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【ゲーム】ワイルドな洋ゲーが盛り上がる中、日本メーカーの景気はあまりよくない?

1 :オムコシ ★:2014/06/24(火) 14:05:12.86 ID:???.net
2014.06.23

――毎日発表されたゲーム関連情報の中から、注目のネタをまとめてピックアップ。ざっくりわかる本日のゲームニュース!

 今年の夏はホラーゲームの恐怖で涼むのも良いが、逆に魂が震えるワイルドな洋ゲーの熱さで暑気払いするのも乙なものだ!

 6月26日に、ユービーアイソフト株式会社からPlayStation 4(以下、PS4)/PlayStation 3/Xbox 360/Windows向けアクションゲーム『ウォッチドッグス』がリリースされるということで、発売直前の本日にローンチトレイラーが公開された。
本作は、すべてがシステム管理された近未来電脳都市となったシカゴを舞台に、表向きはエンジニアながら裏では巧みにハッキング技術を使いこなすフィクサー(請負人)という主人公・エイデンが、
自分の技術と人脈を頼りに姪を殺した者の正体を暴き復讐する物語だ。

 本作では、姪の死の真相を暴く過程で施設への侵入が求められる事もあり、大胆に真正面から乗り込む以外にも、
ハッキング技術を活かしてこっそり調査を進めたりと、自分好みのプレイスタイルでゲームを進めることが可能。
またゲームのメインシナリオを進める以外に、サブシナリオを進めることでストーリーも分岐していくなど、自分の生き様がそのままゲームプレイに影響するのだ。

 今回、公開されたトレイラーでは、舞台となる近未来のシカゴを大まかに把握することができると共に、
警察に追われる主人公がハッキング技術の一部を駆使して逃げ切る姿を垣間見ることができる。
ゲーム本編への期待感高まる最新映像に今すぐアクセスしてみよう!

 また、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントから、今年の2月にリリースされたPS4専用FPS(一人称視点シューティング)『KILLZONE SHADOW FALL』のダウンロードコンテンツ(以下、DLC)も、
同じく26日に配信されるという情報が公式サイトにアップされた。

 今回配信されるDLC「INTERCEPT」は、チームワークが試されるオンライン専用Co-op(協力プレイ)用ゲームだ。
本DLCをプレイするには当然のことながらゲームソフト本体が必要となるが、
なんと8月7日にはソフトを持っていなくても「INTERCEPT」をプレイ可能なスタンドアロン版が配信される。価格も2000円(税抜)というお手頃価格なので
「以前から『KILLZONE』シリーズに興味を持っていたけど、まだプレイしたことがない」という人は、この機会にプレイしてみてはいかがだろうか。

 攻めの姿勢を崩さない洋ゲー勢だが、その一方、“ガラパゴス”な方向性を突き進む国内ゲーム事情はどうもあまり景気がよろしくない様子。

『地球防衛軍』シリーズや『お姉チャンバラ』などのアクションゲーム。
恋愛ゲーム『ドリームクラブ』シリーズ、乙女ゲーム『Vitamin X』など国内向けゲームを多数リリースするバンダイナムコグループのD3 PUBLISHERは、
本日付の「官報」に第23期(2014年3月期)の決算公告を掲載。
それによると当期純損益が3億5200万円の赤字になっていることが明らかとなった。

 前期(2013年3月期)が3億1000万円の黒字だったことを考えると、同社は想像以上に厳しい経営状況にあることがうかがえる。

 かつては低価格ゲームソフト「SIMPLE」シリーズを中心に展開する中で、挑戦的なゲームを多数発表してきた同社だが、近年はフルプライスゲームを中心に展開。
『地球防衛軍』シリーズは現在までに4作目まで制作されたほか、『ドリームクラブ』はミュージカル化、『Vitamin X』はアニメ化されるなど人気作を複数抱えている。

 にもかかわらずのこの状況。
明日は我が身……と感じているゲームメーカーも少なくはないのではないだろうか。

■今回紹介したゲーム情報関連の公式サイトは以下より
・『ウォッチドッグス』公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/wd/index.html
・『KILLZONE SHADOW FALL』公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone/shadowfall/
・D3 PUBLISHER公式サイト
http://www.d3p.co.jp/

http://otapol.jp/2014/06/post-1109.html

2 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:07:24.41 ID:KM9FUzIj.net
洋ゲーはどれも人殺すゲームばっかりだからつまんね
和ゲーはバカの一つ覚えで似たようなRPGばっかりでつまんね

結論
ゲームはつまんね

3 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:09:22.19 ID:KiOTp+wE.net
通常版が欲しいのに特典付より2千円高い
海外でも通常版しか売れず日本に得点版売りつけたいのが透けて見える

4 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:12:24.70 ID:o9Nldm+6.net
とにかく FPSは1部マニアしか売れないから やめたほうがいい!!

いい加減気づけ!  TPSかFPS両方切り替えられるようにしたらいいじゃんか!

5 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:13:32.66 ID:mS3XdGbs.net
和げーはオタクに媚びたキモゲー
洋げーはFPSのオンパレード

6 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:15:43.92 ID:JPpY8oZa.net
洋ゲーって、背景が豪華になったり工夫されたりするだけで、本質は
みんな同じ、単純にただひたすら人を撃ち殺し続けるゲームという印象。
そうでもないのもあるのかな。

7 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:19:10.85 ID:79xET0fo.net
>>6 いや正解  シューティングに特化した人殺しゲーバカリ

8 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:19:20.03 ID:ls2dJX0E.net
国内メーカーが安直な萌えや薄っぺらいDLCを乱発しようが勝手にやればいい
しかし、おねがいだから海外タイトルのパブリッシングからは手を退いて欲しい
日本語ローカライズを自ら行なってくれる海外パブリッシャーがある一方、
国内大手は価格吊り上げや日本語訳別売り、最悪国内販売無しでイメージを悪くしていることを理解すべき

9 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:20:19.62 ID:vh2+7gz5.net
そりゃ金の掛けたかが日本とアメリカでは桁違いだもん

10 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:26:27.62 ID:DXEUZWmq.net
洋は殺したいんだよ、人も怪物もみんな。
和は仲良くしようぜ。

11 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:26:59.37 ID:M39msXwa.net
人殺しゲームばっかりやってるから
他国でゲーム感覚で民間人殺してもなにも感じないんだろ?
外人はそこのところをよーく考えたほうがいい。

12 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:28:26.23 ID:gUggElG3.net
格ゲーが一番だよな
鉄拳とかスマブラとか面白い

13 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:29:11.02 ID:YRVTksAH.net
まだ頃し方にバリエーションがあればともかくなぁ・・・

14 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:32:12.62 ID:QDSAKRd+.net
インディー全盛やMOBA勃興の流れにも和ゲー界隈は完全に置いてかれてるし
F2Pはパチ以下のゴミばかり、リーマンショック以降国内は完全に死んだ感があるわ
唯一フロムがニッチなコア向けハクスラやらメックシューターで頑張ってるがそれもいつまで続くやら

15 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:32:15.84 ID:2bJ+KGp0.net
グラフィックがリアルになってきたけど
人殺し表現が生々しくなっちゃう問題はどうするのかね?

16 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:33:02.03 ID:Ai6uzMJb.net
なんか変な記事だな
洋ゲー部分は完全に宣伝記事なのに、和ゲー部分はたった1社の財政状況の記事になっている

17 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:34:20.23 ID:/Tvjh7fw.net
よし ギャルゲーで行こう

18 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:35:44.37 ID:Tq+tKYyb.net
桃太郎電鉄の新作マダー?

19 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:38:07.27 ID:5CXTJz9d.net
技術ない上に完全にユーザを舐めきったゲームだしてりゃ
そりゃ市場も冷え込むわなw
バンナムとかスクエニとか

20 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:39:10.52 ID:/jX5/NYo.net
tpsモードとか付ければ日本での売上伸びるんじゃね

21 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:39:25.78 ID:iDUsOWt0.net
地球防衛軍シリーズののPS4版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

22 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:41:17.27 ID:mQtn8zi9.net
洋産でいいからJRPGと中世風SRPGをたくさん頂戴

23 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:44:35.04 ID:p+xA6lgH.net
バイオや鬼武者みたいな路線はもう日本じゃ受けないのだろうか
現世代のハードだと凄いものが作れそうな気もするが

24 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:48:52.57 ID:HCFa4l1d.net
洋ゲー好調たって、1回コケたら会社傾くぐらい
開発費も宣伝費もかけて綱渡りしてるわけだしねえ。
そのせいであっちは大手の大作かスマホアプリなんかのインディーズゲームかって二極化。
中堅弱小もタイトル出せる日本とどっちがいいのかはわからん。

25 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:49:18.99 ID:bWngizrO.net
>>1
銃ゲームばっかり!日本のゲームは世界一!プンプンプン!!

そして
エロゲーまがいのセンズリゲームも売れなくなった
憐れな自称世界一ゲーム産業があると聴いてw

26 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:49:28.60 ID:JTPKEdIk.net
>>1
海外ゲーはFPSと箱庭とタワーディフェンスばかりで相当マンネリ化してるけどね
最初は日本にない新鮮さがあるけど、いくつかやればもうお腹いっぱいって感じ
そう考えると日本のゲームのほうがバリエーション多いと思うんだよな…

>>8
ちょろっと英語覚えてsteamで買えばいい話なのでは…

27 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:50:03.23 ID:BlTPTfae.net
和ゲーは市場狭いのにユーザーが洋ゲーと同レベルを要求するのは無茶ぶりでしかない

28 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:51:23.05 ID:ewyBIlBm.net
洋ゲーはFPSとオープンワールドのオンパレード

俺はアトリエシリーズで女の子愛でていればそれで満足

29 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:55:11.85 ID:JTPKEdIk.net
>>28
アトリエシリーズはもう少しゲームのシステム面を強化して欲しいわ
萌えは十分満たされてるので、中身を練り込んで欲しいかも…

30 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 14:58:25.27 ID:pa8jRfNU.net
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
普通の人と同じ様に気持ちよく遊べたり簡単にクリアできるようにゲームを作らなければならない風潮があって、
ゲームに向いているゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。

それで、ゲームの宣伝や開発者インタビューでもうなんと言うか事あるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも実際に蓋を開けてみると実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適さ、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。

ゲームに向いてない頭の悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。

ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。

31 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:03:14.32 ID:BHASD/3H.net
>>28
まだガストがチョンに占領された事実を受け容れられないアホがいるのかwww
>>29
ディレクター以外チョンになったので、人間の言語が理解出来ないから諦めた方がいいよ。
いくらストーリーを書いても、めんどくさい適当にやるのオンパレードだから、
進化する余地は全くないんで。

32 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:08:12.87 ID:bphLuGMV.net
世界はチョンに支配されそうになってる陰謀がなんたら

33 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:13:06.98 ID:cweyk0vM.net
洋ゲーは頻繁に安売りセールやってる支那。
そんなこんなでいまsteamの蔵に100以上ゲームあるわ。
でもほとんどがFPSゲーwwww

仕方ないからチョンゲのほのぼの系ネトゲでバランス取ってる売国奴。日本のゲームなんてwwww

34 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:14:26.74 ID:IRp+gZ3D.net
マンガアニメの追体験ゲーばかり量産している糞メーカーをまず
解体しなければ

35 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:16:27.78 ID:pswbN2X9.net
スーファミ以降のゲームなんぞ総じてオワコンだろ
ゲームが面白かったのはスーファミの時代までだ
異論は認めん

36 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:16:39.00 ID:B/CaZsMm.net
>33
なんでID変えてるの?

37 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:19:21.35 ID:WcihsRAN.net
洋ゲーつうかFPSの類はゲームじゃないんだよ。再現ドラマw
ゲーム性なんてない。リアルリアルって喜んでるけど、それって要するに創造物じゃないってことだろ?

38 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:19:56.97 ID:bUSgwU46.net
続編と萌えで喰っていけちゃうからな
そうなったメーカーも悪いがそうさせたユーザーが悪い
あと大メーカーが存続の為に合併統合して経営に文系が絡んだのも最悪
日本の文系は何も生み出さない、むしろダメにする名人

39 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:25:14.73 ID:fVD+e5Yz.net
ドンパチいらん、ポータル3を出してくれ

40 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:36:11.33 ID:+HmYs8LU.net
>>4
FTPじゃなくてTPSがいい!なんて言ってるのは日本の一部のライトゲーマーだけだろw

41 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:45:04.20 ID:cweyk0vM.net
>>36


42 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:52:31.02 ID:pa8jRfNU.net
一般プレイヤー:アーケードやPCでしか出来ない様な凄いゲームを家庭用ゲーム機で発売して欲しい
池沼プレイヤー:アウアウアー(^p^)ぼきゅちゃんが活躍できるゲームが欲しいのれす
キモヲタプレイヤー:○○タン萌え〜♪かわいい女の子が出ればどんなゲームでも買っちゃうよ
ゲームメーカー1:池沼プレイヤー様に配慮して下手糞救済措置や池沼養護システムを充実させ、バカでもカスでもクリアできるゲームを作りました
ゲームメーカー2:キモヲタ相手ならどんなゲームでも一定の売り上げを確保できるからちょろいぜ
池沼プレイヤー:オギャー(^p^)ぼきゅちゃんもこれで勇者なのれす
キモヲタプレイヤー:うおおおおおおおおっ!俺の嫁が出ているゲームは全て買い集めるぞ
一般プレイヤー:何だこれは?ふざけるな!つまらないし、ダサいし、格好悪いし、いろいろと酷い。こんな物じゃなくて普通のゲームを作れ
ゲームメーカー1:池沼プレイヤー様優先です。一般プレイヤー様は我慢してください
ゲームメーカー2:キモヲタ向けのゲームで一定の利益が出ているのに、何で一般プレイヤー向けのゲームなんて作らないといけないの?


