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【経済】スマホゲームが1兆円市場に 「巣ごもり」取り込む、仕掛けも多彩 [鳥獣戯画★]

1 :鳥獣戯画 ★:2021/04/29(木) 23:12:29.11 ID:CAP_USER.net
産経新聞
4/29(木) 19:09配信
https://www.sankei.com/entertainments/news/210429/ent2104290007-n1.html

スマートフォン上のゲームアプリで遊ぶ「スマホゲーム」市場が成長を続けている。新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言で劇場などエンターテインメントが厳しい環境におかれる中、自宅での巣ごもり需要も取り込み、国内市場規模は1兆円超に。「課金」や「依存」の危うさはあるが、スマホの性能向上とともにますます魅力ある世界となっている。(文化部 三宅令)

■巨大な市場

 昨年のスマホゲームの世界市場規模は7兆7255億円(前年比7・5%増、ファミ通モバイルゲーム白書2021調べ)。成長を続けており、調査を担当した角川アスキー総合研究所の藤池隆司氏は「巣ごもり需要が影響し、スマホゲームに親しむ時間が増えたようだ。世界的に、これまで縁遠かった50代以上のプレー人口が増えている」と分析。今や電車の中で、スマホゲームに熱中する中高年を見ることは珍しくない。

 スマホゲームのアプリは基本的に無料。ゲームを有利に進めるアイテムなどを、課金額に応じて抽選(ガチャ)などで販売し、収益を得るビジネスモデルが多い。また、何年もプレーヤーを飽きさせないよう内容が更新され続ける。

 国内市場規模は、平成23年には3千億円程度だったが、モンスターを育ててパズルで戦う「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」などの人気タイトルの登場が引き金となり、ここ10年で急成長。昨年の市場は1兆2113億円にも上る。

 「ゲーム運営やマーケティングがどんどん洗練され、市場が成熟してきた。また通信環境向上や技術革新で、内容もより充実してきている」という。

■百花繚乱(りょうらん)の時代

 「スマホならではのプレー体験を提供した」と評されるのは、28年にリリースされ、世界的にヒットした「Pok?mon(ポケモン)GO」だ。現実世界を映した映像にグラフィックや音を重ね合わせるAR(拡張現実)技術と位置情報を活用することで、現実に歩いてポケモンを捕まえる。小学生から高齢者までプレーヤーの年齢層も大きく広がった。配信元であるNiantic(ナイアンティック)の広報担当者は「人々が『歩いて探索し、新しい発見や他の人々と交流する』ことをサポートしたいと考えた」と話す。

 今やスマホゲームのジャンルは多種多様だ。パズルやクイズ、育成ゲームのほか、ドラゴンクエストのようなRPG(ロールプレーイングゲーム)、野球やサッカーなどのスポーツ、キャラクター視点で戦うFPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)など。人気マンガ原作のものや、日本将棋連盟公認の本格将棋ゲームなども根強い人気がある。

 今年2月のリリース後、わずかな期間で600万ダウンロードを突破した「ウマ娘 プリティーダービー」は、有名競走馬が美少女化し、アイドルとして登場する育成ゲームで、従来の競馬ファンからも注目される。競馬場を“聖地巡礼”として訪れるファンが増えたほか、ゲームに登場する競走馬の誕生日祝いに、引退馬の余生の資金を募ったところ、目標額300万円に対し2500万円以上が集まるなど、現実社会にも影響を及ぼしている。

■個人情報、依存、課金

 ゲームアナリストの平林久和氏は、「全てのスマホゲームでは、プレー時間や趣味嗜好(しこう)についての個人情報が解析のため運営に送られ、その人の好みに最適化された内容になるように工夫されている」と話す。

 また、スマホゲームのプレーヤーは75%の無課金者と25%の課金者で構成されているという。「月数百万円から、ごく一部だが数億円を支払うプレーヤーもいる。高額課金者によって成り立っているビジネスモデルなので、荒稼ぎが横行しやすい面はある」と指摘。

