れて嬉しくなったな

81 :774メセタ :2022/04/09(土) 23:03:15.38 ID:LpssJXMk0.net
AoEとか叩きつけからの衝撃波、潜航突き上げ光の槍とかわりと2段発動できるとこあるんだよな

82 :774メセタ :2022/04/10(日) 00:00:00.63 ID:T2DGlr8j0.net
パルチは結構むずい

83 :774メセタ :2022/04/10(日) 13:21:37.08 ID:3B9rwzCf0.net
クリーヴは地味に強い、これで範囲がザッパー並でスパアマついてれば・・・(贅沢)

84 :774メセタ :2022/04/10(日) 18:16:31.71 ID:oyCkiSZJ0.net
パルチザン使いたいんですけど・・・マルチウェポン何にしてますか・・・?
というかそもそも使用者いますか・・・?

85 :774メセタ :2022/04/10(日) 18:21:17.77 ID:of7XWpa5a.net
ワイヤー

86 :774メセタ :2022/04/10(日) 19:03:19.52 ID:9aJud+cK0.net
パルチとデュアルブレードしか使ってないわ。
今回の新PAはどちらも極上の使い心地。
マルチウェポンなんて要らない。

87 :774メセタ :2022/04/10(日) 21:44:03.40 ID:Jb7HMruN0.net
パルチはリッパーフェイタル新PAと全部使うから横から見てたらテクニカルな動きになってかっこいいんよな。

88 :774メセタ :2022/04/10(日) 23:06:34.82 ID:oyCkiSZJ0.net
チャージサイズリッパーは2回目の横切りまで出し切ってからアサバスするべきですか?1回目だけで十分ですか?

89 :774メセタ :2022/04/11(月) 02:17:04.09 ID:/ZZEr03V0.net
トライアンシフトの36段目即キャンセルは開発の想定外の不正な
ヘリッシュフォールもやりすぎだから修正案件な
https://twitter.com/flowerint1034/status/1513168246949965824
(deleted an unsolicited ad)

90 :774メセタ :2022/04/11(月) 03:09:26.16 ID:BstwL/lj0.net
36段攻撃が存在してることに驚きだよ

91 :774メセタ :2022/04/11(月) 04:20:09.87 ID:y2SHqcM+0.net
トライアンフむずいぞこれ
千年前の低空トリック思い出した

92 :774メセタ :2022/04/11(月) 04:29:50.50 ID:7j/9zQ9w0.net
受付猶予何fなのかね

93 :774メセタ :2022/04/11(月) 04:58:00.12 ID:sHdXmozZ0.net
ソードさん…

94 :774メセタ :2022/04/11(月) 05:02:28.45 ID:7j/9zQ9w0.net
緊急ウナギで試してきたけど、ノンロックで使うと最後の判定が自キャラより大分左から出たり安定しないから
狙うにしても常時ロックで戦える相手限定じゃないかな
猶予fもまぁシビアっぽいし(5f程度?

95 :774メセタ :2022/04/11(月) 05:14:34.70 ID:PG+BIF2O0.net
無限にPPある前提で語りワーワー騒ぐ奴w

96 :774メセタ :2022/04/11(月) 05:40:55.68 ID:y2SHqcM+0.net
通常3混ぜても420前後だからフヨウとストリーク比較して騒いでた奴とは訳が違う

97 :774メセタ :2022/04/11(月) 06:08:26.66 ID:7j/9zQ9w0.net
しばらく試してみたけど手動じゃ安定はせんだろうな
マクロ入力奴が変な動画にでもして騒ぐんじゃない?

98 :774メセタ :2022/04/11(月) 06:41:07.55 ID:kx9A+5I80.net
クリーヴの使いどころが分からん。PP重いし。

99 :774メセタ :2022/04/11(月) 08:08:50.93 ID:/46fjkPy0.net
>>88
決めつけないで状況による

100 :774メセタ :2022/04/11(月) 08:13:08.36 ID:/46fjkPy0.net
シフトの3段キャンセル成功すればリッパーよりDPSでるが失敗すればDPS下がる感じか。そしてパリングよりシビアと。

101 :774メセタ :2022/04/11(月) 08:27:30.82 ID:raJ22Vyop.net
wikiでもクリーヴ微妙って声が出てるね。
個人的には飛び上がり時に接敵して欲しかった。
あと威力と範囲もアレだからそれスパイラルで良くね?って場面が結構ある。

102 :774メセタ :2022/04/11(月) 08:43:13.95 ID:eufz+wyT0.net
弱点部位にうまく当てれれば火力結構出るから・・・範囲がザッパー並なのとSAつけてくれたら申し分無かった(贅沢)

103 :774メセタ :2022/04/11(月) 08:47:29.24 ID:bMBUyeqer.net
ヘリッシュフォールってえらい騒がれてるけとんな修正必要な程か? 俺が下手くそなのもあるけど
PP重 ノンチャ射程短 連続使用で高度上がっていってしまう 二回連続で攻撃来る事が少ない
まだカッティングのが使ってるかな

104 :774メセタ :2022/04/11(月) 09:15:45.77 ID:FZDk3n7Od.net
チャージクリーヴちゃんと当てる3000とか出て楽しいけど
クソダサ飛び上がり中無防備でダメージ受けると止まるのがなんとも
ノンチャ時ぐらい即発動ならいいんだけどなあ

105 :774メセタ :2022/04/11(月) 09:38:38.43 ID:Zv1ZqR/pp.net
>>104
弱点またはアヴェンジの倍率が1ヒットに全部乗るのが強みだけど、
逆に言えばダメボ無しでは微妙てか弱いし使いにくい。

106 :774メセタ :2022/04/11(月) 09:48:38.94 ID:E2D8aCKq0.net
ものさししなねーかな
※個人の感想です

107 :774メセタ :2022/04/11(月) 12:07:19.85 ID:kWS8YXkSM.net
ヘリッシュの有効な使い所を教えてくれ

スナイダルの演奏地形ダメージ設置には強いんだがジオントなのもあってほぼ確実にショックになるのがめんどくさい
カウンター待ちの時は状態異常は無条件で無効化してほしいわ

108 :774メセタ :2022/04/11(月) 12:13:50.94 ID:oN4d9HpUa.net
シュヴァルにしてから言え

109 :774メセタ :2022/04/11(月) 12:14:08.13 ID:lOYN/SFbp.net
クリーヴは個人的に待望の単発ヒットだけどモーションが残念
一番残念のは高度が一気に下がるとこ

110 :774メセタ :2022/04/11(月) 12:26:19.82 ID:lwbndtjZa.net
チャージリッパー2段目もキャンセル似たようなことできるから不正でもなんでもないと思うんだが

111 :774メセタ :2022/04/11(月) 12:33:12.25 ID:uVrHGf8Pa.net
PPはたくさん使えるようにしてた方が快適だね

112 :774メセタ :2022/04/11(月) 12:39:59.41 ID:6dXZQgul0.net
>>110
それはもともとキャンセル出来る想定でDPS設定されてる
シフトは本来硬直込みでDPS設定されてるから硬直を無かったことにするとDPSが跳ね上がるんだから不正

113 :774メセタ :2022/04/11(月) 12:47:08.95 ID:6dXZQgul0.net
そんなことよりもだ
ワイヤーってPAの硬直終わりを武器アクでキャンセル出来るからその分DPS上がるんだな
カッティングレイヤー>N武器アクのループが適正距離でDPS400超えるわ
なんでこんな簡単なことがずっと見落とされてたのか

114 :774メセタ :2022/04/11(月) 12:57:57.10 ID:6dXZQgul0.net
今回の調整からキャンセルできるようになったとかか?
ワイヤーエアプだからその辺はわかんね

115 :774メセタ :2022/04/11(月) 13:01:35.82 ID:3HPs0y2kp.net
ワイヤーでパープルソロの外人がそのコンボやってたけどdps400もあるのか
ワンチャンhu武器最強ワイヤーまであるかな

116 :774メセタ :2022/04/11(月) 13:26:06.55 ID:sHdXmozZ0.net
ソードさん…

117 :774メセタ :2022/04/11(月) 14:04:29.65 ID:rf8U23Rjd.net
まじか
アンカーアドバンスなんかとってないから全然気付かなかったわ

118 :774メセタ :2022/04/11(月) 14:07:36.41 ID:QwdTsQoSp.net
ソードの霊圧が消えつつある。

119 :774メセタ :2022/04/11(月) 14:22:32.11 ID:BO9AxWGt0.net
>>90
ケンシロウのなりそこないかな

120 :774メセタ :2022/04/11(月) 14:31:23.90 ID:O88VARUad.net
適正距離の枷がある分火力が高いのは許されるかな?

121 :774メセタ :2022/04/11(月) 14:35:39.38 ID:jSs8XA620.net
通常34さん窓際に追いやられる…

122 :774メセタ :2022/04/11(月) 15:05:56.29 ID:YCSAoZ4ja.net
ワイヤーは俺の故郷なんです

123 :774メセタ :2022/04/11(月) 15:13:01.21 ID:1sjQGJjOa.net
失ーくしてかーらーわーかーるーソードい物ー♪

124 :774メセタ :2022/04/11(月) 15:16:53.04 ID:bL0KDRsn0.net
自分パルチソードのマルポンをパルチワイヤーに付け直していいすか

125 :774メセタ :2022/04/11(月) 17:23:02.80 ID:e5dyN5y90.net
カッティングって普通にPAか通常押しっぱでキャンセルできるけど武器アクだと何か違うの?

126 :774メセタ :2022/04/11(月) 18:35:38.83 ID:MTvne1W50.net
カッティングレイヤー最終段の硬直をキャンセルできるってことだよ

127 :774メセタ :2022/04/11(月) 18:36:43.67 ID:EO9HRbn20.net
適正距離縛り、人力だと380〜390程度、DPPはストリークの圧勝
そう考えると妥当なところじゃない?

>>114
最初期から出来たコンボだね
ワイヤーガチ勢がほとんどいないし初期のカッティングは威力微妙、N武器アクも命中率劣悪で話題にならなかった

>>125
押しっぱだと6段目キャンセルが最速で出続ける
武器アクは7段目中ならどこでもキャンセルできるので、7段目ヒット直後に打つことで残りの硬直を消せる

128 :774メセタ :2022/04/11(月) 19:08:34.39 ID:e5dyN5y90.net
最後の両手攻撃かなるほど!
不具合の挙動っぽくもないし安心して振っていけそう

129 :774メセタ :2022/04/11(月) 19:12:35.97 ID:kx9A+5I80.net
ストリークは溜めがあるからなぁ。一段だけでも、最後まで当て続けてやっと表記DPSになる。
アヴェンジ乗せるとなると更に高難度。

そのリスクに見合った威力は欲しいねぇ。

130 :774メセタ :2022/04/11(月) 19:18:17.46 ID:/ZZEr03V0.net
>>128
不具合でしょ
本来ワイヤーでだせるDPSとして想定されてない
Guのこういった挙動はテクニック、小ネタになるがHu武器は硬直込みでの設計なので不正です

131 :774メセタ :2022/04/11(月) 19:22:22.57 ID:y2SHqcM+0.net
ストリークもストリークでダウンの終わり際に通常や他のPA入れる事の方が多いし

132 :774メセタ :2022/04/11(月) 19:29:33.62 ID:sjYPA3o/0.net
このコンボってもともと成立できてたんじゃないの?
今回の上方で武器アクの火力上がったから台頭しただけだよね
流石に修正入れてきたらゴミ

133 :774メセタ :2022/04/11(月) 20:20:40.96 ID:kx9A+5I80.net
ストリークって斬撃残ってる間に他の攻撃乗せたらその分DPSは高くなるんだよね。
言っても一発か二発くらいだけど。

134 :774メセタ :2022/04/11(月) 20:23:19.23 ID:OV0mSbuR0.net
今までカッティング6段目でキャンセルかけたほうがDPS高かったから最終段武器アクキャンセルしても言うほどDPS伸びないし
ダウンの息遣いでスカるくらい判定狭かったから忘れたことにしてたけど
アプデで最終段比重アップと武器アク判定拡大で一気に実用になったんだな

135 :774メセタ :2022/04/11(月) 20:32:53.84 ID:6dXZQgul0.net
アプデ前の数値でもDPS380超えてたよ

136 :774メセタ :2022/04/11(月) 20:56:58.66 ID:OV0mSbuR0.net
セルフ測定だと7段目発生が約117F遅れ考慮で計算約350,
点の武器アク外れたら200台前半だったからさ…

137 :774メセタ :2022/04/11(月) 20:58:41.29 ID:MFubxhBO0.net
クリーヴはなんかモーションの出来もいまいちだな
ソードは他のPAモーションの出来が良いだけに余計に感じる

138 :774メセタ :2022/04/11(月) 21:45:08.84 ID:/46fjkPy0.net
シフトの3段目キャンセルパリングの三分の一ほどシビアやな。運営下手くそで検証できずにそのままとみた。

139 :774メセタ :2022/04/11(月) 23:00:30.89 ID:RMAwXZGjd.net
https://pbs.twimg.com/media/FQEXZWtaIAQhuGO.jpg
これが今の最強装備だ!

140 :774メセタ (ワッチョイ bb7e-4DsN):2022/04/12(火) 00:29:38 ID:fs/WMEXs0.net
サージマンの波が平和なハンタースレにも襲いかかる!

141 :774メセタ :2022/04/12(火) 06:38:46.50 ID:P9jB1pRA0.net
>>139
ソールがないw
知恵がないw

142 :774メセタ :2022/04/12(火) 07:35:05.34 ID:O2sEUAcRd.net
レジリホウとパワーが同じユニットに付いてるんだよwww馬鹿かwww

143 :774メセタ :2022/04/12(火) 09:36:58.27 ID:dy2MqYA1a.net
>>142
打法両天秤盛りしたいんだろ
エラーディ入れた方が良くないかとは思うが

144 :774メセタ :2022/04/12(火) 10:11:33.45 ID:HHAtKgyX0.net
HP下がって威力アップのグライアス
HP上がるけど威力アップ付いてないドレド
この2つを合わせる事でデメリットが消える!!強い!!!なおメリットがあるかと言えば…
それはそれとしてドレドV買ってくれる人には感謝しかない
いつもお世話になってます

145 :774メセタ :2022/04/12(火) 11:53:08.63 ID:bj0Q56Qr0.net
最強装備言うからソール3ギガス3アビ4アルム兄弟かと思ったら・・・なんじゃこの半端モン

146 :774メセタ :2022/04/12(火) 14:59:18.62 ID:pUBU8BJa0.net
全攻撃が上がるジオグラにエラーディやらアビ、セクレテドミナ盛ってダホウディアブルしてたらああ、バウンサー用なんだなってわかるけど
これ見てると頭がおかしくなりそう

147 :774メセタ :2022/04/12(火) 19:27:32.65 ID:HzPLPDSC0.net
これどうせvitaニートのやつだろ
旧国ネタはもう通用しなくなったな

148 :774メセタ :2022/04/12(火) 20:52:59.40 ID:lXGxnDrK0.net
>>139
草生えた

149 :774メセタ :2022/04/13(水) 00:30:44.10 ID:7AbRmq320.net
目付きが怖い、おっぱいがデカすぎ +114514点

150 :774メセタ :2022/04/13(水) 15:53:34.62 ID:bHHaYPkcp.net
レヌス後半は相変わらずストリークとスパイラルしか使わん。

クリーヴの使い道どこ…?

151 :774メセタ :2022/04/13(水) 16:24:19.26 ID:rqhmZ6NF0.net
クリーヴは大技のように見えて実は大技じゃないっていう中途半端感がダメだ
あんなの消費PP40ぐらいにしてクソ長チャージからの一撃技だろ
ヘリッシュみたいに用途を明確に分けないから使い道に困るんだよ

152 :774メセタ (ワッチョイ c673-yfbP):2022/04/13(水) 16:47:24 ID:CUazG8dO0.net
クリーヴ使うたびに下がってくからなぁ・・・

153 :774メセタ (ワッチョイ c6b0-Q/BI):2022/04/13(水) 18:04:51 ID:6Rg0ArAr0.net
大振りの大剣か…一体どんな役割が!?

重い一撃でダウンか?→それはBoです
最強の溜め攻撃?→ワイヤーです
ガードカウンターか?→刀です
せめて張り付き性能ぐらい?→ダガーです
実は状態異常とか?→テク
DPP?PP回復?→サブFo
スパアマ→DB
無敵時間→TMG、ブレコン、ジーカー
何か優遇されてる点はないのかよ!!!!!1→ムービーで出番あります


もうムービーで握ってるの煽りに見えてきた

154 :774メセタ (ワッチョイ 6fad-efiV):2022/04/13(水) 18:13:21 ID:e0LBfIAT0.net
DF倒したときのアレクリーブに見えなくもないな

155 :774メセタ (スプッッ Sdaf-nZep):2022/04/13(水) 18:24:40 ID:vAFKhQRCd.net
>>153
カッコいいじゃん!(煽り)

156 :774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo):2022/04/13(水) 20:31:12 ID:k4z7xauu0.net
Cクリーヴは攻撃後の隙も長めなのが辛い。使えば使うほどスバイラルが優秀に思えてくる。
カウンタープラス狙うならスバイラル通常コンボの方が良い。
威力のわりにアヴェンジの与ダメが大きい気がするけど…使いどころは少ない気がする。

攻撃後の硬直を短くする、敵を追尾する、威力と範囲を上方修正する。
最低でもどれかやって欲しい。


関係ないけどソード自動カウンターの出が速くなってない?

157 :774メセタ :2022/04/13(水) 20:38:13.94 ID:pdzXS82ud.net
>>156
俺も速くなってるような気がしたけど
ソードアーツチャージアヴェンジの事なら気のせいだよ

158 :774メセタ :2022/04/13(水) 20:39:46.48 ID:k4z7xauu0.net
>>157
ああそっちじゃなくてジャスガの方。

159 :774メセタ :2022/04/13(水) 20:52:05.30 ID:k4z7xauu0.net
とりあえず、こんな感じで要望書くか。
・ステータス的な耐久よりも、アヴェンジやカウンターをやり易くする方向で耐久を上げて欲しい。
・近接職全体の快適性と火力を見直してほしい。接敵の手間、間合いのリスクを取っても遠距離とつり合いが取れない。
・リレントレスグリーヴは上述の通り。すそスバイラルを是正して欲しい。

あとエネミーの機動力も見直してほしいかな。動き回られるとザッパーしか出来ん。

160 :774メセタ :2022/04/13(水) 23:30:12.61 ID:M25YtHU3p.net
フォース以外の遠距離職は近接よかクソゴミだから遠距離で一纏めにするのはどうかなぁ
正直フォース下げるのが手っ取り早いけどフォース以外を強化の方が嬉しいよね

161 :774メセタ :2022/04/13(水) 23:45:50.36 ID:fXI6TdaT0.net
ワイヤーのヘリッシュは最高なPAなのに
ソードのやつは、とってつけたようなモーションだな…せめてノンチャとチャージでモーションや特性を変えてほしかった

162 :774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo):2022/04/14(木) 00:24:00 ID:xZXhbBJW0.net
>>160
確かにFoが突出してるね。ただ俺はFoを下げるよりもFoの快適さを基準に調整して欲しいと思ってるなぁ。
近接は間合い(=機動力または範囲)、Raと弓は小回りを見直した方がいいって感じ。

「マルポンで調整する設計だろ」って言われたら、その設計ごと見直してほしい。
強化費の節約ぐらいしか役に立ってないやん?

マルポンを調整の冤罪府に使わないで欲しいところ。

163 :774メセタ (ワッチョイ e296-4DsN):2022/04/14(木) 03:55:14 ID:IHWEmIfA0.net
>>159
俺スパイラル好きだからこんなこと書かれたらクソゴミにされそうで嫌だな

164 :774メセタ :2022/04/14(木) 06:19:45.14 ID:kDB5yAHAp.net
まぁCエッジの気持ち良さはあるよな。

165 :774メセタ (ワッチョイ dfb1-wAOu):2022/04/14(木) 07:10:25 ID:bM7Hc70k0.net
ムービーのソードはペダスを軽く無双してナグルスを横一線真っ二つにする威力あるのになあ

166 :774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E):2022/04/14(木) 10:28:41 ID:79IgYTubp.net
ここでスパイラルナーフしたらソード辞めるわ

167 :774メセタ (スッップ Sd02-nZep):2022/04/14(木) 11:30:29 ID:Ca3Kzkq8d.net
いや無いでしょ
てかクリーヴ消して良いからスパイラルの倍率もっと上げて欲しい

168 :774メセタ :2022/04/14(木) 12:09:38.79 ID:w+jAha+gM.net
結局エッジザッパーキャリバーの役割分担が完璧過ぎてクリーヴ君の入る余地はなかったんやなって
この3PAだけ調整してくれて、ワイヤーに頼らない縦軸追尾も可能な接敵PAさえ追加してくれれば文句ない

169 :774メセタ (ワッチョイ c6b0-Q/BI):2022/04/14(木) 12:47:42 ID:tIKOuiud0.net
無難な底上げが一番喜ばれるんだろうけど何の特色もないのも空しい
エネミーの動きにもステップやガードの分類を持たせて特定のPA当てたらスタンとかガードブレイクとかできたら追いかけるより釘付けにする感じで大剣っぽいのに
という妄想

170 :774メセタ (ワッチョイ cb58-xb3m):2022/04/14(木) 12:54:39 ID:gmsrd3Wv0.net
意味のわからん多段ヒットPAばっかだったソード君にようやく来た単発大ダメージPAなんだからクリーヴ君いじめんといてあげて

171 :774メセタ (スップ Sd22-nYbs):2022/04/14(木) 13:10:37 ID:NhLp3Rwtd.net
Foを弱体化します
Foを弱体化するとBoが飛び抜けるのでBoも弱体化します
Boを弱体化するとFiの火力が飛び抜けるでFiも弱体化します 
Fiを弱体化するとパルチが飛び抜けるので弱体化します
そうするとボス火力がキツくなってWBの重要性が上がりRaの採用率が高くなるのでこれも弱体化します

弱体化を望んでる人はこうなる覚悟はできてる?自分は関係ないと思ったら大間違いやぞ

172 :774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E):2022/04/14(木) 13:13:53 ID:nNb5o5p0p.net
>>169
ジャスガとクリティカルで敵が怯む妄想はした

173 :774メセタ :2022/04/14(木) 13:54:25.27 ID:gmsrd3Wv0.net
>>171
上方でバランス取るにしてもここの運営がやると上に合わせて強化して皆幸せ、で終わらずに簡単に倒されて悔しいから敵のHPも爆上げまで付いてくるぞ

174 :774メセタ :2022/04/14(木) 14:07:39.87 ID:IRGUpuVJr.net
いっその事ゴットイーターのへヴィムーンみたいな多段HITしてくれたらキモチイイのにな
中途半端というか

175 :774メセタ :2022/04/14(木) 15:57:05.43 ID:XyOCVVgEp.net
リレントレスクリーヴはいいから、サイズリッパーの単発版をくれ

176 :774メセタ :2022/04/14(木) 20:30:23.65 ID:ksDx1hT/0.net
リゼントスグリーブ?

177 :774メセタ (ワイエディ MM1e-o3AO):2022/04/15(金) 02:56:10 ID:aAG6uRggM.net
2日パルチ触ってみたけどまったく使い方がわからなかった
カウンター狙うにしてもどれもモーションが長すぎるしアサバスも狙うと更に拘束時間が長くなる どう使えばいいんだ

178 :774メセタ (ワッチョイ bb7e-4DsN):2022/04/15(金) 03:28:38 ID:4n5ZqZsU0.net
敵によるムンガンド

179 :774メセタ :2022/04/15(金) 04:14:23.52 ID:xaLXJpDm0.net
殴りながらアヴェンジのタイミングを探るんじゃなくて、基本はアヴェンジ狙いつつ普通に殴るタイミングを探って徐々に手数増やしていくとイイゾ

180 :774メセタ :2022/04/15(金) 04:26:58.71 ID:bSBFqCoL0.net
>>168
ソードやってて欲しいと思うのはボス相手でカウンターが届かない距離まで動くモーション対して使うアヴェンジ用PAかなぁ
ザッパーだと火力がいまいちになっちゃうんで長リーチ高火力PA(これはどうせ遠距離罪で無理だろう)か
もしくは範囲は無くていいから接敵(上下追尾)&高火力PAが欲しい

でもこのゲーム結局はどちらにせよ他部位に吸われるんだよな

181 :774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E):2022/04/15(金) 08:00:36 ID:1pcfoE2rp.net
弱点当てにくいよなぁ。
アヴェンジで他部位に吸われるなら直接弱点殴った方が良い気がする。

アヴェンジの倍率あげてくれ

182 :774メセタ :2022/04/15(金) 08:14:43.70 ID:xkmBMA7Ka.net
>>181
無駄にアヴェンジ依存度あげてどうすんだw
普通にザッパー含めて基礎威力あげれば充分でしょ

183 :774メセタ :2022/04/15(金) 08:19:37.88 ID:1nx6RYfVp.net
>>182
勿論基礎火力もあげて欲しいよ。
ただアヴェンジの倍率が弱点倍率超えれば立ち回り楽になるやん?

184 :774メセタ (スッップ Sd02-nZep):2022/04/15(金) 08:24:41 ID:tv9qgj/kd.net
どうせソレアリキーになるでな

185 :774メセタ (ワッチョイ cb73-hxCE):2022/04/15(金) 08:26:09 ID:xaLXJpDm0.net
現状1.5倍を超える部位倍率は無いからシャッキ(とWB)分しか変わらないゾ
PPゲインや物理ダウン値との取捨選択になって良い感じだと思うから基礎威力上げてくれや

186 :774メセタ (アウアウウー Sabb-UfB/):2022/04/15(金) 08:39:19 ID:xkmBMA7Ka.net
>>183
楽にというか、結局それでも弱点アヴェる方がDPS出るから意味ないってオチになるのでは?

アヴェ時に部位倍率が固定になるとかなら分かるけど、やり込み勢的には単調になるかもな

187 :774メセタ (ワッチョイ bb1f-FtP4):2022/04/15(金) 09:25:04 ID:2bSkGJtE0.net
とりあえずチャージ無くすの必須だわ
何するにも出遅れる

188 :774メセタ :2022/04/15(金) 09:40:48.51 ID:F+u7Sh6Up.net
>>186
弱点当たるのムズイ→アヴェ乗せるのはさらにむずい
→アヴェンジボーナスと弱点ボーナスが一緒なら「どっちを取るか」という場面で弱点ボーナス取った方が楽
→でもそれHuとしてどうよ
って話からアヴェ強化してくれって言ってるんだよね。

弱点アヴェ出来るならそれが1番だけどチャージとかクソ挙動で別部位に吸われやすい難易度を前提にするなら現在のアヴェ倍率は低いと思った。

あとソレアリキ論法には反応しかねるなぁ。
それ言っちゃったらアッパー調整の要望出来ないし、実際純強化されてるクラスもあるから事実に反する。

189 :774メセタ :2022/04/15(金) 09:54:03.42 ID:q5NnVSGw0.net
そこまで考えて調整してくれる運営だったらなぁ
トライアンフで飛ぶの戦闘楽しい(小並感)

190 :774メセタ (ワッチョイ c6b0-Q/BI):2022/04/15(金) 10:35:56 ID:jeP6fXAg0.net
>>180
新キャラ作ってとりあえずソードにしたらメインタスクのエンハンスドペダスのイボにほぼ当たらんくて吹いた
わざわざ当たらないように作ってるわけだからリヴォルトエイムといい陰湿

191 :774メセタ :2022/04/15(金) 11:48:53.88 ID:eC+FfOvsM.net
まあリヴォルトはその分高火力貰ってるからマシ、コア狙撃したいならレイジングでもブレイズでも使えばいいからな

Huでエンハンスドきたら大人しくサブのロッドかライフルを握るのが吉という悲惨さ

192 :774メセタ :2022/04/15(金) 11:54:51.02 ID:yUlWlCiOa.net
Huやりたいけど職コンセプトの耐久いらないって人ように
フラガmax振りすると取れるダメージ耐性-20%威力強化20%みたいなスキル欲しい

193 :774メセタ :2022/04/15(金) 12:47:03.89 ID:FdvZgt/nM.net
エンハンスドのプラグはロックオンして少し離れるとよく当たるよ。パルチしか知らんけど。

194 :774メセタ (ワッチョイ cb58-C05g):2022/04/15(金) 15:00:26 ID:J/Nyy4ui0.net
>>192
そんなのほぼ100%取るだろ
ngsは圧倒的に攻撃ステの方が重要なゲームなんだから
ダメージ+10% 被ダメージ-25%くらいが妥当

195 :774メセタ :2022/04/15(金) 16:14:19.69 ID:5C9zQKfPp.net
フューリースタンスじゃな?

