■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ゲーム】堀井雄二、はじめてドラゴンクエストを作ったときの資料を公開
- 1 :yomiφ ★:2016/01/16(土) 15:55:41.21 ID:CAP_USER.net
- 堀井雄二@YujiHorii
https://twitter.com/YujiHorii/status/687985676399198209
せっかくなので、はじめてドラゴンクエストを作ったときの資料を公開しますね。
まずマップを描いて、その上にトレーシングペーパーを貼り、人を配置。台詞をあてていました。
下手な字で、すいません
http://pbs.twimg.com/media/CYw3UgqU0AEKSyl.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CYw3UgpUEAAa_nC.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CYw3UibUwAAEF8D.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CYw3UidUkAAwTkx.jpg
- 2 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 15:57:43.50 ID:ji/N9Qle.net
- 鳥山とのやり取りが知りたい
- 3 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 16:03:35.20 ID:a2R8nOek.net
- 俺の黒歴史中二ノートの中身と
たいして変わらない件
- 4 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 16:12:32.46 ID:xjjgHGlp.net
- >>2
鳥山 堀井 で画像検索すれば元画像と発注後の比較が山ほど出てくるぞw
- 5 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 16:21:15.24 ID:/67M8EiD.net
- 自分でマップ作ってたのか
- 6 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 16:34:15.21 ID:ImjVUyll.net
- 小学生のころノートに書いてたな
こういうのとか迷路とか
- 7 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 16:56:49.99 ID:OENbdKvx.net
- >>6
昼休みに自由帳に絵を書きながらサイコロ鉛筆使って
友達と即興のRPGやってたけど後になって思い返すと
やってることはTRPGのゲームマスターじゃんっていう
内容は稚拙とはいえ小学生の発想力というか想像力ってすごいよな
大人になったら面白い物語りなんか作れる気がしない
- 8 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:16:30.11 ID:Pp5pTT/P.net
- 小学生でも作れるな
- 9 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:17:55.30 ID:Hhmr3unw.net
- 最初のドラクエって無限の心臓のパクリだって有名な奴じゃん
パクったゲームで有名になれてしかもしれを自分オリジナルの功績のように誇るのは恥知らずだなぁ
- 10 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:18:03.83 ID:4aaheVYB.net
- 夢幻の心臓Uの丸パクリだろ、ダンジョンの構造までそっくりじゃねーか
- 11 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:24:25.23 ID:gsfh/kK7.net
- まことの ゆうしゃなら
ぬすみなど せぬはずだ
ワロタ
- 12 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:28:05.99 ID:N8Hx1H6d.net
- 老害
- 13 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:28:31.07 ID:Ln4GzT8w.net
- ウィザードリーのパクリ
- 14 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:40:04.48 ID:CttxP2N1.net
- 太陽の石の位置がでてる
- 15 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:40:43.22 ID:9Kewodjk.net
- 3以降はともかく、特に1は酷いパクリゲームだったからねえ
任天堂と良い日本のゲーム会社のパクリ体質は根っこからだからどうにもならん
- 16 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:44:39.63 ID:IdPnieXs.net
- ゲームはオワコンクエストへの道
- 17 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:47:10.04 ID:z/+BBobm.net
- 90年代頭にこういうノート形式のRPGよく見かけた気がした
- 18 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 17:49:39.75 ID:dDc19AC+.net
- 誰だよ、トレペにコーヒーこぼしたの。
- 19 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 18:03:46.96 ID:nQK53kQI.net
- パクり云々言うなら最近はマイクラのパクリ()が量産されてるからな
どこの国もそんなもん、というかそうやって新たなジャンルが作られてくんだろう
