2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【アニメ】セルルック:アニメ新手法の可能性 3DCGの女の子は可愛くなるのか?

1 :pb ★:2015/05/06(水) 12:13:25.29 ID:???.net
 国内で3DCGアニメの動きが活発になる中、「セルルック」という手法が注目を集めている。
セルルックは、セル画(2D)で制作されたアニメ(セルアニメ)のような表現を実現する3DCGの手法だ。
「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」「シドニアの騎士」「山賊の娘ローニャ」など
セルルックのフルCGで制作されたテレビアニメが、この1、2年で急増している。
これまで「3DCGアニメとセルアニメは別もの」「3DCGの女の子は可愛くない」などとアニメファンの間でささやかれてきたが、
セルルックによってそんな認識が覆されつつある。セルルックの可能性を探った。

(以下略)

劇場版 蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ− DC」特報
https://www.youtube.com/watch?v=QIwAszpydhc

http://mantan-web.jp/2015/05/06/20150505dog00m200007000c.html

2 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:24:18.45 ID:w0RSfcXa.net
山賊だのシドニアだのそれらのアニメって普通に可愛くなくて動きがキモいのだけどな

3 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:24:19.36 ID:X0P+TbeX.net
きらりんレボリューション3年目の初期はフル3Dにこだわったせいで
手で描いた方が早いカットでも3Dモデル動かす無駄な労力してたり、
逆に動かすのが難しいモーションがあるカットを省略したり、モーションを映さないようにカメラ外したりだったなあ

4 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:28:28.48 ID:C/oSV6oA.net
いちいち髪が暖簾みたいに動くのがウザイ

5 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:28:38.99 ID:K3ZQl/KK.net
まぁこの調子あと5年内にはシコれるようになると思うわ

6 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:29:26.32 ID:lwnAU7j6.net
ミニパトかなぁ。

7 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:30:24.71 ID:eDnrFnUQ.net
3DCGアニメってアニメじゃ無くて人形劇だよねあれは・・・(´・ω・`)

8 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:31:56.85 ID:a26uAI41.net
なんで上向いたとき、あんなに不自然になるんだろ。

どのアニメでも
あの瞬間、無機物感出るな。

9 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:32:21.52 ID:6QRY55L1.net
シドニアの完成度は異常。

10 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:32:34.93 ID:SOAm8X9q.net
それでもまだ違和感はあるな
良くなってるのは間違いないけど
アイカツ!のライブも初期に比べると進歩してる。

11 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:33:35.23 ID:JHDDHfll.net
えとたまは?

12 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:34:06.67 ID:sGvlVykT.net
新しい技術が生まれても結局美少女キャラしか作れないから
日本のアニメってゴミなんだよなあ

13 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:37:45.47 ID:9zyM3i0I.net
たしかにひとつの可能性だけど やはりCGって感じだな
平面的な絵の良さもあるのかもしれないな

14 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:37:51.78 ID:Y9HLsk2D.net
蒼き鋼のアルペジオのはすごく可愛かった

15 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:44:49.78 ID:nTPWkJpZ.net
レベルが凄い上がってるのは分かるけど
まだまだ手書きには及ばんよな
アクションでもキャラアップでも

16 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:46:01.54 ID:H11nuJhn.net
セックルアニメ…かと思って開いた
ひどいスレタイ詐欺ですなw

ところで、セルルックってトゥーンレンダリングと違うんか?
どっちも3Dを2D風にしてるよな?

次々に新しい技術が出て、よく分からん

17 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:46:29.95 ID:JnKfWWtD.net
欧米あたりには受けるだろうが日本アジアだとどうかな

18 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:49:06.71 ID:XhnxmgmE.net
顔より手が酷い
まだ細かい筋肉とかシワの表現を出すのは難しいのかな?

19 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:49:23.89 ID:TSJskLHL.net
>>16
言葉のまんま、セル画アニメに近づけるレンダリングがセルルックだよ

20 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:49:30.29 ID:oMh210SV.net
アルペジオは日本のアニメから正統進化した3DCGって感じがしたわ

21 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:49:38.58 ID:UlFuZpLj.net
>>8
まあ、たしかにふぐみたいになるよな

22 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:49:47.18 ID:sEpsGRl4.net
トランスフォーマーアドベンチャー見てこい
女性キャラがもろ日本テイストだ

23 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:50:24.83 ID:2H6xhaX/.net
アルペジオは三文字作画にしか見えん

24 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 12:52:31.13 ID:tKoG4dpU.net
技術が進化しても演出が・・

25 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:02:32.59 ID:Ku/+eXPE.net
シドニアの星白は可愛いよね。。。
https://www.youtube.com/watch?v=JbJsH6_Tzm4

26 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:03:47.02 ID:jRN1vGUq.net
かなり進歩したんだけど、それでも「2Dならではの嘘」を
再現描写するのには、まだまだ物足りない感じだよね

27 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:04:41.30 ID:/yB1wMhI.net
シドニアで一皮向けた感じがあるな
ただし女の子つか亀頭だったんだが

28 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:06:23.97 ID:Ku/+eXPE.net
あと楽園追放のアンジェラも良かったわ。。。
https://www.youtube.com/watch?v=kDx-kR9v6uY

29 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:07:44.60 ID:pjXFqQz2.net
>>8
実際は頭の幅と首の幅ってそんなに変わらないんだけどアニメデザインだと首が細くなるので 上を向く首とアゴに段差ができちゃう

30 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:09:47.91 ID:RLzPOud5.net
楽園追放は可愛かった

31 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:13:29.66 ID:bIQZnldX.net
ゲームなら使えるけどアニメだとメカですら違和感あるから一生無理だと思う
3Dはグラデ調だけでいいよ