 一方、世界保健機関(WHO)はゲームのやり過ぎで日常生活が困難になる「ゲーム障害」を依存症として認定、警鐘を鳴らしている。個人情報の取り扱いや「課金」「依存」には十分に注意しながらのプレーが必要だ。スマホの性能は家庭用ゲーム機やパソコンと比較しても十分なレベルに達しているといい、平林氏は「今後は端末の垣根を越えて、より人々を夢中にさせるゲームが生み出されるだろう」と話している。

https://www.sankei.com/entertainments/photos/210429/ent2104290007-p1.html

44 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 01:23:45.12 ID:81Q9zLmN.net
>>1
気がつけば世界もスマホゲーに飲み込まれそうな感じだな

45 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 01:32:13.10 ID:KTOefO1O.net
世界は我を忘れていつまでもガチャガチャしたりしない

46 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 01:35:37.56 ID:81Q9zLmN.net
昨年のスマホゲームの世界市場規模は7兆7255億円
日本の市場が1兆2113億円

ってかすでに全然相手になっていないんだな

47 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 01:38:44.31 ID:aWMYAucI.net
消費者への優良誤認が緩い日本だから成り立つ商売だろ
楽して稼ぐことを取り締まらずろくな技術もなく詐欺師しかいない国になった

48 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 01:39:23.08 ID:bQhhbNnZ.net
スマホゲーの何が楽しいのか理解できない
いくつかを、ある程度遊んでみたが
ただの反復作業に集金システムを組み合わせただけの
バカの金と時間を膨大に徴収する仕組みだろ

普通にパソコンや据え置き機のゲームを遊んだほうが
同じ時間を使うにしても楽しいし安上がりじゃね?

49 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 01:46:37.07 ID:kvodw2Du.net
>>46
確か中国のソシャゲ市場が日本の倍以上あるんじゃなかったか
それで原神とか日本でも売れてる訳で

50 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 04:01:52.71 ID:LnFaSeOH.net
>>48
据え置きゲーム機なんて金の無駄

51 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 04:22:17.88 ID:mrBDNF/Z.net
ガチャしないのなら安上りなのは当たり前だ
だが、もしもガチャが(自分だけ)タダでできるなら殆どの人がハマるだろうね
楽しくない、とか言ってる48ですらそうだろうと思うわ

52 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 08:40:21.14 ID:rnZ86iEA.net
>>48
だから人気IP関連タイトルが上位になってるでしょ

53 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 09:37:12.75 ID:QeaO33VI.net
>>48
社会人は金は持ってるが時間がない → ソシャゲ → ソシャゲもうかる
子供や学生は金は持ってないが時間はある → 据え置きゲーム機

54 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 10:02:27.11 ID:BLkxL4N7.net
スマホの小さい画面でポチポチやる層

55 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 10:07:31.46 ID:mrBDNF/Z.net
そういう問題じゃない。そもそもガチャゲは普通のそういうゲームとは別物なんだよ
ガチャにはまった人間は時間があろうと普通のゲームでは全く代替できないし満足できないの
時間がないから、なんてのは何もわかってない人間のセリフな
ウマ娘はすでに何千万もつぎ込んでる人がいるそうな
何百万程度なら大量に、数十万なら星の数ほどいるかもね
野球の田中も何百万ぐらい普通に使ってそう

サイバーエージェント株が大幅高、「ウマ娘」初速良好で上方修正 | ロイター
https://jp.reuters.com/article/jp-stock-idJPKBN2CH041

56 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 10:19:16.84 ID:QeaO33VI.net
アホか
ウマ娘は廃人プレイもできるけど
一般のプリコネとかのソシャゲはいくらつぎ込んでも一日中できないつくりになってる
時間ない人用だ
なにもわかってないのはおまえだ

57 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 10:42:25.23 ID:00lXA8Vk.net
>>48
ゲームって大体の物が反復作業だと思うが?

