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【アニメ】「すべてのアニメはCGになるのか?」についてアニメ制作のプロたちが激論

1 :曙光 ★:2017/05/20(土) 04:51:59.22 ID:CAP_USER.net
http://i.gzn.jp/img/2017/05/13/anitsuku-cg-machiasobi18/00_m.jpg

アニメ制作を目指す若者やファンを対象に、アニメを作る楽しさやその手法を紹介するアニメ制作技術に関する総合イベントが「あにつく」で、これがマチ★アソビ vol.18の会場で「あにつく 2017 関西」として開催されました。
そのひとつ目のイベントとして、「緊急議題!すべてのアニメはCGになるのか IN あにつく関西 2017 春」が開催されたのですが、サンジゲン・サブリメイション・ラークスエンタテインメントといった3DCGを用いたアニメ制作に携わる会社のトップが集まり激論を繰り広げました。

あにつく2017 関西 マチ★アソビ版
http://www.machiasobi.com/events/anitsuku.html

会場にやってきたのは左から、サブリメイション取締役の須貝真也さん、ラークスエンタテインメントのCG部長・奈良岡智哉さん、サンジゲンの代表・松浦裕暁さん、サンジゲン所属で現在放送中のアニメ「ID-0」でCGスーパーバイザーを務める今義和さん。


まずは最初に登壇者の紹介と、各社がこれまで制作に関わってきたアニメ作品の紹介が行われました。「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」「ブブキ・ブランキ」「ID-0」など、
オリジナルの3DCGアニメを制作してきたサンジゲンですが、これまで制作に携わってきたアニメの中にはニッポンアニメ100でトップに輝いた「TIGER & BUNNY」もあります。同作品の主人公である鏑木・T・虎徹のヒーロースーツは今さんがモデルを作ったそうです。

他にもサブリメイションは「GOD EATER」「東京ESP」「ペルソナ5」「攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE」「ガッチャマン クラウズ インサイト」「ロジコマコート」「ジョーカー・ゲーム」「ラブライブ!サンシャイン!!」「神撃のバハムート GENESIS」のほか、EXILE「BOW & ARROWS」の制作にも携わっています。

ラークスエンタテインメントは「劇場版 TIGER & BUNNY -The Rising-」「モンストアニメ(1期)」「結城友奈は勇者である」「暗殺教室」「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」「そにアニ」「乱歩奇譚 Game of Laplace」「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」などの制作に携わっています。
ラークスエンタテインメントはアニメ制作会社・スタジオ雲雀のCG部門が独立したもので、業界内のスーパーサブ的な立場でさまざまな企業のCG制作を手伝っているとのこと。なお、ラークスエンタテインメントの奈良岡智哉さんは「TIGER & BUNNY」のルナティックのモデルを制作したそうです。
イベントに参加した各社のこれまでの作品を簡単におさらいしたところで、イベントのメインのお題である「緊急議題!すべてのアニメはCGになるのか」についてのトークがスタート。

3DCG制作を生業とする3社は、「CGこそアニメの未来を救う」と訴えます。

なぜCGがアニメの未来を救うのかというと、「アニメCGスタジオの2つのあると1つのない」が大きな違いになっているとのこと。
手描きのアニメとCGの大きな違いのひとつが「移動がない」という点。通常、制作進行は「1人1事故」と言われるほどに事故を起こすことが多いそうで、実際、自動車の使用をやめているアニメ制作会社も多いとのこと。しかし、CGによるアニメ制作の場合、作画を回収する必要がないのでそもそも「移動がない」というわけ。
もうひとつの違いは「アセットがある」ということ。アセットは「資産」という意味の単語で、過去に作成したCGモデルが徐々にたまっていき、これがアニメ制作における「資産」となるとのこと。
これについてはサンジゲンの過去作品を用いて説明。例えばサンジゲンは過去に「009 RE:CYBORG」でスズメのCGモデルを作成したので、それ以降、スズメが登場する作品を担当することになっても新しくモデルを作成する必要はないとのこと。
他にも、「ブブキ・ブランキ」に登場するキャラクターもアセットを用いて作成したそう。そのアセットというのは、ULTRA SUPER ANIME TIMEのナビゲーションキャラクターであるスピカとスマ子。