32 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:16:50.02 ID:xceNI5QG.net
近年かなりCGの精度は上がってるけどやっぱり手描きの真似事の域を出ない印象
いやむしろまだまだCGパートになると違和感や抵抗を覚える
海外アニメはCGキャラが主流になってるけど
日本のアニメはイラストの美少女が動くってことが根底にあるから難しい
上手いアニメーターの動かすキャラは完全にその人の夢想世界特有のデフォルメ挙動なんだが
対してCGは現実の人間の動きが支配的になるから一気に夢から現実に引き戻されてしまう感じ
完全に別物なんだよね
気合の入った手描きのキャラの振舞いにはCGは永久に追いつけない
もし突破口があるとしたらCGならではの挙動様式みたいなものが編み出されて
それが視聴者にこれはイイね!って思われることだ
メカCGではそれが成功しつつある

33 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:24:56.54 ID:f8n/SDVu.net
普通のアニメだと横から見たときに上唇と下唇が繋がってるのが気持ち悪い
なんとかして

34 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:26:01.43 ID:jlcZIGYk.net
3Dで顔の表情とかを派手に表現しようとすると
どうしても画面に向かっては2次元の嘘をやるしかないみたい


日本アニメーター見本市 第2話 HILL CLIMB GIRL

http://animatorexpo.com/hillclimbgirl/

35 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:27:25.00 ID:yBXC4jxS.net
MMDがあるじゃないか

36 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:27:57.28 ID:ppqsHK6C.net
安物のフィギュアみたいになるんだよな
良いフィギュアでも角度限定とかあるしアニメだと苦手角度は別のモデル使うとか工夫が必要

37 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:28:02.76 ID:pjXFqQz2.net
そのうち人物も気にならなくなると思うよ 今はヌルヌル動かすのがCGの良さみたいになってるけど 気持ち良い動かし方と崩れない絵が合わさるようになる

38 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:30:16.98 ID:3ImOYKQM.net
可愛いかどうかはともかくアルペジオもローニャもシドニアもてさぐれももはや全く違和感なしに見てる

39 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:30:39.83 ID:Y4R09493.net
フレームレートに感情無いのがまだ改善の可能性を感じる。技術を浸透させる環境が今の感じだと分からないけど

40 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:34:29.98 ID:jygWraUe.net
Cでセルルック初見だけど
マシュとかマサカキがモロCGで
ど素人がミクミクダンスかなんかで
アニメのまねごとやってるようにしかみえんかった

それ以来アレルギーだわ
セルルック破滅絶滅希望
普通にアニメつくれよ

41 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:36:52.61 ID:HDQwqF5l.net
>>3
きらレボの初期CGは担当したスタジオが最悪だから

42 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:43:31.70 ID:1n0Ns1cb.net
下手くそCG要らない 顔がノッペリで動きが不自然 可愛く無いし 誰得よ そんなもん流行らすな

43 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:45:36.72 ID:hp78Xshl.net
なぜかサンジゲンがセルルックなんて言い始めて広めちゃったけど
もともとマイケルアリアスが開発したトゥーンマテリアル
やろうと思えば標準のグラデーションマテリアルでもできるもの

そもそも全然目新しくなくて10年以上前から使われてる

44 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 13:48:33.42 ID:Wzb1upL4.net
アルペジオやシドニアも戦闘時のロボや戦艦とかならいいなと思うが
やっぱりキャラを動かすシーンだと違和感あるんだよな
数年もしたらこの違和感なくなるクオリティのが出るかもしれないけど
現状だとやっぱり違和感はある

45 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:00:00.96 ID:nBq2V/Pi.net
楽園追放は割とよかったな
ノウハウが溜まってくれば十分に使えるんじゃないかと思ったわ
モデリングさえちゃんとやれば豆粒大にしてもちゃんと描画されるわけだし、作画のバラツキや崩壊も起こりにくくなる

46 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:03:30.21 ID:7lllarWY.net
評価を下すのはチンポだ。

47 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:05:04.54 ID:MOgEio0l.net
手描きアニメの良さってキレイに崩すってことだと思う
完全に正確にCGモデルが動いててもフーンとしか思えない

48 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:11:22.47 ID:aPNnufGl.net
ときメモ3の恨みを忘れない

49 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:13:58.62 ID:HiiqTl18.net
全部セルルックにして貧困手書きアニメーターという職業を撲滅しよう

50 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:17:55.62 ID:pjXFqQz2.net
アルペジオは崩してるって言ってたな 斜めから見た顔とかで本来は見えなくなる奥側の目を見える位置に書き直したり
わざと正面の絵を左右非対称にしたりするとか

51 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:26:13.31 ID:ihl00B5y.net
シドニアやアルペジオやラブライブのCGは受け付けないけど、プリキュアやえとたまのCGは好き

52 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:27:03.34 ID:XzTYZhoQ.net
えとたまは可愛いな

53 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:33:21.10 ID:x6rstRtP.net
最近のアイカツのCGは本気ですげーなって思う
シドニアは単純に原作からして絵がかわいくないだけだと思う

54 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:35:33.14 ID:d9DSuugO.net
ギルティギアの最新作のCGアニメは、手書きと言われても信じてしまうレベルの凄さだったな

55 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:40:54.06 ID:rEmO2LQd.net
角度決めたら絵を描くように崩したりするんでしょ?
結局普通に描いたほうがよさそう

56 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:46:21.49 ID:/2mPhU7V.net
意外と進歩していないのかな?相変わらずねねこにお世話になっているし。

57 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:47:56.04 ID:cP76jq4e.net
楽園追放はかなりイケてたと思うぞ。
セルと3DCGのハイブリッドかと思ってた位に。
まぁ今すぐに役に立つかどうかは知らないが、
技術革新は技術屋が正直であれば目指さざるを得ないものだろ。
次の技術が見えているのに、
今が一番だと言って目指さないのは技術屋としては嘘つきだと思う。

58 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:56:05.43 ID:QR7970ao.net
>>32
えー、えとたまの3Dパートはいらない子

59 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 14:57:07.96 ID:QR7970ao.net
>>52だった
俺がいらない子

60 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:00:33.26 ID:u5GWWKAt.net
出来が良くて3DCGだって気づかないっていうケースも実はあったりするんだな。出来が悪いと悪目立ちする。

61 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:04:46.35 ID:9bH1msdC.net
>>1
新しいって・・・・・・・・・・・・・・

62 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:05:21.07 ID:XEzkYABq.net
昔からあるトゥーンシェードとは違うの?