196 :774メセタ :2022/04/15(金) 17:28:18.90 ID:nsxMAFWy0.net
被ダメが増える代わりに与ダメあがるけどやっぱ被ダメ増えません!
とかいうコンセプトとコンセントの区別がついてない運営を信じろ!

197 :774メセタ :2022/04/15(金) 20:13:04.11 ID:w1rI3cCi0.net
HP1になる代わりに攻撃力上がるスキルとかどうかな!

198 :774メセタ :2022/04/15(金) 21:17:25.57 ID:SZ39Th5h0.net
そこはガードしたら60秒間だけ威力が150%アップするだるるぉ

199 :774メセタ :2022/04/16(土) 00:51:01.67 ID:RIe6yyRQ0.net
カウンタープラスが更に強くなるからおk

200 :774メセタ :2022/04/16(土) 01:12:59.35 ID:O4nIt2zCa.net
>>188
アヴェしないといけない、じゃなくて弱点を狙えないなら非アヴェでダメージを取りに行く選択肢があるってだけでしょ

アヴェの倍率をあげたら弱点狙う所か下手に削り攻撃するくらいならアヴェ待ちしとけってなるし、アヴェ出来ない相手へのDPSが悲惨になる


最下段はまさしくそれで、基礎攻撃力をあげるというアッパー調整でいい
アヴェンジ時のみという限定的な強化である必要性こそない

201 :774メセタ :2022/04/16(土) 01:36:25.15 ID:RIe6yyRQ0.net
「アヴェあげろ=基礎威力上げなくて良い」みたいに読むのはミスリードだと思うよ。

・通常殴りが弱いなら基礎威力を上げろ
・アヴェより弱点殴った方が良いのはツマランからアヴェを強くしろ

それぞれ別の話であって、後者の話に前者をナチュラル混入させたら話が混乱すると思う。

俺は両方上げて欲しい。
特にストリークは全弾当てるだけでもしんどいんだから一発でペダスが瀕死になるくらいは欲しい。

202 :774メセタ:2022/04/16(土) 02:43:08 ID:aGc2kpni0.net
その枠がクリーヴなんだが('ω'`)

203 :774メセタ :2022/04/16(土) 02:50:54.44 ID:l0Ena5FM0.net
細かい問題を言えばそうなんだけど
そもそも調整能力が低いのに無意味にクラス増やしたがる時点でね…
何かやればまたどこかに問題が起こるの繰り返し

204 :774メセタ :2022/04/16(土) 03:28:44.56 ID:PVNCp/9G0.net
あえてアヴェ捨ててアヴェ無しで弱点殴った方が捗るような状況ってそんなに有る?PP効率も悪化するし怒り前リゼントスくらいじゃね
他はただアヴェンジの依存度が増し、Hu全体の理論値火力がソレアリキで調整され、アヴェンジの機会が減りダウン火力の比重が増えるPTプレイで今より一層立場が無くなるだけよ

205 :774メセタ :2022/04/16(土) 04:02:53.57 ID:4m3RYkPJ0.net
もういっそアヴェンジとカウンターのみ弱点部位以外にダメージ上昇パッシブでもつけてしまってはどうか(白目)
通常攻撃はいつでもキャンセル可能にならないと割に合わないかなぁ・・・

206 :774メセタ :2022/04/16(土) 04:04:33.56 ID:7TBvlfFZa.net
アヴェンジを常時パッシブの火力1.25倍にしてパリングすると相殺されてダメージを与えられないが被ダメも無しにしろ

207 :774メセタ :2022/04/16(土) 04:14:39.09 ID:PslQbRlj0.net
時間制限あるコンテンツ潰してくれたらそれでいいわ
キノコが何でもかんでもTAにするから耐久に意味がねえのよ

208 :774メセタ (ワッチョイ ffc3-+xkO):2022/04/16(土) 04:27:30 ID:RI3tRGL40.net
ただ、時間に制限がない・・・というのもそれはそれで問題が
というか、「やりがいのある長期戦」を望んでる声を
PSO2ではあまり聞かないんだよな。どっちかというと回転率を
望んでる声の方が多いような

209 :774メセタ (ワッチョイ b77e-FAys):2022/04/16(土) 04:31:25 ID:LI845QSK0.net
30分かかる防衛でもやってろハゲ

210 :774メセタ :2022/04/16(土) 04:47:34.05 ID:PslQbRlj0.net
耐久があるから火力は控えめって方針は旧国から変わってないんだよね
火力控えめってことは特にエンドコンテンツと相性悪い
ガチならハンターには席がねえんだわ

211 :774メセタ (ワッチョイ ff44-X/6k):2022/04/16(土) 05:23:11 ID:UKwRXnGp0.net
運営がTA脳で出来上がってくるコンテンツどれも似たり寄ったりなのがガン

212 :774メセタ (ワッチョイ 3758-fNw1):2022/04/16(土) 05:41:55 ID:QNqVZCN20.net
盛りに盛ったところで相手の攻撃無効にできるわけじゃないんだし時間制限無くなったところで耐久盛り勢がクリアできるとは思えんが

213 :774メセタ :2022/04/16(土) 07:52:09.27 ID:HuNLrKS80.net
パリング成功でキャリバーが最大タメで放てる
アヴェンジジャストパリングストリークキャリバーの実装をお待ちしております

214 :774メセタ :2022/04/16(土) 08:39:42.03 ID:RIe6yyRQ0.net
応変が出れば耐久盛りも注目されるかも。
てかSOP無くしたの何でだろう。付け替えも出来て立ち回りにも影響する良いシステムだと思ってたんだが。

215 :774メセタ :2022/04/16(土) 10:27:16.45 ID:6KtY2kMZ0.net
ジャスガしたダメージ跳ね返すやつはよ

216 :774メセタ :2022/04/16(土) 10:56:43.90 ID:Rc6zolD80.net
すいませんそれウォンドについてるんですよ

217 :774メセタ (ワッチョイ 7744-ZkCd):2022/04/16(土) 13:19:33 ID:5uSp8g9q0.net
つかアヴェンジありきの火力になってんのがマジでゴミ

218 :774メセタ :2022/04/16(土) 17:44:38.94 ID:3JaBYsH1a.net
まるぐるで使いやすいのはソードとワイヤーだろけどパルチはちょっとむずかしいが使いこなせればかっこいいしかなり強い

219 :774メセタ (スッップ Sdbf-q01S):2022/04/16(土) 17:57:57 ID:SRyMTXiVd.net
使いこなせば強い理論って結局弱いって事になるので……

220 :774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-48Qb):2022/04/16(土) 18:12:07 ID:b/K15f1sp.net
使いこなしても劣化fiだよね
独自の強みがあるかと言われればない

221 :774メセタ :2022/04/16(土) 18:38:34.84 ID:mtxN1v8Jp.net
リレントレス、DF大パンチの2段目衝撃波にジャスガが間に合わない。

始点としても締めとしても使いにくいなぁ。
練習が足りんのか?

222 :774メセタ :2022/04/16(土) 20:03:22.41 ID:CR17SHjea.net
>>201
アヴェ依存度を上げないで上方しろという話だから別の話じゃないよ

両方あげるなら片方だけ上げるよりも個々の上昇率は落とさないと(肝心の上昇率が不足している場合を除いて)壊れ強化にしかならんからな


話を纏めるとアヴェンジ依存度を上げる程、マルチでは弱くなってソロ型になる

かといってカウンター特化のFiの上位互換には出来ないから、アヴェンジ依存度を上げるというのは劣化Fiという評価から抜けられない

これ以上依存度を上げるなら、アヴェンジの仕様自体を弄るか
Huをカウンター&ソロ火力特化、Fiはマルチ単体火力特化みたいな路線変更が必要になる

223 :774メセタ :2022/04/16(土) 20:12:13.07 ID:CR17SHjea.net
>>210
ディバイド30みたいに、敵の攻撃が激しくてHuEtの耐久力が十全に機能した上で、高い技術の不要なノヴァ垂れ流しでも時間が間に合う

そういうエンドコンテンツならHuの意味も出るが、NGSは耐久力も火力も現状半端なんだよな

居場所はないけど弱い訳でもないのがまた困る

224 :774メセタ :2022/04/16(土) 20:48:22.46 ID:l2M785psa.net
アヴェンジ当てたところをダメージが通りやすくなる装甲破壊状態にするとか?
wbと重複すればRaといがみ合うこともないでしょ
Fiよりでかい武器でぶっ叩いてるんだしこれくらいあっていいと思う

225 :774メセタ :2022/04/16(土) 22:13:18.98 ID:FezZLyJC0.net
アヴェンジ取れよ雑魚!って野次が飛んできそう

226 :774メセタ :2022/04/16(土) 23:41:11.46 ID:6lkVx1F90.net
>>216
がーんだな 出鼻をくじかれた

227 :774メセタ :2022/04/17(日) 03:20:01.82 ID:BfTa52yB0.net
>>224
グレートソードだもんな
確か史実では西洋の騎士は鎧の上から叩き潰すための武器なんだっけ?
装甲破壊のプロと言っても過言じゃないよな
装甲ごと中身も潰しているけど

228 :774メセタ :2022/04/17(日) 08:21:38.38 ID:XGilZ/gt0.net
>>222
>アヴェ依存度を上げないで上方しろという話だから別の話じゃないよ

そういった文章は俺が見る限り書いてないから良くわがんね。

まぁ現状安倍依存になってしまってるのは分かる。
特にソードはPAが強化されてカウンタープラスの選択肢が減ったもんなぁ。

229 :774メセタ :2022/04/17(日) 08:36:29.75 ID:XGilZ/gt0.net
>>227
史実に沿った武器設定好き。


パルチとワイヤーは知らん。

230 :774メセタ :2022/04/17(日) 09:06:18.07 ID:0fV/ewEb0.net
安倍は辞めろ

231 :774メセタ :2022/04/17(日) 09:09:45.15 ID:XGilZ/gt0.net
阿部ならどうだ( •᷄ὤ•᷅ )

232 :774メセタ :2022/04/17(日) 17:18:51.96 ID:G4s1UR+K0.net
絶望でヘリッシュやる場合ちゃんと小技拾わんとレスタどんどん枯れていくね・・

233 :774メセタ :2022/04/17(日) 17:39:09.14 ID:YGBsFAcJd.net
ワイヤーのcアベンジ数字は見てて楽しいけど爽快感ねぇな

234 :774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ):2022/04/17(日) 19:17:14 ID:Fk+hNHDU0.net
ワイヤーはPAモーションPAキャンセルを全PAでできればめちゃくちゃ強そうなのに武器アクキャンセルでもいい

235 :774メセタ (スップ Sd3f-q01S):2022/04/17(日) 19:24:59 ID:UUj/dydxd.net
ワイヤーでスナイダル行くのが楽しくなってきたぜぇ…
ソードは捨てた!

236 :774メセタ :2022/04/18(月) 04:29:43.12 ID:VB7PMoN30.net
>>232
絶望の攻撃力が頭おかしすぎるからなぁ
レスタ枯らすと草広いが手間になるし近場に無いときは離れたところで倒されたら無報酬になるから拾いに行きたくない
結局は無敵要素に頼ったほうがいいってなっちゃうわな

237 :774メセタ :2022/04/18(月) 07:05:33.06 ID:S6k9keiu0.net
リレントレスクリーヴ2回バグ発見されたらしいけどこれデフォにしてええんじゃね?
ソード弱い弱い言われてるんやしDPS700くらいあっても許されるやろ

238 :774メセタ :2022/04/18(月) 07:14:54.72 ID:yjUEnbnZp.net
絶望ダイダルでアヴェンジの練習すると死ぬ

239 :774メセタ :2022/04/18(月) 09:01:19.78 ID:0m5l46CG0.net
それでも私はソードマンだ(`・ω・´)ザッパーぶるんぶるん

240 :774メセタ (ワッチョイ 771d-XhrW):2022/04/18(月) 10:09:26 ID:I2/j/XeX0.net
これからのHuはリレントス2段とトライアンキャンセルが人権なのでちゃんと練習しとくように
あともちろん潜在重複がけもな、これはHuだけじゃないけど

https://twitter.com/flowerint1034/status/1515179014125940736
あー、なるほど。これ被弾した時に「攻撃判定が復活」してますね。
リレントレスクリーヴヒット→被弾
→なぜか先ほどヒットしたはずの判定が復活して2ヒット
こんな感じっぽいですね

https://twitter.com/flowerint1034/status/1513721963239591936
サージングインパルス纏いながらトライアンシフト3段目キャンセルしまくるとDPS500超えますね。打法両立盛りは色々と厳しいので実際のDPSはもうちょっと落ちますが。
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241 :774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-48Qb):2022/04/18(月) 11:35:40 ID:LQp6uXeJp.net
なんというかこのゲーム大丈夫なんですかね

242 :774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-0mS8):2022/04/18(月) 11:44:38 ID:sz0SEvCsp.net
被弾リレントレス2発よりアヴェンジした方がマシかな。そんなことより

なんというかこのゲーム大丈夫なんですかね

243 :774メセタ :2022/04/18(月) 12:05:08.67 ID:FzRHiTVPM.net
吹き飛ばし怯みが厄介だからマッシヴ中のゴリ押し最強かと思いきやマッシヴだと発動しないらしくて草

244 :774メセタ :2022/04/18(月) 12:06:36.18 ID:5MT+4CGld.net
そもそもなんで自分が被弾したら判定復活するんだよw
マジ不具合だらけじゃん

245 :774メセタ :2022/04/18(月) 12:29:53.37 ID:SRu1y8zt0.net
Guチェインと季節武器の爆発の内部フラグ被せる開発だからお察し
NGSのプログラム体系理解してない奴が何故かプログラム触れるポジションにいるとしか
旧のACスク品のフラグが唐突に消失したりNGSのスク品購買履歴が消失したり武器潜在が重複したりしてるけど問題起こしてる奴特定してクビにしないとどんどんバクが増える

246 :774メセタ :2022/04/18(月) 12:38:23.04 ID:RFntwMtRr.net
エステも未だにキャストパーツのカラー個別じゃないし
フラグとか変数の管理ガバガバそう

247 :774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-0mS8):2022/04/18(月) 13:08:18 ID:BixhjChkp.net
プログラムわかる奴、セガに行ってくれ

248 :774メセタ (スプッッ Sd3f-q01S):2022/04/18(月) 13:14:04 ID:rO7UdDr+d.net
有能な奴が行ってもすぐに足蹴にされるし
なんなら自分にしかわからないようなようなプログラム組んで切られないように自衛しても
用が済んだら切られる
だから今この有り様なんだ

249 :774メセタ (ワッチョイ 9f6e-2+F3):2022/04/18(月) 13:17:17 ID:cPJ5fwVU0.net
酒井を木村を切り捨てて1から作り直さないと無理だろ

250 :774メセタ :2022/04/18(月) 13:57:29.13 ID:SRu1y8zt0.net
>>248
自分にしか分からないプログラムは草
バクの原因じゃねーかw
プログラムどころか働いてれば誰でもマズいってわかるボケかますなw
みずほ銀行は無能の上層部が保守要員切り捨てて大変な事になったらしいけどここの開発も人材流れたのは確かだしバイトレベルでわかる不具合がチェック漏れてるしNGSの現場は闇深そう
いやチェックしてないかこれは

251 :774メセタ :2022/04/18(月) 14:12:04.98 ID:OOIn52mZd.net
>>250
せやで
だからリセットNGSでしたかったんだろうけど
結局同じことの繰り返ししてるから無能

252 :774メセタ :2022/04/18(月) 16:46:52.00 ID:tFmoiorh0.net
旧国はロンチ直後に派遣切ったせいでブラックボックス化して何もできなかったからな

253 :774メセタ :2022/04/18(月) 18:42:11.73 ID:c2pUQ9xzd.net
SEGAは仕様書いてるだけでNGSのプログラムは全て外注だとなんか別スレで見たな
根拠は知らん
スタッフロールか?

254 :774メセタ :2022/04/18(月) 18:46:49.94 ID:8jTUnFoY0.net
ワイヤーの定点火力やばくないか?カッティング武器アクキャンセルは想定外だったりすんのかね
最終段のエフェクトとほぼ同時に武器アク出すの安定してきたらやべえこれ

255 :774メセタ :2022/04/18(月) 18:59:01.71 ID:Pr5NW711d.net
>>254
普通に楽しいからもうそれしかやってないな

256 :774メセタ :2022/04/18(月) 19:15:57.26 ID:HWIqctPz0.net
シフトキャンセルも楽しいから練習してるけどやっぱ安定しないわ
ワシがあと5歳若かったらなぁ

257 :774メセタ :2022/04/18(月) 20:25:14.39 ID:qSYxleWYr.net
>>254
動画みて 今までカッティング カッティング 通常 でやってたけど
カッティング 武器アク カッティング 武器アク覚えたらもうこればっかだわ 新PAもあんまり使ってない

258 :774メセタ :2022/04/18(月) 20:40:32.36 ID:h0sZHHTu0.net
>>207
被弾するな!

259 :774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD):2022/04/18(月) 22:38:24 ID:z/G2/HM70.net
ストリークが溜め技でしかも出し切りまで時間が掛かるのにカッティングキャンセルは小回りが利く。
この差はデカい。

260 :774メセタ :2022/04/18(月) 22:58:22.49 ID:Yo91uNTa0.net
他の部位に吸われやすいから微妙
弱点部位にカッティングレイヤーが入らない相手には相変わらずの弱さ

261 :774メセタ :2022/04/18(月) 23:10:13.71 ID:YLeCwCyBd.net
蟹相手だと辛いね
でも適正距離だとストリーク以上のDPSらしいから
お手軽高火力で楽しい

つかソードなんとかして

262 :774メセタ :2022/04/18(月) 23:28:10.38 ID:GNsAtH4s0.net
○○○「だからソードは弱くていい」

これあるかぎりソードはな・・・

263 :774メセタ :2022/04/18(月) 23:58:16.49 ID:z/G2/HM70.net
「ソードは耐久があって使いやすい」という製作者に言いたい。
カタナの方が耐久も使いやすさも上だって。

アヴェンジパリィよりカウンターが楽で強いし、ガードキャンセルのレスポンスも良いし、プレコンは発動と〆が無敵。
フェアレスは覚えゲー。ストリークアヴェンジも覚えゲーだけどかなりシビア。
あとソードはPAが強化された分カウンタープラスよりもアヴェンジと通常4でPPを回す立ち回りに変わっているように思う。

ソードの方がムズいって。

264 :774メセタ:2022/04/19(火) 00:32:57.47 ID:6DDUaddn0.net
使いこなせば強いのでそれ後で聞こうか

265 :774メセタ :2022/04/19(火) 00:44:19.31 ID:1DTA/vyfr.net
句点ソードニキが結構な確率で濁点と反濁点間違えてんのすげー気になる

266 :774メセタ (ワッチョイ 37d4-fNw1):2022/04/19(火) 01:03:13 ID:LsyrwLDs0.net
旧国のころから対空とか遠距離とかカタコン無敵とかほとんど被弾しなくてHuより固い場面が多々あったけど
耐久の高さが数字で出るHuは火力や操作性をあげてはならないのだ
PS酒井前提で調整されてるのだ

267 :774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD):2022/04/19(火) 01:17:40 ID:hZ4vaR5H0.net
>>265
予測変換がたまにバグる。

>>266
その割にパルチは火力出るけどな…。

268 :774メセタ :2022/04/19(火) 01:57:59.31 ID:1DTA/vyfr.net
実際PS酒井レベルとPSソロパープルレベルの両端ならペロりづらさはBr<Huになるんよな
パリング安定しない中間層がHu<Brになる

269 :774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8):2022/04/19(火) 07:58:08 ID:N0L2LnkMp.net
チャージが間に合わないときに欲張って死ぬことはあるなぁ
Cパリングかステカンかカウンターか、パターン組めてないときによく起こる事故

270 :774メセタ :2022/04/19(火) 08:56:10.29 ID:y42ivETQ0.net
ワイヤーステルス迷彩でドフラミンゴだわ。誰かキャラクリしてくれ

271 :774メセタ :2022/04/19(火) 09:15:11.45 ID:vFwjY7Dd0.net
ドフラミンゴとかあのへんな同人誌しか思い出せなくなってきた

272 :774メセタ :2022/04/19(火) 09:20:31.45 ID:kqsV84x9p.net
ざっくりとした値だけど、絶望ダイダルの足にカウンタプラスしたダメージが600〜700くらいでリレントレスアヴェンジで900〜1000、
ストリークアヴェンジで1100〜1200くらい?クリダメは知らん。

当てやすさとリスクを考えたらリレントレスアヴェを当てていくのが安定して強そう

273 :774メセタ :2022/04/19(火) 09:26:37.63 ID:kqsV84x9p.net
連投すまんがストリークは発動後にnスパイラルからnストリーク2,3を乗せると+200〜300になるかな

でもリスキーなんだよねぇ

274 :774メセタ (ワンミングク MM4f-ZqAN):2022/04/19(火) 10:05:32 ID:KiiFRm5FM.net
万が一死んでもムーンが飛んて来そうかどうかでカウンターと使い分けやな

275 :774メセタ (スププ Sdbf-RiQw):2022/04/19(火) 12:37:58 ID:wIXtupD2d.net
多数被弾許されないラビリンスでヘリッシュ使える猛者はおるか⁉︎

276 :774メセタ :2022/04/19(火) 12:58:12.61 ID:1MOXLKBr0.net
>>263
ソードアーツチャージアヴェンジが実用レベルになったら
「耐久があって使いやすい」も嘘にならないが現状はホントそれ

ソード限定だし、余剰チャージ0秒で良くない? マジで

277 :774メセタ :2022/04/19(火) 12:59:24.17 ID:ZLR8a9lhp.net
火力250% 被弾するな hp半分 回復するな レスタ効果減少 レスタ数減少 エネミー絶望化 毎秒スリップダメージ
まで見えてるからヘリッシュなんて使えなと思うわ

278 :774メセタ :2022/04/19(火) 13:28:40.95 ID:1i9xRqNg0.net
>>276
通常攻撃の最終段を出すのに1発多く必要だったりもそうだけど
ゲーム側で絶望みたいな異常火力エネミーを設置したり今後は被弾するななんてコンテンツを用意してたりするのに
キャラクター側で行動するのに必要な時間っていうコストのことを分かってないんだよな
開発の担当の人も実際にプレイしてみればそんなの使い物にならないよって分かると思うんだが

279 :774メセタ :2022/04/19(火) 15:43:05.16 ID:DmqZ2o5Ap.net
正直トリニテスはHuで行く気にはならないなー
被弾回数じゃなくて被ダメージ量ならマッシヴも活かせたんだけど

280 :774メセタ (ワッチョイ 3773-MFwm):2022/04/20(水) 03:01:03 ID:C/OrujoS0.net
>>236
まだLV60のウサギがいるから
肉を食べられないHuが続出

281 :774メセタ :2022/04/20(水) 08:09:16.74 ID:DsYEBuPoa.net
被弾回数とかHuでやらせる気ないよな

282 :774メセタ :2022/04/20(水) 08:18:20.05 ID:+BNbmbAr0.net
阿部さんがもっと緩ければ

283 :774メセタ :2022/04/20(水) 08:27:23.76 ID:E/gh0bNq0.net
アベンジとパリング混同してる奴多すぎ

284 :774メセタ :2022/04/20(水) 08:41:44.43 ID:dMx7tSE3d.net
パリングもっと緩くていいよなぁ
というかアヴェンジと一緒じゃだめだったんかね

285 :774メセタ :2022/04/20(水) 09:07:19.19 ID:OgAVn/QBp.net
細かい話だけど、Cリレントレス発動→飛び上がりまでがパリング受付時間っぽい気がする
ザッパーだと1キャラ分移動するまでくらいかな?

286 :774メセタ :2022/04/20(水) 13:43:52.87 ID:9ineGglv0.net
>>284
俺も分けて設定する必要ないと思うがねぇ
トリニテスみたいなコンテンツを実装するなら尚更だよ
現時点でこれだから今後は更にエスカレートしていくだろうし

287 :774メセタ :2022/04/20(水) 13:45:31.69 ID:H+1y2MTdr.net
アプデムービーで珍しくアッシュ君がアヴェンジパリング使ってて感心した
と思ったら直後にクリーヴ外してて草生えた

288 :774メセタ (アウアウウー Sa1b-plFZ):2022/04/20(水) 15:38:48 ID:vLjq2gbia.net
ダメージ受けたけど赤く光る事はよくあるし俺も一緒でいいと思う
あと掴み技で光ったけどPA出なかったとか

289 :774メセタ (ワッチョイ ff73-+xkO):2022/04/20(水) 15:48:29 ID:f9p71Mal0.net
メインHuなら初心者用にでもHu装備の全PAにスパアマくらい付けてやれ

290 :774メセタ (ワッチョイ 17b1-UnW8):2022/04/20(水) 16:44:16 ID:TnicUSoP0.net
初心者向けのお手軽クラスのはずがアヴェンジパリング前提のせいで火力出そうとしたら一番難しいクラスになってるからなぁ

291 :774メセタ :2022/04/20(水) 17:06:31.14 ID:MtG7L5eTd.net
Fiの方が慣れると何も考えずに高火力出せるようになるし
カウンターもある程度キャンセルが効くFi武器の方がやりやすいっていう
どうしてこうなった……

292 :774メセタ :2022/04/20(水) 17:14:42.58 ID:MeRo6wwxp.net
個人的には初期の火力バランスで良かったと思う(Brは別)
本当の問題は敵が固すぎることなんじゃないかな

293 :774メセタ :2022/04/20(水) 22:51:57.57 ID:jOA052Sz0.net
強化されたワイヤーの武器アクが強すぎるなこれ

294 :774メセタ :2022/04/20(水) 23:10:33.85 ID:shlHTJu50.net
ワイヤー近接最強時代が来るとは

295 :774メセタ :2022/04/21(木) 00:00:54.41 ID:FpoQ2lMx0.net
ワイヤーのお知らせ見つからないんだが

296 :774メセタ :2022/04/21(木) 00:01:52.96 ID:wZc5NiFg0.net
ひっそり使っていこう

297 :774メセタ :2022/04/21(木) 00:19:23.46 ID:WXBSoi410.net
どうせつべで配信される

298 :774メセタ :2022/04/21(木) 02:08:25.49 ID:111PmR4/0.net
野良デバッガーものさ◯が数日前にツイートしてたから運営はもう気づいてるだろ

299 :774メセタ :2022/04/21(木) 02:53:00.18 ID:nlCYjLD2d.net
本人がngs公認デバッガーだと皮肉ってるけどテルミナバグ、潜在複数発動バグ、爆領バグ等、どれも発見して数日後には公式から告知が出てるから運営はあのアカ見てるだろうね

300 :774メセタ :2022/04/21(木) 03:08:04.58 ID:lQrxGM4sd.net
爆領も潜在も数ヵ月前からあったのになんで今更なのかって思う

301 :774メセタ :2022/04/21(木) 03:13:52.77 ID:Q+wFAJMga.net
たしかラッピードットコミュがものさしフォローしてなかったっけ違ってたらごめん

302 :774メセタ :2022/04/21(木) 07:14:55.52 ID:YQLqp3el0.net
>>300
発生条件詳しくでたからじゃないかな
バグって起こせれば直すのは簡単なんだけど起こし方が分からないと直せないもんよ

303 :774メセタ (ワッチョイ 37d4-fNw1):2022/04/21(木) 08:10:22 ID:kUidtKKf0.net
Mの者のついったーみたらバグだらけでおもしろいな

304 :774メセタ (スフッ Sdbf-SsdT):2022/04/21(木) 09:24:13 ID:IUxa/tVpd.net
ファイターに浮気してしまってチャージPAにイライラする体になってしまった…
もうワイヤーが至高の武器なような気がしてきた

305 :774メセタ :2022/04/21(木) 11:36:34.04 ID:42dQKRRE0.net
ヘリッシュ「えっ?もう私に飽きたの?」

306 :774メセタ :2022/04/21(木) 11:53:56.20 ID:BLudbBG4d.net
飽きたというか使い所が…
ピラミッドだとかなり厳しい