こうして日本製のゲームはブランド価値と消費者からの信頼を失墜し売り上げを大きく落とし、近年台頭して来た洋ゲーにシェアを奪われましたとさ

43 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:56:27.77 ID:3aWoLXCd.net
は、はぁ

44 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 15:58:21.78 ID:ha3zWJhP.net
とりあえずバンナム潰れないかな
あそこが一番の癌細胞だからな

45 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:00:54.68 ID:bWngizrO.net
ゲームを業界の背景も意識しつつ楽しめる年齢が
幾つからかは知らないが、小学生からだとしても今二十歳のやつは
ほぼ21世紀の事しか解らないんだよな
そういう奴に日本のゲームは世界一だろ!と言っても

「馬鹿なのこのおじさんw」

だろうな〜

46 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:01:25.79 ID:b0pFpjp4.net
FPS嫌いもここまで来ると病気だな

47 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:01:49.64 ID:soEfVLwc.net
クオリティ低いいつ迄も紙芝居、さっさと全て3Dに移行しろ、
ガキにずっと媚びた結果
戦犯は差し詰めポケモンだろう。

48 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:02:29.60 ID:SyuS92/P.net
洋ゲーも大して面白くないと思うんだが

49 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:16:29.66 ID:5nCqSM7I.net
>>30
そりゃあしょうがない
コアなゲーマーの要望を取り入れた結果、市場が壊滅的に縮小した実績があるからな

50 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:17:00.83 ID:bphLuGMV.net
日本人は日本のゲームしかやっちゃいけない法律はないよ?
日本はクソと言いながら日本に住む必要もないよ?

51 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:19:52.46 ID:I0JwYne0.net
>>1、気づけよ、海外は脳筋ゲームが好きなんだよ。

萌え系より。

52 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:31:18.07 ID:bUSgwU46.net
日本人の感覚と欧米人の感覚が違うのはとうに分かってる事
今でも世界にPS4は売れてるんだしマリオは世界を代表するゲームキャラ
まずはそれを満足すべき
無理に洋ゲーをやる必要ないし日本のゲームが全く売れてないわけでもない
それより重要なのはゲームを理解しない団塊世代を早く駆逐する事だ

53 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:34:27.76 ID:IWp07ky4.net
シカゴの街を、散歩するゲームでええやん。
ジョーダンの家をさがしたり。

54 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:48:43.13 ID:yTH6zRqx.net
FPSは酔ってしまって出来ない
家族に付き合って頑張ってやってみたけど30分やったら限界がきて吐いてしまった
ゲームで吐いたとか汚い話で申し訳ないけどこれってどうやったら治るんだろ
結局気持ち悪くならずに黙々とやり込める日本ゲームばかりやってる

55 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:51:33.25 ID:1f6LjvfN.net
まあ3Dでも紙芝居やる国だからなぁ、FPSなんて絶対無理

56 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:55:39.42 ID:Hw7+NR3M.net
FPSはマラソンオンラインになってからやってないな
トリガーハッピーにはつらい

だからキャピタルウェイストランドに逃げた

57 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:56:00.81 ID:G5G8Dtnk.net
>>6
箱庭ガーとかFPSガーって言ってるのは大抵グラ厨の洋ゲニワカだよ
洋ゲの真髄はSLGとRTSだなプラットフォームもPCだし
結果論だが日本のメーカーはもっとPC向けで色んなジャンル世界に向けて浸透させる勝負するべきだったんだろな
まあこんな情勢になる事読める人間は殆ど居なかっただろうから仕方がないと思うが

58 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 16:59:27.53 ID:dfNKYekQ.net
グラフィックス関連は横に置いておいて
和ゲーはストーリーからゲームシステムからゲームの流れまで開発側に管理されている感じ
洋ゲーはその辺りが緩くて(良い悪い両方の意味で)予期しない結果を生じることがある
どちらを是とするかは個人の好みによるけど
ゲームってプレイヤーが居て初めてゲームが成立するのだから、それを意識して作ってくれとは思う

一番嫌なゲームは、プレイヤーがゲーム世界内の情報で思考するのではなく
開発者の意図を思考しながらするようになるゲーム
それが見えてしまった時点でゲームとして成り立っていない

59 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:00:15.01 ID:Hw7+NR3M.net
めんどくさいからお前ら
TRPGやれ

60 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:09:28.26 ID:RqVp8xmC.net
艦これみてーなゴミが流行ってる日本でまともなゲームが作れるわけがない

61 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:12:04.78 ID:Hw7+NR3M.net
パズドラやモバマスを出さんあたりあれだな

62 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:17:51.37 ID:MFDCxt3d.net
ウォッチドッグスはゲーマーからは評判悪い
要するにストーリー糞の現代版アサシンズクリードだと
まあ、そういう水準にも達してないのが今の和げーだが
nintendoで世界制覇したのも今は昔

63 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:19:33.38 ID:Chz25vXA.net
おまえらはテトリスでもやってろ

64 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:20:12.07 ID:DXEUZWmq.net
どっかの国は鉢植えで女の頭を育てるけどなwww

65 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:21:03.47 ID:LsLQaZnd.net
日本人は制限がある中で工夫することは得意だが、
制限が無い場合どうしたらいいか解らなくなる傾向。
マシンスペックが向上し出来る事が増えると欧米的な思考でのゲーム造りがあうのかもね。
欧米的思考がよくわからんけどなんとなく。

66 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:22:57.22 ID:6V4PjXgh.net
バンダイナムコゲームスの凋落ぶりが全てを物語る
かつて国産メーカーの中でもかなりの良ゲーメーカーだった当社は、
今やクソゲ連発で地雷メーカーの仲間入りだ
過去のバリューで生きながらえてるが、どんどんクソゲを量産しまくってるから
そのうち市場からもそっぽを向かれるだろう

67 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:23:56.00 ID:Hw7+NR3M.net
>>66
バンダイなんて昔から製造機でしたが・・・

68 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:27:14.46 ID:cT7WhA85.net
巨大なシェンムーばっか作ってる印象だな、洋ゲーの大作ってのは。

69 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:29:30.08 ID:WJBh9MNn.net
コナミもかなりヤバいな。

70 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:35:01.31 ID:FLWWzyA6.net
メタルギアよりDeus exが面白かったり、
バイオよりラストオブアスが面白かったりする時点で
もうダメなのかなという気はする

71 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:36:47.96 ID:aB9JrtaZ.net
>>66
バンナムがいつ良ゲーメーカーだったんだよw冗談もほどほどにしろ。
クソゲーの代名詞じゃねえか。
ナムコ単体だった頃は良ゲーメーカーだったけどな。

72 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:38:27.35 ID:8uBXtocL.net
和洋問わず最近のゲームはクソばかり。それでも日本メーカーには良作を生み出したという過去の栄光があるじゃないか
ゲームは期限切れで遊べなくなる事もないんだし、それで良いんじゃないの
俺なんか未だに悪魔城ドラキュラ黙示録やってるよ

73 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:39:24.23 ID:Hw7+NR3M.net
>>72
スクエニ「よっしゃ、リメイクだ」

74 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 17:39:42.39 ID:Jx41+bJT.net
和ゲーもホストが糞ぬるい敵をぶっ殺しまくるゲームだよね

75 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 18:04:35.10 ID:asSBo07c.net
洋げーは酔うし人殺しばっかであとキャラがバタ臭くてダメだ
やる気が起きない

76 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 18:22:47.24 ID:g9fRE9bp.net
>>65
科学的手法とか哲学の世界だね>欧米

「神様とは何か?」みたいなのから始まっていろんな学問や製品の背後にあるもの、
答えの無いものにそれでも答えを出そうとする活動
東洋や日本にも体系的な論理の学問は儒教や仏教としてあるけど、西洋のそれには敵わなかった
それが明治維新

あと軍事競争や資本主義みたいな「永遠の拡大」にも繋がるものがある>西洋思想
日本だと「身の程を知る」「清貧の思想」とかになっちゃうw

77 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 18:24:04.70 ID:Hw7+NR3M.net
追加シナリオで金取るじゃなくて
ダウンロードコンテンツで金取るようになったしまったからな
特にバンナム

78 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 18:30:00.45 ID:0j06IzbR.net
人対人で飽きたら
人智を超えるボットを用意してもらってやね…

79 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 18:31:12.07 ID:asSBo07c.net
ドット絵の可愛いキャラが好きので3DSをやってる
FFは10は何とかできてそれなりに感動したのに10-2でぶち壊し
12からはやる気になれない
最近は友達から勧められテイルズをやっている

80 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 18:47:09.51 ID:/RMMiBIl.net
最近はBF4しかやってない。

81 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 18:51:38.81 ID:dj9uXM6G.net
最近はゲームに限らず色んなジャンルで海外age日本sageの話題ばかりだな
おまけに人の国の文化にまで口出ししやがって
日本人が大人しいからって少し調子に乗りすぎだろ

82 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 18:53:02.71 ID:Hw7+NR3M.net
いや、日本人が日本のゲームを買えよ
売れてないじゃねーか

文句を言うのならなぜ買わん

83 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 19:06:38.84 ID:e4eEGFHb.net
今PSやPS2時代の名作と言われるゲームを中古屋で買ってきてプレイしてる
BUSINは最高に面白かった
ゲームが飽和している今、一旦振り返ってみるのもいいと思うんだ

84 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 19:16:27.63 ID:Jx41+bJT.net
BUSINて雰囲気や絵は良いけど作業感が凄かったな この敵にはこの攻撃って感じでピンチらしいピンチが殆ど無い相変わらずの安全和RPG

85 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 19:18:27.34 ID:6RrYEfJk.net
ここ数年でゲームに新しさを感じたのはWiiの斬撃のレギンレイヴだけだわ。
他は洋ゲーも和ゲーも昔からある骨格にちょこちょこ肉を付け加えただけ…骨格そのもの、ゲーム体験そのものを根本から変えるほどのソフトは全くない

86 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 19:48:36.74 ID:VdGBNqm1.net
ぶっちゃけFPSは10年前からグラフィック以外進化してない

87 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 20:20:48.68 ID:asSBo07c.net
ワンパターンなんだよねえ
洋ゲーも和ゲーも
洋ゲーのいう映像美もやりたいとは思えないし
アニメのような映像もなんか心惹かれない

88 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 20:24:29.02 ID:pswbN2X9.net
PS4はおろか3すらやった事ないな
WiiもPSPも一度も経験ないな
PS2までならプレイした事あるけど

89 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 20:28:46.22 ID:QlpWXgC9.net
>>2
お前が洋ゲーを知らないのは良くわかった

90 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 20:50:48.82 ID:98qEoE/5.net
洋ゲーも似たようなのばっかりになってきて、オマケに続編ばっかりだからそろそろヤバい気がする
まあ和ゲーはそれ以上に終わってる感満載だけど

91 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 20:56:25.32 ID:ZAHMXceb.net
>>32
世界はともかく、日本は順調にチョンに支配されつつあるな。

92 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 20:58:42.72 ID:ZAHMXceb.net
>>47
ニンテンドーはニンテンドーってジャンルで完結してるから。

93 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:00:42.96 ID:ZAHMXceb.net
>>63
テトリスはロシア

94 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:01:46.99 ID:ZAHMXceb.net
>>65
真理

95 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:01:51.65 ID:K+wAdrJ4.net
これも最後は一般人殺しに飽きて終わる箱庭ゲーなの

96 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:23:54.56 ID:hFSwtKSq.net
どのゲームもソシャゲよりはまし

97 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:26:28.72 ID:oZS7hb3A.net
欧米圏の自由なゲームとはリアルでやったら犯罪なことをバーチャルで再現できること
日本の自由なゲームとは最終目的までの単純作業内容の選択肢が多いこと

98 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:32:43.32 ID:y0YlqrM9.net
ワイルドな洋ゲーはあまりなぁ
steamあさってると小粒なやつはほんと面白い
steamみたいなのに参入しやすい下地ができてくれればいいんだけどね、今国内インディーズって紙芝居かツクールが大半占めてるよね

しかしやっぱGTAみたいなでかい箱庭は自由度が売り!みたいなのってでも○○はできないの?がめだって俺はだめだなぁ
最初から制限かかってるやつの方が余計なこと考えなくていいから好きだわ

99 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:33:53.98 ID:diGq7uRd.net
>>59
じゃ、マスターよろしく。

100 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:35:44.20 ID:oz3G66Qv.net
海外は、現実には出来ない事をゲームに求め
日本は、現実には起きない事をゲームに求める

