2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【IT】マサチューセッツ工科大学(MIT)の“スマブラAI”、世界ランカーと対等に渡り合える実力に

1 :のっぺらー ★:2017/02/27(月) 18:10:37.40 ID:CAP_USER.net
マサチューセッツ工科大学(MIT)のコンピュータ科学・人工知能研究所(CSAIL)のチームは、
アクション対戦ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のAIを開発し、
同ゲームの世界ランカーと対等に渡り合えるようになった経緯を記した論文を発表した。

大乱闘スマッシュブラザーズDXは、2001年に任天堂より発売されたゲームキューブ用の対戦アクションゲーム。
26体の個性的なキャラクターに加え、さまざまなステージ、プレーヤー同士の対戦機能、
そして事前にどのように動くかを計算できないため、AIを作るのは困難であったと本プロジェクトのVlad Firoiu氏は言う。

このAIは深層学習により鍛えられたが、従来の深層学習のような、ゲーム画面の視覚情報による学習法ではなく、
フレームごとのゲーム内のメモリの情報を直読み取って、コントローラの操作などを取得したうえで、学習によって鍛えられた。

人間の反応速度(200ms)に比べ、本AIは33msの速度で動くことができ、
世界ランク上位のプレーヤー10名に対し勝ち越すという成績を収めた。

しかし、本AIは万能ではなく、例えばプレーヤーがステージの端でしゃがむなどイレギュラーな動きをした際に、
AIはどうしてよいのか分からなくなり、自滅してしまうという。
Vlad氏はAIを現実世界に応用する際にそのようなことが起こりうるため、細心の注意が必要と警告した。

動画:[Melee AI] Phillip vs. Slox, Mafia
https://youtu.be/dXJUlqBsZtE

本プロジェクトの論文(PDF)(英文)
https://arxiv.org/abs/1702.06230

以下ソース:PC Watch 2017年2月27日 16:23
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1046552.html

50 :なまえないよぉ〜:2017/03/07(火) 07:42:05.77 ID:yY+PgJ1+.net
>>49
予めのプログラムで学習させてるんだぞ

総レス数 50
12 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★