58 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 11:09:15.99 ID:GDQ/OeMu.net
人気IP使ったソシャゲを半年でサ終させる奴がいるらしい

あいつ次はどこ行くんだ

59 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 11:29:46.10 ID:rnZ86iEA.net
2ヶ月で何千万てシステム的に可能なのか

60 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 11:42:43.12 ID:mrBDNF/Z.net
>>56
> アホか
お前がなw

> ウマ娘は廃人プレイもできるけど
それじゃ俺の言う通りなわけだが馬鹿なの?

> 一般のプリコネとかのソシャゲはいくらつぎ込んでも一日中できないつくりになってる
だからそういう問題じゃないって言ってるんだが?
それが一日中できようとガチャやってる奴の大半はやるんだよ、馬鹿だなあ
それはせいぜいが多少はガチャを減らす人もいるってだけにすぎん
そもそも企業は時間のない人のために始めたわけじゃない、自分たちがより儲ける
ためにガチャを始めたんだよ、時間のない人のためにお金を払わせてその代わり
楽をさせてあげよう、とか思ってるわけ?本末転倒のアホ論言うにもほどがある。
時間のない、なんてのは後から勝手に作った理由ね

> 時間ない人用だ
違うね。時間があっても大半はガチャはやめんよ、何度も言うが金を稼ぐために
やってるだけで客のためじゃない。金が入らないなら絶対にこんな事はしない

61 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 11:43:07.69 ID:pFJpzGeg.net
これこそ韓国人が仕掛けてると思うがwww

62 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 12:01:32.52 ID:KhvQnBjd.net
みんな、スマホでゲームをするくらいの時間を
スマホで外国語でも勉強する時間にすればいいのに。
俺は、英語とスペイン語とタガログ語とインドネシア語を覚えた。
今は韓国語と中国語とヒンドゥ語を勉強している。

63 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 14:00:38.30 ID:WHZKesBf.net
よかったね

64 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 14:12:43.53 ID:QmgUCpaZ.net
yu-mu

65 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 14:14:41.43 ID:Ncwj0VST.net
>>3
わかる
ガチャゲーに金入れてるやつの気が知れん

66 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 14:52:01.41 ID:xNoar9Ae.net
ガチャにぶっこんでも恋人や家族に文句言われない独り者が増えたってことだろ。悲しいね

67 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 14:58:52.11 ID:rQGG6Qa0.net
ガチャ一回300円とかのやつだろ。金額と内容が見合ってるとは絶対に思えん
みんな金持ってるなぁ

68 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 20:26:47.22 ID:SpceffWO.net
女性向けの方が流行り廃りは激しいけど、推しにつぎ込む勢いはすごい。
ガチャはわるい文明です。

69 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 20:55:44.58 ID:HoC6Nnvc.net
いいように金儲けの道具に利用されて お前は金を出すだけの道具か? いつまで道具になってるんだ?

金儲けの道具・課金奴隷・投げ銭ロボット・情報操作される犬・依存症の病人・ネット中毒・現実逃避の廃人に 自ら落ち人間を止める 愚かなロボットばかり!!

< VTuber YouTuber 配信 ゲーム アニメ 漫画 スマホ FPS(人殺し) SNS インスタ TikTok 二次元世界・ネット世界に逃げ込む 幼稚な日本人 >

金儲け産業 現実逃避産業で ネット・二次元中毒だらけの日本 終わってるよ 何もかも 確実にヤバイ国だよ日本ってやつは

現実にはない 二次元の絵に夢中になって 生身の人間と触れ合おうともしないんだから どんどん現実世界から置いてきぼりを食らう
所詮 絵だぞ? 絵に没頭し金を使いまくるとか 何も残らねーし 何一つ人間として成長もしない 空想の世界に逃げてるだけだ

これが巨大産業として成り立ってることの真の意味はとても恐ろしいことだよ マジこの国ヤバイ!!
凶悪事件も多いし ネットという現実でないものがどんどん広がっていってる これはまさに人間のロボット化だよ

こんなんじゃもう未来はないな この日本ってやつは 二次元絵に没頭するあまり 少子化の限界ラインを突破し続けてるし
もう在日 韓国中国人 ベトナム人が多数入り込んできてるし 未来は名前だけの日本で 人口の多数は在日ばかりになるだろうな

二次元に逃げる人間を増やしたその結果がこれだよ 言わんこっちゃない 二次元は何も生まないんだよ 人を心を 人間から遠ざけていくだけだ!!

