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【PSO2】新D吉岡「俺プレイしてますから」

1 :774メセタ:2018/12/15(土) 18:00:05.88 ID:kIh4qx+i.net
当たり前だろ

2 :774メセタ:2018/12/15(土) 18:28:08.90 ID:bJtiwFbJ.net
そんな当たり前の事が出来てない奴らがいたらしい

3 :774メセタ:2018/12/15(土) 18:51:42.94 ID:l3rJ/Pq7.net
どうせまたファントム1強になるだけだろ

4 :774メセタ:2018/12/15(土) 18:57:23.88 ID:kIh4qx+i.net
EP4のメインプランナーやばそうなんですけど

5 :774メセタ:2018/12/15(土) 19:15:11.30 ID:kIh4qx+i.net
既存の通常クラスのサブクラスとしてファントムを組み合わせることは可能

6 :774メセタ:2018/12/15(土) 20:11:45.49 ID:xCLW3uhw.net
サービス終了のお知らせかな
やばい匂いしかしない

7 :774メセタ:2018/12/15(土) 21:14:17.19 ID:6jlOGD+q.net
リングとか料理とか作った奴か?
終わったなw

8 :774メセタ:2018/12/15(土) 21:29:08.40 ID:GYY82wY9.net
当たり前のことが出来るディレクターとか頼もしすぎだろ

9 :774メセタ:2018/12/15(土) 21:52:48.58 ID:6jlOGD+q.net
黒幕っぽいよ

10 :774メセタ:2018/12/15(土) 22:54:30.81 ID:4LXMoQmO.net
はい解散〜
EP6完!

11 :774メセタ:2018/12/16(日) 04:35:44.46 ID:z9gZeoZs.net
EP4プランナーって時点で濱崎と同類

12 :774メセタ:2018/12/16(日) 08:58:56.72 ID:7QkPmgAJ.net
木村氏は「自分が関わったエンターテイメントを世の中に出して,お客さんに喜んでもらいたい人」と回答。
「オンラインゲームはサービスを提供しているので,お客さんの反応をモチベーションにできる人がほしい」
「お客さんの期待を裏切ってはダメだが,予想を裏切るようなよいものを作って驚かせたい,喜ばせたいという人が必要」と語った。
また,リーダーやディレクターに向いている人材として「自分で仕事を作り出せる人」を挙げると,
「既存のワークフローにとらわれず,より効率的に,よりよいものを作れるよう考えられる人」と説明を加え,トークセッションを締めくくった

https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20181204057/

どの口がw

13 :774メセタ:2018/12/16(日) 09:09:19.95 ID:DxFo8ybb.net
その当たり前の実現まで6年かかったな

14 :774メセタ:2018/12/16(日) 09:11:11.05 ID:7QkPmgAJ.net
菅沼やってたぞ
菅沼が抜けてからが異常だっただけだろ

15 :774メセタ:2018/12/16(日) 13:15:52.43 ID:H25NR0pz.net
EP4のメインプランナーということばかり言われてるがEP5だとアシスタントディレクター

やべぇよ

16 :774メセタ:2018/12/16(日) 13:17:27.21 ID:IyH7bN1Q.net
どんな有能であっても
ゴキブラを削除できなければ何の意味もない

17 :774メセタ:2018/12/17(月) 02:46:24.84 ID:Ia3D69xF.net
頼もしい新人ってなんだよ
逆だろ逆

18 :774メセタ:2018/12/17(月) 03:19:12.24 ID:Ag8s6lqx.net
>>14
今が酷すぎるだけで菅沼も平均以下だぞ

19 :774メセタ:2018/12/17(月) 03:28:16.55 ID:y5Vae675.net
>>3
屁と亡霊はワンランク上の上級職どころか世代が違う後継職になるからぶっ壊れるのは当然だぞ

20 :774メセタ:2018/12/17(月) 05:13:40.01 ID:69ynYO1p.net
フントムやばいと思わないなら無能

21 :774メセタ:2018/12/17(月) 07:20:38.27 ID:D3H2bF+A.net
サブパレ操作を減らす気のない奴は駄目でしょ

22 :774メセタ:2018/12/17(月) 10:09:38.72 ID:ZoUVAofD.net
>>18
ライトニングもちゃんとプレイしてたやんけ

23 :774メセタ:2018/12/19(水) 11:08:25.96 ID:IzicuF6q.net
オフスNT レシピ
旧オフスorインヴェNT+35 ネメシスNT+35 スレイヴNT+35 アーレスNT+35 キューブ400個

アトライクス レシピ
アトラ+35 リュミエル+35  キューブ400個

光跡 レシピ
深淵+35(新レイド) ゴリラ延長剣+35 クラー+35 アリュー+35 シャラ+35 エレボス石150個 =星震14+35

星震14+35 キューブ400個  アンフィトリテ(レイド討伐50回称号)


プレイして作ってくださいね

24 :774メセタ:2018/12/19(水) 21:48:15.53 ID:ZkemAKXc.net
プライベートアカウント持ってんのこいつ?

