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【eスポーツ】プロゲーマー「ウメハラ」の葛藤――eスポーツに内在する“難題”とは

44 :なまえないよぉ〜:2019/02/21(木) 11:56:15.79 ID:JBsYXRu9.net
俺も昔、ドットチェンジできるよう練習したけど
挫折して、プロ諦めたわ。

45 :なまえないよぉ〜:2019/02/21(木) 12:06:10.19 ID:w4zYC1AI.net
ゲーマーなんて、企業とかプログラマーが作った
ショボい舞台の上で踊らされてるだけの哀れな存在

46 :なまえないよぉ〜:2019/02/22(金) 01:26:06.75 ID:0rG7nE6p.net
>>44
じゃあ当然プラモインもできなかったんだな

47 :なまえないよぉ〜:2019/02/22(金) 02:38:59.99 ID:bD3Wbl6Ek
ウメの対戦は見ていてあんましおもしろくないのが問題

48 :なまえないよぉ〜:2019/02/23(土) 18:00:50.03 ID:ymjR/c40.net
>>45
ウメハラは書籍で稼いでいるから

49 :なまえないよぉ〜:2019/02/23(土) 18:16:30.94 ID:faa4PfAA.net
e-sportsの正式競技種目になってるモバイルレジェンドやろうず
スマホで出来るしMOBAだから課金が強さに影響しない

50 :なまえないよぉ〜:2019/02/23(土) 22:41:10.58 ID:nQb6C/rP.net
何かのゲームでヘマこいて会場から逃走して嘔吐しながらカード落としていった人がいたけど
極めるという事は大変なんだなと思ったわ・・・

51 :なまえないよぉ〜:2019/02/26(火) 14:16:59.66 ID:tMBMeQ1j.net
>>50
どっか頭が狂ってないとゲームなんかに人生かけられないよな
もうゲームしか選択肢がないほど追い込まれているんだろうな


気分転換程度に止めておけばいいのに

52 :なまえないよぉ〜:2019/02/27(水) 18:38:05.56 ID:6u24I/AZ.net
eスポーツは見栄えが良くない
モニターの前で黙々とピコピコやってるだけで何やってるかもよく分からないままいつの間にか勝負がついて、それで喜んだり抱き合ったりしてるの見ても感動出来なくねえか?
せめてVR導入して体全体使ってダイナミックにゲーム操作できるようにでもなればスポーツって言える可能性あるけどな

53 :なまえないよぉ〜:2019/03/04(月) 10:47:42.93 ID:84KHHjAm.net
>>51-52
将棋やチェスなんかにも言える事だけどね
操作してるプレイヤーより当然ゲーム画面中心の中継にすれば将棋なんかよりむしろ素人にもわかりやすそうだが
日本でももっと市民権得て基盤が安定してきたらまた少し変わるかもね

それにしても日本人はかなりゲーム好きな民族と思ってたけどゲーム嫌いのマスコミの力が強いのか何なのかeスポーツ普及に対しては反発力凄いよね

54 :なまえないよぉ〜:2019/03/04(月) 13:27:11.74 ID:SUl9PwzlH
所詮ゲームは現実逃避でしかないから
普段ゲームをそこそこやる人もeスポーツ(笑)みたいに持ち上げることには抵抗感があるんだろう

この前来日したドイツの哲学者 マルクス・ガブリエルも近いことを言ってたな
彼はスマホで例えてたけどゲームみたいな娯楽全般に言える話だと思う

もちろん将棋もチェスもスポーツ観戦も同様に
ただの現実逃避でしかなく現実変革にはなんの力も無い

そもそも現実逃避を必要とするような辛い現実を少しでも変えるような
運動、組合を作っていかないと、どれも対処療法なんだよね

55 :なまえないよぉ〜:2019/03/05(火) 17:37:13.53 ID:aPKePjGu.net
https://i.imgur.com/ZgvgwN6.jpg

56 :なまえないよぉ〜:2019/03/10(日) 21:55:53.59 ID:e2u+uJV+.net
ゲーム症(障害)Q&A
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BE%9D%E5%AD%98%E7%97%87#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%97%87%EF%BC%88%E9%9A%9C%E5%AE%B3%EF%BC%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3Q&A
ゲーム依存症の5つの症状|依存症になる前から苦しい当事者へ処方箋
http://human-alba.com/2018/10/28/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BE%9D%E5%AD%98%E7%97%87%E3%81%AE5%E3%81%A4%E3%81%AE%E7%97%87%E7%8A%B6%E3%80%80%E4%BE%9D%E5%AD%98%E7%97%87%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%89%8D%E3%81%8B%E3%82%89%E8%8B%A6/

「ゲーム障害」という病名が作られ、医療の現場でも利権化が始まっている。
eスポーツに関わる業界と医療の世界や厚労省の世界が既に癒着を始めている。
そこにあの文科省も参加し始め公立高校でeゲーム部創設の話まで。
どこまで腐ってんのか。未来ある子供達を依存症利権の犠牲者にするな!

