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Twitter民、「.hackが先かSAOが先か」で揉める

1 :https://twitter.com/omukoshi_moe:2017/03/13(月) 22:48:24.24 ID:CAP_USER.net
『.hack』がトレンド入りしてて新作発表かと思ったらSAOが先か.hackが先かでもめてたww
SAOよりも.hackの方が先にゲームで知ってた...じゃダメですか?
https://twitter.com/kamisiro_kari/status/841163516522377216

なんかTLで「.hack」と「SAO」どっちが先かどっちが模倣かみたいな論争が軽く起こってるけど、あのジャンルは99年の篠房六郎先生が描かれた読切版「空談師」が先駆けじゃ無いのかな?
因みに「アヴァロン」も「.hack」の前年公開だからな?
https://twitter.com/manyu1490/status/841171764969271297

SAOが流行ったときに一番悲しかったのが、「これ!!!時代が.hackに追いついた!!!」と周囲に熱弁したら一様に「.hackって何……?」と返ってきたことです。
https://twitter.com/southlightp/status/838714847160225795

.hackの小説発表が2002年4月。SAOは2002年11月にネット掲載の元々は2002年の電撃ゲーム小説大賞に投稿予定だったから追いついたもクソもなくない?と思ったりしてる。
https://twitter.com/ycums/status/841157886243815424

.hackトレンドなんで!?と思ったらSAOと比較して蔑まれてるだけでクソ腹立った
キャラだけ見たら劣る(というか万人受けしない)かもしれないけど、ストーリーとBGMは比べるまでもないでしょ

SAOも好きだよ、間違えないでね
https://twitter.com/mer_mireille/status/841168634072375296

254 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 09:36:39.33 ID:mcGOmq+D.net
「○○オンライン」がネトゲの名称になったのはUOからだろ
それまでは「オンラインゲーム」っていうのは
ネットで公開されてるフリゲーのことだった

255 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 09:36:54.40 ID:s2YjGAVt.net
スリートゥーワンゼロ(スリートゥーワンゼロ)バグってハニー!(バグってハニー!)

256 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 10:19:52.93 ID:YyyU8Nws.net
トロン(米1982)の事も思い出してあげよう

257 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 10:47:35.11 ID:mcGOmq+D.net
ファミコンジャンプ

258 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 10:53:48.17 ID:mcGOmq+D.net
ところで最初のドットにはどういう意味があるんだ?
隠しファイル?

259 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 12:39:16.63 ID:0EKhmrgx.net
>>208
ド低能のお前がハマってない時点でその主張は破綻してるぞド低能
お前ド低能すぎワロタ

260 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 13:52:03.38 ID:hWZ0hbT6.net
>>252
痛すぎてやばいが、ヘッドマウントディスプレイで手はコントローラーという絵がLiminaltyで出たから、あれのまんまやろ

261 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 20:55:17.14 ID:aeuUardm.net
>>245
一章から製作者である茅場の意図すら超えた現象を引き起こせる世界として可能性の塊みたいな扱いにされてるから方向性は変わってなくね?

262 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 21:10:24.46 ID:8D/whiKa.net
>>245
どこまで初期設定でどこまで後付けかは、あるいは神のみぞ知るが、
接ぎ穂に耐える土台設定の力ってのは確かにある。

263 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 21:36:58.70 ID:DeveT5zN.net
ある意味、SAOはクリス・クロスを出版した電撃文庫にしか出版出来なかったとも言えるぐらい。
今はネタ被り上等な時代で、一つのジャンルになってるけど、当時はそうじゃ無かったからね。

264 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 21:50:40.43 ID:H2qQq9fN.net
ネットゲームからログアウトできなくなるというアイデア自体は
けっこう昔からあるだろう
というかネットゲームの題材で
最初に思いつくようなアイデアじゃないのか?

265 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 21:55:50.59 ID:ntBTFvXA.net
「遥かなる異郷ガーディアン」を知ってる人間はどれだけいるんかね

266 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 22:33:00.28 ID:dUYgOD19.net
>>240
VRに未来って、saoってそういう描写あるの?
読んだことないけど、なんかSFっぽいな

267 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 22:56:49.59 ID:kfMfZUn8.net
そもそもの原点はウィザードリィ?
ザナドゥ?ソーサリアン?

