2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【アニメ】「すべてのアニメはCGになるのか?」についてアニメ制作のプロたちが激論

1 :曙光 ★:2017/05/20(土) 04:51:59.22 ID:CAP_USER.net
http://i.gzn.jp/img/2017/05/13/anitsuku-cg-machiasobi18/00_m.jpg

アニメ制作を目指す若者やファンを対象に、アニメを作る楽しさやその手法を紹介するアニメ制作技術に関する総合イベントが「あにつく」で、これがマチ★アソビ vol.18の会場で「あにつく 2017 関西」として開催されました。
そのひとつ目のイベントとして、「緊急議題!すべてのアニメはCGになるのか IN あにつく関西 2017 春」が開催されたのですが、サンジゲン・サブリメイション・ラークスエンタテインメントといった3DCGを用いたアニメ制作に携わる会社のトップが集まり激論を繰り広げました。

あにつく2017 関西 マチ★アソビ版
http://www.machiasobi.com/events/anitsuku.html

会場にやってきたのは左から、サブリメイション取締役の須貝真也さん、ラークスエンタテインメントのCG部長・奈良岡智哉さん、サンジゲンの代表・松浦裕暁さん、サンジゲン所属で現在放送中のアニメ「ID-0」でCGスーパーバイザーを務める今義和さん。


まずは最初に登壇者の紹介と、各社がこれまで制作に関わってきたアニメ作品の紹介が行われました。「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」「ブブキ・ブランキ」「ID-0」など、
オリジナルの3DCGアニメを制作してきたサンジゲンですが、これまで制作に携わってきたアニメの中にはニッポンアニメ100でトップに輝いた「TIGER & BUNNY」もあります。同作品の主人公である鏑木・T・虎徹のヒーロースーツは今さんがモデルを作ったそうです。

他にもサブリメイションは「GOD EATER」「東京ESP」「ペルソナ5」「攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE」「ガッチャマン クラウズ インサイト」「ロジコマコート」「ジョーカー・ゲーム」「ラブライブ!サンシャイン!!」「神撃のバハムート GENESIS」のほか、EXILE「BOW & ARROWS」の制作にも携わっています。

ラークスエンタテインメントは「劇場版 TIGER & BUNNY -The Rising-」「モンストアニメ(1期)」「結城友奈は勇者である」「暗殺教室」「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」「そにアニ」「乱歩奇譚 Game of Laplace」「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」などの制作に携わっています。
ラークスエンタテインメントはアニメ制作会社・スタジオ雲雀のCG部門が独立したもので、業界内のスーパーサブ的な立場でさまざまな企業のCG制作を手伝っているとのこと。なお、ラークスエンタテインメントの奈良岡智哉さんは「TIGER & BUNNY」のルナティックのモデルを制作したそうです。
イベントに参加した各社のこれまでの作品を簡単におさらいしたところで、イベントのメインのお題である「緊急議題!すべてのアニメはCGになるのか」についてのトークがスタート。

3DCG制作を生業とする3社は、「CGこそアニメの未来を救う」と訴えます。

なぜCGがアニメの未来を救うのかというと、「アニメCGスタジオの2つのあると1つのない」が大きな違いになっているとのこと。
手描きのアニメとCGの大きな違いのひとつが「移動がない」という点。通常、制作進行は「1人1事故」と言われるほどに事故を起こすことが多いそうで、実際、自動車の使用をやめているアニメ制作会社も多いとのこと。しかし、CGによるアニメ制作の場合、作画を回収する必要がないのでそもそも「移動がない」というわけ。
もうひとつの違いは「アセットがある」ということ。アセットは「資産」という意味の単語で、過去に作成したCGモデルが徐々にたまっていき、これがアニメ制作における「資産」となるとのこと。
これについてはサンジゲンの過去作品を用いて説明。例えばサンジゲンは過去に「009 RE:CYBORG」でスズメのCGモデルを作成したので、それ以降、スズメが登場する作品を担当することになっても新しくモデルを作成する必要はないとのこと。
他にも、「ブブキ・ブランキ」に登場するキャラクターもアセットを用いて作成したそう。そのアセットというのは、ULTRA SUPER ANIME TIMEのナビゲーションキャラクターであるスピカとスマ子。


