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【ゲーム】ファミコン処理の限界に挑戦。演出も音楽もゴージャスな新作「アストロ忍者マン」 [骨★]

1 :骨 ★:2020/04/28(火) 00:40:32 ID:CAP_USER.net
http://www.gdm.or.jp/crew/2020/0427/346395
2020.04.27 11:00

ファミコン処理能力の限界で動作させているという、FC互換カセットの新作ソフト「アストロ忍者マン (ASTRO NINJA MAN) 」が近く発売。
「アストロ忍者マン」は、イラストレーターのRIKI氏がプロデュースするFC互換カセットの新作シューティングゲーム。
操作は左右キーのみ、無敵の分身を駆使してガンガン攻めるという、シンプルかつ爽快な操作感が持ち味だ。
プロデューサーのRIKI氏によると、「FCが表示できる限界のスプライト数(64個)を8x16pixelでほぼ常時表示し続けている」という、
ファミコン処理の限界を攻める派手な画面演出を特徴とする。
さらにFC音源を熟知した著名クリエイターが音楽を担当。参加しているのは、齋藤博人氏(代表作「POWER DoLLS」シリーズなど)、
並木学氏(「怒首領蜂 大往生」など)、塩田信之氏(「サマーカーニバル’92 烈火」など)、Bun氏(「キラキラスターナイトDX」など)の
4名で、それぞれがステージ道中曲と同ステージのボス曲を手がけている。
ちなみに音源も「1曲にPCMを8キロも豪華に使用」しており、クリエイターごとの個性が存分に楽しめるとのこと。
なお。製品カセットは「赤白純正機/灰色純正機/コロンバスサークル製互換機」にて動作検証済み。
ただし任天堂のライセンス製品ではない同人ハードウェアのため、「FC純正機、FC互換機すべての動作を保証するものではない」としている。

http://www.gdm.or.jp/wp-content/uploads/2020/04/27/astro_ninja_640x480a.jpg
http://www.gdm.or.jp/wp-content/uploads/2020/04/27/astro_ninja_640x480b.jpg
http://www.gdm.or.jp/wp-content/uploads/2020/04/27/astro_ninja_1024x768-1024x801.jpg
http://www.gdm.or.jp/wp-content/uploads/2020/04/27/astro_ninja_640x537a.jpg
http://www.gdm.or.jp/wp-content/uploads/2020/04/27/astro_ninja_640x537b.jpg
http://www.gdm.or.jp/wp-content/uploads/2020/04/27/astro_ninja_640x480c.jpg
http://www.gdm.or.jp/wp-content/uploads/2020/04/27/astro_ninja_640x480d.jpg
画像

2 :913:2020/04/28(火) 00:49:25.92 ID:i2BK1hQB.net
にげとずさー

3 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 00:50:48.38 ID:EdjiziTH.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
ちらつかないのかしら

4 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 00:51:44.06 ID:+KaekKNo.net
ファミコンソフトまだ新作出るんか!

5 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 01:04:52.16 ID:Ao032Y0C.net
すごいけど面白そうではない
https://www.youtube.com/watch?v=V0ZttoqRxV0

6 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 01:05:39.64 ID:pjpNOdep.net
>>4
正式ライセンスではないからアングラ同人

7 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 01:12:30.97 ID:xjgGtTzc.net
前作の「キラキラスターナイトDX」は曲や演出はすごかったけど
ゲーム内容としてはイマイチだった

8 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 01:25:51 ID:F4Ce3w2j.net
画面見てアストロっぽいのは理解したが
どの辺が忍者なのかがサッパリ分からんw
分身?

9 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 01:31:25 ID:7iM5H+jc.net
>>8
分身するからじゃね?

10 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 01:47:14 ID:EZbf/aO4.net
80年代初期に出れば、ネ申だった

11 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 01:59:49 ID:VRCqIbyZ.net
FCつうかMSXのゲームみたいな画面だな
2じゃなくて1ね

当時のFCのほうがもっとしっかりした絵を作れてただろ
単に表示数を増やすだけの目的だったのかな?