誰かが言ってたが、真理に近い所を突いてるんじゃないかと

101 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:37:04.11 ID:diGq7uRd.net
>>65
最近は携帯ゲーム機も異常なスペックだからなあ。
GBA,DSぐらいまででちょうどいい。

102 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:42:56.02 ID:Km/CtmwF.net
>>57
開発費高くなって
一発こけると大手でも会社潰れるんだが・・

103 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:46:13.62 ID:NM2Z6xGX.net
最近wiiのカービィやってる
楽しい

104 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:51:08.80 ID:CLeqPatr.net
WOTが面白すぎ

105 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 21:55:44.08 ID:KjmeDKrm.net
>>81
個人ブログ用(あえてそう呼ぶ)記事ばかりだからそんな感じの煽りネタばかりだよ。
元ネタがそう来るとコメントも建設的な議論でなく対立コメの応酬になりがち。
いい加減皆飽きてると思うんだが、この手の連中に意義ある違うアプローチの出来る能力はなさそうだ。
ゲーム業界もワンパターンなら記事ネタもワンパターンって事で。

106 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 22:26:13.59 ID:hRnQPBTl.net
洋ゲーでもSteamとか入れとけば
FPS以外の色んなジャンルに触れるけどな
ユーロトラックとか
体験版もそこそこあるし安売りも頻繁だよ
まあ日本のゲームメーカーにとっては
ありがたくない存在かもだが

107 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 22:26:57.89 ID:ynH3L8Kp.net
最近の洋ゲーは一昔前のものほどキャラデザが濃くないんで女の子も可愛く見える
開発費かけてるだけあって日本のゲーム会社でも大手じゃないと無理だろうなってくらいのクオリティのものが
標準になってるからな、グラが全てではないがいいに越したことない、とくに景色は圧巻だし没入感が違ってくる
FPS,TPS,が多いのは仕方ない、3Dが標準だし一人称か三人称視点じゃないと没入感がないだろうしな
あとシューティング系は他ゲーで鍛えてきた積み重ねがあれば他ゲーにも多少応用できるし
地力がついてきたら他のFPSを試したくなってくるってのはあるね

108 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 23:01:11.15 ID:pbsU4C2d.net
ほんと今年は国内で洋ゲーが売れてないな。
売れてないわりに洋ゲー厨がネットで大声あげてるよな。

109 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 23:28:36.94 ID:JP4jye8jz
国産もほとんど累計50万もいってないだろ
日本国内は課金ソシャゲ以外はほとんどお通夜

110 :なまえないよぉ〜:2014/06/24(火) 23:46:53.15 ID:x8+YFKiE.net
最近の洋ゲーって、むさ苦しいオッサン犯罪者になって人殺しとかするゲームばっかりなイメージ
あと箱庭とmod頼みばかりでオリジナリティもない
まあ日本のムービー一辺倒なのや萌えキャラがピーピー言ってるだけのクソゲーよりマシかもしれんが

111 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 00:17:35.67 ID:g179U+9Y.net
>>110
E3だと日本の萌えキャラの代わりにダークファンタジーなのが欧米だったけどな
なんか「戦う自立した女性」みたいなw
あとゾンビww

Microsoft's Entire Press Conference - E3 2014
http://www.youtube.com/watch?v=XsV4E0JUlsw

112 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 01:19:43.59 ID:UnEvhPAN.net
>>30
同意だわ
ゲームを池沼向け下手くそ向けに作るのはおかしい

>>49
普通のレベルの人向けに作れば良いんだが、
それを通り越して池沼や下手くそのレベルに合わせてゲームを作るからおかしな事になる

池沼や下手くそしかやらないような恥ずかしいコンテンツに果して新規ユーザーが集まって来るのだろうか?

113 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 01:55:03.69 ID:a2oWMMza.net
洋ゲーはグロ方面にリアルというイメージ
オブリにはまったからスカイリムも(ゴア表現無効にして)プレイしたけど、
今後も積極的に洋ゲーをプレイしていきたいとはあまり思えない
でもピニャータは可愛いよ、また続編出して続編

>>54
続けていけば少しは慣れるけど、しばらく中断したら元に戻るしね
体調が良くないときには慣れてても酔いまくり
どうしてもプレイしたいならともかく、そうでないなら無理にやらなくてもいいのでは

114 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 02:20:49.82 ID:aKnC1ilk.net
ボダランシリーズは全然酔わないのに、FarCry3は深刻なレベルで酔った

115 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 02:22:28.91 ID:m6m1sopi.net
酔ったことが一度もないので身体的な特徴(とでもいえばいいのか)
向いてない人が居るのが実感として判らないが
いるんだろうな、そういう人とは思う

でもイコール日本人が3Dゲー向いてないってのは無茶苦茶もいいところで無理ッス・・・

116 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 02:57:32.39 ID:+7AcjcRF.net
>>26
利用してるなら分かってるハズだけど Steam での話しだよ
英語でも抵抗無く遊んでるからこそ日本だけ値段が高かったり販売が無かったりがあるから嘆いてるのよ
日本語訳に関しては国内パブリッシャーがマイナー言語訳を無料で提供してるのに何故自国にだけ売りつけるのかって話
他の国で同じ態度取ったらゲーマー達は騒いで間違いなく不買ものでしょ?

117 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 03:30:18.32 ID:vAcyiwwr.net
同じアレな訳なのに
至高のオーバーロードは許せて
砂漠のウェスタンが許せないのは
なぜだろう

118 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 03:50:45.95 ID:R8p/fw+9.net
>>44
その意見は同意だが、、、せめてナムコは残してください

119 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 04:04:38.61 ID:mGIhUwsj.net
リアルな洋ゲーで萎えるのは「出来ない」「行けない」だな。
2Dのデフォルメゲームで許されていた不可行動がリアルな外見のせいで許せなくなってる。簡単な話が見た目にシステムが追い付いていない。

透明な壁、絶対に壊れない設置物、絶対に開かないドア、行けない背景。
明らかに乗り越えられる柵や壁は越えられないし、装備を投げつけたり相手を掴んだりもできない。
土を掘って敵を埋めることもできないし、服を奪って変装することもできない。説得も買収もできない。
1つも当てはまらないゲームは無いだろうよ。できたら楽しいって訳でも無いだろうが、萎える。

120 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 04:37:01.14 ID:fon3KbqM.net
海外のメーカーで元気のあるところなんて数えるほどしか無い
しかもゲーム機の高性能化で作りこみによる開発費が高騰してヒーヒー言ってるよ
更に言えば似たようなFPSが大量にあり
それの続編ばかりが生み出されるという閉塞的なソフト開発状況

121 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 04:52:14.30 ID:xuoSYM8i.net
>>119
洋ゲーに限らんけどそれはすごい共感できる

122 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 05:54:19.26 ID:m6m1sopi.net
洋ゲー関係ないなw

123 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 07:41:20.01 ID:3noAsx+b.net
映画やドラマ、音楽は欧米の方がレベルは上
ゲームは日本、だったんだけどもう全然追いつけないくらい離されちゃった感はあるな
あと日本に残ってるのは漫画くらいか?

124 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 08:20:33.62 ID:lV+lloGU.net
>>119
評判良かったラストオブアス、実際面白かったんだけど、
「スニークするプレイヤーについてくるNPCが敵に絶対見つからない仕様」が
リアルであるが故にすげーマヌケに見えた。
敵の目の前横切ったり、障害物のないところで棒立ちしてても見つかんないの。
仮に見つかったらゲーム的に面倒だから、そうしたのはわかるんだけど。

125 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 08:59:20.19 ID:acz16CP+.net
洋ゲーメーカーは未だにオワコンの据え置きコンシューマー機に依存してるから将来性ない
日本のゲームメーカーはスマホとかソーシャルで稼いでるけど洋ゲーメーカーは
そういう移行が日本メーカーほど進んでない
海外ゲーマーの嗜好性がハイエンドなゲームを求めるから洋ゲーメーカは慢性的な赤字体質

スマホゲーを入れると日本のゲーム市場は拡大してる

http://blog.livedoor.jp/tgfuy8371/archives/4597888.html
史上初の1兆円突破 2013年ゲーム市場規模 スマホ牽引

126 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 09:01:05.05 ID:acz16CP+.net
洋ゲーメーカーは全く将来性ないよ
洋ゲーメーカーのビジネスモデルは完全に終わってる
次世代据え置き機の市場規模ってPS360時代の半分どころか3分の1くらいになりそうなのに
洋ゲーは標準的なソフトが400万本売れないと採算とれないとかw
次世代機になったら洋ゲーメーカーの開発費負担はもっと重くなってくるし
絶対に利益率高い和ゲーメーカーの方向性の方が正しい
ガンホーだけじゃなくて和ゲーメーカーは決算好調な所が多い

(p)http://toyokeizai.net/articles/-/21072?page=2
> 典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、
> 400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。

(p)http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20120825/1345856199
臨界点を迎えた欧米ゲーム市場 崩壊するメガパブリッシャー達

【決算】ガンホー、第3四半期は営業利益2741%アップの685億円!パズドラ効果すごすぎwwwww
http://blog.esuteru.com/archives/7384478.html


http://ascii.jp/elem/000/000/863/863394/
なお、ガンホーを子会社化したソフトバンクがらみでみると、10月に買収を発表した
フィンランドのスーパーセル(Supercell)が2位にランクインしていおり、ソフトバンク
グループのゲーム企業が世界ゲーム市場のワン・ツーを決めた形となる。

127 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 09:07:02.12 ID:+vvZ8zfh.net
海外に進出してすべて敗退したソシャゲメーカさん
チョリーッスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


steamしらん時点で相当なアレだな

128 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 12:09:08.78 ID:R8p/fw+9.net
日本の問題は権利なんじゃない?
面白いモノを作ろうとしても、システムの権利を他の会社が持ってるから使いにくいとか

互いの首を絞め合って開発できないとか

129 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 12:59:28.72 ID:1McQUIek.net
>>1で例にあがってるUBIは、アサクリ1000万本売ったにも関わらず、
watch dogs発売延期のせいで赤字決算なんだけどな。
日本市場メインに、小さな利益をコツコツ集める和サードのほうが利益出してたりする。

130 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 13:03:57.21 ID:t6ABRN1P.net
発売延期を理由にしちゃうと
日本のメーカーなんて常習犯じゃねーか

131 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 15:03:01.86 ID:54xHTbDS.net
FPSはドンパチ大好きマッチョ系と思いきや、見た目と違って意外にスポーティなんだよね、
アクションゲーム性が高いとも言える。
でもこれは他ゲームのアクション性との比較からそう言うのであって、
もし日本や他国でFPS勢が盛り上がっているのだとすれば、
それは結局他のゲームがつまんないからだと部分解釈できる。
反射・運動神経不要のゲームは苦手でー、なんて言っていたゲーム好きの大半は大人になり、
既にゲームからは足を洗って映画や小説その他メディアに自分の趣味を移してるんだけどねー

132 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 15:21:32.30 ID:t6ABRN1P.net
最近のFPSのマルチは
ただの走って反射神経で撃つゲームだけどな


日本も、福島でヒャッハーできるゲーム作れよ

133 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 15:31:19.95 ID:g179U+9Y.net
>>132
リアリティ系ならBFとかCoDじゃなくてArmaになる
疲労度とか重さとかあるし、負傷すると大変

スポーツ系は銃は複数、迫撃砲とか携帯対空ミサイルまで持ってるはずなのに移動速度は変わらんとかスーパーマン過ぎるw
まあスポーツだからね

134 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 16:03:41.54 ID:eK52S2Sm.net
いくら自由度の高いゲームでもクリアを目指すとなれば行動は縛られてくるんでないの?
箱庭でなく日本のRPGだけどロマサガシリーズがそんな感じだった

135 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 16:06:58.29 ID:t6ABRN1P.net
わかったからTRPGやれ
自由度云々いうなら

136 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:04:24.89 ID:IfGUOqyR.net
>>133
でも競技的に面白いのはCODだというね
リアリティを出すってのは良くも悪くも現実にある不便さを楽しむってことだから
匙加減は滅茶苦茶難しい。失敗したら鬱陶しいだけ

137 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:13:47.94 ID:fJd+uhie.net
最近のシューティングゲームに言える事だが、下手糞やゆとりに迎合した場合、
つまらなくなる事はあっても面白くなる要素なんか無いんだよね。

「Easyモードで下手糞救済措置を駆使してプレイしたらクリア出来たよー!すごいでしょー♪」とか言われても、
アケシューターはちっとも楽しくない。
育児や仕事じゃあるまいし、なんで未成熟な子に合わせなきゃならんの?

