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【eスポーツ】プロゲーマー「ウメハラ」の葛藤――eスポーツに内在する“難題”とは
- 53 :なまえないよぉ〜:2019/03/04(月) 10:47:42.93 ID:84KHHjAm.net
- >>51-52
将棋やチェスなんかにも言える事だけどね
操作してるプレイヤーより当然ゲーム画面中心の中継にすれば将棋なんかよりむしろ素人にもわかりやすそうだが
日本でももっと市民権得て基盤が安定してきたらまた少し変わるかもね
それにしても日本人はかなりゲーム好きな民族と思ってたけどゲーム嫌いのマスコミの力が強いのか何なのかeスポーツ普及に対しては反発力凄いよね
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