スピカとスマ子が実際に動いている様子は以下のムービーで確認できます。なぜウルトラスーパーシスターズのモデルを元にしたのかというと、ブブキ・ブランキとウルトラスーパーシスターズの両方でキャラクターデザインを担当したのがコザキユースケさんだったことも関係しているそうです。
https://youtu.be/T5sUT_Kku2I


続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170513-anitsuku-cg-machiasobi18/

90 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:44:07.96 ID:sG0svKO5.net
カスタムメイド3D2はすごいぞ
アニメよりも可愛く見える

91 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:46:58.78 ID:8DkK5PlF.net
プリキュアもEDだけじゃなく、劇場版も3Dになってたな
秋公開の劇場版はどうなってるのかね

92 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:48:46.02 ID:kNcYaqTc.net
全部CGアニメになると演出、作画監督、アニメーター、色塗りの大半は失業することになる
だから全部CGアニメにはならない

93 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:50:20.00 ID:ovLoh9DI.net
>>91
手足の下に棒がついてる人形劇に

94 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:53:04.20 ID:idLsbYdn.net
http://www.live2d.com/ja/
こういうツールからのアプローチもある
ポリゴンでモデル組んで、それを動かすのとは別

95 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:53:43.35 ID:iYjA5QqG.net
>>16
アニメである必要性がないな。3DCGアニメは原作潰しだらけ。
未知生物より容姿や動きがキモイとかないわ。

96 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:54:39.02 ID:ND6c5SBv.net
>>93
「ミニパト」か
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/5105YVX828L.jpg

97 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:58:12.18 ID:iYjA5QqG.net
>>23
風景や乗り物でも違和感あるの大杉。アニメ世界の中で、急に別世界突入するような違和感。
3DCGはエフェクトだけやってれば十分。日本アニメの品質かなり落としてるわ。

98 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:04:30.74 ID:iYjA5QqG.net
>>47
ロストユニバースのロストシップ3DCG時代から、
見た目の違和感が全く変わってないわw

99 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:05:05.55 ID:ND6c5SBv.net
>>82
キャラデザインもある程度テンプレ化が進むかも知らないしな
現在の3DCGアニメはストップモーションアニメのようだけど

日本のアニメを模倣するならピカソのキュービズムどころじゃない
眼球のサイズは昔からネタにされてるが、
横顔なのに口がこっち向いてるんだぜえ

100 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:07:10.50 ID:iYjA5QqG.net
唯一3DCGアニメで成功したのはポピーザぱフォーマーくらいだわ

101 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:09:15.67 ID:5cvSRsQy.net
フルCGアニメ特有の違和感なくならない限り全てはありえんわ

102 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:12:36.28 ID:ND6c5SBv.net
>>88
デジタルツールがあったから新海誠も出てきたわけでな
手描きでもCGレンダリングでもツールであることは同じで

どっちかといえばカタカタよりマウスとタブレットかちかち、が実態だと思う

103 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:14:37.40 ID:qNHZo/r/.net
手書きじゃコストかかりすぎる表現が出来るようになるから幅が広がっていいんじゃない?

街並みとか背景・風景なんかはどんどんCGを使っていくべきだね

104 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:15:33.66 ID:8DkK5PlF.net
作画崩壊、止め絵だらけ、GUN道みたいなアニメと違和感のある3DCG
どっちがいいかと言われたら悩むな

105 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:17:06.73 ID:8DkK5PlF.net
レイアース三期OPなんてもう無理だしな

106 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:20:07.35 ID:iYjA5QqG.net
>>103
2次元の写真をデジタルアニメ化する技術と、3Dオブジェクトが中心の3DCGとは
全然違うものだから。CGでひとくくりされても困る。

AfterEffectsと、MAYAや3DS MAXくらい使ってるソフトが違う。

107 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:20:29.74 ID:RRPni1LM.net
ハイブリッドでいいだろ

108 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:21:24.28 ID:5cvSRsQy.net
背景やモブはCGでも良いな
特に背景の手書きは注目度に比べ労力が見合わないし

109 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:21:34.18 ID:ND6c5SBv.net
違和感というても手間暇かけられるかどうかdろうなあ

スタジオ・カラー製作の、「日本アニメーター見本市」出品
「HILL CLIMB GIRL」とか
http://animatorexpo.com/hillclimbgirl/

