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【ゲーム/レトロ】イーバ星人から惑星メルを救うSTG、PS4/Switch「アーケードアーカイブス 出たな!! ツインビー」本日発売!

1 :骨 ★:2020/01/16(Thu) 00:58:20 ID:CAP_USER.net
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1228883.html
2020年1月16日 00:00

ハムスターは、プレイステーション 4/Nintendo Switch用シューティング「アーケードアーカイブス 出たな!! ツインビー」を1月16日に発売する。
価格は838円(税込)。
「出たな!! ツインビー」は1991年にKONAMIから発売されたシューティングゲーム。
プレーヤーは、自機「ツインビー」と「ウインビー」を操作し、アイテム「ベル」による様々なパワーアップや強力なビックショットで、
イーバ星人に侵略された惑星メルを救うために戦う。
2P同時プレイでは「ツインビー」と「ウインビー」が協力することで「スペシャルパワーアップ」攻撃が使える。

https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1228/883/001_m.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1228/883/002_o.jpg
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https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1228/883/0026o.jpg
画像

# 業務用本作6面ボスの強さは経験上凶悪なので、プレイの際はご注意を。

2 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 01:00:17 ID:r2JPagi6.net
出たわね

3 : 【中部電 64.1 %】 :2020/01/16(Thu) 01:34:13 ID:2KBD0gaY.net
ゲーセンでやったなぁ。

4 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 01:52:22.94 ID:oj7l1g1F.net
ゲーセンで良くやってた
4面までしか行けなかったな

5 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 02:03:25 ID:fl37yedJ.net
xbox「出せよ‼ツインビー」

6 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 02:09:05 ID:QPMbgI6W.net
>>1
># 業務用本作6面ボスの強さは経験上凶悪なので、プレイの際はご注意を。

はい、倒せませんでした
買って練習しようかな・・・

7 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 02:13:47 ID:MVWHEUoA.net
マリ姉が歌うのはヤッホーの方か

8 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 02:31:07 ID:Sek/AWn8.net
グラディウス>>>(越えられない壁)>>>ツインビー

9 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 02:34:16 ID:E+2A7yGv.net
パワーアップシステムがクソ
死んだら終わりのコナミのゲーム
曲は素晴らしい

10 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 03:31:11 ID:/LVBiSjR.net
パワーアップの為に撃つのをやめなきゃいけないってのが苦痛だよなw
シューティングゲームとしては欠陥システム

パロディウスのツインビーは好きです

11 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 06:16:29 ID:j7e7UeaM.net
合言葉は…bee!!
とか何とか、近所の公園で集まっていたオタク達を見かけたのが20年前。
彼らのうち何人がまだ生きているのだろうか

12 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 06:20:21 ID:7UW68VIc.net
アーケード版ロードランナーも復活してほしい

13 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 08:16:54.86 ID:vxvqk6u/.net
メローラ姫のお陰でシリーズトップクラスの人気作ではあるけど
STGとしてはちょっと…ってゲーム

14 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 08:58:38.19 ID:LeKWPIln.net
>>9-10
俺もそれが嫌でツインビーシリーズが苦手

15 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 09:16:52.10 ID:GkZ2Mhhx.net
6面ボスってラスボスだっけか?
確かに強かったな

16 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 09:18:24.67 ID:mAt+xMqw.net
この後ウインビーアイドル化計画とか迷走するんだよな

17 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 09:45:16.83 ID:i2sPU5mp.net
X68000バージョンは猿のようにやったな

18 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 10:08:58.12 ID:E+2A7yGv.net
>>15
全7面だぞ
そして最終面の曲が一番すばら

19 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 10:13:57.04 ID:AyrD1eg2.net
復刻と同時に難しさの調整モードもつけてほしい
やるのは反射神経だめになったおっさんばかりだ

20 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 11:24:01 ID:NcjcFt/E.net
ゲーセンに響き渡る「ガッ〇ンコ!ガッ〇ンコ!」の声

21 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 11:54:29 ID:3B201O0A.net
このゲームまでは良かったな
パステルとライトとかになってすっかりおかしくなった

22 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 13:53:33 ID:QiwbKFG1.net
縦画面も液晶が主流になって容易になったな
CRT横置きは故障覚悟だった
まあ今どきHD解像度だしディスプレイも大きいので横画面でも全く問題ないが
後16:9だと縦画面にすると上下カットか