307 :774メセタ (アウアウウー Sa1b-v8OK):2022/04/21(木) 21:38:40 ID:/P6pxdWea.net
近接最強はおそらくワイヤーにDBくっつけた遠距離武器だろう

308 :774メセタ :2022/04/21(木) 22:25:26.82 ID:IaIbtZDe0.net
ワイヤーにライフルつけてドーベンウルフごっこしようぜ

309 :774メセタ :2022/04/22(金) 08:42:46.96 ID:ZzUw2Sqcp.net
ピラミッドは高難度と言えば高難度だけど、
テクニカルな操作を要求されるかと言えばそうでもない。

なんか残念

310 :774メセタ :2022/04/22(金) 09:01:17.11 ID:MwrYLpqC0.net
と、非Sランクがやらなくていいバリアを張っております

311 :774メセタ (ワッチョイ ff6e-zmtN):2022/04/22(金) 09:12:36 ID:98kiqHTC0.net
こんだけ過疎ってまだそんなつまらん煽りするんだな
最後の1人になるまで残ってそう

312 :774メセタ :2022/04/22(金) 09:15:24.99 ID:wqZIcVyK0.net
Sランクへの最大の壁は難易度じゃなくて既定の倍率盛れるまでクリア回数を重ねる事だぞ
やってみりゃわかるが大した難易度じゃなかったわ

313 :774メセタ (アウアウウー Sa1b-v8OK):2022/04/22(金) 10:34:31 ID:h3OUp4rYa.net
完全放置でチャレンジ開放されるから今に増えるよSクリア

314 :774メセタ :2022/04/22(金) 12:38:23.51 ID:2qWLjIU7p.net
>>312
S取れたのすげえな。個人的にはそこまでモチベが続かなかったわ。

個人的にはイクサブジン単品と戦うクエ欲しいわ。
旧国でもそうだけど、好きなエネミーで好きなときに遊ぶってコンテンツ殆ど無いよね。

おかげで練習するにも凄い時間喰われる。

315 :774メセタ :2022/04/22(金) 12:47:36.60 ID:80HYx/Npd.net
ラグラスなんか戦う機会殆んどないしな
パープルトリガーではラグラスで苦労したわ

316 :774メセタ :2022/04/22(金) 13:01:35.16 ID:8b6qElis0.net
>>314
それな
Eldenのマルギッドみたいにしておいてくれた良かったのにな
ま、こちらはトリガー費用払うのもためらうくらい経済問題があるから流行らんと思うけど

317 :774メセタ :2022/04/22(金) 13:33:52.13 ID:vp+iEJMUr.net
下手くそのために言い訳できる余地を残してやってるんだぞ

318 :774メセタ :2022/04/22(金) 13:34:30.51 ID:fA5Hf3Sjp.net
トリガーとか古い緊急とか常設化しても良いと思うんだけどなぁ。
Huの魅力はじっくりアヴェンジ練習しないと分からんと思う。

儲けはスクから来るんだからゲームの寿命が縮まるとも思わん。

319 :774メセタ :2022/04/22(金) 13:48:02.92 ID:cbWj+3jF0.net
アヴェンジアリキの調整なんだから魅力も糞もない
使わないと雑魚なだけ

320 :774メセタ :2022/04/22(金) 14:33:10.78 ID:7xF46rwea.net
初心者は普通に使って並上級者はアヴェンジでFiをも凌ぐとかならいいんだけどな
現状ただ枷をつけられてるだけっていう

321 :774メセタ :2022/04/22(金) 14:51:48.16 ID:/ieDqG5Ld.net
アヴェンジ使いこなしてようやくFi未満になれるかってとこだもんな
辛い

322 :774メセタ :2022/04/22(金) 16:12:58.02 ID:4rH4s3jEa.net
ワンミス即死のエルデンが流行ってるのはリトライが手軽なところだと知り合いが言ってた

323 :774メセタ :2022/04/22(金) 16:58:57.04 ID:0yMO9ieV0.net
イクサブシンは反射的にアベンジしてると
時止め混ぜてくるのがクソだろ

324 :774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD):2022/04/22(金) 18:35:44 ID:T7GGUp2d0.net
>>323
気軽にリトライできればああいうのも許せるんだけどね。
まぁPS5だと直前の戦闘は見直せるから、それで動きを覚えることもできる。

でもやっぱり気軽にリトライしたいのぉ

325 :774メセタ :2022/04/23(土) 13:11:54.21 ID:9rTTu4njd.net
アヴェンシ120%にして通常のPA130%にすりゃいいんじゃね

326 :774メセタ :2022/04/23(土) 13:35:32.24 ID:0CAbuN3S0.net
ファイターを基準にするならリミブレ使ってないファイターとアヴェンジ使ってないハンターが同等のdpsでそこからリミブレなりアヴェンジなりで差を付ければいいんだよな

327 :774メセタ :2022/04/23(土) 14:59:15.72 ID:HSdtIbfX0.net
ハンター以外のダウン時コンボがあんまり爽快感無い(というかなんかダサい)けど
ストリークキャリバー当ててる時だけ気持ちいいってなる
主人公感ある技

328 :774メセタ (ワッチョイ c0ac-VXkF):2022/04/23(土) 16:16:28 ID:7lK0yiSC0.net
そのうちチャージ軽減系のスキルを出したいがためのクソ調整なんだろうなとは思う
ここの運営そんなんばっかやが

329 :774メセタ :2022/04/23(土) 20:18:26.18 ID:uDGRBqrnr.net
同じ近接職 向こうはやりやすいカウンターがほぼ好きな時に出せて高威力 片方はタイミングちゃんと合わせないと被弾判定で威力もそこまで
これでちょっと固いだけだからな・・・

330 :774メセタ :2022/04/23(土) 21:33:25.56 ID:epR9NgxId.net
固さもメリットになるならいいんだけど
結局絶望みたいな攻撃力高い相手だとワンパンされるし
それはFiも同じだからどう考えてもFiの方が有利なんだよな
Huにはアイアンウィルあるけど
Fiにもリミブレ中限定とは言えエンデュランスあるし
それなのに火力差だけははっきりしてる

331 :774メセタ :2022/04/23(土) 21:47:54.90 ID:VWOPVvLN0.net
アヴェンジのリスクとリターンがズレてるような
火力と取りやすさのバランスが悪いと思う
耐えるコンセプトなら対絶望で専用の補正つけるとかあってもいい
何か強い敵出てきたので死にます耐えれませんだとFiでよくね?となるし実際Fiメインでやってるし

332 :774メセタ :2022/04/23(土) 22:43:44.60 ID:80MNldELa.net
初期はFiとの火力差やリスク差が無さすぎてFiが劣化Hu扱いされていたし、調整が難しいのも分かるのだけどね

333 :774メセタ :2022/04/24(日) 00:04:20.91 ID:TUcJsMP+0.net
どこの世界線だそれ
初期なんて絶望緊急パープルfiしか席なかったレベルでfiゲーだったけど

334 :774メセタ (アウアウウー Sa30-IJ4L):2022/04/24(日) 00:41:46 ID:hOwPnkkGa.net
>>333
スマン、βだけだったわ()

335 :774メセタ :2022/04/24(日) 03:33:35.19 ID:EzifVKFj0.net
>>333
パープルが含まれてる時点でそれは初期と言って怪しいんだが
防衛にFiの席があったことはないし
ソードが真っ当に使いやすくて一番最初のバランス調整では
調整する強さの基準にさえなってたんですがね

336 :774メセタ :2022/04/24(日) 07:00:05.92 ID:TR1qEqyo0.net
今いちばんやってて面白いのがワイヤーハンター

337 :774メセタ :2022/04/24(日) 13:49:20.69 ID:351Soa+20.net
うちもなんかワイヤーブンブンする事が多くなってきた
掴み技の登場が丁度いいアクセントになってる…

338 :774メセタ :2022/04/24(日) 20:02:17.71 ID:sNj+hxMUr.net
ずっとワイヤーだったけどアベンジと適正距離めんどいくなって最近はダブセ握ってるな・・・
楽しいっちゃ楽しいんだがな

339 :774メセタ :2022/04/24(日) 20:48:47.65 ID:FpFm4TSR0.net
緊急ペダスもネクスもFiで良かったし、防衛は適正無いけど防衛自体やる意味が全くなかったし
絶望初期のあっという間にいなくなる頃はFiいないと倒せないレベルでFiゲー
居なくなる仕様変更後もやっぱりFiが最適解
結局絶望狩りしかやる事がなかった初期は紛れもなくFiゲー

ハンターが調整の軸になってるのは尖った部分が無いからベースとして扱いやすいというだけでしょ
ハンターが脚光を浴びた事なんて一時たりとも無いよ

340 :774メセタ :2022/04/24(日) 20:54:34.51 ID:BwOBRoJca.net
黙れ!ソードかっこいいだろ

341 :774メセタ :2022/04/24(日) 21:02:29.96 ID:div/U6W/0.net
ソードをヒーローさんみたいな感じで使いたいです!!

342 :774メセタ (ワッチョイ 9158-oruw):2022/04/24(日) 21:31:02 ID:jsx2JXoC0.net
アヴェンジ当てたら怯むようにしてください。少なくとも雑魚全員

343 :774メセタ :2022/04/25(月) 13:27:15.01 ID:/T42/G5H0.net
ピラミッドやると雑魚がひるまず攻撃してくる仕様とソードの隙の多さで被弾しまくるから
結局チャージなんて殆ど使えないしアヴェンジも狙えないんだよね
中型全般相手の時は通常5段目ですら出すの躊躇するレベル
ましてソロなんてやろうものなら事故率爆上がりだから猶更それらを使えないっていう
開発者の無能っぷりが解る

344 :774メセタ :2022/04/25(月) 13:35:08.33 ID:6SmMyiw20.net
ジャストでやっとPA強化無敵になるアヴェンジと回避連打でそこそこ避けれていつでも次PAが強化無敵になるGuロールが並んでるゲーム
下位職ですか?

345 :774メセタ :2022/04/25(月) 16:18:54.73 ID:EPqRV5AWd.net
通常がいつでもキャンセルできればそれだけでもういい

346 :774メセタ :2022/04/25(月) 16:27:58.45 ID:hzewL2Ta0.net
>>344
しかもリーチがめちゃくちゃ長くかつ高さを合わせる必要もないぞ

347 :774メセタ :2022/04/25(月) 16:41:38.43 ID:ONynzZSCd.net
パルチで高度維持するのに通常挟みながらやってると
ちょうど良いタイミングでキャンセルもできないからほんとむずいわ
まぁ空中でパルチ使わなきゃいいんだけど

348 :774メセタ (ワッチョイ 9644-F74E):2022/04/25(月) 19:08:18 ID:5mSOj0p00.net
HuでピラミッドソロSクリアの動画見たけど極力リスクカットするために雑魚にザッパー打つのもめっちゃ慎重だったな
やってて楽しいのかこれって感想しか湧いてこなかったわ

349 :774メセタ :2022/04/25(月) 19:40:14.57 ID:PQFHJUZ3p.net
やってないけど時間制限緩いからそういうプレイがど安定なのかね
やってて面白く無さそうなのは実装前から十分伝わってる

350 :774メセタ :2022/04/25(月) 19:45:59.33 ID:A1nU03Z7M.net
触れただけでワンパンリスクあるからそうなるよなあ

351 :774メセタ (ワッチョイ c0ac-VXkF):2022/04/25(月) 20:48:07 ID:O86woGlg0.net
超高難易度ではなく超面倒クエストだからな

352 :774メセタ :2022/04/25(月) 21:56:57.39 ID:/T42/G5H0.net
>>349
やってみりゃわかるよ
S狙う場合なんかは攻撃回数自体かなり多くなる一方でミスできる回数が極限まで絞られるんだが
そんな中敵はよろめないでこっちの攻撃に差し込んで攻撃してくるからソードの攻撃の半分が封じられて戦わされる
更には多数相手にしたときはソードの隙の大きさは事故率も高いから猶更慎重にならざるをえない
チャージ、通常5段目なんかは殆ど封じられる
ザッパーだけはチャージで上手く敵の間を縫うようor外側かすめていくように使うけ
糞ゲー

353 :774メセタ (ササクッテロロ Sp10-plas):2022/04/25(月) 22:21:38 ID:G1lBNjKBp.net
エルデンの特大剣は強靭削り高いから一方的に殴れるけどこのゲームの敵怯んだりしないもんね
ランチャーもだけど大振り武器はピラミッドきつそうだな

354 :774メセタ (アウアウウー Sa3a-ynPL):2022/04/25(月) 22:31:10 ID:nS/mmlfla.net
結局ワイヤーでぐるぐるするか武器アク振り回してるだけ
つまらん

355 :774メセタ (アウアウウー Sab5-Jxsg):2022/04/26(火) 00:19:30 ID:2NH/m7vra.net
>>353
PTでやるならランチャーめちゃくちゃ楽だぞ

356 :774メセタ (ワッチョイ 9158-oruw):2022/04/26(火) 13:49:32 ID:DZShQVRw0.net
もっと他ゲーの怯ませシステムを近接に取り入れて欲しいってのはあるな。

357 :774メセタ :2022/04/26(火) 14:12:26.32 ID:89eJuyA20.net
プレイヤー側はPAから頑強を取り払ってるのにエネミー側はそのままだからな
殴ってものけぞらない相手ってモンスターを殴ってる感がなくて置物を殴ってるように感じてしまうんだよな
楽しさがなくなる

358 :774メセタ (ワッチョイ 96b0-j6Zy):2022/04/26(火) 15:03:51 ID:2OJ7HR+F0.net
>>357
輪の都のハーラルドとかわかりやすくよく出来てた
回避しながらチクチクも華麗でいいし相手のスパアマない所に溜め強ぶち込んで黙らせるのも豪快でいい
そういう中型あった上での輪の騎士のチート的強さは光るし軽量と重量の差別化もできる

ペダスのバクステ止めれるわけでも火力が高いわけでもガードに優れるわけでもなく隙が大きいだけで追尾も弱いソードは作ってて疑問抱かないの仕事として無理だと思うんだけど

359 :774メセタ (ワッチョイ d9ad-DgcW):2022/04/26(火) 15:14:37 ID:ZGsgSa/g0.net
絶対距離確保システムを全クラスに実装して好きな間合いをいつどこからでも固定する
そんなのがないとバックステップは許されない
ピラミッドでペダスと落下してオンオフつけろ!までをワンセットで実装してくれ

360 :774メセタ :2022/04/27(水) 05:23:26.50 ID:410naoTT0.net
確かに敵怯んで欲しいけどカウンターゲーで敵怯ませたらさらに邪魔になるな
カウンターゲーが諸悪の根源だよ…

361 :774メセタ :2022/04/27(水) 11:16:40.92 ID:o1/6yYFN0.net
敵が差し込んできたり、カウンターありきの調整は他武器も同じ土俵に居るからそこはいいけど
問題なのは敵の挙動に対してソードが噛み合わなさ過ぎるところかなあ
敵の掴み攻撃や素早い移動に対してはキャンセルでチャージ時間が無駄になったり
こっちのチャージが間に合わない位の手数で攻撃された時アヴェンジでノンチャ吐き出した時も溜めかけた時間が無駄になったりと
後隙と違って事前のチャージって時点でどでかいハンデ背負っているんだけど
他武器より後隙やガードポイントに優れているわけでもなく(寧ろ劣っていて)
ならチャージPAがDPS的に美味しいかと言われると全然そんな事もない
要するにデメリットしかない

362 :774メセタ :2022/04/27(水) 13:38:35.34 ID:2zZP7SYR0.net
被弾を気にしながらおそるおそるザッパーするくらいならワイヤーで素早く範囲攻撃してく方がいいぞ
チャージいらないしトリニテスには向いてる場面が多い

363 :774メセタ :2022/04/27(水) 15:40:04.45 ID:J4fUIedq0.net
そりゃソードなんて少し触れば欠陥だらけってまともな奴ならすぐ分かるからな
モンハンでも大剣をタメ主体で運用するのはかなり無理があった

つまりノンチャを主力攻撃として使える威力にしてチャージはもっと長くして移動不可
滅多に使えない超火力攻撃にするのが正しい
明確なメリハリを付けないとチャージはただの枷にしかならんからね
それかゾンデのようにチャージとノンチャで運用方法ががらりと変わるようにするかだな

364 :774メセタ :2022/04/27(水) 15:50:29.83 ID:UyeZCh/Ka.net
射撃武器のチャージもガラッと変わるぞ

365 :774メセタ (ワッチョイ 1eb1-SCcn):2022/04/27(水) 16:20:53 ID:J4fUIedq0.net
Fiは前半後半Boは派生で性能が別物になるのを見れば
単純な強弱攻撃の違いでしかないチャージがどれだけ時代遅れの劣化PAなのかわかる
でもチャージPA中最悪なのはソードじゃなくてランチャーのディバインなんだよなぁ

チャージアヴェンジも頑強もなくテクみたいに時間短縮やPPが回復することも
ないんだから普通はチャージなくして反動の硬直を長くするだろ
今更不評のチャージ導入とか頭ソードかよ

366 :774メセタ (アウアウウー Sa83-Jxsg):2022/04/27(水) 16:26:31 ID:UyeZCh/Ka.net
>>365
ディバインは広範囲転倒の属性付きで範囲攻撃で別に弱くないぞ…?
チャージする意味のないリヴォルトエイムが1番チャージPAとしては弱い

367 :774メセタ (スププ Sd70-dMhS):2022/04/27(水) 16:56:22 ID:O05v2CPTd.net
アヴェンジ自体はしやすくなるからPAのチャージではなくホールドみたいなのはあってもいいぞ

368 :774メセタ (ワッチョイ c0b1-J1hW):2022/04/27(水) 17:23:41 ID:9/ST8MYW0.net
ホールドして威力あがらないならチャージの劣化だし威力あがるならつまりチャージなのでは

369 :774メセタ (アウアウウー Sab5-Jxsg):2022/04/27(水) 17:43:26 ID:kgo3tQRua.net
>>368
これってそういう話なの?

370 :774メセタ (スプッッ Sdda-EwSf):2022/04/27(水) 17:52:05 ID:WurbWp8td.net
ノンチャでもチャージでも威力変わらないようにして
押しっぱなら待機状態になるようにしてって事じゃないの?

371 :774メセタ (ワッチョイ 5e6e-VXkF):2022/04/27(水) 18:03:05 ID:1iWQXwqH0.net
それチャージする意味あんの?

372 :774メセタ (ワッチョイ 5c6e-joLF):2022/04/27(水) 18:15:56 ID:DFJCCYwd0.net
タイミング合わせのためってことでしょ
通常すらPAでキャンセルできないし空中で手を止めると落下していくし

373 :774メセタ (スップ Sd00-J1hW):2022/04/27(水) 18:19:10 ID:dXvJvXmtd.net
NGSはDPS横並び調整だからノンチャとチャージの威力差を無くす=ノンチャに合わせるになると思うけどね
ノンチャで今のチャージ威力でたら強すぎる

374 :774メセタ (スプッッ Sd2a-EwSf):2022/04/27(水) 18:29:38 ID:ELjDU2Ehd.net
強すぎるって程かな?
もっさりの代償にそのくらいはして欲しいけど
ストリークがノンチャであの威力だったらやばそうだけど
しかし折角の攻撃チャンスもストリーク構えてたら終わってたとか多いから
せめて攻撃チャンスに全段叩き込めるくらいの攻撃速度は欲しい

375 :774メセタ (ワッチョイ 61a5-dMhS):2022/04/27(水) 18:33:55 ID:Nxj/9Z710.net
咄嗟にボタン押すより準備してボタン離した方がタイミングは合わせやすいね(下手くその感想)

376 :774メセタ (ワッチョイ 2c76-g9NX):2022/04/28(木) 08:52:58 ID:W9vQu/gj0.net
わざとタイミングずらすの大好き運営だからそれにチャージで合わせるのはまぁ
チャージ最大10秒とかで威力上がっていくとかの方が

377 :774メセタ (オッペケ Sr88-TCxF):2022/04/28(木) 12:21:02 ID:9PVb3B5Kr.net
敵の攻撃に合わせて技を返すみたいなのは刀だけにしてくれ
デカイソードでドカンとかましたりワイヤーで相手の動き拘束して仕留めたりパルチで狙いいすました痛恨の一撃とかでいいんだよ

378 :774メセタ :2022/04/28(木) 18:15:36.93 ID:BC7JHHJD0.net
300秒チャージすることであらゆる敵を即死させるPAを実装してやる!

379 :774メセタ (ワッチョイ 9158-oruw):2022/04/29(金) 01:02:58 ID:OoUEGsNZ0.net
せめてHuPAにスタン付与(メイン限定スキル)とかあればFiと差別化できそうなもんだけど、スタン自体廃止されたっぽいよな。
ダウンゲージはBoに持ってかれたし。

380 :774メセタ (ワッチョイ 1296-VXkF):2022/04/29(金) 06:06:04 ID:7rLClISz0.net
>>365
チャージ中PP回復もテクOKならPAもOKにしてほしいなぁ

あとチャージ関係ないけどフォトンダッシュ中にPP回復を止めないでくれ
エネミー挙動のせいでやたら無駄な移動をさせられるんだからさ・・・

381 :774メセタ (ワッチョイ 1296-VXkF):2022/04/29(金) 06:12:28 ID:7rLClISz0.net
>>374
エネミーがダウンするとき変な動きをするせいでプレイヤーが攻撃してた方向や場所と違う場所にダウン攻撃したい部位が移動してしまうのと
エネミーの体にプレイヤーキャラの体が接触するから真っ直ぐダウン攻撃をする場所に移動できないからなぁ
このせいで移動する分の時間を無駄に取られるんだよな
座標攻撃できるわけでもないから・・・
ダウン攻撃用の最大火力が長時間必要なチャージ攻撃って時点でデメリット大きいんだよな

382 :774メセタ (ワッチョイ 9158-oruw):2022/04/29(金) 06:46:05 ID:OoUEGsNZ0.net
操作感は悪くないのに環境のせいで台無しになるのはファイナルソードに似ている。

383 :774メセタ (スップ Sd02-J1hW):2022/04/29(金) 07:50:19 ID:QO4/7NWCd.net
>>380
それは敵の方を改善して欲しい
他ゲーでも思うけど戦闘中に武器しまってダバダバダッシュするのかっこ悪くね?

384 :774メセタ (ワッチョイ 84b1-MOU1):2022/04/29(金) 17:07:32 ID:iQQiNfeX0.net
ワイヤーの新技はチャージ版の破壊力に目が行きがちだけど
ノンチャアヴェンジを確実にコツコツ与えることが本命な気がした(もちろん浪漫パンチ狙える時は狙うべきだが)
特に武器アクションがガードじゃない武器でサブハンターでやれば疑似ガードできたうえで
ちゃんとアヴェンジ取れたならサブ職でも最低限のカウンターダメージ与えられるし
何よりい武器パレットの1枠ボタン一つでガードもどきカウンターもどき(ほかの武器アクションと違い通常をパレットに入れなくて済む)
ロマン技と使えるのが大きい…気がする
ハンター本職じゃないから的外れな事言ってるかもしれないけどアヴェンジ練習しようかなって気になった

385 :774メセタ (ワッチョイ c0ac-VXkF):2022/04/29(金) 17:54:24 ID:Jjt4mR2R0.net
他の職はそんな苦行しなくても普通にダメージを与えられるので

386 :774メセタ (ワッチョイ 1296-VXkF):2022/04/29(金) 20:05:00 ID:7rLClISz0.net
>>384
アヴェンジというかパリングを練習すべきで合ってると思うよ
チャージ版は特定条件じゃないと逆に他の行動するよりDPS落ちるうえにダメカット率が中途半端なんで
本来なら少しでもダメ出したい絶望みたいな相手には狙ってたら無駄にレスタ草を削られるからね・・・

387 :774メセタ (ワッチョイ 7fb0-EiJJ):2022/04/30(土) 06:17:59 ID:sr8MwVBC0.net
パリングは今のシビアさのままで行くならアヴェンジに被ダメ減くらいはあってもいいと思う
Fiよりよっぽど命投げ出してるのが現状

388 :774メセタ (スッップ Sdff-jsxC):2022/04/30(土) 08:54:45 ID:b26D48xSd.net
防御を捨てても武器性能でなんとかなるFi
命投げ出しても大した火力出せないHu
どうしてこんな事になってしまったんだろう
確かに現状リスキーなのに弱いのはHu

389 :774メセタ (ワッチョイ c76e-XpA8):2022/04/30(土) 10:25:12 ID:fUdA8rKJ0.net
文句言うならウィルの視覚化とか格上相手にクールタイム早まるスキル欲しいとかハンターの改善とかだろ
ずっとファイターの方ばかり向いて文句言ってるガイジ
ならファイター使えよ

390 :774メセタ (スプッッ Sd7f-jsxC):2022/04/30(土) 11:51:55 ID:44K3QpiQd.net
そんなゴミみたいな改善でどうにかなるレベルなら今のままでも問題ないわ
Huの弱さはそういう次元の話じゃないんだよエアプは黙ってろ

391 :774メセタ (ワッチョイ c76e-XpA8):2022/04/30(土) 12:04:11 ID:fUdA8rKJ0.net
ファイター使えカス

392 :774メセタ (ワッチョイ 27a5-I0DU):2022/04/30(土) 12:16:18 ID:YxrILOYj0.net
文句言ってる先は運営ですよ?
何怒ってるの君

393 :774メセタ (ワッチョイ 7fca-TFes):2022/04/30(土) 12:57:35 ID:+TqEgIh70.net
アヴェンジに被ダメ減少とかパリングの受付時間緩和とかどちらかが発動すれば頑強効果とか
そういうのが付いてくれたらチャージ以外は問題なくなるのでずっとワイヤーで遊びます

394 :774メセタ :2022/04/30(土) 23:40:24.48 ID:t9o52tMHa.net
攻撃方面よりかソードにスタン、ワイヤーにバインドのスキル欲しいな
あとはカウンター時体力回復とか

395 :774メセタ (ワッチョイ a758-lDG4):2022/05/01(日) 02:34:16 ID:M2BD9FqJ0.net
アヴェンジクラスとして完成されてるのはパルチな気がする。
ソードは相変わらずカウンタープラスが安定して強く、ワイヤーはそもそもアヴェンジと相性が悪い。

396 :774メセタ (ワッチョイ 27b1-6Jp9):2022/05/01(日) 08:39:47 ID:5CVXM8Gu0.net
旧国だと雑魚をスタンさせてもどうせ瞬殺だしボスには効かないしスタンの意味ないと思ってたけど
NGSだと中型雑魚の体力がうざいからスタン系は意味あるかもしれないし出してほしいとは思う

397 :774メセタ (ワッチョイ a758-lDG4):2022/05/01(日) 10:40:33 ID:M2BD9FqJ0.net
雑魚ひき殺しゲーを止めたくて今の硬さにしたのなら近接はもうちょい強くても良いと思う。
トドメを刺す気持ちよさが無いというか、「やっと倒せた…」という疲労感しかないというか。

398 :774メセタ (ワッチョイ 27a5-I0DU):2022/05/01(日) 11:17:26 ID:kTsOyATs0.net
相手の都合に合わせるだけのこのゲームでスタンとかあったら嬉しいな
ボス相手でもダウンゲージ削り多めにしといてくれたら意味あるし

399 :774メセタ :2022/05/01(日) 12:38:20.22 ID:SxsY5jHTd.net
ワイヤーの無入力武器アクションって中型雑魚のエンハンス潰すのにいい感じと思うんだけど空気扱いされてかわいそう
って思ってたけど昔の無入力ワイヤーは動く相手に当たらなかったのか

400 :774メセタ (アウアウウー Saab-CULp):2022/05/01(日) 13:32:52 ID:oX0Xdps4a.net
なんならほぼ止まってる相手にも外れてたぞ

401 :774メセタ (ワッチョイ 7fca-TFes):2022/05/01(日) 13:38:52 ID:tP9XPNj10.net
いまはイクサブジンに空爆できる程度には範囲優秀になったからな
それ以前は信頼性に欠けていた

402 :774メセタ (ワッチョイ a758-lDG4):2022/05/01(日) 14:45:52 ID:M2BD9FqJ0.net
>>398
モンハンも基本的には相手の都合に合わせるゲームだったよな

ただ、慣れると怯みやダウンが増えて部位破壊で報酬も増えるという良く出来たシステムだった(一部のクソモンスは除く)
何より武器の操作感が素晴らしい。今は知らんけど

403 :774メセタ (ワッチョイ df96-RBkx):2022/05/01(日) 17:37:07 ID:jJjbQqzH0.net
スタンPAはザコにはスタンでボスにはダウン値削り効果が高いとかなら良いかもね
これなら火力以外の効果でも貢献できるし・・・
旧はボスには無意味だったからなぁ

404 :774メセタ :2022/05/02(月) 11:24:40 ID:Z209ziZi0.net
グワナーダの救助職('ω'`)

405 :774メセタ :2022/05/02(月) 12:59:05.38 ID:aWgAPdgba.net
最近ワイヤーとパルチにはまってる

406 :774メセタ :2022/05/02(月) 16:54:15.54 ID:V0Dp4s9qp.net
クリーヴ使うとなんかテンポが崩れる

407 :774メセタ :2022/05/02(月) 19:36:25.89 ID:3woHSoJf0.net
最初はストリークとほとんど一緒だとか思ってたけど結構範囲が広いし今はほとんどクリーヴばっか使ってるわ

408 :774メセタ :2022/05/02(月) 20:17:29.56 ID:xGUuWkNu0.net
ワイヤー作ったんだけど、MW何がいいかなあ

409 :774メセタ (ワッチョイ 07d3-qNiR):2022/05/02(月) 20:59:25 ID:SMStnx230.net
範囲は武器アクあるし単体も色々あるからサブによるんじゃね?
打撃寄せならブレイバーのカタコン用、バウンサーのPF
複合ならそれこそ色々だがタリスやランチャーの持ち替え打撃化なんかでもいいぞ

410 :774メセタ (スッップ Sdff-jsxC):2022/05/02(月) 21:27:41 ID:mTCCRQbXd.net
ワイヤーって単品で完成してない?
てかソードとパルチのマルチにワイヤー付けてるから
改めてワイヤー単品で作ったことないわ

411 :774メセタ (ワッチョイ e7b1-PkU7):2022/05/02(月) 21:45:49 ID:1+uAY5M20.net
パルチは差別化できてるんだがソードは完全に役割食われそう

412 :774メセタ (ワッチョイ c773-p823):2022/05/03(火) 11:28:44 ID:holrC3ZS0.net
パルチの新PAは使えるなぁ
離れた所から突撃できるし

413 :774メセタ (ワッチョイ 7f6e-LUjK):2022/05/05(木) 17:46:48 ID:L3szuwtz0.net
スナイダルのダメージ床とかDFの手のひらビームにヘリッシュするの気持ちいいいい

414 :774メセタ (ワッチョイ 736e-m5pS):2022/05/07(土) 17:44:43 ID:ec/nqx6E0.net
今更だけどワイヤーとかの適正距離ってロックオンの色が変わってたら例え密接してる部位に攻撃が当たっても適正距離になる?
それとも攻撃が当たった箇所毎に適正距離判定してる?