圧倒的なディテールが後押しする スタジオカラー流モデリング
https://www.too.com/fun/cgcad/case-studies/hillclimbgirl.html

110 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:27:52.96 ID:idLsbYdn.net
>>107
混ぜ方を誤ると 苦手な箇所同士がぶつかり合ってスケジュールがなくなる

111 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:29:48.48 ID:iYjA5QqG.net
>>105
そういう過去の神OP、EDをクオリティアップさせるのに今手を加えるとしたら
解像度とエフェクトくらいだろ。つまりアニメもそういうとこが終着点だと思う。

神OP、EDが3DCGに置き換わるのを想像してみれば、3DCGアニメで
名作アニメなんて生まれなくなると断言できるわ。

112 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:31:40.55 ID:iiQE198G.net
中学、高校生なら高いカメラ買わなくても、パソコン1台あれば始められるから
いい世の中になったもんだ
俺が高校生の時は、皆で金を出し合ってコマ撮り出来る8ミリを買ったぞ
彼らがそのままプロになれば、当然CGアニメしか作らないだろうな

113 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:34:55.31 ID:rYRPPfTA.net
>>109
中割り的なものがないと、どうしても動きに違和感があるね

114 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:38:07.24 ID:cYprp7Zv.net
アニメと言っていいかわからんがGANTZ:O見たら近い将来は役者すら要らなくなると思った。
少なくともSF漫画原作を実写?化するならコッチの方がマシかと思ったわ。

115 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:38:22.00 ID:ovLoh9DI.net
>>112
スマホだってあるんだから実写作品だって作れるぞ

116 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:38:37.56 ID:UcGcNnAA.net
>>1
細くモーション入れないと廃れると思うよ

117 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:39:55.76 ID:6rn5E4fC.net
>「すべてのアニメはCGになるのか?」

ならない。3DCGではない。人工知能が2D絵を描くようになる。

118 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:42:17.59 ID:ND6c5SBv.net
>>113
ふと、マイブリッジをぐぐったらこんなページ見つけた
http://www.animator3d.com/fleischers8.html
マイブリッジの写真を、忠実にトレースした場合と、キーアニメーターが修正を加えながらトレースした場合

119 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:45:04.74 ID:1c3+7J/V.net
なるよ そのうち国内には動画マンがいなくなるから

120 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:48:20.52 ID:byORX3mQ.net
ならない
少なくとも一つのアニメはCGじゃないから

121 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:52:07.80 ID:ovLoh9DI.net
>>119
まあ個人でこう言うソフトも作れちゃうことだし
https://twitter.com/cii__

122 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:00:07.32 ID:0AHmgmeX.net
ギルティギアのストーリーモード見たときの衝撃!

123 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:01:03.37 ID:ik1oFbJV.net
いずれはアニメも仮想現実になるから2D3D論争は終わる
ストーリーもAIで作れるようになったら仮想現実のキャバクラも可能

124 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:03:50.18 ID:2zqa6lv9.net
>>21
お前、けもフレ見ても同じこと言えんの?

125 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:05:51.98 ID:zXki8wXF.net
ベルセルクも四月からのは影入れるようになって何とか見れるようになったなあ

126 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:23:58.12 ID:c6Vj14ym.net
ポリゴンピクチャーズのモデリングは抜ける

127 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:28:48.92 ID:7JOV5Lph.net
絵画を見る的な感覚が、CGではなくなるだろうな

ゴッホやモネをCGで作り直したり、または写真を鑑賞するのとは、また違う味わいがあるだろう

128 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:30:35.77 ID:CrgLQDvr.net
>>127
立体視やホログラムの時代になるのに2Dじゃあねぇ
ゴッホやピカソも3Dで作り直す時が来たんだよ

129 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:33:42.41 ID:c6Vj14ym.net
キャンバスの中の世界が芸術なら、VRはもう芸術と言っていいんだよ

130 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:35:38.76 ID:KLbLawwx.net
ベルセルクと神バハ比べたら
やっぱ神バハのほうが絵的にいいけどなぁ

131 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:36:06.69 ID:ovLoh9DI.net
>>123
そこまでやるならそういったときに快楽を感じる脳の中枢に電流流して
ボタン押すだけで楽しい感じだけ味わえる器具でも作ればいい

人間がサルになりそうだけどw

132 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:44:00.13 ID:GhHG9aFK.net
弱虫ペダルの自転車走行シーンは、
首から下と自転車がCG
顔だけ手書き。

まあ、今のところこれがベストじゃねえの?