スピカとスマ子が実際に動いている様子は以下のムービーで確認できます。なぜウルトラスーパーシスターズのモデルを元にしたのかというと、ブブキ・ブランキとウルトラスーパーシスターズの両方でキャラクターデザインを担当したのがコザキユースケさんだったことも関係しているそうです。
https://youtu.be/T5sUT_Kku2I


続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170513-anitsuku-cg-machiasobi18/

2 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:00:36.78 ID:ik1oFbJV.net
大半の人がストーリーで評価するから
どちらでも構わんだろ
けもフレがいい例

3 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:02:14.28 ID:puURth7b.net
サーバルちゃんみたいに無表情なのが増えるのか

4 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:03:37.73 ID:HLa1eVNk.net
>>3
あれは単に予算の問題

5 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:06:10.44 ID:2BM4hwn3.net
シドニアみたいに無表情なのが増えるのか

6 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:06:23.43 ID:puURth7b.net
https://pbs.twimg.com/media/C4xgV8QUEAELqYX?format=jpg&name=large

7 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:07:39.91 ID:ovLoh9DI.net
>>5
アレは原作に忠実なだけ

8 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:07:47.60 ID:PnvAoo7o.net
背景や車・特殊効果・動物にCGはいいけど、人間にCGは違和感でまくり

9 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:12:07.20 ID:n7Q8/MDD.net
いかにもな3D質感がある内は2Dも存在しててほしいなぁ
予算少ないと動きの硬さとかまだまだ気になるよ。

10 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:14:08.04 ID:3gXXGC9p.net
もしその仮定が正しいとしたら、全てのアニメがディズニーのアナ雪のようなCGになっちゃうって事?
なんだかなぁ・・・

11 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:16:39.57 ID:7Kqly4DT.net
CGの比率は高まるだろうけどその使い方がどうなるかだろな
それより実写がいずれアニメに全部とって代わられる可能性のが高いんじゃないかな

12 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:17:58.91 ID:x6g0mgXa.net
ああ、全てが3DCGになるのか?って事か
わしおっさんだから既にセルアニメなんて残ってねぇだろとか思ったよ

13 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:19:01.82 ID:RJ+erBGZ.net
トーシロが3DCGで制作すると無駄に動かしたがるっていうの聞いたけど

14 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:40:57.69 ID:jo8dg15h.net
一部はともかく萌え絵的には需要そんなにないだろ
深夜は大きくは変わらないと思う

15 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:44:58.44 ID:8EuO9brQ.net
絵が描けなくてもそこそこ破綻のない映像を出力できるからな。
糞アニメがどんどん増えるぜ

16 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 05:49:38.35 ID:etzuVZIH.net
全部CGでいいよ。ストーリー重視だから。もっと絵よりも脚本に力を入れてほしい。攻殻機動隊のような刑事モノや、戦争モノなど大人が観れるアニメをたくさん作ってほしい。

17 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:04:16.48 ID:RTpkUExL.net
実写のドラマや映画こそCG化すれば?

18 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:05:12.29 ID:NRL7sphQ.net
3DCGは日本のアニメが得意とする
「2次元の嘘」やオーバーな表情が凄く苦手だから
ある程度、住み分けになるんじゃね?
手書きの、セルアニメ的な技法が全て淘汰されるって事は無い

19 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:18:08.65 ID:Lzt9ywyp.net
とにかく作り過ぎや。雑な作品多過ぎ。切るとか観るとか簡単に言わせるな。

20 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:19:31.33 ID:HFCemWCd.net
やめろ!
京アニくらいはそのままでいてくれ!