63 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:10:09.51 ID:sUky12GU.net
シドニアの騎士の時点でもうダメじゃねーか

64 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:14:37.26 ID:Wq3Pog5W.net
WUGの手書きライブ見てみるとわかるけど3Dはまだまだだよ

65 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:15:41.33 ID:uD9qPs0H.net
放課後のプレアデスのように、人物のカットが小さいときに3DCGを挟むのはいい

66 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:16:06.02 ID:0MISctI+.net
3Dとかどうでもいいけど、スターウォーズ以降世界中の映像から宇宙物のストーリー無くなったよな。
がんばってんのは日本のアニメぐらい。

67 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:22:06.08 ID:S7VApDYS.net
ハイビジョン時代になって2Dアニメの解像度や動きのなさが露呈してきたのは確か。
日本のアニメは漫画のキャラが動いて喋ればいいという感じで発展してきたから
3Dならではの付加価値をつけることに当分苦労するだろうな。

68 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:26:58.88 ID:S7VApDYS.net
3Dアニメは動きのよさを追求すべきであって、キャラクターの造形を
味わいたければ漫画を読めばよいと割り切るべきなのだよな。

69 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:31:34.75 ID:2H6xhaX/.net
えとたまは動きは漫画的というか割り切って捨ててるよな

70 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:32:27.27 ID:v1o/Vd/B.net
傷跡やほくろ、そばかす、複雑な模様のタトゥーとか動画にも書き込める
シドニアのスーツの汚れは本来なら描けなかったよね

71 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:44:07.10 ID:XwuO4VeF.net
洋ゲーみたいなリアル系や逆におもいっきりデフォルメされた絵ならいい
中途半端な美少女漫画絵を再現しようとするとなんだこりゃとなる
CGモデルを動かしただけの絵だと勢いが感じられないんだよね
メカや細かい装飾を作るのには向いていると思う

72 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:47:02.63 ID:1UfGRZx9.net
違和感があるのは平面ならではの歪な構図に脳が慣れてる所為だと思う
物理的におかしいけどあえて歪める漫画的なレンダリングとかもボチボチ出始めてるし
その内3DCGでもセル画と大差は無くなる筈

73 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 15:52:47.39 ID:wgjsrUmF.net
>>10

アイカツ1話のライブは恐怖そのものww

74 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 16:04:32.06 ID:Kq6Um+hY.net
レゴのアニメは全く違和感なかった

75 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 16:28:37.74 ID:iQfW66zM.net
適材適所でやりゃいいじゃん

76 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 16:31:11.31 ID:Wzb1upL4.net
>>51
えとたまわかるわ
あと商売ロックも好きだわ

77 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 16:48:59.86 ID:jL2Vlfg6.net
そもそもセルのままで良いじゃん
3Dつったって、立体テレビがない現状では、結局最後はスクリーン座標(=2D)に変換してるんだし

78 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 16:58:46.44 ID:m3iUMiPf.net
日本のアニメって手塚漫画の系譜なので記号を動かしてきたようなものなんだよね写実的に向かうものではなかった
元々リアルを目指してた海外はCGと相性がいい

79 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 16:59:58.57 ID:T/TGuYiJ.net
>>45
楽園追放みたいに映画なら質にこだわれるけど
TVアニメだとなかなか難しいんじゃないの

80 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:01:13.90 ID:NlWzxVWt.net
>>77
この手法の利点は1度3Dモデルを作ってしまえば作画崩壊が起きづらくなる事じゃね?
更にそれをセル画風にレンダリング出来るって事で、アニメーターの負担を軽減しつつも視聴者には今までと同じテイストの作品を提供できるって事

つまり、立体的に見えるかどうかとかスクリーンは平面ってのが問題じゃないと思う

81 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:04:57.98 ID:kRbx9PiE.net
フルでやる必要がない
艦これやラブライブでも小さいキャラをグリグリ動かすのなら違和感なくなってきた

82 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:20:06.32 ID:T/TGuYiJ.net
遠景で複数キャラを動かすような
地味で尚且つ作画の負担が大きいシーンなら
CGでやる方がいい、ていうかTVアニメでやるもんじゃないw

83 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:23:21.06 ID:goPIMNTN.net
手描きと3Dを合わせるのはまだきついな
手描きに引っ張られるせいで切り替わりで違和感がまだまだある

84 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:24:01.72 ID:mEP4SpIj.net
かなり進歩したけどまだ本当にうまい原画描きにはかなわないな
でも30分全部作監レベルの画力ある人が全原画描くわけじゃないし

弱虫ペダル方式(首から上だけ手描き・胴体はCG)もまだまだありかな…

85 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:25:24.00 ID:20aBu0cx.net
>>8
横顔は良い感じになってきた
https://www.youtube.com/watch?v=6n4F2Hx1TTE

86 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:32:25.69 ID:jL2Vlfg6.net
>>80
でもそれだと、モデルの形が画一的になっちゃうわけでしょ
漫画的なパースを表現するには、そのたびにモデルの頂点を調整する必要があるわけで
頂点間の長さを変えたら、場合によってはテクスチャも新しいのを作らなきゃって話にもなりそうだしね

>>1はそういう問題を解決しようって話なんだろうが、
結局は、製作者に自由度を与えようって話になって、手描きと大して変わらねー労力になっちゃう気がする

87 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:35:20.90 ID:OUkRMwUt.net
>>86
上手く説明しずらいけど今のDTMと似たような状況になってくんじゃないかとは思う

88 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:48:09.12 ID:NlWzxVWt.net
>>86
正直絵の事はよくわからんが、作りこみたいシーンでの自由度を確保しながら手抜きシーンでの手間を減らすって感じになるんじゃないかと思ってる
例えば今までは止め絵で誤魔化してた場面を気楽に動かせるようになるんじゃない?
変な言い方だけど、作画の平均点を底上げするようなイメージ

89 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:50:27.07 ID:+IWKm5ty.net
不思議と女性キャラのCGは上手くいってるように見えるが
試験的に導入してるうたプリのCGは物凄い違和感がある

男と女では身体の動きになんらかの違いがあるんだろうか?