まるでロボットだ 人殺し犯罪に躊躇がない 心がないから人間がおかしくなってるしな どいつもこいつもまともじゃない 精神もいつまでも子供

こんな 現実逃避産業が 発展した結果は 国を衰退させ滅びの道を突き進んで行くばかりだ!まともな大人がいない こどおじばかり!!何やってんだよ 日本は

70 :なまえないよぉ〜:2021/05/01(土) 21:14:37.75 ID:jaUzdaty.net
マイホームとマイカーと結婚と子育てを諦めてソシャゲとスパチャが手に入った。

71 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 04:33:23.31 ID:x+nn7fHp.net
>>69はいつものコピペだけど確かにその部分に関して危機感は必要なんだよね
よくオタは俺たちが経済を活性化させているって寝言を言うが>>70のような業種にお金がまわる方が経済は活性化するし人1人育て上げると言うことは20年以上に渡って他業種への経済支援を行うに等しい行為とも言える
それが少なくなったからこそ0成長時代が続いてるのも紛れもない事実なんだから

72 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 14:47:38.55 ID:tKsSqBQG.net
スマホゲームで金を払って購入したのは風来のシレンだけだわ
DS版の移植だけど、ローグライクゲームはやり込み要素が多くて楽しい

73 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 15:08:32.36 ID:gB08PyjU.net
>>48
ゲームとしての面白さで言えばそのとおり
ソシャゲやってる奴は課金でランキング上位になる事で優越感を楽しんでる奴らと
その養分になっているとも理解できず無課金で時間つぶしてる馬鹿の2種類だ

74 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 15:16:06.43 ID:negvWU8P.net
>>7
偉いやん

75 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 15:29:08.17 ID:zR78mGnM.net
VRゲームやろうぜ
俺はさっきアルプス初心者コース登ってきた
何度も落ちて死んだけど

76 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 15:50:51.37 ID:skqwuVPr.net
そんな中で終焉を向かえるサクラ革命w

77 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 18:03:56.92 ID:EIrsZDom.net
< VTuber教祖 見せ掛けだけの美少女やイケメンキャラの まやかしの絵に熱狂し心酔し 人生の多大の時間を捧げ 更に自分のお金まで惜しむことなく注ぎ込む 搾取されることに喜ぶ病んだ家畜 >

二次元絵の見た目だけの可愛さやカッコよさ 萌え声イケボに 配信してゲームをしたり歌ったり雑談したりして楽しい空間を作り出すだけで 客が集まり莫大な金を稼ぐことができるVTuber
容姿を晒したくないブサイク男やブス女にとってはこれほど金を稼ぐのに都合の良いものはない!二次元絵のキャラとどんなに真実の姿が違おうと化けの皮が剥がされた正体を知られることもない
しかも労働することなく金が転がってくる その味を知った者は社会に出て真面目に働くこともしないで 金儲けの手段として VTuberという役を演じることだけしかしなくなるだろう

そんなものがビジネスとして成り立ってしまい 金目当てのバーチャル教祖(金儲け)になりたいと自分を偽ってでも演じるVTuber! それが次から次へと作られてしまう日本
金儲けの為にすべての都合の悪いことを偽った上っ面だけのVTuberに 一方的な好意を募らせ 投げ銭するたびに名前を呼ばれ 更に親密になれる様な錯覚や下心を利用される

心を掴み依存させて 金銭を多数の信者(客)から巻き上げている 宗教 怪しい投資話 アイドル キャバクラ ホスト ガチャに金を注ぎ込むばかりしてきた日本人
おひねり文化があったとはいえ ここまで投げ銭に躊躇がなくなるのは 金を出す為だけに存在する 奴隷 か 家畜 だろう