415 :774メセタ (ワッチョイ 73ac-zDU0):2022/05/07(土) 18:01:18 ID:7EqcJdtj0.net
もちろんロックした位置は関係ない

416 :774メセタ (ワッチョイ 5b99-O/rL):2022/05/07(土) 23:14:30 ID:vAuVmsRO0.net
その時その時の位置をちゃんと反映している、他クラスだとレンジャーの通常垂れ流しが分かりやすい

417 :774メセタ (ワッチョイ ea6e-w50B):2022/05/07(土) 23:33:55 ID:8lo3tdYJ0.net
>>414
適正距離でヒットしてる場合は紫のエフェクトが出るから、それを目印にするといいよ

418 :774メセタ (オッペケ Sr33-dgnQ):2022/05/13(金) 09:45:02 ID:rZE9v7Tvr.net
ワイヤーは適正距離撤廃とヘブンリー連発で高度上がらなくなって完成かな

419 :774メセタ (ワッチョイ 5bac-zDU0):2022/05/13(金) 16:44:44 ID:at2bHDdy0.net
複数箇所ヒット実装されれば息吹き返すPAが多すぎる

420 :774メセタ (ワッチョイ bebc-iKeA):2022/05/13(金) 17:18:25 ID:dUaDkm4r0.net
複数ヒットするなら複数ヒット前提で威力を下げる
それがNGSクオリティ

421 :774メセタ :2022/05/14(土) 15:58:28.16 ID:stBVsBpRa.net
頭が正常だとそうする
そうなってないから近接が追いやられる

エアプな上に頭がおかしい

422 :774メセタ :2022/05/14(土) 19:48:33.30 ID:7TkPvWb3a.net
ARと弓の貫通PAもDFレベルの巨体じゃないとしょっぱいからなあ

423 :774メセタ :2022/05/14(土) 19:53:47.82 ID:9AMObJO2a.net
弓はタゲもってなければシースレスで固定砲台
タゲ持ってたらカウンターで固定砲台
デカブツには貫通垂れ流し

雑魚戦で足止まるのが弱いくらいだよ
フレンジー自体は馬鹿強いし

424 :774メセタ (ワッチョイ 61b1-I4Gl):2022/05/16(月) 01:22:52 ID:XoTwnVrv0.net
ストリークさんリストラしてクリーヴさん採用したけど高度下がるのが敵相性でめっちゃ変わってもにょる強いとは思うんだが

425 :774メセタ (ワッチョイ 3db1-XKki):2022/05/16(月) 01:28:25 ID:wPS2swWZ0.net
ストリークはリストラというより別パレに入れといてダウン時切り替えで良さげ

レヌスとかやってるとクリーヴの高度低下かなり邪魔になるからその分エッジの高度上昇も大きくして位置調整しやすくしてくれ

426 :774メセタ (ワッチョイ 61b1-I4Gl):2022/05/17(火) 17:59:01 ID:DvCzIyLU0.net
サブパレストリークさんで快適になったわありがとう

427 :774メセタ (アウアウウー Sa2d-KZLe):2022/05/17(火) 22:16:57 ID:2F9gnnrda.net
高度はワイヤーでOK!

428 :774メセタ (スプッッ Sddb-ldop):2022/05/18(水) 14:35:14 ID:8nZBDArOd.net
ハンターはフォトンアーツを一定時間以上チャージするとさらに威力が上がる「ソードアーツオーバーチャージ」がおすすめです。

オワタ…

429 :774メセタ (ワッチョイ 0158-iJNm):2022/05/18(水) 14:44:41 ID:NAjSJn690.net
じゃあパルチワイヤー握って帰るから

430 :774メセタ:2022/05/18(水) 14:51:32 ID:Ice+ZV2Q0.net
クリーヴでチャージアヴェンジとオーバーチャージして楽々になりそう

431 :774メセタ (ワッチョイ 5973-yvGd):2022/05/18(水) 15:00:34 ID:bRVhngxu0.net
>>425
俺の魔法戦士通常はそれだわ
雑魚はザンとゾンデ、ダウン時はエッジとクリーブの繰り返しでおもにまるグル用だがラビリンスでも中々よかったので、所謂モンジャ用だな
高難易度はどのみちメインサブも考慮する事になるから考える意味ない

432 :774メセタ (ワッチョイ 0396-lIli):2022/05/18(水) 15:01:39 ID:C9Jn7VBu0.net
オーバーチャージがおすすめって・・・
あんな長いの実用に耐えないよ

433 :774メセタ (ワッチョイ 0f58-yvGd):2022/05/18(水) 16:01:24 ID:VsJZp/+W0.net
規定時間チャージで自動発射なストリーク君どうすんだこれチャージ伸びるの?ただでさえ長いのに?

434 :774メセタ (スッップ Sd2f-ldop):2022/05/18(水) 16:08:24 ID:zvPrI3cqd.net
もちろんストリークには乗りませんゴリカイオー
だと思うよ

435 :774メセタ (ワッチョイ 0bb1-5/8R):2022/05/18(水) 16:47:36 ID:kFkBXpyZ0.net
けっきょくソードをどう強化しようとしてもチャージ系になるのが終わってるな
攻撃頻度が多い敵にチャージPAなんて入らんのよなぁ
ロッドやブーツですら張り付いてたらカウンターかノンチャテクだけだろ
カウンター重視のポンコツアクションにチャージとか相性悪すぎんだよ

436 :774メセタ (スッップ Sd2f-ldop):2022/05/18(水) 16:56:36 ID:G65DG2l4d.net
これだけ言われてるからチャージ短縮系のスキルくれるのかと思ったら
まさかのチャージ延長スキルぶっ込んでくるとは思わなかった
しかもソードだけ
ソードは不遇でも使われる理論はまだあったんだな

437 :774メセタ (ワッチョイ a1ac-lIli):2022/05/18(水) 18:55:10 ID:3GCJiY3P0.net
クリーヴありきの調整でワラタ

438 :774メセタ (ワッチョイ ab56-EjCo):2022/05/18(水) 19:54:54 ID:OEY5Urd90.net
チャージのせいでテンポ遅くなって敵のハイスピード戦闘についていけません何とかして!

わかりました!もっとチャージ出来るようにします!

( •᷄ὤ•᷅ )マジか

439 :774メセタ (ワッチョイ 3db1-hdgb):2022/05/18(水) 20:16:02 ID:e/M2s6iw0.net
まあ落ち着け
クソ長チャージ時間のリスクの分凄まじいリターン火力なのかもしれん

440 :774メセタ (ワッチョイ 4dcf-lIli):2022/05/18(水) 21:01:11 ID:0Wcv3x310.net
オートアヴェンジと合わせて使ってねって事だろうから火力には期待できないな

441 :774メセタ (ワッチョイ 5b44-IsGS):2022/05/18(水) 22:59:53 ID:C95+GNkP0.net
ちょっと標的が下がっただけでヒットストップモーションだけ漏れてダメージカスになるライジングの仕様から見直されんとこんなの無意味だと小一時間
せめて旧の最後にヤケクソで入れたチャージ時移動速度うpとかも移植してさぁ
ソードはザッパーとストリークの倍率だけ上方しといて残りのうま味はパルチに集中してくれ

442 :774メセタ (スプッッ Sdf3-ldop):2022/05/18(水) 23:27:29 ID:jsKYTQxZd.net
ストリークキャリバーっていう
ソードで1番火力出るであろうPAに乗らなそうなスキルなのが実にクソだし
やっぱ自分等で作ったゲームの仕様全く理解してないんだなって
それにソードのみってのもアホだけど
まあソレアリキになりそうだからない方がいいまであるか

443 :774メセタ (ワッチョイ 1158-EjCo):2022/05/18(水) 23:31:22 ID:VXlSXvej0.net
流石に武器種ごとに一つ二つはあるでしょ……あるよね……?

444 :774メセタ (ワッチョイ 61b1-NvhL):2022/05/18(水) 23:47:17 ID:VTZlmelU0.net
フィブラ+40とかならある

445 :774メセタ (ワッチョイ 0158-iJNm):2022/05/19(木) 00:17:06 ID:3ZE45Bmk0.net
ワイヤーにうんこスキル渡すとしたら適正距離外でダメアップだろうけど
パルチって何渡したらうんこになるんかね

446 :774メセタ (ワッチョイ 8b6e-1QWI):2022/05/19(木) 00:23:08 ID:CJLkIplU0.net
ダウン火力専用って感じになるんかね
このご時世動き回ってる敵にこれ以上のチャージなんて当てられん

447 :774メセタ (ワッチョイ eb73-9FUh):2022/05/19(木) 04:15:13 ID:7bNiJgfJ0.net
出待ち用
DFの拘束や形態変化に合わせてオーバーチャージ
BREAK手前で味方にBREAK任せてオーバーチャージ

448 :774メセタ (ワッチョイ 4dcf-lIli):2022/05/19(木) 04:40:59 ID:iwDOzIuC0.net
アヴェンジ待ちしてる時の余剰チャージ分のロスが多少リカバリー出来る程度の物だろ
チャージ最速撃ちよりDPS上がるとは思えない

449 :774メセタ (ワッチョイ 0396-lIli):2022/05/19(木) 06:48:00 ID:05fPhXND0.net
開発の人にはソードアーツチャージアヴェンジの時点でおかしいと思ってほしかった
NGSの敵の攻撃頻度の高さじゃ長いチャージ時間なんて噛み合ってないって分からないのか・・・

450 :774メセタ :2022/05/19(木) 07:53:34.02 ID:jFEfgRkx0.net
アヴェンジ成功で一定時間通常攻撃が怒涛のイグナイトパリングに変わる
この時敵の攻撃のタイミングに合わせてパリィを成功させるとオーバーエンドを放つ

451 :774メセタ :2022/05/19(木) 08:11:10.65 ID:B492sXZk0.net
それやりたい

452 :774メセタ :2022/05/19(木) 08:22:46.59 ID:y21VuPvn0.net
>>449
エアプ運営だからね

453 :774メセタ :2022/05/19(木) 08:28:47.05 ID:Tahic1+Xa.net
運営のテスト環境だと設定で最初からチャージ済みになってるんじゃね
だからチャージの手間とか隙が考慮されてない

454 :774メセタ :2022/05/19(木) 10:07:19.59 ID:EeFYBES7a.net
オーバーチャージとチャージアヴェンジが同タイミングなら使い道はあるかもしれないが
普通にやったらチャージアヴェンジ発動前に吹っ飛ばされてるのが現状だからな……

455 :774メセタ :2022/05/19(木) 13:36:10.91 ID:ZFpS7qBb0.net
いつかは分からないけどギア実装してギア溜まったらチャージ速くなるってやるためのやつでしょ

456 :774メセタ :2022/05/19(木) 13:41:49.55 ID:WptTYH/cd.net
ようやくギアの呪縛から解放されたのに結局そうなるんか
ソレアリキの呪いはもう何べん

457 :774メセタ (ワッチョイ ab56-EjCo):2022/05/19(木) 19:27:17 ID:wU+VQ/my0.net
チャージからの………チャージ!

458 :774メセタ (スフッ Sd2f-fIrP):2022/05/19(木) 20:33:56 ID:1yLradlHd.net
ソード使ってるんですがマルチウエポン化は必要ですか?
必要でしたら何がオススメでしょうか。教え下さい。

459 :774メセタ:2022/05/19(木) 20:52:16 ID:DtPdLYt1.net
ただでさえクソゴミクラスと武器ばっかなのにチャージ増量すんのガイジ極まってて草
無くせつってんのに逆行くの喧嘩売ってんだろ
6月入ってハンターやってるやつは真性クソマゾって認識になりそう

460 :774メセタ (ワッチョイ eb1f-/ILo):2022/05/19(木) 21:25:53 ID:6iF5mG2y0.net
>>458
ワイヤーがいい

461 :774メセタ (ワッチョイ 5576-IiCa):2022/05/19(木) 21:46:04 ID:QY17x7pm0.net
チャージパリングとヒーリングガードがNGSにも実装されたらチャージだらけでも別にいいんだけど
現状先読みチャージでアヴェンジするだけのクラスだからな

462 :774メセタ (アウアウウー Sa2d-KZLe):2022/05/19(木) 22:27:51 ID:PdVxyDdxa.net
ファイターも後出しでカウンターしてるだけのクラスなんですけど…
ブレイバー先出しのカウンターと後出しのカウンター持ち

ハンターはひたすらジャスト

463 :774メセタ (ワッチョイ 5576-IiCa):2022/05/19(木) 22:55:41 ID:QY17x7pm0.net
先だしばっかやめろって話に後出しなんですけどとか何言ってんだこの猿
張り合いたかった?

464 :774メセタ (スフッ Sd2f-fIrP):2022/05/19(木) 23:04:45 ID:1yLradlHd.net
>>460
ありがとうございます。
そもそもマルチウエポン化は必須ですか?

465 :774メセタ (スフッ Sdd7-iJNm):2022/05/19(木) 23:08:23 ID:yduwi+p2d.net
ワイヤー使えばソード要らなくねって意味だとマルチ不要とも言えなくはない

466 :774メセタ (アウアウウー Sa2d-KZLe):2022/05/19(木) 23:22:37 ID:PdVxyDdxa.net
ハンターは先出しでもなんでもない

チャージ中に攻撃くるからジャストで合わせるしかないだけ

ブレイバーみたいに置きにいったり、ファイターみたいにギリギリまで殴ってたりできない

467 :774メセタ (ワッチョイ eb1f-/ILo):2022/05/19(木) 23:33:29 ID:6iF5mG2y0.net
>>464
ペダスヴェラみたいな空に浮く糞野郎やペダスガンみたいなバクステ糞野郎対策にワイヤー必須
そしてソードにウンザリした時にワイヤー使ってみるとかなり面白く感じられて気分転換もできる

468 :774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R):2022/05/19(木) 23:35:19 ID:XsBcl2zC0.net
>>464
マルチの主な使い方は3つかな
1.別武器の武器アクションやPAを使いたい(接敵しやすくしたいからワイヤーやダガーを組み合わせる等)
2.メセタ節約(強化済みソードにファイター武器を組み合わせてファイター武器費用節約)
3.まるぐるでロッドに持ち帰るの面倒だからソードにロッドを組み合わせる ※打と法だからおすすめしない

469 :774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R):2022/05/19(木) 23:36:28 ID:XsBcl2zC0.net
「必須じゃない」が抜けてた

470 :774メセタ (スップ Sdb7-ldop):2022/05/20(金) 00:23:46 ID:pxbhqIhEd.net
ソードはワイヤーないと話にならんから
他の武器と違ってPA4つセットなんかできんしな
ソードの機動力の低さを補うためにもワイヤーは欲しい

471 :774メセタ (アウグロ MM47-mL6t):2022/05/20(金) 00:35:18 ID:n9Xzci34M.net
ソードは縦移動弱いから無難なのはワイヤーだけど
サブバウンサーにしてDBでファナティックもいい感じ

472 :774メセタ (ワッチョイ 8b6e-1QWI):2022/05/20(金) 00:39:44 ID:N0jkmIjf0.net
まあこのゲームアホみたいにジャンプ力あるから必須でもない
エイみたいなボスはワイヤー無いときついけど

473 :774メセタ (ワッチョイ 6bb0-ByLH):2022/05/20(金) 01:30:36 ID:N+NeNQCw0.net
少しでも他職やるとバクステはもちろん逃げる肉すら追いかけられないワイヤーの短さとキック範囲に愕然とする
それでも縦移動手段は用意が必要
まるで意図的に制限された下位クラス物好きしかやらない

474 :774メセタ (ワッチョイ 6f03-hFP2):2022/05/20(金) 03:30:30 ID:w71+PQ0b0.net
ワイヤー武器アクの何が糞かって
ロック位置の手前に何か判定あったらそこに引っかかるし
ロック位置より向こう側に敵が移動したらロック位置で空中蹴るとかいうクソ挙動だな
せめて後者は突っ込めよ

475 :774メセタ (ワッチョイ 5111-fdAn):2022/05/20(金) 03:33:03 ID:VqWSjuMJ0.net
ワイヤードランスのドランスてなに?

476 :774メセタ (ワッチョイ 6f03-hFP2):2022/05/20(金) 03:38:26 ID:w71+PQ0b0.net
義務教育の敗北

477 :774メセタ (ワッチョイ 0bb1-d2oj):2022/05/20(金) 07:08:38 ID:qyo6kjxT0.net
シーフードドリアのシーフーって何?的な

478 :774メセタ (ワッチョイ 6f03-hFP2):2022/05/20(金) 08:08:46 ID:w71+PQ0b0.net
おま…いや、いい、何も言うまい

479 :774メセタ (ワッチョイ 29ff-Suzn):2022/05/20(金) 08:10:18 ID:0C411XMS0.net
ためても弱いソードちゃん

480 :774メセタ (ワッチョイ df6e-EjCo):2022/05/20(金) 08:13:46 ID:QX5FCuZ40.net
オーバーという名のスキルは大体強い説

481 :774メセタ (アウアウウー Sa2d-GrTH):2022/05/20(金) 09:35:17 ID:BKqhJqmva.net
ソードもノンチャ3回当てたら紋様出てチャージ当てたら爆発して大ダメージ出るようにしよ
現状チャージの利点がほとんどないただの足枷

482 :774メセタ (ワッチョイ eb33-Suzn):2022/05/20(金) 11:10:35 ID:CAn/qgVn0.net
新しい呪い増やしてもなあ

483 :774メセタ (ワッチョイ 5111-fdAn):2022/05/20(金) 12:16:25 ID:VqWSjuMJ0.net
アヴェンジ成功で空から大剣が降ってくる
この時大剣は最大3個まで生成されこの範囲内にいる場合HPが回復し続ける

484 :774メセタ (ワンミングク MM1b-fdec):2022/05/20(金) 12:40:53 ID:YQrcWdQ7M.net
パルチのチャージは長くなりませんように。

485 :774メセタ (アウアウウー Sa1d-nOTw):2022/05/20(金) 13:02:15 ID:mOnHI8tMa.net
ガードカウンターに武器アク派生つけようぜ!敵にソード突き刺して完走したらPP回復して60秒間PA威力+20%な!

486 :774メセタ (スプッッ Sddb-VN+5):2022/05/20(金) 13:15:42 ID:49R0wAYBd.net
アサチャながくなったりしてな
というか槍はPP回りも脆弱なんだし勘弁してほしい

487 :774メセタ (ワッチョイ 0158-iJNm):2022/05/20(金) 13:22:04 ID:gki4fZzk0.net
スタンコンサイドみたいなPAだしてひたすら小パン連打するだけの武器って煽らせろ

488 :774メセタ (ワッチョイ 5973-yvGd):2022/05/20(金) 13:26:08 ID:l/a+tDoy0.net
>>468
別のタイプでマルチウェポンしたらサブウェポンに補正入れるかそれ用のOPで最強と並べる用意くらいしとくだろ普通はってのはあるな
新方式で変化の期待だけさせておいて結局は打撃それありきとかなって旧と変わんねーじゃんな

489 :774メセタ (ササクッテロラ Sp69-EjCo):2022/05/20(金) 15:59:40 ID:itVTAyb1p.net
予備動作が長いならチャージアヴェンジも生きるんだけどねぇ

今のところ出待ちくらいしか意味がない

490 :774メセタ (ワッチョイ 616e-EjCo):2022/05/20(金) 17:12:47 ID:hiqGEOgv0.net
ソードPAの技後硬直の長さが立ち回りを狭めてる感
PA中にガードキャンセルできるようにしてほしいわっていうか旧でできてたよな……?

491 :774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R):2022/05/20(金) 18:25:49 ID:9Ybo1CEK0.net
>>490
ザッパーは最後の一撃まで入れてなんぼなのに、最後の一撃まで入れると被弾するように設計されてるぽいよね
近接PAは全般的にそうなんだけどイライラさせられる要素でしかない
それがあるからか知らんが緊急でも絶望でもザッパー使ってるやつあんまり見ないな
移動しながら攻撃できて便利だから俺は使ってるけど

492 :774メセタ (スプッッ Sddb-VN+5):2022/05/20(金) 18:31:55 ID:lqq8MNq1d.net
ガードcはFiで、Huはスパアマとパリィあるからええやろってアンサーなんやろな
ザッパーncは接敵用に使うが、ワイヤーの威力上がってHuなら派生も使えるから、マルチワイヤー派はあんまつかわんのだろう

493 :774メセタ (アウグロ MM47-mL6t):2022/05/20(金) 20:59:04 ID:d78lILlVM.net
ソードは硬直やたら長いよなー
他の打撃武器と違って間に差し込めるPAが無いから理論値より大幅に弱いわ

494 :774メセタ (スプッッ Sd13-ldop):2022/05/20(金) 21:19:30 ID:lEUbr1zSd.net
ソードは下手に攻撃すると隙がでか過ぎて反撃で死ぬからな…
イクサブジンなんか特にそうだが受け身に回った方が強い
初めてソロでやった時はひたすらJGカウンターの繰り返しで倒したな
それなのにチャージ延長とか勘弁してくれ

495 :774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R):2022/05/20(金) 21:32:19 ID:9Ybo1CEK0.net
諸悪の根源はPA最終段攻撃の硬直の長さとそれをキャンセルできない点だね特にザッパー
硬直時間を短くするだけでPA後の被弾率が大幅に下がる
開発はアヴェンジすれば無敵になって被弾しないだろ?とか考えていそうだがそれじゃ受け身すぎるんだ
ついでに言うとNGSの敵はこちらの攻撃に合わせて攻撃出す設計されてるみたいだから尚更だ

496 :774メセタ (ワッチョイ 5fd4-yvGd):2022/05/20(金) 22:32:26 ID:/0rMjyB40.net
被弾するたびにハンターがでかくなって7回被弾したハンターを投げると大爆発して大ダメージを与えられるようにしよう

497 :774メセタ (ワッチョイ df6e-Sq1W):2022/05/20(金) 23:15:56 ID:j6OE6x880.net
ヘリッシュが黒い方のそれみたいなところはある

498 :774メセタ (ワッチョイ 2773-xerr):2022/05/21(土) 09:40:01 ID:1dE5QvkH0.net
受け身の何が不満なのか分からん
敵の挙動覚えて試行錯誤しながら手数増やしていくのが楽しいってか醍醐味だとパルチマンは思います

499 :774メセタ (スッップ Sdba-oWHv):2022/05/21(土) 10:44:10 ID:1Bzkl0jPd.net
受け身が不満と言うより
受け身と相性がどう考えても悪いスキルを追加して
尚且つおすすめですとか言ってんのが不満
開発がエアプとしか思えないわ
実際エアプだろうけど

500 :774メセタ (ワッチョイ 2773-xerr):2022/05/21(土) 12:14:42 ID:1dE5QvkH0.net
倍率次第だけどオーバーチャージは出待ち気弾みたいな位置づけになるんじゃないの

501 :774メセタ (ワッチョイ d71f-7tyC):2022/05/21(土) 13:33:39 ID:M+SZEVT/0.net
ハンターがちんたらチャージしてる間に他職は3,4発ダメージ叩き込んでるからな
少々倍率高くしてもチャージ中の敵移動や被弾まで考えたら割に合わなそう
無駄なスキル追加されるよりもチャージ無くすだけの方が良い

502 :774メセタ (ワッチョイ df6e-F+Fm):2022/05/21(土) 13:38:57 ID:f0U5Lf1m0.net
威力上昇を両立にすると火力ゴミになる
パープルが火力偏重しないとS厳しい又は無理になる
パープル以外でも体力補正強くて低火力が他人に与えるデメリットが大きすぎて無知でも無ければ両立なんて選べない
なのに両立して下さいねと言わんばかりなディアブル系がある
ハンターのチャージだのの仕様もこれと似たようなもの
やる事に筋が通ってないし浅いし方向性が支離滅裂
今のセガってこういうの多すぎる
サクラ大戦もソシャゲユーザーにサ開前からこれは絶対コケるって言われてたし

503 :774メセタ (アウアウウー Sac7-hnxK):2022/05/21(土) 13:49:06 ID:3bT8k0/Sa.net
>>498
それがHnの使い方だしな
手数がとかどこでもキャンセルとかそもそも使い方が違うんだよな
エアプマンは大体これ

504 :774メセタ (ワッチョイ 9a96-SjAR):2022/05/21(土) 14:32:10 ID:4OMZbZY+0.net
待望の新スキル追加の機会を潰されたのはダメージ大きいなぁ・・・

505 :774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p):2022/05/21(土) 15:15:03 ID:zFtnPpuT0.net
>>503
分かんねえよ使い方
ウォークライしてもアヴェンジ狙ってチャージしてる間にファイターにタゲ剥がされて維持できないんだが

キャンセルタイミングなんてあればあるだけ火力増やせるのになんで望むのがエアプになるんだ?