「下手糞なんだから優しく見ろ。」ってのはゆとりにありがちな甘えだが、
一プレイにお金が掛かっていたアーケードと違い、 XBOX360やPS3などの家庭用ゲーム機に移植された事で、
一度ソフトを購入するばほとんど無料で繰り返しプレイできるのに何故しないのか?
昔のアーケードシューティングは、ネットで得られる情報も無制限にプレイできる完全移植された家庭用版もなかった中で、
試行錯誤していたというのに。

アーケード版のベタ移植ですら、普通の事が恵まれすぎた平成のゆとりにとっては厳しいんだろう。
だから、Easyモードを始めとする下手糞救済措置、ゆとり仕様がなければ、
すぐに難しいとさじを投げてしまうんだろうな。

クリアできないとすぐにゲームの所為にし、難易度を下げろなどのわがままを言うゆとりもだが、
そんなゆとりに迎合するゲーム製作者が居るとは実に嘆かわしい事だ。

138 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:17:45.50 ID:t6ABRN1P.net
STGや格ゲーが衰退する理由がよくわかる文章でした

139 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:20:18.73 ID:fJd+uhie.net
格闘ゲーは暗記ジャンケン運ゲーなんだよ
要するに、ひたすら反射神経で選択、ジャンケンを繰り返す。
勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても結局は、
知識とキャラ性能でコマンド入力してジャンケンやってるだけの作業ゲーw
グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、読みとか、見てからとか、
テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が騒いでるだけw
格闘ゲーは、RPG同様に頭脳性能が低いヘタクソな奴らの為の
底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
やりこむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので
挫折する奴が居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
頭脳性能が低い奴はSTGやパズルをやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
STGはメーカーがハードルを上げすぎた結果、頭脳性能が高い少数の
人間以外はほとんど脱落して過疎化が進行し続け、
市場は縮小しメーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPG、エロゲー、音ゲー、FPSは頭脳性能を
要求されるSTGやパズルを挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。

140 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:20:59.59 ID:fJd+uhie.net
STGのハイスコアの世界の良さに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで数学的に考えて複雑かつ高度な解法を導き出し、
瞬時にコンピューターの100手先まで読み、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。

STGで完全パターンゲーは存在しない。パターンになるのは簡単なSTGの1周目くらい。
STGが単純パターンゲーない事は、単純パターンゲーの格闘ゲー全1勢の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとやらが上位ジャンルのSTG、
パズルを超やりこんだ結果、猿同然ゆえにクリアもできず挫折している事から証明済み。

141 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:23:06.70 ID:t6ABRN1P.net
うわあ・・・・

142 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:23:50.19 ID:shVv3Tqe.net
>>137
玄人向けは同人ゲームに求めるしか無いんじゃない。
難しいゲームは一部の人しかやらない、素人お断りでは儲けがでない。

143 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:35:43.09 ID:eK52S2Sm.net
ID:t6ABRN1Pは持論も言わないくせに意見を否定してばっかり

144 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:37:12.69 ID:AEc8lLq+.net
昔とはゲーム業界の事情も違うからな
そもそも少数のゲーム玄人が大量に金落とすわけじゃないし最悪割れも平気でいるし
道楽じゃないからな

145 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:39:34.60 ID:bD8oOH06.net
異端だろうけど、ff12のシステムでロマサガやりたい

146 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 17:41:54.47 ID:Ew/bC7J3.net
よく、洋ゲーは頃してばっかりというけど
ビデオゲームの最大の魅力は戦えることだろう 撃つ 殴る 走る 飛ぶ 踏む 斬る 投げる
ボタンを押すと反応するキャラクターの
アクションを通して暴力を疑似体験できる
これが楽しいんじゃないか

147 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 18:00:28.22 ID:g179U+9Y.net
>>136
WoTなんかもカジュアルって言われるけど、現実の重戦車大隊の戦記読んでみると、
ほとんどが「壊れた(コレが一番多いw)、撃破された、脱出、回収待ち」で
戦闘がその合間に少しだけあるからねw

148 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 18:02:57.05 ID:/9KMLwwf.net
ワイルドな洋モノ

149 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 18:04:47.70 ID:BeV+qlVe.net
面白い洋ゲーを日本のメーカーが作ると つまらないゲームになる
少なくともプレイヤーに媚びるゲームは飽きるのも早いし、廃れるだけ

150 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 18:05:09.00 ID:j1WFMJss.net
地球防衛軍4は処理落ちで買う気なくした
PCで出れば買うんだけど

151 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 18:06:02.57 ID:IfGUOqyR.net
和ゲーと洋ゲーの違いは開発に掛けたコストの違い
大金掛けた大作がポピュラーになってしまった以上、日本の小手先頼りなゲームに先はなかった


GTAやTESなんかは会社が吹っ飛ぶ覚悟で死ぬ気で当ててきたゲームだからな

152 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 18:53:04.08 ID:54xHTbDS.net
縦シュー横シューの最大の問題は1ゲームのプレイ時間だよ。
ゲーム自体が面白けりゃ何時間でも遊ぶ。そりゃどんなゲームもそうだけど、大概途中中断が許される。
シューティングは本来プレイスタイルが一時中断を許容しない上、1周30分以上がザラ。
過去には面数やクリア時間が長ければ長いほど内容が濃いとされる傾向もあった。
これじゃあ面白いかどうか以前に、いつ遊ぶのか? という問題が立ちはだかる。
もちろんこれはポーズボタンが導入された家庭用ゲームでも言えることで、
上にも書いたようにアーケードゲーム最初期から連綿と引き継がれた本来プレイスタイルがあるからであり、
ハイスコアを目指すような玄人ゲーマーにとっては未だポーズボタンは忌み嫌う対象なんだよね。

153 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 20:05:24.78 ID:xuoSYM8i.net
>>150
箱でやれば特にそういうのも感じなかったがぬ
あれはコンシューマにべったりだからいい気もする
やりたくないかといえばうそになるが

154 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 20:32:10.68 ID:CfG0yptF.net
>>145
言いたいことは分かるが閃きシステムが馴染まなさそうなのがネックだな
でもキャラごとに持てるガンビットとライセンスボードが違って好きなようにパーティ組めたらとか考えると夢が広がりんぐ

155 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 21:30:53.20 ID:j1WFMJss.net
>>153
とはいえ前作はPCで出てるからな
PC版は60fpsで動くから最高だぞ
元がカクカクなだけに

156 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 22:02:31.04 ID:xuoSYM8i.net
>>155
前作ってIA?あれはまたいろんな意味で番外だろw
つくってるとこ違うし

157 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 23:19:28.74 ID:yQZdwNq4.net
>>151
まあ吹っ飛んでる会社もいっぱいあるんだけどね
アメリカはそのうちみんな倒れそう

158 :なまえないよぉ〜:2014/06/25(水) 23:51:10.27 ID:jCimoSVq.net
>>137
同意だわ

ゆとり仕様のゲームや下手糞向けのゲームは遊んでも楽しくないし、時間を掛けてクリアしようという気が起こらないんだよね
ゲームは餓鬼のお遊戯じゃないんだから、一定水準以上の人しかクリア出来ない事に価値がある

159 :なまえないよぉ〜:2014/06/26(木) 00:17:37.62 ID:FYEVd+Mj.net
>>30>>42と、馬鹿が言う

160 :なまえないよぉ〜:2014/06/26(木) 01:33:14.46 ID:0yPVgAZt.net
見た目がどんどん綺麗になっていく割に中々ゲームって進化しないよな。
ノベルゲーは紙芝居、シューティングは弾幕、格ゲーはコマンド入力。システムは最初期頃からほとんど変わってないんじゃないか。
2D3DアクションやFPS、RPGなんかもそうだな。確かにこれ以上の進化は思いつかないけど、このままで良いとも思わん。
格ゲーに限ってはスマブラみたいに直感的に思い通りの技が出るような方が良いと思うんだが。

161 :なまえないよぉ〜:2014/06/26(木) 02:13:48.06 ID:2Q9hQCHW.net
どちらもフリーゲームだがゲーム性が優れていて、尚且つ初心者にも取っ付きやすい3Dゲームだ

http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/
http://page.freett.com/grape2004/index.htm

今の日本のゲーム会社の経営陣や開発者は、
ゲームシステムの構築やゲームデザインのセンスが個人製作のフリーゲー未満な所が少なくない
90年代でゲームシステム構築やゲームデザインの発想が止まってしまっている

162 :なまえないよぉ〜:2014/06/26(木) 12:11:42.80 ID:nRsAFNc+.net
>>160
そういうゲームは無かった訳じゃない
でも少なくとも対人物は単純になればなるほど早く飽きる
勿論複雑であれば良いって訳ではないんだけれど

163 :なまえないよぉ〜:2014/06/26(木) 16:56:23.35 ID:oAH8+EQ4.net
アトリエにグラフィックとオープンワールドを実装すればええやないか!!

164 :なまえないよぉ〜:2014/06/26(木) 19:05:53.15 ID:1/O/znDI.net
>>123
アメリカはクリエイターが映画業界に集中していてアニメ漫画に人材が来てないだけ
もともとディズニーやアメコミやトランスフォーマーといった土壌があるからアメリカが漫画やアニメに本気出したら萌系や厨ニなものばかりの日本のアニメなんて簡単に駆逐されるぞ。

165 :なまえないよぉ〜:2014/06/26(木) 23:06:08.25 ID:HhvknPEM.net
>>160みたいに知識や見識が乏しく、発想が貧困な人材しか居ない間は中身が進化したゲームなんて作られないだろう

166 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 00:19:33.64 ID:ySzY83XF.net
>>164
それは無理。
アメリカは漫画やアニメの規制がキツいから、日本以上にワンパターンにならざるをえない。
アメコミを自分自身で潰したのがアメリカ。

167 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 11:17:49.69 ID:Y4K5VwyB.net
>>164
プッ

168 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 11:52:36.60 ID:zBEd6pi7.net
>>164
ないわーw

169 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 16:01:00.38 ID:+DBGuART.net
>>161
日本人は少数精鋭で作っている時は洗練されていて完成度の高い良ゲーを生み出すけど、
開発が大規模化すると旧態依然として凡庸な作品か内容にまとまりが無くて完成度が低くい駄作や愚作しか作れなくなるんだよね。

何故か?

170 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 16:43:17.12 ID:qnb4w+Jz.net
責任の所在があいまいになるから

171 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 18:03:25.11 ID:+DBGuART.net
開発の規模が拡大すればするほど人数が増えて暗黙の了解の共有が難しくなるからなのかな?

172 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 18:47:17.59 ID:83XnaJVw.net
>>166
まあコミックコードで死んだよな
日本も規制の波が来てるけど、
「エロ漫画がなくなるだけ、普通の漫画には関係ない」みたいな事言ってる馬鹿は死んで欲しいわ

173 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 18:51:50.69 ID:+DBGuART.net
>>172
日本のゲームもバカなCEROレーディングで死んだ
日本のレーディングシステムは作り手や消費者ではなく、
一部の利権者の為の制度に成り下がっている。

174 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 19:03:35.10 ID:kIBOq6bD.net
>>164
ケラケラw

175 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 19:58:41.52 ID:cEmOEb2Z.net
>>173
そうだよな、人殺しヒャッハーゲーを本当は作りたいけど倫理を無理矢理ねじ曲げたから
その願望は永遠に叶う事はない、しかし挑戦することなく否定された願望は
ゾンビの様に人々の心の底にこびり付いていて、人殺しゲーを嫌っている筈なのに
人殺しゲー(的な物、代替物)を求めるという出口のない袋小路をグルグル回ってる
その隙に海外は自由に人を殺してセックスを描いてゲームの幅も
プレイヤーの幅も拡げていきましたとさ

日本で変わらずに自由で居続けたアニメ的(萌え的)な物はクリティカルこそ出さないけれど
必要な売り上げを確保しつつ低資金にも関わらず色んなジャンルを横断し続けてる

日本はアニメ(萌え)ゲーが多いのではなく、
萌えだけがジャンルの性質上自由にいられて変わらず、
リアルなバイオレンスやセクシャルを含むべきであるハードボイルドな世界が
レーティングにより不自由な状態におかれて、正しさとコミカルに囚われる結果に繋がり
多様性を拒む結果となってしまった感がある

アニメ(萌え)的なセクシャル表現はヌードまででセックスを拒む世界
だからこそレーディング後も変わる事はなかったが
それ故にクリティカルに達する事も恐らくはないのだろう

176 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 19:59:50.17 ID:ZEzHJvJs.net
E3の盛りあがらなさを見るともう洋ゲーが国産が以前の問題だと思う

177 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 20:26:07.92 ID:O3EOFmR8.net
>>175
>必要な売り上げを確保しつつ低資金にも関わらず色んなジャンルを横断し続けてる

洋ゲーと違って和ゲーのジャンルなんて減り続ける一方だろ

178 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 20:35:56.90 ID:cEmOEb2Z.net
>>177
悪いけど俺は洋ゲーについての意見はしてない
これで分からないなら君との会話は成立しないので勝手にしてくれ

179 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 20:44:10.91 ID:l5f7cH2r.net
日本のゲームって海外で売れてんの?

