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iOSアプリ 開発者の雑談スレ42
- 1 :名称未設定:2017/04/04(火) 00:25:48.54 ID:dk66OJO60.net
- 前スレ
iOSアプリ 開発者の雑談スレ41
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/mac/1487904206/
- 31 :名称未設定:2017/04/05(水) 21:00:45.33 ID:h629jETa0.net
- >>29
そんなん、でっかく記載してくれないと気づかない罠
- 32 :名称未設定:2017/04/05(水) 22:00:32.33 ID:BrlOaWPz0.net
- もともとが中間レイヤでiOS回避して作ると
アップデートごとに中間レイヤがアップデートしないと
最新にならないし、中間レイヤの不具合がまるでiOSの不具合みたいになったりするので
自分で治せるようObjecitve-CでiOSに沿ってちゃんと作れって釘をさす意味で入って
「UNITYとかCOCOS2Dとかどーすんだよ」で少しゆるく見逃し運用されてただけだから
元の懸念の通り「これ使ってるから古いままだわw」とか出始めたらKILLされる運命だわな。
- 33 :名称未設定:2017/04/05(水) 22:56:29.28 ID:DyCm94oo0.net
- 日本語でもおk
- 34 :名称未設定:2017/04/06(木) 09:51:02.39 ID:w+HQjOtj0.net
- iTCの売り上げレポートのダウンロード数値が4/3くらいまでおかしくなってたっぽいな
ダウンロード数値が通常の50倍くらいに激増していたのに、ランキングも売り上げにも影響なかった
- 35 :名称未設定:2017/04/06(木) 10:09:14.60 ID:ZLIhz+XZ0.net
- >>34
同じく
- 36 :名称未設定:2017/04/06(木) 10:12:57.11 ID:AtZGVh3+0.net
- >>34
禿同
- 37 :名称未設定:2017/04/06(木) 12:03:43.88 ID:HkwLS6ip0.net
- >>34
前スレからそう言ってたのに誰も反応なくて寂しかったよ
公式アナウンスはないよね?
- 38 :名称未設定:2017/04/06(木) 12:05:51.57 ID:asOkZ/6+0.net
- ワイなんとも無いんだけど
- 39 :名称未設定:2017/04/06(木) 12:19:15.71 ID:w+HQjOtj0.net
- ダウンロード数が激増してたのは3〜4回くらいのサイクルであったかな。
4/3までは1週間くらい続いた。
何年も前からリリースしている無料アプリのダウンロード数値がおかしくなっていて、
有料アプリやアプリ内課金のダウンロード数は正常だったように見える。
- 40 :名称未設定:2017/04/07(金) 02:05:43.65 ID:p5fBdEtH0.net
- admob平常単価に戻ってる...
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