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【ゲームハード】マイクロソフトが点字ディスプレイ付きXboxコントローラーを検討中か

1 :しじみ ★:2019/05/08(水) 13:56:02.96 ID:CAP_USER.net
Microsoft(マイクロソフト)は近年、ゲームにおけるアクセシビリティ向上に力を入れており、操作しやすいコントローラー「Adaptive Controller」などを発表している。そして同社の点字ディスプレイを組み込んだXbox向けコントローラーの特許は、障がいがあるゲーマーへの新たな配慮を示唆している。
https://techcrunchjp.files.wordpress.com/2019/05/20190507nxbox.png
想像できるように、視覚障害者がゲームを楽しむことや、その困難を完全に解決するのは難しい。例えば、画面上にテキストで表示されるプレーヤーの状態やアイテム、ダイアログや指示などは、どのようにしたらそのようなゲーマーが読み取ることができるだろうか。

多くの場合、スクリーンリーダーが視覚障害者用に用意されるが、そのテキストはオーディオ形式で提供されることが多く、ゲーム内では魅力的とはいえない。ゲームに熱中しようとしている時に、誰がコンピューターの音声で鎧のレベルやアイテムの取得を知りたいと思うだろうか。
https://techcrunchjp.files.wordpress.com/2019/05/20190507nxbox2.png

またこの問題を解決するための点字ディスプレイはすでにいくつか存在するが、ゲームメーカーが用意するものに勝るものはなく、またそのためにMicrosoftは点字を内蔵したコントローラーの特許を出願したのだ。

今回の特許は昨年提出され、最近公開されたものをオランダ語サイトのLet’s Go Digitalが発見した。現時点で正式な発表はないが、6月に開催されるE3のことを考えれば興味深い。もちろん特許が必ず製品化につながるわけでないが、着目する価値はあるだろう。
https://techcrunchjp.files.wordpress.com/2019/05/20190507nxbox3.png

特許で言及されている点字コントローラーは、普通のXbox Oneのゲームパッドとよく似ているが、背面には突起が飛び出してくる複雑な機構が組み込まれている。これは点字ディスプレイで、プレーヤーが指で読み取れる機械的な飛び出しを再現するドットマトリクスと、入力と出力の両方が可能なパドルのセットで構成されている。

6本のパドルは点字コードの6個のドットに対応しており、ユーザーはそれらを利用してコードやテキストを入力したり、あるいは指をパドルから離さずに文字を読み取ることができる。もちろんこの機構は、方向の指示や振動のような周囲環境のエフェクトを触覚フィードバックとして再現することもできる。このような機構がコントローラーに存在していても、私は気にならない。

もちろん、ゲームには視覚的なデータを聴覚的なデータに変換し、あるいはその逆を行うメタデータ層が必要となるだろう。このようなアイデアは誰もが考えているが、Microsoftはさらに一歩先をいこうとしている。同社の動きが、他の開発者やメーカーを説得するのに役立つのを祈るばかりだ。

E3の会場では、我々TechCrunchチームもMicrosoftへと、このコントローラーのデザインやその他のアクセシビリティの改善について尋ねるつもりだ。

https://jp.techcrunch.com/2019/05/08/2019-05-06-an-xbox-controller-with-a-built-in-braille-display-is-microsofts-latest-gaming-accessibility-play/

2 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 14:03:48.09 ID:JNA2SHUZ.net
「サイコロの6」みたいな穴ぼこが、複数並んでいて
穴から小さな突起物が出てくるって奴なのん?

