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『餓狼伝説スペシャル』対戦ゲームが手探りの時代 今なお愛好者が多い理由とは [鳥獣戯画★]

1 :鳥獣戯画 ★:2021/09/16(木) 10:04:43.72 ID:CAP_USER.net
マグミクス9/16
https://magmix.jp/post/62411

1991年、『ストリートファイターII』の登場により、ゲームセンターは対戦を求めるゲーマーたちが集う戦場となっていました。それまで主流だったシューティングゲームやアクションゲームは1人のプレイヤーが長時間筐体を占有することも多かったのですが、対戦であれば負けた側が次々とコインを投入するのでインカム(ゲーム機に投入された金額)も非常に高く、2台の筐体を向かい合わせにした対戦台がずらりと並ぶ光景も珍しくはなかったのです。

 当然、このにわかに巻き起こった対戦ブームを当てこんだゲームメーカーにより、多くの対戦ゲームが世に送り出されました。そのなかにはいかにも粗製乱造という形の作品も含まれていたのですが、いくつかのタイトルは非常に素晴らしいゲームとして評価され、人気を獲得していたのです。その内のひとつが『餓狼伝説スペシャル』でした。

第一作である『餓狼伝説 宿命の闘い』は1991年11月に発売されたタイトルで、SNK独自のハード「NEOGEO」初の対戦格闘ゲームでした。使用キャラクターはテリー・ボガードとアンディ・ボガード、ジョー・東の3人だけで対戦ツールとしてあまり注目はされませんでしたが、それなりに楽しめた記憶はあります。翌1992年12月にはキャラクターが8人に増加した『餓狼伝説2-新たなる闘い-』が登場し、新キャラクター不知火舞の人気も相まって、人気作品となりました。しかし『2』はアンディ・ボガードの斬影拳の隙が極めて少なくハメてしまえば勝ててしまったのと、 攻撃を受けた際ののけぞりが無敵となっており、連続技を決められなかったため対戦ツールとしては難がありました。対戦格闘ゲームが産声をあげてから2年弱の時期だったので、なにもかもが手探りの状態だったのです。

 そして1993年9月16日、待望の新作として『餓狼伝説スペシャル』の稼働が開始されました。通算3作目となる本作は、新キャラクターを追加して使用可能なキャラが15名+1名になっただけではなく、さまざまなアップデートが施されていたのです。

バランスの良さから今なお愛好者は多い
 まず重要な修正として、斬影拳にガード後の硬直が付きました。それでも強力な技ではありましたが、少なくとも斬影拳連発で一方的にやられることはなくなったのです。他にも多数の調整が行われ、ストレスを感じる部分が非常に少なくなっていました。

 また「餓狼伝説」シリーズの特徴であるライン移動も使いやすくなり、戦術に組み込んだ動きができるようになったのも大きかったでしょう。

 のけぞり時の無敵もなくなり、コンボを決めやすくなったのも重要な変更でした。熟練者同士での対戦は互いに隙がないため攻撃を当てるのは難しく、一度のチャンスで大きなダメージを取ることができるコンボの存在は、対戦を楽しむためには必須だったのです。

 一発逆転を狙える超必殺技の存在も、格闘ゲーマーを魅了しました。筆者は当時、山田十平衛を愛用していましたが、体力ゲージが減って赤く点滅し始めると、「ここからが本番だ!」と一段ボルテージが上がったものです。とにかくなんでもいいから攻撃をガードさせてしまえばしめたもの。圧倒的な間合いの広さを生かして吸い込んで、「わしの勝ちじゃぁ〜」のボイスと共に一気に勝負を決める快感に酔いしれていました。キム・カッファンの鳳凰脚やギース・ハワードのレイジングストームの返り討ちにあった回数の方が多い気はしますが。

 こうしたさまざまな要素の追加や調整の結果、『餓狼伝説スペシャル』はバランスの良い対戦格闘ゲームとして爆発的な人気となり、多くのプレイヤーをとりこにしました。

 あれから28年が経過しましたが今なお愛好者は多く、高田馬場(東京都新宿区)にある「ゲーセンミカド」では今なお大会が開かれ続けています。動画で見ることも可能ですが、年月を超えて積み上げられた経験と技量は凄まじいレベルに達しています。もし、昔『餓狼伝説スペシャル』を楽しんでいた方がいらしたら、ぜひ見てみることをお勧めします。あの時は見えていなかった、頂点がそこにいます。

2 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:06:19.10 ID:5cojqgD6.net
餓狼SPと真サムは今でも好き

3 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:09:59.82 ID:UGbVaSHF.net
キムの鳳凰脚の馬鹿げた強さが無ければな…ゲーセンではキム使いばかりになってしまった

4 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:21:05.93 ID:d3rWnMrY.net
対戦台はトラブルの元

5 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:30:23.24 ID:lJeLyrGn.net
>>3
俺も当時その記憶が強くて、今どうなんだろうと思って調べたら
散々対策されてキムの位置付けが相対的に下がってるみたい

6 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:31:06.24 ID:GiwoCzDA.net
ダック使い、極めたやつはマジで別次元だったわ

7 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:32:58.26 ID:R1S5/TRv.net
>>3
鳳凰脚に限らず、全て強いんだよなぁ…

8 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:34:20.70 ID:Dri0xscu.net
まあでもキムは強すぎ。

9 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:53:42.05 ID:RsUX814D.net
懐かしいなー、SFCで持ってる格ゲーはストUターボとこれだったな。どっちも違う感じで面白かったわ
こっちだけ中古の為説明書付いてなくてタメ技とか出せるようになったの10年以上経ってからだったけど…

10 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 10:56:08.46 ID:vgTY+C71.net
餓狼伝説はいかにも粗製乱造の部類だろ
カプコンをパクりまくってあの程度の物しか作れない新日本企画のお粗末さ

11 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 11:00:02.40 ID:IxUwwWa1.net
PCE版は移植度かなり高かったらしいな

12 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 11:18:53.06 ID:lJeLyrGn.net
>>6
立ちスパイラル凄すぎる

13 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 11:24:30.83 ID:u79BEIge.net
ギース好きで使ったりしたけどレイジングストームだけは出せないから
ポンコツギースだったな

14 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 11:29:36.09 ID:r3AABXvo.net
>>10
その作りの甘さが想定外の楽しさを作り出す不思議

15 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 11:29:38.23 ID:UJwUKgAh.net
>>11
Duoで6万、アーケードカードで1万7千
もしたからなー、ソフトいれればネオジオ実機買えちゃくらいだからな、出来は良かった

16 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 11:35:15.29 ID:WtjxHq78.net
>>13
おれは当時当身の帝王と周囲から呼ばれていた
ほぼ完璧に投げてた

17 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 11:52:46.55 ID:M0cs4iki.net
コマンド判定が厳しくて格ゲーから離れた切っ掛けになったゲームだったな。
KOFとか全く遊んで無い。

18 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 11:58:52.97 ID:W30BF3tQ.net
あの頃は韓国嫌いとかではなかったのでキム見ても何とも思わなかったな

19 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 12:27:53.80 ID:BY7b9Vsk.net
餓狼よりワーヒーの方が、いかにも黎明期っぽい試行錯誤感あって好きだわ
デスマッチとか対戦ゲージとか投げ返しとか、ゲームバランスより面白さ優先する姿勢

20 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 12:30:05.77 ID:oyjVpeA7.net
対戦のゲームバランスは圧倒的にカプコンが良かったけど、
SNKはキャラ造りが勝ってて、キャラ人気が高かった覚えが
対戦格ゲー現役時代のコミケとか、コスプレ人気はSNKキャラ、
特にKOFシリーズがやたらと多かった

21 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 12:40:57.34 ID:vl1rjDEr.net
餓狼伝説もスペシャルまではよかったんだけど、それ以降はコンボゲーになってつまらんかったわ

22 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 12:54:52.55 ID:PHebOwt8.net
ギースもうちょい強くてもよかったのに

23 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 13:00:53.63 ID:jkpEQ04D.net
キムが強くて、周りはみんなキムばかり使ってたな・・・
ぼくは舞ちゃん!!