21 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:22:01.05 ID:ik1oFbJV.net
2D:身体による感情表現に向いてる
3D:ダンスシーンに向いてる

22 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:26:43.04 ID:qYXliEd8.net
アイカツのフル3Dが見たい

23 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:30:47.23 ID:NRL7sphQ.net
ガルパンやマクロスみたく戦車や戦闘機、自動車といった乗り物はCG
人物は手書きが一番バランスが取れてるだろ

「ISインフィニットストラトス」とか
3DCGのアーマーを着込んだ2Dの女の子が縦横無尽に空を飛ぶ
凄い映像のアニメだった
技術的には凄いが、内容自体は糞アニメそのものなのが問題だがな

24 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:32:55.29 ID:yCd1yMfP.net
きっちりしすぎててつまらないとこはあるな
逆にまだまだ進歩の余地があるといえるのかもしれんが

25 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:41:41.30 ID:SP/vilLh.net
>>32
ありきたりだが警察は事前には動かない。

今じゃどこの家庭もSECOMが当たり前の時代なんだから
襲われるのが嫌なら隣にボディーガードを付けとけばいいんだよ。

格安ボディガードのガードドッグなんかは
時給2500円で付いてくれるから相手が確実に来るときに付けとくだけでもかなりの抑止効果になるよ。

26 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 06:47:18.95 ID:Zp/MmdRG.net
そりゃ増えるだろうが、全部じゃないでしょ。
3Dと同じように、2Dもコンピュータで進化するわけだし。
普通に両方使うが正解

27 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:02:36.90 ID:ssnUO1cv.net
大友を見てみろ
手描きからCGへ移行してからのつまらなさと言ったらもう

28 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:05:31.78 ID:s3E4sEoz.net
ゾイドが切り開いたジャンルも大きくなったもんだなあ

29 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:16:26.40 ID:Q+9jFFg9.net
人は現実生活の立体(3D)の世界に疲れるので
平面(2D)の世界を求め、見て、癒されるそうだ
3Dテレビがふきゅうしなかったのもこの理由だとか…

だからアニメの3D一辺倒は嫌だなぁ〜現実(3D)に寄せると癒されなくなるよ〜
未だにジブリアニメの人気が高いのも2D(平面)的だからだろうし

30 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:21:00.26 ID:JswVHnrr.net
>>13
ベルセルクの悪口はもっと言え

31 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:21:33.27 ID:Z/sdr4dR.net
>>1、いいじゃねええか、質が落ちまくってwww

もう1990年代から2000年初頭のアニメなんて作れないだろwww

32 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:32:14.11 ID:tb9nvZC/.net
3Dのモデルを手描きで2Dにしようぜ

33 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:37:09.87 ID:6X5IqFfx.net
2Dアニメーターの原画をキーフレームとして3Dアニメーターがキーを打っていくとか

34 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:39:01.40 ID:PHl2ox9s.net
>>33
それピクサーですでにやってなかった

35 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:42:19.36 ID:my5bLqGM.net
でもこれまでCG作品で商売成功したものないじゃん
ないじゃん

36 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:44:30.54 ID:6X5IqFfx.net
「アナ雪」のメイキングだなあ
Frozen Shot Progression Sven by Daniel Peixe
http://www.cgmeetup.net/home/frozen-shot-progression-sven-by-daniel-peixe/

2D原画が出来るのを待ってから3Dアニメーターが作業をするのもモドかしいというほど
現場が切羽つまってるんだろうか>日本の業界

37 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:46:12.83 ID:l1j8oEqd.net
CGっつーてもピクサーみたいなのじゃなくて楽園追放みたいなのになるだろ

38 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:47:50.71 ID:ztq35fiy.net
ディズニーの手法から30年位遅れている。
日本のアニメは2Dにこだわりすぎて美女と野獣程度のコンピューターグラフィックしか持ち合わせていない。