268 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 23:05:52.37 ID:00SQ3byu.net
TRONが挙がってて嬉しい。

269 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 23:20:30.56 ID:VGVsDkK4.net
>>266
VRが誕生してAIが進化して、人間の生活ががらっと変わりそうな
そういう過渡期を書いた話ではあるな

例えばVRオフィスだとか、主人公たちも離れた場所に住んでるから
VR内に集まって一緒に勉強したり、学校に行けない末期患者がVR内の学校に行ったり
感覚キャンセル機能を使って、病気の苦痛を取り除くおかげで仮想世界の中では元気に暮らせるとか
こういうの有ったらいいよな、便利だなと思わせた所もヒットに貢献した

主人公たちは最初のゲームの被害者だけど、一番長くその技術に接した事で
可能性を感じて守る側になるって感じ

270 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 23:31:02.06 ID:dUYgOD19.net
>>269
なんかブレインバレーを思い出したわ

ちょっと違うが、攻殼みたいな感じか
なるほど。単にゲームで悪党倒してるだけじゃないのね

271 :なまえないよぉ〜:2017/03/15(水) 23:43:14.45 ID:XY0v/amN.net
英雄志願のイメージングカインは95年やで

272 :なまえないよぉ〜:2017/03/16(木) 08:49:38.18 ID:srywetul.net
貞元が関わってたから先に有名になった感ある

273 :なまえないよぉ〜:2017/03/16(木) 10:36:50.65 ID:z5FdqJCg.net
宇宙の目やトロンと書こうとしたらもう書かれてた
流石だなお前ら

274 :なまえないよぉ〜:2017/03/16(木) 12:37:49.83 ID:IB9k08HM.net
ゲームもコンピューターも関係なしに「異世界で戦士になるという同じ夢をたくさんの人達が見る」というSF漫画の傑作「ダークグリーン」をまずググってから議論しろよ
どっちが先かなんてどうでもよくなる
続編のディープグリーン読んでないんだけどね…

275 :なまえないよぉ〜:2017/03/16(木) 17:50:02.45 ID:W7QfnTY9.net
漫画だと矢野健太郎かな?

276 :なまえないよぉ〜:2017/03/16(木) 20:00:21.37 ID:ARSpFaNv.net
>>275

「よくあるパターンでファミコンの中に入って戦うという
 マンガにするんじゃないだろうな!?」

byファミコン探偵団(昭和61年発行)

277 :なまえないよぉ〜:2017/03/16(木) 21:41:03.85 ID:lC1l9s0Y.net
ウルティマ以降のネットゲームをベースにしたVRネタとしてなら
ソコソコ起源を主張できそうだけど、仮想空間って事なら先人のネタは
腐るほどあるべ。

278 :なまえないよぉ〜:2017/03/16(木) 22:08:14.66 ID:AyMqkx+o.net
ファミコンの中といえば、わんぱっくでゼビウスの世界に入り込んで
戦う漫画があったな、仲間がどんどん死ぬ奴
夢オチだったが

279 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 02:48:31.59 ID:kMlPuAi3.net
世にも奇妙な物語にも一番初期のシリーズであるよ
ファミコンの中に閉じ込められるやつ

280 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 02:52:27.16 ID:kMlPuAi3.net
>>266
.hackにはゲーム内でログアウトしたときの現実世界のネットニュースみれるけど、なかなか未来感あったよ
ゲームの進行とクロスして事件が起きるんだけど

イメージとしてはグリッドマンでカーンデシファーが起こした犯罪で都市機能のインフラがやられる感じ

281 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 05:05:07.74 ID:SaoQPntH.net
>>1
ワープボーイは?

ゲーム世界でヒロイン救うイイ話だった

282 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 05:09:30.41 ID:SaoQPntH.net
ワープボーイのWikiないのかな

名作なのに

283 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 05:29:11.25 ID:eXDHGA0U.net
SAOも.hackも著作権違反じゃね?
訴えられたらアウトだろ。

284 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 05:34:30.71 ID:PspAis0w.net
レイアースとかコナミのゴッドメディスンとか
学生×ファンタジー物が既にあった中でそれを実際に体現出来るネトゲが来たもんだから
着想としてはもう誰が先に書くかってくらいだったろうな
ボンボンでも新作ゲーム内に入ってく漫画あったよな

285 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 06:52:39.28 ID:0LHoBEtq.net
>>12
オホーツクに消ゆがいいかな

286 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 07:44:59.97 ID:Jzf2/YYl.net
スタンドとペルソナはどっちが先?

287 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 07:45:16.54 ID:WYJmXGHe.net
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 
 
 「ライトニング・ブリゲイド (1993-1995)」だろ?


 Wikipe 『ライトニング・ブリゲイド』
 『ライトニング・ブリゲイド』は、永福一成による日本の漫画作品。
 『ヤングマガジン海賊版』(講談社)にて、1993年第6号から1995年第6号まで
 連載された。全25話。単行本はヤンマガKCスペシャルレーベルより全3巻。
 バーチャル・ゲームを主題にしたSF漫画・アニメ・小説は、2000年以降では
 特に珍しいものではないが、この作品はそれらの先駆的な作品と言える。
 

 
  


 

 

288 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 10:04:19.68 ID:lEC4QTu7.net
クリスクロスは記憶が確かなら原作始まる前にラジオドラマはじまってたような
随分優遇されてたよな

289 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 10:05:30.90 ID:lEC4QTu7.net
原作始まる、じゃなく原作出版される前ね

290 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 10:38:51.11 ID:1/e+q2az.net
>>288
その記憶は正しい!!