- 20 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 18:07:35.55 ID:hPj33fc2.net
- 堀井の初期スライムの設定が怖すぎて笑う
- 21 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 18:16:29.07 ID:pAVGSuc+.net
- もし残っているなら、設定資料集みたいなのに纏めて欲しい・・・
1〜3のセットにして5,000円くらいで売れそう
『ドラゴンクエストへの道』は名作
- 22 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 19:11:09.74 ID:+WyHKUNt.net
- >>10
詳細
- 23 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 19:41:09.32 ID:bJk8LvL1.net
- 話や会話に堀井節あってこそのドラクエ
すぎやまや鳥山ばかり評価されてるけどな
- 24 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 20:33:33.99 ID:MPrFmJ+A.net
- OUTのライター時代を知る者としては実に感慨深い
同時にもう気安く「ゆう坊」などと呼べなくて寂しくもある
- 25 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 20:37:43.61 ID:bHmsMsoR.net
- >>10
まあ富さんも、夢幻の心臓は
ウルティマのパクリである事を
否定しなかったし
- 26 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 20:47:19.59 ID:meUeBn95.net
- ぐふっ
- 27 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 20:57:45.24 ID:vCeo5Ycd.net
- 何年か前に六本木で開催されたドラゴンクエスト展で開発資料公開してたな
1の頃はノートに手書きで書かれてたのが
7あたりでは分厚いバインダーが何十冊と棚に並べてあった
2のモンスター資料にばくだんいわが描かれてたりとなかなか興味深かった
- 28 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 21:00:01.71 ID:utWj5YIb.net
- 無幻の心臓のパクリ
- 29 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 21:01:06.10 ID:TDUs1IQg.net
- ぎょえーとか懐かしい
- 30 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 21:45:46.41 ID:8bz09z5K.net
- ドラクエ認めたのは2からだな
FF認めたのは4からだな
ザナドゥとかハイドライドのほうが新鮮だった
- 31 :なまえないよぉ〜:2016/01/16(土) 23:49:09.08 ID:ZF2vQw+T.net
- ジャンプ放送局でチサタローが貧乳ネタで遊ばれてた頃が懐かしい
- 32 :なまえないよぉ〜:2016/01/17(日) 00:01:01.93 ID:ATz5OIji.net
- 正直俺が小学生のころ書いてた妄想ノートの方がクォリティ高い。。。
- 33 :なまえないよぉ〜:2016/01/17(日) 00:01:22.67 ID:baP4JoZK.net
- 堀井にもしものことがあったら、それ以後のはドラクエとは言えなくなるよなぁ
あと何年くらいいけるかね
- 34 :なまえないよぉ〜:2016/01/17(日) 00:03:28.33 ID:ATz5OIji.net
- この中で最も凄いのは池の真ん中にバリヤーを配置してるところ
- 35 :なまえないよぉ〜:2016/01/17(日) 02:16:42.92 ID:Hu1QNOPi.net
- 作るの楽しそうだな。
あのころが一番楽しかったんじゃね?
- 36 :なまえないよぉ〜:2016/01/17(日) 03:00:17.81 ID:nMu3iSAy.net
- 字がかわいい
- 37 :なまえないよぉ〜:2016/01/17(日) 08:49:23.59 ID:RnZ8DgQy.net
- しないはずだ ではなく
せぬはずだ とかは一文字でも削ろうとした跡かな
- 38 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 19:27:03.24 ID:hgABs6YD.net
- >>8
今時の子はRPGツクールで挫折した経験ないのか
- 39 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 21:13:51.33 ID:wc0oSetr.net
- >>33
最近の作品のセリフとか細かいところは
ドラクエ遊んで育った弟子とかが書いてるだろうから、だいじょぶじゃね
FFチームに口出しされなければの話だが…
例えば、ビアンカとフローラから嫁を選べるはずの構想が
いつのまにかビアンカが死んで代わりにフローラと結婚する話に
すり変わってたり
- 40 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 21:15:06.77 ID:5Zu7Uf76.net
- >>20
鳥山明を改めて天才だと認識する事例でもある。
- 41 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 21:28:59.20 ID:wc0oSetr.net
- 鳥山明が最初に描いてきたドット絵のスライムとか見たいな
ファミコン時代の裏話とかは
「堀井雄二のコンピュータ・クエスト」
「虹色ディップスイッチ」
といった古い本(当時の堀井の自著)が面白いよ
マンガドラゴンクエストへの道もバイブルだが
細部は脚色だろうから…
ジャンプのファミコン神拳の単行本は1冊しかもってないが
今から見るとステマだと言われかねないなw
ゆう帝<あのゲームもこのゲームもつまらーん、
でも今度すごいおすすめゲームが出たぜ!