133 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 18:49:10.77 ID:b4fQByOA.net
けものフレンズのすごいとこは、サーバルちゃんがどう動こうともパンツを見せないところだな

134 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 19:09:38.17 ID:5y+q1DXF.net
なんかCGの人間って動きが、なんか軽いんだよな…

135 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 19:20:09.69 ID:EcS/hfdT.net
>>61
いうほど今のアニメは多様かな
無難な話と判子みたいなキャラクターばかりだよ。

136 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 20:18:36.66 ID:FaA3nAxR.net
キャベツの罪は大きい

137 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 20:34:20.43 ID:nwJrHwqH.net
動きを手書き風に補正するモーションソフトとレンダラーが開発されないうちは安泰だろ

138 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 20:34:43.94 ID:ND6c5SBv.net
>>135
いちいち署名するより判子のほうが効率的という発想だしね
彫るのが一苦労という落ちで

139 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 20:41:45.31 ID:Euovv8eG.net
今SHIROBAKO見てるんだけど、面白いな
しかしロッキーチャックとはまた懐かしい作品をネタにしたもんだ

140 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 20:45:52.14 ID:qshr6wQV.net
全部CGでもよくね
すぐ作画で騒ぐやつ多いし

141 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 20:56:16.08 ID:6aMizal1.net
人形みたいな物体が動き回る気持ち悪いアニメなんか要らねーよ 手抜きすんな

142 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 22:01:30.91 ID:xpTWEiMs.net
エンジン作れないと無理

143 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 22:09:43.10 ID:xXfkgOnY.net
ID-0は素晴らしい
3DCGでもキャラに違和感がないしちゃんと可愛いし話も面白い
なのに全く評価されてないのがなぁ

144 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 23:10:12.17 ID:XGfZ8R2V.net
>>143
評価されてないのか?
まあターゲットはかなり絞って作ってる感じだが。ロボとかOPとか

145 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 00:04:57.06 ID:Muz0mQfM.net
CGは違和感があるから全編CGのアニメは見たくない

146 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 00:10:17.96 ID:iJZ7MEiu.net
>>143
CMの方が面白いしな

147 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 00:30:09.06 ID:aTAMZanH.net
薄給で書いてる人がかわいそうなんだよな

148 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 00:34:13.33 ID:oGhIi47+.net
ぶっちゃけ面白ければどっちでもいい

149 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 03:36:47.50 ID:BXGxaJnJ.net
3DCGより、アニメ調の画風のCGをAI化でもっと楽に作れるようなツールを
作らないと未来がないだろう。
漫画を取り込んでアニメを作れるレベルのものが必要。

安い給与でも頑張れるのは、評価されて成功することを夢見てであるけど、
そこまで成功することは難しいだろう。
となると、生産性を上げて給与を上げるしか手段は残されていない。
その為には、そういうツールを作るしかない。

3DCG ?
美しくない画像に価値はない。

150 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 03:43:14.82 ID:z5IxMAz4.net
好みの問題だよなあ
俺は描きの動きが見たいわ

ただ手描きと3Dのキャラを混在させるのは未だに理解できない
どうして違和感が生じることを平気でできるんだ

151 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 04:30:57.92 ID:bbTvHyzz.net
いまだに違和感あるけど進歩はしてってる
だけどいかにも人形を動かしてるような動きは何とかならないのかな
ロボはファフナーレベルなら何の不満も無いんだが

152 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 06:48:24.89 ID:HbQfrHsS.net
>>16
アメドラとか面白いぞ

153 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 07:09:22.62 ID:0JoPmsl9.net
手描きの方がまだ安いし、クオリティも高いから、あと7年はハイブリッドでしょ

その先は知らん

間違いなく苦境に立つのは、ベトナムあたりの仕上げ部門

154 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 08:06:16.50 ID:t80Ecg63.net
>>124
ケモフレ・・プッ

155 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 08:43:58.73 ID:LhRyCrmQ.net
ゾイドが衝撃的だった
あれのスタッフを解散した罪は大きい