180 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 20:48:26.65 ID:r3aauaLX.net
ダークソウルとスカイリムが融合したようなゲームがしたい

181 :なまえないよぉ〜:2014/06/27(金) 23:45:23.29 ID:EYtD5HeC.net
>>173
同意。

ゲームの内容に、ゲームをやらない奴や世間一般と感覚が掛け離れた糞ウヨ糞サヨの意見を反映させるからつまらなくなる。

182 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 00:58:19.44 ID:o1YLtoh5.net
下手でも池沼でも簡単なゲームなんて総じてつまらないんだから、
ゲームは一定水準に満たない奴はお断わりで調度良いんだよ

183 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 02:11:57.78 ID:kcsQziOy.net
普及してる層が楽しむのが一番だわ

184 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 07:15:52.88 ID:whaW02gL.net
日本人は寸止めが好きなんだろう
エロスもバイオレンスも

185 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 08:51:16.56 ID:KBTJqgY/.net
>>118
ナムコもだめになってる
ナムコが良かったのって90年代前半までだよ

186 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 11:07:10.59 ID:mLCZnci6.net
ナムコもバンダイと同じ守銭奴企業だし、上層部と言うか経営陣にゲーム作りのセンスが無い事で有名。
いつも現場のゲーム開発者に無茶な要求をして開発者が耐えかねて退職するを繰り返している。

187 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 11:31:54.75 ID:XYkBHlWS.net
世界は凄い、日本はダメダメ

はい、電通朝鮮人の洗脳です

188 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 11:34:38.99 ID:dIwt3yCQ.net
まあ日本のゲームの終わりっぷりは事実だから

189 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 11:38:05.44 ID:TYFTqdfX.net
>>137
コアゲーマーはHardモードでやればいいだけだし、何か問題あるのか?
Easyモードでヘタクソがクリア出来るのが気に入らない?

190 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 11:53:50.74 ID:mLCZnci6.net
>>188
PS2の所為でHDゲームの制作ノウハウを取得出来なかったのが痛い
海外で大容量メモリを活かした豪華なゲームを作る為の技術やノウハウが蓄積されていた頃、
日本ではPS2の少ないメモリをやり繰りする意味が無い技術やノウハウばかりが溜まって行った

191 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 12:01:55.13 ID:4BjWp7hq.net
HDハードの大作ゲーム開発とか金の無駄
その金で妖怪グッズ増産した方が儲かるんで

192 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 12:03:21.11 ID:H8bkNacM.net
×ワイルドな
○反社会的な

193 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 12:08:14.22 ID:3xpkAM4b.net
PS2全盛期にHDハードもクソもないだろ
Xboxだって360でなくまだ初代だ

194 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 13:10:27.46 ID:SkC0NISs.net
>>189
>>137に同意はしないけど、難易度調整=敵数・弾数・堅さ調整って意味なら
プレイヤーというか消費者をバカにしすぎだわ。
だから弾幕ゲーは嫌なんだ。ただ殺しに来るだけで旨み甘味が乏しい。
先を見たいという欲求が全く湧かない。

195 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 13:18:33.74 ID:XYkBHlWS.net
>>188
なにも反論できないからレッテル貼りw

日本人であることを証明してほしいもんだね
大化の改新いつか言って見てくんね?

196 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 13:51:17.28 ID:wGURM6af.net
日本製の愛国脱衣ゲームこそ至高。

197 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 14:29:41.45 ID:AMMqQ6HO.net
>>137
昔のアーケードシューティングにもeasyモードやら残機数設定はあるぞ
ディップスイッチで変えれるようになってる

198 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 20:36:38.64 ID:WkkX+675.net
洋ゲーは嫌いだけどワールドオブタンクスははまりまくってる。てか中毒だわ。

199 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 23:25:58.27 ID:KcX6e1fi.net
犯罪ゲーと戦争ゲーがアメリカで売れてるね。
洋ゲー厨がどんなに必死になっても売れてる殺人ゲーはアングラですわ。

200 :なまえないよぉ〜:2014/06/28(土) 23:55:03.27 ID:IEfF8c0L.net
>>191
世界のシェアと日本のシェアはどちらが多いのか?
日本だけでメガヒット飛ばしてもそれは所詮小遣いにしかならない

201 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 00:08:39.94 ID:Ybjf0JLx.net
ワイルドなゲーム??

202 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 00:18:45.18 ID:nIZ8/RwJ.net
>>200
それが赤字黒字で見ると日本のメーカー儲かってるけどな。
特にバンナムとか。

一方、最近クライシスつくってた洋ゲーメーカーは1タイトルこけてポックリいってた。
海外のオープンワールドもしくはFPS路線って2〜3タイトル以外は見事なレッドオーシャン
しかも海外の安売りはえぐいぐらい値下げすんだよな。

203 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 00:29:53.57 ID:+6ib2wFC.net
>>202
>特にバンナムとか。
ソシャゲはパチンコと同じでしょ
ゲームメーカーとしてはカウント外だな

204 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 00:30:51.28 ID:Qgz3HGte.net
妖怪ウォッチなんてゲームはもとより
関連グッズなんて金刷ってるようなもんだろうからな

205 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 00:47:03.36 ID:nIZ8/RwJ.net
ソシャゲでもなんでもゲームと名がついてるならゲームだけどな。
マンネリオープンワールドやマンネリ銃殺ゲーをダラダラありがたがってるニワカ洋ゲー厨も、ソシャゲ廃も知能レベルはあんま変わらん。

206 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 00:51:32.88 ID:43me73+m.net
うけるもんつくって楽しんでる連中がいればちゃんと仕事してると思うがねぇ
硬派だと思ってるゲームを守って育てていきたいならそれこそ美術品みたいに買って支えるなんてレベルじゃないパトロンについてやらないとな

207 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 01:19:08.36 ID:hV1NqAfY.net
ETS2の舞台を日本にして三菱ふそうやいすゞのトラック、トレーラーが出てくるようなゲームを出してくれれば買うんだけどなぁ。

日本のゲームメーカーの場合、しょぼいグラフィックに変なストーリーモードとか入れてくるんだろうけどさ。
俺はトラックやトレーラーが運転したいのに。

208 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 01:43:32.25 ID:JHw3DuC7.net
たまに異端が出るからそれを狙えばおk

209 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 02:03:21.76 ID:MkgmTW3W.net
>>197
アケシューじゃなくて、最近のゆとり仕様の家庭用の和ゲーや洋ゲーの事じゃないのか?
知能が低いプレイヤーに配慮して最初から敵の位置が分るようになっていたり、
ボタン一つで自動で自機が移動して自動で照準して攻撃するゲームとかがあったりするし。

210 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 05:14:53.51 ID:nIZ8/RwJ.net
最近はPS3やxbox360からの洋ゲーをありがたがってたニワカ洋ゲー厨が、大作洋ゲーの形式に飽きてるから洋ゲー厨の祭り上げてたものが通用しなくなってるよな。
だからこそ今年は国内で洋ゲーが売れてない。
洋ゲー厨は何年オープンワールドを美化すれば気が済むかと。

211 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 08:44:04.78 ID:8tMLfNCb.net
Fallout3とかオブリビオンやってみたけど合わなかった
いや色々と凄いんだけどどちらも3日ほどやって飽きちゃった

212 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 12:47:22.12 ID:apmYiA05.net
業界は生き残るだろ。
課金ポチポチゲーなどで効率よく稼いでな。
で、高い水準でゲームエンジンを開発できる人材は育たず、既存組は
楽なスマホ業界やらパチンコ演出、個人開発に流出。

ソニーはもはや金融保険業者だし
ゲーム一本の任天堂も携帯ゲーム市場で次を出す気だが
発想勝負もどこまで持つのか。

技術者ではなく口先だけの営業上がりの発言力ばかり上げ続けた
国内の各業界で起こり続けた顛末をまた繰り返すんだろう。

213 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 12:53:25.61 ID:+6ib2wFC.net
パチンコとソシャゲが無かったら和ゲーなんてとっくに死んでるからなw

214 :なまえないよぉ〜:2014/06/29(日) 17:15:44.12 ID:nIZ8/RwJ.net
底辺向けの銃殺ゲーなかったらアメリカのゲーム産業も死んでたなw

215 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 03:16:05.86 ID:uKQqvqS2.net
任天堂とソニー、国産メーカーが死にそうな中
エロゲは特典商法やらでシコシコ頑張ってるな
こっちも死にそうなメーカーは一杯あるけど

216 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 11:43:18.51 ID:d6zxdVJ4.net
>>159
池沼向けのゲームしか出来ないゴミが偉そうにすんな

217 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 13:43:42.19 ID:dEyl0yQz.net
池沼向け=犯罪ゲー、銃殺ゲー

218 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 13:53:23.32 ID:d6zxdVJ4.net
>>217
現実とゲームの区別が出来ない情けない池沼乙

219 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 17:40:51.40 ID:R+SNNJSd.net
画面の中が現実だと思っている
アグネス教信者がいまだにいるとは

220 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 20:59:09.23 ID:SveA9088.net
>>209
パッド操作に合わせて作られたFPSのことか
パッドはFPSのゲーム性そのものを著しく損なうからな

221 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 21:02:57.17 ID:SveA9088.net
つーか洋ゲーって
なんでいまだに時代遅れのQTEなんていうクソを
当たり前のように使ってんの?

洋ゲーのプレイ動画みててマジびびったわ
洋ゲーっていまだにこんな低レベルを徘徊してるのかって
日本で売れないどころの話じゃないだろ

222 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 21:08:30.85 ID:SveA9088.net
>>200
金しか見えてない自分が恥ずかしくならないの?
ゲームという人間の娯楽なんかやってないで
豚は万札の枚数でも数えて遊んでろよ

223 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 21:23:16.40 ID:4ES5F5XG.net
ローコスト、ローテク、ハイインカムの課金ソシャゲー街道まっしぐらの
和ゲーの擁護者が拝金主義を嗤うとは。
滑稽すぎて笑う気にもなれん

224 :なまえないよぉ〜:2014/06/30(月) 21:55:59.36 ID:dEyl0yQz.net
犯罪ゲー、銃殺ゲーのDQNゲーをなぜかありがたがる洋ゲー厨w
アメリカ人の底辺に売れるゲームなんぞを美化すんなキメェw

225 :なまえないよぉ〜:2014/07/01(火) 07:30:04.91 ID:L7fUNLg1.net
>>222
日本のソシャゲに何で言わないんですかね・・・

226 :なまえないよぉ〜:2014/07/01(火) 07:39:13.33 ID:rQV2WW70.net
日本のゲーム業界は技術捨ててる感じだからな
バットマンやウォッチドッグスタはアイデアだけなら日本にもあるが、それをゲーム方向に実現するもって行かなかったのが失敗だと思う

227 :なまえないよぉ〜:2014/07/01(火) 08:37:41.52 ID:0TFRxAij.net
今のゲームは作るのに金が掛かるのに、国内大手は渋チンだ

本気で売る気なら開発費のみ100億とかそういう世界になってる
とっくの昔にな

228 :なまえないよぉ〜:2014/07/01(火) 17:26:52.51 ID:86FYwRgK.net
ゲームを池沼でも遊べるように簡単にしたり下手糞救済措置を充実させても、
池沼や下手糞が買ってくれるとは限らない

229 :なまえないよぉ〜:2014/07/01(火) 18:35:13.36 ID:KfUPdPmH.net
その理屈だと最初からハードル上げれば手にする人間すら少なくなるから現行の方法で正解だな

230 :なまえないよぉ〜:2014/07/01(火) 21:48:23.50 ID:LcgLh1KA.net
洋ゲー厨はネット限定で声だけ大きいが、今年は国内で洋ゲーが売れてねーな。

231 :なまえないよぉ〜:2014/07/01(火) 22:47:31.24 ID:KfUPdPmH.net
日本での売り上げが出るとこで買わんからしゃあないな
ほしい人間は探して買えてるからいいとは思うが

232 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 01:01:57.33 ID:wM5B2x4t.net
Steamで国内の洋ゲーが売れてると勘違いしてる洋ゲー厨っているよな。

233 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 10:51:56.62 ID:Wmsp8NyX.net
そして日本はソシャゲに食い殺されながら
洋ゲーを馬鹿にすると

234 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 11:05:23.30 ID:YhqZjHzH.net
洋ゲー>和ゲーとは思うが勝手に和ゲーが没落していった感がする

235 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 11:09:05.05 ID:G2r42C7p.net
日本でTVゲームなどと言う物はソシャゲ程度で十分という事だろう

236 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 11:54:09.08 ID:vUXejrCB.net
日本人には頭使うゲームもセンス必要なゲームも無理だな。
障碍者みたいにヨダレたらしながら指でスマホをいじいじしてるのがお似合いってことだな

237 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 16:37:36.42 ID:h+D6elMu.net
日本のゲームはアーケードゲームをやってるかどうかで評価が別れる
10年、20年遊べるバランスの良い対戦ゲームや上級者になってもやり込み要素がある音ゲーやシューティングとか海外にはない
洋ゲーはまだまだ作り込みが甘い
あとは任天堂ゲームみたいに幅広いユーザーに受けるゲームがないし独創的なゲームもない
独創的と言われてるのも昔の和ゲームの焼き直しだから
マインクラフトはRPGツクールのパクりだしGTAはシェンムーのぱくり
MMORPGはPSOのぱくり
洋ゲーが優れてるのは技術だけ

238 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 16:50:02.41 ID:VkOUjP+q.net
アタリショックも目にしてない人は帰ってくれないか

239 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 16:52:26.40 ID:dCx36c0M.net
>>237
AC店舗縮小傾向なんですが・・・

240 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 16:55:47.85 ID:tei6VYoN.net
>>239
http://www.dailymotion.com/video/x20n2tz_sexy-asian-girl_redband

241 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 19:42:52.80 ID:xgLieIh0.net
>>237
洋ゲーに比べたらアケゲなんて競技性低すぎて対戦ツールとして全く機能してないじゃん
10年以上前にリリースされたアケゲでCS1.6より対戦人口が多いゲームってあんの?