自分の満たされない現状を 忘れさせるため現実逃避したい 惨めな日本人が 教祖の容姿や言葉に惹きつけられ離れられなくなって依存してしまう

それがとてつもない巨大ビジネスとして成り立っていることの問題や意味を知ると どれほどこの日本が危うい状況なのかを実感できる

78 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 18:08:11.07 ID:CKGTy4Yk.net
NHKのチコちゃんで大河ドラマに出演してる俳優さんが出てたけどスマホゲームで散財してたようなこと言ってたよ
楽天田中もウマ娘はまってるようだし、今は小学生も普通にガチャ話してるし想像以上にガチャが若い人中心に
蔓延してるね、どうかと思うわ、いずれ社会問題になると思ってるが

79 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 19:44:26.53 ID:x+nn7fHp.net
その段階は既に通り越してる
かつてコンプガチャが問題になりマスコミが騒ぎ立てた時にソシャゲ各社がした対応はCM大量投下による広告主への道
特にテレビがそうだが広告主に不利な報道はしないという暗黙の了解がある(パチンコとかお酒とかに顕著)以上どんなに社会問題化してもそれが報じられることはない

80 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 20:26:37.58 ID:EIrsZDom.net
< VTuber教祖 見せ掛けだけの美少女やイケメンキャラの まやかしの絵に熱狂し心酔し 人生の多大の時間を捧げ 更に自分のお金まで惜しむことなく注ぎ込む 搾取されることに喜ぶ病んだ家畜 >

教祖配信者がこの言葉を何度も言う 「○○さんアイテムありがとう」 [〇〇さん嬉しいです] それを言わないと次の投げ銭収入に繋がらないので繰り返し何度でも言う

投げ銭した側は その言葉を言われることにより 喜びを感じ 親近感や好意を一方的に感じる そして投げ銭ポイントを競ってランキング上位になる為により多額の投げ銭に狂う
教祖配信者は 「応援してます」 「感謝してます」 「楽しませてもらいました」 「面白い」 「とても好きです」 「可愛い」 そんな建前の言葉が欲しい為にやっているのではないだろう?

見ている分には楽しく遊んでいるように見えるだろう? だがよく考えてほしい これは遊びではない 金儲けするためのビジネスだ!
その証拠に 配信側のサイト内や視聴者側のスパチャ等の投げ銭はランキング・ポイント化され競争原理が働き より収益化し易い金儲けの為のシステムが出来上がっている!
この巨大なビジネスがこれだけ盛り上がっているということは 多くの日本人が金を出すだけの奴隷 もしくは 家畜に成り下がっているという事実がある

YouTube・VTuber・ライバー(配信者)・ガチャに熱狂し 心酔し 依存し 人生の限られた時間も 金も 惜しげなく注ぎ込む 現実逃避 マインドコントロールされた 奴隷ロボットばかりの日本
それは 課金 投げ銭 スパチャ ほしいものリストに 自分の僅かな所得から必要以上に金を貢ぐのを止められなくなる恐ろしい依存だろう

年収数千万あるような高所得者の教祖配信者に 数え切れないほどの年収数百万の金が無いと言われる低所得の貧乏信者が 現実逃避の対価として金銭を提供

搾取される貧乏人は何時までも貧乏から抜け出せず現実逃避 搾取する教祖配信者は大金が転がり込んで来て内心笑いが止まらない これがVTuberというまやかしの現実だ

81 :なまえないよぉ〜:2021/05/02(日) 21:46:15.04 ID:CKGTy4Yk.net
>>79
> その段階は既に通り越してる
全く通り越してないと思う
通り越してないから何の規制もされてないわけでね
通り越してる、というのは法的な整備がされてから言うものだ、
パチンコレベルどころか年齢制限すらされてないようではね、
芸能人がスマホゲームで使い込んでる、それを聞いて驚く人が多数いる、ということもそれを示している

82 :なまえないよぉ〜:2021/05/03(月) 02:35:23.10 ID:yGcdjlbB.net
>>81
いや、「社会問題になる」→とっくになってて、規制もされたんだから通り越してるだろ
コンプガチャの話とか知らんのか