156 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 10:18:40.81 ID:ZJcO1M2Y.net
気合いの入った手描きに勝るアニメはないし
そもそも芸術としてのアニメは絵画とも根っ子の部分を共有するわけで
手間暇かけた入魂の作品にしか優れた芸術性は宿らない
CGアートにも芸術性はあるが絵画的趣向とは異なるし
CGアートはCGアートで絵画とは別の意味で手間暇のかかる独自の世界を持っている
しかし結局業界がアニメをCG化したいのはCG芸術が目的ではなく量産の壁を超えたいからで
そこには職人的芸術対商業的効率というあらゆる分野で抱える問題の図式が見えてくる
量産すれば質は下がり均一化する
放っておけば拝金主義は暴走しゴミのような作品が装飾されて大量供給され陳腐化し荒廃する
それはテレビ芸能やロックやポップスといった量産エンタメの凋落の系譜を見れば明らかだろう
アニメはその収益率の不効率性から商売人による踏み荒らしが比較的少なかった
しかしここへ来て日本独自の文化として注目され目をつけられた
大資本に食い荒らされればこれまでの蓄積や独創的な土壌は無に帰すだろう
それは何度も言うが戦後からバブルまでの量産エンタメの荒廃を見れば明かなのである
アニメもすでにここ数年粗製濫造が目に余る
政府による海外進出の目玉とされていることもあってジワリジワリとハイエナに取り囲まれつつある
大きな流れは誰にも止められないのだろうが日本のアニメを愛する者の無駄な抵抗としてこのレスを捧げたい

157 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 11:03:06.43 ID:4NXnM402.net
>>134
だから初期は人形なり魚なりが主人公の映画作品が受けたんだよな

158 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 11:21:14.46 ID:ku/BGn5l.net
>>141
ウォレスとグルミットdisるんじゃねえ!

159 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 11:56:26.56 ID:nmQAqvXH.net
CG悪くないけど、食べ物があまり美味しそうに見えないのと、リアルな動物の体毛の動きは不自然
知らないだけかもしれないけど

CGアニメが売りだったアルペジオも劇場版のイオナのアップは明らかに手書きだったしね
あの光源とか無視した漫画的な表現は必要

160 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 12:38:43.08 ID:S9VQ8Mex.net
CGでも影の落ち方を変えられるんだけどねー

161 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 14:05:20.79 ID:nmQAqvXH.net
完全手書きから完全CGに移る過程

http://i.imgur.com/UDjQ4Ya.jpg

ハイブリットな真ん中が一番いいかな

162 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 14:53:07.00 ID:VU1jAhiY.net
>>1
新作のフル3DCGアニメ「BLAME!」
 5月20日にネットフリックス配信と劇場で公開されたぞ
http://i.imgur.com/8cU3ZoX.jpg

遠い未来のSFアクションもの。電子システムの監視ロボット社会が舞台 
http://i.imgur.com/GGGhqFc.jpg
http://i.imgur.com/9tPa9bF.jpg
http://i.imgur.com/DsiydVP.jpg
http://i.imgur.com/ZRp87z3.jpg
http://i.imgur.com/EfTzaU4.jpg
http://i.imgur.com/Ed7nUdh.jpg

声優キャスト:櫻井孝宏、花澤香菜、雨宮天、宮野真守、早見沙織、洲崎綾、梶裕貴、豊崎愛生など

 ・「BLAME!」 公式 予告トレーラー動画
https://www.youtube.com/watch?v=bGGN8n5rQJY
 ・2015年公開のショートムービー
https://www.youtube.com/watch?v=MDA1bUkotIk
 ( 日本初の最新音響ドルビーアトモスサラウンド対応アニメ )
http://cinema.pia.co.jp/piasp/news/dolbyatmos/read1.jpg

163 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 14:53:48.38 ID:VU1jAhiY.net
BLAME!と同じ原作者や制作会社が作った過去作「シドニアの騎士」
http://i.imgur.com/waCVVgi.jpg

シドニアの世界観は、BLAME!と全く別要素になるけど
宇宙SFモノでロボットアクション系が好きならお奨めのCGアニメ
http://i.imgur.com/pAKof8d.jpg
http://i.imgur.com/Wmx4mj2.jpg
http://i.imgur.com/ccgM605.jpg
http://i.imgur.com/TLPIPuo.jpg
http://i.imgur.com/zgDXnNL.jpg