39 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:51:43.14 ID:yxU/lW0I.net
3Dで結構いい線行ってる奴も結局落としてるしなぁww
制作の手間はかわんねーんじゃねーの?www
手間かけてない3Dは見てられたもんじゃねーし

3Dモデルは一度作れば絵が描けない人でも作れるメリットはあっても
結局表情部分はかなりの割合で2Dの手法を用いないとキモいだけだし
そんなに簡単に3Dに置き換えが進むなら苦労しねぇって
未だに3Dと2Dはっきり分かるレベルでしか使えてねぇんだから

40 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:53:42.39 ID:79MwG3Pm.net
おっぱいの揺れ方とかぱんつの光沢とか、日本のCGアニメはそういうとこだけ超進化するんだろ。

41 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:53:58.60 ID:i+3ndEBW.net
見た目がいいアイドルを3DCGにして
演技や踊りはうまい役者のモーションを入れて
声は声優や歌手があてれば
かなり使い勝手の良いキャラクタができるんじゃね?

42 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:54:54.60 ID:cZh6NGXb.net
2DもCGだろ?ボーン入ってたりするけど。

43 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:54:57.84 ID:qGz4Ivjh.net
>一人一事故

参考:SHIROBAKO第一話

44 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:56:11.88 ID:NEB07aS7.net
厳密に言えば今でも全部CGなんだけど

45 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 07:59:44.92 ID:6X5IqFfx.net
デジタル作画ってことだろ、現在は

46 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 08:03:03.34 ID:LE5c9Foi.net
国内で3DCGがシェアを奪うようになるとしたら
恐らくVRの一般化等エンタメコンテンツに何らかの
ブレイクスルーがあった場合に乗ずる形になると思う
CGの利点であるフットワークの軽さが素早く対応して
それが最大限のプロモーションに繋がる

けど手描きアニメもカルチャーとして根付いてる以上
アートスタイルとして残るから消える事はないだろう
浮世絵、グラフィティ、ドット絵がそうであるように

47 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 08:03:45.79 ID:LE5c9Foi.net
国内でも一応90年代に3DCGブームがあって
PS等の次世代機が出てこれから時代はCGであると
クリエイター達が皆便乗して手を出したんだけど
海外のトイストーリーやジュラシックパークを見て
この分野で競争しても勝てないと皆を手を引いた
でノウハウのある2Dコンテンツで応戦していった

なので仮にCGアニメに移行したとして
他の海外作品の中でも個性を出して市場を作れるか
という部分になると保守的な層は中々動き難いのでは
ないかなと、今のアニメは海外配信権で利益の足しに
してる部分もあるから、もしCGで切り開いていくとしたら
大企業ではなくベンチャーとかスタートアップみたいな
小さな制作会社やグループが中心になって行くと思う

48 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 08:05:15.63 ID:LE5c9Foi.net
けもフレは良い例になりそうだけど
ほぼ個人の才能で出来てるところあるので
(小さい組織になる程一人当たりの影響が大きい)
他が真似してもそう上手くは行かなそうなんだよな

49 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 08:19:03.18 ID:cFWYp3uO.net
全部CGにはならんだろ
セルアニメだって文楽みたいに細々と生き残るさ

50 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 08:57:11.40 ID:Eku/DIrh.net
将来は分からんが現時点では数で勝ることも無理っしょ

51 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 08:58:13.88 ID:o3lWyPD5.net
>>19
単なる娯楽なんだから気軽に観る観ないでいいんだよ

52 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 09:29:06.42 ID:6X5IqFfx.net
>>47
あったなあ、CGバブル
LightWave3DがWindowsがNTになって移植されてから

53 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 09:37:46.80 ID:FfsDQAu0.net
業界はCGにしたいんだろうけど特に若手は
日本のアニメはそもそも作画がガラパゴス的に発展してきたものだし
あのマンガが動くんでっせみたいな純粋な二次元的表現が起点だし
グローバルスタンダードがどうだか知らないけど日本のアニメの魅力の核心を見誤って安直に迎合すると
すべてを失うことになるよ