24 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 13:06:14.21 ID:fCPZ3+C+.net
ダックやってたけど超楽しなったな。立ちスパイラルやライン投げ、他のキャラにできない事が沢山でCPU戦もノリノリで遊べた

25 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 13:07:12.67 ID:s2OnOHnh.net
タン先生のムキムキ旋風気功拳が好きだったわ

26 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 13:29:19.58 ID:6Oo2atj5.net
>>21 スト2とかこれのかけひきは面白かったが
コンボゲーだらけになったら合わないと感じて格ゲーやめた

27 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 13:35:04.15 ID:PyyZbTIv.net
投げキャラなのに飛び道具持ち、しかもコマンド投げがタメ
山田十兵衛はかなり尖った性能だったな
今の格ゲーだとどんな戦い方になるのか知りたい

28 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 14:01:08.74 ID:5Ezp4Fho.net
ゲーメストで「餓死伝説」だったっけ

29 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 14:52:45.92 ID:GLCgh33/.net
舞しかありえないだろ
KOFでシコった人、いるんじゃないかな?

30 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 15:12:28.42 ID:3lI+yrwY.net
ステージ演出とBGMも最高だった

31 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 15:43:19.60 ID:e5ZgV4cT.net
>>3
必殺技出せるまで相手に止まっててもらってた

32 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 15:51:37.75 ID:LSwxM8cN.net
思い出よりずっと小さいレイジングストーム

33 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 16:13:03.10 ID:LICDeGTz.net
>>28
飢餓伝説

34 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 16:39:35.92 ID:bxpwDGt0.net
残影拳→しゃがみ大K→残影拳(ry

35 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 16:40:04.31 ID:lJeLyrGn.net
>>6
立ちスパイラル凄すぎる

36 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 16:40:40.88 ID:0I3jKLxt.net
格ゲーハマれたのは、これが最後だわ
当時は知らなかったけど、小技連発して大ダメージピヨりとか当たり前にあるんだな
Xとガロスペ洗練させたぐらいで丁度いいけどね
ストVとかよくあんなややこしいシステムまみれのやるもんだわ

37 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 16:51:18.70 ID:uQmHL5Nw.net
>>6
ビリーとキムには結局厳しいやろ

38 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 17:09:15.10 ID:A/bnAgtM.net
1ラインステージでなければなんとかなる
1ラインステージは特定の組み合わせがおわっとる

39 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 17:30:05.98 ID:oCgLAJNc.net
>>29
餓狼2の舞「日本一ぃ!(ぷるんっ!)」
龍虎のキング脱衣KO
を初めて見たのは小学校2、3年生くらいだったかな

キャミィは小学校高学年の頃、攻略本でお世話になった記憶はある
当時は胸と股関ばっかり見てたが、今見ると尻はTバックでエロいなと

40 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 17:34:21.92 ID:+Gm1SNjK.net
当時はキムがぶっちぎりの最強ランクの扱いだったけど
最近のダイヤグラムだと真ん中程度らしいな
25年もやりつくすといろいろ出てくるもんだな
まあそれだけ奥が深いってことか

41 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 17:37:04.21 ID:gl6OgGcH.net
今思い返せばジャンプの滞空時間長すぎな気がする
今だと簡単に反応されて落とされるだろう
飛び道具も遅かったし
だからキムの飛翔脚が強かったわけで

42 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 17:40:40.52 ID:yJtE4zMy.net
山田十兵衛でせんべい追っかけてダッシュしてばっかだったわ

43 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 17:59:52.43 ID:UuSwksMN.net
隠しのリョウが強すぎ事件
カイザーウェイブを使わざるを得ない

44 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 18:08:15.12 ID:haOkQSiL.net
ライン移動を積極的に使うかどうかでかなり違うゲームになると思う。
個人的にはライン移動嫌い。

45 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 18:14:58.42 ID:FoAQN4et.net
ガロスペ好きな人には不評だったが3の演出や世界観と
リアルバウトの操作感覚が今でも好きだわ
今思うと自分の格闘ゲームでのピークがあの頃だ

46 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 18:38:38.68 ID:fXKK5DCP.net
超必殺技は格ゲーの定番になったな

47 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 18:57:35.43 ID:mmYjb6gw.net
天獅子先生の山崎竜二外伝・ルガール外伝、コミック化せんかな〜。

48 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 19:37:37.49 ID:SLtmVsBS.net
お前ら、fightcadeで待ってるぜ。
多くはないがまだ対戦やってるよ。

49 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 19:39:21.23 ID:SLtmVsBS.net
>>40
んなことはない。
https://blog.goo.ne.jp/meiroukai/e/5b8bc8809ac3021db58df0297a63304b
絶対王者から3強になったくらい。
まだまだ強い。

50 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 20:17:42.68 ID:39mKqPUQ.net
いくらやっても立ちスパイラルはできたことがない
ライン移動すかしとか避け攻撃からとかならできたんだけど
ガロスペは歩き立ち弱Pコンボが凶悪だったな

51 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 20:20:36.23 ID:O9KHzHBz.net
>>39
キャミィのしゃがみ中キックは実に世話になった

52 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 20:21:38.32 ID:iqqXhtkm.net
Kof96以降の超必殺は威力が低すぎてありがたみがない

53 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 20:54:32.01 ID:cH4QcH1D.net
ガロスぺを俺に語らせちゃうの?

54 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 20:57:43.63 ID:cH4QcH1D.net
小パン→小パン→大パン→必殺ってつながるのがいいんだよな

55 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 21:22:56.93 ID:nAWQv5NL.net
NEOGEOのカセットが発売されたとき即買ったし、友達相手やゲーセンでやり込んだわ

56 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 21:25:33.90 ID:nAWQv5NL.net
>>28
ゲーメストなついな、未だ売ってるのかなぁ?