23 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 14:58:42.18 ID:olQvlYoW.net
可愛らしいデモ画面に釣られてコイン入れて1面ボスでゲームオーバーに

24 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(Thu) 20:36:53 ID:eO/eR3CA.net
カルチャーブレーンって最近名前聞かないな

25 :なまえないよぉ〜:2020/01/16(木) 21:55:13.62 ID:PiB0ZFfw.net
力作だったゼクセクスが嘲笑されてこちらが残ったんだな

26 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 00:31:37.76 ID:3Y9s0ZbO.net
X68000版のMIDIバージョンが収録されてると嬉しいんだけどな

27 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 08:26:06 ID:yl3Czekk.net
XEXEXはデモ入れなければ良作だった
どっちにしろストIIとかぶったのが不運だったけどな

28 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 09:51:47.38 ID:yrl2T5if.net
>>27
格ゲー全盛期にゲーメスト大賞取ったダラ外

29 : :2020/01/17(金) 10:06:46.89 ID:u3nnyZbm.net
あの頃は対戦格闘ゲーム全盛期だったなぁ、、、

30 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 10:29:38.56 ID:oez9hwDB.net
SS買った時に一緒に買ったのソフトが「出たなツインビーヤッホー」だったな
〜ヤッホーの方はかなりやりこんだ思い出

31 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 13:12:57.45 ID:K7QMKGoN.net
虫ステージの玉虫!?軍団が固すぎるんだが倒す方法あるの?

32 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 17:11:27 ID:YnFikRV7.net
>>28
大賞どころかシューティング賞も獲ってないぞ

第8回ゲーメスト大賞
1位 KOF’94
7位 ダラ外

シューティング賞
1位 極パロ
3位 ダラ外

極パロはキャラクター賞(こいつ)との二冠達成

33 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 17:15:41 ID:YnFikRV7.net
出たツイは第5回ゲーメスト大賞で3位のほか、
シューティング賞1位、VGM賞とアルバム賞で3位、グラフィック賞4位、プレイヤー人気5位、
キャラクター賞(ウインビー)で7位と大健闘

34 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 19:49:26 ID:qRgdJzSm.net
>>32
VGM賞と勘違いしたんでないかな
あの年は出たツイもだがドラゴンセイバーが不運だった
あの出来でストIIこどきにVGM賞かっさらわれてて

35 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 21:11:59 ID:f4QM0JNi.net
>>33
????「いくぽ〜ん!」

36 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 21:54:55.64 ID:FGg/hfmK.net
PSに出してた「出たな!!ツインビーヤッホー」を配信してほしい。

37 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 23:20:27 ID:YnFikRV7.net
>>34
VGM賞はヴァンパイアで、ダラ外は4位
ダラ外はどの賞でも1位を獲れてない
>>35
コットンはゲーメスト大賞とアルバム賞で5位、シューティング賞とVGM賞で4位
出たツイよりも上位だったのは、キャラクター賞(2位)と演出賞(4位)だけ

38 :なまえないよぉ〜:2020/01/17(金) 23:51:19 ID:4KdCl+ZQ.net
>>31
最終面のホタルみたいな敵はチャージショットしか効かないじゃなかった?

39 :なまえないよぉ〜:2020/01/18(土) 01:38:39 ID:fLRvOUfG.net
この後急激にギャルゲー路線に走って気持ち悪かった

40 :なまえないよぉ〜:2020/01/18(土) 01:57:25.38 ID:+FJBNf+R.net
サンダークロスII
の移植は無理かね
あとサラマンダII

41 :なまえないよぉ〜:2020/01/18(土) 02:12:51.13 ID:FKFaEJSY.net
>>40
アーケードクラシックスアニバーサリーコレクション2が出るなら
スクランブル→タイムパイロット
ツインビー→出たなツインビー
グラディウス→グラディウスIII
沙羅曼蛇→沙羅曼蛇2
A-JAX→トライゴン
悪魔城ドラキュラ→ホットチェイス
グラディウスII→グラディウスIV
サンダークロス→サンダークロス2
このラインナップで

42 : :2020/01/18(土) 06:24:59.70 ID:u+CI5FGs.net
ゲーメスト大賞か、懐かしいねぇ。
1991年と1998年のゲーメスト大賞に、
読者参加枠で招待されて会場に行ったわ。