54 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 09:47:40.93 ID:oRGNIwt4.net
未だにセルを塗ってるわけじゃないだろうに

55 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 09:51:13.92 ID:JYd43Y4g.net
亜人から正解するカドの流れは3Dアニメのポテンシャルを感じる

56 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 09:57:16.13 ID:jSTJyMtr.net
全部CGは面白く無い。一部使うならスパイスになって良いけどね

57 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 09:58:02.37 ID:idLsbYdn.net
>>33
グラフィニカ・板野のアプローチがそうだね

58 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 09:58:40.73 ID:2NDF+XBm.net
>>54
ペンタブで描いた原画使うんでしょ?

59 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:00:37.57 ID:gjB4sAIb.net
>>31
オーパーツレベルの作画とかあるからな

60 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:01:29.00 ID:idLsbYdn.net
>>54
もうセル塗りの仕上げはやってないらしいね
(サザエさんが最後で 数年前?にデジタル彩色移行

61 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:05:29.61 ID:R084g/EE.net
>>53
CGかセル画かは今の時代は関係ない
日本のアニメは色々とゆるい規制や世論に守られてるから様々なキャラクターが生まれ
ストーリーの多様性が生まれる
それが海外のオタクにうけているだけ

62 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:19:19.35 ID:FfsDQAu0.net
>>61
セル画の話なんかしてないよ

63 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:27:16.26 ID:fK15b8TY.net
PCでの作業、ていうくらい括りを広げて、CG移行度合いで段階を分けると
@撮影以降の作業(いわゆるコンポジットワーク)はPC
A作画もPC
B3Dモデルで背景や乗り物など一部を制作しセル調で書き出し、作画と混ぜる
Cキャラクターやエフェクトなど、動かすコストが高くなるものも3Dモデルとセットアップを行い、ほぼ全てのオブジェクトを3Dで作りつつ、セル調で書き出して仕上げ
Dセル調をやめ、フォトリアルをデフォルメしたような絵作りにする

@は一部のアートアニメ以外全てそうなってる。
Aはデジタル作画とか呼ばれてるやつ。普及率はわからん。
Bは、車とかビル群とか、かたくてパースのわかりやすいものはコスパがよくて置き換えが早い。
Cは、動かすためのリギングセットアップや、CGアニメーターの技量に左右される作業が膨大になるため、導入コストがガクンとあがる。
Dはいわゆるピクサーの近年の作品みたいなやつね。記事タイトルで誤解してる人いるけど、ここに対して競合意識はあまり持ってないと思う。
この作り方はレンダリングコスト、及びそれに向けたサーフェスマテリアル作業、ライティング作業、コンポジット作業等様々な点で秒単価がさらに跳ね上がる。FFのやつもジャンル的にはここだな。
記事でテーマになってるのは主にCのパターンかと。
あとCGの方が小回りがきくってのは、ちょっと誤解を産みやすいかと。
出足は遅いけど量産に強い。なので、ちょっとこれ新規にちゃちゃっと頼むよ、は描いた方が速いこと多くて、アレをここにも足してよ、とか、向きちょっと変えよう、みたいなのはCGベースの方が速い。

まぁ微妙に畑違いなんで間違ってたらすまん。

64 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:32:25.07 ID:idLsbYdn.net
作画の前段階のレイアウトを 3Dドローツールでラフだし  B' ?

65 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:32:51.58 ID:RAKupa+j.net
アセット作成にかかった費用をどこが出したかで著作権とか使用権とか権利関係が複雑になりそうだけどそこらへん緩いのかね?