25 :774メセタ:2018/12/23(日) 19:20:56.57 ID:4rcsNH2k.net
倉庫に直ドロはプレイしてると言わない

26 :774メセタ:2018/12/23(日) 19:37:50.69 ID:7iK1oqoL.net
頼むからゴキブラを消してくれ
酷いアップデート繰り返してもそれだけである程度許されるようになるからさ

27 :774メセタ:2018/12/23(日) 19:40:03.85 ID:4rcsNH2k.net
無理だな
すでにゴキブリ前提で敵強化してるし

28 :774メセタ:2018/12/24(月) 20:46:31.70 ID:shCCJ3I+.net
>>25
これだな

29 :774メセタ:2018/12/31(月) 23:59:27.94 ID:ejvzNk1+.net
>>25
これ

30 :774メセタ:2019/01/01(火) 09:37:52.85 ID:hluwGSx/.net
ま、クソハゲが自分の無能を自覚して、完全エアプのくせに無駄なボツ出しや口出しするかどうかだろ結局
上がクソ馬鹿だとマジでどうにもならんぞ
社会でてりゃわかると思うが

吉岡くんには期待してる
アディション撃たなきゃ人権ない環境が嫌いと断じられるバランス感覚と、駄目なPSO2をなんとかしようと会社を辞めたその行動力にな
問題はハゲが自分の馬鹿さ・無能さ加減をどこまで自覚できて自重できるかどうか

31 :774メセタ:2019/01/01(火) 09:40:19.30 ID:hluwGSx/.net
ハゲの脳みそをこんにゃくと取り替えて廃人にしてやれたら吉岡くんの手助けができるんだがな
面倒くさいからごめんな

32 :774メセタ:2019/01/01(火) 10:57:19.10 ID:eKk35Jta.net
里見にプレイさせろ

33 :774メセタ:2019/01/01(火) 13:33:08.98 ID:F+yikGfx.net
>>32
変なPA出ないからダメです

34 :774メセタ:2019/01/01(火) 13:46:18.56 ID:eKk35Jta.net
じゃ引退した会長にプレイさせろ

35 :774メセタ:2019/01/01(火) 15:15:20.98 ID:LXcAaaSM.net
>>34
ゲーム好きなのでハゲよりはるかに上手いし絶対練習して来ます

36 :774メセタ:2019/01/01(火) 16:39:04.34 ID:GwxR3+0P.net
>>35
お前は何を言ってるんだ?
アーレス掘らせるだけだぞ

37 :774メセタ:2019/01/02(水) 01:34:19.77 ID:qyamb9yQ.net
上手いか下手かはどもうでもいい
寄生でもなんでもいいから直ドロ無しでオフス作れだ

38 :774メセタ:2019/01/03(木) 03:28:02.64 ID:R5PDCGyw.net
濱崎はヨシオカの盾を手に入れた
装備しますか?
はい

新スキルステルスハマサキを使えるようになりました

39 :774メセタ:2019/01/03(木) 10:43:26.18 ID:z5FkmVsh.net
もうね、PLL面白くてぷそやりながらずっと流してる
ゲーム内容も目標も信念も何も語れない馬鹿ハゲと比べて、上げるにしろ下げるにしろ論理的でいい
頭の中身からして段違いだから、細かい内容についてわからなくても話を聞いてるだけで楽しい
他スタッフも優秀でペナルティの話とかめっちゃ楽しかったわ

40 :774メセタ:2019/01/03(木) 16:34:32.16 ID:smoXUiAA.net
PLLって何よ

41 :774メセタ:2019/01/03(木) 17:01:04.90 ID:9hADYk+R.net
FF14版公式生放送の略称
正式にはプロデューサーレターライブ

42 :774メセタ:2019/01/03(木) 22:58:22.70 ID:R5PDCGyw.net
ペルソナ行きたくねぇ

43 :774メセタ:2019/01/04(金) 05:03:29.33 ID:zB8sAu7U.net
>>39
吉田はPとD兼任でしょ
ハゲの場合はセガタ三四郎(藤岡弘)や湯川専務に近いから言ってもしかたない
むしろ菅沼の後でそのままゲーム内容説明にプレイしに出て来ない濱崎のせいだぞ