12 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 02:05:29 ID:7YMbMYek.net
同人ハードに何を求めてるんだ

13 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 02:11:42 ID:pqB17hsv.net
ファミコンの仕様って今パブリックドメインなんかね

14 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 02:30:20 ID:O0N/AiiL.net
今から出るんかよ

15 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 03:05:32 ID:A1dcM2Ge.net
キラキラすげーな
なんつーかセンスの塊
特に多重スクロールすごい

16 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 03:26:37 ID:wNw7DbsC.net
インベーダーゲームにしか見えない

17 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 03:50:55.82 ID:il1Rua7/g
たった64枚出すだけで処理の限界とはおめでてーな

18 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 03:41:48.36 ID:YtmFPYJd.net
>>5
音色が海外系なキンキンNESサウンド感じだな

19 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 04:09:36.83 ID:KS+c/D8e.net
今の技術でファミコンを作ればもっと凄いの出来そう。

20 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 04:52:14 ID:VUOaGlXG.net
>>5
意識高い系の自己満しか感じない。
ゲームのおもしろさとは何か、を勉強しなおしてこい。

ギャラクシアン・ギャラガ・ギャプラスから何も変わってない。
今風っぽいキンキンサウンドにクドい絵を乗っけただけの代物。

21 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 05:08:48.28 ID:SseucJW5.net
タイトーっぽい

22 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 05:46:35 ID:1dv/j3Me.net
ヤバイ
パッケージからしてかっこいいじゃねーか

23 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 05:49:59 ID:O1oGHJFW.net
映像と音の限界はROM容量から来てる部分も大きいからな

デカいROMを使えるなら豪華にする事は可能と言えば可能

24 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 06:43:19 ID:Wn/EayZr.net
>>6
ファミコンはなんのプロテクトもないから
第三者が勝手にソフト作ってもいいんやで

25 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 06:45:45 ID:yPKU2huR.net
こんなのよりキングオブキングスGを逆移植してくれ

26 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 06:47:06 ID:bs/D1wiK.net
音も映像も限界攻め過ぎててビビる

27 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 08:30:13 ID:7qHx7dsA.net
>>5
表示の限界攻めてるだけで面白さは二の次なんだろうな

28 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 08:38:05.25 ID:4xE1eX0r.net
これよりクライシスフォースの方がよほどすごいぞ

29 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 08:49:20.15 ID:euah7mmM.net
グラディウス2も狂気の出来
昔は単純にすげえって遊んでても色々解ってから見るまた違う凄さが見えて来るな

30 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 09:21:40 ID:11Hhiioc.net
本体持ってるけど最近出るやつはゲームとして全然成り立ってなさそうなのがな

31 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 09:53:17 ID:GWqk4kEj.net
アストロロボSASA頼む

32 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 09:57:00 ID:y4F/l2OQ.net
忍者じゃなくてNINJAだからセーフ

33 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 12:24:59 ID:A1dcM2Ge.net
斎藤博人がいた~~~

34 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 12:38:49 ID:rF/aWMEc.net
音の限界はシルバーサーファー

35 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 15:48:47 ID:PajA4oKa.net
スーファミ発売以降、ビジュアルで攻めてたのはキングコングだった記憶

36 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 15:57:27 ID:nrS7pioj.net
>>11
黒バックでキャラクターが単色だからMSX1とかセガ(SG-1000/II)のゲームに見える

37 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 16:02:13 ID:VVdrNUHN.net
この手の同人ソフトは全部つまらんよな
FCのカセット使ってるだけって感じ
普通にレトロゲー買った方が良い

38 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 16:28:13 ID:Fl7hR8cj.net
スタソルじゃん
面白そう

39 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 16:41:26 ID:YtmFPYJd.net
普通にメガデモにした方がいいかもねw