242 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 21:07:33.90 ID:52I3dc4Y.net
>>237
これは確かにその通り。
対戦格闘ゲームを外人は作るのが物凄い下手。
アレは格キャラの調整バランスの賜物だから、そういう繊細なところは
日本人は得意。
ただ、アーケードゲームは縮小傾向なんだよな。それこそユーザーが
先鋭化しすぎて新参お断りな空気もできやすいし。

しかも、日本得意の調整力は今や
いかに課金するようにもっていくかのソシャゲに遺憾なく発揮されているし
100円でどの程度遊ばせるか、腕があればそれなりに持つアーケードとは
かけ離れたえげつない思考に活かされるようになっているわけで。


洋ゲーが優れているのは技術というのもその通りだと思う。
つか、あちらのクリエイターは日本のアニメの○○、ゲームの××に
影響されて作ったって言いまくってるしな。

だが日本はプログラム、ゲームエンジン技術は完全に海外に抜き去られたうえ
近年はリメイク商法等、コピペリマスターばかりで、新作に昇華する焼き直しすら満足に
できなくなっていると思うがね。

243 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 21:26:01.65 ID:wM5B2x4t.net
洋ゲーの没落が酷過ぎて洋ゲー厨の言ってる事に説得力が無い。

244 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 21:26:59.88 ID:xgLieIh0.net
そりゃ格闘ゲームよりFPSやRTSや最近のMOBAのほうが
はるかに対戦ゲームとして優れてるからなあ
格闘ゲームを作るのが下手というよりそんなもん作る必要無かったという

245 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 22:12:57.86 ID:mcBiE2Nl.net
GTA4とかスカイリムやった後に、日本のパズドラとかターン式のRPG見てると、
和ゲーだけもう退化していってる気がする

246 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 22:15:40.05 ID:ICSx3vPD.net
海外にもソシャゲやターン式のRPGはあるんだがな

247 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 22:30:17.10 ID:1PA0gogK.net
洋ゲーはキャラクターと音楽がダメ

248 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 22:33:04.53 ID:QTu0lm2P.net
ソニーが日本人を舐めた経営をしてることが悪い

249 :なまえないよぉ〜:2014/07/02(水) 23:58:47.03 ID:nDupiDCJ.net
>>236
それは日本人ゲーマーじゃなくて、知的障害者のレベルに合わせたゲームばかり作る日本のゲームメーカーが悪い

250 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 00:49:12.57 ID:jsOX+Zfp.net
>>244
銃社会で年中戦争やってるような国だから、FPSみたいなゲームのが身近なんだよ。
対戦ゲームとして優秀だからそうなったんじゃなく、文化の差でそういうゲームが作りやすかったんだと思う。

251 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 00:58:05.48 ID:YegSUSaR.net
格闘ゲームは過渡期の技術だからな。
ネットとか3D技術とか無い時代の対戦ツールと言えば格闘ゲームしか選択肢が無かった。

252 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 01:23:54.86 ID:U115RasE.net
>>250
日本以外の全ての国で対戦ゲームとしてFPSが受け入れられてるけど?
しかもSFがモチーフのFPSやRTSも多いのに全部銃社会だから〜とか言う気か?

結局和ゲーはゲームとして洋ゲーよりも劣ってるってだけでしょ

253 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 04:45:22.27 ID:/zc7mMXt.net
ゲームもガラパゴス化してるよね
ただ予算が同じくらいあれば洋ゲーより良いものは作れると思う
洋ゲーはいろいろ不親切で雑

254 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 06:59:26.10 ID:bzSSoj19.net
>>252
その「受け入れられてる」ってのは
どういう状態を指すんだ?

日本にもプレイヤーはいるし
海外にもやらない人はいるだろう
受け入れられてる・受け入れられていない
どうやって区分したんだ

255 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 07:13:06.81 ID:rLCxbM2X.net
わかったから早く数字を出せ
課金に頼るんじゃなくてな

256 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 07:43:49.01 ID:g+ztSViu.net
>>254
ジャンルにどれだけの数のソフトが有るか?は結構その指標になると思うぞ
ユーザーに受けない物は作らないし

或いは売り上げもその指標だね

257 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 07:44:38.50 ID:HHRreQ/w.net
FPSしか知らん奴がいるが、海外にも他のジャンルで面白いのが沢山あるぞ、しかもフリーで。
単に物知らんだけだろ。

ゲームがアニメ寄りになったのが、没落の一因ではあるかな。

258 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 08:58:32.74 ID:DUkEZIoz.net
>>254
今でも10年以上前のFPSのサーバーが世界中で立っててプレイヤーが万単位で存在している事実を以って言ってるんだよ
サーバーモニター見りゃ分かるだろw
和ゲーはバランスが〜作り込みが〜とか思い込みを語ったところで
実際に長く多くのプレイヤーを集めてるのは洋ゲーなんだよ

259 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:13:53.38 ID:bzSSoj19.net
>>258
そのサーバーは日本にも立ってるだろ
日本では受け入れられていないと判断した根拠をきいてるんだよ

260 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:15:54.05 ID:f3/hd3oM.net
FPSというか洋ゲーはすぐ飽きるし残らない
基本マイナーチェンジで作品ごとに個性がない
だから最新作一本あれば十分
ストリートファイターでいうスパ2X、ZERO3、3rdみたいに遊ばれることがない
音楽やビジュアル面でも個性がない
洋ゲーでサントラやポスターが欲しくなるゲームがない
競技性だけじゃダメなんだよゲームは
さしずめ洋ゲーはポルノビデオみたいなもんだ

261 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:16:52.11 ID:bzSSoj19.net
FPSプレイヤーの数を人口比で出してみろよ
日本だけが極端に少ないのか?
日本にもFPSプレイヤーはいるし
海外にもFPSなんか見向きもしない人は居るだろう

日本で受け入れられていないって思うのは
ただの偏見なんじゃないか?

262 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:19:48.38 ID:bzSSoj19.net
洋ゲー全盛期は Apple][ の頃だな
以降はずっと右肩下がり

263 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:32:20.47 ID:fVvlk+Wl.net
ただし数値は出しません

264 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:43:05.44 ID:70wZj4pY.net
リアルなだけのゲームは間違いだ
本当に見たいものは何一つ見せてくれないのに
妄想の余地だけを奪っていく

265 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:50:06.11 ID:fVvlk+Wl.net
>>264
風のリグレットやろうぜ!

266 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:50:06.77 ID:70wZj4pY.net
壁のシミやおっさんの生傷が美しく見えてもうれしくない
雨の質感とかコンテナに反射する光とか、どうでもいい
洋ゲーも和ゲーもリアルなゲームは全てを見失っている

そんな自己満足のオナニーをプレイヤーに押し付けてるようじゃ
激安ゴミカスアプリに駆逐されて当然だわ

267 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:56:13.48 ID:bzSSoj19.net
そういやPC6001で一番人気のゲームってFPSだったよな
日本も30年も前にFPSブームがあったわけだ

268 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:57:56.67 ID:70wZj4pY.net
FFの召喚ムービーで感動できてた時代のジジイが、グラ第一主義をひっぱってるんだろうが
もうそういう時代じゃないっていい加減気づいてほしい

269 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:58:49.75 ID:tcOgjl+J.net
UBI?
ケムコみたいなもんか

270 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 09:59:19.90 ID:rqEenXBl.net
競技人口なんかで言ったらチェスのほうが多いが
基本無料でソフト自体も割れで手に入るPCだから人いて当たり前なんじゃないの
ただPCのスペックに合ったソフト選んでるだけで

271 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 10:16:23.74 ID:fVvlk+Wl.net
>>268
長い、死ねスクウェアだったんだが

272 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 10:23:47.55 ID:v7JGUhWxM
パンツ和ゲーで幼い女の子に我慢汁垂らしてるキモオタが、
洋ゲーは不健全だと発狂していますw

273 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 10:32:48.04 ID:raIP3J/x.net
確かに日本人もFPSのプレイヤーが増えたよな
一方和ゲーが生み出した代表的な対戦ゲームの格ゲーは
日本人すらプレイしなくなってるけど

274 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:02:13.79 ID:zuK1rkul.net
PS2以前は和ゲー>>洋ゲーだった
PS3以降になって洋ゲー>>>>>>>>和ゲーになった
海外は凄いゲームをバンバン生み出してるのに
日本は今でも売れるのは昔から続く続編ゲーくらいで
コンシューマーじゃ海外に勝てないからスマホに行っちゃった

275 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:07:08.14 ID:hwdmZn01.net
FPSと違って雑魚やオッサンは楽しめないからなー
一対一で誤魔化しがきかない対戦ゲームの頂点だわな
プレイヤーも開発者も相応のレベルが求められる
おまけにキャラクターや音楽も重要
センスなくてバカな外人じゃ作れなくて当たり前だわ

276 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:08:18.00 ID:bzSSoj19.net
そう思いたいんだろうな
しかし洋ゲーだって売れてるのは続編・シリーズ作ばかり
目につくヒット作だけ見て洋ゲースゲーしてるやつは
実際の洋ゲーなんて何も見えていない

277 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:13:02.26 ID:fVvlk+Wl.net
洋ゲーなんてどうでもいいので
実際の和ゲーを教えてください

278 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:16:02.07 ID:/qziWqx5.net
おもちゃ売り場のボートゲーム売り場行って見ろってw
日本のボードゲームとか人生ゲームしかねぇぞwしかも○○ヴァージョンとか中身変わってないのにキャラ変わったモノだけは豊富にあるww
ボードゲームすら日本はRPGしか作れないって事だww
海外ボードゲームはいろんなジャンルがあんのになww
開発費の問題じゃなく完全に日本人の発想の問題ww

279 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:25:28.43 ID:ylpn4Hbz.net
とりあえず、マイクラやろうぜ

280 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:26:01.39 ID:fVvlk+Wl.net
そういえばTRPGって日本じゃほとんど根付かなかったねぇ

281 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:49:33.53 ID:87UTkPKB.net
そんなことよりなぜ日本はsteam界隈に殴りこみかけんのや?
実際に殴り込みかけたファルコムは外人に高評価だったやん

282 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 11:50:32.03 ID:fVvlk+Wl.net
カプコンもなかったっけ

283 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:09:36.87 ID:87UTkPKB.net
カプコンは微妙な評価(むしろ評価すらつかない空気状態)なので…(´・ω・`)ノーカン

284 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:20:02.03 ID:X6R9G257.net
>>257
萌えN板のこの手のスレではワンパターンな話題の展開だからな
洋ゲー=FPS、和ゲー=アニメありきなんだよな
それもCS(カウンター・ストライク)やCoD"とか"せいぜいメジャーなタイトル
それしか知らないのっていうにわかばかり
テトリスやシムシティ、シムズとかここ数年ならマイクラか?様々なジャンルがあるのにな

285 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:20:47.15 ID:raIP3J/x.net
>>275
和ゲーの対戦は上級者向けというより
単に覚えなきゃいけない無意味なお約束事が多いだけだな
興味ない人にとってはコマンドだのゲージシステムだの硬直だのハァ?って印象だし

FPSはマップや武器の特性とか実際のプレイをイメージして覚えることが大半だから
苦にならないし対戦としてもフェア

286 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:20:58.92 ID:X6R9G257.net
>>281
トレジャーがsteamで斑鳩出したやん
まー殴り込みってほどでもないが

287 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:24:40.18 ID:MwgcUwe3.net
日本はょぅι゛ょにいたずらするゲームばかり
しかし、性犯罪率は先進国で最下位。

洋ゲーは銃持って人を殺す、頭を撃つと高得点のゲームばかり。
銃犯罪、戦争参加がめっちゃ多い。


まともなのはどっちなんだ?