57 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 21:29:47.95 ID:cH4QcH1D.net
>>55
結局、ネオジオ持ってて、弟がいるやつが強い

58 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 21:36:34.69 ID:weQBNEus.net
ギースハワード当て身投げの吸引力

59 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 21:40:30.68 ID:hFUA2FnI.net
スーパーファミコンのヤツはカクカクでつまらんかった

60 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 21:48:58.59 ID:cH4QcH1D.net
>>10
ガロスぺは知らんけど、初代サムスピはバランス調整に半年もかけてたんだぞ

61 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 22:00:29.07 ID:RMWQJhui.net
>>19
ワーヒー楽しかったのになぁ
SNKはキャラ変えただけと言ってもいろんな格ゲー出してくれたからいいわ

62 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 22:12:28.09 ID:boBJWKfs.net
>>2
餓狼SPはローレンス、真サムはズィーガーだったが
両方とも人気はなかった

63 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 22:33:18.59 ID:vNJnSs8R.net
十兵衛強すぎ

64 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 22:48:06.56 ID:yrxhAEop.net
>>1
ま〜た知ったかぶりの早川の記事か
オマエの文章は浅いヌルイくだらねー

65 :なまえないよぉ〜:2021/09/16(木) 23:55:49.96 ID:aFq1M9zB.net
ガードキャンセルに対応できなくてやめちゃった

66 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 00:27:43.07 ID:vfaUO2v1.net
これからはスト2じゃなくてガロスペ
とか友達が言ってたけど、そうはならなかったな

67 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 00:30:10.43 ID:3lErULkg.net
不知火舞→背景キャラとしてすらスマブラには参戦させないことを発表済み
キャミィ→ゲーム実況時はデフォルトのコスチューム使用禁止何故か布地面積はもっと少ないビキニ水着コスはセーフ(Rミカも同様)

こんなのおかしいよ!

68 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 07:47:17.40 ID:ZMavkEKI.net
>>11,15
当時としては移植度ダントツだったね
https://youtu.be/0kVotAPKYSI
https://youtu.be/2TtSo-BK1Ac

69 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 07:56:24.77 ID:MYCfOm2o.net
自分は太極拳使いのチン・シンザンでノーミスプレイ出来たな
ボール体型に似合わず結構素早い動きで超必殺技以外は使いやすかった

70 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 08:19:03.95 ID:X0Q+VLGs.net
>>62
ホモとハゲ

71 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 10:36:57.42 ID:708RN9XJ.net
>>10
「あの程度の物」に負けたスパ2さんwwwwww

72 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 10:47:37.74 ID:+JazAyXR.net
当時スパ2Xのスーパーコンボよりもガロスペの超必殺技の方に引かれたわね
あの頃はSNKの方が派手さがあった

73 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 10:59:05.85 ID:yHukLffP.net
>>72
龍虎乱舞と鳳凰脚の派手さには度肝を抜かされた

74 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 12:12:04.94 ID:NYmGbR4n.net
格ゲー離れて大分経つけど、アキバのゲーセンで餓狼スペ見かけたから久々にやってみたら、山田に全く歯が立たなかったorz
思い返せば当時も山田とライデンは苦手だったわw

75 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 12:23:50.87 ID:Yv3GU3dH.net
ネオジオ買ってまでやった
ギースステージの襖が開く演出にもしびれたわ

76 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 12:31:32.21 ID:n4t7ebN+.net
>>56
1999年、いきなり廃刊になった。
会社が突然死したのだ、、、

77 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 14:45:47.28 ID:x9XepKIp.net
>>72
取って付けたようなスパコンでしかないxと
見た目も威力も派手で格好良いガロスペの差だったね

78 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 15:07:14.77 ID:CN15zjd8.net
>>16
確かにレイジングストームは蛇足

79 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 15:54:45.22 ID:3lErULkg.net
>>78
デッドリーレイヴと羅生門は?

80 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 16:23:40.75 ID:FGNxX0gy.net
>>3
異常なまでの善人キャラと強さ、今となっては理由が分かった
あの頃は朝鮮人というものがどういう生き物なのか何も知らなかった

81 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 16:30:32.96 ID:nlwuC9Nk.net
本体と餓狼SPは多数の家庭用ロムカセットと共に実家に眠ってるな
まだ全て動くとは思うが20年経ってるしどうなってることやら

82 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 16:44:21.94 ID:4dnd6ZUf.net
俺が認める唯一の韓国人はキムカッファンのみ

83 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 16:44:22.93 ID:4dnd6ZUf.net
俺が認める唯一の韓国人はキムカッファンのみ

84 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 16:57:05.80 ID:ZKJdxtel.net
>>1
ここからが本番だ!
↑かっこいいな
そしてこのボルテージが上がるのは、結構わかる気がする
バーチャロンオラトリオタングラムなんかでも、ボロボロにされていても逆転を狙える状況は結構あり、それが、最後まで気を抜かないモチベーション維持に重要だった
何事にもこの種の逆転要素は重要ではなかろうか

85 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 20:09:47.48 ID:mb0mDZZ+.net
>>2
どっちもNEOGEOのクソデカソフト持ってる本体は無いけど

86 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 21:00:44.94 ID:cDDqvvSB.net
>>76
突然死じゃないだろ
96年あたりの時点で格闘ゲームブームが
下火に入り、音ゲーやガンシューとかが頭角を現し始めた

でもメストのライターは格闘ゲーム至上主義で
どうしても、そこから記事の内容が離れられない結果
徐々に部数が減っていった

そんな調子なのに新声社は自社ビルを建てて
その債務で首が回らなくなって
幾つも新雑誌を乱発するも、どれも不発に終わって
2度、手形の不履行を出してしまった

87 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 21:06:53.80 ID:cDDqvvSB.net
>>66
SNKは94年までは新しい事に
挑戦して、それまでのゲームのジャンルを
覆すようなアイディアを出していたが
95年以降が酷すぎたと思う

餓狼3、斬紅郎、風雲黙示録、龍虎外伝
「あれ?SNKってダサくね?」って思うには十分だった

88 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 21:23:16.64 ID:v20xfjud.net
潜在能力
タイプセレクト
空手とブーメラン
アルティメットKO

後に与えた影響大でしょ

89 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 21:36:04.51 ID:o7MqtQCm.net
>>3
鳳凰脚から鳳凰脚が繋がるとかメチャクチャだった

90 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 21:36:58.30 ID:cDDqvvSB.net
お手軽永久、ガチガチの超反応CPU
ダサいキャラ、ダサくて地味なキャラ

ライト路線に向かって行ったカプコンと
真逆になっていった
96年の夏以降のSNKは、その反省があったり
翌年は、その反省を更に覆したり、中々面白い

91 :なまえないよぉ〜:2021/09/17(金) 23:59:48.92 ID:ez8LDZ+d.net
ゲームセンターCXでADがやり込んでて専コンまで持ってきてたっけ
中山だったか
ずっとやり続けてる人が多い作品なんだな

92 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 00:19:37.26 ID:DMB6VP5p.net
>>89
それ多分バトルマスター。
流石にそれはない。

93 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 00:34:52.95 ID:k09+xOlY.net
しゃがみキック→残影拳
しゃがみキック→残影拳
しゃがみキック→残影拳
しゃがみキック→残影拳

94 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 00:41:36.86 ID:HId4k744.net
>>79
羅生門はダサいよな