66 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:42:42.93 ID:XyM8CF30.net
>>65
法令上では、制作途中の中間資材は、製作したところのものって言われている。
印刷会社とクライアントの裁判が、後々ボディブローみたいに効いてる感じ。
出版権と中間資材の制作権利が分離されたので、アセットだのライブラリーだのは、担当した会社に帰属されることになった。

67 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 10:59:16.81 ID:1Y0y4ZVg.net
人物はまだまだ、蝋人形みたい

68 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 11:03:26.56 ID:Lk8xjOZ/.net
俺ら次第だろ
手書き風のアニメの円盤しか買わなきゃそういうアニメが作られ続けるし
けもフレみたいなCGでも売れることがわかれば、安く早く作れる方に流れる

69 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 11:16:09.71 ID:iAqWk/Zf.net
>>64
実写でいうプレビズみたいなもんか

70 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 11:20:51.63 ID:wl8Z6gwE.net
世界的な流れで言えば、ディズニーやピクサーがCGに本格移行して
製作ノウハウを蓄積した時点で、CGへの移行はほぼ確定している

日本のアニメ製作陣は、そういう世界の流れを認識したうえで
2Dと3Dのどちらにも対応できる選択肢を残しておくのが重要

71 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 11:28:27.26 ID:iAqWk/Zf.net
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-から考える3Dによるアニメ表現の未来と絵描きの未来
http://ao-works.net/illust/guilty-gear-xrd

3DCGだと作画も色塗りもCPU任せとか思うかもしれんけど、
2Dのアニメ表現で顔面パーツが移動するようなんを律儀にやらんとならんかと

72 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 11:33:44.51 ID:iAqWk/Zf.net
こだわり物理エンジン
http://koyama.xyz/mitoh/index-j.html

http://koyama.xyz/mitoh/slide.png
>どの方向から見ても「アホ毛が横向きに跳ねているという「こだわり」の例

73 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 11:52:08.87 ID:K2yxov2w.net
最初にキャラ作って後は楽と思いきやキングダムの剣振り回す接写シーンみたいに腕伸ばしたり太くしたり結局手書きに

74 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 12:00:26.93 ID:JbnPHJ99.net
>>20
その京アニも、結構CG使っているぞ。
手描きの中に紛れ込ませる形でだけどな。

「響け!ユーフォニアム」なんかは、CG使わなきゃ、
あんなクオリティで全話作れなかっただろう。

ただ、現在試行錯誤中なのか、
まだ作画の中に完全に溶け込んでない様に見えるのよね。

75 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 12:21:11.30 ID:51bwhqGp.net
プリキュアEDはすごいな
ものすごくクオリティの高いフィギュアがそのまま動いてると錯覚するレベル

76 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 14:12:15.97 ID:riU20MC8.net
 京都アニメーションもメインキャラ以外はCGだったり
 背景がCGだったり 建物や机がCGだったり するからな
 電車はメインキャラ以外全部CGだった

 金管楽器はCGであたりをつけて 全部手書きに直したとか
 真似できるものならしてみろの意気込みが有るけど
 どこも敬遠して近づかないだろな
 メインキャラをCGにすると 何種類かのバリエーションを作らない
 と いけなくなるので メインの登場人物数が減る 

 CGの違和感を あれこれ言うのは アスペルガーだと思う

77 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 14:58:42.74 ID:ik1oFbJV.net
>>75
ダンスするフィギュアまだかねぇ

78 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 15:25:37.71 ID:mTUceKpq.net
すべてのエロはVRになるのか

79 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 15:33:21.62 ID:x9NyqpZ3.net
>>23
うん、イニシャルDみたいなのが良いよね。

80 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 15:37:37.65 ID:ND6c5SBv.net
日本のアニメでCGを使いたい、となれば物理的に正確なシュミレーションとかより
アニメーターの意のままに形状を動かし変化させるツールを開発する方向だな

81 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 15:40:37.97 ID:79IZeYD0.net
問題は抜けるかだけの話