90 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 17:53:14.51 ID:uKTZkw6t.net
プリキュア、プリパラ、アイカツ!はセルルックなの?頑張っている、すごいと
思うけど

91 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 18:04:29.36 ID:T/TGuYiJ.net
>>86
そもそも手描きと労力が変わらなくても
忌避したらいかんと思うんだがな
どうもCGはコストダウンとかの手段に見られがちだが

92 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 18:16:03.16 ID:XOvCvMbV.net
むらかみてるあきのエロアニメは
PCの変形処理だらけの手抜きアニメになった。

93 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 18:30:09.99 ID:m3iUMiPf.net
ここでいう3Dというのは3Dモデリングから絵を吐き出すということで出来上がった物が立体的に見えるようにするって意味ではないのよ

94 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 18:30:27.45 ID:uVA6w/Os.net
楽園追放は良かったよ

95 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 18:31:27.15 ID:hLyjMzgO.net
ジョジョやギルティギアみたいな3Dゲームは凄いけど3Dアニメはまだまだだわ
結局3Dアニメは手描き以上に手間かかるから劇場版レベルの予算と時間ないとダメだろうな

96 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 18:41:10.51 ID:aniL1ho4.net
プリリズ、プリパラ見てから語ry

97 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 18:42:35.86 ID:OX9DnQv+.net
ハピプリのEDが平均点ってとこだな

98 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:08:27.64 ID:rLaUDpWW.net
デジタルはアナログの上位互換ではない、まったく別の技術であり手法。
上下はない。

それを分かってないアホが多すぎる。

99 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:10:45.16 ID:CRWgZ2PL.net
ライブや戦闘で派手に動くシーンはいかにも3DCG向きだけど
日常場面のCGは視聴者が慣れる他ないのが現状かね

100 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:15:43.60 ID:rLaUDpWW.net
極論で極端にいえば、アナログ表現をデジタル表現にするのは不可能だし
デジタル表現をアナログに表現するのも不可能。

手書きロボットアニメとCGロボットアニメを比較するとよく分かる
たとえばCGに金田パースの再現は無理。
計算外のセンスで表現してるからだ。
どちらが良いかのはなしではない。

101 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:30:12.04 ID:LROdpEBh.net
3Dで見栄えのいい嘘を作る技術はこれからだからね
チャレンジしないと先に進めない

102 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:32:09.65 ID:UGzc2Atl.net
これはゲームのデモ映像だけど、どこが3DCGでどこが2Dかわかる?
https://www.youtube.com/watch?v=QafDmE2EGYs



ぜんぶ3DCGなんだぜ

103 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:35:18.20 ID:yqbC+jno.net
>>32
>>36
筋肉の盛り上がりとかも表現しなきゃならないかね
挙動によって力を抜いてぶらぶらさせてるか、全力で動くかとか

104 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:42:27.56 ID:zpfsek4m.net
楽園追放のアンジェラはセルルックでも萌えキャラとして成功していた

105 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:49:14.97 ID:GtiXgL90.net
>>88
動かなくてもいいモブがゆらゆらしててきもいことがある
気楽に動かせるから余計なことしちゃってんのかなと思う

106 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 19:53:34.79 ID:fXk/sQRS.net
てさぐれはアドリブやラジオでカバーしてる感じ

107 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 20:20:02.49 ID:zRenMIRC.net
アニメーションにおけるCGの進歩具合はアイカツをクールごとに比較すれば明らか
最近はすごすぎR

108 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 20:27:31.68 ID:cvLqY/ds.net
 別に3DCG 嫌なら見なければいいのに

109 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 20:29:21.33 ID:eMvUT7VG.net
新手法のセックルアニメ?

110 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 20:46:26.67 ID:GCz8uH3T.net
>>104
作画ならもっとよかった

111 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:09:40.83 ID:utkirRUj.net
http://womancafe.jp/love/warui-mail/


異性から嫌われやすいメールの文面だってさ

112 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:14:28.13 ID:5oXSP7jK.net
3Dアニメでも萌えれるじゃないかと最初に思ったのはサルゲッチュだったかな

113 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:15:19.93 ID:CKENBmLV.net
>>100
未だに「コンピュータには不可能な人間独自の能力」を語るのか……。
一体何十年前の安っぽいSF設定だよ。

114 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:25:52.23 ID:qmhk2YrB.net
>>108
かんこれ可愛いのに戦闘CGだけきもい。ラブライブも

115 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:32:24.79 ID:FB/DzlBH.net
SDガンダムフォースって全編CGで、初期はちょっときつかったけど
話が進むにつれてCGのクオリティも上がっていったなぁ。
あれは割と革新的だったと思うんだけどなぁ。
もっと評価されるべきだと思う。

116 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:32:57.70 ID:yqbC+jno.net
>>113
目的にまっしぐらならコンピュータの独断場だが
人間は寄り道するんだよ

117 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:38:01.75 ID:zpfsek4m.net
これに関してはヲタの手描き至上主義というのもあると思う

118 :名無し:2015/05/06(水) 21:41:40.84 ID:SXazQv63.net
http://shiroutodougacom.x.fc2.com/index.html
http://shiroutodougacom.x.fc2.com/page.html
http://shiroutodougacom.x.fc2.com/page2.html
http://shiroutodougacom.x.fc2.com/page3.html
http://shiroutodougacom.x.fc2.com/page4.html
http://shiroutodougacom.x.fc2.com/JKsakasadori.html
http://shiroutodougacom.x.fc2.com/JSJCJKMEET.html

119 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:41:49.96 ID:T/TGuYiJ.net
>>115
CGは他のアニメでも長期シリーズの方がクォリティー上がりやすいな

120 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:43:41.05 ID:OUkRMwUt.net
>>105
ゲームとか映像製作の場合だと直立してると不自然に見えるから
わざと動きを加えるのが一般的なんだよ

121 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:45:42.38 ID:gglAaXEZ.net
シドニアは内容は面白いが3DCGは荒過ぎて
手書きの質感を再現とか言う以前の問題だ
まず3DCGしてまともな物に仕上げろ

122 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 21:55:07.06 ID:yqbC+jno.net
>>121
宇宙服のウェザリングとかはなかなかなんで、あとはフレームレートジャネ?