まさか1998年のゲーメスト大賞が最後になるとはなぁ、、、

43 :なまえないよぉ〜:2020/01/18(土) 23:39:14 ID:PZTFw6+W.net
沙羅曼蛇2はPSPの沙羅曼蛇コレクションに入ってるよ
ゼクセクスが唯一移植されてるしおすすめ

44 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 01:31:53 ID:nEVTqqxB.net
サターンの沙羅曼蛇デラックスパックにも入ってた
曲は良かった、特にサウンドテストで聴けるボツ曲

45 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 01:58:13 ID:pH51aqcv.net
91年頃だっけ?
これから94年くらいの極パロあたりが最高に楽しかった
ゲーセンもテーブル(?)、プライズ、大型筐体と
ラスベガスみたいな豪華さがあったなあ

46 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 05:42:36 ID:8u4jxBLI.net
この時期コナミは倒産寸前まで追い込まれて、
ときメモの人気で倒産を免れるんだったな。
当時なにがあったんだ・・・

47 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 09:38:29 ID:9rQWtKz9.net
沙羅曼蛇2とグラ?ってなんであんなダサいんだ?

48 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 09:39:50 ID:LKfa7F/G.net
一番遊んだのは3人同時プレイの燃えろツインビーだな
16連パッドが大活躍した

49 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 12:25:37.88 ID:GXqN+goq.net
燃えろは3人目にジョイボールをあてがった

50 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 15:52:49 ID:pH51aqcv.net
ヤッホーあたりからバランスが大味になった印象

51 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 16:04:00 ID:nJ2Tfxq7.net
ヤッホーが最後じゃねーか

52 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 16:50:38 ID:3Getjdsz.net
ヤッホーよりスーファミのpopnのが面白かった

53 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 19:19:07.87 ID:3b8yBHEV.net
>>47
どこのメーカーも普通にクソゲ生み出してるからな
コナミもA-jaxとかトライゴンみたいな前科が

54 :なまえないよぉ〜:2020/01/19(日) 23:42:15 ID:hZqoaV9e.net
>>53
A-JAXがクソゲーとか湧いてんのかアンタ

55 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 00:43:50.42 ID:J6wDSCeS.net
まあ4ボスと戦った事あればそういうのも分かる<A−JAX

56 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 01:40:16 ID:htu9Je7D.net
Konami縦シューの地雷率の高さ

57 : 【中部電 52.8 %】 :2020/01/20(月) 02:16:44 ID:HxMk218n.net
>>53
トライゴンをクソゲーと評するなら、
何がクソゲーで無いと申すか?え?

58 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 02:33:36 ID:scemgI40.net
29年前か・・・
多分思い出にあるツインビーはコイツだな、買うか

俺含めここってオッサンしかいないのな

59 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 08:25:33.27 ID:TLZ9orfa.net
>>53
どっちも難しいからなw単に君が下手なだけなんじゃないか?
トライゴンの当たり判定のでかさは確かにちょっとアレだけど

60 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 10:02:10.17 ID:nyLWLrQu.net
トライゴンはドラゴンレーザーをいかに使い切るかというゲームだと理解すると
攻略できるようになる
後は連射バグを知ってるかどうかもな

61 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 10:15:43.56 ID:TLZ9orfa.net
あとグラ4とマンダ2はまごうことなきクソゲーだと思う
マンダ2はまだ曲がいいがグラ4はそれすら微妙

62 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 10:15:52.44 ID:siT8zs0Y.net
トライゴンやったことないんだよな
デモ画面は見たことはるけど、誰もやってなくて早々にゲーセンから消えた

63 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 11:29:04.46 ID:yFWYcs5B.net
>>53
ボロクソで草

64 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 11:55:32 ID:htu9Je7D.net
>>61
グラIVと外伝は、どちらも「IIは越えられない」という前提に立ってるけど
その上で何を目差すかというところで運命が分かれた感

ナンバリングタイトルと外伝、業務用と家庭用では重みが違うんだろうけどさ

65 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 12:10:01 ID:T2VEEKZs.net
>>61
マンダ2は音楽だけは傑作

66 :こなみるく会員:2020/01/20(月) 12:20:19 ID:Ub2/PXvy.net
>>53
スレの性質上、
あの頃のコナミゲームをリアルタイムでプレイした古参のプレイヤーが集まるスレだから、
知ったかぶって安易に貶めないほうがいいねぇ。
それぞれ思い出のゲームなんだから。

67 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 14:14:16.78 ID:exOApvVS.net
シューティングじゃないけどいいかげん
究極戦隊ダダンダーンは移植すべきだと思う
まさか子門氏関係で出せないのか?