(でも自分で作ったのはヒミツ)
というノリでしょ
- 42 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 21:40:55.60 ID:4tKTS7wI.net
- >>7
ドラクエ3が出る前、うちのクラスでは「職業」「初期パラメーター」「装備」は自己設定、ほかの奴と交互に「攻撃」(初期パラメーターの攻撃力に依存)で
HPを0にしたやつが勝者で相手の装備・所持金を総取り。その装備は友人間で交易。武器屋・防具屋に特化する奴も出てきた。
自己設定・自己申告が多いルールなのに、みな紳士的にやってた。
しかし・・・ズルする奴が出てくるんだよな。
いきなり「稲妻の剣」「レベル50」「ベギラガン(ベギラマ系最上位魔法)」とか設定する奴(まぁどのクラスにもいる嫌われ者)のおかげで
多くの勇者たちが倒れ、俺たちの楽園は崩壊。
学級会での議題にもなった・・・・・。
- 43 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 22:18:16.75 ID:wc0oSetr.net
- >>42
そこは学級会じゃなく円卓会議だろ…w
- 44 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 22:23:59.39 ID:wc0oSetr.net
- 小学生の時友達と、ドラクエ2のその後の世界ってことで
仮想DQ4の設定やらマップやら作ったなあ…
そいつは、ひたすらゲーム漬けになって大丈夫かと思ったが
クリエイター職ではないが任天堂に勤めて、
やっぱ趣味でものめりこむと仕事になるんだなあと思った
- 45 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 22:38:39.44 ID:hkyvSkxN.net
- ファミコン通信だかの雑誌でアメリカ人クリエイターが
「ドラゴンクエストは何歳からが対象年齢何ですか?」
と聞いてて、
記者「小学校低学年からです」と言われてて、
「嘘だろ・・・。」
「・・・信じられない。アメリカでは高校生以上からだ・・・。」
と絶句していたのを思い出す。
日本のRPGは盲導犬ゲームと言われるくらい、ユーザーに優しい仕様だが、それはドラクエの出来が良かったから。
ウルティマなんてラスボスと戦えない仕様だし。
- 46 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 23:43:07.87 ID:4tKTS7wI.net
- ドラクエはやっぱ鳥山明のキャラ絵がポイントだったろ。1,2のパッケ絵なんかすげぇわくわくした。
まぁ・・・パッケ絵と実際のドット絵の落差にビックリもしたが。
- 47 :なまえないよぉ〜:2016/01/18(月) 23:51:39.03 ID:7/tZbTou.net
- >>43
なんだ中華料理屋か
- 48 :なまえないよぉ〜:2016/01/19(火) 00:29:36.84 ID:JKuMKali.net
- >>45
いや、それはロールプレイングというのが元々精神療法だったから
人格の出来上がってない子供に他人の人格を演じさせるのが意外だったんでしょ。
- 49 :なまえないよぉ〜:2016/01/19(火) 03:20:51.03 ID:wX8qxzuy.net
- >>48
いや、RPGみたいな大して画面の変わり映えもしない
数字のレベル上げを飽きもせずにこつこつ努力の積み重ねを続け、
小学生が大人しく何十時間も掛けて遊び続け、数々の謎を自ら解き明かし、、
最終画面まで到達クリアするという、
遠大な行為自体が欧米ではありえないそうだ。
- 50 :なまえないよぉ〜:2016/01/19(火) 09:36:17.66 ID:Cw4KKJFp.net
- >>34
どうすごいの?
- 51 :なまえないよぉ〜:2016/01/19(火) 09:46:14.06 ID:DA/Ur04H.net
- いまだに欧米とか言ってるおっさんまだいんのw
- 52 :なまえないよぉ〜:2016/01/19(火) 10:18:17.02 ID:me8wEgVv.net
- >>50
意味が無いからじゃね
- 53 :なまえないよぉ〜:2016/01/19(火) 10:27:14.93 ID:jzxAcyDn.net
- やる夫スレでドラゴンクエストへの道読んだ程度だけど
宮本茂ら当時の任天堂の開発陣がドラクエの登場で歯ぎしり噛んでいた姿が笑える
- 54 :なまえないよぉ〜:2016/01/19(火) 11:37:29.73 ID:SCc/5DF3.net
- スライムとかのモンスター原案が面白かったな
- 55 :なまえないよぉ〜:2016/01/19(火) 21:27:48.95 ID:KIWrnPjt.net
- ドラクエの斬新さはウインドウシステムじゃね?