506 :774メセタ (ワッチョイ d7ff-QU/V):2022/05/21(土) 15:19:27 ID:/zY6DC+s0.net
とりあえずサブをファイターにして殴っとけ

507 :774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p):2022/05/21(土) 15:27:36 ID:zFtnPpuT0.net
わかったファイターハンターでリミブレアヴェンジするぞおおおおおおおおお

508 :774メセタ (アウアウウー Sac7-SjPa):2022/05/21(土) 20:16:25 ID:w/sIr4YBa.net
テクもだけどチャージあるやつはチャージしないと表記威力の何割かしか出ないのクソだよね
普通チャージしたら表記威力に上乗せじゃないか

509 :774メセタ :2022/05/21(土) 20:32:13.17 ID:S3Apvn+ba.net
ソードはガードカウンターが強みの一つのはずなのに、チャージとアヴェンジで噛み合わせが悪い

更にチャージ増やしたら更にそれが酷くなるのがな、コンセプトが迷走してる

510 :774メセタ :2022/05/21(土) 20:46:14.62 ID:Fn2kyz4Td.net
リミブレの意味よ

511 :774メセタ :2022/05/22(日) 00:33:25.84 ID:YnGiLJpf0.net
ホッホッホ
私は後3回のチャージを残しています

512 :774メセタ :2022/05/22(日) 05:26:13.02 ID:kLV0TkQu0.net
チャージ中勝手にアベンジする技を無料で提供している

513 :774メセタ (ワッチョイ c7d4-eugl):2022/05/22(日) 23:55:52 ID:99qK9c1J0.net
PSO2ではコンセプトぶっ壊されないクラスはついていけねンだわ
HP高い代わりに火力さげるがやっぱり火力あがって
アヴェンジすると火力あがるがアヴェンジしないともっと火力があがって
チャージしないとさらに火力があがって座標で攻撃が飛んでくぐらい頭がおかしい調整がこないと
近接はこの先ついていけるか心配

514 :774メセタ :2022/05/23(月) 03:40:43.16 ID:V2qV0aoC0.net
難のあるクラス3人衆(HuRaTe)で組むとそれなりにうまいことロールが機能してしまう皮肉
まあテクターはウォンドの挙動がクソ重というだけでHuRaと並べるほど難のあるクラスではないが

515 :774メセタ :2022/05/23(月) 04:46:51.89 ID:1cMucG/EF.net
ゾンデがあるだけ救いあるからなTe

516 :774メセタ:2022/05/23(月) 05:00:38.84 ID:rDVSL+pR0.net
防御面が秀でてると謳ってる癖に全挙動スーパーアーマーすらつかない雑魚職
HP1残しも完全上位互換のFiに取られるし打たれ強さと回復ならBrの方が上とかバカじゃねーのこのクラス

517 :774メセタ :2022/05/23(月) 05:07:01.36 ID:eHcSjCcZ0.net
ヒーローと同じスキルを提供してあげたのに呆れる(変顔

518 :774メセタ :2022/05/23(月) 07:42:11.42 ID:DS/AiHKA0.net
ワイヤーのフォトンブラストってさ、最後の動きって引っ掛けた武器を左右に引っ張って引き裂こうとしてるよね?
ゴア表現があったらモータルコンバット並のグロ技になると思うの

519 :774メセタ :2022/05/23(月) 08:29:38.87 ID:WPyU1yKD0.net
ソードはアヴェンジより普通にカウンターする方が良い?

520 :774メセタ :2022/05/23(月) 10:48:58.98 ID:3NfVa6uBd.net
レンジャーはみんなに感謝されるけどハンターは身を挺して敵を引き付けても感謝されないのよね

521 :774メセタ :2022/05/23(月) 11:04:40.59 ID:fpTwN4oId.net
ヒーローのソードブンブンPAと通常3が完成されすぎてたな

522 :774メセタ :2022/05/23(月) 11:12:45.51 ID:K+ldk4Xdd.net
むしろカウンターゲーだからタゲ引き付けて壁になるなんてのはただの迷惑行為で遅延行為にしかならんからな
ゲームの仕様上よくよく噛み合ってない

523 :774メセタ :2022/05/23(月) 11:29:11.79 ID:a8p7HEw5a.net
ハンターは壁になるのはおまけであくまで堅いのが取り柄だからな
ゲームバランス的に余りに意味のない堅さでしないから酷評されてるだけで
パッシヴダメージ80%でなく30%とか、なんらかのHP回復でもついていればまだ堅いと言われただろうけど「そんなのより火力くれ」ってなりそうではある

524 :774メセタ :2022/05/23(月) 11:47:29.76 ID:pmV9V2Bta.net
リゼントスとかナグルスとか逃げ撃ちがタゲとってるとFiでも奪うの苦労するからオクラはありがたいよ
オクラでタゲ取ったらあまり動かないでもらえれば重なりに行ってカウンター取るし

525 :774メセタ (スプッッ Sd5a-oWHv):2022/05/23(月) 12:52:53 ID:yrdh/Tapd.net
耐久の高さとスパアマでゴリ押し出来るようなクラスだったらよかったんだけどな
実際は絶望相手だと等しく脆く、それ以外では耐久過多
だから武器性能が全体的に劣ってるHuは耐久面も攻撃面も弱いという悲惨なことになってる

526 :774メセタ (ワンミングク MM8a-YHP+):2022/05/23(月) 13:26:17 ID:QwJ71VSyM.net
逃げ撃ちってそんなにタゲとれるの?
取れてもしばらくしたらfiやboに移る?

527 :774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p):2022/05/23(月) 13:27:25 ID:MQ7v2uRJ0.net
敵の攻撃痛すぎて耐久より受付長めのカウンターと無敵でしのぐ方が安全だから技後の隙のなさもあいまってHuよりFiの方が生存能力が高いというわけわからんことに

528 :774メセタ (ワッチョイ 9a96-SjAR):2022/05/23(月) 13:49:07 ID:sSKfFokp0.net
クラス・エネミー・コンテンツの設計が噛み合ってないのがね・・・
チャット欄にTIPSでハンターは単独戦闘が行える。とか出てくるの見るたびに苦笑してしまう

529 :774メセタ (ワッチョイ 03b1-x6BW):2022/05/23(月) 13:55:31 ID:3CXoQVir0.net
>>519
チャージクリーヴアヴェンジ:132F(溜め48F+動作84F)、790×1.5=1185%、DPS538.64
ノンチャクリーヴ→ガードカウンター派生:45F+106F=151F、260.7+830=1090.7%、DPS433.39

お好きな方をどうぞ

530 :774メセタ (スプッッ Sd5a-cluh):2022/05/23(月) 15:15:42 ID:q2QOxLRqd.net
ムーン係という最後の役が残ってるだろうが

531 :774メセタ (スプッッ Sd5a-oWHv):2022/05/23(月) 15:35:13 ID:yrdh/Tapd.net
いやそれ他のクラスでも余裕で出来るんで…
むしろ武器モーションの隙が少ないFiとかの方が攻撃の合間に挟んだりしやすいし

532 :774メセタ (ワッチョイ df76-8jyA):2022/05/23(月) 15:36:50 ID:+BrkDHBh0.net
>>526
先行してタゲ取ったり
バースト明けにいっちょ前にボスに直行してるやつに決まってるでしょ

533 :774メセタ (スッップ Sdba-Z+Po):2022/05/23(月) 17:39:43 ID:uRTzIk/Sd.net
>>526
初動でボス直しPBやら複合やら目一杯撃ち込んで
そのまま引きに転じるFoはそこそこ見かける

534 :774メセタ:2022/05/23(月) 17:53:02 .net
ボスダウン前で通常連打やクリーヴorエッジぶんぶんするHu多くない?
大人しくキャリバー撃ってりゃ良いのにと思うんだけど潜在バグ使ってるのか俺が知らん立ち回り開拓でもされたんか

535 :774メセタ (スフッ Sdba-M9DB):2022/05/23(月) 18:16:56 ID:291OTPNsd.net
>>514
アホみたいに強化されてるタリス使える時点でその枠に括るのは流石に無理

536 :774メセタ (ワッチョイ d71f-7tyC):2022/05/23(月) 20:10:01 ID:z4T6yIYb0.net
>>534
なんでそんな疑問書くだけでワッチョイとID隠してんの?

537 :774メセタ (ワッチョイ 0715-XZ1/):2022/05/23(月) 20:30:02 ID:r2ml9efS0.net
ボスダウン前はソードだと通常も大事だしクリーヴとエッジも立ち回りに入れるだろう
ボスダウン中の間違いなら大体ストリークでいいと思うが

538 :774メセタ (ワッチョイ 2773-eugl):2022/05/23(月) 22:07:48 ID:3vzo+tiS0.net
>>534
コンボダメ狙ってるんじゃね?

539 :774メセタ (ワッチョイ 2773-eugl):2022/05/23(月) 22:11:29 ID:3vzo+tiS0.net
てかよく見てんな
サボってるのバレるから一緒にプレイしたくないわw

540 :774メセタ (ワッチョイ 0e76-A7oz):2022/05/24(火) 08:32:41 ID:t1K8dok/0.net
ダウン中キャリバーでいいんすね……
ボスが動かずこっちもボタン押しっぱで動かず

541 :774メセタ (ワンミングク MM8a-YHP+):2022/05/24(火) 13:15:58 ID:FnGf4fgPM.net
>>533
何それ!めっちゃ迷惑やん。

542 :774メセタ (ワッチョイ 8bb1-8jyA):2022/05/24(火) 18:39:24 ID:wBQuvO8z0.net
ブレイバーの方が生存能力あるよな
ダメージ減衰より吹っ飛ばされた時のリカバリーの方が使いやすいし
マッスルはクールタイムが長すぎる
俺はへたくそなんでどうしても苦手な攻撃があるがブレイバーガードなら安心

543 :774メセタ (アウアウウー Sac7-ka5S):2022/05/24(火) 18:51:10 ID:EUOqd2D8a.net
安心できるガードになったのはつい最近だろ

544 :774メセタ (ワッチョイ 7af1-Lrp0):2022/05/25(水) 00:11:07 ID:53LdjCAp0.net
ソードやパルチでソロパープルいけるのほんとすごいなと思いました。

545 :774メセタ (ワッチョイ 1b11-v7ir):2022/05/25(水) 00:34:55 ID:lFbpXI4l0.net
ありがとうございます

546 :774メセタ (ワッチョイ 4e6e-TQnu):2022/05/27(金) 20:13:57 ID:OIWsaaTl0.net
強い弱いはともかくとして、ハンターやってて楽しいわ

547 :774メセタ (スッップ Sdba-oWHv):2022/05/27(金) 20:28:03 ID:TRZ3om0pd.net
まぁな
楽しくなきゃやってないな

548 :774メセタ (ワッチョイ 03ac-SjAR):2022/05/27(金) 20:41:42 ID:6bRvX62U0.net
ぶっちゃけヒーローやりたいけど他の職が全くかけ離れてるから仕方なくだけどな

549 :774メセタ (ワッチョイ 516e-CNTg):2022/05/30(月) 10:08:09 ID:iglGMqf30.net
狭い範囲のPSEの時ってザッパーとワイヤーならどっちの方が良い?

550 :774メセタ :2022/05/30(月) 13:15:31.76 ID:KVcCcPtC0.net
縦もケアできるザッパーじゃね

551 :774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL):2022/05/30(月) 23:44:12 ID:h3ofVZiN0.net
>

552 :774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL):2022/05/30(月) 23:44:36 ID:h3ofVZiN0.net
> 6月のアップデートにて、各クラスの不満点の解消を意識した、新クラススキルを追加いたします。

その答えがオーバーチャージだというのか・・・

553 :774メセタ (スッップ Sdb3-XTw2):2022/05/30(月) 23:48:00 ID:ioJ+r8qAd.net
そうだよ(便乗)
だからエアプなんだよ

554 :774メセタ (アウアウウー Sac5-xMNg):2022/05/31(火) 07:23:08 ID:j6ncilFPa.net
オーバーチャージってHuよりはFoの方が喜ばれるんじゃね

555 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/05/31(火) 08:18:19 ID:skM3higa0.net
たし蟹

556 :774メセタ (ワッチョイ 519d-yO3c):2022/05/31(火) 10:16:58 ID:k/hrHBOP0.net
最近ワイヤー使い始めたけど動き回る敵に適正距離維持しながらアヴェンジ狙うの難しすぎない?
TMGやライフルみたいに適正距離外れてもダメージ自体は入るとかもないから、見た目以上に適正距離合わせるの難しい

557 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/05/31(火) 11:03:01 ID:skM3higa0.net
ワイヤーの適正距離出当てた時のエフェクトは気持ちいい
ピンクの斜線みたいなやつね

558 :774メセタ (オッペケ Sr8d-suOK):2022/05/31(火) 12:11:19 ID:fJ7iLLZIr.net
ヘリッシュなら適正距離関係無いよ
掴めればの話だけど

559 :774メセタ :2022/05/31(火) 12:24:34.77 ID:QesMnBvI0.net
ワイヤーのイメージとして近すぎると威力が落ちるのはわかるんだけど
離れすぎてもダメってのが納得いかない
先端でなんでダメージ下がるんだよ

560 :774メセタ :2022/05/31(火) 12:31:57.36 ID:S9iQKewp0.net
欲しいのはショートチャージだよなw

561 :774メセタ :2022/05/31(火) 12:47:19.45 ID:DJcbAR3BM.net
チャージって何をチャージしてるのやら。
魔法剣?

562 :774メセタ :2022/05/31(火) 13:05:53.91 ID:QTlVhVVv0.net
そらフォトンよ

563 :774メセタ (スッップ Sdb3-XTw2):2022/05/31(火) 14:11:26 ID:YGutu7Wqd.net
ハンターは力をためている!的なアレ

564 :774メセタ (ワンミングク MM3d-Xmxm):2022/05/31(火) 14:23:45 ID:DJcbAR3BM.net
ハンター以外は常にフォトンが十分溜まってていいよね。

565 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/05/31(火) 14:38:57 ID:skM3higa0.net
「あいつまだチャージしてるぞw」
「見ろよ!まさかの2段階チャージワロタ」
「こっちはゾンデもう4回目だぞw」

なんでこうなった

566 :774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2):2022/05/31(火) 14:48:45 ID:cw4JJjt6d.net
まぁオーバーチャージで火力100倍ワンパンマンにでもなれるなら喜んでしますがね…

567 :774メセタ (ワッチョイ 41b1-DOGY):2022/05/31(火) 14:56:51 ID:3pNXMJk50.net
今のエネミー挙動だとチャージ完了した瞬間にバクステで範囲外に逃げられて憤死する未来しか見えんので
せめてロッドと同じキープ機能ないとダメだと思う

568 :774メセタ (ワッチョイ 9158-kt8p):2022/05/31(火) 16:33:02 ID:qCF+fK190.net
20秒その場チャージで耐え切ったら広範囲即死とかでいんじゃね

569 :774メセタ (アウアウウー Sac5-77eW):2022/05/31(火) 16:48:07 ID:/1dYEjIra.net
それに近いのがワイヤーの新PAでは?

570 :774メセタ (ワッチョイ 797e-cjX9):2022/05/31(火) 17:01:27 ID:BrOLPZvA0.net
>>568
それ面白いな
20秒とか即死とかはやりすぎだけど長い間耐えたら火力あがるような感じならHuの特性である耐久力を火力に変換できる

571 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/05/31(火) 18:17:04 ID:skM3higa0.net
その技でフォースだけ巻き込んで今までの仕返ししてやりたいな

572 :774メセタ (ワッチョイ b973-yO3c):2022/05/31(火) 19:57:32 ID:me75qdQB0.net
広範囲()

573 :774メセタ (ワッチョイ 2b6e-bTYz):2022/05/31(火) 22:12:09 ID:Y25SEsMP0.net
二段階チャージできるときってあんまない気が
雑魚くらいやん・・・

574 :774メセタ (ワッチョイ 9158-kt8p):2022/05/31(火) 22:46:26 ID:qCF+fK190.net
思ったよりチャージ長かったね……

575 :774メセタ (ワッチョイ b973-XQf9):2022/05/31(火) 22:49:01 ID:XhiZ9PHc0.net
旧はクソ長チャージが不評だからゲージで短縮してたのに原点回帰やめえや

576 :774メセタ :2022/06/01(水) 00:04:52.52 ID:enD8t7Jv0.net
>>552
不満点の強化とのことでした

577 :774メセタ :2022/06/01(水) 00:33:22.35 ID:Hd6LAPs5d.net
チャージ時間の長さの割に火力増えてる感じしなくて草枯れる
紹介動画だから火力控え目にしてるだけだよな?
これでどうにかなると本気で思ってるんなら開発全員障害者

578 :774メセタ :2022/06/01(水) 00:39:52.39 ID:Jbn6U8Fq0.net
そらアヴェンジまで乗ってもFiの影も踏めない程度の火力だろ
これでパルチの強化がクソだったら完全にオワコンクラスだわ

579 :774メセタ :2022/06/01(水) 00:49:51.34 ID:TMbVTXbH0.net
これデモキャラの装備品質が(例えば同一強化値のプリムとかで)統一されてる場合
オーバーチャージしたザッパーのフィニッシュ部分が
ため無しで出るワイドWB1発分の威力ということになるがそれでいいのか

580 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/06/01(水) 00:54:30 ID:gqY/QFrV0.net
なんとなく予想できるけど来年辺りには2段階チャージ短縮スキルとか出してんだろな

581 :774メセタ (ワッチョイ 41b1-eOmp):2022/06/01(水) 00:55:57 ID:enD8t7Jv0.net
Huの未来はパルチに託された

582 :774メセタ (ワッチョイ ab0c-2OYr):2022/06/01(水) 01:22:39 ID:o7/2xNbU0.net
パルチもパルチで作りがゴミだからHu全部作り直してくれ
パルチを芸人枠にするぐらいなら沈めておいてくれ

583 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/06/01(水) 01:28:10 ID:gqY/QFrV0.net
なんかもうめんどくさいしなんも調整来なかったドランス使うか

584 :774メセタ (アウアウウー Sac5-/fCn):2022/06/01(水) 01:59:13 ID:zoRI6wHZa.net
チャージ長すぎで実質アヴェンジ発動時オンリーだが、敵の攻撃待たないとダメな縛りに見合う性能なのかと言うと……

585 :774メセタ (ワッチョイ 59ff-HoF8):2022/06/01(水) 04:42:33 ID:Xf5N7oC/0.net
外した時の無駄な時間

586 :774メセタ (ワッチョイ 51ad-77eW):2022/06/01(水) 04:48:56 ID:aKGdmHpl0.net
チャージしてダブルチャージして
バックステップされる

587 :774メセタ (アウアウウー Sac5-xMNg):2022/06/01(水) 07:13:53 ID:3z092YPja.net
火山来たらトリプルチャージ実装だな

588 :774メセタ (ワッチョイ b958-yO3c):2022/06/01(水) 07:50:41 ID:LQROO0Ty0.net
クヴァリス後に近接武器で通常攻撃追加無いのパルチ君とDB君だけになるし火山の新スキルはこれだな

589 :774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p):2022/06/01(水) 08:37:59 ID:Gea6r4Ldp.net
オーバーチャージは自動パリングと同時に発動する感じか。
DPSが下がりにくくなる想定だろうけど、バクステされたらあんま変わらないような

590 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/06/01(水) 08:42:09 ID:gqY/QFrV0.net
私はあと3回のチャージを残しています

591 :774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL):2022/06/01(水) 08:54:48 ID:QuUriLwP0.net
チャージ3秒はいくらなんでも長すぎるぞ

592 :774メセタ (ワッチョイ 2bbc-RHKF):2022/06/01(水) 08:59:02 ID:X6cNy6Mn0.net
もうアンリミテッドチャージ実装しよう
溜めれば溜めるほど無制限に威力が上がっていく感じで

593 :774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL):2022/06/01(水) 09:05:38 ID:QuUriLwP0.net
>>591
というかオーバーチャージがその仕様で3秒を上限としてチャージ時間に比例して威力が上がるという可能性に期待するしかないな

594 :774メセタ :2022/06/01(水) 10:22:34.10 ID:5iIE49Ew0.net
10秒以上チャージした時にチャージが無効になる場合がある。

595 :774メセタ :2022/06/01(水) 10:48:29.86 ID:YKhO3Agkp.net
正直チャージ完了の分かりやすいSEを付けてほしい感じはある。

てかソードがチャージ型になるのは分かったけどパルチはどうなるんだろ
ヴォルグは音沙汰無いし、アサバス強化路線かな

596 :774メセタ :2022/06/01(水) 11:03:35.32 ID:hLk66NDn0.net
ダウン火力アレだしジャストアタックちょうだい

597 :774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL):2022/06/01(水) 13:28:42 ID:TrnhICdt0.net
公式の映像を見たけど本当に激長チャージしててゲンナリした
散々ハンターからNOが出てるの知ってるだろうにマジでこのまま実装するのかよ・・・

598 :774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p):2022/06/01(水) 14:27:52 ID:g4a1e8Akp.net
チャージ中にステップ回避したらアヴェンジ適用とかさぁ…

要望書くか

599 :774メセタ (ワッチョイ 93b0-aZHQ):2022/06/01(水) 14:50:39 ID:87gZiII+0.net
3~3.5秒ってとこか
最低限スパアマとチャージ中PP回復がないと産廃確定
被弾毎にチャージ短縮もあっていい
まぁそこまであっても溜めてる間に敵溶けるだろうが

つーか差別化でチャージ固執してるだけならチャージPA撃つ度に溜まってくストリーク高速化ギアとかでええやろ
デッドリーアーチャー的な感じで

600 :774メセタ (ワッチョイ b303-nubO):2022/06/01(水) 15:15:11 ID:n95m6uce0.net
オーバーチャージがチャージ+通常攻撃よりも大幅にダメージデカくならない限りゴミだわな
そもそもなんでチャージ時間最短になるよう敵の攻撃にチャージを嚙合わせる必要があるかって
DPS維持してそれ以外の時間を通常振ってPP回復する必要があるからなんだよな
そうしないと継戦時にPPが簡単に枯渇する
自動アヴェンジといい新スキルといい開発者馬鹿なんじゃないのホント

601 :774メセタ (アウアウウー Sac5-xMNg):2022/06/01(水) 16:12:28 ID:858zFuQ/a.net
開発のテストプレイでは常にPP無限SA付与だから欠陥がわからないんじゃね

602 :774メセタ (ワッチョイ b17e-JPuh):2022/06/01(水) 16:42:57 ID:KR85eeHW0.net
アサルトチャージのPP消費無くしてPP回復するようにならんもんかね

603 :774メセタ (ワッチョイ 79d4-yO3c):2022/06/01(水) 16:44:35 ID:dr4u6ce20.net
近接とかいうゴミ+もっさりの評価値が高いからな
糞挙動エネミーのゲームでは糞ゴミになってるのに評価値が高いから強くはなれない

604 :774メセタ (スプッッ Sdf3-pShl):2022/06/01(水) 16:56:02 ID:6xXlBkPvd.net
斜め下発想でアサチャチャージ中にダッシュできる槍投げ構想が来るな
走った距離だけダメージ増(山を走り回っても1000くらいしか増えない

605 :774メセタ (ワッチョイ 2bbc-RHKF):2022/06/01(水) 17:01:20 ID:X6cNy6Mn0.net
はいパルチザンアタックエクストラ

606 :774メセタ (オッペケ Sr8d-bUJ2):2022/06/01(水) 18:18:22 ID:jdiGCFSUr.net
チャージ自体がつまらねえよ
いくつかあるPAのうち1個だけとかなら分かるが殆どチャージPAってのがアホ
ロックマンかよ

607 :774メセタ (ワッチョイ 41b1-kt8p):2022/06/01(水) 18:26:58 ID:enD8t7Jv0.net
せめてパルチはアサチャでもスキップアタック発動してくれよ

608 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/06/01(水) 18:56:34 ID:gqY/QFrV0.net
>>599
いいね

609 :774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL):2022/06/01(水) 18:56:39 ID:TrnhICdt0.net
>>600
ロッドみたいにチャージ中にPP回復しないしね・・・

610 :774メセタ (ワッチョイ f1b1-G2Bm):2022/06/01(水) 18:58:56 ID:KcRUoWp50.net
チャージが超大幅に威力上がるっていうならそれでもいいんだよ、それこそカウンターもアヴェンジもいらないレベルで上がるなら
モンハンのハンマー貯めてスタンプか室伏で大ダメージみたいなノリができるならそれでもいい
でも実際は大して上がらなくて中途半端になるんでしょ?

611 :774メセタ (ワッチョイ b958-yO3c):2022/06/01(水) 19:22:09 ID:LQROO0Ty0.net
クソ長チャージでもストリーク以下だろうなあ

612 :774メセタ:2022/06/02(木) 04:13:43 ID:CUM5Ybnr0.net
チャージ完了時リリースがない時点でロス起きるし未来はない

613 :774メセタ (アウアウウー Sac5-XQf9):2022/06/02(木) 04:30:28 ID:syO1JhmBa.net
チャージすると相対的にDPS下がるからなディバ見てりゃわかる

614 :774メセタ (ワッチョイ b303-nubO):2022/06/02(木) 06:34:45 ID:IfBRD8e60.net
>>612
それやるとアヴェンジ合わせられなくなるだろ
ロスを減らすのは慣れと読みが必要で、そこを組み立てていくのは別にいいんだよ
即出しで威力も最高ガードも楽なワンポチPA連打してるだけの退屈さよりずっとマシだわ(下手な奴は知らん)
問題なのはチャージ時間長くするの推奨するだけの新びち糞スキル、オートアヴェンジとかいう詰まらんゴミスキル
チャージ時間長すぎるわ勝手に解放されるわでアヴェンジもまともに合わせられないDPSも大して高くもないゴミストリーク
それと何よりもチャージ全般に付随するデメリットに見合わないダメージ量(リターン)
てかオートアヴェンジと言い、今度来るスキルと言い、アクションそのものを詰まらなくするとか首釣れってレベル

615 :774メセタ (アウアウウー Sac5-xMNg):2022/06/02(木) 07:20:19 ID:7hPvySs5a.net
チャージ1段目と2段目完了時それぞれで爆領みたいな衝撃波出てダメ稼げるようにしてくれ

616 :774メセタ (スププ Sdb3-WYYa):2022/06/02(木) 07:22:34 ID:No3quIfWd.net
ストリークが自動解放なのが意味わからん
自動最速でないと素人にはまともなDPSを出すのが難しかったから今の仕様にしたのかもしれんが

617 :774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2):2022/06/02(木) 07:26:48 ID:ECR4LXatd.net
オーバーチャージもそのせいでストリークには乗らなそうだしなぁ
最大火力出せるPAに威力アップ乗せられないとか欠陥でしかない

618 :774メセタ (ワッチョイ b958-yO3c):2022/06/02(木) 07:41:54 ID:5qS0hhRY0.net
まあオーバーチャージしながら自動アヴェンジ待機できるようになるだろうから下手っぴな奴とかにはいいのかもしれんがなあ
NGSのソードつまんねえよお

619 :774メセタ (スププ Sdb3-WYYa):2022/06/02(木) 07:46:33 ID:No3quIfWd.net
このPAの本来のコンセプトって
・案山子相手にはDPS、DPPともに最強。ただしチャージ3回をほぼ最速で放てるプレイスキルがあればの話(旧国のJA風
・暴れる相手には普通にパリィ&アヴェンジでのカウンター運用もできる。ただし他のチャージPAと違って一切動けない
って感じの個性付けだと思うんだけどな
なんか後から押しっぱで最大DPSのつまらんPAに改変されたように思えるな
まあHuソードは使用人口が多くなることを見越してのお手軽化なんだろうけど

620 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/06/02(木) 07:51:11 ID:bQgr1Egt0.net
ハンターは単独での任務もこなせるからね

621 :774メセタ (ワッチョイ 79d4-yO3c):2022/06/02(木) 08:21:15 ID:mk5LVnPq0.net
ハンターは単独での任務をこなせてすごい!俺すごい!
なお単独での任務をこなせないクラスはいない模様

622 :774メセタ (ワッチョイ 2b6e-9din):2022/06/02(木) 08:25:17 ID:VLUdNAVa0.net
ハンターには単独でリテムの採掘リグ防衛任務を遂行してもらう!!

