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映画『SLAM DUNK』CGアニメに賛否 ファンの手描きへの思い入れと制作陣の漫画との共存へのこだわりは決着する? [鳥獣戯画★]
- 44 :なまえないよぉ〜:2022/11/13(日) 16:19:50.10 ID:zpFMGTbB.net
- 466 それでも動く名無し 2022/11/05(土) 12:16:37.23 ID:pIa03ZkW0
そういう問題以前にバスケをやったことどころか見たこともないような奴らが絵を動かしてたとしか思えんクソアニメーション
バスケを囓ってる奴らからしたらプレイシーン見たら卒倒するレベル
517 それでも動く名無し sage 2022/11/05(土) 12:19:18.06 ID:0rnKgmPl0
>>494
そもそも旧作の方はバスケのシーンすらないからね
ひたすら静止画アップとかドリブルつかいまわし
コート広すぎるやろwww とかツッコミだらけやったな
映画『SLAM DUNK(タイトル未定)』スタッフが座談会で語る、会社の垣根を超えた2社の協業プロジェクトから生まれるものとは?
https://cgworld.jp/interview/202110-toei-dlas.html
小倉裕太氏(以下、小倉):われわれもプロの方にバスケの指導を受け、体育館で練習と試合をして実感をつかみました。牧野さんはバスケ経験者なのですが、プレイヤーだからこそわかるリアリティを担保してくれるので助かります。
牧野:演出陣も、そうしたリアリティを最初の頃から重視していましたね。かなり細かなところまで見ていただいています。
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