68 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 15:12:45.19 ID:VWoctc0f.net
>>67
HEYにはある

69 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 16:41:26.75 ID:mxc4XeMa.net
ガイアポリスが唯一移植されてないその頃のアケゲーなんだよな。

70 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 16:58:30.22 ID:XFf5QDh6.net
ガイアポリスは基板で買ったなぁ

71 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 18:33:37 ID:Jxzs08iM.net
なんというかゲーセンが輝いていた時代だよな

72 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 20:14:44 ID:FN+wcF9Z.net
おまえらもちろん
スチームパイロッツのクラウドファンディングに金出したよな

73 :なまえないよぉ〜:2020/01/20(月) 21:47:19.31 ID:1Xa9VC8d.net
>>72
劣化な!!ツインビーじゃん、あれ

74 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 00:24:37 ID:p9GG/2cm.net
>>72
初めて知ったわw
PV見て聴いてうわぁ…と思ったがスタッフがそういう事か
すれちがいシューティング2出してくれませんかね

75 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 02:47:28 ID:mSR3Cqsm.net
Pop'nは結構好きだったな
殴るのが強すぎたけど

76 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 11:18:39.50 ID:mcGuiHli.net
コンマイのゲームって基本アーケードより家庭用の方が
バランスが良いんだよなあ
アーケードは鬼畜なのが多い
まあこれに関しては俺でもクリア可能だったが
(2周目は1面からぶっ殺しにくる鬼畜ぶりなので無理w)

77 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 11:20:42.44 ID:w+oIPWsQ.net
ゲーメスト大賞でのグラIIIの低評価が物語ってたな
サウンド以外パッとせずパロディウスに食われてた
そらぜんじも苦言呈するわ

ゲームとしてはSFC版のが数段よくできてた

78 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 12:41:46 ID:jHIe+Z/Y.net
アーケードゲームはプレイヤーからコイン絞ってナンボだからな。
3面4面あたりで高めの壁を用意するのは当然。
一方コンシューマではソフト売れた時点でメーカーとしてはオッケーなので、高い壁は用意しない。

エンドユーザーから見てリピート(新作購入含む)してもらう為には、
バランスの調整すべきところがアーケードとコンシューマでは違うんよね…

79 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 14:16:55 ID:bid7islE.net
二周目が打ち返し地獄でしっぽバリア使いこなさないと無理ゲーだったな

80 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 14:29:33 ID:0LcHJC56.net
>>8
横シューと縦シュー比べる時点で
中川翔子並のやつ

81 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 14:42:50 ID:HEiUz0Ph.net
>>77
その右井の名言inゲーム攻略記事
「この時とんでくる敵弾が、限りなくキツイ。
 ここは気合でよけましょう、たった2発の弾です」

82 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 15:00:33 ID:WPYNryaa.net
>>80
沙羅曼蛇はどっちですか?

83 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 15:44:36 ID:/KkRvu2m.net
6面ボス強くねえよ

84 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 18:55:08.89 ID:v3b8eI3C.net
>>82
縦スクロールでも横長画面だと縦シューとして正統派じゃない
なのでヤッホーもNG

85 :なまえないよぉ〜:2020/01/21(火) 20:55:51 ID:6ms4xSco.net
おっさんが遊んでないのは 3 4 5 極1 極2 だな

86 :なまえないよぉ〜:2020/01/22(水) 00:59:17 ID:uBE+KWSk.net
>>79
敵弾以上にスピードアップすると後退しながら弾消せないから鈍足で進めるも弾の雨で画面隅に追いやられて身動き取れなくなるというw

87 :なまえないよぉ〜:2020/01/22(水) 10:01:13 ID:R0jcGDME.net
>>41
分かっているね( ´∀`)

88 :なまえないよぉ〜:2020/01/22(水) 11:30:33.99 ID:KT1P6COA.net
綺麗に作り直したSFC版グラ3やりたい

89 :なまえないよぉ〜:2020/01/22(水) 12:05:03.10 ID:Fs4dpcxT.net
ゲーメストにつまらねえ漫画とか載ってたな

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