123 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 22:00:36.06 ID:sLBBClbx.net
>>110
そうかねえ
シーンによってクオリティの差が出ないようにするのは大変だと思うが
全編に渡って一流のアニメーターだけで、しかも上手いこと協調して制作できるわけじゃないんだし
>>120
セルの手抜き直立に慣らされてるだけってのはあるかもな

124 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 22:01:08.51 ID:KWTqbAh6.net
今はどれもそれなりにヒットしている気がするが、
全体的に普及すると目新しさはなくなるかな

125 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 22:02:22.04 ID:u5GWWKAt.net
今のところは暗殺教室みたいに背景と後ろに入り込むモブを3Dにするくらいがちょうどいいんじゃないかね
メインキャラの寄りは作画がいいな

126 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 22:16:22.68 ID:RbViAPLy.net
3DCGで作って、8コマ/1秒とかに落とし込んで紙かなんかに印刷して
それをセル画でやってたのと同じように撮影すればいいんじゃない?

127 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 22:50:36.30 ID:TixLXDeH.net
制作現場の負担が減ってくれれば嬉しいんだが、多分そうはならないんだろうなぁ

128 :なまえないよぉ〜:2015/05/06(水) 23:02:18.13 ID:hBHWvRz8.net
負担や経費が減った分は広告代理店が中抜きします

129 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 00:14:17.37 ID:PhIdRcsL.net
>>100
金田パースはわりともう早いうちにできてるんじゃね

130 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 01:49:59.71 ID:xO+DBto4.net
2Dと3Dの区別が殆どないって制作側にしか利点が殆どないな
区別がないなら別に2Dでいいんだし

131 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 02:16:55.04 ID:f1pXfpc4.net
全体的に不満はないけど、食べ物が食品サンプルっぽくてイマイチ

132 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 02:26:31.01 ID:n/fEok5o.net
プリパラで目から鱗でした

133 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 08:10:51.34 ID:TYtvlO1g.net
セルシェーディングとどう違うの?おっさんにわかるように言って

134 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 08:26:23.82 ID:bAr0wvM/.net
2次元の世界に3次元的な表現を持ち込んでもなあ

135 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 08:33:39.39 ID:Ce5ckwCC.net
セックル:新手法の可能性女の子は可愛くなるのか?

136 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 08:35:59.39 ID:g5dSEG+y.net
>>133
cgムービーは1秒に60コマで映像を出してるんだけど コレをあえてコマ数を減らして手描きアニメっぽい動きにしてる>セルルック

137 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 08:50:13.50 ID:TYtvlO1g.net
>>136
なるほど、あえて劣化させるのね

138 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 08:52:35.53 ID:QY387byd.net
リミテッドアニメに近づけようってことで

139 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 08:52:44.51 ID:YiDQdttK.net
シドニアの騎士はうまくやってるよね
世界観にあってるからなのか

140 :(^ω^) おぢさん ◆3XNDKmtsbA :2015/05/07(木) 09:07:30.07 ID:vuDnLvX6.net
>>1
これが中学生に噂の艦これか?
どうやったらそう略せるんだ?JK、JCといい
奇妙な日本語が多くて困るよw

141 :(^ω^) おぢさん ◆3XNDKmtsbA :2015/05/07(木) 09:09:18.12 ID:vuDnLvX6.net
だから絵を描くのをペッパー君にすれば解決だろw

142 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 09:38:47.22 ID:jkRWAIa4.net
終わりのセラフも全部じゃないがキャラCGやってるんやで

143 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 09:44:49.90 ID:2y/PQa3d.net
シドニアは出来の悪い能や人形劇見てるような感じがする

やはり根底にあるのは、どれだけ手間をかけて表情バリエーションを用意するかとか、
見せ方をどう工夫するか等、ツールを使う側の能力(とノウハウの蓄積)の問題で、
そちらもツール同様にまだ過渡期にあるという印象

144 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 10:00:06.77 ID:A6ZpM8ju.net
いかに手間暇かけずに効率よくボロ儲けしようかばかり考えてるとマクドナルドみたいになっちゃうよん

145 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 10:00:55.55 ID:QY387byd.net
2Dで顔面崩壊まで表情を出しても同じキャラであるとわかるけど、3DCGではどうだろ

146 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 10:03:11.72 ID:TyBf1lCD.net
シドニアは内容が面白いから3DCGが成功してるように錯覚しているという意見に賛成
正直、シドニアのフルCGはまだまだだと思う

147 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 10:18:31.32 ID:OZYYKI1s.net
>>146
そそ、シドニアがポイント稼いでるのは、「お話」なんだよね
絵は平均してどうにか及第点レベルで、絵で魅せてる作品じゃないから

148 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 10:27:35.73 ID:QY387byd.net
NHKR1で「鷹の爪」作者インタビュー

149 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 10:41:12.04 ID:E02SHOGT.net
>>70
アニメのキャラクターデザインのやり方も変わってくるのだろうな。
フィギュアを作るような感じになる。

150 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 11:06:50.38 ID:gTAAQaYR.net
むしろリアルサイズの目のアニメキャラのほうが
本能的に受け入れ難いんだよねぇ
不気味の谷だっけ?どこまでリアルに作りこんでもCGじゃ無理だって

151 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 11:39:42.79 ID:PhIdRcsL.net
>>149
ディズニーには手描きの頃から立体でキャラデザしてたので
今CGにしても違和感ないんだそうだ

ぬいぐるみの販売とかもしてたからね

152 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 11:49:33.54 ID:OZYYKI1s.net
>>151
日本も、メカは昔から、スポンサーがオモチャにして売る関係上、
3Dで可動範囲までチェックしてる

153 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 12:42:23.77 ID:PL4+UBnR.net
>>145
楽園追放見ると
誇張した表情を入れるとNG

154 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 12:45:29.62 ID:ZoZpCJIG.net
>>73
アイカツ観てないんだがそんなに凄いの?