40 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 16:47:30 ID:mz4pp2iE.net
>>5
ゲーム楽しむッテよりBgm楽しむソフトでしよ

41 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 17:19:01.31 ID:mipqmfnE.net
ハイパーブラックホール乙

42 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 17:35:31 ID:x1PeYCVG.net
このゲームがファミコンブームの時に発売されていても爆死していたと思う。
動画見た感じクソゲー臭がハンパない

43 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 17:44:42 ID:k50dSpAe.net
ジーザスとかバットマンとかの方が全然凄いぞ

44 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 17:55:03.93 ID:gscEor5h.net
一番凄かったのはザナックだった記憶
ファミコンの限界極めてた

45 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 17:57:07.40 ID:hhTRlLkt.net
BGMはシルバーサーファー超えたのか?

46 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 18:03:36 ID:r2UOrw3n.net
素人目キラキラスターナイトDXの方が分かりやすい凄さなんだけど

47 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 18:11:38.07 ID:ER/9EcTR.net
>>45
つべみたかぎり曲はシルバーサーファーには及ばない

48 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 18:51:04 ID:p000R4D+.net
動くことに意義があるという意味ではスーファミのSM調教師と同じかな

49 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 18:58:39 ID:mipqmfnE.net
ダークマター到着

50 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 19:08:25 ID:JewT8Quh.net
>>28
このスレ見つけて俺もクライシスフォースのレベルを期待したらキャラガのレベルだった

51 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 20:07:41 ID:p9HMvLnq.net

sssp://o.5ch.net/1neep.png

52 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 20:19:49 ID:p9HMvLnq.net
>>44
同意。

53 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 20:42:23.33 ID:Tx9qlwIN.net
アストロロボササ

54 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 22:54:28 ID:wMxCT07h.net
スプライト欠けによる敵弾の消失を点滅攻撃と紹介してたファミコン誌

55 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 23:18:39 ID:h73m4OK0.net
STGの場合、上で出てたクライシスフォースや烈火と比較されちゃうんだから
横スクACTにしときゃよかったのに

56 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 23:29:49 ID:YtmFPYJd.net
FC版グラIIに勝てるわけがない

57 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 23:41:21 ID:EA4XaB2d.net
謎技術でハードの限界まで引き出した傑作といえば
同時4箇所ペイントの夢幻の心臓、メガCD版シルフィード

58 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 23:42:32 ID:EA4XaB2d.net
MSX版ザナックは変態的だったな

59 :なまえないよぉ〜:2020/04/28(火) 23:52:40 ID:P1Y+WcLB.net
気になるから公式見てみたら13200円かよ
当時のSFCソフトより高いってどういうことよ

60 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 00:25:01 ID:pM/JWAhb.net
音楽もやってることもなかなかだとは思うが
ここのゲームって致命的に面白くなさそうなのが問題
どれもこれもシステムが古臭すぎる
もうちょっとなんとかならんのか

61 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 00:26:35 ID:1Ka3sV7C.net
相変わらず走査線割り込みバリバリやのう。
キラキラスターよりはゲーム性に寄せてきてると思うので高くて買えないがやってみたいなぁ。
Steamで安けりゃ買うんだけど、それじゃ開発者的には意味ないんでしょうねー。

>>55
横シューのほうがスプライトの横制限に引っかかりやすいと思われ

62 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 01:44:20 ID:gMOY5SaK.net
>>20
いや、これよりギャラガの方が面白いと思うよ。

63 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 04:49:31 ID:YmGxPVg7.net
FC新作ってシューティングか音げーばっかな気がする
どっちも微塵も興味ないわ

64 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 05:46:43 ID:HXBOm/H3.net
STGだと弾を真っすぐ撃つので、横スクの方が圧倒的にスプライトがキツイ
また高低差表現必須の都合上、地形の処理も避けて通れない

なので、この問題を回避する為に普通は縦スクに逃げるw

65 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 07:38:07.41 ID:N4t8LEVa.net
拡張音源つめよ
FM音源とか