57 :なまえないよぉ〜:2019/03/11(月) 17:13:16.80 ID:aQgj+76t.net
必死こいて賞金狙うより実況配信してる方が金になるもんな

58 :なまえないよぉ〜:2019/03/11(月) 22:44:02.54 ID:lsg+Yjqn.net
他のスポーツと違ってソフト単位だからなぁ。メーカーが止めた時に別のゲームに乗り換え出来るのかね?

59 :なまえないよぉ〜:2019/03/12(火) 23:43:15.66 ID:fj95Db9p.net
eスポーツA オンラインゲーム依存症の実態
https://www.youtube.com/watch?time_continue=358&v=XldTHQRqFcw

韓国の事例。国の未来である多くの若者達がネトゲ依存症を発症。
しかし治療法が全く確立されておらず、中世のペスト治療レベルに見える。
ゲーム利権の政治家がゲーム依存症対策の法案成立に抗議して似合わぬコスプレ
をしているという現状・・・日本も後を追うのだろうか?

社会や人生に対し無意識に不安や葛藤やディストピア感を抱いていると依存症に
なりやすいんじゃないかと中韓の依存症の現状を見てちょっと感じた・・・

60 :なまえないよぉ〜:2019/03/18(月) 22:49:52.95 ID:eTxS+Xof.net
https://i.imgur.com/wUvYxQm.jpg

61 :永堀充宏:2019/03/19(火) 14:10:53.84 ID:70ys+D7k.net
【スーパーマリオはわいせつだ!】

まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で
女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、
それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。
あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に
薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、
どんな手を使ってでも 良いゲームです。つまり、これはレイプです!
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
さらにマリオパーティーは乱交パーティーを連想させます。
まさにわいせつの宝庫ですね❤

62 :なまえないよぉ〜:2019/03/19(火) 14:37:29.92 ID:+GagowtK.net
後から集まってきたイナゴのせいで日本のe-sportsは始まる前に終わったな。
サイバー系、というかサイゲが触手伸ばしてきた時点で一気に陳腐化した。

63 :なまえないよぉ〜:2019/03/30(土) 17:34:45.69 ID:X1GTj/f7.net
これから戦場が無人化してロボットや無人機を飲み物片手に遠隔操作でどつき合わせ
る戦争ビジネスが主流になるのでゲーム上手い人間が多い国が軍事力を上げる
そうなればゲームする人口もIT部品の生産数もダントツで多い
中華人民共和国が強くなっていく

世界各国でeゲームが推進されてるけど、それに乗るってことは
中国の覇権拡大に協力し便乗するってことでもあるか
eゲーム推進の裏には中国と中国で儲けたい人々がいると思う
日本もシナポチ始めるか?

64 :なまえないよぉ〜:2019/04/20(土) 11:57:55.19 ID:QE3yRoUm.net
https://i.imgur.com/9Q6hDzl.jpg

65 :なまえないよぉ〜:2019/04/29(月) 11:50:52.80 ID:UJGDFHsi.net
esportsが好調でプロゲーマーが儲かってるっていうのは
LOLとかCSGOのようなプロゲーミングチーム作ってサッカーや野球のようにマネタイズ出来てるって話であって
格闘ゲームのプロの環境は別に今も昔もそんなに変わって無い
まぁスポンサーは付きやすくはなってるだろうけど 年俸億越え目指せるような状況じゃない

66 :なまえないよぉ〜:2019/04/29(月) 11:54:56.44 ID:pHwsC7EM.net
【山本太郎】 令和新撰組 ≒ 世堺教師マイTLーヤ
http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1556503034/l50

67 :なまえないよぉ〜:2019/05/01(水) 01:56:42.01 ID:whUbEx15.net
>>53
将棋やチェスは長いからな
ゲームはすぐ終わるけど

68 :なまえないよぉ〜:2019/05/20(月) 11:28:14.30 ID:ZNcM0ZGt.net
まさにlolガイジがウメスレとかに凸してきてて草

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