623 :774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2):2022/06/02(木) 08:35:12 ID:ECR4LXatd.net
ソードは弱くても使うから強化しませんゴリカイオー

624 :774メセタ (ワッチョイ 2b44-6Eu5):2022/06/02(木) 10:14:29 ID:sB9o3QFn0.net
ザッパーマン:「(´・ω・`)・・・・しょんもり」

625 :774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL):2022/06/02(木) 11:33:12 ID:uiR4d6sx0.net
オーバーチャージはチャージ時間に応じて徐々に威力が上昇する
ストリークキャリバーはチャージ開始からオーバーチャージが乗る
ぼくはこの可能性に賭ける

626 :774メセタ (ワッチョイ 2bca-s6Rk):2022/06/02(木) 12:33:45 ID:TTXWWsIs0.net
ワイヤー新スキルいいな
あれだけ使いやすいガードアクションがあるのにわざわざアヴェンジを狙う必要があったのが面倒だったので
アヴェンジをストックできるならそれで十分だわ

627 :774メセタ (ワッチョイ 996c-hTIu):2022/06/02(木) 12:59:29 ID:VZJEqaDT0.net
パルチの新スキルこれだけか…
オーバーチャージも産廃っぽいしさらに他クラスに置いていかれそうだな

628 :774メセタ (スププ Sdb3-WYYa):2022/06/02(木) 13:05:47 ID:No3quIfWd.net
マッシブふんたーって発動時や終了時に追加効果のあるようなスキルじゃないし発動中に自分から仕掛けるんじゃなくて敵側の攻撃に対して効果を発揮するスキルだから効果時間を短くされても困るよな…
オリジナル版のブレコンは発動前後に大きな付加効果とフィニッシュ攻撃があるから効果時間より回数が求められるわけで

629 :774メセタ (ワッチョイ 2bca-suOK):2022/06/02(木) 13:49:57 ID:ZQrk2/zR0.net
ワイヤーはガードパリィしてPA後のアンカー攻撃にまでアヴェンジのるのかが気になる

630 :774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL):2022/06/02(木) 14:16:21 ID://9HOlOI0.net
マッシブは欲しい場面でピンポイントに使えって意図だろうけど
ピンポイントで欲しい場面は当然攻撃が痛いときだ
そしてその場面は絶望の攻撃になるわけだけど絶望の攻撃は痛すぎてダメージ軽減なんかよりそもそも完全無効化する行動でなければ意味がない

631 :774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2):2022/06/02(木) 14:26:35 ID:ECR4LXatd.net
マッシブなんかストリーク無理矢理当てに行くのに使うくらいなのに
効果時間短くなったらそういうゴリ押しもし辛くなる
てか効果時間短くする必要ないだろ
DBはねんがんのカウンターとパリィ追加されたのにHuはなんでこの有り様なんだよ

632 :774メセタ (ワッチョイ d933-HoF8):2022/06/02(木) 14:39:25 ID:XxnOZtvM0.net
新スキルショートチャージ!習得するとデメリットあり
なんか今回これと4段目ばっかり多いわ
ネタ切れにもほどがあるだろ

633 :774メセタ (ワッチョイ a16e-kt8p):2022/06/02(木) 14:39:29 ID:EXsbzoIv0.net
マッシヴ効果時間短くされても使いにくすぎるからオトメとかアイアンウィルみたいに攻撃くらったら自動発動にしてくれ

634 :774メセタ (ワッチョイ d933-HoF8):2022/06/02(木) 14:41:13 ID:XxnOZtvM0.net
チャージじゃないサイクル

635 :774メセタ (スプッッ Sdf3-GTbU):2022/06/02(木) 14:55:07 ID:6UP11lUed.net
ランディングとかパリィとかカウンターとかアタックエクストラとか最初から付けとけよってやつ追加してるだけだしな
今まで欠陥武器だったのがようやくまともになっただけで
ネタ切れ感はすげぇな

あっ、オーバーチャージさんがいましたね
死んでどうぞ

636 :774メセタ (スププ Sdb3-WYYa):2022/06/02(木) 15:01:19 ID:No3quIfWd.net
使える頻度の上がったマッシブハンターでオーバーチャージ完了まで耐えろってことだろ
オーバーチャージまでの時間さえ稼げればあとはオートパリングだから初心者にも優しい

637 :774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p):2022/06/02(木) 15:10:54 ID:z6rl9dnQp.net
結局のところ、オーバーチャージの倍率次第だな
アヴェンジ以上になる気はしないけど

638 :774メセタ (ワッチョイ 9158-kt8p):2022/06/02(木) 15:18:07 ID:BEHogx8O0.net
倍率1.5倍のアヴェンジ決めてようやく周りとどっこいってほんとなんなんすかねこのクラス

639 :774メセタ (アウアウウー Sac5-gN/b):2022/06/02(木) 15:22:56 ID:sPiZUdgTa.net
長くチャージして威力アップ
ただそれだけ
オーバーチャージしてPAが変化するわけでもない
つまんね

640 :774メセタ (ワッチョイ b303-nubO):2022/06/02(木) 15:24:02 ID:IfBRD8e60.net
マッシヴも、100歩譲って被弾回数制だったらまだわかるけど制限時間だからな
普通のRPGみたいに敵の攻撃食らうのが前提のバランス調整でもないのにアホかと
Huスキルは半分位死にスキルとか、開発者は幼稚園児からやり直して来い

641 :774メセタ (スププ Sdb3-WYYa):2022/06/02(木) 15:27:43 ID:No3quIfWd.net
これは旧国からなんだけどそもそもソード、ワイヤー、パルチの3武器でクラスとしての統一感がまるでないんだよな
だからクラス全体の舵取りも迷走してしまう

642 :774メセタ (ワッチョイ 9158-kt8p):2022/06/02(木) 15:59:37 ID:BEHogx8O0.net
何かの間違いでパルチ四段目が革新的な強さを持ってくる可能性が

ないよなぁ

643 :774メセタ (スプッッ Sd2d-LhUI):2022/06/02(木) 16:10:23 ID:6hKrz6eWd.net
職コンセプトがタンクなのにワイヤーとか意味不明だからな

644 :774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p):2022/06/02(木) 16:40:23 ID:h2WTkUS9p.net
カウンタープラス強化してくれんかな
アレとストリークがソードの強みだったのに

645 :774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL):2022/06/02(木) 16:44:54 ID:uiR4d6sx0.net
ワイヤーのストック状態だとヘリッシュの被弾が一回減るとかそんなサプライズないかな

646 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/06/02(木) 17:26:44 ID:bQgr1Egt0.net
結局アヴェンジ成功でHP回復は来なかったな
弱点おぎなうスキルって本来こういうのと思うけども

647 :774メセタ (ワッチョイ 2bca-s6Rk):2022/06/02(木) 17:50:43 ID:TTXWWsIs0.net
ソードのオート発動とワイヤーのストックで弱点は補ったという判断なんじゃないの
パルチは器用な人限定武器として生きてくれと

648 :774メセタ (ササクッテロロ Sp8d-WD0j):2022/06/02(木) 17:53:22 ID:OAYtc7D3p.net
ワイヤーだけ良さげなスキルで草生える
定点dpsとかpp効率面でもソード食ってるのにまた差が開いたか

649 :774メセタ (スププ Sdb3-3GcN):2022/06/02(木) 18:16:38 ID:0VwiIlKSd.net
マルチウェポン先にワイヤーのアヴェンジストック乗ったりしないかなぁ

650 :774メセタ (ワッチョイ 41b1-kt8p):2022/06/02(木) 18:23:39 ID:De+AOQtb0.net
パルチに通常4段目来るけどだったらアサルトチャージでもスキップ発動するようにしてくれ

651 :774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL):2022/06/02(木) 19:02:17 ID://9HOlOI0.net
>>644
そのままだと届かないから意味ない問題が出てくるから謎の衝撃波をプラスしよう

652 :774メセタ (ワッチョイ 9158-VwMx):2022/06/02(木) 23:23:56 ID://Fe+Stg0.net
パルチに通常4は草なんだ

653 :774メセタ (ワッチョイ 51ad-77eW):2022/06/03(金) 00:07:31 ID:NIl503FZ0.net
アサチャするし通常4もらってコンボルート増えたねって喜びにくいんだけど
通常4がどんだけ火力高かったら喜べんだろうか

654 :774メセタ (ワッチョイ 93e3-11kL):2022/06/03(金) 02:47:55 ID:SafYc+/u0.net
つーか戦闘マジでつまらんから旧ワイヤーそのまま移植してくれ

655 :774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p):2022/06/03(金) 07:01:42 ID:MWW2c3+Fp.net
オーバーチャージアヴェンジリレントレスクリーヴ

↑長いわ

656 :774メセタ (ワッチョイ 93b0-aZHQ):2022/06/03(金) 08:23:37 ID:vsydPyDi0.net
出待ち用にサブソード用意するほど2溜めが強かったら一瞬だけなら使えるか?
パルチの4段目がアサチャ止めてわざわざ出す程有用ならいいけど

657 :774メセタ (ワッチョイ 41b1-kt8p):2022/06/03(金) 08:54:04 ID:QnDXLtyN0.net
アサチャ使うより通常4出した方が強いとなると次はアサチャがいらない子になりそう
まぁパリィとアヴェンジで威力上がるからそうそう食われないだろうけど

658 :774メセタ (ワッチョイ 2b6e-kt8p):2022/06/03(金) 09:52:28 ID:OGIko4iM0.net
火山でチャージ短縮来てソードつっよ時代が来そう

659 :774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk):2022/06/03(金) 10:19:58 ID:px4z8S2f0.net
威力を少し下げる代わりに1段チャージでオーバーチャージが完了するようにしました

660 :774メセタ :2022/06/03(金) 11:13:03.78 ID:MWW2c3+Fp.net
それ今基礎威力あげたら済む話ですよね

661 :774メセタ (ワッチョイ 2b6e-Z9nc):2022/06/03(金) 15:44:45 ID:+Jg54g7Q0.net
Hu武器が完成するのはサ終前だから

662 :774メセタ (ワッチョイ 4976-NISa):2022/06/03(金) 16:21:53 ID:G4f0XRn80.net
職コンセプトがタンクとかいつ決まったんだよ

663 :774メセタ (アウアウウー Sac5-IEdd):2022/06/03(金) 16:26:15 ID:FFtTY/sDa.net
発達障害がずっとタンク言ってるイメージ

664 :774メセタ (ワッチョイ b958-yO3c):2022/06/03(金) 16:39:16 ID:WphI9E7k0.net
使いたい何らかの武器種があるからそのクラス使ってるだけなのにやれタンクだなんだと役割強制されても困るわ

665 :774メセタ (スププ Sdb3-WYYa):2022/06/03(金) 16:53:41 ID:w3N0v1Jsd.net
ロール制のオンラインRPGをどういうタイプの人間が好んでプレイしているのかが見えてくるよな

666 :774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2):2022/06/03(金) 17:16:40 ID:HQsW+/srd.net
硬いだけでタンクではないんだよな
まあ実際は硬くもないんだけとま

667 :774メセタ (ワッチョイ 09a1-yO3c):2022/06/03(金) 17:44:12 ID:IsejjUFV0.net
どうせエンシェントエネミーに一発で潰されるからな

668 :774メセタ (ワッチョイ 591f-WqxB):2022/06/03(金) 18:57:40 ID:6glGfkgK0.net
ソードはバリア系無視してダメージ与えられるとか
パルチは非弱点でも弱点と同じダメージ与えられるとか
ワイヤーは地面潜らせた先で敵を拘束して数秒間完全に停止させるとか
なんか特徴持たせないとハンターはこの先生き残れないわ…

669 :774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2):2022/06/03(金) 21:05:03 ID:dwbL4aYMd.net
フルチャージなら防御無視くらいはあってもいいんじゃないかなとは思う

670 :774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p):2022/06/03(金) 22:03:30 ID:MWW2c3+Fp.net
カウンターが強いのがHuだけならウォクラでタンクムーブする意味もあるけどなぁ
他人のDPSを下げる気がしてウォクラするのに躊躇してしまう

671 :774メセタ :2022/06/03(金) 22:43:34.08 ID:1p+znz7q0.net
チャージして範囲広くなるって言っても俺そんなときソードじゃなくてワイヤー使うよ…

672 :774メセタ :2022/06/03(金) 22:59:02.86 ID:yxCvKiw80.net
ウォクラって当てた数だけPP回復とか付帯スキル来てからじゃ無いと使う価値ないでしょ
現状でスキル振ってないぞ

673 :774メセタ :2022/06/04(土) 09:00:51.19 ID:LhaIZRH30.net
チャージ式にするにせよ
ハンター武器も全部ノンチャージとチャージでPAの挙動をガラっと変えてそれぞれ別物にするとかにすればいいのに
どうして火力が変わる要素にしちまうんだよ
挙句の果てに長々とチャージしろとかもう・・・
まずエネミー動きすぎゲーなのを理解してから作ってくれよ

674 :774メセタ :2022/06/04(土) 09:01:01.37 ID:4PFMMOsLd.net
ウォクラ使うと敵のバクステ系の行動頻度が下がるとかな

675 :774メセタ :2022/06/04(土) 09:03:11.45 ID:K8kFr8dq0.net
オクラはネバネバしてるしな

676 :774メセタ :2022/06/04(土) 11:59:30.38 ID:GLMjtvmE0.net
ハンターとレンジャーだけ環境に置いていかれてる感が否めない
他のクラスは弱点補うスキル貰ったけど
ハンターさんはいったい何段階チャージまでいくつもりだい

677 :774メセタ :2022/06/04(土) 12:08:16.46 ID:aPyVudik0.net
ハンターは動きが速すぎるのでチャージを増やすことで弱点を補ってんだろうな

678 :774メセタ :2022/06/04(土) 12:16:56.30 ID:ocGcWHfz0.net
>>676
Guは一番の弱点であるチェインブースト関連がノータッチだから全く弱点補われてないぞ
HuやRa程じゃないけどどっちかと言うとこっち側

679 :774メセタ :2022/06/04(土) 12:33:49.99 ID:d73qrSG20.net
2段チャージ完了する前に早漏アベンジしちゃうHuが続出する

680 :774メセタ (ワッチョイ 866e-TUg3):2022/06/04(土) 13:38:36 ID:iV6lVQ2L0.net
オーバーチャージはソードだけか。それ相応の火力が出れば許そう

681 :774メセタ (ワッチョイ ca84-dNRG):2022/06/04(土) 15:27:40 ID:I30nSURi0.net
ヘッドライン見る限り複合装備が作りやすくはなるっぽい
もちろん特化側がより強化されて結局今と変わらんというオチにたぶんなるだろうが
それでも仮にブレイバーが真面目に弓と刀使い分けられるようになったら
ファイターは近接戦では分があるしガンナーは射撃(による付きまとい)で分があるが、ハンターはどうにも

例えばペダスがバックステップしたとき
ガンナーとブレイバーは飛び道具で刺し続けられるし
ファイターはサッカー少年はするが追い付いてからきっちりダメ取る
それ以外のクラスはそもそも固有のロールがある
ハンターだけオーバーチャージの時間とPPをドブに捨てて走り出す
言ってて哀しくなってきた

682 :774メセタ (スプッッ Sdca-8oqL):2022/06/04(土) 17:18:19 ID:RdGV3OA1d.net
ノンチャストリークにロック箇所に移動するような機能付けてくれればいいんだけどな
あとはストリークの消費PPを11か12にして1段出す毎に消費するように変更するとか
ようはカタナPAみたいになれば使いやすくなる
一気に35も消費するから出し切らないとPP無駄になるし小回りも効かない

683 :774メセタ (アウアウウー Sa11-tZNt):2022/06/04(土) 19:54:31 ID:S9cNm6nYa.net
>>682
あまったれんな

684 :774メセタ:2022/06/04(土) 20:09:20 ID:PmjPBwWl0.net
猿ガイジキモ

685 :774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr):2022/06/05(日) 03:28:44 ID:QYQPvxZk0.net
>>681
サブ10%差を解消される代物なら良いが
そうでないなら結局TA動画で特化の強さが証明されてそれありきになるだけだろうな

686 :774メセタ :2022/06/05(日) 17:10:47.03 ID:UZFjF6hua.net
ワイヤーの新スキルは普通に強いな
安定した継続火力と隙なく出せるジャストガード、そこからの反撃火力に乏しいという弱点が無くなった

長短あるけどナックルと並ぶ性能になってる気がする

687 :774メセタ (ワッチョイ 3558-m5EP):2022/06/05(日) 18:01:27 ID:h2hPFI3b0.net
なお使ってみると弱点外に吸われまくって微妙な模様

688 :774メセタ (アウアウウー Sa11-tZNt):2022/06/05(日) 18:15:05 ID:GBGt8XSsa.net
ソロ以外駄目だなワイヤー

689 :774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr):2022/06/05(日) 18:17:33 ID:QYQPvxZk0.net
その辺りの作りほんと下手糞だよな
コクーンみたいなボス戦なら武器切り替えもするだろうけどまるぐるで武器切り替えとかイラつくだけだしな
ワウロンが出て来来た時だけネトゲやってる気がする

690 :774メセタ (ワッチョイ 866e-rysl):2022/06/05(日) 18:22:19 ID:0k90pUgd0.net
大きいソードでガード(分かる)
刀でガード(?)
ロッドでガード(???)

691 :774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr):2022/06/05(日) 18:26:40 ID:QYQPvxZk0.net
寧ろガード出来ない方が謎だが?

692 :774メセタ (ワッチョイ 15ad-apLG):2022/06/05(日) 18:50:36 ID:NAELocL20.net
棍術として考えれば大体何でもできるのが棒なのでおかしくはない
突然フォトンを纏って空飛んだりしなけりゃな!

693 :774メセタ (スプッッ Sd9d-S0rz):2022/06/05(日) 19:05:49 ID:XmnDiX9nd.net
旧国ヒロインの悪口はやめてさしあげろ

しかしワイヤー限定なのが意味わからん
ソードやパルチにもくれよ
まあそうなるとソレアリキの呪いが発動するか

694 :774メセタ :2022/06/05(日) 21:00:12.84 ID:jOxVs65C0.net
フォトンで吹っ飛んだ

695 :774メセタ :2022/06/05(日) 22:20:05.36 ID:Wxg+Nb0P0.net
いい年したフォトナが何言ってんだ

696 :774メセタ :2022/06/06(月) 00:28:40.23 ID:jLdnMYEc0.net
NGSに実装されてる射撃以外の武器でガードに使えなさそうなのはタリスとブーツだが次点でワイヤーになると思うわ

697 :774メセタ :2022/06/06(月) 01:22:01.13 ID:C9eZdkp2a.net
射撃はガードしたらダメで火力は糞ですとかほんま

698 :774メセタ (ワッチョイ ca96-+66E):2022/06/06(月) 04:35:21 ID:fVwcp60H0.net
>>686
>>687
ワイヤーの特殊アクションもったいないんだよなぁ
コンセプトは良いのにロック以外の箇所に当たるとキャラがそこで止まるせいで位置がズレてウンコってなる・・・

699 :774メセタ (ワッチョイ cab0-bzu+):2022/06/06(月) 08:45:14 ID:VwD5fShc0.net
ワイヤー届かないと接近すら出来ないし届いても相手が動いたら空気を蹴って下がるし短剣や靴と違って貫通できないし
下位互換っていうかHu自体が下位クラスみたいな性能

せめて当たるまで前進する飛び蹴りにしろと
そもそも空気蹴れるなら空気掴めよと

700 :774メセタ (ワッチョイ 6db1-dNRG):2022/06/06(月) 11:17:26 ID:EP9et5n60.net
>>697
ランチャーはあんだけデカいんだからガードできてもいいだろとは思う

701 :774メセタ :2022/06/06(月) 11:55:37.70 ID:wHdkMUNNp.net
ご要望にお応えして、エアポケットスイングを実装します

702 :774メセタ :2022/06/06(月) 12:01:19.51 ID:tenRh6MYd.net
ガチ逃げしてるテイムズにすら当たらないからな

703 :774メセタ (ワッチョイ cab0-bzu+):2022/06/07(火) 00:14:25 ID:BUr6QFtf0.net
ハンターは単独で戦うことができる

704 :774メセタ (ワッチョイ c676-79Bc):2022/06/07(火) 08:14:05 ID:U4BzKVih0.net
※他のクラスが単独で戦闘できないとは言っていない

705 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/07(火) 08:20:43 ID:4BNUEL16p.net
単独でも戦える(ネトゲ)

706 :774メセタ (ワッチョイ 69ff-TpYW):2022/06/07(火) 10:26:57 ID:P4t9DsC00.net
ボス戦で走り回っている近接を見ると悲しくなります

707 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/07(火) 10:58:13 ID:4BNUEL16p.net
ペダスヴェラの天罰で撃ち落とされる近接を見ると悲しくなる

708 :774メセタ (アウアウウー Sa11-oSzK):2022/06/07(火) 11:24:25 ID:FrrM0nEXa.net
>>703
ハンターはソロで使ってろカスって
遠回しに言ってるんだぞ

709 :774メセタ (ワッチョイ b9d4-Rebr):2022/06/07(火) 15:17:43 ID:zqKp6+5e0.net
ハンターは低温ダメージが無効なので単独で戦えるんだよ!(ダメージを受けないとは言ってない)

710 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/07(火) 15:31:39 ID:4BNUEL16p.net
オーバーエンドアヴェンジしたい

711 :774メセタ (スプッッ Sdea-LMH3):2022/06/07(火) 19:00:10 ID:W+mJvKe8d.net
確かにブラストアヴェンジ程度のロマン砲は欲しいな

712 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/07(火) 22:31:35 ID:B5ibqXrA0.net
新武器アクとか実装してくれないかな
具体的にはワイヤーのアダプトスピンを使いたいんですが

713 :774メセタ (ワッチョイ 5511-+66E):2022/06/08(水) 01:34:07 ID:2uFKUfk60.net
低温ダメージに耐えきれなくてついアヴェンジしてしまう敏感Hu

714 :774メセタ (アウアウウー Sa11-9Ugc):2022/06/08(水) 02:22:34 ID:ZkHlvbAFa.net
>>712
PA追加に1年かかるのに何期待してんだ

715 :774メセタ (オッペケ Sred-jtpk):2022/06/08(水) 08:17:14 ID:shjHRZNdr.net
クヴァリスからワイヤーの適正距離がめんどくなってソード使ってみる予定

716 :774メセタ (ワッチョイ d958-Rebr):2022/06/08(水) 08:22:10 ID:jZYbT0jK0.net
今日からクソ長チャージだな震えてきた

717 :774メセタ (ワッチョイ c676-79Bc):2022/06/08(水) 08:34:33 ID:D8qljyKo0.net
震えるなもっとチャージしろ

718 :774メセタ (オッペケ Sred-FYP6):2022/06/08(水) 09:05:53 ID:NK4YpQP9r.net
例えオーバーチャージが強かったとしてもチャージゲー加速でつまらなくなるから終わってる

719 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/08(水) 09:10:00 ID:uTau0f4up.net
ヘリッシュにもオーバーチャージ乗せて下さい

720 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/08(水) 09:11:35 ID:uTau0f4up.net
>>718
カウンタープラスというソードの特長が消えていくのが悲しい

721 :774メセタ (アウアウウー Sa11-n7/+):2022/06/08(水) 10:13:34 ID:cx21bALna.net
カウンター後に通常攻撃長押しでカウンタープラスをチャージできるスキルでそう

722 :774メセタ (オッペケ Sred-FYP6):2022/06/08(水) 10:43:03 ID:NK4YpQP9r.net
更に一年後にはカウンタープラスオーバーチャージ出しそう

723 :774メセタ (スプッッ Sdca-LMH3):2022/06/08(水) 11:10:48 ID:wWxzSt/Jd.net
プラスのとこがOE状態になりそうだな
容易砲に震えて実装しなそうだが

724 :774メセタ (アウアウウー Sa11-oSzK):2022/06/08(水) 11:11:21 ID:oomQHMw0a.net
チャージ中に受けたダメージ量に応じて威力があがります

725 :774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ):2022/06/08(水) 11:13:01 ID:wQRjbi3l0.net
オートメイトハーフラインを実装します
DPSは据え置きです

726 :774メセタ (ワッチョイ 857e-TKg+):2022/06/08(水) 11:17:50 ID:nnctxX3v0.net
オーバーチャージとストライクバックって武器分けする必要あるの?

727 :774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV):2022/06/08(水) 11:38:18 ID:RqAL0M9J0.net
ストライクバックってなんだっけ

728 :774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV):2022/06/08(水) 11:38:44 ID:RqAL0M9J0.net
ドランスのパリィのやつか

729 :774メセタ (ワッチョイ 15ad-apLG):2022/06/08(水) 11:40:23 ID:/npUoQCR0.net
スタイリッシュに回避したら次のpaが強くなるやつ

730 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/08(水) 12:09:28 ID:VQzmfnqUp.net
オーバーチャージ、3秒で威力2倍だとしたら無理に狙うことはなさそう

731 :774メセタ (ワッチョイ 896c-Hc3+):2022/06/08(水) 12:20:39 ID:+oo3g3XE0.net
トライアンフシフト死んだっぽいな

732 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o):2022/06/08(水) 12:24:17 ID:oqiL3rlw0.net
おっ今回もクラスと武器の調整あるのか!
→ソードええやん!
→パルチくん……?

733 :774メセタ (オッペケ Sred-FYP6):2022/06/08(水) 12:27:45 ID:NK4YpQP9r.net
調整地味だなー
PAの威力強化無しかい

734 :774メセタ (アウアウウー Sa11-n7/+):2022/06/08(水) 12:29:10 ID:PfK5N7/8a.net
ソード通常5だけじゃなくてPAのモーションも速くしてくれていいんだよ?

735 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/08(水) 12:31:40 ID:VQzmfnqUp.net
カウンタープラスが強化され、DPSが下がりにくくなった感じかな

736 :774メセタ (ワッチョイ d958-Rebr):2022/06/08(水) 12:32:34 ID:jZYbT0jK0.net
想定外の火力は与えないという鋼の意思を感じるな

737 :774メセタ (オッペケ Sred-FYP6):2022/06/08(水) 12:33:31 ID:NK4YpQP9r.net
しかし全部SA付いたのは地味に快適になりそう

738 :774メセタ (テテンテンテン MMde-dPSj):2022/06/08(水) 12:46:23 ID:/XmoZpj7M.net
SAとかGP付与は快適になるからありがたいけどいよいよマッシヴいらなくなってきた

739 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/08(水) 12:48:07 ID:VQzmfnqUp.net
>>738
根性ストリークのお供という役割はある

そうなるとショートサイクルが要らんけど

740 :774メセタ (ワッチョイ 857e-TKg+):2022/06/08(水) 12:48:16 ID:nnctxX3v0.net
そろそろ戦闘セクションでテク職に追い付かせて

741 :774メセタ (ワッチョイ cab0-txJ5):2022/06/08(水) 12:57:34 ID:PhbWU1RB0.net
苦労してタイミングと立ち位置合わせたところで2倍じゃロマンはないな
どうせPP回復止まる分損になる場面の方が多そう
遅い届かない回復しないだった劣化カウンターが妥当な強化になってたらいいな

742 :774メセタ (ワッチョイ 6db1-Ir1o):2022/06/08(水) 13:00:18 ID:mZ5ZvEWS0.net
運営はパルチを壊れ武器か何かと勘違いしてないか?常にアサチャアヴェンジとアナザーアサルト適用された状態でテストプレイしてるのか?

743 :774メセタ (テテンテンテン MMde-dPSj):2022/06/08(水) 13:05:33 ID:/XmoZpj7M.net
そういやクリーヴ2hitって修正されてたっけ?あれ確かマッシヴ中は無理だったから今回のSA追加で事実上の修正か?
もし2hit残ってたら今までと違って意図的に狙っていく必要出てきそうだけど

744 :774メセタ (スププ Sdea-juMB):2022/06/08(水) 13:08:30 ID:gKBX8Eryd.net
いい調整だけどストリークの強化は欲しかったな

745 :774メセタ (スププ Sdea-juMB):2022/06/08(水) 13:08:31 ID:gKBX8Eryd.net
いい調整だけどストリークの強化は欲しかったな

746 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/08(水) 13:12:27 ID:1HfuRSWfp.net
3秒チャージって携帯食かよ

747 :774メセタ (アウアウウー Sa11-oSzK):2022/06/08(水) 15:05:40 ID:oomQHMw0a.net
三秒チャージしたら威力変わるだけじゃなくて
リーチが伸びたりして欲しいわ
せめてエフェクトの色変わっててほしい

748 :774メセタ (ワッチョイ ca96-+66E):2022/06/08(水) 15:47:17 ID:OEu2RvtT0.net
どうせ激長チャージして+20%とかだろ
アホくさい
まぁ何%増えようがゲーム自体に合ってないけどな

749 :774メセタ (スッップ Sdea-S0rz):2022/06/08(水) 16:18:47 ID:bLvb0Vhid.net
下手したら強化された通常45を当て続けた方が強いとかありそう

750 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/08(水) 16:26:18 ID:vEhPk3PUp.net
カウンタープラスがどれだけ速くなったか、ログイン出来た人は教えてくれ
俺は今日は遅くなりそうだ…

751 :774メセタ (ワッチョイ ca96-+66E):2022/06/08(水) 16:32:10 ID:OEu2RvtT0.net
移動距離の上方修正とやらがいかほどか
敵が動きすぎてスカるからゴミになる問題を解決するほど追いかけてカウンター当てるなら価値はあるけどもな

752 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/08(水) 16:46:44 ID:uHplRx5fp.net
てかカウンタープラスって移動距離あったっけ?
ソードカウンターでしか移動しないもんだと思ってた

753 :774メセタ (スププ Sdea-juMB):2022/06/08(水) 16:49:01 ID:gKBX8Eryd.net
背中の肩に核が付いてるフォートスみたいに一生逃げ続けてチャージPAがまともに当たらん敵ならカウンターや通常5段で追いかけて叩いた方がいいってことになるかもな
オーバーチャージに関してはまあ出待ちで溜めて置いとけるのと自動確定パリィが付いてくるのを考えれば容易罪を受けるのもやむなしだろ
やってることは屁オンラインの気弾と同じだが肩に背負わずソード自身で殴りにいける時点で旧国より進歩してる

754 :774メセタ (ワッチョイ 156e-GWuK):2022/06/08(水) 17:44:35 ID:lN7b6apm0.net
マッシブのリキャスト短縮、効果時間が5秒になるのはちょっときついな

755 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/08(水) 17:50:04 ID:8iqIMMRc0.net
通常5の移動は1キャラちょい移動する感じだな。

速さは…斬る前の溜めが無くなった感じ?カタナガードからソードカウンタープラスに派生した時に似てる。
具体的なフレーム数は分からんが…2/3くらいになった?

