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ブルプロと敵国にはジャストアタックが無いという事実

1 :774メセタ:2019/07/10(水) 10:58:44.39 ID:wpIUrwd5.net
邪魔な輪っかに合わせてボタンポチポチしなくていいんだな…

2 :774メセタ:2019/07/10(水) 10:59:31.59 ID:5bJFH53n.net
国2は5分で飽きる

3 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:01:19.30 ID:34GjOidq.net
国外の話は構わんがマルチと自演はやめろsage
【PSO2】ネカマさん、画像盗用してしまう★2
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1562679171/

4 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:12:27.39 ID:5bJFH53n.net
マジな話アクションゲーにおいてジャストアタックって邪魔な要素でしかないよね

5 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:13:36.17 ID:lRmi4gN6.net
威力が上がる代わりにモーションが大きくなるデメリットのような
駆け引きみたいなものが一切なくJAするのが当然の作りだから
むしろ非JAの攻撃がなんのために存在してるのか意味不明な状態

6 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:14:09.56 ID:5bJFH53n.net
邪魔すぎてファーストブラッドとかいうスキルで大喜びだったよね

7 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:31:41.30 ID:iFKk7q0H.net
pspo2までのなんちゃってペチペチアクションまではギリ問題なかったけどPSO2じゃ足枷にしかなってない

8 :774メセタ:2019/07/10(水) 11:34:35.57 ID:uDBhof7b.net
対人メインでもないからあえてズラすメリットがない
JAじゃなくて最速入力にボーナス入れた方がまだマシ

9 :774メセタ:2019/07/10(水) 12:03:37.59 ID:TmHtcSTm.net
JAありきで敵のHPが設定されるからJAできると嬉しいじゃなくてJAできないと損になる糞

10 :774メセタ:2019/07/10(水) 12:10:56.81 ID:cKW/xmrl.net
あてつけに作れば爆笑とれたのに

11 :774メセタ:2019/07/10(水) 13:35:24.93 ID:J9qjPX5l.net
元々はPSUの単調なPA連打ゲーを改善するために実装された物だったんだが、それを忘れたバ開発はPSO2にも脳死で実装しやがった

12 :774メセタ:2019/07/10(水) 14:36:06.84 ID:bCSZ0jll.net
一方田村はコトモールにジャストアタック!

ブルプロにはジャストアタックが無いという事実
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1562723268/

13 :774メセタ:2019/07/11(木) 14:20:55.44 ID:JNip1CGq.net
https://i.imgur.com/W9oKRMN.jpg
ーーーーーーーーーーー♪★

14 :774メセタ:2019/08/18(日) 01:30:53.42 ID:TMDRsT1Q.net
そもそもPSUのJAは繋ぐタイミングが遅いものが少なくなく、敵にアーマー無視のぶっ飛ばし攻撃がある事含めて、JAしないで最速で繋ぐかどうかとか含めてアクション性になってたんだよな。

下手でもストレスレスにJA出来るようにした結果、JAの意味が無くなった。

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