155 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 12:46:52.09 ID:PhIdRcsL.net
>>152
ロボはあるね
トランスフォーマーのゴンゾのやつが
放送始まってからおもちゃの色が判明して
3話か4話で突然色変更になったことがあったよ

156 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 13:32:11.74 ID:tzn/3Rb4.net
カネの力は技術を進化させる
幼女向けアニメでよくわかった

157 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 13:44:20.52 ID:ISMEdl9B.net
ここまで団地ともお無し

158 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 13:55:25.99 ID:QY387byd.net
>>156
先に真似る先達がいて、お手ごろになってから、プラグインとかな、
それからやっと降りてくる

159 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 14:50:17.32 ID:vX1vd9mj.net
スカイリムみたいな人間に近いな顔でも、全方向から見てバランス取るのは難しいのに、あの崩壊したキャラデザ環境で出来ると思えない。

160 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 14:55:21.87 ID:61tVl9Cb.net
昔は着ぐるみのような不気味さがあったのに改善されてきてるな
シドニア系無機質タイプなら本編映像でも実用になってきたのがすごい
艦これも頑張ってたがまだ普通のキャラでは厳しいんだな

161 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 16:22:18.19 ID:OZYYKI1s.net
>>160
ベクシルとか、イグルーって、まず、気持ち悪さが第一印象ですからね

162 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 16:36:06.95 ID:wDNH/a1g.net
プリリズとかプリパラを見てても、まだ週30分の新作映像は難しそう

163 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 16:52:48.25 ID:QY387byd.net
モーションデータのライブラリ化で或る程度は「効率化」できるかもしれないが
振り付け師が育たなくなる?

164 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 17:13:42.02 ID:OZYYKI1s.net
>>163
その手法で、モブシーンは格段に良くなるというか、既になってる
それでも、全て同じじゃなく、微妙に違う動きで幾つかランダムに混ぜて
更にそれぞれに、動きの「ゆらぎ」まで出さないと自然には見えない

モブ以外でも、重要度の低いシーンはライブラリで済ませても、
キーになるシーンは、起こさないと魅せる動きにはならないでしょ
その中間で、ライブラリのカスタマイズもあると思う

165 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 17:20:03.64 ID:D/w3SFIp.net
>>154
アイカツ第1話放送当時には、すでにプリリズ二期とかのCGがあったから、余計に酷く見えてしまったよ……

166 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 17:38:13.00 ID:Dan8CeMd.net
目指してるのが手書きアニメぽい方向性に近づけるってことだとしたら、
少なくとも、デジタルだってバレてる時点でアナログ表現に劣ってるよね

そしてそれは相当に難しいと思うよ
鑑賞者の鑑賞眼がよほど劣化したのでなければね

ディズニーが手書きアニメを止めたのはどうだろうと思うよ。
だって、ぜんぜんクオリティの方向性が違うんだから、両方やればいいのに

167 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 17:46:37.28 ID:OZYYKI1s.net
>>166
ディズニーが求める水準では、人材と予算の確保が難しいんでしょ

168 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 18:02:53.85 ID:egHC5VCs.net
セルルックな3Dアニメーションで本当に感心したのは今のところプリキュアのEDとギルティギアだけだなあ
その他は「頑張ったね」という意味でスゴイと思ったことはあるけど人形の域は出てないイメージ

169 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 18:11:12.87 ID:zS6ObXAZ.net
セルから2DCGに切り替わってった過渡期と似た印象を受ける

170 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 18:26:15.91 ID:gy2xS5jJ.net
プレアデスも3d混ぜこんでるけど
あれくらいならちょっと気になるくらいでいいんじゃないか

171 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 18:39:23.87 ID:fSDc2ws/.net
CGじゃなきゃありえん「みならいディーバ」
クレイアニメと勘違いする「Show by Rock」ED
めんどくさいレイアウトを3DCGでつくって手書きでトレースする技法もあるって

172 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 18:42:04.92 ID:egHC5VCs.net
ギルティギアも結局アホみたく手間かかってるみたいだし(褒め言葉)
プリキュアのCGでも物理演算のままだとスカートが上手くヒラヒラしないから手作業で修正してるってインタビューで言ってたし
古い話になっちゃうけどファインディング・ニモの頃にアニメーターが
イソギンチャクの触手の揺れ方が上手くいかないから手で直したって言ってた

そういうコダワリというかセンスというか、変態的な執着がクオリティにつながるってところは
結局2Dの変態アニメーターと通ずるんだなって思う

173 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 19:14:53.48 ID:ZP/HVHT1.net
手間かけないでいいもの出来るなら苦労しないわな

174 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 19:19:32.03 ID:w0bCf7z4.net
>>157
違和感ないんだろうなもはや

>>166
CGとバレてたら手描きより劣る? 意味わからんなあ

175 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 21:00:52.11 ID:Dan8CeMd.net
>>174
お前もはやくレベルアップして、意味がわかるようになればいいね。

176 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 21:47:46.78 ID:EReZN5oF.net
>>8
フィギュアでも顔は当たり外れが大きい
あおりでも破綻のないフィギュアは出来がいいものが多い
アニメだと動かなくちゃならないけど、得られるものはあるんじゃないかな