95 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 01:48:24.19 ID:tu0Hvydo.net
>>80
キムカッファンの名前の元ネタはSNKの韓国代理店の社長の名前

なお後に、あるゲームの権利を勝手に自分の物にしようとして、SNKと訴訟沙汰になって決別したため、
それ以降はキムカッファンの名前は使われず、ゲームでもただの「キム」となってます

96 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 02:04:36.13 ID:a/nGF1iA.net
>>87
格ゲーもバーチャファイターで2Dの格ゲーは次第に勢い無くしたあたりじゃないかな

97 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 02:12:40.13 ID:HId4k744.net
>>96
あの頃はちょうどKOFが出たころだった気がするな
以降、何出してもKOFの派手さには勝てなかった

98 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 02:42:25.20 ID:u8yGgvzp.net
>>87
餓狼3、斬紅郎、風雲は操作やシステムが複雑でライトユーザーには敷居が高過ぎる

99 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 09:45:04.64 ID:1TN+dISE.net
>>86
へー
雑誌の売れ行きじたいは好調かと思ってた、、、
まぁ、俺もコミックゲーメストなどは、途中で購入切ったけどね。

100 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 10:44:07.42 ID:6bfw5D5/.net
専用のグラフィック要らないのにド派手に見える乱舞技はSNKの発明

101 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 11:03:47.72 ID:gRG/TXJ8.net
バー茶はワンプレイ200円だった

102 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 11:20:08.77 ID:DMB6VP5p.net
>>100
専グラの超必もSNKが最初じゃない?

103 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 11:26:26.26 ID:P5sOZlWX.net
スパ2Xは新規専用グラを用意できない制約からスーパーコンボが生まれたけど
乱舞の元祖である龍虎の拳は別にそんな事情はなくフルスクラッチで開発できたのに
どデカい専用グラを使った覇王翔吼拳の上を行く超必殺技が
グラ節約としか思えない龍虎乱舞ってのは不可解だね
そこらへんを西山隆志(カプコン時代にスト1作った)に聞いてみたい気がする

104 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 11:39:36.64 ID:gRG/TXJ8.net
餓狼3はみんなKOFで幻滅してゲーセンから卒業した後だったから流行らなかったんだと思う。
時期が悪かったな。ガロスぺの次あたりなら受け入れられたんだろうけど。

105 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 11:53:17.91 ID:bUpFARXS.net
>>104
にわかwwwwww

106 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 12:04:27.07 ID:0vHIFy4x.net
扇子咥えて移動する舞がエロかったな

107 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 12:21:43.60 ID:Ex5lX5wO.net
>>104
テリーのクラック永久が見つかった時点で
餓狼3は終わったよ
あとガロスペがド派手でセンスの良いキャラデザだったのに対し
餓狼3はだいぶ地味になった

山崎は良いが、秦兄弟が良くない

108 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 12:24:07.44 ID:Ex5lX5wO.net
ガロスペはギースのカッコよさばかり
スポットライトを浴びているが
ダックキングの動きのモーションとかステージとか
凄くセンスがあると思うんだよ

餓狼1で、ただのチンピラっぽい見た目のキャラが
まさか、あんなキレッキレのダンサーキャラに変貌するとは思わなんだ

109 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 12:25:14.36 ID:PNOKYNoM.net
パクリ扱いされたくないからといって無意味なライン移動システム引っ張んなという印象

110 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 12:35:17.00 ID:Ex5lX5wO.net
ガロスペまでは2ラインに意味がある
じゃないとカイザーウェーブとかが強くなりすぎる

でも3〜リアバあたりの3ラインとか
操作が面倒になるし、ほんと意味ねえな
作画パターンも増えて開発も大変だったろうに

111 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 12:39:45.74 ID:zWN+6xyg.net
パクリ扱いってのがスト2を真似たという意味なら
開発時期からいってスト2のヒットを見てから餓狼1を作ったのではないと当時から分かってるやつは分かってた
開発者が元カプコンのスト1西山氏だという事実は知らなかったとしてもね

ちなみにスト1の発展系として餓狼伝説を作ったらしい
もし自分がカプコン残ってスト2を作っていたら、餓狼1のような物になっていた可能性が高いとも

112 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 13:20:10.06 ID:Jh/rwK4w.net
>>111
なんか餓狼1はストUよりファイナルファイトの方に近い感じする
敵の攻撃パターンが途中で変わったりとか

113 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 14:43:28.55 ID:Ex5lX5wO.net
>>111
最初はベルトスクロールとして
作っていたんだが
ストUのヒットを見て急遽
格闘ゲームに変えたとか、どっかの雑誌で
読んだ記憶がある

ライジングタックルとか変な技があるのも
ベルスクの回避技としてなら納得がいく

114 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 14:47:55.92 ID:gRG/TXJ8.net
なんかそれって初代サムスピでも言われてたな>>113

115 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 14:48:55.19 ID:gRG/TXJ8.net
ライジングタックルは昇竜拳コマンドができない奴らを取り込むのに貢献したぞ
俺とか

116 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 14:57:20.49 ID:Efpcwzpi.net
表現方法も少ない中SFCの格ゲー達ってそんなに違いあったのか

117 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 15:09:29.05 ID:g+dBR+Ne.net
ミカドなんか宣伝すなや

118 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 15:15:50.81 ID:2wAvVLZ5.net
お便所ベイベー!

119 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 15:17:57.35 ID:P5sOZlWX.net
>>112,113
スト1がベースという話は西山氏自身がYoutubeで語っていたが
ベルスク起源説なんてのもあったんだな
対戦格闘を作りたくてSNKが西山氏をヘッドハンティングしたと思うから
最初から1対1の対戦形式(つまりスト1)ってのは自然な流れって気はするけど
だからこそスト2みたいな多キャラ操作可能になってない、とも
(スト1はリュウorケンの実質1キャラ、餓狼は主人公3人)

120 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 15:29:34.65 ID:DTiX8xLg.net
>>111
そんな言い訳信じてたアホは極少数しかいねーよ

121 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 15:33:16.35 ID:gRG/TXJ8.net
>>120
西山のアイデアを岡本が実現したのがストリートファイターとか
本人がyoutubeで語ってたわ。

122 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 15:53:13.68 ID:DTiX8xLg.net
スト2大ヒットの後追いで餓狼伝説だしました
たまたま似た時期に開発してたけどスト2が先に出ちゃったのでラインシステム追加する羽目になりリリース遅れました

ファイナルファイトパクってバーニングファイト出したSNKのこんな大本営発表信じる奴は10人に1人くらいしかいない
ファイ−ターズヒストリーはスト2パクったんじゃなくて空手道から着想を得て作ったいわば空手道2ですって言い訳と同レベル

123 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 16:10:07.76 ID:HvHs7nr+.net
>>80
なんつーか、胡散臭さ漂ってたよな。
あまりに出来過ぎなキャラで。

124 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 16:57:44.40 ID:Mwjq8N8E.net
>>123
KOFだとチームメイト無理矢理スカウトした罪人2人で、こりゃ韓国じゃ人気でない、と言うか韓国人このゲーム知ったらヘコむだろうなぁ
て当時は思った。

