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MacBook Pro (Part 134)

1 :名称未設定:2017/06/06(火) 21:49:07.05 ID:nU8Zy//T0.net
■アップル公式
・MacBook Pro
https://www.apple.com/jp/macbook-pro/
・サポート&;良くある質問
https://www.apple.com/jp/support/macbookpro/
・マニュアル・説明書
https://support.apple.com/ja_JP/manuals/macbookpro
・フィードバック - バグ報告・新規機能の要望など
https://www.apple.com/jp/feedback/

※前スレ
MacBook Pro (Part 133)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/mac/1495230641/

■次スレ
・次スレは>>980くらいが建ててね

61 :名称未設定:2017/06/07(水) 12:51:58.91 ID:Yo0fcU3j0.net
タッチバーは動画編集には便利そうだが、そうでもないのかね

62 :名称未設定:2017/06/07(水) 12:57:56.45 ID:Sjv2ftHY0.net
アポーがMacpro 用にディスプレイ作るらしいからちょっと期待

63 :名称未設定:2017/06/07(水) 13:26:38.77 ID:4Qo2BJtl0.net
15インチ2016持ち
外部ディスプレイを購入して本体とのデュアルディスプレイにしようかと考えてるんだけど
デュアルディスプレイの時、例えば本体にSafari、外部モニタにiTunesを表示してる時に
外部モニタの電源を切るとiTunesは本体の方に戻ってくる?外部のほうにそのまま?

64 :名称未設定:2017/06/07(水) 13:27:02.77 ID:hG5mkoqt0.net
>>60
xcode使うなら8gbじゃ厳しい
32gbほしいって言う人もいるくらいだよ

65 :名称未設定:2017/06/07(水) 13:36:42.72 ID:uUtbPisN0.net
>>63
2015の情報ですまんが外部モニタの電源切ると、ケーブルを引っこ抜いたときと同じく、外部ディスプレイが無い状態になりiTunesは本体の画面に来る
2016でも多分そうだと思う

>>60
xcode使ってる間に他のことしないなら8GBで大丈夫だと思う
Androidアプリ開発の話になるけどそんなにクソ重くもないアプリでもIDEが2~3GB、シミュレータが2~3GB持ってくけど一応足りる、「一応」
iOSアプリ開発はかじる・さわる程度しかやったことないがさすがにAndroidほど重くはなかったような…。
余裕がないのでこの上に他の仮想マシンでも立ち上げようなら途端に止まったかという速度になったしメモリは16GBあったほうがいいと思うのは事実

66 :名称未設定:2017/06/07(水) 13:50:56.71 ID:4Qo2BJtl0.net
>>65
ありがとう 本体に来ちゃうのね
外部ディスプレイ探してみます

67 :名称未設定:2017/06/07(水) 13:50:58.02 ID:Rvet4TE90.net
開発するならメモリ(ハードウエア面)もそうだけど、外部モニタに繋げてデバッグ環境も考慮した方がいいよ

68 :名称未設定:2017/06/07(水) 14:05:38.30 ID:DaFZ5u840.net
>>50
AppleProtectionには入れる。

69 :名称未設定:2017/06/07(水) 14:06:09.71 ID:6g7EyD2g0.net
xcodeでストーリーボード使ってアシスタントエディタとか開くと画面クソ狭く感じるね
要らないものを非表示とかにできるけど狭いのはやっぱツライ

70 :名称未設定:2017/06/07(水) 14:17:04.63 ID:bASW18e80.net
>>57
スピーカーは何が違うの?

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