177 :なまえないよぉ〜:2015/05/07(木) 22:01:15.21 ID:5FNZFTdL.net
ラブライブはよくできてたと思う。
セル+セルルックでその比率を変えるのがいいのかと。

SHIROBAKOでも、最終話のいっこ前くらいで
CGの表現とセルの表現の違いと効果の違いについてあったし、
これが水島監督の言いたかった”今後のアニメの手法”の
アイディアなんでしょうね。

178 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 00:13:24.28 ID:XWPuRUHA.net
3D技術は進化してるけど、日本のCGがダメなのは絵じゃねえんだよ。
壊滅的なのは細かいモーションと馴染ませるための合成技術だよ。

アニメはまだいい。モーション以外はむしろ進化してきた。
実写にテコ入れしてあげて。

179 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 01:29:35.76 ID:iAtfEWex.net
えとたまは可愛い

180 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 04:40:44.15 ID:XGLfx/hG.net
2Dよりも3Dで重さを感じられない挙動が気になる

181 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 05:50:31.08 ID:QOla6k3q.net
ガンダム THE ORIGINも、シドニアの騎士の水準であってほしかった

182 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 06:34:07.98 ID:CZQEI9MN.net
RWBYなんか見てると、結局は見せ方の発見と
視聴者側の慣れだろうなと

まあ2D以外許容できないようなハイレベル老人には
そのままひからびて頂く方向で

183 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 08:38:54.89 ID:yE8zu1/u.net
縁ゆかり

184 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 11:41:55.61 ID:ueaD9nhx.net
FF映画の失敗は日本の3DCG技術を10年は停滞させるだけのインパクトがあったと思う。

185 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 12:38:41.50 ID:QOla6k3q.net
>>184
本作業に入る前にLightWave3Dでプレビスして面白いか面白くないか考えればよかったのにな

186 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 12:57:55.83 ID:CZQEI9MN.net
ただ、リアルな人間描写の追求という負け確定なレースから
無理やり途中棄権させた面はあるかもよ?

187 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 13:51:17.81 ID:SoZTY40a.net
FF映画ってそもそもCG使う意味無い映画だし、そこにさらに糞脚本で、
手間をかけて糞のピラミッドを作ってしまっただけの話だろw

「いかにも映画」っていう普通の映画も今はCG合成しまくりだよ

188 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 14:49:06.44 ID:U92rl4RF.net
アルペジオやシドニアで使ってんのはいまいち
プリパラやアイカツは文句なしに可愛い

189 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 15:11:33.39 ID:QOla6k3q.net
FFザ・ムービーは実写ならVFXがすごい、となったんだろうがなあ

190 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 15:22:24.79 ID:iYZc63u1.net
そもそもの「セル画」を見ないで育つ世代が増えたらもうどうでもよくなる話題だなw

191 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 15:30:39.70 ID:1d2mTGxi.net
てさぐれ部活ものの手法は違うんかね
あれだったらお断り。キモすぎる

192 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 16:20:00.29 ID:w1yd+Gsf.net
キルラキルだと戦闘描写にめっちゃcg組み込んでたけど全く違和感無かった
あれとアルペジオとかシドニアの戦闘描写は手書き互換として文句なし

会話、立ち絵はまだまだかなと思う

193 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 16:45:25.28 ID:TWAlf9X4.net
>>192
通常のクールアニメとしては手書き以上でしょ
手書きでも出来ない事はないけど、高収益想定の劇場用でないと予算的に無理かと

194 :なまえないよぉ〜:2015/05/08(金) 19:16:57.86 ID:ueaD9nhx.net
3D関係のスタッフは監督ではなくディレクターと呼ばれていることが多いが、
いっそのことアニメの監督はディレクターに統一すればいいのに。

195 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 06:00:19.34 ID:V0HCAcf8.net
セルルックとは違う「手描き」感を出したオトカド−ル
https://www.youtube.com/watch?v=IaUxfU6elj8
グラフィックは最高なのにゲームとしては残念なんだよな

196 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 06:18:35.52 ID:8VePzYHA.net
えとたまはキャラも可愛いけど、動きが3Dって感じがする。凄く滑らか。
技術的なことはわからんが、2点を描いてその間をコンピューター処理で繋いでるのかな?
モーションキャプチャーではなさそうだけど・・・

シドニアは可愛くないが、あれは成功だと思うw

197 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 08:24:11.77 ID:zU2/hgn/.net
えとたまはCG戦闘シーンは二頭身デフォルメキャラにして違和感減らしてるのかな

198 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 09:35:56.33 ID:hJYwxFiQ.net
CGはモデルやモーションのデータを蓄積していって使いまわすことでコストを下げるんだろうけど
著作権的にうるさいこと言われたりしないのかね

199 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 10:13:00.88 ID:ECgjqG3c.net
富野監督の「バンク」印みたいなもんでぼんぼん使いまわせる

200 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 10:29:51.63 ID:nSFluId1.net
例えば、ある原作つきアニメ用に作った街路樹や教室なんかのモデルを
次の作品に使い回しても問題はないのかな?

201 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 11:02:18.00 ID:a2sszOeq.net
全く同じじゃなければ問題ないんじゃね

202 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 11:13:44.29 ID:JpIyBLZ/.net
>>41
それと単純に技術やモーションソフトの性能が進歩したってのもあるけどな
それでもどうしても出来ない動きがあるらしく、それが違和感の原因になっているのは否めない

203 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 11:41:13.66 ID:KxRqah08.net
>>191
あれのお化け屋敷の実写見たいわw

204 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 11:51:09.71 ID:nSFluId1.net
セルルックに拘ってるからだろ
ピクサーみたいな方向性に進めばいいのに

205 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 11:51:31.69 ID:WKrh0ORi.net
シドニアは、原作のキャラがCG向きだったおかげもあって、良い成功例になった

206 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 12:33:08.14 ID:1/PIBmi+.net
tda式超えられるんかな

207 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 12:54:23.24 ID:g3/IdYjO.net
>>195
アトリエ系な感じやね