288 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:25:33.53 ID:/qziWqx5.net
europa universalis ivの日本語版出して下さいお願いします
日本語の取り説でもいいんでお願いします

289 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:26:56.03 ID:R7UtfG0l.net
>>288
せっかくだから英語の勉強しながら遊ぼうぜ
ゲームの選択肢が大幅に増えるぞ

290 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:33:22.78 ID:fVvlk+Wl.net
>>284
さすがにCIVやTerrariaぐらい知ってるだろこの板でも

291 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:35:09.77 ID:DUkEZIoz.net
>>284
和ゲーユーザー(ゲーム機ユーザー)が触れられる洋ゲーが精々そんなもんだからな
マウスKBが前提のゲームデザインなんて想像すらできないだろうし

292 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:44:27.01 ID:ekuhbGpU.net
レミングスみたいに日本人には発想できないが日本人受けする洋ゲーももっと出てきてほしい

293 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 12:47:40.05 ID:rg3vku96.net
マリオみたいな2Dプラットフォーマーなんかも、インディ系が作りやすいせいもあるが、
ここ数年は海外の方が元気がいい
2、3年前に出たLIMBOとか印象的だった

294 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 13:05:22.09 ID:hwdmZn01.net
>>285
僕は複雑なシステムに対応できません
考えながらプレイできないから死んで覚えるしかありません
私は経験に学ぶ愚か者です

まで読んだ
おまえ対戦ゲーム向いてねーわ
頭悪いもん
最近のFPSは標準アシスト強力で体力も豆腐みたいにやらかいし
適当に走り回ってたら勝てるように出来てるからお前みたいなアホには丁度いいだろうな

295 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 13:09:17.27 ID:yPa9Bl4U.net
格ゲーが売れなくなってることに疑問を持たないのか・・・

296 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 13:29:30.14 ID:bzbA2yAb.net
何事も衰退期ってのはあるもんだ。日本はもうゲームやりすぎてゲームに飽きたんだろ。
肉ばっかり食って胸焼け状態。今はサラダやデザートでお腹を休めてる。
携帯ゲームやソーシャルゲームの簡単な作業程度のゲームで満足できてしまうんだよ。

297 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 14:20:50.62 ID:Ic2IvMWW.net
久しぶりにゲーセンいったら鉄拳だとかストリートファイター
のような昔からあるものもまぁあるにはあったが
他は露出度高い萌えキャラばかりが戦ってるデモだらけだった。
格ゲーとしてのバランス云々以前の話で
あれじゃ、どんどんニッチになっていくだろうなぁ

298 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 15:23:35.79 ID:2zvRin5x.net
ストというかカプコンだって昔からその系列だろw

299 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 15:40:38.56 ID:iTjGur2j.net
>>294
お前はガラパゴス家電みたいに無駄機能満載の奇形システムを
高度で複雑なシステムだと思い込んでるだけだなw
毛色は違うけどスマブラみたいなゲームは他の格ゲと違って海外でもヒットしてるし評価もされてるんだわ
理由を考えてみような

300 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 16:33:05.55 ID:YegSUSaR.net
最近のFPSは知能が低い劣等人種やゲームが下手な池沼に配慮して糞化したりゆとり仕様でおもしろくない
昔の競技性やゲーム性を重視した洋FPSはどこへ行った?

301 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 16:41:47.86 ID:bzSSoj19.net
>>300
いや知能とかじゃなくて
原因はパッドだよ

パッド操作では素早く振り返ったり瞬間的なクリアリングができないから
敵を360度すべてから展開させるようなことができなくなった

ゲーム機向けの作品やマルチだと
結局はゲーム機のパッドに合わせなきゃならなくなるから
それによってFPSはゲーム性を著しく損なうことになった

それがFPSの没落の始まりだよ

302 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 18:18:41.26 ID:4K4ShtiN.net
パッドって入力機器として欠陥品なんだよなあ
スマホじゃゲームはできないとか言ってるアホがいるけど
タッチパネルのほうがよほどゲームデザインの自由度が高いよ

303 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 18:29:23.03 ID:yPa9Bl4U.net
ゲームデザインとか言ってる割には日本のゲームは・・・

304 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 18:33:17.71 ID:YegSUSaR.net
>>301
今のソニー、マイクロソフト、任天堂の知能が低い人やゲームに向いていない人に配慮したうんこパッドには不満があるけど、

FPSの劣化はパッドだけの所為とは言えないと思うけどね。

305 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 18:34:00.81 ID:YegSUSaR.net
>>303
バンナムとスクエニのゲームデザイン最低最悪だ

306 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 18:57:21.97 ID:bzSSoj19.net
スクエニのゲームデザインは案外いけてる
ただ余計なもの付けすぎなだけ

307 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 18:58:16.09 ID:U115RasE.net
わざわざゲーム機向けにPCよりも難易度を下げるゲームすら存在するからなあ
パッドってゲームを作るうえで害悪でしかないわ
そしてそんなものに最適化してた和ゲーが終わってるのも当然の結果

308 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 19:10:00.44 ID:uYqwbgcO.net
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard < superhard < mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

309 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 19:48:04.70 ID:jsOX+Zfp.net
>>301
操作を単純化するってのも進歩なんで、パッドじゃなくても簡単に動かせるって方向性にはなったかもしれない。
てか、ボタン1つでなんでも〜みたいのはどこにでもある発想なんでしょうがない。
複雑な操作が必要なゲームってのも時代遅れだったりするのよ。

310 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 21:11:20.24 ID:pw2EHYHa.net
パネキットみたいなゲームが出せない今の日本では
未来はないよな

311 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 22:29:35.51 ID:bzSSoj19.net
>>309
複雑かどうかじゃなくて
マウスとアナログスティックの差なんだがな

単純というならマウスのほうがボタン少ないだろう

312 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 23:22:34.61 ID:1uQdc76m.net
そもそも、ゲームパッドと言うのはトヨタの80点主義みたいなコントローラーなんだよ。
アーケードジョイスティックで遊ぶ格闘ゲーム、
ステアリングホイールとシフトレバーとペダルで操作するレースゲーム、
ゲーミングマウスとゲーミングキーボードで遊ぶFPS/TPS、
フライトスティックで遊ぶフライトシム、
ストラテジックコマンダーとゲーミングマウスで遊ぶRTS、
音ゲーに使う楽器型コントローラーと、
それぞれのゲームに最適な専用コントローラーばかりでやろうとしたらお金も掛かるし場所も取る。

その諸問題を解決し、貧乏人でも安価に買えてそれなりにゲームを楽しめるよう発明されたのがゲームパッド。

313 :なまえないよぉ〜:2014/07/03(木) 23:56:05.77 ID:dUwn5Gij.net
ムービーゲーもゲロ吐くほど嫌いだけど、そんなものより何より格ゲーが嫌いだ。
思い通りに動かすために練習が必要ってのが馬鹿馬鹿しい。
236とかの移動操作をしないと技が出ない理由って何だよ?現実世界で再現してみろよ。クラウチングスタートだろそれ。
敵が攻撃してきた時に後ろ向きに歩こうとするとガード?敵との距離で技の内容が変わるのは脳に何か障害があるのか?
完璧に操作できるようになれば読み合いとかの要素が絡むんだろうが、操作できるようになるまでの過程無駄すぎるだろ。
障害者を操作してる気分だわ。操作に関しては敷居低くて良いだろ。それとも操作する事が目的なのかよ?

314 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 00:31:45.61 ID:wMUNu0Ge.net
和ゲーは格ゲーに限らずユーザーに無駄な縛りを押し付けることを
ゲーム性だと思い込んでるフシがあるな
自由度や直感的な操作を重視する洋ゲーとは正反対

315 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 01:34:45.90 ID:u1tsD3hx.net
直感的な操作を強調している割りに、操作性が悪かったり直感的がどうの以前のゲームとかいくらでもある。
知能が低い人と高い人、ゲームが下手な人と上手い人とでは感じ方や捉え方が全然違うから、
10人が10人直感的に感じる操作システムなんて不可能。

316 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 01:48:52.50 ID:MmwLFKo0.net
>>314
制限があるのはそれはそれで成り立ってるからなぁ
自由度があるのの楽しみ方は分かるが何本かの決められた道進むくらいのゲームのj方が俺は好きだな
自由度をうたってるけどコレはできないのかーって言うののほうが萎える
最終的に昔TRPGしてた思い出に戻っちゃうんだけどね
俺は操作を習熟することが目的のひとつてのも好きだけど、嫌いだとしてもそういう方向はそういう方向としてあるでいいじゃん

317 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 01:59:01.85 ID:u1tsD3hx.net
格ゲーが下手で悩んでいる奴は、アーケードの格ゲーをデュアルショックや箱コンでやろうとしているからそうなる。
一個一万円前後する格ゲー専用コントローラーを買えば世界が変わるぞ。

318 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 02:03:11.60 ID:KQJMqWYg.net
俺は2歳の頃から30歳になる今までゲームをやってきたが、
最近は断然、海外ゲームの方が面白いと感じる
ラスト・オブ・アス、GTA5、CoD、アサクリ…
面白いものは全て海の向こうからやってくる

319 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 02:37:20.67 ID:MmwLFKo0.net
>>317
そこまでしないといけない時点でどうなのよw
ここでいうこっちゃないよ、好きな人間がやっときゃいいんだよ
格ゲーに限らんけどな
>>318
日本メーカーがあまり出さないそういうジャンルが好みなだけっしょ
別に海外にあわせる必要もないから今のままでいいと思うけどねぇ
買う手段はあるんだからよそはよそでいいじゃないの

320 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 07:18:59.53 ID:Lc1NppMb.net
>>317
そう思ってた時期が俺にもありました…。
スティック操作による斜め入力、ダッシュ、左右の操作感の違い、理不尽過ぎて練習する気も起きないわ。
スマブラだと初プレイのド素人でも、64コンだろうがGCコンだろうがWiiのクソリモコンだろうが問題なく操作できるんだぞ。
格ゲーはキャラが魅力的なのが多いだけに残念でならない。

321 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 07:51:35.65 ID:96Gk+oOL.net
>>318
同感。
洋ゲーはインディでもワクワク出来る物もあるが、国内には皆無なんだよね。

322 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 08:36:39.44 ID:oP3O9KDf.net
ウオッチドッグズとかプレイ動画見ると結構面白そう。
洋ゲーはずっと敬遠していたけど、これなら楽しめそうな希ガス。
http://youtu.be/KfF4KYQMAcs
あと、ウルフェンシュタインとか
http://youtu.be/axrLostuvy8
逆に、どうも、メタルギアシリーズはなぁ。やっぱ、バタ臭いというか、必死に物まねしている感が強くて。
http://youtu.be/oKMrG1NmUZA

考えてみれば、昔から洋ゲーは同じ方向を目指していたんだが、スペックの向上でようやくやりたいことがやれるようになったのかも。

323 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 09:08:01.05 ID:Rjgy9o+o.net
いらね

324 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 09:30:51.03 ID:T+JKHgfv.net
洋ゲー厨って好みと優劣を混同してるやつ多いよな
自分の好きなジャンルのゲームは面白く見えて当然だっての

325 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 10:39:46.87 ID:nUmiHMfC.net
>>322
コマンド式RPGとかスクロールシューティングとか、洋ゲーが昔性能の制約上仕方なく採用したゲームデザインを
和ゲーはパクっだけで終わったからなあ
洋ゲーはその後も進化したのに和ゲーは開発者もユーザーも「これこそがゲームなんだ」って思い込んでるから滑稽

326 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 11:22:02.44 ID:T+JKHgfv.net
洋ゲー厨はゲーム機のゲームしか知らないんだろうな
アーケードのゲームも知らないし
パソコンのゲームも知らない

ゲーム機の、しかもごく最近のゲームしか知らないんだろうな

それで洋ゲーも和ゲーも
全て知った気になってるんだから手に負えない

327 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 11:53:50.21 ID:GrzZcbXO.net
洋ゲーはグロも重犯罪も認めてるんならエロも認めろよ
強盗殺人が許されてんなら、人の服ひんむくのもOKにしろ

328 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 12:08:03.00 ID:T+JKHgfv.net
彼らは性根が捻曲がってるから
倫理観もそのように捻曲がってしまうんだよ

329 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 12:45:45.09 ID:gzQNY5Gq.net
>>322
メタルギアはそもそもコンセプトが洋画とか海外物意識したものなんで、物真似くさいもなにもないと思うんだが…。

最近の日本がおかしくなってるだけで、ゲーム自体グラフィックを綺麗にとか世界を広く自由にとか動きをリアルにって方向性だった。
やりたいことがやれるようになったけど、その分開発費がかかるんで避けてる。
そこにソシャゲみたいな安価で稼げるのが出てきたんでそっちに流れた。

330 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 12:53:18.57 ID:T+JKHgfv.net
その綺麗なグラフィックってのが好みの問題だろ
洋ゲーのフォトリアルなんか一個も綺麗とは思えんわ

しかもフォトリアルといっても
マンネリのお決まりパターンばっかりなのな

・やたら薄暗くて
・むっさいオッサンが居て
・後ろで何か燃えてる

このパターンばっかり
なめてんのか?

331 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 13:22:30.27 ID:ynJkmkmlq
洋ゲー厨と和ゲー厨ってかわいそうだよな
友達とか来てもテラリアとかボダランとか無双とかモンハンとか楽しめないんだろ?