3 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 14:14:23.87 ID:aBR1Iri8.net
メクラ当事者からいわしてもらえばファミコンの頃みたいなコマンド選択式のドラクエタイプのRPGならテキスト部を音声で読み上げてくれるだけで十分楽しいんだがな
ステータスも1行ごとに読めるなら>>1で書いてるみたいに否定することはない
ウィザードリーみたいな3Dダンジョンも座標と方向がわかるなら遊べそう
FPSとかパズルゲーム系のゲームは厳しそうだけどノベルゲーとかギャルゲーみたいなフルボイスのゲームなら選択肢が読めるだけでメクラでも楽しく遊べる

4 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 14:32:31.72 ID:l6rXEhHQ.net
>>1
ごめん、意味が分からない・・・
分け分からん

5 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 14:55:01.04 ID:/cz9vU3D.net
点字も国によって文字が違うらしいね
そういうのもどうすんだろ

6 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 14:56:28.39 ID:HuirsJd5.net
脳ミソに画像を転送できる
ヘッドギアみたいのは作れないのかな

7 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 15:00:58.28 ID:vTga4Wi6.net
>>6
実用化されてないけど実験はかなり前に成功してる

8 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 15:26:56.69 ID:/zBs4hMK.net
これは朗報だな

9 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 16:45:13.57 ID:JbEb9pjD.net
んな無駄に面倒くさいことしてまでゲームやりたいと思うかね?

リアルサウンドみたいなゲームのほうがよっぽど目の不自由な人向けだと思うけど
近年のADVなんて選択肢でストーリー楽しむものが大部分なんだから、
リアルサウンド方式で十分まかなえる

10 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 17:04:39.20 ID:adkQ7+Oc.net
覚える文字が増えちゃうけどモールス信号を振動で表現するのはどうなのかね

11 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 17:08:33.32 ID:IJjVyCJO.net
これを応用して、コントローラーでキャラクターの乳首を直接クリクリできるエロゲが開発されれば売れる

12 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 17:53:31.33 ID:iV7sXAzJ.net
>>9
選択肢をいちいち読み上げられたらゲーム音声に集中できないだろ
だから選択肢は文字で表現しようって話だろ
馬鹿なの?

>>10
モールスだと一文字伝えるのに時間かかるから点字の方が素早く読めるんじゃないの
もし一度に数文字を表示できるとすれば
任意に情報を読み返したいとき、音声やモールスより圧倒的に便利なはずだし

13 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 19:58:57.37 ID:o4cxHQ7j.net
初代の箱コンはボタン表面に字が浮き彫りになってて視覚障碍者に優しい設計だった

14 :なまえないよぉ〜:2019/05/08(水) 20:01:12.77 ID:o4cxHQ7j.net
盲人用ディスプレイはスニーカーズで見たような覚えが
製品化されてるのもあるとは思うがでかいし動作させるの大変なんだよな

15 :なまえないよぉ〜:2019/05/09(木) 00:27:11.21 ID:Hp89RbbY.net
>>10
耳は聞こえるから言葉で喋ればいいだろ

16 :なまえないよぉ〜:2019/05/09(木) 01:10:06.35 ID:HLGbSNyp.net
画面見えないのに意味あるのか

17 :なまえないよぉ〜:2019/05/09(木) 03:03:31.51 ID:DOqeqwIu.net
そういう人用のゲーム作るんじゃね

18 :なまえないよぉ〜:2019/05/10(金) 02:25:40.10 ID:7sYWNCqY.net
音声解説のが早くね?

19 :なまえないよぉ〜:2019/05/11(土) 07:07:31.17 ID:pDlL6GJr.net
Game Sir G5には勝てんよ

20 :なまえないよぉ〜:2019/06/12(水) 11:55:04.82 ID:u8/WbRt2.net
これは良い。ナムコ(だったかな?)とかがゲームようじゃないけど点字ボードとか出してたけど絶対数が少なくて糞高い。
数が出れば価格も下がるしクオリティも上がっていくし、点字を使うゲームとかを作って健常者にも触れる機会を増やして欲しい。
儲からないだろうけど社会貢献として、是非頼む

21 :なまえないよぉ〜:2019/06/13(木) 22:01:10.02 ID:DqEAUDQSc
障害者用のコントローラー作ったりと色々やってるよな

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