125 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 17:22:35.29 ID:DeQ+WuyF.net
今更ながらテリーとキムの中の人がプロフェッショナルのナレーターの人だと最近知ったw

当時の新感線+そとばこまちの俳優が声優担当してたのな
生瀬勝久や相棒の暇の人とか

126 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 17:35:09.35 ID:Ex5lX5wO.net
>>124
でも今の知識で見ると
あのチームは、まさに韓国を象徴しているんだよな

・話を聞かない、独り善がりの暴力偽善者
・映画から見てくれをパクッた切り裂き魔
・力と体格しか取り柄の無いハゲデブの暴漢

個々では尖り過ぎている3人をセットにして
コミカルで愛嬌のあるキャラクターに出来る
SNKのセンスは凄いと思ったね
あと、やっぱ3人とも方向性は違うが強い

127 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 17:52:56.07 ID:tYPJFyD9.net
オールアバウトはまだ持ってるぞ
格ゲーのいろんな本出してたけど当時のバイブルだったわ
https://i.imgur.com/gEbmQyC.jpg

128 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 19:15:39.93 ID:a/nGF1iA.net
>>127
餓狼伝2のアニメなんてあったのかw

129 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 19:35:11.42 ID:T7lggiDG.net
>>128
真昼間に舞たんの乳が揺れるアニメが放送されたのだ!
リアルで見た!

130 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 20:29:10.31 ID:76WBEb3X.net
>>128
この当時SNKに勢いあったからね
龍虎の拳とかサムスピとか年に1回ぐらい特番のアニメやってた
浜崎あゆみが声優してたのも有名な話

131 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 20:31:16.38 ID:M2j74bkV.net
>>128
舞の登場シーンが階段を駆け上がる尻のどアップだった
原作ゲームの赤いTバックと違ってピンクの(少し緩めの)紐フンドシだった

132 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 20:33:19.27 ID:CxPL3SjW.net
佐竹が試合で喉潰してて檜山になったのはケガの巧妙

133 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 20:44:13.57 ID:6bfw5D5/.net
>>110
ライン移動は拡縮使ってるんじゃないの

134 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 21:00:51.43 ID:1RutZubv.net
「覇我悪怒」ののぼりが立ってるのってたしかガロスぺだったよね?

135 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 21:13:34.31 ID:Ex5lX5wO.net
>>133
いや3からはライン移動すると
奥ラインから手前を見ているモーションと
手前ラインから背中を向けたモーションがあるし
専用の攻撃動作もある

その上、ライン移動攻撃専用のKOの
アニメパターンもある
明らかに努力する部分を間違えている

何で、こんな凝った事しておいて
テリーの永久ハメは見逃したんだろう

136 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 21:25:11.66 ID:6bfw5D5/.net
>>135
ああそりゃ大変だ

137 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 21:32:56.32 ID:KRHgGxQl.net
餓狼伝説2でアンディのハメとか…。
極めればキムがぶっちぎりで最強だったぞ。

138 :なまえないよぉ〜:2021/09/18(土) 21:49:58.92 ID:emRzNhYt.net
餓狼伝説2/SPはヴィジュアル、超必殺技、TVCM、アニメ化、当時はインパクト凄かったよ
スト2はSUPERでおっそいわ、Xで頭悪いスパコンに無理矢理2回転コマンドとか、ダサくて仕方なかったわ
プレイヤーのいる大都市ではやるヤツいたんだろうけどね
コスプレブーム作ったのだって餓狼・竜虎→KOFの全盛期SNKがあったからだし

139 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 00:07:33.62 ID:65yKJwul.net
スト2シリーズはいつまで同じもんこねくり回してんだって感じだったな
マイナーチェンジばっかりだから新規プレイヤーが入り込む余地無くて
SNKの格ゲはスト2乗り遅れた層の受け皿にもなってた

140 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 00:47:39.09 ID:b1Qf8tJE.net
サムスピから餓狼スペシャルがピークだったなSNK
舞とナコルルが二年連続でゲーメストのキャラ大賞とったり

141 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 01:12:46.50 ID:/Qcu6Abs.net
ギースクラウザー天草ミヅキルガールゲーニッツあたりまでは
ボスがセンスの塊みたいな感じだったのに
以降急に落ちた感ある。

でも裏社は好き。

142 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 01:12:52.96 ID:R0vL/p5P.net
カプコンとSNKは95〜96で
だいぶ差がついてしまったと思うよ

餓狼3〜リアルバウト3部作でだいぶ迷走して
斬紅郎、kof95〜97でバランス崩壊ゲーを連発して
龍虎外伝が大失敗して、ホントよく分からなくなってた

97はバランス崩壊の最たるものだと思うが
でも「バランスが悪い」と「つまらない」は一致しないんだよね
中国で、あれだけkof97だけがヒットしたのは、よく分かる

143 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 01:17:48.45 ID:R0vL/p5P.net
>>141
俺、裏社は嫌い
「とったー」が強すぎ、早すぎ
反応出来ない

あと暴走庵とか、本来はプレイアブルキャラとして
出して良いキャラじゃないのに
ボス性能そのまんまで出すとか狂いすぎ

そういう納期が間に合わなくて未調整な部分が97の魅力だが
98はバランスが良くなった代わりに、面白いピーキーさも無くなった

144 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 03:10:20.54 ID:hqgnpN0b.net
早く不知火舞のエロ画像貼れよノロマ

145 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 04:14:02.38 ID:ec+bP4pt.net
>>142
龍虎外伝はバランスとリアルさにこだわるが上に、SNKの魅力である派手さや外連味が無くなっちゃったからな
藤堂香澄を出せた事だけが功績

146 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 10:05:46.44 ID:AtGPa8yS.net
>>87
龍虎外伝 クソゲーとしか思えなかった
何かクオリティチェックしてる奴変わったんだろうな

147 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 12:08:26.37 ID:6+jlJvNR.net
餓狼伝説と龍虎の拳のおかげでキングオブファイターズという超傑作が生まれたな

148 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 12:08:30.52 ID:QrFkRqX4.net
>>142
その頃はカプコンも迷走してたで

スト3も餓狼3レベルの大コケしてたし

149 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 12:33:15.71 ID:H8xnz/0r.net
ギースの当て身がやたら上手いプレイヤーがいたな

150 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 14:04:53.70 ID:QrFkRqX4.net
>>145
そして生まれたワイラー祭り

151 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 18:12:51.16 ID:/8KiwiCL.net
>>144
舞をエロいと思ったことない

152 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 18:19:37.89 ID:kTpFi1Td.net
アニメ映画は、ストUより餓狼伝説 が好みだったな

153 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 18:25:04.67 ID:mAbnVTqK.net
映画の内容は餓狼伝説の方が良かったな
でもあれをファミリーで見に行くのはきつい
エヴァンゲリオンと同じくらいきつい

154 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 19:34:42.58 ID:aERdcvoG.net
当時、他作品から隠しボス出すとか斬新だったな
リョウがガロスペに出てるとか衝撃的だった