82 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 15:43:40.24 ID:8Mp1EEsD.net
CGになっても日本はキャラデザに幅がありそう
ピクサーやディズニーはみんな一緒で話が違うだけだし

83 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 15:47:36.80 ID:bIHuKtKp.net
アニメタさんも可哀想にな
今は修行今は修行と簿給で使われた挙げ句
将来は不用品か

84 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 15:58:07.37 ID:y46WJpop.net
手書き取り込んでCG補正
ハイブリッドが流れなのに何でCGだけにしようとする?
絵描きの旨い奴とCG作れるセンス持った奴のハイブリッド社員目指すなら
今の給料10倍にしても簡単には見つからないぞ

85 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:01:44.74 ID:b4fQByOA.net
CGになるか、って、セルないんだからみんなCGじゃないのか?

86 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:01:52.17 ID:qfkhGvcD.net
3DCGだと、首や手が変な方向に向かうから、ディズニーでも人間キャラは一度線画を書いて公正するよ。

東映は100%3DCGにしようとしてるけど、公正しきれずアイキャッチで力尽きてる

87 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:21:20.08 ID:CrgLQDvr.net
3DCGのアニメの話題が出るたびに思い出すが、タクティカルロアももっと評価されてたらなぁ

88 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:26:49.40 ID:9cK632Bk.net
よくわからんがcgのアニメなんて作ってて楽しいのかな
今アニメ作ってる人たちって、パソコンカタカタに憧れてその世界入ったのかね
このまま数字だけを追いかけ回してると、作る方も見る方もアングロサクソンみたいな機械的な感受性のない人間ばかりになるね
結局資本主義が行き過ぎると文化は腐るし、人間も不幸になるね

89 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:43:20.33 ID:ovLoh9DI.net
>>88
なにかCGにおかしなイメージ持ってるなw

90 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:44:07.96 ID:sG0svKO5.net
カスタムメイド3D2はすごいぞ
アニメよりも可愛く見える

91 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:46:58.78 ID:8DkK5PlF.net
プリキュアもEDだけじゃなく、劇場版も3Dになってたな
秋公開の劇場版はどうなってるのかね

92 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:48:46.02 ID:kNcYaqTc.net
全部CGアニメになると演出、作画監督、アニメーター、色塗りの大半は失業することになる
だから全部CGアニメにはならない

93 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:50:20.00 ID:ovLoh9DI.net
>>91
手足の下に棒がついてる人形劇に

94 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:53:04.20 ID:idLsbYdn.net
http://www.live2d.com/ja/
こういうツールからのアプローチもある
ポリゴンでモデル組んで、それを動かすのとは別

95 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:53:43.35 ID:iYjA5QqG.net
>>16
アニメである必要性がないな。3DCGアニメは原作潰しだらけ。
未知生物より容姿や動きがキモイとかないわ。

96 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:54:39.02 ID:ND6c5SBv.net
>>93
「ミニパト」か
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/5105YVX828L.jpg

97 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 16:58:12.18 ID:iYjA5QqG.net
>>23
風景や乗り物でも違和感あるの大杉。アニメ世界の中で、急に別世界突入するような違和感。
3DCGはエフェクトだけやってれば十分。日本アニメの品質かなり落としてるわ。

98 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:04:30.74 ID:iYjA5QqG.net
>>47
ロストユニバースのロストシップ3DCG時代から、
見た目の違和感が全く変わってないわw

99 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:05:05.55 ID:ND6c5SBv.net
>>82
キャラデザインもある程度テンプレ化が進むかも知らないしな
現在の3DCGアニメはストップモーションアニメのようだけど

日本のアニメを模倣するならピカソのキュービズムどころじゃない
眼球のサイズは昔からネタにされてるが、
横顔なのに口がこっち向いてるんだぜえ

100 :なまえないよぉ〜:2017/05/20(土) 17:07:10.50 ID:iYjA5QqG.net
唯一3DCGアニメで成功したのはポピーザぱフォーマーくらいだわ

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