83 :なまえないよぉ〜:2021/05/03(月) 09:31:40.26 ID:wu5sHHqO.net
>>82
> いや、「社会問題になる」→とっくになってて、規制もされたんだから通り越してるだろ
いやなってないし規制されてませんが?大体それは元々の規制に引っかかってただけだろ
規制ってのは最低でもパチンコレベルでされてるのを言うんだよ、年齢規制すらされてないのではね
他国は殆ど全面規制もあるというのに何を寝言言ってるのやら。元々あったものは関係ないし
規制は何もされてないに等しい

> コンプガチャの話とか知らんのか
おいおい、その程度じゃ全く社会問題でも何でもないんだがw
社会問題ってのはNHKとか週刊誌でしょっちゅう取りざたされてて、かつ誰も知らない人がいないことを言うんだよ
芸能人の発言で驚くとか馬主がスマホのガチャゲームを何も知らないとか全くその域ではない

84 :なまえないよぉ〜:2021/05/03(月) 10:00:42.63 ID:xtQXpn7u.net
>>83
だから>>79で言ってるじゃない
広告大量投下による反対意見の封じ込めを行なったと
ネットでどれだけ騒ごうがテレビの影響力は依然として大きいし規制に動こうという流れにはならないんだよ

85 :なまえないよぉ〜:2021/05/03(月) 11:10:11.28 ID:wu5sHHqO.net
>>84
いや、そんな話はしてないから
ま、その話自体色々疑問はあるがね、俺の言うことはあり何も変わらんよ

大して社会問題になってないしろくな規制もしてない事は変わらん

86 :なまえないよぉ〜:2021/05/03(月) 11:33:34.62 ID:wu5sHHqO.net
大体、その話は俺にではなく規制はされてる大問題になってると言ってるおバカなID:yGcdjlbBに言えよ
明らかに間違ってることを言ってるのはそいつであって俺ではない
俺の言ってることは>>79の話がどうであれ、全くそれに反しない、むしろ逆にその上で言ってるような話だ
なぜ、明らかにおかしな事を言っている>>82に言わず実質それに沿っている俺に言うのか訳が分からんね

87 :なまえないよぉ〜:2021/05/04(火) 22:34:13.85 ID:YwydzySN.net
>>1
いやこれ間違ってるよ
20-21年ソシャゲは消費減ったんだよ
これが事実だ

88 :なまえないよぉ〜:2021/05/07(金) 13:07:46.31 ID:z4IVcK5L.net
>>46
むしろ日本のゲームユーザーなんて1億人も居ないのに世界売上の7分の1以上あるのがやばい

89 :なまえないよぉ〜:2021/05/10(月) 08:41:33.32 ID:i4QEm3rg.net
さらに日本の消費は実質500-1000万のユーザーの中から50-100万が半数消費して成り立ってんだ

コンテンツビジネスとか、実はこれ少数の大量消費でなり立ってんだ

これがコンテンツの本質
世界のコンテンツ市場の平均単価は先進国発展途上国問わず平均消費額は1-2万のしょぼいビジネスだが
日本のディープユーザーの購買額は20万レベルであり、この消費層が世界の10-20%を消費する

この構造ありきなのな

なんでこのコアビジネスで海外がーは間違ってんだよね
ここらへんコエテクとかも気づいたね

90 :なまえないよぉ〜:2021/05/16(日) 13:12:55.99 ID:Ouf/I2Kz.net
スマートフォンのアプリやゲームに1円も使ったことないんですけど・・・。

91 :なまえないよぉ〜:2021/07/22(木) 06:19:14.43 ID:k4Pnx6pj.net
【中国製】「中国人が生み出すクールジャパン」 “中国製日系ゲーム”が世界を席巻中、日本人声優起用で大成功 ★3 [樽悶★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1626899996/

92 :なまえないよぉ〜:2021/07/22(木) 07:02:03.42 ID:a7qWO2NX.net
いいカモだな日本人はw

93 :なまえないよぉ〜:2021/07/26(月) 02:20:26.13 ID:byLae5Fq.net
マンネリ、繰り返し、時間がかかる、宣伝ウザい
ハマる理由は無い

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