155 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 20:51:39.87 ID:h3oBWD6l.net
>>151
カプエスの西村キヌの描いた尻突き出してた舞のイラストはエロかった

156 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 22:12:44.12 ID:eakZfSd2.net
餓狼伝説の映画ってゲーメストのライターにも馬鹿にされてたような……
格闘技関係ない超能力大戦みたいになってたって

157 :なまえないよぉ〜:2021/09/19(日) 23:23:37.21 ID:aRIYYnJE.net
十兵衛でライン使って逃げまくりながら
A長押し8秒溜めて離すだけのゲーム

158 :なまえないよぉ〜:2021/09/20(月) 01:47:50.35 ID:JGL0p25X.net
>>157
それクソゲーのSFC版じゃん

159 :なまえないよぉ〜:2021/09/20(月) 02:17:32.39 ID:SFPtXotB.net
当時舞よりナコルルの方が薄い本は多かったと思う

160 :なまえないよぉ〜:2021/09/20(月) 03:03:15.65 ID:D3DCRwkU.net
>>156
そう
テリーが変なオーラを放って
建物をぶっ壊したり、幻魔大戦みたいだ

ストUの映画は、ゲームの漫画的表現を
あえてリアルな格闘技に落とし込んで
打撃の重さや、重心移動による打撃とかが表現できていたと思うよ

161 :なまえないよぉ〜:2021/09/20(月) 13:09:15.31 ID:BQoHYmy4.net
>>159
当時(1995前後)の格ゲーヒロインのエロ同人人気は
春麗、さくら、ナコルル、舞、キャミィ、モリガン
この辺り

162 :なまえないよぉ〜:2021/09/20(月) 13:25:00.86 ID:jbHkcHq9.net
>>159
何故かリョナ系が多かった印象だったな

163 :なまえないよぉ〜:2021/09/20(月) 20:08:14.20 ID:LkLDFiFz.net
名古屋のガロスペ専門ゲーセン行った事ある香具師おる?

164 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 04:12:10.22 ID:IHxC43G1.net
>舞はエロく感じない

実はそのおかげで女性ファン多かった...と聞いた
あんな格好して乳揺らしてるのに、むしろ「可愛げ」要素の方が勝っちゃったという
そして3のブルーマリ―は、差別化のために可愛げのないキャラにしたらウケなかった...と

165 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 06:35:05.24 ID:PETw6iuu.net
絵師の森気楼?が舞をかくとき
下品にならないように気をつけたと言ってた
それに対して、アニメの方は真逆!

166 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 07:00:01.38 ID:og4mKZ6i.net
舞はアンディ一直線だったのも女性受けが良かった一因だったとか

167 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 18:17:27.49 ID:VLN1MvML.net
最高難易度のリョウ相手にアンディで開始直後斬影拳出したらビルドアッパーでカウンター
そこで気絶させられてとどめの虎煌拳
まさに秒で瞬殺させられる

168 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 19:59:53.25 ID:lhkMNmFn.net
舞は作品を経る毎に微妙にリファインされて行って、エロに定評のある人気キャラになったイメージ

初期は忍者の末裔のくせに衣装などから日本人に見えないから、こいつ絶対胡散臭い中国忍者だろって思ってた
(真田広之主演映画『龍の忍者』みたいな感じ)
専用ステージの背景もどう見ても日本というより中国だし

2の乳揺れも誇張し過ぎてやり過ぎって感じで、
ゲーム雑誌のライターも「あれは巨乳じゃない、牛乳(うしちち)と呼ぶ」と書いてたのを覚えている

169 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 21:02:32.75 ID:5ZIxiU0l.net
あきまんは春麗のコスプレが多いことを見て、もっとエロいコスのキャラを作ればそのコスプレする娘が増えると思ってキャミィを描いた

が、まさかの不知火舞に持ってかれた

170 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 21:13:50.23 ID:6b+lV1MR.net
>>169
いっそTバックビキニ水着キャラにすれば良かったのにキャミィ

171 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 21:41:12.00 ID:YyR3c5ob.net
子供ながらにこんなに堂々とスト2パクってて恥ずかしくないのかなとか思ってた。

172 :なまえないよぉ〜:2021/09/21(火) 23:38:15.43 ID:8z3y0wqk.net
くの一でふんどし(しかも生脚)餓狼2初出時は18歳の現役日本人JKってってのがインパクト強すぎた不知火舞
結果SNKは露出高いキャラは舞の独壇場でサムスピのミナ・いろはの登場までかなり待たされることになったけど

173 :なまえないよぉ〜:2021/09/22(水) 04:27:48.15 ID:zd+hFUbA.net
GB版のタカラから出した熱闘シリーズが大好きだった

174 :なまえないよぉ〜:2021/09/22(水) 04:35:32.26 ID:CK0lfUbW.net
格ゲー史上最も露出度高い女性キャラは、アイレムのパーフェクトソルジャーズに登場した「アラビアン・ムーン」

...もっと凄いのいるなら教えてw

ちなみにアラビアンムーンは光のフィールドで全身包んでる設定なので、実質の露出はゼロ
そこをどう評価するかで判定分かれそう

175 :なまえないよぉ〜:2021/09/22(水) 04:38:16.67 ID:CK0lfUbW.net
...あ、もちろん「実質の露出ゼロ」は光学的なものではないので、見た目はほぼ全裸

176 :なまえないよぉ〜:2021/09/22(水) 05:40:41.16 ID:zwsJwH0e.net
>>174
これと大して変わりなくない?
https://i.imgur.com/JxZJtyo.jpg

177 :なまえないよぉ〜:2021/09/22(水) 07:44:19.73 ID:T7JFaRzj.net
最初の舞たんってjkだったの?
世界中を旅して高校はどうすんの?
あのグラフィックでふんどしかパンツかわからなくね?
かすみたんはパンツだね
ユリとアテナは露出はないけれど
いいコスチュームだと思うわ
あとナコルルよりリムルルの方がセクハラしたくなるかわいさ

178 :なまえないよぉ〜:2021/09/22(水) 07:48:36.95 ID:rSGiQdRC.net
>>174
フェリシアなんか正真正銘の全裸だぞ
https://www.capcom.co.jp/mvsc3/images/character/capcom/felicia_img.png

179 :なまえないよぉ〜:2021/09/23(木) 11:29:16.88 ID:RCXNIQY4.net
>>177
舞は一作目から大阪の外語大の学生だぞ
アンディとも英語で喋ってる設定

180 :なまえないよぉ〜:2021/09/23(木) 12:43:44.15 ID:/dMBc/+V.net
JDかよ
テリーも大学生だったよな

181 :なまえないよぉ〜:2021/09/23(木) 13:10:08.75 ID:Ed4GKkZv.net
>>87
阪神大震災の影響でデータが吹っ飛んで完成度が低かったとかじゃなかったっけ?
あと3D格ゲーを意識し過ぎて色々おかしくなった

182 :なまえないよぉ〜:2021/09/23(木) 13:19:43.06 ID:Ed4GKkZv.net
>>135
その3ライン行動も3は操作が分からん殺しになってた
反省したリアルバウトは簡略化し過ぎて3ラインの意味がなくなるとか迷走してた

