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ブルプロと敵国にはジャストアタックが無いという事実
- 1 :774メセタ:2019/07/10(水) 10:58:44.39 ID:wpIUrwd5.net
- 邪魔な輪っかに合わせてボタンポチポチしなくていいんだな…
- 2 :774メセタ:2019/07/10(水) 10:59:31.59 ID:5bJFH53n.net
- 国2は5分で飽きる
- 3 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:01:19.30 ID:34GjOidq.net
- 国外の話は構わんがマルチと自演はやめろsage
【PSO2】ネカマさん、画像盗用してしまう★2
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1562679171/
- 4 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:12:27.39 ID:5bJFH53n.net
- マジな話アクションゲーにおいてジャストアタックって邪魔な要素でしかないよね
- 5 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:13:36.17 ID:lRmi4gN6.net
- 威力が上がる代わりにモーションが大きくなるデメリットのような
駆け引きみたいなものが一切なくJAするのが当然の作りだから
むしろ非JAの攻撃がなんのために存在してるのか意味不明な状態
- 6 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:14:09.56 ID:5bJFH53n.net
- 邪魔すぎてファーストブラッドとかいうスキルで大喜びだったよね
- 7 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:31:41.30 ID:iFKk7q0H.net
- pspo2までのなんちゃってペチペチアクションまではギリ問題なかったけどPSO2じゃ足枷にしかなってない
- 8 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:34:35.57 ID:uDBhof7b.net
- 対人メインでもないからあえてズラすメリットがない
JAじゃなくて最速入力にボーナス入れた方がまだマシ
- 9 :774メセタ:2019/07/10(水) 12:03:37.59 ID:TmHtcSTm.net
- JAありきで敵のHPが設定されるからJAできると嬉しいじゃなくてJAできないと損になる糞
- 10 :774メセタ:2019/07/10(水) 12:10:56.81 ID:cKW/xmrl.net
- あてつけに作れば爆笑とれたのに
- 11 :774メセタ:2019/07/10(水) 13:35:24.93 ID:J9qjPX5l.net
- 元々はPSUの単調なPA連打ゲーを改善するために実装された物だったんだが、それを忘れたバ開発はPSO2にも脳死で実装しやがった
- 12 :774メセタ:2019/07/10(水) 14:36:06.84 ID:bCSZ0jll.net
- 一方田村はコトモールにジャストアタック!
ブルプロにはジャストアタックが無いという事実
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1562723268/
- 13 :774メセタ:2019/07/11(木) 14:20:55.44 ID:JNip1CGq.net
- https://i.imgur.com/W9oKRMN.jpg
ーーーーーーーーーーー♪★
- 14 :774メセタ:2019/08/18(日) 01:30:53.42 ID:TMDRsT1Q.net
- そもそもPSUのJAは繋ぐタイミングが遅いものが少なくなく、敵にアーマー無視のぶっ飛ばし攻撃がある事含めて、JAしないで最速で繋ぐかどうかとか含めてアクション性になってたんだよな。
下手でもストレスレスにJA出来るようにした結果、JAの意味が無くなった。
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