208 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 13:40:16.81 ID:ECgjqG3c.net
>>202
生き物の関節もシンプルな球で動くのではなく、複数の筋肉に動かされてるので
そんなにスムーズに動いていないのかもしれない

209 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 16:27:00.53 ID:FuglFKyx.net
ジオリジンの3D機体は駄目だ
安っぽく見える

210 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 17:16:45.41 ID:1/PIBmi+.net
>>209
ゾイド、ガンダム、マクロス、ヤマトとメカ物は3Dに移行しちゃってるよな
頑張ってるとは思うが、手描きの逆シャアとかのがやっぱ好きだわ

211 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 22:47:28.06 ID:Y5Xx9jJh.net
ゾイドは、玩具の原型があるとは言え、
15年も前によく作ったと思うわ。

212 :なまえないよぉ〜:2015/05/09(土) 23:56:23.07 ID:Mpr95Aff.net
涼宮ハルヒのパチンコ台のキャラクターのセルルックすげえけどカマドウマとかがおかしい
キョンの妹ぺろぺろ

213 :なまえないよぉ〜:2015/05/10(日) 15:14:06.78 ID:YhaA8X7H.net
シドニアのキャラはかわいいと思う

214 :なまえないよぉ〜:2015/05/10(日) 17:37:49.69 ID:IkqyrJd6.net
自分で性別決めるキャラって「11人いる!」思い出した

215 :なまえないよぉ〜:2015/05/10(日) 21:43:40.99 ID:sRGEcpmf.net
>>191
あれはコストカットと音録りが先だから、ああせざるを得ないパティーン。

216 :なまえないよぉ〜:2015/05/11(月) 00:25:35.66 ID:D5gAgy7p.net
ボクの嫁がリアルタイム反応してくれる時代まだ?

217 :なまえないよぉ〜:2015/05/11(月) 10:39:00.55 ID:G9iDvF4T.net
>>215
遊園地ロケなんて前代未聞だし

218 :なまえないよぉ〜:2015/05/11(月) 10:58:06.82 ID:7RjW3tvK.net
3Dでも仕方ないとは思うけど3Dじゃない方が嬉しいみたいな感じ
書きなおした円盤出たらそっち買うもん

219 :なまえないよぉ〜:2015/05/11(月) 12:23:18.43 ID:G0oFK7VN.net
角度によって口の位置変えたり目の大きさ変えたりとか
そんな技術が必要なんだろな

220 :なまえないよぉ〜:2015/05/11(月) 14:39:28.24 ID:ulRk9msd.net
アイマスの3Dモデルはすごく可愛いと思う

221 :なまえないよぉ〜:2015/05/11(月) 19:40:34.96 ID:FoyjTjB7.net
シコニア パクライブ 山賊 この3作品の下手くそCGは格別気持ち悪い

222 :なまえないよぉ〜:2015/05/12(火) 10:44:16.25 ID:MhCv0wyf.net
モデリングよりもモーションで違和感を感じることのほうがおおい
がっかりしたのがSHIROBAKO最終話のカーチェイスのシーン
作中でいろいろ語ってたけど、実際にはそこまで上手くいってないような出来だった

223 :なまえないよぉ〜:2015/05/15(金) 05:48:44.62 ID:3UVmZd3m.net
今週もえとたま良かった

224 :なまえないよぉ〜:2015/05/31(日) 16:55:59.10 ID:TmrmD7ka.net
ローニャは違和感バリバリでマジ気持ち悪い



正直あんなの見せるのは教育に悪い

225 :なまえないよぉ〜:2015/06/03(水) 18:10:59.05 ID:Gh2tLCt4.net
楽園追放のキャラは正直全然萌えない

SFアニメの衰退につけこんで
「この試作中の豚の餌でも次回作のために喜んで金払うだろ?」感がにじみ出てる
馬鹿にしないでほしい

226 :なまえないよぉ〜:2015/06/03(水) 20:33:31.80 ID:U9pNbh6t.net
モデリングしたキャラを妄想内で嫁に出来るかどうかだな。
プリキュアはイケる。

227 :なまえないよぉ〜:2015/06/03(水) 21:24:54.94 ID:RFMcyy/G.net
>>225
なんでこんな心根の貧しい子に育ってしまったんだろう

228 :なまえないよぉ〜:2015/06/03(水) 22:34:30.90 ID:avBgPmvM.net
パンツもケツも出してないプリキュアのほうが魅力的ではある
ケツフェチを観客にまで押し付けないでほしかった

229 :なまえないよぉ〜:2015/06/03(水) 22:35:32.79 ID:VIdnl5BH.net
TDA式改変ハクは俺の嫁

230 :なまえないよぉ〜:2015/06/03(水) 23:12:54.93 ID:VximRftQ.net
CGで最近すごいと思ったのは>>1で挙げられた作品じゃなくて
ギルティギアの新作だな。アレはびっくりした。

231 :なまえないよぉ〜:2015/06/03(水) 23:44:28.89 ID:avBgPmvM.net
アレはまさしくすごいけど売れない典型だった

232 :なまえないよぉ〜:2015/06/04(木) 00:05:11.01 ID:EJGB/BVX.net
イリュージョンのソフトでヌいてるオレはすでに新人類

233 :なまえないよぉ〜:2015/06/04(木) 00:46:49.95 ID:h9nP3hIm.net
楽園追放はもう話題にも上がらない
所詮この程度

234 :なまえないよぉ〜:2015/06/04(木) 02:35:30.89 ID:zUA7XI/X.net
僕はアンジェラ・バルザックちゃん

235 :なまえないよぉ〜:2015/06/05(金) 16:52:36.09 ID:zE2Ba7XJ.net
>>27
あれは巨大な自律可動式のクリトリスであったのか

236 :なまえないよぉ〜:2015/06/05(金) 16:54:17.29 ID:zE2Ba7XJ.net
>>40
工数減れば単価上げ交渉もしやすかろう

総レス数 236
47 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★