 ↓「シドニアの騎士」 MAD動画
https://www.youtube.com/watch?v=UGxS2ptwJ8s
https://www.youtube.com/watch?v=N4hsXW9CD3g

164 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 14:54:15.07 ID:VU1jAhiY.net
そしてBLAME!やシドニアの騎士を制作したCG会社の最新作これ


CGアニメ映画版『 GODZILLA 』 (全三部作・17年11月公開予定)

 ・イメージビジュアル
http://i.imgur.com/DTv3Z6C.jpg
 ・ギャラリー画像
http://i.imgur.com/Vb6BPfB.jpg
http://i.imgur.com/pbtSugF.jpg
http://i.imgur.com/u70FXbe.jpg
 ・キャラクターデザイン
http://i.imgur.com/GtohCAj.jpg

時代は2万年後。宇宙に追いやられた人類が地球へ帰還するストーリー
脚本は虚淵玄 (代表作『PSYCHO-PASS サイコパス』、『Fate/Zero』など)

声優キャスト
宮野真守 、櫻井孝宏、花澤香菜、杉田智和、梶裕貴、諏訪部順一、ほか

165 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 14:56:06.60 ID:UI9T/VjA.net
>>139
「レミーのおいしいレストラン」の食べ物はおいしそうだった
「シュガー・ラッシュ」のお菓子のステージはあんまおいしそうにはみえなかったが

166 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:09:04.02 ID:VU1jAhiY.net
>>7>>5
参考にシドニアの騎士原作とCGモデル比較画像
http://i.imgur.com/rwA2u9g.jpg


アニメ化の制作記事を見てたら苦労してたのが分かるよ。 

■アニメ 「シドニア制作秘話:キャラクターデザイン編」から参考画像
(原作のヒロイン顔)
http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/hoshijiro_shizuka_3932.png
  ↓
・ キャラデザ担当アニメーターが最初に描いた顔 (原作と違いすぎて却下)
http://cdn.moae.jp/news/0001/32/thumb_31225_news_n_large.jpeg
・ 原作の顔再現度100%と、原作を無視した0%の顔デザインとの比較
http://cdn.moae.jp/news/0001/32/145f4b240bd410f0b97bf45c5e24f292194024be.jpeg

・ できるだけ原作絵に近づけたCG顔モデル (ブスすぎて却下w)
http://cdn.moae.jp/news/0001/32/7bdf5757aeb3aca3efb5e552f5082816f3bcf0e6.jpeg
・ 調整を重ねて採用されたCG顔 ↓
http://cdn.moae.jp/news/0001/32/249e68bc88d830e7efe25ef8eee69aee9e4e107a.jpeg
http://afternoon.moae.jp/news/1302

なおこのアニメ版キャラデザでも、
テレビ放送当時は「 シドニアってのっぺり顔でキモイ! 」という感想多数でしたw

167 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:12:32.96 ID:7ziWgp0h.net
ゲーム版のアイドルマスターの技術使えば
3DCGを手描きCG(今はデジタル彩色だからこう表記する)風にできるけどね

手描きCGの問題点は

原画の奴のアパート←→作画監督のアパート←→制作会社社屋

この無駄な移動なんで、こっちをインフラ整備でドカンとやる手もなくはないけど

168 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:13:17.11 ID:CK6L7jnn.net
そのうち趣味でセル画からアニメ作る人が出てきて
気がついたら大作名作になって重宝される

169 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:15:49.25 ID:7ziWgp0h.net
>>168
セル画に必要な画材今生産してない

だからサザエさんもデジタル彩色にせざるをえなかった

170 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:16:13.47 ID:UI9T/VjA.net
テクスチャつかえるから
コスチュームにウェザリング可能だったんよね
http://tokyo-anime-news.jp/wp-content/uploads/2015/03/7acf3dfba935d9c5567e2fcd4ba80cc1.jpg

171 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:18:32.09 ID:OQp5Khpp.net
よくわからんのだけど、キャラの3Dモデルは
何のソフトで作ってるんだろ?