183 :なまえないよぉ〜:2021/09/23(木) 23:19:49.37 ID:vVX3SHgW.net
>>182
リアルバウトはラインよりもリングアウトゲーになってたな
なんでダメージじゃなくて一発KOにしたんだろうか

184 :なまえないよぉ〜:2021/09/24(金) 08:44:37.30 ID:CSnuACLr.net
でも、なんのかんのでガロスペ以降の餓狼ではリアルバウト1が
いちばん面白かったとは思う

185 :なまえないよぉ〜:2021/09/24(金) 10:19:35.11 ID:eSlk2jTQ.net
3以降はキャラが太くなって打撃当てた時の感覚も
柔らかく軽くなった感じで好きではなかったな

パンチキック当てて気持ちいいのは94と95かな

186 :なまえないよぉ〜:2021/09/24(金) 11:03:57.46 ID:2fOCBHrI.net
>>178
何で素直に17歳設定にせず27歳設定にしたのかと
台詞や動きは10代そのものなのにフェリシア

187 :なまえないよぉ〜:2021/09/24(金) 15:36:00.81 ID:2p/oNrvL.net
最初はフェリシアがセクシー枠だった名残りじゃね?

188 :なまえないよぉ〜:2021/09/24(金) 20:31:39.74 ID:qdKkfk9D.net
>>176
ビキニとかレオタードとかは結構ある
がデフォルト衣裳でTバックあるいは尻肉が殆ど見えているふんどしの女キャラクターとなると相当候補が減る
サムスピのミナやいろはは初出時の設定画集で「パンツは尻肉を完全に隠してください。食い込ませるのはNG」って厳重に管理されていた
去年の新作ではいろはのレオタードは尻にかなり食い込んでるしミナは文字通りの半ケツローライズ状態でジャンプしてパンツがずり落ちるのを気にする動作が追加されたけど

189 :なまえないよぉ〜:2021/09/24(金) 20:40:48.71 ID:KWl4pUBA.net
SNKの格ゲーはどれもCPUレベルが高すぎて嫌だった
練習すらできん
ただでさえガロスペはコマンド入力が難しいのに

190 :なまえないよぉ〜:2021/09/24(金) 21:29:30.32 ID:2p/oNrvL.net
>>188
はいてないチャムチャムには穿かせたけどな

191 :なまえないよぉ〜:2021/09/25(土) 00:18:29.52 ID:gfYjNhoS.net
>>189
でも、CPU戦が面白いから受けたんだと思うんだけどな

192 :なまえないよぉ〜:2021/09/25(土) 14:23:30.10 ID:ff0WzSiJ.net
当時、なけなしの小遣いを無情にも吸い取っていくMr.BIGにキレて泣きながら筐体にボコボコ蹴りを入れてる小学生を見た事あるわ

193 :なまえないよぉ〜:2021/09/25(土) 19:10:10.53 ID:hjZtg7pD.net
>>192
小遣い吸い取るっていうと、リーチ一発ツモ、ピンフ、タンヤオ、
それに加えて裏ドラ3、とかってイメージの方が強いなあ

194 :なまえないよぉ〜:2021/09/27(月) 14:49:50.94 ID:To5USoIa.net
>>130
テリーが少年隊の錦織、リョウがハムの人でその妹が浜崎あゆみ、覇王丸の声が香取慎吾と、キャスティングがトホホなんだけどそんな事気にならないくらい勢いのあったアニメだった記憶がある。

195 :なまえないよぉ〜:2021/09/27(月) 20:10:42.12 ID:IStJHTq7.net
>>194
ジョー東が1作目は佐竹雅昭だったけどあまりに演技が酷すぎたせいで
2作目はゲーム同様檜山になったんだっけ?

196 :なまえないよぉ〜:2021/09/27(月) 20:22:01.21 ID:oBfku9li.net
羽賀研二がやればよかったんだよ

197 :なまえないよぉ〜:2021/09/28(火) 13:45:55.74 ID:Q68KHAZy.net
(´・ω・`)KOF95でなんか忍者みてえな男キャラに物凄い連続技くらってコントローラーぶん投げた想い出

198 :なまえないよぉ〜:2021/09/29(水) 21:10:04.87 ID:+WwzwXPR.net
>>195
檜山は3からで2と餓狼SPは生瀬勝久じゃなかったっけ?

199 :なまえないよぉ〜:2021/09/29(水) 22:13:29.80 ID:6v1Kbpi/.net
>>198
よく読みなよ
アニメ版の話だろうがよ

200 :なまえないよぉ〜:2021/09/30(木) 00:45:04.85 ID:Mj98zH/p.net
3のアンディとジョーがアニメ版2からの続投が正しい時系列だぞ

201 :なまえないよぉ〜:2021/10/03(日) 16:22:48.87 ID:xggW87fb.net
多段ヒット技や当て身投げ
当時最多の15人というキャラ数
よく動き変化する背景&センスある演出

王者ストIIを最も追い詰めた作品だったと思う

202 :なまえないよぉ〜:2021/10/03(日) 16:56:16.53 ID:7fEhU3Du.net
でもゲーメスト大賞はサムスピだった。

集計年度が餓狼2と同年で票が割れたのもあるんだろうけど

203 :なまえないよぉ〜:2021/10/03(日) 16:56:22.09 ID:9s70HRGC.net
>>201
しかも全員とCPU対戦できるんだよな
あのリッチさは当時でもこんな長く遊んでていいのかなって思ったぐらい。

204 :なまえないよぉ〜:2021/10/03(日) 17:34:34.08 ID:ndsqy5e9.net
ガロスぺといったらギース
ギースと言ったら当て身投げの元祖だな
あれ決まると気持ちよかったな

205 :なまえないよぉ〜:2021/10/04(月) 00:51:06.60 ID:79i+B+cR.net
>>3
テリーを使っていた
鳳凰脚をパワーゲイザーに突っ込ませて撃退するのがとても楽しかった

206 :なまえないよぉ〜:2021/10/04(月) 02:08:01.36 ID:1806myLI.net
新しいゲームについていけない年寄りがしがみついてるだけ

207 :なまえないよぉ〜:2021/10/04(月) 02:24:55.57 ID:VBnYn0Ak.net
>>206
まあね。それでも良いんだよ。
俺ら餓狼スペをこれからも楽しむから。

でも、君もいずれその「年寄り」になるんだよ。
君は何にしがみつくかねえ?