66 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 09:21:51.89 ID:l+O/bCJrX
毎年、正月、GW、盆などの連休には大群の違法駐車テロで他人の私有地を実効支配!!
緊急事態期間だろうとGWは一族大集合しそうなコロナ拡散隊員ども
http://upload.saloon.jp/src/up38095.jpg http://upload.saloon.jp/src/up38096.jpg
http://upload.saloon.jp/src/up38097.jpg http://upload.saloon.jp/src/up38098.jpg
http://upload.saloon.jp/src/up38099.jpg http://upload.saloon.jp/src/up38100.jpg
http://upload.saloon.jp/src/up38101.jpg
違法駐車犯 塩木容疑者は2004年4月12日の飲酒当て逃げ事件、及びその隠蔽に関わった凶悪犯です。
石川501 は 6-41 石川531 に 9-30 石川580 ひ 18-72 石川332 ぬ 7-08

67 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 09:46:09 ID:zfB6SZ4E.net
どんなすごいのかと思ったら
インベーダータイプかよw

68 :なまえないよぉ〜:2020/04/29(水) 12:06:49.74 ID:QyGXAUZm.net
沙羅曼蛇やアルゴスの戦士とかの処理落ちでスローになる状況が、通常状態の
インベーダーパクリゲームって事か

69 :なまえないよぉ〜:2020/04/30(Thu) 19:40:51 ID:EccLsk5S.net
ニンニンニンジャ忍者マン

70 :なまえないよぉ〜:2020/04/30(木) 21:51:18.62 ID:IvSrX/Ke.net
目ん玉特捜隊

71 :なまえないよぉ〜:2020/04/30(Thu) 23:01:51 ID:oiIi3Epq.net
スピリタスみたいだな
ただただ数字だけを求めたらお酒じゃなくなった感じ

72 :なまえないよぉ〜:2020/04/30(Thu) 23:19:48 ID:1kEY11Of.net
宇宙定数Λ超えたtameni

73 :なまえないよぉ〜:2020/04/30(Thu) 23:22:59 ID:1kEY11Of.net
脳が消えた

74 :なまえないよぉ〜:2020/04/30(Thu) 23:29:43 ID:1kEY11Of.net
軌道60あると鋼鉄

75 :なまえないよぉ〜:2020/04/30(Thu) 23:39:18 ID:1kEY11Of.net
ランクSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
ドラゴンクエスト回路

76 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 01:59:39.62 ID:86luOPhh.net
前のやつよりよっぽどおもろそうやん

77 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 02:24:00.62 ID:KneXVr8Q.net
カービィ夢の泉やFF3やドラクエ4の方が音も画面も綺麗だし、あれがファミコンの限界ってイメージ
スプライト数等は限界まで使ってるのかもしれんが、
ゲームとしては画面も音もうるさい感が否めない

78 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 02:58:21 ID:86luOPhh.net
でもカービィもFFも対して性能使ってるように見えないしなだ
カービィなんて下手すると敵一体しかいないのにコピー能力使うと処理落ちするからな

79 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 04:13:17.98 ID:ynW2XSmR.net
ここが数年前につくってた、コインを取りまくるだけのマリオ(敵無し)みたいなゲームも
それはもうクソの極みだった・・・ベーマガの投稿ゲームよりショボいってどういうことだよ?

80 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 04:36:21 ID:3hNHX4sm.net
デモンストレーションであってゲームではないわな
これを売ろうってのが正直わからない

81 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 05:01:51.84 ID:B3bKLx8P.net
ROMの容量がほぼ無限なら、全画面バンク切り替えで垂れ流せばいいんじゃね?w

82 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 05:04:24.67 ID:GBVBNrRH.net
だから8メガbitでメガデモ作れって
アニメスタイルのメガデモなんて数えるほどしかなかっただろ?