誰かエロイ人教えてくれー

172 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:18:48.89 ID:Zd8vu9PF.net
>>10
ディズニーは3Dに特化したアニメを目指し
日本は2Dに特化したアニメを目指してる気がする
欧米人って立体的な絵が好きだけど日本人って浮世絵を始め平らな絵が好きな印象

173 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:21:35.98 ID:Zd8vu9PF.net
>>166
クッソワロタw
現作が下手くそだとアニメが苦労するんだなw

174 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:28:17.42 ID:UI9T/VjA.net
>>173
よほどやりやすいほうだろ
横顔で口が横にスライドしたりするほうが難易度が高い

175 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:30:10.54 ID:BmSU2eW4.net
>>166
キャラデザ絵が一番、ウケそうなデザインだな
原作信者をどこまで納得させる必要があるのかほんと難しい

176 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:36:42.20 ID:9Pnk8WTy.net
手描きアニメ(失笑)とかいう時代遅れのオワコンゴミ手法なんざ消えるに決まってんだろ
手描き厨ってろくに円盤も買わず業界を支えないくせに、口だけで手描きを擁護する、役立たずのゴミだな

177 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:38:56.36 ID:9Pnk8WTy.net
>>16
お前は小説でも読んでろよ

178 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:40:04.10 ID:2Pj7W3iT.net
答えはこれな

sm31252901

179 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:41:00.09 ID:9Pnk8WTy.net
>>18
> 3DCGは日本のアニメが得意とする「2次元の嘘」やオーバーな表情が凄く苦手だから


知ったかおつかれ
既にCGでも手描きアニメのような嘘をある程度再現できるんだが?
お前がいかにCGに無知かよくわかる

180 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:41:37.10 ID:UI9T/VjA.net
今のアニ厨はセルルックでさえあれば満足してるんじゃね?
ジブリがやったような水彩画調とか全然受けなかったんだから

181 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:42:53.15 ID:BmSU2eW4.net
>>179
それが苦手なのはCGじゃなくて、モーションつけるアニメーターだな
海外じゃ違和感ないレベルで再現してる

182 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:43:27.22 ID:UI9T/VjA.net
>>179
可能だけど、空しくならないか>「二次元の嘘」

183 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:48:13.67 ID:L6temcKO.net
3DCGってちゃんと書けよ
2DだってPCで描けばCGだ

184 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:49:17.67 ID:UI9T/VjA.net
アメリカのマテルがスポンサーのアニメのキャラて
「エヴァー・アフター・ハイ」とかだったっけ

185 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:51:50.30 ID:L6temcKO.net
>>166
これは御苦労さまとしかwww

186 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 15:58:33.35 ID:UI9T/VjA.net
>>185
http://tokyo-anime-news.jp/?p=31253

たぶんソース
スタッフの癖のバランスをモーフで吸収できるのが3DCGの利点ではないだろうか

187 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 16:04:44.73 ID:U6AsaUEr.net
『BLAME!』 原作者・弐瓶勉 先生による顔の描き方・絵柄の変遷
http://kuzure.but.jp/f/b/392084007/1456872958855.jpg


第7形態
『BLAME!』 新装版 コミック( 2016年)
http://i.imgur.com/htTfMXe.jpg
表紙カバーのみ弐瓶勉が新規に描き下ろし


番外形態 CGキャラ(劇場版 2017年)
http://i.imgur.com/EfTzaU4.jpg
http://i.imgur.com/ZRp87z3.jpg
ストーリー構成など弐瓶勉が監修で参加

188 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 16:14:36.73 ID:TEzOiAbR.net
手書き風の3Dは横や下から見た時の平面問題をまだまだ解決出来ないみたいだし暫くは手書きだろう

189 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 16:21:41.87 ID:UI9T/VjA.net
たとえばソニック・ザ・ヘッジホッグの口
http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1406/11/ys_ma01.jpg


https://lh3.googleusercontent.com/proxy/cf_OcBhn5kk7BLY77fHKGnMEWJSd8MLWnsONoy-Ru77c45OhUYkdtOgQINYXNZwCHVBXScfaoq1V-BqCEbHepEGOO4Q=w426-h240-n

にやり
http://i65.photobucket.com/albums/h225/BlizShadow1/StHWallpaper1.jpg

190 :なまえないよぉ〜:2017/05/21(日) 16:27:11.02 ID:nvTqLdC0.net
エヴァも新劇はCGでペラペラすぎて旧劇と比較したら話にならんレベル

総レス数 240
62 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★