756 :774メセタ (オッペケ Sred-FYP6):2022/06/08(水) 17:50:45 ID:NK4YpQP9r.net
結構早くなったな

757 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/08(水) 17:52:16 ID:8iqIMMRc0.net
速くなったはいいけどリゼントスの頭にカウンターするのむずくなったかも。連投すまん

758 :774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ):2022/06/08(水) 17:58:58 ID:wQRjbi3l0.net
今日ぐらいしか連投するチャンスないぞ

759 :774メセタ (オッペケ Sred-FYP6):2022/06/08(水) 18:00:33 ID:NK4YpQP9r.net
ログインできないからどんどん調整の感想書いてくれ

760 :774メセタ (スッップ Sdea-S0rz):2022/06/08(水) 18:07:32 ID:mJO8X8VJd.net
>>754
5秒ってw
ゴリ押しストリーク1回もできんし
ソードPAにはアーマー付いたしマジ使い所ないな

761 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/08(水) 18:14:43 ID:8iqIMMRc0.net
ストーリーやってて、戦闘シーンがまだあんまないw
取り敢えずイクリスに妥協OP付けたところ

762 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/08(水) 18:30:55 ID:8iqIMMRc0.net
通常4の威力、クリダメなし

通常1〜3に対して1.2〜1.3倍の威力って感じ。
TA4→5のDPSは旧ノンチャスバイラルに匹敵するかもしれない

763 :774メセタ (ワッチョイ 3558-m5EP):2022/06/08(水) 18:32:37 ID:92bcfNhp0.net
リレントス下方来たか
あの猶予ならそのままで良かっただろうに

764 :774メセタ (ワッチョイ 3558-m5EP):2022/06/08(水) 18:33:06 ID:92bcfNhp0.net
間違った
トライアンフシフトだわ

765 :774メセタ (スッップ Sdea-S0rz):2022/06/08(水) 18:37:12 ID:mJO8X8VJd.net
Huに限った話じゃないけどフラガとかの最大レベル15になってんな
正直に最大レベル上げられてもSPをちゃんとレベル分配ってくれんと上げる余裕ないんだがな

766 :774メセタ (ワッチョイ 3e73-LFBx):2022/06/08(水) 18:47:18 ID:KtfHdhOq0.net
しばらくパルチしてたんだけど・・・ヴォルグラプターのCT表示されるようになったけど・・・
それでも投げ捨ててソードにしたほうがいいかな・・・

767 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/08(水) 18:53:54 ID:8iqIMMRc0.net
リレントレスクリーヴオーバーチャージアヴェンジを弱点に当てたら12000ダメ出たw

でもやっぱ3秒は長いわ。

768 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/08(水) 19:22:06 ID:8iqIMMRc0.net
>>766
いやパルチの通常4も強いぞ?DPSは分からんが

769 :774メセタ (ワッチョイ 156e-GWuK):2022/06/08(水) 19:41:58 ID:lN7b6apm0.net
2段溜めの方がダメージ効率良いかな?
威力は2倍以上出てる感じがするけど

770 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/08(水) 20:33:04 ID:8iqIMMRc0.net
2溜めは「3秒で200%」をどうとらえるかだなぁ。

関係ないけど頑強のおかげでカウンタープラスの機会が増えた。

771 :774メセタ (ワッチョイ 866e-T+Mp):2022/06/08(水) 21:11:17 ID:pydbHyil0.net
スパイラルエッジの攻撃範囲結構伸びたね

772 :774メセタ (ワッチョイ 8644-et0K):2022/06/08(水) 21:52:44 ID:kV2/wZuh0.net
ザッパーマン:「(`・ω・´)シャキーン」

773 :774メセタ (ワッチョイ 3558-JyKD):2022/06/08(水) 23:33:27 ID:9amuUhhm0.net
盛り上がってないね
ハンター絶滅危惧種説

774 :774メセタ (ワッチョイ 866e-rysl):2022/06/08(水) 23:44:41 ID:hpdmgZYa0.net
ソード使いやすくなってる
気の所為じゃないよな?

775 :774メセタ (スッップ Sdea-S0rz):2022/06/08(水) 23:50:32 ID:bIGSvR7zd.net
気のせいじゃないけど強いわけでもない
まあ潰されなくなったのはよくなった

776 :774メセタ (ワッチョイ 25b1-dPSj):2022/06/09(木) 00:07:56 ID:nWvo3pYo0.net
通常5段目高速化と各PAにSA追加で明らかに快適になった
チャージの段階追加も単純に戦闘の幅が広くなったし後はキャリバーの火力だけ上げてくれたら文句ない

777 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/09(木) 00:17:42 ID:GffIYqL+p.net
まだ緊急行けてないけどカウンターと頑強で人型ボスの釘付けが楽にできる

でもたまにタゲ飛ぶよねアイツ

778 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/09(木) 00:25:05 ID:yZMpbfVs0.net
セスタトアーマ、アルガってのがあるな。
防御20、HP30 PP4 打射2.2%、デコルドパワー付きで打撃は4.8%。

779 :774メセタ (アウアウウー Sa11-tZNt):2022/06/09(木) 07:03:42 ID:7tJe6Mz/a.net
カウンターや頑強使わずともウォクラで元々釘付けにできるからな

780 :774メセタ (ワッチョイ 69ff-TpYW):2022/06/09(木) 07:33:45 ID:T/u4rzIF0.net
チャージ中に逃げられるハンターです

781 :774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr):2022/06/09(木) 07:54:33 ID:I1CC/7mD0.net
マッシブ炊きながら溜めクリーブ中の自動カカウター狙いながら本命の溜めクリーブ狙うんだろ?

782 :774メセタ (スププ Sdea-juMB):2022/06/09(木) 08:02:35 ID:3mgrZgj+d.net
オーバーチャージでむしろDPS上がるみたいだしオーバーチャージ完了=オートパリィで1.5倍カウンター確定と考えるとなかなかの強さかもしれん

783 :774メセタ (スププ Sdea-juMB):2022/06/09(木) 08:06:04 ID:3mgrZgj+d.net
マッシブショートサイクルはどうなんだろな
2か4止めが良さそうに感じるが

784 :774メセタ (ワッチョイ d958-Rebr):2022/06/09(木) 08:24:07 ID:Yt+P+umh0.net
マッシブはもう0~4ぐらいをお好みでレベルじゃない?
ショートサイクル5の効果時間5秒とかもう回避できない大ダメージを受ける前提で使用するみたいなのしか思いつかない

785 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/09(木) 08:37:11 ID:OKlxcRyMp.net
>>779
そう言えばそうだよな

786 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/09(木) 09:06:41 ID:OKlxcRyMp.net
パルチの4段強いと思うんだけど、アサバスがあるからなぁ

787 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o):2022/06/09(木) 10:41:09 ID:3uCOCRqe0.net
PA→アサバス→四段目が出来るようになったら楽しいのにね

788 :774メセタ (ワッチョイ daee-7xOh):2022/06/09(木) 10:52:37 ID:B34fOGrY0.net
まーたパルチがくそになったな。

789 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/09(木) 11:14:34 ID:6M+ue2Efp.net
オーバーチャージの評価がわからんけど、
多分計算上はモーションが長いPAに恩恵があるんだろう

790 :774メセタ (ワッチョイ a933-TpYW):2022/06/09(木) 11:35:48 ID:3c86b8Hh0.net
ストリーク「ふーん…」

791 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/09(木) 12:08:24 ID:pAj1r/sup.net
3秒溜めてストリーク2発弱はつおいと思ふ。オマケに追尾するし

カタナやFiに勝てるかは知らん

792 :774メセタ (アウアウウー Sa11-n7/+):2022/06/09(木) 12:28:46 ID:SG7qHZJEa.net
ソード好きだからソード少し持ち直した感じなら嬉しい

793 :774メセタ (ワッチョイ 896c-Hc3+):2022/06/09(木) 12:46:14 ID:gadyh72D0.net
ダウン中はストリークよりもオーバーチャージクリーヴのほうがいいのかな

794 :774メセタ (ワンミングク MM95-ZToa):2022/06/09(木) 12:47:16 ID:LqckfVZ6M.net
saって何?

795 :774メセタ (アウアウウー Sa11-oSzK):2022/06/09(木) 12:49:08 ID:JuWrNrXUa.net
了解!ずっとクリーヴチャージマン

796 :774メセタ (ササクッテロラ Sped-AsIw):2022/06/09(木) 12:49:11 ID:maV2x/uHp.net
シンボルアート

797 :774メセタ (オッペケ Sred-FYP6):2022/06/09(木) 13:01:08 ID:Xgm+NjSkr.net
>>794
スーパーアーマー
攻撃食らっても仰け反りしない状態

798 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/09(木) 13:50:18 ID:8HXNtvx/p.net
クリーヴをOEっぽいって言ってる動画があったけど、個人的にはNツイスターフォールに思える

799 :774メセタ (ワッチョイ ca03-BxIv):2022/06/09(木) 14:04:48 ID:PQB5YOHJ0.net
オーバーチャージが通常のチャージの倍以上?時間が掛かるから
PPに余裕があって、PA2種からの45コンボまで持って行けないけどオーバーチャージする時間がある敵の攻撃にアヴェンジする時のみ有効って程度
ワープからの攻撃とか、大技とか、そん時位だな使いどころは
時間長すぎて先読み外す事多いけど、まあ2倍PAそのまま叩き込めばある程度はDPS取り戻せるって感じ

800 :774メセタ (ワッチョイ d958-Rebr):2022/06/09(木) 14:13:34 ID:SDCcVsCL0.net
クリーヴはあれだよポータブルのグランドクラッシャーだかなんだか

801 :774メセタ (アウアウウー Sa11-n7/+):2022/06/09(木) 14:42:51 ID:CnL0AWK+a.net
運営がHuの方チラ見してくれてる今ごねごねすればもっと強化貰えるのでは

802 :774メセタ (ワッチョイ 5511-+66E):2022/06/09(木) 15:25:11 ID:6/hPFE5q0.net
次は6秒チャージ貰えるんですね!

803 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/09(木) 16:07:36 ID:FUslNyhYp.net
ストリークの威力を上げて欲しい
クリーヴの打点を上げて範囲を広げて欲しい
ジャスガヒール欲しい
ジェルン付与させて欲しい
スタン付与させて欲しい
チャージをステップ後もキープさせて欲しい
クイカが欲しい

キリがない( •᷄ὤ•᷅ )

804 :774メセタ (ワッチョイ 3558-JoGv):2022/06/09(木) 16:07:57 ID:kbYpNd/l0.net
ストリークキャリバーを上方修正してくれたら良い感じだな
ダウン時のDPSがもっと欲しい

805 :774メセタ :2022/06/09(木) 18:02:12.25 ID:/GXKp/sO0.net
ストリークキャリバーコンボにもう1段追加
最後は聖なる光を宿し特大フォトンソードで縦に切り裂く
この後しばらく通常攻撃の範囲と威力が上がる
とか欲しい

806 :774メセタ :2022/06/09(木) 18:03:09.00 ID:/GXKp/sO0.net
始動は遅いけど途中か

807 :774メセタ (スプッッ Sdca-LMH3):2022/06/09(木) 18:13:03 ID:iIJHyPbJd.net
話題にならないソードPAがあるんですって!?
……名前出されるくらいには強化してやれよ

808 :774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr):2022/06/09(木) 20:47:29 ID:I1CC/7mD0.net
>>784
フラッシュに振ろうか迷ってるわー

しかし新PAは他クラスと競ったら強いかどうかはしらんが拘らない状況では新スキルのざっくり感は中々よいなw
自分中心にアースクエイク的なショック&雑魚処理も兼ねるような範囲でもついてればもっと良かったかな

809 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o):2022/06/09(木) 21:56:32 ID:3uCOCRqe0.net
どうせならオーバーチャージパルチにも適用してくれりゃ良かったのに……いざ使ってみると変なディレイへの回答にはなってるねんな

810 :774メセタ (ワッチョイ 86ac-+66E):2022/06/09(木) 22:38:43 ID:9UveJafO0.net
ワイヤー新スキルのお陰で糞だった防御方面が一気にトップクラスやんけ

811 :774メセタ (アウアウウー Sa11-tZNt):2022/06/09(木) 23:07:30 ID:a7C1XvbOa.net
まあでもワイヤーなんすよ

812 :774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ):2022/06/09(木) 23:18:08 ID:UIH6SJQv0.net
ヒモ振り回す武器はちょっと…

813 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd):2022/06/09(木) 23:28:07 ID:yZMpbfVs0.net
アクションゲームの上級テクって「カウンター」と「置き」だと思ってる
どちらも敵の行動を覚えて適切に対処できる経験が必要

だから速くOE実装してくれませんかね

814 :774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV):2022/06/09(木) 23:42:49 ID:/GXKp/sO0.net
ワイヤーは元からアヴェンジ運用してたから武器アク回避使わないんよな

815 :774メセタ (ワッチョイ 156e-GWuK):2022/06/10(金) 00:51:02 ID:usXJJz1j0.net
ワイヤーのカウンターPA2発食らわないと発動しないのがな
いまんとリテム緊急のやつぐらいしか有効に使ってない

816 :774メセタ (オッペケ Sred-jtpk):2022/06/10(金) 05:12:42 ID:Ws6QIsmcr.net
武器アク回避ってPP無い時ぐらいしか使わないけどワイヤーだとほとんど足りてるからなぁ
スキル発動でワイヤーが延びなくクローみたいになるけど威力UPとかのが欲しいわ

817 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/10(金) 06:55:50 ID:Qe8RxOROp.net
ソードもアヴェンジ主体なのは変わらんよな?

818 :774メセタ (ワッチョイ 15b0-ZToa):2022/06/10(金) 08:21:53 ID:PSOOCpvD0.net
>>797
なるほど!ありがとう。

819 :774メセタ (ワッチョイ 6af1-y8pt):2022/06/10(金) 09:20:01 ID:vQNjssk+0.net
パルチメインに後半追加とか
メイン後半まで振る機会とかあるんか

820 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/10(金) 10:57:49 ID:jBo52PFvp.net
結局のところカウンタープラスのDPSはどれくらいまで上がったんだろう
ペダスの二連撃に対応出来るくらい速くはなったが

821 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o):2022/06/10(金) 11:54:07 ID:xi49jZ570.net
パルチ四段目はスキップで出すものぞ
んで無敵なんだかGPなんだか分からないけど出始めにあるからちょっと便利

822 :774メセタ (アウアウウー Sa11-TKg+):2022/06/10(金) 14:49:34 ID:MiUhz6cza.net
アサチャでスキップしたいよお

823 :774メセタ (ワッチョイ d62f-79Bc):2022/06/10(金) 16:29:53 ID:fbf0XCc10.net
なんとなくそんな気はしたが、オーバーチャージザッパーはチャージスパイラルのDPS超えるようだ

チャージが潰されたりアヴェンジ(カウンター)タイミングに融通が効かないからチャージスパイラルが安定する事も多そうだが、これなら継続火力としても選択肢に入るな

824 :774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o):2022/06/10(金) 16:50:31 ID:xi49jZ570.net
あとは敵の動きさえ大人しくなれば……

825 :774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o):2022/06/10(金) 17:29:26 ID:3DJp+eExp.net
アムス「ホントそうだよね…。」

826 :774メセタ (ワッチョイ a933-TpYW):2022/06/10(金) 17:48:15 ID:8n2lA3tU0.net
ザッパ―チャージ完了まで距離を取って完了したら敵の攻撃に擦り付けるのをひたすら繰り返すだけの武器になったって事でおけ?

827 :774メセタ (ワッチョイ d62f-79Bc):2022/06/10(金) 18:23:25 ID:fbf0XCc10.net
>>826
擦りつける時間ロスがあるとDPS落ちるし、ガードカウンタープラス連発出来る場合も落ちる
そういう訳で距離取りすぎたら本末転倒

828 :774メセタ (ワッチョイ a933-TpYW):2022/06/10(金) 18:43:21 ID:8n2lA3tU0.net
>>827
実際動かしたらガードカウンターも必要だけど下手にPAを使い分けるよりとりあえずこれやっとけばいい感はあったわ
チャージ完了した後に攻撃が来ないとそのまま撃つかどうかは確かに迷うとこ

829 :774メセタ (スッップ Sdea-LMH3):2022/06/10(金) 19:32:09 ID:YD29I2AQd.net
ヘリッシュのチャージと同じ葛藤だな

830 :774メセタ :2022/06/10(金) 20:11:27.48 ID:r8JDIYc60.net
オバチャザッパーアヴェンジはチャージ完了から1秒ロスが発生したとしてもDPS454もある
チャージ完了と同時にアヴェンジ出来たらDPS542

831 :774メセタ :2022/06/10(金) 23:43:47.56 ID:L8ugoQSU0.net
ソードマンならラゲードソードを掘り起こしてからが本番だ(出るとは言ってない)

832 :774メセタ :2022/06/11(土) 00:06:42.68 ID:06cvVHP80.net
長くチャージしながら攻撃に当たりにいくとか他の職にはない感じで新鮮
オーバーチャージの火力はもっとあっていいと思うけどね

833 :774メセタ :2022/06/11(土) 00:15:31.90 ID:az9u1FiE0.net
ワニの光線をJGカウンター連続
鳥の足攻撃をJGカウンター連続
きもちいいです

834 :774メセタ :2022/06/11(土) 07:10:34.99 ID:CxLryHb70.net
ロクス装備増えて来たな

てかラゲードって下限低すぎて飛びぬけて強くはないんじゃない?

835 :774メセタ :2022/06/11(土) 08:17:42.29 ID:18jCVNEu0.net
こいよベネット(チャージしてぴょんぴょんしながら)

836 :774メセタ :2022/06/11(土) 08:58:12.36 ID:hkcZ/bh5a.net
>>834
強い

837 :774メセタ :2022/06/11(土) 09:11:17.24 ID:H5ENwrVi0.net
パルチアサチャあるしはっきり言って使う場所少ない。パルチはまた不遇と化しました。

838 :774メセタ (ワッチョイ 036e-Ne6o):2022/06/11(土) 09:51:33 ID:8GcupDTD0.net
ハンターばかりやってると他のクラスの柔らかさに焦る

839 :774メセタ (ワッチョイ cf6e-nRzn):2022/06/11(土) 10:57:38 ID:WvTrEvCJ0.net
ハンターって2段階チャージしてザッパーしてるだけでいいの?

840 :774メセタ (ワッチョイ 1373-UWq1):2022/06/11(土) 11:59:58 ID:TQpX2u6N0.net
他のPAも使うけどザッパーはかなり強力だし色んな時によく使う
豪快だし気持ちいい

841 :774メセタ (ワッチョイ 8358-zkCy):2022/06/11(土) 12:08:39 ID:fRcMCZpD0.net
トライアン死んだのか
もう復帰しなくていいな

842 :774メセタ (スッップ Sd1f-VJWW):2022/06/11(土) 12:45:25 ID:zLHtlDkOd.net
なんかパルチは上手い奴基準の調整なんよな
正直パルチにもOCとチャージアヴェンジあっても良くね?って思う

まあそうなると動きもソードと似たような感じになっちまうか

843 :774メセタ (ワッチョイ 23b1-E261):2022/06/11(土) 13:25:50 ID:XcX9G+m+0.net
パルチは強くもないのに毎回調整で無視されるのは何故?

844 :774メセタ :2022/06/11(土) 14:50:25.21 ID:/4SWWMOc0.net
なんか運営の中では高評価なんやろ
カタナ握ってろエディション始まったし特に変更点無いHu武器は半年触らんでええやろ

845 :774メセタ :2022/06/11(土) 14:56:06.06 ID:NoYmDpwI0.net
5つ子ちゃんのハンター担当の兄ちゃんはタンクしてたね…

846 :774メセタ :2022/06/11(土) 15:26:21.87 ID:V2fuUj9Aa.net
兄ちゃん「俺が攻撃を受け止める!!」

尚、大嘘な模様

847 :774メセタ (スッップ Sd1f-BSaS):2022/06/11(土) 18:37:47 ID:L1lJCzD7d.net
いざという時にTeにヘイトを取れと押しつけて自分は指示だけしてる人はちょっと…
見かねてRaが助けにはいるという

848 :774メセタ (ワッチョイ 8f2f-zkCy):2022/06/11(土) 19:45:36 ID:35gy39LO0.net
>>846>>847
機動力が無いとあの作戦のオトリ役にはなれない(自分も巻き込まれる)から理屈は分かるけど
「お前がやれよ」ってツッコミが止まらないよなアレw

849 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/11(土) 21:37:20 ID:lS+O2mdep.net
単独での戦闘が可能

850 :774メセタ (ワッチョイ cf6e-E261):2022/06/11(土) 23:02:23 ID:NwKjX2t00.net
PAじゃなくてアサルトチャージ後に4段目出たら操作楽そう

851 :774メセタ (ワッチョイ 23b1-4scD):2022/06/11(土) 23:19:16 ID:zXJJLjNG0.net
とったけど4段目出す機会ほとんどなくて泣きそう

852 :774メセタ (ワッチョイ 8358-DKQR):2022/06/11(土) 23:22:22 ID:/4SWWMOc0.net
アヴェンジから繋げば150%のアサルトチャージを捨ててまで出す意味を説明してみろよ糞運営っていうね

853 :774メセタ (ワッチョイ 23b1-E261):2022/06/12(日) 00:00:30 ID:+V43xqgu0.net
>>850
これいいね

854 :774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs):2022/06/12(日) 01:18:23 ID:+v6mfj7l0.net
>>828
このゲーム至近距離でもチャージしたまま歩きとジャンプでソードアーツチャージアヴェンジ+オーバーアーツ溜まるまで逃げ回れるのおかしいと思う
ソード使うと難易度崩壊する

855 :774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs):2022/06/12(日) 01:26:20 ID:+v6mfj7l0.net
>>842
ソードは二段カウンターが強いから手動でアヴェンジ合わせるベストなプレイとそれ以外の操作の差が小さい
パルチはソードみたいなスキルがないからアヴェンジできないとDPSが大きく下がる上級者向け武器
カタナもパルチみたいなフェアレスできないとなんもできない武器だったけどカウンタープラスが追加されてフェアレスしない戦い方でもそれなりの強さを出せるようになった
Fiもリミブレ依存度高くなりすぎてたからインシュランス追加されたしパルチもそのうち敷居下げてくると思う

856 :774メセタ :2022/06/12(日) 07:02:52.20 ID:4FlSd2Akp.net
カタナのカウンタープラスは便利すぎる。超楽しい

遠隔、定点、範囲付きとかよぉ…

857 :774メセタ :2022/06/12(日) 07:36:36.22 ID:z7JeMa+80.net
>>856
カタナのカウンターで衝撃波出るの許されるならソードのカウンターからも出してくれよなぁ・・・

858 :774メセタ :2022/06/12(日) 08:10:51.26 ID:i3eB/P0/0.net
まぁ俺はパルチ使い続けるけどな。

859 :774メセタ :2022/06/12(日) 09:02:49.67 ID:xdx1s+n9r.net
ホント ワイヤーとアヴェンジ、適正距離は噛み合わないよな

860 :774メセタ :2022/06/12(日) 10:34:18.84 ID:wKiogoRE0.net
全武器でパルチだけ難易度がおかしい

861 :774メセタ :2022/06/12(日) 11:43:01.83 ID:NZ9cTtW/0.net
パルチPBの〆の突進が弱点部位に当たらんのだけど前半のブンブン部分を先端当てとかせんといかんの?

862 :774メセタ :2022/06/12(日) 12:05:06.04 ID:LkMAitns0.net
多分アレ突き抜けた後に裏側から判定当ててるからどうやっても無理ぞ

863 :774メセタ :2022/06/12(日) 12:07:31.44 ID:LkMAitns0.net
いや爆破じゃなくて突進か……わからぬぇ……

864 :774メセタ :2022/06/12(日) 12:56:56.96 ID:oHP0XkVs0.net
まだまだパルチは強いと思う
オーバーチャージしなくてもリッパーとフェイタルの威力が高い

ただスキル調整が斜め上なんだよな。
通常4はカウンタプラスかアサバス追撃(無敵)ぐらいにすべきだったと思うわ

865 :774メセタ :2022/06/12(日) 13:58:50.61 ID:1qhtjV1N0.net
まあ開発的にはダウン時の火力アップとして付け加えたんだろう
フェイタルトルネードフェイタルトルネード34より
フェイタルトルネードリッパー4の方が強いし

866 :774メセタ :2022/06/12(日) 14:44:41.92 ID:nRQ3p9w50.net
>>861
ダイダルに打てばワンチャン背中に当たってくれるかもしれない

867 :774メセタ :2022/06/12(日) 15:49:05.38 ID:YAnunDaM0.net
パルチ通常4はダウン中以外だとガード頼りで安全に挟めるのをウリにしたかったんだろうけどアヴェンジとアナザーアサルトで忙しい
そもそも長いパルチのPA2連続も撃ち切るのは相当強引にいかないと無理

PP回復にしてもこの遅さとリーチの無さで20は辛い

868 :774メセタ (ワッチョイ ffb0-cy3R):2022/06/12(日) 15:59:26 ID:YAnunDaM0.net
パルチのPBどうせ突き抜けるならマターデストラクトがよかった

869 :774メセタ :2022/06/12(日) 18:01:34.44 ID:kFQdrUmY0.net
耐寒防具作る気がしねぇ

みんなデコルト・パワー付きアルガ作ってんの?