291 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 11:40:21.85 ID:B0qD5VZ4.net
>>287
92年連載開始のBOOM TOWNの方が先だな

292 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 12:24:55.44 ID:e78Pyzl4.net
「ハセヲさん!何か一言ありませんか!?」

293 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 13:23:40.27 ID:elnCgp5U.net
マンガなら1986年連載開始のネットワーク戦士が最古じゃねーか

電話カプラー使ったパソコン通信ゲームで自分のアイコンが@だぜ

294 :なまえないよぉ〜:2017/03/17(金) 14:35:59.38 ID:Mm2DfZ4V.net
探偵達の鎮魂歌は?

295 :なまえないよぉ〜:2017/03/20(月) 14:54:37.73 ID:H9WDWl+7.net
俺もVRエロゲの世界に閉じ込められて日々NPCとセックスして過ごしたい。

296 :なまえないよぉ〜:2017/03/26(日) 23:41:08.96 ID:Y2XDEih3.net
>>209
俺も
主人公側の特殊能力が戦闘スキルばかりじゃないのが良いよね
戦いばっかの作品はダレる

297 :オーバーテクナナシー:2017/04/01(土) 13:19:06.44 ID:M4Lv2Sdx.net
SAOのナーヴギアを実用化するスレッド [転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1424705928/

298 :なまえないよぉ〜:2017/04/02(日) 07:25:22.30 ID:kiPu29G/.net
>>159
本人じゃねえの、信者なんていないだろ
そんなもんがいるなら漫画が毎回打ち切りにならない

299 :なまえないよぉ〜:2017/04/02(日) 08:47:49.16 ID:wqYU5Pv+.net
ドラえもん のび太のパラレル西遊記

300 :なまえないよぉ〜:2017/04/02(日) 09:11:28.74 ID:fMg+mvmJ.net
Nightmare city(ボソッ

301 :なまえないよぉ〜:2017/04/02(日) 11:11:18.87 ID:pza3cHY7.net
公開前は、10億は楽勝だけど20億超えは五分五分くらいと思っていた

302 :なまえないよぉ〜:2017/04/02(日) 11:16:28.93 ID:qOYOYZYA.net
俺は10億すら無理なのでは…と思っていたから驚いたがまぁどうでもいい
作り手が赤字にならず十分報われる結果になったのなら嬉しい

303 :なまえないよぉ〜:2017/04/02(日) 12:34:46.84 ID:E0hSUMk+.net
   「 放 射 能 が 原 因 と は 考 え に く い 」

放射線障害の治療薬、日本で共同開発 イスラエルの医療VB

福島の小児甲状腺癌の多発は「放射能が原因とは考えにくい」と言いながら
「福島医大」の「ふくしま国際医療科学センター」が
イスラエル企業と「急性放射線症候群の治療及びがん患者の
放射線治療後の合併症の治療における共同研究で覚書を締結
http://onuma.cocolog-nifty.com/blog1/2017/03/plx-r18-5e27.html#more
https://twitter.com/tok aiama/status/843205723307687936


   事 故 が 起 き る こ と を 知 っ て い た

   「福島第一原発にイスラエルの会社の『謎』」
─────────────────────────────
         マグナBSP社
      http://www.magnabsp.com/
─────────────────────────────
サイトを見てまず、注目されるのは、非常に薄気味悪いマークです。
コンパスといえば、フリーメイソンのコンパスが有名であり、類似性があります。
注目すべき情報があります。12人全員が事故前に引き上げているのは、かなり怪しいことです。
事前に事故が起きることを知っていたのではないかと考えることもできます。
http://electronic-journal.seesaa.net/article/433010193.html


   震 災 の 発 生 時 刻 と 分 ま で 一 致

映画「世界侵略:ロサンゼルス決戦」
「2011年3月11日」に米国で公開。公開本編の冒頭数分で「西海岸時刻14時46分」
まさに、14時46分は「東日本大震災の発生時刻」と分まで一致しており、
映画の米国公開日も「2011年3月11日(註・日本では同年9月17日に公開)」という映画です。
この映画公開日2011年3月11日及び14時46分は「事前に震災の日時を知りえていないと不可能」です。

   3 月 1 1 日 午 後 2 時

『日本沈没』(小松左京)の地震発生時刻

   3 月 1 1 日 ( 1 9 8 4 年 )

『風の谷のナウシカ』公開日

   「 大 災 害 は 2 0 1 1 年 3 月 」

私が見た未来(本当にあった怖い話コミックス、1999年)の表紙の表記
https://www.youtube.com/watch?v=r_6xPzEdMYI


         「 4 6 分 」 の 謎

・1995/01/17 5:46→阪神淡路大震災M7.3
・2001/09/11 8:46→米国同時多発テロ(WTCビル激突の時刻)
・2011/03/11 14:46→東日本大震災M9.0
・2014/04/01 20:46→チリ地震M8.2
https://matome.nav er.jp/odai/2139857081377738701

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