332 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 13:24:36.72 ID:sOo+JLpM.net
アーケードのゲームなんて上で散々語られてるだろ
インベーダーまで遡るつもりか。
後は、大型台と音ゲーくらいだが、大型台はソシャゲと同じコレクター
感覚だから、そっちに食われているし、音ゲーは近年は追加曲くらいで
新型は生まれてないだろ。

PCは初期のFPSからCivilizationのようなもの
キャラ寄りで人気が出たラグナロクオンラインまで
海外産の独壇場じゃねーか

とかく近年の日本はキャラビジネスに頼りすぎている。
艦これとか、ゲームとしてはサイコロ振っているだけのようなものだが
史実ネタがどうとか絡めてストーリー一切なしでも
グラフィックだけでアレだけ人気になるんだもんな。パズドラも近年は
DBや星矢のコラボとか、30代以上の懐古ユーザーへの訴求に余念がない。

なんつうか、麻雀牌のやり取りはフルオートで、脱ぐ女とのコミュニケーションを
を楽しむ脱衣麻雀的なものを延々と作っているようなイメージだ、和ゲーは。
この場合、人を集めて実際の麻雀やればいいだけだが
達成感のあるゲームをやりたい人間は洋ゲーに流れるのも当然だわ。
スクリプトの向上を常に目指しているから攻略のしがいがある。

333 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 15:38:24.72 ID:MmwLFKo0.net
そもそも遊ぶ側もそこまでゲームにある程度以上の達成感を求めなくなったんでしょ、ニーズに合わせててちょうどいいじゃないの
自分が求めるゲームに業界が尽力してほしいなら自分で身銭きってブームでも起こさないとね
身を切るなら作る側銭を切るならパトロンレベルだね、そのために資産家にならんとな
インディーズゲームの波起こして手軽にやり取りできる場を作ればまた違うだろうけどね

昔の話でラグナロク出すならPSOも忘れないであげてね

334 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 16:08:49.35 ID:MGnUK2uQ.net
欧米ではクラウドファンディングで資金調達し、Steamやコンソールで出すというインディが増えてる

335 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 16:46:49.48 ID:lRkAC6Ff.net
ゲーマーは、下手でも池沼でも簡単に出来てしまうゲームとか、
下手や池沼への養護・救済措置が充実したゲームを嫌う傾向にある。

ゲーマーが求めるゲームとは、一定水準以上の知能、知識、操作技量が無いとクリア出来なくて、
下手クソ救済措置などでインチキする事が出来ないゲームだ。

336 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 18:08:20.83 ID:knKxbSJN.net
公式チートでインチキし放題のGTA等はゲーマー様には向いてないんだね

337 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 19:43:04.81 ID:wMUNu0Ge.net
洋ゲーはゲームの楽しみ方はプレイヤー自身が自由に考えるってのが当たり前だからなあ
手取り足取り遊び方を開発者が用意してくれないとゲーム一つ楽しめないっていう
>>335や和ゲーユーザーには馴染みにくいんだろうな

338 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 20:41:58.27 ID:lRkAC6Ff.net
>>337
何故そうなる!?

339 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 21:37:48.11 ID:GIIkNAPK.net
>>338
そりゃ、いつものレスを見てたら
知らないと、できないと絶対勝てない、わからん殺し横行の格ゲーが
あなたの理想のゲームとなるからな。
で、格ゲーには攻略パターン、戦法は基本がちがちで自由度なんてものないし

340 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 22:26:24.87 ID:lRkAC6Ff.net
>>339
格闘ゲームは素晴らしい
格闘ゲーム以外のゲームはクソ

なんて一言も言ってないぞ

341 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 22:34:49.26 ID:Dur1Dmxf.net
>>337
最近の洋ゲーはだんだんと和ゲー化してる

342 :なまえないよぉ〜:2014/07/04(金) 23:52:29.33 ID:ylQmW6Rs.net
昔の洋ゲーは優良人種や高尚なゲーマーさまに特化したゲームばかりだったのに、
最近の洋ゲーは劣等人種や低知能に配慮した変なうんこシステムのゲームばかりで嫌になる

ゲームのゆとり化は和ゲーよりも洋ゲーの方が酷い

343 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 00:54:51.44 ID:dIFclnF3.net
洋ゲーもメジャーなのは結局ナンバリングになっちゃうのよね。
GTA5ですら結局一本道だとか言われてるし。

自由度が高いってのも限界があって、それだけだとやっぱマンネリ化しちゃう。
いくつか目新しいと思ってプレイしても、1つ2つやりこんで満足するか目的の無さに飽きるかになりやすいし。

344 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 01:20:50.14 ID:LeIZ7l/2.net
CoDもBFもゆとり化が酷いし、ポスタル2の様な本物のオープンワールドゲーは正統続編が作られないしで最悪だ

345 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 03:36:38.48 ID:nC/sTjxl.net
last of ass の和訳の声は素晴らしいよ
多分、外国人にはできない芸当

346 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 07:14:47.01 ID:Mo1vIgH1.net
civは確実にゆとり化したな

347 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 08:46:21.33 ID:gWlLsTcc.net
>>278
人生ゲームってアメリカのハズブロだからな
日本のはライセンスとって出してる

348 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 09:57:31.66 ID:gNQo13pc.net
マギーのアリスインナイトメアは日本語版吹き替えが神だったな
猫の声とか神がかってた
アリスも完璧だった
だから何かの機会に原語版の音声を聞いた時ガッカリした記憶あるわ

349 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 10:48:09.18 ID:Y+cY9t1u.net
コンピュータゲームは昔から今まで欧米のものだったってだけだろ。
日本人には作り手もやり手も2流品がお似合い、そしてせいぜい。

350 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 18:21:48.14 ID:0hhVSOX2.net
スマホのパズドラが流行ってる時点で日本は退化していってる。

351 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 19:04:27.77 ID:lv3rRuih.net
ソシャゲー携帯ゲー目の敵にする意味が分からんなw
手慰み方面で伸びるのも正当な進化だろう

自分のとこ見てくれないからさびしいんかな

352 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 19:38:18.51 ID:ipTx7O7L.net
パズドラもテトリスの亜流だからな

353 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 21:07:53.26 ID:Z9wrRe1k.net
BFやってるとリアルさの面でもゲーム性の面でも文句ばっかり沸いてきて萎えるわ。
どこの世界に個人で運用できる高速自動回復、高速自動沸きする燃料弾数無限の兵器があるってんだよ。
その上乗り込みや座席の移動にはワープを採用してるときた。

354 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 21:10:53.68 ID:lv3rRuih.net
詳細に描かれれば描かれるほどあらが気になるから難しいわなw

355 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 22:45:27.16 ID:RxzSLq8c.net
>>351
携帯機がなくなれば据え置き機の人気が昔のように戻ると思い込んでるだろう。
携帯機がなくなればゲーム離れがさらに進むだけだろうに

356 :なまえないよぉ〜:2014/07/05(土) 23:33:13.19 ID:iRJqQyOU.net
ゲーム機って不便だったり面倒だったりで、一度も便利でまともなゲーム機が発売された事が無いんだよね

357 :なまえないよぉ〜:2014/07/06(日) 04:36:32.86 ID:hVqryRbk.net
洋ゲーの凄いところは
あのクオリティーのゲームを2〜3年で出してるとこかな

358 :なまえないよぉ〜:2014/07/06(日) 09:31:19.57 ID:x1tvxhk9.net
基本使い回しだからなあ
新しいゲームを作りたいというより、新しいマップや新しいステージを作りたいといった感じなんだろうか

359 :なまえないよぉ〜:2014/07/06(日) 10:35:31.30 ID:YEM647Zl.net
和ゲーメーカーは使い回しが下手

360 :なまえないよぉ〜:2014/07/07(月) 08:47:38.25 ID:P7VuiYNK.net
使いまわす価値のある和ゲーエンジンってのもあまり思いつかないしな
そもそもロープレ、シューティング、格闘、ノベルなんかはシステム全てが使いまわしみたいなもんだし

361 :なまえないよぉ〜:2014/07/07(月) 14:23:20.33 ID:LaP9AXej.net
>>357
毎回同じことやってるだけじゃん
オブリビオンやフォールアウトは面白かったけど
最も評価されてるスカイリムはオブリビオンのバージョンアップなだけ

362 :なまえないよぉ〜:2014/07/08(火) 21:09:20.00 ID:EjrOd9Rn.net
日本のうんこCEROがゲームを駄目にしている
CoDもフォールアウトもCEROに改悪されてる

363 :なまえないよぉ〜:2014/07/08(火) 22:36:49.98 ID:B9Hi69Lc.net
日本のインディーって東方とひぐらし位だっけ?
あまりインディーは元気ないよね。

364 :なまえないよぉ〜:2014/07/08(火) 23:45:13.25 ID:SRgHLsGc.net
>>363
これを忘れるなよ

http://rectangle.jp/

365 :なまえないよぉ〜:2014/07/09(水) 00:47:31.75 ID:EBb84Yvm.net
型月なんかもインディーズ上がりだろうけどノベル系以外は発表の場のせいか難しいな
キャラクター人気に乗っかってる連中にも面白いのつくりそうだなと思うのはいるけどね

366 :なまえないよぉ〜:2014/07/09(水) 01:39:30.25 ID:0G8ARo0k.net
>>362
同意
90年代の和ゲーはおもしろかったのにCEROレーディングが導入された00年代以降急につまんなくなった

CEROがゲームメーカーやゲームユーザーの役に立った事なんてない

367 :なまえないよぉ〜:2014/07/10(木) 04:05:12.95 ID:NXarJFIQ.net
洋ゲー厨がネットで必死なわりには国内で洋ゲーが売れてないな。

368 :なまえないよぉ〜:2014/07/10(木) 18:08:56.26 ID:S+Ka+NlQ.net
GFVとかウォッチドッグスとかの凄まじいオープンワールドの
画質で且つ国内向けを出せばいいだけだろ まあ素人同然だから知らないんだろうけどね
GF3までは正直国内、海外共にいい勝負だったね
PS3からは追いつけない差が付いてVになってからは追いつけば奇跡だよね
まあ国内は高給だけは一著前の粗大ゴミが多いから期待は0だけど
海外の一流が数社あればそれでいいよ 海外の天才集団が作った
ゲームが年に5本、6本遊べればそれでいい
100本ゴミ排出するより1本しっかりしたの作れよね
GFVみたいなのをね

369 :なまえないよぉ〜:2014/07/11(金) 00:25:37.18 ID:kzmlEVZn.net
物理エンジンを利用したオープンワールドのトゥーンレンダリングの萌えゲーなんかが出てないって事はまあそういう事なんだろ

370 :なまえないよぉ〜:2014/07/11(金) 00:29:35.80 ID:Y+jUH0Nz.net
>>368
オープンワールド系じゃ年5本も遊べなくない?
やりこんでこそなんだから、せめて年2〜3本がいいとこでしょ。
てか毎回オープンワールド系だと、飽きるか他のやりこんでて追いつけなくなるかのどっちかだと思うんだけど。
あと、オープンワールド自体マンネリ気味というかネタ切れ感がある。

371 :なまえないよぉ〜:2014/07/11(金) 08:24:15.77 ID:Yf/eq3uo.net
むしろエロゲーこそオープンワールドにするべき

372 :なまえないよぉ〜:2014/07/11(金) 08:45:00.38 ID:nuHldFHh.net
らぶデスがそんな感じだったが

373 :なまえないよぉ〜:2014/07/12(土) 02:09:37.58 ID:PClfB+lR.net
オープンワールドなフライトシムってある?

374 :なまえないよぉ〜:2014/07/12(土) 11:47:16.88 ID:J1kb60zq.net
>>373
MSFS?

375 :なまえないよぉ〜:2014/07/14(月) 17:33:22.20 ID:nsOQTvSi.net
いまの時代はオンライン対戦だから、「それ」が面白いかどうかによって、おおまかな売上げが変わるんだろうと、思った世界的には。

376 :なまえないよぉ〜:2014/07/14(月) 18:38:14.95 ID:an//UCRf.net
洋ゲーのシミュレーション系が
和ゲーからも出てくれんもんかな

377 :なまえないよぉ〜:2014/07/15(火) 00:14:58.28 ID:jWUx5SPl.net
ゲームは宗教

378 :なまえないよぉ〜:2014/07/24(木) 14:18:35.98 ID:roMV1e/n.net
オナホ買ってみたらエロゲしかやらなくなった

379 :なまえないよぉ〜:2014/07/27(日) 08:57:29.19 ID:EbS8NxNC.net
目が肥えてくると、絶対洋
創造力が足りない?はぁ?
追体験すると言うのが出来るのはゲームだけだろ
和ばっかするとやっぱ知能が幼稚のままだわww

380 :なまえないよぉ〜:2014/07/27(日) 10:57:35.05 ID:OIQVn8I8.net
洋ばっかするとやっぱ国語力が幼稚のままだわww

381 :なまえないよぉ〜:2014/07/27(日) 11:21:23.31 ID:Bzq0FAd/.net
クラウドビルト・スルーザフォッグって洋ゲー遊んでる
これ意外におもすろい

382 :なまえないよぉ〜:2014/07/27(日) 11:26:49.74 ID:Bzq0FAd/.net
参考までに
http://store.steampowered.com/app/262390

383 :なまえないよぉ〜:2014/08/01(金) 10:19:39.43 ID:pwNzi2ZZ.net
そりゃ和ゲーはキモオタが好みそうなキャラデザと声優(笑)使えば糞でも売れるからね
テイルズとかペルソナみたいに

384 :なまえないよぉ〜:2014/08/03(日) 18:13:32.14 ID:hGo1EuIo.net
>>383
テイルズペルソナレベルのキャラデザに洋ゲー大作の技術力があれば
鬼に金棒

もしくは蛇足

385 :なまえないよぉ〜:2014/08/10(日) 17:22:39.13 ID:ZeVRaLDf.net
洋ゲー厨がはネットの大声だけやね。

386 :なまえないよぉ〜:2014/08/13(水) 12:35:36.72 ID:vGLBaFkk.net
「厨がは」って何ですか?

総レス数 386
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