- 56 :なまえないよぉ〜:2016/01/20(水) 03:21:33.38 ID:yPb0AsRA.net
- DQってそらまあパ○リRPGなんだろうけど、やはり世界観の確立ぶりがスバラシイね。
堀井、鳥山、すぎやまによる想像を絶する化学変化たるやもうね。
- 57 :なまえないよぉ〜:2016/01/20(水) 03:45:16.37 ID:+5DjMFGB.net
- >>39
後腐れなくていいな
ビアンカは強いから一人でもいいだろうとフローラ選んだら
後で田舎で燻っているビアンカ見て悪いことしなぁと思ったわ
- 58 :なまえないよぉ〜:2016/01/20(水) 14:54:03.91 ID:F7yBva4l.net
- >>53
>歯ぎしり噛んでいた
言いたいことはわかるが日本語は正しく使おう
これは笑えない
- 59 :なまえないよぉ〜:2016/01/21(木) 10:40:36.16 ID:cE2heR7I.net
- 時系列としてはこうじゃね
クリスタルソフトがウルティマ ウィザードリィを真似して夢幻の心臓を作る(1984)
↓
それを真似してエニックスがファランクス(MSX)を作る(1985)
↓
エニックスがファランクスをより遊びやすくしてドラクエを作る(1986)
- 60 :なまえないよぉ〜:2016/01/21(木) 14:29:45.88 ID:Gu/jy458.net
- 堀井はドラクエだけじゃなくオホーツクとかも作ってるからなぁ
昔のゲームクリエーターってどこで
そんな引き出しを持てるようになったんだろう
- 61 :なまえないよぉ〜:2016/01/21(木) 16:29:17.44 ID:XcbW7wBg.net
- >>60
既存のボードゲームやアドベンチャーブックはあったけどね
- 62 :なまえないよぉ〜:2016/01/21(木) 20:44:01.23 ID:ZhUQO1zx.net
- ほりいゆうじは ぽーとぴあのころから たのしませてもらっているので だいすきぺぺぺぺぺぺ
- 63 :なまえないよぉ〜:2016/01/22(金) 05:13:18.89 ID:lqEsUtuP.net
- >>59
まあ、というかドラクエ1は小学生でもクリア出来る適度なヒント満載の
親切設計ってのが最大のキモだからねぇ。
スタート時点から最低限の操作マスターしないと外に出れないし。
- 64 :なまえないよぉ〜:2016/01/22(金) 09:18:48.53 ID:bXZJKrFZ.net
- 最初のドラクエの資料ってでたまかの単行本のオマケコーナーで全掲載してなかったっけ?
- 65 :なまえないよぉ〜:2016/01/22(金) 20:54:38.15 ID:TQWMV2Wj.net
- >>63
実際にベータテストしたら王様に任務聞く前に迷子になる子が続出したからあの位置からスタートになったくらいだからな。
- 66 :なまえないよぉ〜:2016/01/26(火) 00:15:58.62 ID:ArlANaIL.net
- age
- 67 :なまえないよぉ〜:2016/01/28(木) 00:26:57.41 ID:bQ/yP7oZ.net
- sage
- 68 :なまえないよぉ〜:2016/02/04(木) 00:33:38.94 ID:7gmCX6kN.net
- age
- 69 :なまえないよぉ〜:2016/02/04(木) 11:26:33.77 ID:lW6bju8g.net
- >>63
そうなんだよね
ドラクエはシステム自体は斬新なのはほとんどない
Uのパーティー制も、Vのキャラ製作も話題にはなったけど、前からあるもの実際堀井は、Vの時にWizを元にしたって言ってるし
ドラクエの功績は、マニアしか手が出せなかったそれらのシステムを、RPG初心者でも簡単に出来るようにしたことだな
- 70 :なまえないよぉ〜:2016/02/05(金) 12:05:04.01 ID:96CfHYZg.net
- ウルティマは公表しないのですか
- 71 :なまえないよぉ〜:2016/02/05(金) 15:39:45.08 ID:52HbfC9t.net
- >>59
ファランクスってのがあったのか
(x68kのシューティングがなぜ?って思ったわ)
http://tape-load.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_96c/tape-load/FHA3-4ef2f.gif?c=a0
REVELってのはミスなのかな?
総レス数 71
15 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★