83 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 05:11:16.27 ID:MORyfm/V.net
ファミコンの性能の限界まで使うって別に難しいことじゃないやん
CD-ROM700MBぎりぎりまで使い切りましたって自慢してるようなもの
ゲームがつまらなそうなのが一番の問題
忍者が上にビーム撃ってるただの縦シューって微塵も面白い要素ない

84 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 05:37:03 ID:hGENoH92.net
大事なのは限界まで使うことじゃなくて限界まで使った感
実際に使ってるかどうかじゃない

85 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 06:04:14 ID:W5w8ubk4.net
>>16
同感  せめて「忍者くん」みたいにしてほしい

86 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 06:25:07.19 ID:I5IO3yFq.net
こんな創造性も何もないゲームよくつくれるもんだ・・・

87 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 06:39:40 ID:ux9STENK.net
MZ-2000で三重和音を出したようなもんか

88 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 11:04:40 ID:ynW2XSmR.net
>>83
どうせ「FCの新作ソフ」トとか謳うなら
メモリxxKBだかスプライトx個を使い切るなんてどうでもいいことより
まともに遊べるゲームを作ればいいのにね・・・

89 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 11:06:07 ID:ynW2XSmR.net
>>62
むしろギャラクシアンにも負けてるかとw

90 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 11:41:27.29 ID:lgiiYtLC.net
頭脳戦艦ガル

91 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 16:26:45.43 ID:5EbYQbVH.net
ファミコン初期のゼビウスとかスターフォースとかの方が想像力をかきたてられて面白そうにみえる
これは白黒の人がなんかジタバタしながらビームだしてるだけにしかみえない

92 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 16:45:15 ID:TCnKWuy0.net
>>83
> CD-ROM700MBぎりぎりまで使い切りましたって自慢してるようなもの

さすがにこの意見は同意しかねる。
マップが広いとかフルボイス等でデータ量稼ぐのとは質が違うでしょ。

93 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 18:39:21.82 ID:at5hHRqH.net
>>92
エメラルドドラゴンのことか

94 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 19:14:03.66 ID:zTPAiEOX.net
せこせこスプライトとBGで稼ぐ小技を使ってるんだろうけど
それでもこれだけキャラがいてちらつかないのは素直にすごいと思うが
ぱっと見だとどれがBGか分からんし

95 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 21:10:28 ID:r+mXUM4o.net
スーパーカセットビジョンに近いものを感じる。
昔、アメリカ(だっけ?)の「バルダーダッシュ」などを移植したりと、意欲的な機種ではあったが、
グラフィックとサウンドのセンスが理解されなかった。
これは、ファミコンよりもむしろスーパーカセットビジョンの復刻版のようなゲームだ。

96 :なまえないよぉ〜:2020/05/01(金) 22:23:53.20 ID:VGzNvWim.net
www.youtube.com/watch?v=fI-ho9wJRDc

97 :なまえないよぉ〜:2020/05/02(土) 05:43:34 ID:oU36yIDN.net
スーファミちょこっとやった事ある程度でゲームの入りはほぼ初代PSだったから凄さが分からん
昔のゲームっぽいなーとしか思えないんだが、そんなに凄いの?

98 :なまえないよぉ〜:2020/05/02(土) 08:54:49 ID:lgMj/LBo.net
凄い凡作というかなんというか…

まぁ売れるものを作りたいわけでもなさそうだし
これはこれでいいんじゃないかと

99 :なまえないよぉ〜:2020/05/02(土) 13:28:49 ID:xfHaS7ow.net
むかーし初代PS1でグランツーリンスモが
背景と敵車カットして当時日本じゃ家庭用3Dポリゴンレースゲームとして
世界初の1/60fpsモード実現してたじゃん
あれと一緒

100 :なまえないよぉ〜:2020/05/02(土) 15:49:08 ID:b+r36IQv.net
音楽だけチップチューンBGM集として売った方が売れるだろこれ
むしろゲーム部分が要らない
今時フリゲでももうちょっとマシなもん作るぞ

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