44 :774メセタ:2019/01/04(金) 10:35:57.75 ID:1dPOBT+P.net
ボツ出し、好みの押し付け、強職まわしなどの持論押し付けだけして、
ゲーム内容やユーザー理解をする気はないって最悪のPだよね

45 :774メセタ:2019/01/04(金) 14:02:43.73 ID:zB8sAu7U.net
>>44
お前の頭がおかしいだけで言ってる事はおかしくないぞ
濱崎は言ってる事から気がくるってるけどな

46 :774メセタ:2019/01/04(金) 14:54:28.05 ID:1dPOBT+P.net
イカレは他人にレスつけないでくださいよ、うっとうしい

47 :774メセタ:2019/01/04(金) 14:56:43.54 ID:lygS/m9m.net
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」

ハゲの言ってることは全部おかしいよ
というか、今のPSO2がハゲ理論は破綻するって証明してる

48 :774メセタ:2019/01/04(金) 16:03:32.97 ID:aPMOTqoG.net
>>47
wowの課金ユーザーが500万人(月額制だが、無課金でもプレイ可能なのでアクティブはもっっと多い)の理由を少しは分析しろハゲ

49 :774メセタ:2019/01/04(金) 16:11:18.82 ID:/z++Bdhx.net
>>47
あのハゲ何一つ守れてないじゃん

50 :774メセタ:2019/01/04(金) 16:29:54.83 ID:1dPOBT+P.net
>>47
これ、ほぼモンハンのことだから
本当に言ったかどうかは知らんし、本当に言ったとしても自分の頭で考えて導き出したものじゃない
そもそもゲームやらない人間がこんなことを考えられるわけがない、天才でもなきゃ
そしてハゲの頭が凡百以下なのは、あらゆる発言で証明されている
ハゲの発言や掲載した文章みて、この人頭いいな〜って思った人が一人でもいるだろうか?

51 :774メセタ:2019/01/04(金) 18:18:36.06 ID:zB8sAu7U.net
>>47
おかしくないぞ
むしろ正しい

>>49
真逆のことやってるのは濱崎なんだよ

>>50
大ヒットしたモンハン分析して喋ってんだろ
むしろなぜ真逆のことやってこんなに無茶苦茶になってるのかって感じだがな

52 :774メセタ:2019/01/04(金) 18:44:30.07 ID:lygS/m9m.net
モンハンがアクションRPGだと分析してるのか?
ハゲ並に頭悪いぞ

53 :774メセタ:2019/01/04(金) 19:15:44.20 ID:zB8sAu7U.net
>>52
モンハンのいい場所をパクろうとして
なんで真逆やって糞2になってんのか不思議で仕方ないだろ

54 :774メセタ:2019/01/04(金) 19:26:20.94 ID:lygS/m9m.net
モンハンのいいところって・・・初代PSOにあった要素なんだがw

55 :774メセタ:2019/01/04(金) 19:31:39.38 ID:zB8sAu7U.net
>>54
そこからさらにパクって初期はかなりいい感じだったのが
EP3の終わりぐらいから急速に糞2に

56 :774メセタ:2019/01/04(金) 19:42:50.79 ID:TsvS1c/8.net
一番最後は間違ってるな

57 :774メセタ:2019/01/04(金) 19:55:02.05 ID:zB8sAu7U.net
>>56
最後は今は通用しないな
当時は有りだったけどね

58 :774メセタ:2019/01/04(金) 20:09:53.57 ID:lygS/m9m.net
>「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
そのせいで窮屈な世界観になってる

>「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
ユーザーが煩わしいと感じさせる作りが根本的な問題

>「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
独自のアレンジの才能とセンスとやらが屁とゴキブラですか?w

>「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
数日でやる気が失せるボクソン仕様にしておきながら何を言っている

>「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
EP5の屁が正にそれだが全く問題は解決しなかった
それどころか、1年かけてバランス調整しても解決していない

>「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」
リピーターが少ない業種なら一理ある
ガラケーが主流だった時代、10年くらい前のオンラインRPG業界なら通用したかもな

59 :774メセタ:2019/01/04(金) 21:04:38.56 ID:zB8sAu7U.net
>>58
所謂世界を構成するエリアなんか作ったら濱崎にNPCと話せとNPC連れて行けだらけにされるぞ
クラフトも停止してるようで時限やテクカスや零式やシグオーダーと残ってる
なんでギャザリング作ってんだよユーザーはこれを煩わしいと感じてしまう増えまくってんじゃねぇか
屁もゴキブラも濱崎だぞハゲは良いねと言ってただけ
数日どころか社畜は初めから諦めるボクソン
屁は濱崎だと言ってんだろうがカスいい加減ハゲのせいにするなハゲは近接上げたら次はテクのローテ
最後はサービス開始当時の理論で今の理論ではない

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