870 :774メセタ :2022/06/12(日) 18:12:07.59 ID:lUjg9WCud.net
さすがに赤箱ユニだけじゃないだろと思って待ってる

871 :774メセタ :2022/06/12(日) 18:28:19.58 ID:kFQdrUmY0.net
なんか、結局レイヨルドでしか耐寒カプセルとか取れない気がするんだよな
手持ちと適当なデコルド付きを買って50%は確保できる予算はあるけどカプセルがね…

あとダメージ耐性下がるから実質的に耐久が低下するのがね…

872 :774メセタ (ワッチョイ 23b1-lhFo):2022/06/12(日) 22:27:09 ID:OqcDl2F20.net
耐寒カプセル必要な場所に耐寒カプセル掘りにいけってのがね

873 :774メセタ:2022/06/13(月) 00:23:47 ID:u8QbPHrY0.net
レベリングのまるぐるで使いきれないくらい50%貰えるのにデコルドつける奴なんかいないって

874 :774メセタ (ワッチョイ ff96-/e9c):2022/06/13(月) 04:45:06 ID:nPz4W/Sj0.net
250%使う必要なくなって余計な手間が減って良かったと思ってたら耐寒とかね・・・
火山は耐熱が必要になるんだろうなぁ
めんどくさ

875 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/13(月) 07:03:45 ID:gDixYnoyp.net
耐寒はフリーズ耐性で良かったと思うわ
これが技術的に無理とかちょっと信じられん。知らんけど

876 :774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM):2022/06/13(月) 07:09:25 ID:vlcBrZmBr.net
RaとTeの耐状態異常が役立つとおもったけど結局は別物になっちゃったしな

877 :774メセタ (スププ Sd1f-Db6b):2022/06/13(月) 07:16:47 ID:s5+KlLNTd.net
簡単に対策されたら悔しいじゃないですか

878 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/13(月) 08:29:12 ID:9vGRUoCYp.net
フリーズ対策にもなるならプレイヤーにもRaにもメリットあるけど別枠だからねぇ

何となくマッシヴ5振り、SC1振りにしてみたがエンシェントパイセンの攻撃にどれだけ耐えられるかな

879 :774メセタ (ワッチョイ 6356-E261):2022/06/13(月) 08:37:47 ID:GM6FoyYD0.net
多分盛ってもせいぜい2発が限界だろうねあんだけ高難易度あおるんだから

880 :774メセタ (スッップ Sd1f-PoHd):2022/06/13(月) 09:52:01 ID:m+4M2R+2d.net
耐性貫通で確定凍結とかだったりして

881 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/13(月) 10:37:38 ID:NZD4LVWcp.net
てか凍結したらウィルもマッシヴも意味ないだろうな
対凍結防具にデコルド付けるのが1番コスパ良いのかも知れん

無被弾?無理です

882 :774メセタ (ワッチョイ cf76-zkCy):2022/06/13(月) 11:47:07 ID:/sx2gxMs0.net
凍っててもジャスパ効いてんのかはじく時あるけどよくわからん

883 :774メセタ (ワッチョイ cfa6-McZq):2022/06/13(月) 12:17:46 ID:7tv36GOT0.net
耐えたところで草の回復量は半減してるし
エンシェントはなんというかもうそういうゲームじゃないと思う

884 :774メセタ:2022/06/13(月) 12:20:37 ID:7pruOQI30.net
半減無視して回復できる上に最強の近接クラスがあるらしいぞ('ω'`)

885 :774メセタ (スプッッ Sd1f-VJWW):2022/06/13(月) 12:52:49 ID:YUBO1Lyrd.net
てかクヴァリスは全体的にレスタサインの量減ってる気がする
あんだけ広大なフィールドに少ししか生えてないの草枯れるわ

886 :774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM):2022/06/13(月) 14:36:37 ID:y3HqB16Nr.net
スノボしてるキャラに混じってライドスラッシャーしてるハンターの姿が!?
って所で目が覚めた

887 :774メセタ (オッペケ Sr87-obFl):2022/06/13(月) 18:23:42 ID:Mz78uv0/r.net
>>886
そんなPAあったな…
大剣の必殺技で上に乗って移動させようって発送が出てくるのがセガらしい

888 :774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp):2022/06/13(月) 19:30:04 ID:P73hpmF+0.net
ギルティブレイクをくれ。アヴェンジに映えるだろ

889 :774メセタ (ワッチョイ 8358-7OXu):2022/06/13(月) 19:56:45 ID:C5y3HFzu0.net
ギルティの構えのまま走ってチャージするPAにしろ

890 :774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp):2022/06/13(月) 20:14:41 ID:P73hpmF+0.net
ダッシュの際は切っ先を地面にこすりつけて火花を散らせ

891 :774メセタ (スッップ Sd1f-BSaS):2022/06/13(月) 21:08:28 ID:6cZaRPNyd.net
ああチャージ中走るPAは確かにいいな
色んな問題も解決するし何より格好いい

892 :774メセタ (ワッチョイ 03ad-OtN2):2022/06/13(月) 21:14:26 ID:pUmRcE4n0.net
ハンターソードPAチャージダッシュ
チャージがフォトンダッシュしながらできるようになる。
これだな

893 :774メセタ (ワッチョイ 437e-BXJq):2022/06/13(月) 22:14:54 ID:KmS8qQWy0.net
ヴォルグラプタークイックリロードください

894 :774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ):2022/06/14(火) 01:38:21 ID:DQbhVmNf0.net
武器アクカウンター

マッシブ発動

自動アヴェンジPA

マッシブ武器アクぶんぶん

潰されずに武器アクぶんぶんできるようになったな
なお強敵にはリスク高すぎて使えない模様

895 :774メセタ (ワッチョイ 23b1-Y3OE):2022/06/14(火) 02:25:27 ID:L7VqDWWb0.net
ハンターが総合力最強だと思ってずっとハンターやってるけど(武器はパルチ多め)ボス火力と狩り性能がバランスよくハンターより上回ってるクラス(武器)なんてある?

896 :774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM):2022/06/14(火) 03:07:06 ID:u+8C2O1zr.net
やっぱ近接にもゲージ技欲しいよな オーバーエンド枠はあるからサクリファイスバイトみたいな
攻撃成功したらエフェクトと性能UPとか欲しいぜ

897 :774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ):2022/06/14(火) 03:39:58 ID:DQbhVmNf0.net
バースト時は範囲と瞬間的な火力に欠けるわ
まるぐる適正が低い

898 :774メセタ (アウアウウー Sa67-ng2a):2022/06/14(火) 03:57:39 ID:ofLGwgbka.net
まあ人数いればノンチャザッパーぶんぶんでも良いんじゃないかな

899 :774メセタ (ワッチョイ ff03-BMQg):2022/06/14(火) 04:43:50 ID:gyfSdfBD0.net
>>895
刀だな
てか自動アヴェンジ削除しろ、糞詰まらなくなった
代わりにOCの溜め時間0.5秒マイナスしろよ…

900 :774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ):2022/06/14(火) 05:47:22 ID:DQbhVmNf0.net
まるぐる微妙って言っちゃったけどソロ老練狩りとかソロイエローとかめっちゃ楽だったわ

901 :774メセタ (スププ Sd1f-Db6b):2022/06/14(火) 07:26:01 ID:+oGHby0pd.net
今回のエネミーが濫用する無敵ワープへの適性をGuとHuで比較すると面白いよな
「常に攻撃し続けなくてもいい」立ち回りでDPS最大を狙えるのはそれだけでもずるいんだわ

902 :774メセタ (ワッチョイ cfa6-McZq):2022/06/14(火) 07:41:13 ID:zOXX4W2Y0.net
Huってこういう脳みそでやってんだな
総合力最弱を最高と思えるらしい

903 :774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ):2022/06/14(火) 07:57:29 ID:DQbhVmNf0.net
負のオーラが滲み出たすごい顔してそう

904 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/14(火) 08:09:05 ID:rsractCYp.net
ワープとオーバーチャージが噛み合うと強いねぇ

OCザッパーアヴェンジ2回当てたらトリニテスのサソリが27秒くらいで沈んだ
なかなか狙えるもんでも無いけど

905 :774メセタ (ササクッテロ Sp87-lhFo):2022/06/14(火) 11:46:51 ID:71e9oF6Jp.net
雑魚ボス総合力どれとっても微妙だと思うけど他職やった事ないのかね

906 :774メセタ (ワッチョイ 23b1-E261):2022/06/14(火) 12:00:15 ID:F2D1+Mtw0.net
チャージしてる間PAの威力上がっていくスキルくれ、溜めに溜めたPAにアヴェンジ乗せてドデカい一撃を放つカタルシスが欲しい

907 :774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs):2022/06/14(火) 12:04:27 ID:sYo1nuHY0.net
>>896
ふざけんな儀式技は絶対いらん
あれを面白いと思えるってどういうセンスしてんだよ
今のブーツめちゃくちゃつまらないぞ

908 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/14(火) 12:09:22 ID:Hnex7Zz0p.net
ワイヤーのジャスガアヴェンジはパルチにも欲しい
アサバスだけ強化は使いにくい

909 :774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs):2022/06/14(火) 12:13:12 ID:sYo1nuHY0.net
>>906
ソードアーツチャージアヴェンジがあるソードでは無理だな
やるとしたらパルチかワイヤー

910 :774メセタ (ワッチョイ 6fcf-/e9c):2022/06/14(火) 12:20:33 ID:wxjPlfoF0.net
パルチの武器アクは長押しでアサバスに変更するべき
ヴォルグは通常長押しに置き換えればいい

911 :774メセタ (オッペケ Sr87-obFl):2022/06/14(火) 12:36:07 ID:T722aLSFr.net
>>896
解式PA欲しいな
テクは複合テクニックあるから近接にもくれ
インペリアルクリーヴ使い回しでもいい

912 :774メセタ (ワッチョイ f3cf-fjGI):2022/06/14(火) 12:40:06 ID:OEAYkTEG0.net
ゲージ技ありきになるがそれでもいいのか?

913 :774メセタ (オッペケ Sr87-obFl):2022/06/14(火) 12:47:43 ID:T722aLSFr.net
発動に制限あるからゲージ技なんだろ
どうやったらありきになるんだよ

914 :774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs):2022/06/14(火) 12:49:45 ID:sYo1nuHY0.net
フォトンブラストがちゃんと強いんだから役割被ってる必殺技二つもいらない
>>910
ヴォルグは消して欲しいわ

915 :774メセタ (テテンテンテン MM7f-AXTd):2022/06/14(火) 12:56:17 ID:ftsjdme5M.net
防具どうしてる?まだ様子見でシュヴァルゼストのままって人が多数かな?
ジオント3でやってきたけどクヴァリス来てから状態異常ストレス過ぎてディフロージス2とベルグリンに乗り換えた

916 :774メセタ (ワッチョイ 23b1-E261):2022/06/14(火) 13:02:57 ID:F2D1+Mtw0.net
>>909
Hu武器全部に適用すれば誰も悲しまないだろ…

917 :774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs):2022/06/14(火) 13:20:19 ID:sYo1nuHY0.net
>>916
ソードアーツチャージアヴェンジをパルチとワイヤーにも欲しいって話?
チャージ中移動できないんだったら面白そうだけど今のままだと間違いなくクソゲーになるぞそれ
カウンターした方がDPS上だからあまり問題になってないけどチャージアヴェンジとオーバーチャージの合わせ技はかなり危険では
現状でも敵の必殺技見てからチャージアヴェンジ余裕で死ぬ要素なさすぎて大丈夫かこれって思うのに

918 :774メセタ (スッップ Sd1f-+y82):2022/06/14(火) 13:23:32 ID:NuDRbDk3d.net
オバチャをワイヤーにくれるならヘリッシュと重ねて3万ダメ位でるのいいな
待ってる機会損失のほうがクソでかいだろうが

919 :774メセタ (ワッチョイ cf76-zkCy):2022/06/14(火) 13:37:40 ID:7k6i0NQ30.net
オーバーチャージまでするならチャージアヴェンジが勝手に出るのか

920 :774メセタ (スプッッ Sd1f-VJWW):2022/06/14(火) 17:12:40 ID:iafXM7J0d.net
まぁOCアヴェンジクリーヴで10kダメージ出るの気持ちいいがやっぱ3秒は長いな

921 :774メセタ (ワッチョイ 43c9-KSd5):2022/06/14(火) 17:32:59 ID:Ok+2bGkO0.net
えっそんな出ないわ
緊急のワニにクリティカルで7k

922 :774メセタ (ワッチョイ 3373-GGE9):2022/06/14(火) 18:20:50 ID:zXYIBVo60.net
エヴォルコートとゴミ装備でも一発10k出せてるぞ
嘘だと思うかもしれんが本当の話だ

923 :774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp):2022/06/14(火) 18:59:57 ID:3Fbau5iH0.net
OC面白いけどザッパー一辺倒は味気ないなぁ
スバイラルとクリーヴをOC時同じDPSになるよう強化してくれ。ストリークも忘れるな(強欲)

924 :774メセタ (ワッチョイ 8358-7OXu):2022/06/14(火) 19:20:30 ID:PhOkYK8Q0.net
オーバーチャージしながらウロウロしてドデカい1発当てた後またすぐにチャージしながらウロウロしてるハンター君なんかわらっちゃった

925 :774メセタ (ワッチョイ cf44-wnrG):2022/06/14(火) 20:45:04 ID:5wjOUjB+0.net
カタナも強いっちゃ強いんだけどザッパーの広範囲移動狩りは捨てがたい・・・もう少し威力上がれば・・・

926 :774メセタ (ワッチョイ 8358-E261):2022/06/14(火) 20:49:41 ID:4KNOM2H50.net
チャージ中からスパアマ適用されないかな
この被ダメ環境ならデメリットにもなるから許され……るかなぁ

927 :774メセタ (ワッチョイ ff03-BMQg):2022/06/14(火) 21:25:33 ID:gyfSdfBD0.net
今までも普通にPA殆どアヴェンジで使ってたからスパアマ付いてるの知り合いに言われるまで気づかなかったぞ9
そう言うの要らないんだよなぁ
もっと使える上方修正してくれよ

928 :774メセタ (ワッチョイ ff03-BMQg):2022/06/14(火) 21:28:35 ID:gyfSdfBD0.net
>>925
ちゃんと刀遣えばわかるけど、ヒュウガで移動→アヤメ2段3段→フィニッシュ範囲攻撃で
ザッパーより使い勝手も殲滅力もあるぞ

929 :774メセタ (アウアウウー Sa67-d5jZ):2022/06/14(火) 21:28:58 ID:PwxzZXJga.net
気づかないはない

930 :774メセタ :2022/06/14(火) 21:37:19.70 ID:3zFa+oUx0.net
ザッパーは比較的モーション長いせいで今まで何度潰されたか

931 :774メセタ :2022/06/14(火) 22:12:01.14 ID:3Fbau5iH0.net
カタナはギルティノヴァみたいな感じ。ザッパーのが使い勝手がいいかなぁ俺は
範囲+移動だから巻き込みやすいんだよね。威力もアヤメ三段でザッパーを超える程度だし

カタナはPBとプレコンが羨ましい

932 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/15(水) 08:20:42 ID:5IudtLv/p.net
マッシヴハンターフィニッシュはよ

933 :774メセタ (ササクッテロラ Sp87-1ycQ):2022/06/15(水) 08:28:57 ID:DuUB5CHap.net
ワイヤーは新スキルで評価上がったの?使い手がそもそもいねーのかな

934 :774メセタ (テテンテンテン MM7f-AXTd):2022/06/15(水) 08:37:18 ID:L+eYMnOkM.net
ソードパルチ使いもワイヤーマルポンしてるなら一回ワイヤーでジャストパリングしておけばダウン中とかにアヴェンジ乗せたワイヤーPA撃てるからそこそこ有用?って感じ

935 :774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM):2022/06/15(水) 08:40:08 ID:3ZuUsKwZr.net
武器アクでガードするってのが今までのあまり使ってなかったからなぁ
ひたすらアヴェンジカッティング狙ってるだけだった

936 :774メセタ (アウアウウー Sa67-gHRL):2022/06/15(水) 08:54:24 ID:QMpePyEfa.net
カッティング武器アクでアヴェンジ継続できたり、パリングより安全にアヴェンジできるから痒いところに手が届いた感じ

937 :774メセタ (オッペケ Sr87-obFl):2022/06/15(水) 09:06:42 ID:9cqThJyOr.net
ワイヤーは適切距離なくなればほぼストレスフリー

938 :774メセタ (ワッチョイ cfac-/e9c):2022/06/15(水) 09:39:27 ID:hlcm56V20.net
マッシブワンモア!
効果終了時にヘイトを取っていた場合+10秒!うおおおウォークライウォークライ

939 :774メセタ (ワッチョイ f333-kGh4):2022/06/15(水) 10:25:48 ID:L7aIMAw/0.net
新スキルナックルみたいなストック式なのか
普段ソードかパルチで戦う制限はあるけどダウンしたらカッティングからの横アンカーで10秒以上高DPS出せるの強くない?

940 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/15(水) 10:35:01 ID:nH8DoyVcp.net
ストックしたアヴェンジに、さらにアンカーアヴェンジが乗るの?

だとしたら強いな

941 :774メセタ (ワッチョイ f333-kGh4):2022/06/15(水) 10:48:23 ID:L7aIMAw/0.net
説明文的にはそうだけど乗らなかったら不具合では…

942 :774メセタ (スプッッ Sd1f-VJWW):2022/06/15(水) 10:59:00 ID:/zyR2MRbd.net
試したけど普通に乗るよ

943 :774メセタ (ワッチョイ cfac-/e9c):2022/06/15(水) 11:42:05 ID:hlcm56V20.net
好きなときなアヴェ室伏できるようになってかなり便利

944 :774メセタ :2022/06/15(水) 11:56:32.83 ID:MAmAKUozp.net
だとしたらロクスに乗り換えようかな〜
エヴォルだと票が足りん

945 :774メセタ :2022/06/15(水) 12:47:33.75 ID:DuUB5CHap.net
>>934
おー賢いなこれ真似させてもらう

946 :774メセタ :2022/06/15(水) 12:53:04.44 ID:dpHbB0BB0.net
ワイヤー始まりすぎたな

947 :774メセタ :2022/06/15(水) 13:54:20.58 ID:Vcv2XNUj0.net
ワイヤーでガード使うかな
ひたすら攻撃に合わせてカッティングアヴェンジ決めてた方が強くねーか

948 :774メセタ :2022/06/15(水) 13:58:54.05 ID:W/X/YHc7r.net
マジで後適正距離さえ無ければなぁ

949 :774メセタ (ワッチョイ 6f73-g6om):2022/06/15(水) 17:51:15 ID:zvZYm4Mh0.net
ソードってもしかしてザッパー以外使う意味薄いんですか・・・?

950 :774メセタ :2022/06/15(水) 19:02:02.88 ID:7B8s8u0vd.net
そんな事はないけどザッパーOCしてぶっぱなすだけで敵が消し飛んでる事は多々あるな

951 :774メセタ :2022/06/15(水) 19:06:32.50 ID:7B8s8u0vd.net
踏んだから立てた
次スレ
【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【273】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1655287486/

952 :774メセタ :2022/06/15(水) 20:36:23.26 ID:QMpePyEfa.net
たておつOC

953 :774メセタ (ワッチョイ 8358-b1tp):2022/06/16(木) 00:17:40 ID:y0KDxql60.net
てかフォメルとソード解式って被ってるな

954 :774メセタ (ワッチョイ 036e-Ne6o):2022/06/16(木) 00:49:26 ID:Iaq7ubjX0.net
ワイヤーはなんかアヴェンジやらなんやらを繋げていく感じか
なんかすごく難しそうだな

955 :774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM):2022/06/16(木) 01:49:47 ID:q20c+C1rr.net
PP切れてる時ぐらいしか武器アクガードしないけど ワイヤーでPP切れてる時なかなか無いって感じかな
ひたすらカッティングアヴェンジ狙ってるだけだわ

956 :774メセタ :2022/06/16(木) 12:02:45.31 ID:JNEd1cPka.net
ザッパーオーバーチャージしてる間に敵が消し飛んでることの方が多い
ソロだと強いとは思う

957 :774メセタ :2022/06/16(木) 12:17:57.33 ID:aMPTN9NCp.net
★7のマルポンは遠そう
スノルクはワイヤーがあると便利なんだけどなー

958 :774メセタ :2022/06/16(木) 12:50:39.50 ID:JKIRZMvnp.net
エンシェントで他人のハンター見てたら生存率も高いし楽しそうだったなオーバーチャージザッパー連打してるだけではあったけど

959 :774メセタ :2022/06/16(木) 15:46:00.25 ID:qGIs/f0Rp.net
まぁ3秒溜めて放つだけでリレントレスやスパイラルよりDPSが出るらしいからな

被弾のリスクが大きいとは言え、他PAもDPS落とさないで欲しいなぁ

960 :774メセタ :2022/06/16(木) 16:01:15.88 ID:MeDfzv/P0.net
アムスのことなら違うんだよエフェクト集中してて動き見えないからカウンター狙うの面倒くさい

961 :774メセタ :2022/06/16(木) 16:46:21.93 ID:lV3hJ0oaa.net
周りのゴミが多すぎて何してるかわからんからな

エンシェント待機してる周囲プレイヤーの装備見てみろよ

やる気なくなるぞ

962 :774メセタ :2022/06/16(木) 16:57:25.35 ID:SDV1pZRfd.net
すまん未だにシュヴァルのままだわ

963 :774メセタ :2022/06/16(木) 18:09:24.19 ID:Jq9Y8tae0.net
耐久自慢のハンターなんだ、耐久力が上がらないなら更新しなくてもいいと思わないか?

いやマジで火力微増の為に耐久減らしたくない……

964 :774メセタ :2022/06/16(木) 18:16:28.37 ID:EVdkxG9E0.net
オーバーチャージが必然オートアベンジとセットだからホントソード詰まらなくなった
自動とか何が面白いんだこれ?

965 :774メセタ :2022/06/16(木) 18:25:34.54 ID:Hf/rCzF30.net
防御を犠牲にした火力特化装備でもハンターならそんなに柔らかくならないというポジティブな意見も頂いております

966 :774メセタ :2022/06/16(木) 18:26:52.23 ID:Mk599E9u0.net
3秒が長く感じるこの頃

967 :774メセタ :2022/06/16(木) 19:17:07.55 ID:Ebpoqt/e0.net
アプデ前のソードが楽しかった人が居たことが驚き

968 :774メセタ :2022/06/16(木) 19:17:30.60 ID:tbOL5Bok0.net
なんかHu以外でドレキ付けてるやつ多いけどあいつらワンパン耐えられるんかね

969 :774メセタ :2022/06/16(木) 19:21:50.97 ID:Ebyimfs3d.net
エンシェントなら700オーバーのダメージが平気で飛んでくるみたいだから無理じゃね?
Huであってもギリ耐えれるくらいじゃないか?

970 :774メセタ :2022/06/16(木) 19:33:30.10 ID:e4nXkldg0.net
仮に耐えたところで感もあるよな
ガンガン受けれるならまだしもたった一発ってのがね

971 :774メセタ :2022/06/16(木) 20:10:40.33 ID:9EJGumbJ0.net
オートアヴェンジ切ったらいいじゃん
嫌とか言わないよな

972 :774メセタ :2022/06/16(木) 20:51:53.71 ID:y0KDxql60.net
耐え忍ぶニンジャでありたい

973 :774メセタ :2022/06/16(木) 22:33:07.75 ID:2kHipA++0.net
ハンターでカタナを持ったほうが強い気がする
ハンター装備とは一体

974 :774メセタ :2022/06/16(木) 22:37:33.00 ID:TtKMA2Hh0.net
迷ったらハンター
つまり迷子

975 :774メセタ :2022/06/16(木) 23:11:45.87 ID:e4nXkldg0.net
刀持てとか原点回帰してて草
そういえば旧brも最初クソ弱かったな

976 :774メセタ :2022/06/16(木) 23:54:03.49 ID:y0KDxql60.net
エンシェントアルムはチャージのリスクがモロに出るな
結局NCかカウンターしかしてない

極太ビームorビンタの時だけOCアヴェザッパー

977 :774メセタ :2022/06/17(金) 00:11:57.03 ID:DZGoJ30A0.net
エンシェント行くと32人中ハンターなんて1人いるかどうかだからな
職使用率で強さ決めてるんだろ?さっさと強化しろよ

978 :774メセタ :2022/06/17(金) 02:07:44.22 ID:k5lx5hvMa.net
Raみたいに1年待たないと

979 :774メセタ (ワッチョイ ff96-/e9c):2022/06/17(金) 04:34:36 ID:rLTNcvd+0.net
いくらなんでもエネミーの火力やりすぎなんだよ
どうしても行動が絞られる
エネミーとクラスを作る人にはその環境下で火力を出しやすい特色のクラス(武器)じゃなけりゃ評価は受けられないことぐらい考えてほしい

980 :774メセタ (ワンミングク MM47-N6/l):2022/06/17(金) 06:32:10 ID:69BSsbLVM.net
アムスにヘリッシュ刺さるからと思ったらフリーズついてて溜め息

981 :774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM):2022/06/17(金) 07:05:58 ID:dUXMDv/8r.net
クソ高攻撃力のボスのまえで3秒チャージとかやってられん
せめてチャージ中ダメージ減か旧のギアみたいにチャージ早くしてくれ

982 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/17(金) 07:15:40 ID:xJQN5YoXp.net
OCアヴェ狙うなら予備動作見ずに溜めとく必要あるんだよな
通常で様子見してた時間をチャージに回すというか

983 :774メセタ (ワッチョイ cfbc-BSaS):2022/06/17(金) 07:34:32 ID:4RPJtUZX0.net
ソードはチャージして様子見しながら空振り見たら

984 :774メセタ (ワッチョイ cfbc-BSaS):2022/06/17(金) 07:39:05 ID:4RPJtUZX0.net
すまん途中で書き込んじゃった…
ソードは常時チャージしてOCオートアヴェンジか空振りにOC差し込む武器になったと思う
理論値はでないけど簡単で安全

985 :774メセタ (ワッチョイ cf44-wnrG):2022/06/17(金) 07:52:00 ID:FAQigZFv0.net
ソードチャージクリーヴしようとしたら周りがボコボコにして敵が沈んでたでござる(白目)

986 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/17(金) 08:27:23 ID:Zq+EeHdpp.net
クリーヴにはディバイン並の範囲か通常5並の追尾を付けろ

それが嫌ならギルティブレイクを頼む

987 :774メセタ (アウアウウー Sa67-W3V/):2022/06/17(金) 08:31:37 ID:a8giyjyva.net
クリーヴをオーバーチャージはほぼロマンで実用性は無いぞw(リッパーでは間に合わないと確信出来る時のみアリ)

988 :774メセタ (テテンテンテン MM7f-AXTd):2022/06/17(金) 08:44:16 ID:9DNt/TgKM.net
ある程度距離離れてても追えて範囲もあって、唯一の弱点だったモーションの長さもSA追加で気にならなくなって、OCの火力アップも相性が良くてでザッパーがダントツ有用になったな
でもチャージ最速のOCザッパーだとしてもエッジクリーヴ通常45差し込んでいけるならそっちのほうがいいのかね?

989 :774メセタ (スフッ Sd1f-A1Kj):2022/06/17(金) 09:26:09 ID:dwTKol9ed.net
一応レベル上げとこうと思ってハンターにして久しぶりにソード使ったらやっぱ楽しい!!
もういい!!強さとかどうでもいい!!
でもやっぱ構えは気になる!!

990 :774メセタ (JP 0H27-obFl):2022/06/17(金) 10:07:08 ID:hVwCyOkKH.net
クリーヴは大層な溜め&大振りからのそこまででもない一撃で爽快感無い

991 :774メセタ (アウアウウー Sa67-hEk3):2022/06/17(金) 10:15:24 ID:6sW41tEZa.net
3秒チャージですでに遅れをとってるのに大きく振りかぶるからさらに出遅れる
結果近接がタゲとってないともう範囲内にいないという現象が
チャージクリーヴの振りかぶりいる?

992 :774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261):2022/06/17(金) 10:20:12 ID:3m92U0PZp.net
>>988
最速でアヴェ打てるならOCザッパーの方がいいんじゃない?
他行動で追いつくには、OCザッパーと同じ時間Cリレントレスアヴェンジし続けないと無理なはず

難易度高いから、ボスの怒り確定行動くらいしか安定しないと思うけど

993 :774メセタ (オッペケ Sr87-obFl):2022/06/17(金) 10:21:33 ID:vnyNZhhHr.net
アプデ後のグレートカーリアくらいの速度でクリーヴ撃たせてくれ

994 :774メセタ (ワッチョイ ff96-/e9c):2022/06/17(金) 10:32:31 ID:rLTNcvd+0.net
>>991
チャージモーションで既に振りかぶってる事実を開発には理解してほしい

995 :774メセタ (スッップ Sd1f-gz+W):2022/06/17(金) 10:38:50 ID:mZSHejuZd.net
OCアヴェンジクリーヴは弱点に決まるとズドンと14kとか出るの気持ち良すぎるけど
ほんとそれだけで実用性皆無
移動ないPAは空振った時の損失がでか過ぎる

996 :774メセタ (スッップ Sd1f-3Dih):2022/06/17(金) 10:46:00 ID:pD0Vh8z9d.net
あとはバウンサーの突進PAみたいに空振り保証が付けば完璧だな

997 :774メセタ (ワッチョイ 6f02-bVZB):2022/06/17(金) 11:28:01 ID:4r2s2Yd90.net
>>977
上級職来ない限り無理

998 :774メセタ :2022/06/17(金) 13:25:11.95 ID:VO4HVnbpd.net
EP5以降は使用率調整やめてましたし

999 :774メセタ :2022/06/17(金) 14:08:52.18 ID:ImlZTxa8r.net
今日からやっと復帰できるんだけどダウン中はストリーク+ノンチャPA+通常45でやってたけど
ダウン中もOCリッパーのがいいんですか?

1000 :774メセタ :2022/06/17(金) 14:32:31.02 ID:aisyPRkpp.net
1000ならヒーロー実装

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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