208 :なまえないよぉ〜:2021/10/08(金) 10:13:40.31 ID:cx7iN7vh.net
当て身、空中からの飛び道具
ギースは革新的だな

209 :なまえないよぉ〜:2021/10/10(日) 11:15:43.24 ID:57PgTxZS.net
同時期のスーパースト2より人気あった印象。
カプコン側も危惧したのか
超必殺技要素を採用したスパ2X投入してきたし

210 :なまえないよぉ〜:2021/10/16(土) 16:36:39.99 ID:0t/4wL1+.net
>>148
キャプテンサワダという伝説のキャラを生み出した
実写取り込みのストUなんてのもあったしなw

211 :なまえないよぉ〜:2021/10/16(土) 17:40:47.94 ID:fW5yqUId.net
あったな実写版w

もうスト2の名を出しゃ何でも売れる〜なんて時代

212 :なまえないよぉ〜:2021/10/17(日) 03:15:03.79 ID:NT4solPC.net
>>160
ストU映画の方は正道会館が格闘シーンの監修をしてたしな
それと十二国記の作者の小野不由美がTheスーパーファミコンだったかゲーム雑誌のコラムで
ディスってたわけじゃないけど色々突っ込んでたなw

あと餓狼伝説の映画では当時新人だったミキシンこと三木眞一郎が出てたな

213 :なまえないよぉ〜:2021/10/17(日) 08:29:33.59 ID:pXOiuJKc.net
新人というよりは売り出し中だったのでは?
5年前からデビューして活動してるし
一般に認知されるようになったのは95年のレギュラー仕事、ウエピーの柳葉先輩だけど

214 :なまえないよぉ〜:2021/10/17(日) 14:02:55.71 ID:QadMxT+C.net
昔テレビで流れた特番のアニメで舞が乳首モロ出ししてたのは記憶に残っている

215 :なまえないよぉ〜:2021/10/18(月) 11:41:14.75 ID:xRuUh4uw.net
ギースが今でも悪のカリスマのオーラを放ってるのに対して
ベガはスパUXでは豪鬼のカマセになるわ、
ZEROでは劇場版にインスパイアされたドラマチックバトルで二人にボコられるわ、
カプエスでは若本が声を担当するわで
スタッフもどんどん悪ノリしてるのか次第にネタキャラ化していったなw

216 :なまえないよぉ〜:2021/10/18(月) 14:15:07.89 ID:/pH3FDcg.net
>>215
そもそもが帝都大戦の加藤のパクリだしなあ>ベガ

217 :なまえないよぉ〜:2021/10/18(月) 21:16:36.67 ID:oQVK+0bQ.net
それな
ウゴルーで嶋田久作が逆にパロってたぞ

218 :なまえないよぉ〜:2021/10/18(月) 21:44:16.20 ID:HAtHGSl8.net
猿渡哲也の漫画、力王 RIKI-OHの鷲崎の方が直接のパクリ元らしいぞ

219 :なまえないよぉ〜:2021/10/19(火) 08:48:24.58 ID:Em6zjhp5.net
ワイのハイブルはゲーメストの天獅子悦也先生のギース・ハワード物語

220 :なまえないよぉ〜:2021/10/19(火) 11:44:32.81 ID:lVLn1j/Z.net
>>218
ゲーメストから発行されたストUムックにこのゲームの企画書が掲載されてたけど
そういえばたしかにベガの部分に仮称として"鷲崎"って書いてあったな

221 :なまえないよぉ〜:2021/10/19(火) 13:54:06.76 ID:jbpRA4TN.net
ギースとゲーメストと言えば「ギース=ボヒョー=ハワード」

222 :なまえないよぉ〜:2021/10/19(火) 14:02:27.52 ID:tPjk/ovH.net
アニメはテリーが不憫だから続編を

223 :なまえないよぉ〜:2021/10/20(水) 09:51:41.65 ID:N6DFBMkf.net
ゲーメストムックの餓狼伝説2のチンのサイドストーリーが
ロバートらしき実業家と接待ゴルフをするストーリーだったけど
思えばこれが後のガロスペのリョウ参戦の布石だったのかもしれない

224 :なまえないよぉ〜:2021/10/26(火) 23:54:14.52 ID:xGVtlJt/.net
本日 21 1026 は餓狼スペクリア時 表彰式EDに記される日

225 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 00:38:27.15 ID:ySCk9gbM.net
>>209
竜虎で超必凄くね?ってなって餓狼2で花開いた感じ
対戦ゲーとしては餓狼スペシャルで全盛期

カプコンはスト2は焼き直ししかしてなかったし
作り直したスパ2コケたのがね

226 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 06:38:16.30 ID:3aqz6Z3F.net
スト2は効果音いいよな
タイガーアッパーカットは多段ヒットはよくない

227 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 08:48:50.99 ID:EkRGUpHR.net
ストよりヴァンパイアが好きだったなあ

228 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 14:23:22.66 ID:ALwBPzcR.net
ギースの当て身投げに惚れ込んでたつれいたw
徹夜で格ゲーしてた時代だ

229 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 14:59:16.82 ID:tw6T6PsR.net
餓狼スペは、打撃系必殺技の強弱でダウン時間や距離が違うのが秀逸だと思ったわ
CPU戦でも必殺技の強弱を選んだりその後を考えたりする幅ができてそれなりに刺激になった
対戦だと大変だけど戦略に深みが出た良改良だったと思うわ

長らく格闘ゲームやってないから知らないけど餓狼スペ以後でこういうギミックが基本になってる対戦格闘ゲームってある?

230 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 16:26:12.84 ID:gjQZQjx2.net
>>226
効果音と言えば龍虎

231 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 17:17:24.63 ID:GQbs4kcH.net
これと侍魂の時は仲間内で対戦しまくってたわ
スーファミのストIIも最盛期だったから家庭用の対戦天国だった

232 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 18:28:23.29 ID:ppUjz0Q1.net
>>216
ギースもスティーヴンセガールのパクりなんじゃねぇの?
知らんけど

233 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 18:31:52.40 ID:3aqz6Z3F.net
サウザーかと思ってたわ

234 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 19:22:37.49 ID:H4eKbs8i.net
格ゲーのBGM中でギースとしょうゆが、いまでも一番好き

235 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 21:47:44.86 ID:9ZlDvnZN.net
レイジングストームは出せるのに
アンディの超必殺技だけは安定して出せなかったわ
コマンド的にはこっちのが簡単なはずなんだけど

236 :なまえないよぉ〜:2021/10/27(水) 22:27:15.49 ID:EkRGUpHR.net
>>235
タメ技はどうしても焦ってしまうからなあ
しかも超裂破弾は下タメだから、爆雷砲やダイナマイト飯綱落としみたいにガードしたまま溜められない

237 :なまえないよぉ〜:2021/10/28(木) 10:33:58.95 ID:+bCyVDIx.net
ケイジングプリズナーか

238 :なまえないよぉ〜:2021/10/28(木) 21:37:58.77 ID:38A1o9tE.net
>>232
セガールがモデルなのはロバートガルシア

239 :なまえないよぉ〜:2021/10/28(木) 22:44:40.42 ID:CJ2v8YS8.net
セガールのごんぶとのCMの方が後だっけ?

240 :なまえないよぉ〜:2021/10/29(金) 06:58:11.99 ID:GZzl2h9V.net
>>232
ギースのほうが先
でもギースはロボコップ2の黒幕と共通点多い(日本通、ビルから落下死)のでこっちが元ネタではと言われてる

241 :なまえないよぉ〜:2021/11/14(日) 08:16:03.97 ID:sH+C4x4k.net
SNKはガロスペ後も山崎、ルガールといった魅力ある男キャラを生み出せたのがすごい

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