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【アニメ業界】「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情と解決策[07/01]

65 :なまえないよぉ〜:2017/07/01(土) 13:48:29.62 ID:kBQujnrN.net
>>61
3Dは大変だけど、3Dと2Dを合わせるのはもっと大変

例えばガルパンの制作が遅れた最大理由が、キャラと戦車の親和性を高めるため
頻繁にハッチからキャラが体を乗り出す描写を入れてたら、2Dのキャラと3Dの戦車の
位置が合わずに西住どのが上半身だけ空中遊泳するようなことが多発
2D側を必死で描き直したため

映画では遠景で戦車から乗り出してるキャラは全部3D

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